Order sa bahay

, mga virtual na mundo at mga online na laro.

    1 / 2

    Encyclopedic YouTube

    ✪ Ano ang mga digital na produkto?

✪ Putin V.V. (2014.10.02) - Ang USA ay gumagawa ng pinakamahalagang produkto nito - mga dolyar

Mga subtitle Kung binuksan mo ang iyong online na tindahan, bilang karagdagan sa pagbebenta ng mga tunay na materyal na kalakal, maaari ka ring magbenta ng mga tinatawag na digital goods. Ano ang mga digital goods? Ito ay, halimbawa, mga audio recording, mga aklat sa elektronikong anyo , mga pelikula at marami pang iba. Ano ang mga benepisyo ng pagbebenta ng mga digital na produkto? Ipaliwanag natin ang paggamit ng mga audio recording bilang isang halimbawa. Upang makabuo ng isang CD, ang kumpanya ay kailangang mag-order nito, bumuo ng isang disenyo ng pabalat, mag-print nito, mag-order ng pag-print ng mga disc, magsunog ng musika sa disc, at pagkatapos ay ihatid ito sa anumang tindahan kung saan ka pupunta para bilhin ito ., nang buksan niya ang kanyang music hypermarket, na tinatawag na iTunes. Kung ang paghawak ng CD sa iyong mga kamay ay hindi gaanong mahalaga sa iyo, maaari mong literal na mag-download ng album ng iyong paboritong artist sa Internet para sa literal na $2. Siyempre, may mga pirated na site kung saan maaari mong i-download ang nilalamang ito nang libre, ngunit ito ay isang direktang paglabag sa batas. Gayunpaman, kailangan mong magpakita ng ilang uri ng pananagutan tungkol sa katotohanan na kung nag-download ka ng musika ng iyong paboritong artist, kung gayon ito ay isang paglabag sa batas, at mula lamang sa moral na pananaw ay hindi tama ang pagkilos na ito. pwede kang magbigay ng regalo sa isang kaibigan at wala silang halaga sa totoong mundo.

Ano ang pinagkaiba? Ang katotohanan ay na kapag bumili ka ng isang e-libro, gumastos ka ng pera ay hindi pisikal na umiiral, ito ay hindi rin mahahawakan, ngunit gayunpaman ito ay may isang tiyak na halaga. Sabihin nating maaari mo itong ibenta muli sa iyong kaibigan. Ang mga virtual na kalakal, bilang panuntunan, ay binili sa ilang konteksto, iyon ay, halimbawa, ilang item sa isang online na laro.

Hindi mo ito maibebenta muli sa totoong mundo, dahil wala itong halaga sa labas ng mga hangganan ng virtual na larong ito. Ito ay nagkakahalaga ng pagsasabi na maraming tao ang minamaliit ang virtual na merkado ng mga kalakal, sa katunayan, ito ay nagkakahalaga ng milyun-milyong dolyar, dahil maraming mga online na laro ang hindi kapani-paniwalang sikat, tulad ng World of Warcraft. Ibig sabihin, may mga kaso na binili at ibinenta ang ilang kagamitan o armas sa napakalaking halaga. Isa sa mga uso ngayong taon ay ang mga coupon club na nagbebenta ng mga diskwento sa mga produkto o serbisyo. Ano ang mga benepisyo para sa isang negosyante na nag-aayos ng kanyang sariling negosyo? Halimbawa, binuksan mo ang iyong sariling hairdressing salon, ang iyong daloy ng mga kliyente ay hindi masyadong malaki, ngunit handa ka nang magtrabaho para sa zero, handa ka nang magtrabaho para sa gastos ng serbisyo. Samakatuwid, binabawasan mo ang iyong listahan ng presyo ng 50%, kunin ang alok sa coupon club, makipag-ayos sa kanila, at nag-organisa sila ng promosyon kung saan nagbebenta sila ng mga kupon ng diskwento sa iyong beauty salon sa kalahati ng presyo., halimbawa sa World of Warcraft at Everquest, bagama't maraming online na laro ang nakakakuha na ng kita mula sa pagbebenta ng mga virtual na produkto.

Ang Iron Realms Entertainment noong 1998 ay naging unang kumita mula sa pagbebenta ng mga virtual na produkto mula sa isang auction kung saan ang mga manlalaro ay bumili ng mga artifact para sa larong Achaea, Dreams of Divine Lands, ngunit pagkatapos noon ay nagkaroon ng medyo mahabang pahinga hanggang sa kalagitnaan ng 2000s, hanggang mga naturang kumpanya Paano nagawa ng Korean Cyworld na gawing lehitimo ang mga virtual na produkto at may kakayahang makabuo ng lehitimong kita para sa kanilang mga tagalikha.

Noong 2009, ang mga larong nilalaro ng mga gumagamit ng mga social network tulad ng Facebook ay nakabuo ng humigit-kumulang US$1 bilyon sa kita (karamihan ay mula sa pagbebenta ng mga virtual na kalakal); sa 2010 ang bilang na ito ay inaasahang tataas sa 1.6 bilyon.

Ilegal na pagbebenta

Bagama't maraming kumpanya ang nagpapalit ng fiat money para sa mga virtual na produkto, ipinagbabawal ang kasanayang ito sa pinakasikat na mga online na laro - gaya ng World of Warcraft - na tumatanggap lamang ng kita mula sa mga subscription. Gayunpaman, hindi nito pinipigilan ang maraming manlalaro na bumili ng currency ng laro mula sa ibang mga manlalaro na may fiat money, kaya lumalabag sa kasunduan sa kumpanyang nagpapatakbo ng laro.

Mga problema sa buwis

Dahil sa malawakang pagkalat ng pangangalakal sa mga virtual na kalakal, binigyang pansin ito ng mga pamahalaan ng maraming bansa. Itinuturing ng mga ahensya ng gobyerno ng Australia na nabubuwisan ang kita mula sa mga virtual na asset. Sinasabi ng mga eksperto sa Symantec: "Ang mga transaksyong ito ay isinasagawa sa buong mundo nang walang anumang espesyal na kontrol, na sinamahan ng isang regular na bank transfer." Bilang halimbawa, isang utos ng Pamahalaang Tsino ang ibinigay upang ihinto ang pagpapalit ng virtual na pera para sa totoong pera "upang hadlangan ang hindi reguladong palitan ng pera." Ang karagdagang pagtaas sa atensyon ng mga magsasaka sa Second Life at World of Warcraft ay hinuhulaan dahil sa kanilang katanyagan at, nang naaayon, ang pangangailangan para sa mga serbisyo ng mga magsasaka.

Ang Gobyerno ng Korea ay naglabas ng batas na nagbabawal sa lahat ng pagpapalitan ng mga mahahalagang bagay sa laro para sa mga mahahalagang bagay totoong mundo. Ito ay humantong sa pagsasara ng karamihan sa mga istrukturang ito sa Internet ng mga awtoridad. Ang parusa para sa ganitong uri ng aktibidad ay 50 libong US dollars at isang sentensiya ng pagkakulong na 5 taon.

Ang isang mas masusing batas para sa mga supplier ng mga virtual na produkto para sa real-world na pera ay binuo sa China. Ang mga pagsisikap ng mga awtoridad ay naglalayong "lumikha ng mga kondisyon para sa proteksyon at legal na proteksyon ng virtual na ari-arian mula sa pagnanakaw at maling paggamit." Sinabi ni Wang Xiaodong, isang espesyalista sa intelektwal na ari-arian mula sa C&I Partners (Guangdong), sa ChinaDaily na tiwala siya na bagong batas, na pinagtibay ng Korte Suprema ng mga Tao, "magpoprotekta sa virtual na ari-arian sa hinaharap."

Gayundin, ang British Government ay nangangailangan ng "malakas na kamay upang maibalik ang kaayusan sa mga virtual na mundo":

Gaya ng sinabi ng ministro, ang mga virtual na problema tulad ng child pornography, pagnanakaw ng pagkakakilanlan, money laundering at paglabag sa copyright, gaya ng sinasabi nila, ay nangangailangan ng regulasyon at kontrol...
Tumanggi si Lord Treisman na magbigay ng anumang time frame para sa pagsasaalang-alang ng naturang dokumento. Tumanggi din siyang magkomento sa pahayag na "lahat ng pera sa mga virtual na mundo ay dapat na buwisan." Tulad ng sinabi niya: "Ito ay magiging makabuluhan para sa Treasury."

Ang mga aksyon ng gobyerno upang gawing legal ang RMT ay dapat na direktang makakaapekto sa mga aktibidad ng mga magsasaka, dahil ang pagpapalitan ng mga pera para sa mga virtual na produkto ay hindi lisensyado, at samakatuwid ang naturang kita ay ilegal.

Mga karagdagang hakbang para magtatag ng kontrol sa " virtual na pera", ayon sa Internet Business and Law Center, ay maaaring ang mga sumusunod:

Mula sa pananaw ng legal na pag-uusig, napakahalagang malaman kung saan matatagpuan ang server na nag-aalok ng mga virtual na serbisyo. Ito ay lalong mahalaga dahil ito ay maaaring matatagpuan sa ibang bansa.

Sa panahon ng pagbalangkas ng panukalang batas, kinakailangan ang mga konsultasyon sa mga kwalipikadong abogado. Ito ay lalong mahalaga dahil ang pagsisiyasat ay mangangailangan ng access sa data na napapailalim sa dayuhang batas.

Kailangan nating sirain ang mga hadlang sa pagitan ng negosyo at gobyerno, kailangan natin ng tiwala sa isa't isa upang gawing mas responsable ang mga service provider para sa trapikong ipinadala sa pamamagitan ng kanilang mga channel sa Internet.

Ang paggawa ng mga publisher ng MMO na obligado na itala ang mga paggalaw ng mga virtual na asset at pera ay magiging isang malaking dagok sa mga magsasaka kapwa sa mga larong nagbibigay-daan sa pagbibigay ng mga virtual na serbisyo para sa totoong pera at sa mga nagbabawal dito. Anuman ang nilalaman ng paparating na batas, kung ano ang mangyayari sa mga virtual na mundo ay malamang na maging malaking interes sa mga pamahalaan at mga ahensyang nagpapatupad ng batas.

Nais na buksan ang iyong sarili online na punto mga benta, ngunit dilat ang iyong mga mata at hindi ka makapagpasya kung aling direksyon ang susundan? O hindi ka sigurado na magbubunga ang iyong puhunan? Walang problema - ipinakita namin sa iyong pansin pinakamahusay na negosyo mga ideya para sa isang online na tindahan na garantisadong maghahatid ng mataas na kita kung lapitan mo nang tama ang usapin

Mga virtual na kalakal

Ang pinaka-angkop na kategorya para sa mga nagsisimulang negosyante, dahil ang pagbebenta ng mga virtual na produkto ay hindi nagpapahiwatig ng pisikal na imbakan nito (hindi mo na kailangang gumastos ng pera sa pag-upa ng mga lugar o isang bodega) at courier / paghahatid ng koreo. Ito ay magiging sapat lamang upang lumikha ng isang website, maglagay ng isang listahan ng presyo na may mga paglalarawan ng produkto dito at simulan ang pangangalakal. Ang proseso ng pagbili at pagbebenta mismo ay maaari ring gawing awtomatiko, iyon ay, magbabayad ang mamimili sa anumang paraan na maginhawa para sa kanya - credit card, mga elektronikong pera, paglipat ng pagbabayad, pagkatapos nito ay matatanggap niya kaagad ang biniling item. Narito ang ilang virtual na produkto na maaaring ibenta sa isang online na tindahan:

  • Mga e-libro
  • Mga susi para sa mga lisensyadong programa, mga laro sa kompyuter at mga operating system
  • Mag-top up ng mga voucher mobile phone o IP telephony
  • Mga account sa mga serbisyo at site, mga imbitasyon sa mga saradong site
  • Video ng pagsasanay

Ang kakayahang kumita dito ay hindi masyadong mataas, dahil kung maglalagay ka ng masyadong maraming markup, ang mga mamimili ay mabilis na lumipat sa mga kakumpitensya (ang virtual na online na tindahan ay hindi nakatali sa anumang partikular na lokasyon, kaya ang pagbili ay maaaring gawin kahit saan). Kaya, pagkakataon lang kumita ng magandang pera sa pamamagitan ng pagtaas ng trapiko.

Mga gamit sa bahay

Ang ideya sa negosyong ito, hindi tulad ng nauna, ay naglalayong sa isang mas makitid na madla, ngunit maaari kang makakuha ng higit pa mula sa bawat yunit ng mga produktong ibinebenta. Ang halaga ng mga bagay na iyong ginagawa, depende sa direksyon na iyong pinili, ay minsan 20% lamang ng halaga kung saan maaaring ibenta ang produkto. Siyempre, hindi mo dapat kalimutan ang tungkol sa mga gastos sa paghahatid (kung ako sa iyo, hindi ko ito kakalkulahin nang hiwalay, ngunit isasama ito kaagad sa presyo). Kung pinag-uusapan natin ang tungkol sa mga pinaka kumikitang mga segment ng direksyon na ginawa ng kamay, ang pinaka kumikita ay:

  • Pagbuburda at pagniniting
  • Pagmomodelo ng mga produktong luad - mga kaldero, pitsel, atbp.
  • Mga kagamitang gawa sa kahoy
  • Mabangong sabon at kandila

Ngunit paano kung wala kang anumang mga kasanayan sa paggawa? Hindi mahalaga - maaari kang palaging sumang-ayon sa isang pares ng mga manggagawa upang maibigay nila ang kanilang mga produkto para sa iyong online na tindahan sa mga pakyawan na presyo, at inaalok mo ang mga ito para sa pagbebenta sa isang premium.

Pagkain

Hindi pa gaanong katagal, walang makapag-isip na isang araw ay makakapag-order ng pagkain online at maihahatid nang direkta sa iyong tahanan. Ngayon, kapag halos lahat ng bahay ay konektado sa World Wide Web, ang naturang serbisyo ay nagsisimula nang tumaas ang pangangailangan. Sa prinsipyo, ang mga grocery store ay hindi gaanong naiiba sa iba pang mga uri ng mga online na tindahan, maliban na ang mga kalakal na iyong ibebenta ay dapat ibenta "para mag-order."

Iyon ay, ang isang tao ay nagbabayad para sa isang order ayon sa listahan ng presyo na nai-post sa website, pagkatapos kung saan ang courier ay pumunta sa isang pakyawan na sentro, isang murang supermarket o merkado, bumili ng mga kalakal doon sa isang pinababang presyo, at pagkatapos ay ihahatid ito sa bumibili . Napakahalaga na ang mga produktong pagkain ay hindi mababa ang kalidad o expired, kung hindi ay makakatanggap ka ng maraming reklamo. Ang kakayahang kumita ng naturang negosyo ay mababa (maliit na markup, suweldo at mga gastos sa paglalakbay para sa mga courier), tulad ng kaso sa mga virtual na kalakal, kaya ang mga kita ay kritikal na nakasalalay sa bilang ng mga naaakit na customer.

Damit at accessories

Upang magbukas ng isang tunay na tindahan ng damit kakailanganin mo ng higit sa sampu-sampung libong dolyar (magtanong sa iyong paglilibang kung magkano ang halaga ng isang metro kuwadrado sa gitnang lugar ng lungsod), habang ang isang online na tindahan ay mas mababa ang gastos, at karamihan sa mga ito ay mapupunta sa pagbili ng mga kalakal. Sasabihin ko kaagad na ang lahat ng tao na bumibili ng mga damit sa mga online na tindahan ay nagbibigay ng kagustuhan sa mga nakikilalang dayuhang tatak, kaya walang punto sa paglalagay ng mga produktong gawa sa loob ng bansa para ibenta. Malamang na hindi mo maabot ang mga volume na direktang maisaayos ang paghahatid, kaya kailangan mong bumili sa maliit na dami sa pamamagitan ng dayuhan mga online na tindahan o mga auction tulad ng Ebay.

Ang pinakamalaking demand ay para sa mga T-shirt, maong, sweatshirt, jacket na may fur collars at iba pang damit na "kabataan". Ang buong listahan ng mga bagay na ito ay dapat na nasa listahan ng presyo ng iyong online na tindahan, dahil aabot ito sa karamihan sa kanyang kita. Sulit ding tingnang mabuti ang lahat ng uri ng strap, chain, at bracelets - mababa ang halaga ng pag-import ng mga ito, at napakabilis na naubos ang mga ito.

Mga materyales sa pagtatayo

Ang isang online na tindahan ng konstruksiyon ay hindi isang online na tindahan sa karaniwang kahulugan: dapat itong magkaroon ng isang tunay na tanggapan ng kinatawan kung saan ipapakita ang mga sample ng produkto, isang kawani ng mga consultant sa pagbebenta na magpapaliwanag sa mga customer "kung ano ang halaga nito," isang bodega para sa pag-iimbak ng mga kalakal at mga trak para sa pagdadala sa kanila mula sa mga loader at kasama ang driver. Ang kasiyahan ay hindi mura at, ayon sa mga nakaranasang negosyante, nagkakahalaga ng hindi bababa sa 300-400 libong rubles. Gayunpaman, salamat sa mataas na turnover at kakayahang magtakda ng halos 30% markup, ang pamumuhunan ay nagbabayad sa unang anim na buwan hanggang isang taon.

Sa pamamagitan ng paraan, medyo isang kawili-wiling pattern. Walang saysay na magbukas ng maliit na tindahan na nagbebenta ng mga materyales sa gusali kung mataas ang upa. Ang negosyo ay magiging hindi kumikita. Ito ay higit na kumikita kapag ang lugar ay nasa iyong ari-arian. Sa kabilang banda, kung mayroon kang isang napakalaking platform ng kalakalan - hanggang sa dalawang libong kilometro kuwadrado (ang paunang pamumuhunan ay humigit-kumulang 10 milyong rubles), kung gayon ang mga isyu sa pag-upa ay tila walang halaga sa iyo.

Ang pagkakaroon ng nagpasya na simulan ang pagbebenta ng kagamitan sa computer, tiyak na gagawin mo tamang pagpili, dahil mas sikat na ngayon ang direksyong ito kaysa dati. Ang teknikal na pag-unlad ay hindi tumigil, kaya maraming mga tao taun-taon ang bumibili ng mga bagong computer at mga bahagi para sa kanila, at binibigyan nila ng kagustuhan ang mga kalakal mula sa mga online na tindahan, dahil ang pagbili doon ay maaaring maging mas kumikita kaysa sa malalaking supermarket, kung saan ang lahat ay 20-40% higit pa mahal. Ililista ko ang ilang mga produkto na mas interesado sa mga mamimili:

  • Mga flash drive, WiFi adapter, vacuum headphones – mataas na kakayahang kumita, mababang halaga import
  • SSD drive - bagong uso sa merkado ng storage device, mataas ang bilis ng pag-download/pagsusulat
  • Ang mga video card at processor ay ang batayan ng isang makapangyarihang platform ng paglalaro o trabaho nang napakabilis na luma at bumaba ang presyo, kaya kailangang ibenta ang mga ito sa lalong madaling panahon
  • Ang mga network cable at iba pang mga consumable ay binibili nang maramihan ng mga provider ng Internet at iba't ibang kumpanya

Ang mga pangunahing kahirapan sa pagbubukas ng isang online na tindahan ng hardware ng computer ay nakasalalay sa pag-promote at pag-promote nito sa Internet. Kung pupunta ka sa Google o Yandex at maglagay ng isang bagay na nagpapakilala sa iyong hinaharap na tindahan query sa paghahanap, makakakita ka ng ilang dosenang alok mula sa mga na-promote na proyekto. Ang pagtagumpayan sa kumpetisyon ay hindi magiging madali.

Isa-isahin natin

Ang online trading niche ay umuunlad pa rin, at ang listahan promising ideya Ito ay patuloy na nagbabago - ang ilang mga direksyon ay pinalitan ng iba, ang ilan ay nagiging kumikita, at ang ilan ay nagiging hindi kumikita. Ang lahat ay nakasalalay sa maraming mga kadahilanan - ang sitwasyong pampulitika, pagbabagu-bago ng presyo, kumpetisyon sa merkado. Samakatuwid, bago ka pumili ng anumang ideya at simulan itong gawing katotohanan, pag-aralan ang lahat ng mga salik na ito. Ito ay lubos na posible na ito ay hindi na nauugnay.

Ano ang iniisip ng mga tao

Ang isang online na tindahan ng mga virtual na produkto ay ang pinaka murang opsyon. Kung nais mo, kahit na hindi ka makakagawa ng anumang website, ngunit gamitin lamang ang iyong sariling grupo sa isang social network, paglalagay dito ng mga paglalarawan ng produkto at mga link sa ilang serbisyo tulad ng Oplata.info, na tumutulong sa pag-aayos ng pagtanggap ng maramihang pagbabayad sa iba't ibang paraan. At handa na ang lahat. Ang natitira na lang ay mag-spam ng mga link sa iyong grupo sa mga taong interesadong bumili (mga target na mamimili).

Kung gusto mo, maaari mong dagdagan ang pagkakataon na mapunta ang mga customer sa iyong tindahan sa pamamagitan ng paggawa ng ilang higit pang ganoong mga grupo o site sa ilalim ng iba't ibang pangalan - ang halaga ng paggawa ng mga ito ay zero o malapit sa zero, at ang "pagbabalik" ay maraming beses na mas malaki .

Sa tingin ko rin na ang grupo ay ang pinakamahusay na pagpipilian. Maaari mong isipin kung ano ang eksaktong gagawin, tingnan lamang kung anong mga grupo ang nawawala, kung ano ang hindi nila ibinebenta, at buksan ang iyong sarili. Ang pag-promote ng naturang grupo ay nagkakahalaga ng 30-40 dolyar, hindi ganoon kataas na halaga, at pagkatapos ay matalino na magsaliksik sa pagnakawan!

Sumang-ayon. Karamihan pinakamahusay na pagpipilian. Bilang karagdagan sa mga social group, maaari kang kumonekta sa YouTube - lumikha ng ilang mga video tungkol sa mga pakinabang ng pagbili mula sa iyo, at sabihin din ang mga benepisyo ng iyong produkto sa mamimili

Maaari mo ring harapin ang mga pana-panahong item. Inilaan ko ang isa sa aking mga tindahan sa RayBans. Mahusay ang kanilang ginawa hanggang sa nagkaroon ng pagmamadali sa mga pamilihan para sa mga salaming pang-araw tulad ng mayroon ngayon, at sa mas mababang presyo. Ngunit gayunpaman, nakuha ko ang aking bahagi.

Sa ating bansa, ang online trading ay hindi pa kasing tanyag sa Kanluran. Sa palagay ko ay maaari kang kumita sa negosyong ito sa pamamagitan lamang ng pag-aalok ng mga talagang kaakit-akit na presyo at magiging mas kumikita ang pagbebenta nang maramihan.

Ang isang grupo sa isang social network ay ang pinakasimple at pinakamurang opsyon, ngunit hindi ang pinakamahusay. Ito ay mas mahusay na magkaroon ng iyong sariling mahusay na na-promote na website. Ang tiwala ng kliyente ay nakasalalay sa iyong antas. Ang grupo sa social network ay nagpapaalala sa akin ng isang mesa sa dulong sulok ng isang supermarket na may karatulang "We have all the best."

Magandang ideya! Para sa akin, ang lahat ng mga produktong nakalista sa itaas ay palaging may kaugnayan sa anumang oras. Sa hinaharap, gusto ko ring lumikha ng sarili kong online na tindahan. Hindi ko pa napagdesisyunan kung ano ang ibebenta doon, pero siyempre, masyado pang maaga. Ngunit isasaalang-alang ko ang mga isinumiteng ideya ng produkto. Bagama't sa tingin ko ay maaaring hindi masyadong maayos ang mga damit at accessories, dahil may malaking kumpetisyon sa direksyong ito.

Ang isang magsasaka ay nangangailangan ng isang online na tindahan. Mas malapit sa taglagas, maaari kang mangolekta ng mga order para sa mga gulay at ihatid ang mga ito sa address. Sa taglamig, maaari ka ring magbenta ng karne at mga produktong gawang bahay. Hindi na kailangang tumayo sa merkado o ibenta ang lahat nang maramihan sa mas mababang presyo.

Ang isang mahusay na pagpipilian ay "kagamitan sa computer", bilang karagdagan sa pagbebenta, maaari mong ilagay ang iba't ibang mga imahe sa mga flash drive, charger, headphone, upang makagawa ka ng mga personalized na hindi ito nagkakahalaga ng isang magandang sentimos kumpara sa mga benepisyo.

Sa tingin ko ito ay isang oras lamang online na pangangalakal Nagsisimula pa lamang itong makakuha ng momentum dito, at tila matagumpay sa akin, ang hinaharap ay nasa Internet, marahil sa 50 taon magkakaroon lamang ng mga online na tindahan. Sasabihin ng panahon ang lahat.

alam mo, maaari mong "itulak" ang halos lahat ng bagay online. Ang pangunahing bagay ay upang mahanap ang sa iyo target na madla. Agree ako na sosyal mga network pinakamahusay na pagpipilian- isang libreng platform, milyon-milyong mga potensyal na mamimili. Napakahalaga na mayroon kang "angkop na produkto", at pagkatapos ay hanapin ang iyong target na madla at "push".

Dara,
Maaari kang kumilos bilang isang tagapamagitan sa pagitan ng magsasaka at ng mamimili. Sa aming palengke sa umaga sila ay pumupunta at nagbebenta ng mga kalakal sa lahat ng mga punto. at hindi mura, ngunit kung makakita ka ng mga magsasaka sa Internet na nagbebenta ng mas mura, mabilis kang ma-promote.

Ang ilan sa aking mga kaklase ay nagbebenta ng mga gawang bahay (mga pintura na may burda na kuwintas, ilang puno na may kuwintas, alahas na may polymer clay, ang sabon ay ginawa gamit ang ilang uri ng halaman sa loob) bagama't mas marami silang order mula sa ibang bansa (ang ibig kong sabihin ay mula sa Russia).

Ngayon sa parehong Avito maaari mong ibenta ang lahat) parehong pakyawan at tingi)

At gusto kong magbukas ng sarili kong online store para sa mga laruang pambata. Naghahanap ako ng mga supplier na nagtatrabaho gamit ang dropshipping system. Hindi ko alam kung ano ang mangyayari, susubukan ko. At sa aking mga kaklase nagbukas ako ng isang grupo kung saan nagbebenta ako ng mga regalo at mga impression wala pa akong nabebenta, ngunit naniniwala ako na magiging maayos ang lahat :)

Noong nakaraang taon, kumikita ako nang husto sa pagbebenta ng mga fireplace na nakadikit sa dingding. May mga ganyang infrared. Kailangan ko lang ito para sa dacha upang mapupuksa ang dampness. At sa aming nayon, ang pag-init ng lahat ay hindi napakahusay, sentral, ngunit may langis ng gasolina. Samakatuwid, ang mga apartment ay madalas na malamig, at nakakatipid sila ng mamahaling langis ng gasolina. Ang mga ordinaryong fireplace ay kumonsumo ng maraming, ngunit ang mga infrared ay kumonsumo ng kaunti, at mayroon din silang nakapagpapagaling na epekto. Nag-order ako nang direkta mula sa pabrika nang maramihan upang makatipid sa pagpapadala at ibinenta sa presyong tingi. Nag-post ako ng isang ad at naibenta ang buong lote. Sino ba naman ang hindi tamad na gumala sa mga ganyang baryo. kung saan walang gas maaari mong subukan.

Dara, Ito ay mas katulad ng isang beses na part-time na trabaho kaysa sa isang permanenteng trabaho. matatag na kita. Ngayon lahat ay maaaring mag-order ng anumang produkto, ang mga serbisyo ng paghahatid ay nagpapatakbo sa buong bansa, ang pangunahing bagay ay upang makahanap ng isang customer para sa produktong inaalok.

Ang ganda ng online store magandang ideya. Nakikita mo ang isang larawan ng produkto, isang paglalarawan ng produkto, kung may hindi malinaw sa iyo, ipapaliwanag nila ito sa iyo sa telepono at mag-aalok sa iyo ng pagpipilian ng isa pang produkto. Mas mura rin ito kaysa sa tindahan, magbabayad ka pagkatapos matanggap ang parsela, at kung hindi mo ito gusto, maaari mo itong ibalik kaagad at ibabalik ang pera.

Mga virtual na kalakal

Kabanata 4. Mga virtual na kalakal

Sa ShopOS, bilang karagdagan sa mga ordinaryong pisikal na kalakal, posible na magbenta ng mga virtual na kalakal. Ang ibig sabihin ng mga virtual na kalakal ay mga kalakal na maaaring ma-download sa online na tindahan sa anyo ng mga file, halimbawa, iba't ibang software, e-libro, atbp.

Sa seksyong ito, titingnan natin ang buong proseso ng paglikha at pagtatrabaho sa mga virtual na produkto sa ShopOS.

Paglikha ng mga katangian ng virtual na produkto

Gaya ng nasabi ko na, sa ShopOS ang isang virtual na produkto ay naiiba sa isang pisikal na produkto lamang dahil kailangan mong magdagdag ng isang file sa virtual na produkto (isang archive na may software, isang e-book, o anumang iba pang file na gusto mong ibenta).

Simulan natin ang paglikha ng isang virtual na produkto sa proseso ng paglikha ng mga katangian para sa hinaharap na virtual na produkto. Dahil sa ShopOS ito ay sa tulong ng mga katangian na ang isang file ay naka-attach sa produkto.

Pumunta sa Admin - Catalog - Mga Katangian - Mga Setting.

Dadalhin ka sa pahina ng mga setting ng katangian.

Ang isang katangian ng produkto ay binubuo ng dalawang bahagi: Pangalan ng Katangian at Halaga ng Katangian. Dahil alam naming gusto naming magbenta ng virtual na produkto, gumawa kami ng attribute, halimbawa, Download.

Upang gawin ito, sa itaas na bahagi, sa seksyong Mga Katangian ng Produkto, ilagay ang Mag-load sa field ng teksto at i-click ang button na Magdagdag.

Isang maliit na digression. Sa seksyong ito, hindi namin isasaalang-alang ang pagtatrabaho sa mga katangian at mga halaga ng katangian nang mas detalyado;

Sa pamamagitan ng pag-click sa Add button makikita natin na ang Loading attribute ay naidagdag na sa listahan.

Ngayon, magdagdag tayo ng value para sa bagong likhang Load attribute.

Halimbawa, magbebenta kami ng isang e-book sa isang zip archive.

Gumawa tayo ng value para sa attribute ng zip archive.

Upang gawin ito, sa seksyong Mga halaga ng Katangian, piliin ang I-download na katangian sa drop-down na listahan, ipasok ang zip archive sa field ng teksto at i-click ang Add button.

Sa pamamagitan ng pag-click sa button na Magdagdag, makikita natin na ang halaga ng katangian ng zip archive ay naidagdag sa listahan.

Iyon lang, tapos na kami sa paglikha ng mga katangian para sa hinaharap na virtual na produkto. Susunod, nagpapatuloy kami sa paglikha ng virtual na produkto mismo at pagdaragdag ng file sa produkto.

Mula sa may-akda: sa huling tutorial ay ipinakita ko kung paano magdagdag ng mga pisikal na produkto at kaakibat na produkto sa iyong WooCommerce store. Bilang karagdagan sa mga pisikal na kalakal na may paghahatid, maaari kang magdagdag ng mga virtual na kalakal na hindi maaaring hawakan. Ina-access ng mga mamimili ang mga naturang produkto sa pamamagitan ng pag-download o link. Ang pag-download ng produkto ng WooCommerce ay nag-aalok ng 2 uri ng mga hindi nakikitang produkto: virtual at nada-download.

Minsan ang produkto ay maaaring virtual, at kung minsan maaari itong maging virtual at mada-download, halimbawa:

Ang subscription sa site ay magiging isang virtual na produkto, ngunit hindi mada-download

Ang serbisyo ay magiging virtual, ngunit hindi mada-download

E-libro ay parehong virtual at nada-download na produkto

Sa tutorial na ito, ise-set up ko ang parehong uri ng produkto at ipapakita ko kung paano idagdag ang mga ito.

Ang kakailanganin mo

Upang makumpleto ang aralin kakailanganin mo:

Pag-install ng WordPress na may access sa admin panel

Naka-install at na-activate ang WooCommerce plugin

Customized WooCommerce

Pagdaragdag ng isang virtual na produkto

Una, magdaragdag ako ng bagong produkto sa pamamagitan ng Mga Produkto->Magdagdag ng Bagong screen, magtakda ng pamagat, paglalarawan, at mag-upload ng larawan:

Data ng produkto – basic

Sa pangkalahatang tab, magdagdag ng presyo, numero ng item at buwis, tulad ng iba pang mga produkto.

Dahil virtual ang produkto, hindi mo kailangan ng imbentaryo. Maaari mo bang i-clear ang checkbox na Pamahalaan ang stock? sa tab ng imbentaryo:

Data ng produkto – pinalawak

Para sa produktong ito, hindi ko kailangang magdagdag ng mga nauugnay na produkto at katangian, kaya pupunta ako sa advanced na tab:

Dito ako nagsulat ng tala na ipapadala sa bumibili ng produkto. Nagbebenta ako ng mga subscription, kaya nagsama ako ng link sa text na kailangang i-click ng mamimili para makumpleto ang proseso ng subscription.

Tandaan: kung gusto mong magbenta ng mga subscription sa iyong site, tutulungan ka ng premium na WooCommerce Subscriptions addon, magagamit mo ito para singilin ang mga umuulit na pagbabayad. Binibigyang-daan ka ng libreng plugin ng Groups na pamahalaan ang mga lugar ng pag-access para sa mga user ng iyong site, at isinasama ng premium na extension ng Groups para sa WooCommerce ang functionality na ito. Bilang kahalili, maaari mong manual na pamahalaan ang proseso at lumikha ng mga profile para sa lahat na bumili ng subscription.

I-click ang update para i-save ang mga pagbabago at buksan ang produkto:

Pagdaragdag ng nada-download na produkto

Ang mga virtual na kalakal ay halos kapareho ng mga pisikal na kalakal sa mga tuntunin ng pagpapasadya. Ang pagkakaiba lang ay hindi sila maipapadala. Ang mga nada-download na produkto ay mas naiiba kaysa sa mga pisikal na produkto dahil kakailanganin mong i-customize ang proseso ng pag-download.

Upang lumikha ng nada-download na produkto, itakda ang naaangkop na uri, pamagat, paglalarawan at larawan:

Sa bloke ng Data ng Produkto, piliin ang virtual at nada-download.

Data ng produkto – basic

Pagkatapos gumawa ng mga pagbabago, mawawala ang tab ng pagpapadala, at lalabas ang mga karagdagang field sa pangkalahatang tab:

Bilang karagdagan sa presyo, SKU at mga buwis, kailangan mo ring magdagdag ng impormasyon sa paglo-load. Magagawa mo ito sa dalawang paraan:

Mag-click sa piliin ang file upang i-upload ang file sa tindahan. Madaling gamitin para sa maliliit na file na gusto mong iimbak sa iyong site

Data ng produkto - imbentaryo

Ang aking produkto ay hindi limitado sa dami ng stock, kaya dapat na i-off ang imbentaryo sa tab ng imbentaryo:

I-uncheck lang ang checkbox na Pamahalaan ang stock upang i-disable ang feature na ito. Sa ilang mga kaso, kakailanganin mo ng imbentaryo. Halimbawa, upang magbenta ng mga tiket sa isang kaganapan.

Data ng produkto – mga kaugnay na produkto

Maaari kang magdagdag ng mga nauugnay na produkto sa mga nada-download na produkto sa parehong paraan tulad ng magagawa mo para sa mga pisikal na produkto. Maaaring hindi ma-download ang naka-link na produkto.

Data ng produkto - mga katangian

Para sa bawat katangian maaari kang pumili ng mga termino mula sa:

Pumili ng attribute mula sa dropdown na listahan ng attribute ng Custom na produkto

I-click ang idagdag

Mag-click sa field ng (mga) Value at piliin ang naaangkop na mga termino mula sa drop-down na listahan

Tandaan: Maaaring magdagdag ng mga bagong katangian. Upang gawin ito, bago i-click ang idagdag, piliin ang Custom na katangian ng produkto. Susunod, ipasok ang mga detalye ng bagong katangian. Ang katangian ay idinagdag sa listahan sa screen ng mga katangian. Tandaan na ang mga katangian ay mga taxonomy, hindi mga termino. Huwag gamitin ang paraang ito upang lumikha ng mga bagong termino para sa mga kasalukuyang katangian.

Data ng produkto – pinalawak

Huling advanced na tab:

Dito maaari mong tukuyin ang isang tala para sa mga customer na matatanggap nila pagkatapos ng pagbili, paganahin o huwag paganahin ang mga review, at itakda din ang pagkakasunud-sunod ng mga produkto sa mga pahina ng archive. Nagdagdag ako ng kaunting tala tungkol sa pagbili.

Pagkatapos gawin ang lahat ng pagbabago, i-click ang i-publish at tingnan ang iyong produkto:

Ang aking produkto ay may mga kaugnay na produkto. Isinaad ko ang presyo bilang 0, kaya sa pahina ng produkto ito ay ipinapakita bilang libre (libre!).

Mga Nada-download na Produkto - Proseso ng Pagbili

Kapag may bumili ng iyong nada-download na produkto, makakatanggap sila ng link sa pag-download. Pagkatapos bumili, makikita ng mga user ang sumusunod na screen. Magpapadala rin ng sulat sa pamamagitan ng email:

Pagkatapos ng matagumpay na pagbili, makikita ng mga customer ang sumusunod:

Mayroong isang link sa pahina kung saan maaari mong i-download ang produkto. Itinakda ko ang limitasyon sa pag-download sa 1 sa tab na Data ng Produkto - Pangkalahatan, ibig sabihin. Maaaring gamitin ang link ng 1 beses. Pinipigilan nitong maibahagi ang link sa pamamagitan ng mga kaibigan.

Konklusyon

Ipinakita ng tutorial na ito kung paano magdagdag ng mga virtual at nada-download na produkto sa iyong tindahan. Ang proseso ay hindi gaanong naiiba sa pagdaragdag ng mga pisikal na produkto. Hindi mo kailangang magbigay ng impormasyon sa pagpapadala, at para sa mga nada-download na produkto kailangan mong magbigay ng link o mag-upload ng file sa site, at itakda ang bilang ng mga pag-download kung kinakailangan. Handa ka na ngayong magbenta ng mga virtual na produkto gamit ang WooCommerce!

SA kani-kanina lang Ang isyu ng paglitaw ng isang bagong uri ng produkto, na tinatawag na virtual. Ang mga produktong ito (o mga serbisyo) ay maaaring malikha dahil sa mga kamakailang pagsulong sa pagproseso ng impormasyon, dinamika ng organisasyon at pag-unlad ng mga sistema ng produksyon. Ang paggawa ng mga naturang produkto ay magiging available sa anumang oras, kahit saan at sa hindi mabilang na mga variant ng mga modelo at format. Ang perpektong virtual na produkto ay isang bagay na ginawa kaagad at partikular, sa kahilingan ng customer. Isang karaniwang tampok Ang produktong ito ay binabayaran kaagad ng mamimili.

Ang isang virtual na produkto (parehong pisikal na produkto at serbisyo) ay umiiral bago pa man ito magawa. Ang konsepto, disenyo at produksyon nito ay nakaimbak sa mga alaala ng mga manggagawa, mga programa sa kompyuter at nababaluktot na mga linya ng produksyon. Ang isa pang natatanging tampok ng mga virtual na produkto - ang pagtaas ng papel ng mamimili bilang isang co-producer ng mga produkto - ay maaaring masubaybayan sa pamamagitan ng mga halimbawa ng maraming mga industriya. Sa bawat kaso, hindi lamang makokontrol ng customer ang mga resulta, ngunit sa panahon ng proseso ng produksyon ay nagtatatag ng matatag at pangmatagalang relasyon sa supplier. Sa loob lamang ng dalawang dekada, ang integrated circuit design ay napunta mula sa mga bagong disenyo na inabot ng ilang buwan upang bumuo sa mga pangkat ng mga espesyalista at pagkatapos ay natapos sa mga mamahaling laboratoryo, hanggang sa mga virtual na produkto na nilikha sa loob ng ilang oras at "itinayo" sa loob ng ilang minuto ng isang engineer na gumagawa. hindi kailangang umalis sa kanyang opisina gamit ang isang "pabrika" sa desktop.

Ang mga virtual na produkto ay resulta ng isang kumbinasyon ng marami at iba't ibang pagsulong sa teknolohiya. Halimbawa, ang mga bagong proseso ng pag-imprenta ay kinabibilangan ng paggamit ng mga laser, xerography, integrated circuit, microprocessors, mga proseso ng high-speed na komunikasyon, mga teknolohiya sa pagpapakita, at mga pagsulong sa software. Ang isa sa mga pangunahing prinsipyo ng produksyon ng virtual na produkto ay ang pagsasama ng mga proseso ng produksyon sa mga supplier na gumagawa ng ganap na mapagpalit na mga produkto.

Hindi lamang mga virtual na produkto ang may malaking kahalagahan sa mga mamimili, kundi pati na rin ang paglitaw ng isang bagong uri ng korporasyon na idinisenyo upang makagawa ng mga naturang produkto. Upang makalikha ng mga virtual na produkto, dapat na ganap na ayusin ng isang kumpanya ang mga aktibidad nito at makontrol ang higit pa at higit pa kumplikadong species impormasyon at matuto ng mga bagong kasanayan sa organisasyon at produksyon. Mga Prinsipyo ng Edukasyon virtual na organisasyon ay ipinapakita sa Fig. 34.1.


Nagsimula ang virtual na korporasyon sa imahinasyon ng mga futurist, naging posibilidad para sa mga teorista ng pamamahala, at ngayon ay naging isang pangangailangang pang-ekonomiya para sa lipunan. Ito ay isang komunidad ng mga functional partner na namamahala sa disenyo, produksyon at pagbebenta ng mga produkto at serbisyo gamit ang mga modernong teknolohiya ng impormasyon at isang sistema ng kontrata, na may mga independiyenteng grupo at istrukturang nagtatrabaho. Mga natatanging tampok virtual na organisasyon ay:

Pasulput-sulpot na katangian ng paggana;

Pagpapatupad ng mga aksyon sa komunikasyon at pamamahala batay sa pinagsama-samang at lokal na mga sistema ng impormasyon at telekomunikasyon;

Mga relasyon sa lahat ng kasosyo at iba pang interesadong organisasyon sa pamamagitan ng isang serye ng mga kasunduan, kontrata at kapwa pagmamay-ari ng ari-arian;

kanin. 34.1. Virtual na organisasyon: mga prinsipyo ng edukasyon

Pagbubuo ng mga pansamantalang alyansa ng mga organisasyon sa mga kaugnay na larangan ng aktibidad;

Bahagyang pagsasama sa pangunahing kumpanya at pagpapanatili ng magkasanib na relasyon sa pagmamay-ari hangga't ito ay itinuturing na kapaki-pakinabang;

Mga ugnayang kontraktwal sa pagitan ng mga empleyado at administrasyon sa lahat ng antas.

Ang isang virtual na korporasyon ay mahalagang pinagsamang pag-aari at estratehikong alyansa na nagbubuklod sa mga partikular na layunin at pinag-ugnay na pagsisikap ng lahat ng mga miyembrong organisasyon nito. Ang pangunahing layunin ng isang virtual na korporasyon ay pagsamahin ang mga pangunahing teknolohiya at kakayahan upang lubos na matugunan ang pangangailangan sa merkado ng consumer. Ang mga grupo ng mga manggagawa, na nagkakaisa sa pamamagitan ng mga network ng kompyuter, ay maaaring lumahok sa isang solong proseso ng produksyon, hindi lamang sa isang lugar, ngunit sabay-sabay din sa iba't ibang lugar na nakakalat sa buong mundo.

Ang mga bagong konstruksyon ng isang virtual na kalikasan ay ginagawang malabo ang mga pormal na linya ng mga organisasyon, na ginagawa itong madalas na mahirap matukoy kung saan magtatapos ang isang organisasyon at magsisimula ang isa pa. Ang mga indibidwal na organisasyon ay nagtutulungan sa tulong ng mga programa sa kompyuter at teknolohiya ng impormasyon, na ginagawang hindi maiiwasan ang paglitaw ng mga supersystem ng impormasyon at bumubuo ng tiwala sa malawak na kakayahan ng mga alyansa ng mga kasosyong organisasyon. Ang mga virtual na organisasyon ay lalong nag-subcontract sa mga panlabas na entity upang samantalahin ang mga bentahe ng maliliit na organisasyon, ang kanilang kakayahang umangkop at kakayahang umangkop. Napakaraming panlabas na kontrata na nagiging balangkas, ang "payong" ng organisasyon. Tinutukoy nito ang pangunahing kalidad nito - malawak na pamamahagi sa espasyo at oras.

Madalas na nangyayari na ang isang virtual na organisasyon, salamat sa teknolohiya ng impormasyon at kumakalat ang telekomunikasyon sa buong mundo. Lumilikha ito ng mga kundisyon para sa pagtatrabaho sa real time at pinapayagan ang mga pagpupulong na gaganapin gamit ang mga network ng computer. Ang mga pager system, radyo at telebisyon intercom, at modernong kagamitan sa opisina ay nagbibigay-daan sa iyo upang agad na masakop ang malalawak na distansya, na magtatag ng pakikipag-ugnayan sa mga tamang empleyado sa isang partikular na oras, saanman sila naroroon. Ang mga virtual na organisasyon ay nagbibigay ng makabuluhang mapagkumpitensyang mga kalamangan dahil sa isang makabuluhang pagbawas sa mga gastos para sa fixed at working capital.

Ang isang virtual na korporasyon ay nagpapahintulot sa mga kumpanya na alisin ang hindi mahusay o hindi kumikitang mga lugar ng trabaho (sa pamamagitan ng pag-outsourcing sa kanila sa ibang mga kumpanya) at tumuon sa kung ano ang nakakatugon sa kanilang mga pangunahing kakayahan, tulad ng disenyo ng produkto o mga benta. Ang ganitong mga competitive na bentahe ay maaaring gamitin sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng mga kakayahan ng mga nagtatrabaho na grupo at ang intelektwal na potensyal ng ilang mga koponan. Hinihikayat ng virtual na korporasyon ang mga kumpanya na ituon ang kanilang mga pagsisikap sa mga lugar ng aktibidad kung saan sila sa pinakamahusay na posibleng paraan inangkop. Nagbibigay-daan sa iyo ang mga panlabas na kontrata na maakit ang mga organisasyong iyon na mahusay sa ibang mga lugar at gumagawa ng mga partikular na trabaho nang mas mahusay kaysa sa iba.

Ang pamamaraang ito sa pag-aayos ng isang kaso ay maaaring ilarawan sa sumusunod na halimbawa. Ang kumpanya ng Nike ay nagbebenta ng mga sapatos na pang-sports at damit. Ang mga pangunahing aktibidad ng Nike ay ang pagbuo ng produkto, marketing at pagbebenta. Sa buong pag-iral nito, ang kumpanya ay hindi gumagawa ng mga produkto nito. Ang mga produktong ito ay ginawa nang mas mahusay sa pamamagitan ng isang malaking bilang ng mga kumpanya ng supplier na matatagpuan sa Asia o iba pang mga rehiyon na dalubhasa sa ilang mga istilo ng kasuotan sa paa at damit. Ang lahat ng kumpanyang bumubuo ng alyansa ay iniuugnay ng mga relasyong kontraktwal. Maaaring kabilang sa relasyong ito ang bahagyang pagmamay-ari ng ari-arian ng pangunahing kumpanya, ngunit ito ay magtatagal lamang hangga't ang pangunahing kumpanya at ang mga kumpanyang nagbibigay ng supply ay itinuturing itong kumikita.

Ang sistemang ito ng organisasyon ng negosyo ay naging posible para sa Nike na mag-focus ng malaking halaga ng kapital sa pamumuhunan kagamitan sa produksyon para sa iba pang mga kumpanya at sa parehong oras mapawi ang pangunahing kumpanya sa mga interes ng pagtiyak ng epektibong mga benta. Kung meron man tiyak na uri mawawalan ng merkado ang mga produkto, maaaring umalis ang Nike sa alyansa sa tagagawa. Ang pinakamalaking kalamangan ay ang Nike ay makakapag-concentrate sa mga aktibidad na ginagawa nito nang mas mahusay: pagdidisenyo, marketing at pagbebenta ng mga produkto. Dahil dito, naperpekto ng Nike ang mga aktibidad sa pagbebenta ng produkto.

Ang pangunahing kumpanya ay maaaring magkaroon ng pansamantalang mga alyansa sa iba't ibang lugar. Ang pinakamahalagang tampok ng isang virtual na organisasyon sa kasong ito ay ang pansamantalang katangian nito at bahagyang pagsasama sa pangunahing kumpanya. Ang pandaigdigang pag-abot ng mga workgroup at maliliit at katamtamang laki ng mga organisasyon ay nagbibigay-daan sa iyo na pag-iba-ibahin ang mga kakayahan, alisin ang hindi mahusay at hindi magandang naisakatuparan na mga proseso ng produksyon, at ilipat ang mga ito sa ibang mga kasosyo. Sa iba't ibang antas ng virtual na korporasyon, mayroong isang pagtutok sa mga pag-andar at yugto ng proseso ng produksyon na pinakamainam na maisagawa doon.

Ang mga virtual na organisasyon ay nangangailangan ng bagong pag-iisip sa mga tagapamahala: pag-abandona sa komprehensibong kontrol, paglipat mula sa subordinasyon patungo sa impormal na koordinasyon, pagtitiwala sa isa't isa, ang pamamayani ng kahusayan sa mga hangarin sa karera, at pagtagumpayan ang mga labi ng hierarchical na pamamahala.

Sa mga virtual na istruktura, mahalagang suportahan at isulong ang pagbuo ng isang bagong elemento - pamamahala ng kaalaman. Sa tulong nito, malulutas ang isang dalawang-pronged na gawain: 1) pagkuha ng kaalaman na nagpapataas ng antas ng mga aktibidad ng organisasyon; 2) ang kanilang imbakan, pamamahagi at pagbabago sa isang form na maginhawa para sa panloob na paggamit. Ito ay makakamit sa pamamagitan ng maingat na binuong konsepto ng sentralisasyon, institusyonalisasyon at praktikal na paggamit ng naipong kaalaman. Sa pagsasanay ng mga kumpanya, may mga kilalang kaso ng pagpapakilala ng posisyon ng isang full-time na eksperto (ang tinatawag na knowledge broker), na kumikilos bilang isang coordinator sa pagitan ng mga lugar ng supply at pagkonsumo ng kaalaman. Sa mga interes ng pamamahala ng kaalaman, cross-functional mga pangkat ng proyekto, nililikha ang mga espesyal na sistema ng computer. Ang mga aktibidad upang magamit ang naipon na kaalaman at matiyak na ang pagtanggap ng bagong impormasyon ay lumilikha ng mga kinakailangan para sa pagbuo organisasyon sa pag-aaral.

Sa isang virtual na organisasyon, ang mga responsibilidad sa trabaho ay patuloy na magbabago, gayundin ang awtoridad. Maging ang kahulugan ng isang empleyado ay magbabago habang ang mga customer at supplier ay gumugugol ng mas maraming oras sa isang kumpanya kaysa sa mga empleyado ng kumpanya.

Ang mga merkado para sa mga kumplikadong produkto ng ika-21 siglo ay mangangailangan ng maagap at pandaigdigang solusyon sa mga isyu ng naka-target na paghahatid sa mga mamimili iba't ibang mga pagpipilian mga produkto. Ang mga produktong ito ay mag-iiba hindi lamang sa anyo at paggana, kundi pati na rin sa mga nauugnay na serbisyong ibinigay, kabilang ang kakayahan para sa customer na naroroon sa panahon ng disenyo ng produkto. Ang kumpanya ng pagmamanupaktura ay hindi magiging isang nakahiwalay na site, ngunit sa halip ay isang intersection point sa isang kumplikadong network ng mga supplier, customer, inhinyero at iba pang functional na serbisyo.

Ang tanging paraan upang mabigyan ang mga customer ng mga virtual na produkto na nakakatugon sa pagbabago ng mga pangangailangan ay ang pagpapanatili ng database ng pinagsama-samang, patuloy na nagbabagong data ng customer, produkto, pagmamanupaktura, at mga pamamaraan ng disenyo. Ito ay nagpapahiwatig ng bago, mas kumplikadong mga paraan ng pananaliksik sa merkado at mga bagong tampok sa disenyo ng produkto na interesado sa customer. Ang isa sa mga pangunahing gawain para sa maraming kumpanya ay ang pagbuo ng mga sistema at software, na nagpapahintulot sa customer na kunin ang mga responsibilidad sa disenyo na dating nasa kumpanya ng pagmamanupaktura.

Sa bagay na ito, maaari nating pag-usapan ang tungkol sa isang virtual na korporasyon bilang isang modelo ng impormasyon at mga relasyon. Ang paglikha ng mga virtual na produkto ay mangangailangan ng paggamit ng isang mas binuo na network ng impormasyon na nangongolekta ng data sa mga merkado at mga hinihingi ng consumer, pinagsama ito sa mga pinakabagong pamamaraan ng disenyo at pinagsamang computerization ng mga proseso ng produksyon. Ang sistemang ito ay pinalakas ng isang pinagsama-samang network na kinabibilangan hindi lamang ng mga empleyado ng kumpanya na may mataas na kasanayan, kundi pati na rin ang mga supplier, distributor, retailer at maging ang mga consumer. Iyon ang dahilan kung bakit malalim na pagbabago sa parehong sistema ng pamamahagi ng kumpanya at nito panloob na organisasyon, na nangangailangan ng mas mataas na focus ng customer. Mula sa labas, ang network ng tagapagtustos ay dapat na isama mismo sa mga customer na may mga relasyon sa mga supplier na ito pangkalahatang kagamitan, mga proyekto, mga lihim ng kalakalan. Malinaw, ang mga supplier ay lubos na umaasa sa mga customer, ngunit para sa kadahilanang ito, ang mga customer ay pantay na umaasa sa kanilang mga supplier. Sa huli, hindi tulad ng mga modernong prototype, ang mga virtual na korporasyon ng hinaharap ay kikilos hindi bilang isang hiwalay na negosyo, ngunit bilang isang patuloy na nagbabagong sentro para sa konsentrasyon ng mga pangkalahatang aktibidad sa isang malaking istraktura ng mga relasyon.

Ang mga korporasyong umaasa na manatiling mapagkumpitensya ay dapat mabilis na mapabuti ang parehong impormasyon na ginagamit nila at ang sistema ng mga relasyon sa mga kasosyo. Ang mga teknolohiya sa kanilang sarili, nang walang naaangkop na mga pagbabago, ay hindi magdadala ng tagumpay sa natitirang bahagi ng korporasyon. Iyon ang dahilan kung bakit ang proseso ng modernisasyon ng korporasyon ay dapat na komprehensibo, sabay-sabay na sumasaklaw sa pananaliksik at pag-unlad, produksyon, marketing, benta, serbisyo, pamamahagi, mga sistema ng impormasyon, pananalapi. Malaki ang pagbabago ng mga kinakailangan para sa mga empleyado ng isang virtual na korporasyon. Ang mga korporasyong ito ay mangangailangan ng isang malaking kawani ng mataas na sanay, maaasahan at edukadong manggagawa - mga taong nakakaunawa at naglalapat ng mga bagong anyo ng impormasyon, ay kayang umangkop sa pagbabago at epektibong nakikipagtulungan sa ibang mga ahente sa pamilihan. Matagumpay lamang na gagana ang mga virtual na korporasyon kung magtutulungan sila bilang isang pangkat kung saan ang mga empleyado, pamamahala, customer, supplier at ahensya ng gobyerno ay nagsusumikap na makamit ang mga karaniwang layunin.