Minsan tinatawag silang mga scavenger, scavenger, o wreck hunters. Inalis ng mga tagapagligtas ang mga lugar ng labanan sa mga pagkawasak ng barko sa paghahanap ng mga mamahaling sangkap. Ang mga sangkap na ito ay ginagamit upang makagawa ng mga rig (impromodules). Ang pagsagip ay maihahambing sa paglapastangan sa mga libingan ng mga nahulog na piloto. Ito ay isang buong industriya, kumikita at maunlad.

LARD, SALIT, SALVAGE (salvage) - ang proseso ng pagkuha ng mga kapaki-pakinabang na goodies mula sa mga pagkasira ng mga nahulog na barko (WREKs), pati na rin ang resulta ng prosesong ito.

2. Ano ang kailangan para sa isang salvag

2.1 Kasanayan

Upang magamit ang module ng Salvager I, na kinakailangan para sa pagkuha ng mga bahagi mula sa mga labi ng mga barko, kailangan mong matutunan ang kasanayan sa Pag-salvaging kahit man lang sa level 1.

Ang bawat antas ng kasanayang ito ay nagdaragdag ng pagkakataong magsalba ng 5%, kaya kung mas mataas ang antas ng kasanayan, mas mabuti.

  • Ginagawang posible ng pagsagip sa antas 3 na iligtas ang mga ilog ng T2 at mga paksyunal na barko.
  • Ginagawang posible ng pagsagip sa antas 4 na iligtas ang mga barkong pandigma ng Sleepers (isang lahi ng NPC).
  • Nagbibigay-daan sa iyo ang Salvaging level 5 na gamitin ang Salvager II

2.2 Mga Module

Para magsalvage, kailangan mong i-equip ang Salvager I module.

Ang bilang ng mga salvager na maaari mong kasya ay limitado lamang sa bilang ng mga libreng high-slot (Hi-Slot, High Power Connector), pati na rin ang CPU (CPU, processor) at grid (PowerGrid, power network) ng barko .

2.3 Vreki

Sa totoo lang, dito nakukuha ang salvag. Matatagpuan ang mga ito kahit saan: sa mga combat mission site, sa mga complex, sa battle sites, kahit malapit sa gate sa high-sec system.

Ang mga wrecks ay may iba't ibang laki (depende sa uri ng barkong napatay) at maaaring maglaman ng iba't ibang dami ng mga materyales. Kung mas malaki ang barko, mas maraming sangkap ang maaaring makuha mula sa mga labi nito.

Ang halaga ng salvag at ang uri ng mga bahagi ay depende sa paunang-natukoy na mga parameter ng tangke.

3. Tagapagligtas sa pagkilos

Natutunan mo ang iyong mga kasanayan, naka-install ang Salvager, ang mga wrecks ay nasa malapit na lugar, maaari ka na ngayong magdagdag ng asin.

  • Sa Pangkalahatang-ideya (Panel ng Pangkalahatang-ideya), ang mga break ay ipinapahiwatig ng isang baligtad na tatsulok. Kung ang tatsulok ay napunan, nangangahulugan ito na mayroong pagnakawan sa pagkawasak. Alinsunod dito, kung hindi ito pininturahan, nangangahulugan ito na ang espasyo ay walang laman. Lumipad papunta dito sa loob ng 5 km, i-lock ito (I-lock, i-target) at i-on ang Salvager.
  • Malamang na ang unang pagtatangka ay hindi matagumpay, at kailangan mong maghintay ng ilang higit pang mga cycle ng trabaho ni Salvager.
  • Kung matagumpay na mamantika ang lalagyan, may lalabas na mensahe, mag-o-off ang module, at mapupunta sa hold ang mga mamantika na bahagi (kung may sapat na espasyo para sa kanila). Ngayon ay maaari kang magpatuloy sa susunod na video.
  • Pagkatapos ng isang matagumpay na salvag, nawala ang vrek. Kung naglalaman ito ng pagnakawan, kung gayon ang pagnakawan ay ililipat sa lalagyan sa parehong lugar kung saan ito naroroon.
  • Maaaring walang salvag ang ilang ilog. Sa kasong ito, lilitaw ang isang inskripsiyon at mawawala din ang error.

4. Paano dagdagan ang pagkakataon ng salvag

Ang bawat pag-atake ay may parameter na tinatawag na "Bonus sa Kahirapan sa Pag-access" ("Pagkataon ng matagumpay na aplikasyon"). Ito ay sinusukat bilang isang porsyento at tinutukoy ang posibilidad ng isang matagumpay na salvag. Para sa malalaking ilog ang parameter na ito ay mas mababa kaysa sa maliliit. Ang Salvager module ay mayroon ding parehong parameter. Sa pamamagitan ng pag-aaral ng mga kasanayan, paggamit ng mga rig at implant, pinapabuti mo ang ADB ng module, hindi ang mga wrecks. Upang malaman ang tunay na pagkakataon ng salvag, kailangan mong idagdag ang lahat ng iyong mga bonus at idagdag ang mga ito sa ADB ng wreck.

Gamit ang Salvager I at isang minimum na kasanayan, ang iyong ADB ay 5% na porsyento lamang.

Ang mga sumusunod na pamamaraan ay makakatulong sa iyo na mapataas ang posibilidad ng isang matagumpay na pagsagip:

  • Ang Salvaging skill ng 2nd, 3rd, 4th at 5th level ay nagpapataas ng pagkakataon ng 10%, 15%, 20%, 25%, ayon sa pagkakabanggit.
  • Gamit ang Salvager II (nangangailangan ng level 5 Salvaging skill), maaari mong taasan ang pagkakataon sa 35% (2% na bonus bawat antas ng kasanayan).
  • Ang T1 rig para sa salvage "Small/Medium/Large Salvage Tackle I" ay nagbibigay ng 10%.
  • Ang T2 rig para sa salvage na “Small/Medium/Large Salvage Tackle II” ay nagbibigay ng 15%
  • Ang implant na "Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPY-1" ay nagdaragdag ng 5% na pagkakataon.

Gamit ang isang Destroyer na may calibration na 400 bilang isang halimbawa, maaari mong makuha ang sumusunod na ADB:

  • Salvager II module * Salvaging skill level 5 + 3 Small Salvage Tackle II rigs + Implant
  • (7% * 5) + (15%*3) + 5% = 85%

I-access ang Difficulty Bonus para sa ilang mga pagkakamali:

  • Small Wreck (frigates at destroyers) = 30%
  • Medium Wreck (cruisers at battlecruisers) = 20%
  • Malaking Wreck (mga barkong pandigma) = 10%
  • Small Advanced Wreck (Mga NPC sa w-space, faction o officer NPC, T2 player ships) = 0%
  • Sleeper Large Advanced Wreck = -20%

Upang makakuha ng mga tunay na pagkakataon, idinaragdag namin ang mga pagkakataon ng module at ADB vrek:

  • Small Wreck, Salvaging lvl 1, ang mga pagkakataon ay 30%+5%=35% bawat salvaging cycle
  • Malaking Wreck, Salvaging lvl 4, mga pagkakataon na 10%+20%=30% bawat cycle.
  • Small Wreck, Salvager II module, mga pagkakataong 30%+35%=65% bawat cycle.
  • Maliit na Bagsak, max. fit at kasanayan, mga pagkakataon 30%+85%=115%.

Ang anumang barko ay angkop para sa salvag, ngunit mas mahusay na bumili ng isang barko na partikular para sa salvag. Kung ayaw mong bumili ng pangalawang barko, maaari kang lumipad sa iyong pangunahing barko, kailangan mo lang magbakante ng kahit isang mataas na slot para sa Salvager module (hindi kumukuha ng turret hardpoint, turret mounting point).

Kung nanakawan ka ng mga wreck bilang karagdagan sa salvage, maaaring kailanganin mong i-install ang Expanded Cargohold module upang madagdagan ang dami ng kargamento. Huwag magnakaw sa anumang pagkakataon sa kasinungalingan ng ibang tao (dilaw)! Ang manlalaro na nagmamay-ari ng mga lamat na ito ay may karapatang patayin ka. Ang panuntunang ito ay hindi nalalapat sa salvag.

Madalas na nangyayari na ang mga ilog ay malayo sa iyo. Sa mga sitwasyong ito, makakatulong sa iyo ang isang ab (Afterburnet, Afterburner) at isang traktor (Small Tractor Beam, Gravity Grab). Ang mga module na ito ay lalong kapaki-pakinabang sa mga sitwasyon kung saan kailangan mong mabilis na madumihan at lumipad bago ka mapatay.

Ang traktor ay naka-install sa isang mataas na puwang at ginagamit upang hilahin ang barko, na matatagpuan sa layo na hanggang 20 km, mas malapit sa barko. Maaari kang gumamit ng ilang salvage sa isang ilog para mas mapabilis ang pagsagip. Ngunit maraming traktora ang hindi maaaring gamitin sa isang ilog.

Ang traktor ay kumikilos lamang sa mga vereks na pagmamay-ari mo o ng iyong corps (white vereks sa pangkalahatang-ideya). Nakakaapekto rin ito sa asul na pinsala (pangkalahatang pinsala). Ang traktor ay hindi maaaring gamitin sa (dilaw) na kalsada ng ibang tao.

Ang pinakamahusay na barko para sa salvag ay Noctis, dahil mayroon itong mga bonus para sa salvag pagkakataon at bilis ng traktor. Kung magpasya kang maging seryoso tungkol sa pagsagip, sulit na mag-upgrade sa barkong ito.

Ang mga maninira ay mahusay ding mga barko para sa pagsagip. Hindi sila nangangailangan ng maraming pumping, mura sila, at marami silang high-slot para sa pag-install ng mga salvager at tractor.

5.2 Mga isyu sa seguridad. Mga lugar para sa salvag

Ang pagliligtas sa mga kaaway ng ibang tao ay hindi itinuturing na pagsalakay, kaya ang pagkakasundo ay hindi makagambala.

Para sa isang salvag, hindi kinakailangan na patayin ang NPC sa iyong sarili. Maaari kang magligtas sa likod ng iba pang mga manlalaro, o kahit na sila ay nakikipaglaban sa kanilang sarili. Karamihan sa mga Vrek ay matatagpuan sa mga complex o sa mga lugar kung saan isinasagawa ang mga misyon. Gayundin, pagkatapos ng mga laban, maaaring may mga butas na natitira sa mga lowsec at zero na maaari mong iligtas.

Ang mga sangkap ng T2 ay nakuha mula sa mga labi ng mga barkong T2. Ang mga sangkap na ito ay nagkakahalaga ng higit pa at gumagawa ng mas mahusay na mga rig. Ngunit upang mailigtas ang mga sangkap na ito kailangan mong maglagay ng higit na pagsisikap. Gayundin, ang mga bahagi ng T2 ay maaaring makuha mula sa mga labi ng NPC Officers, NPC Commanders at ilang drone (Rogue drones, NPC race).

Matatagpuan din ang mga wrecks sa mga asteroid belt, sa mga gate, o sa mga lugar kung saan nagkaroon ng kamakailang mga labanan sa pagitan ng mga manlalaro. Para maghanap ng mga ganoong lugar, maaari mong i-on ang filter na "Mga barkong nasira sa huling oras" sa star map. Ang mga Factional Warfare zone ay magandang lugar para makahanap ng Wrecks.

Hindi mo kailangang humingi ng pahintulot sa sinuman upang magkamali. Ito ay mas mapanganib, ngunit maaari kang pumuslit sa larangan ng digmaan sa panahon ng labanan, at habang ang mga manlalaro ay abala sa pagpatay sa isa't isa, asin ang mga labi ng mga barko.

Upang kumita ng mas maraming pera sa simula ng iyong karera, maaari kang magbigay ng kasangkapan sa isang barko upang patayin at iligtas ang mga rogue drone. Ang mga NPC na ito ay gumagawa ng mga bahagi tulad ng Alloyed Tritanium Bar, na nagkakahalaga ng average na 122,000 ISK bawat isa.

Maaari mong makita kung aling mga bahagi ang nakuha mula sa kung aling mga NPC sa talahanayang ito.


Pagsasalin © Jeiwan

Mga Analyzer

Isang module para sa mga itim na arkeologo na naghuhukay sa mga sinaunang libingan para sa kapakanan ng pansariling interes, hindi sa agham. Ito ay kinakailangan lalo na para sa paggalugad ng mga magnetometer, pati na rin sa mga indibidwal na misyon at ekspedisyon. Ilang mga pagpipilian

  • Analyzer I +5%
  • Analyzer II +7%

Naka-install sa gitnang slot, naiiba sa kinakailangang antas ng kasanayan Arkeolohiya at isang bonus sa kahirapan sa pag-access: mas masarap ang mga buns sa loob ng bagay, mas mahirap itong buksan. Kung ang iyong antas ay hindi sapat, maaari mong mahanap ang iyong sarili ang bayani ng pabula ng fox at mga ubas. Ang isang magandang karagdagan sa tool na ito ay mga rig:

  • Emission Scope Sharpener I +20%
  • Emission Scope Sharpener II +40%

Mayroong iba't ibang laki ng mga rig, ngunit tanong ko ang karunungan ng paggamit ng malaki at katamtaman. Ang battleship sa magnetometrics ay hindi kailangan para sa pagbubukas ng mga lalagyan; At ang pagbubukas ay maaaring gawin ng isang mas maliit na barko, kung saan ang mga rig ay mas mura.

Mga Codebreaker

Ang mga pangunahing generator ay mga device para sa pag-hack ng mga electronic security system. Ang layunin nila ay katulad ng sa mga analyzer - ang magbukas ng iba't ibang bagay na hindi dapat buksan (biro lang).

  • Codebreaker I +5%
  • Codebreaker II +7%
  • Purloined Sansha Codebreaker +5%

Naka-install din sa gitnang puwang, nangangailangan ng kasanayan Pag-hack. Rigi:

  • Memetic Algorithm Bank I +20%
  • Memetic Algorithm Bank II +40%

Mga tagapagligtas

Dinisenyo para sa pagtatanggal-tanggal ng lahat ng uri ng iba't ibang bagay mula sa mga nasira at, paminsan-minsan, para sa pagbubukas ng mga espesyal na uri ng mga lalagyan. Naka-install sa tuktok na puwang, nangangailangan ng kasanayan Pagsalba.

  • Salvager I +5%
  • Salvager II +7%

Ang mga rig, bilang isang pagbubukod, ay hindi nauugnay sa electronics, kailangan mong hanapin ang mga ito sa seksyong "armor":

  • Maliit na Salvage Tackle I +10%
  • Maliit na Salvage Tackle II +15%

Binibigyang-daan ka ng bonus na makakuha ng mas maraming "taba" mula sa mga labi at pinapataas ang posibilidad na makakuha ng isang bagay na mahalaga mula sa mga labi ng "boss". Ang mga nasirang module, na sa karamihan ay hindi kumakatawan sa anumang partikular na halaga, ay kinukuha mula sa mga ordinaryong NPC. Ang mga boss ay maaaring magbunga ng mahalaga, hindi nasirang mga board, ngunit may tiyak na posibilidad. Ipinakita ng pagsasanay na ang paggamit ng mga pangalawang rig at salvager kung minsan ay makabuluhang nagpapataas ng kita mula sa mga misyon/ekspedisyon na nauugnay sa pagpatay sa boss.

Mayroon ding mga sibilyan (Civilian) na mga module ng mga analyzer at codebreaker - ang mga ito ay angkop lamang para sa pagkumpleto ng mga misyon ng pagsasanay at familiarization, pagkatapos ay maaari silang itapon.

Kailangan mo ring tandaan na ang pagbubukas ng mga saradong lalagyan ay kadalasang nagiging sanhi ng paglabas ng karagdagang wave ng mga NPC. Ito ay ganap na totoo para sa lahat ng tatlong uri ng mga scanner: analyzer, key generators at salvager. Naturally, hindi ito nalalapat sa pagsagip ng mga wrecks - ang mga patay na hayop ay hindi kumagat.

Mga Scanner ng Survey

Idinisenyo upang tantyahin ang mga reserbang mineral/ice/gas sa mga asteroid at gas cloud. Ang kanilang pagiging kapaki-pakinabang ay pinag-uusapan - ang napakalaking pagmimina sa mga hulks ay nangyayari nang sunud-sunod, kasama ang produksyon ng asteroid belt sa zero, pareho ang masasabi tungkol sa gas, napakaliit nito upang pag-aralan ang anumang bagay doon. At para sa isang maliit na bagay tulad ng Venture, ang laki ng mga reserba ay hindi gaanong mahalaga.

  • Survey Scanner I
  • "Dactyl" Type-E Asteroid Analyzer
  • ML-3 Amphilotite Mining Probe
  • Natitirang Survey Scanner I
  • Rock-Scanning Sensor Array I
  • Survey Scanner II

Ang mga module na ito ay walang dagdag na medium-power slot, naiiba sa hanay ng pag-scan, mula 15 hanggang 22.5 km, at bahagyang nasa operating cycle time. Payo sa mga minero - magdikit ng dagdag na shield extender doon, o shield amplifier ayon sa EM. Ang mga benepisyo ay magiging maraming beses na mas malaki.

ZDARRRRRRRRRRR;)
Natagpuan ko ang kawili-wili at sa mga lugar na kapaki-pakinabang na impormasyon sa internet...
AUTHOR Aaron Keyn
Isang gabay para sa mga nagsisimulang mangangalakal.
O “Hinahabol ang PLEX.”

1. Panimula. (Ano ang pangangalakal.)
2. Buhay ng isang mangangalakal. (Mga kalamangan at kahinaan ng propesyon.)
3. Kasanayan. (Mga tip at rekomendasyon para sa pag-aaral ng mga ito.)
4. Ships and fit (Pangkalahatang impormasyon tungkol sa cargo ships, fit (kagamitan) gamit ang Badger Mark II bilang isang halimbawa).
5. Trading window. (Ang pangunahing aktibidad ay bumili ng mas mura, magbenta ng mas mahal. Mga tampok ng pagbebenta. Ang konsepto ng ISK/jump. Mga rekomendasyon sa kung ano ang dapat bigyang pansin una sa lahat kapag gumagawa ng mga transaksyon sa pangangalakal. Ang konsepto ay "average na presyo". Isang halimbawa ng isang operasyon sa pangangalakal. Mga tip at rekomendasyon.)
6. Mga kontrata. (Mga uri ng mga kontrata. Mga paraan upang kumita ng pera sa bawat uri ng kontrata. Pag-trade ng mga bihirang item, pagkolekta. Pakikipag-ugnayan ng mga kontrata at window ng kalakalan. Mga uri ng "scam". Mga tip at rekomendasyon.)
7. Mababa at mga zero. (Mga pagkakataon, panganib, estratehiya. Ilang salita tungkol sa “scouts”.)
8. Role-playing bilang isang mangangalakal. (Role-playing, pagtaas ng interes sa gameplay.
Paghahatid ng tubig at pagkain. "Elite na transportasyon")
9. Konklusyon.

1. Panimula.
Ang pangangalakal ay palaging isa sa mga pinaka kumikitang aktibidad. Ang mundo ni Eva ay walang pagbubukod. Dito kumukulo at umuusok ang kalakalan, kumikinang na may dose-dosenang mga aspeto ng mga posibilidad, ngunit nagbabanta din ng daan-daang karayom ​​ng panganib, kung saan maaari mong kapansin-pansing mapunit ang iyong pitaka. Ang kakanyahan ng pangangalakal kay Eba ay tulad na sa loob ng isang oras maaari kang maging isang multimillionaire, pagkatapos ay isang bilyonaryo, at pagkatapos ay bumalik sa iyong paunang katamtamang kapital ng ilang sampu-sampung milyong ISK. Malaking kita ang hangganan sa kailaliman ng bangkarota. Ngunit ang lahat (o halos lahat) ay nakasalalay sa iyo - kung gaano kalaki ang kita na gusto mong makuha, at kung gaano kalaki ang panganib na handa mong kunin. Nasa iyo ang pagpipilian. Tumanggap ng kaunti, ngunit tuluy-tuloy at walang panganib, o mag-stock sa ilang mga garapon ng valerian at maglaro nang malaki - itinapon ang lahat ng "chips" sa gitna ng mesa, buong pagmamalaki na nagsasabing: "All In, mga ginoo."

Sa “Young Trader Course” na ito, hindi natin pag-uusapan ang tungkol sa bilyong dolyar na mga deal at kontrata sa kalakalan, hindi tungkol sa malalaking volume ng kargamento, at hindi tungkol sa mga higanteng cargo ship na may napakalawak na hawak. Dito sinubukan kong pagsamahin hangga't maaari ang halos lahat ng kinakailangang kaalaman para sa mga baguhan na nagpasyang tahakin ang mapanganib ngunit kapana-panabik na landas ng isang piloto ng merchant. Ang esensya ng "Kurso" na ito ay upang matulungan ang mga nagsisimula na maunawaan ang mga pangunahing operasyon at kontrata ng kalakalan, ipakita ang mga pangunahing nuances, magbigay ng ilang kapaki-pakinabang na tip at magbigay ng babala laban sa mga pitfalls, at tumulong kumita ng pera sa kanilang unang PLEX. Bakit PLEX? Dahil ito ay isang pamantayan, palaging kasalukuyang pera sa mundo ng EVE. Kung, sa pamamagitan ng pangangalakal, nakuha mo ang iyong sarili ng 450kk (o 450 milyong ISK) - ang average na presyo ng isang PLEX - kung gayon ikaw ay may halaga na sa mundong ito.

2) Buhay ng isang mangangalakal.

Kaya, nagpasya kang simulan ang pangangalakal. Sigurado ka ba sa iyong pinili? Siguro mas mahusay na kumanta ng isang masayang kanta na "Kami ay lumilipad, kami ay lumilipad sa isang Bantam" at sumugod sa pinakamalapit na sinturon ng asteroid na may dalawang Minero na nakahanda sa paghahanap ng mineral? O, armado ng mga murang armas at kalasag na nakuha pagkatapos makumpleto ang mga misyon sa pagsasanay, mas mabuti bang magmadali sa mga sistema, pagkumpleto ng mga misyon ng ahente?
Bagaman, kailangan mo pa ring maghukay o magmadali. Mga barko at fit (body kit/kagamitan para sa isang barko), mga libro para sa mga kasanayan - huwag magsinungaling sa kalawakan. Kailangan mong bilhin ang mga ito. Bilang karagdagan, kailangan mo ng paunang kapital upang makabili ng mga unang batch ng mga kalakal. Aabutin ng ilang oras upang makakuha ng paunang kapital, ngunit ito ay kinakailangan. Dapat mong matutunan ang mga kinakailangang kasanayan upang makontrol ang mga barko at ang kakayahang gumamit ng mga kinakailangang kagamitan, makapag-navigate sa mga system, at gumamit ng mapa. Sa panahong ito, nakakakuha ka ng hindi lamang ISK, kundi pati na rin ang paunang karanasan sa oryentasyon, nabigasyon, pakikipag-ugnayan, komunikasyon - nakikilahok ka sa laro.
Pagkatapos maipon ang paunang kapital, pag-isipan pa rin ito - kung pupunta ka sa pangangalakal, kakailanganin mong gumugol ng oras sa pag-aaral ng mga kasanayan sa pangangalakal, pamamahala ng mga barkong pangkargamento, at pag-aaral ng sitwasyon sa merkado ay aabutin ng maraming oras. Ang pangangalakal ay tungkol sa mga talahanayan, pagkalkula at pagtalon sa mga system. At sa parehong oras, ang kalakalan ay kaguluhan, lottery at panganib. Mayroong isang dosenang mga variable sa equation na ito na maaaring magbago sa huling resulta, alinman sa positibo o negatibo. Ang isang hindi matagumpay na deal, lalo na ang isa na nahulog sa pamamagitan ng hindi mo kasalanan, ay maaaring magkaroon ng hindi kasiya-siyang epekto hindi lamang sa iyong wallet, ngunit din sa iyong pagmamataas at pagnanais na magpatuloy.
Moral stability, tiyaga, passion, trade flair, isang maliit na swerte (hindi mo magagawa kung wala ito) - at maaari kang magsimula sa isang paglalakbay sa pangangalakal.
3) Mga kasanayan.

Ang kagandahan ng paglalaro bilang isang merchant ay magagawa mo ito nang hindi namumuhunan ng isang punto sa pag-aaral ng mga kasanayan sa pangangalakal. Gayunpaman, kung plano mong seryosohin ito, master ang buy/sell order system, kumita ng maximum na tubo mula sa bawat trade, alamin ang pinakamababang antas ng mga inaalok na kasanayan.
Una, alamin natin kung anong mga kasanayan ang dapat taglayin ng isang karakter upang matagumpay na makisali sa pangangalakal sa hinaharap. Mayroong mga pangunahing kasanayan sa pangangalakal - ang mga nakakaapekto sa iyong kita, may mga karagdagang, ngunit hindi gaanong mahalaga - kung anong mga barko ang maaari mong imaneho, kung anong kagamitan ang maaari mong gamitin upang madagdagan ang mga kargamento at mapabuti ang kaligtasan sa panahon ng mga flight.
MAGPATULOY SA LINK

Una, tingnan natin ang mga pangunahing kasanayan:

(Paliwanag ng mga kasanayan sa ibaba gamit ang Accounting bilang isang halimbawa.
Accounting (3x) – Ang pangalan ng kasanayang may time multiplier para sa pag-aaral nito.
Ano ang ibig sabihin ng 1x: ito ang minimum na tagal ng oras na kinakailangan para mag-aral (Ibinigay ang isang halimbawa ng kinakailangang oras para pag-aralan ang Trade skill):

Antas 1: 8 min. 29 p.
Antas 2: 39 min. 30 s.
Level 3: 3 oras 43 minuto. 14 p.
Level 4: 21 oras 2 minuto. 53 p.
Level 5: 4 na araw 23 oras 3 minuto 54 p.

(Para sa iba pang mga kasanayan ang mga halaga ay bahagyang mas mababa.)
Alinsunod dito, ang 3x ay 3 beses na mas mahaba.
Ang buong pag-aaral ng isang kasanayan ay ang kabuuan ng oras na ginugol sa pag-aaral ng lahat ng 5 antas.
Buwis sa transaksyon – buwis sa mga transaksyon, 1% ng halaga. Kung ang mga kalakal ay ibinebenta sa halagang 1000 ISK, ang buwis ay magiging 10 ISK. Sa Accounting level 5, ang buwis ay magiging 50% ng 10 ISK = 5 ISK. Kapansin-pansin sa malalaking halaga.
Charisma/Memory – Mga katangian kung saan natutunan ang isang kasanayan. Ang karisma para sa pag-aaral ng Accounting ay isang pangunahing kasanayan, ang memorya ay isang pangalawang kasanayan. Kung mas mataas ang halaga ng pangunahin at pangalawang katangian, mas mabilis na matututunan ang kasanayang nakasalalay sa kanila.
Kinakailangang Kasanayan: Hindi mo masisimulan ang pag-aaral ng Accounting maliban kung natutunan mo na ang kasanayan sa Trade sa antas 4.
Oras ng pag-aaral - gaano katagal aabutin ang isang karakter na may mga pangunahing katangian, nang walang mga implant at karagdagang multiplier, upang simulan ang pag-aaral ng kasanayang ito.
Average na presyo ng isang aklat na The Forge: Tinatayang presyo ng isang aklat na hindi kasama ang mga markup at diskwento sa The Forge Region (sa rehiyong ito ay mayroong shopping center Caldari - Jita - Yin at Yang ng ekonomiya ng Eva universe) 1k = 1,000.00 ISK ( 1 libo), 1kk = 1,000,000.00 ISK (1 milyon), 1kkk = 1,000,000,000.00 ISK (1 bilyon).
? – mga tip para sa pag-aaral, naaangkop sa mga gawain
mga gawain ng "Manwal".)

Listahan ng mga kasanayan:

1. Accounting (3x) Ang kasanayan sa pag-iingat ng mga talaan ng accounting sa kaayusan at pagsasagawa ng mga komersyal na transaksyon nang hindi nasisira ang iyong sariling pitaka. Sa bawat antas ng kasanayan, ang buwis sa transaksyon ay binabawasan ng 10%.
(Karisma/Memorya)
Kinakailangang kasanayan: Trade IV.
Oras para mag-aral mula sa simula: 1 araw. 1. h. 34 min. 5s.
Average na presyo ng The Forge book: 4.7 kk
? – Kapaki-pakinabang, natututo tayo, sapat na ang level 2 (3) para makapagsimula.

2. Broker Relations (2x) Kakayahang bawasan ang mga gastos na nauugnay sa mga aktibidad sa pamilihan. Ang bawat antas ng kasanayan ay nagbibigay-daan sa iyo na bawasan ang halaga ng paglalagay ng mga order sa merkado ng 5%, na karaniwang 1% ng kabuuang halaga ng kalakalan. Ang halaga ng paglalagay ay maaari ding depende sa antas ng relasyon sa pagitan ng manlalaro at ng may-ari ng istasyon kung saan inilagay ang order.
(Willpower/Charisma)
Kinakailangang kasanayan: Trade II.
Oras para matuto mula sa simula: 47 min. 58 p.
Average na presyo ng The Forge book: 110 k
? – pinutol namin ang kita ng broker, at ayon dito, pinapataas namin ang aming kita. Kapaki-pakinabang, nag-aaral kami ng hindi bababa sa antas 3. Ang halaga ng komisyon ay apektado din ng iyong katayuan (relasyon) sa paksyon kung saan kabilang ang istasyon.

3. Pagkontrata (1x) Ang kasanayang ito ay nagpapahintulot sa iyo na pumasok sa mga pormal na kasunduan sa ibang mga karakter. Para sa bawat antas ng kasanayang ito, ang posibleng bilang ng mga bukas na kontrata ay tataas ng 4 (maximum na 21 sa antas ng kasanayan 5). Tandaan: Hindi matutunan ng mga character na nakatalaga sa mga trial na account ang kasanayang ito.
(Charisma/Willpower)
Kinakailangang kasanayan: Panlipunan I. Oras para matuto mula sa simula: 8 min.
Average na presyo ng The Forge book: 150 k
? – sa mga unang yugto ay sapat na ang pag-aaral hanggang sa antas 1. 5 kontrata ay sapat na.

4. Corporation Contracting (3x) Pamilyar ka na sa lahat ng sali-salimuot ng pagpormal ng mga kontrata sa pagitan ng iyong korporasyon at ibang mga partido. Para sa bawat antas ng kasanayang ito, ang bilang ng mga kontratang papasukin mo nang sabay-sabay sa ngalan ng iyong korporasyon ay tataas ng 10 (hanggang sa maximum na 60 kontrata ang kasanayang ito ay hindi makakaapekto sa mga kontratang pinasok mo para sa iyong sariling ngalan). mga kontrata na maaaring pasukin ng isang korporasyon sa sarili nito, ang mga korporasyon ay maaaring magkaroon ng maximum na 500 bukas na pampublikong kontrata.
(Charisma/Willpower)
Kinakailangang Kasanayan: Contracting IV, Social I
Oras para mag-aral mula sa simula: 1 araw. 2h. 9min. 9s.
Average na presyo ng The Forge book: 135 k
? - hindi pa natin kailangan.

5. Daytrading (1x) Nagbibigay-daan sa iyo na malayuang magpalit ng buy at sell order. Sa bawat antas, ang hanay kung saan maaari mong baguhin ang mga order ay tumataas. Pinapayagan ka ng Level 1 na baguhin ang mga order sa loob ng parehong solar system. Pinapataas ng Level 2 ang iyong abot sa 5 jump, na ang bawat kasunod na antas ay nagdodoble sa iyong saklaw. Pinapayagan ka ng Level 5 na baguhin ang mga order saanman sa isang partikular na rehiyon.
(Karisma/Memorya)
Kinakailangang kasanayan: Trade IV. Oras para mag-aral mula sa simula: 1 araw. 1 oras 34 min. 5s.
Average na presyo ng The Forge book: 11.7 kk
? – isang magandang bagay kung maglalagay ka ng mga order na buy/sell. Ito ay hindi pa kumikita para sa amin - sa mga unang yugto, kung ano ang aming binili, ibinebenta namin kaagad. Kung nag-aaral ka, sapat na ang 2 antas sa mga unang yugto.

6. Margin Trading (3x) Ang kakayahang makinabang mula sa mga potensyal na peligrosong pamumuhunan. Binabawasan ng bawat antas ang porsyento ng ISK sa escrow kapag naglalagay ng mga purchase order. Sa antas 0 ang porsyento ay 100% (walang kasanayan), pagkatapos sa bawat antas ay bumababa ang porsyento ng 25%. Ang pinakamataas na pagbawas ng humigit-kumulang 24% ay nakakamit sa antas 5.
(Karisma/Memorya)
Mga kinakailangang kasanayan: Accounting IV, Trade IV. Oras para mag-aral mula sa simula: 4 na araw. 7h. 35 min. 38 p.
Average na presyo ng aklat na Jita (The Forge): 18.5 kk
? – kapag naglagay ka ng buy order, hindi mo ibibigay ang buong halaga nang sabay-sabay - isang bahagi lamang, depende sa antas ng iyong kakayahan, at ang ISK ay binawi lamang sa katunayan ng pagbili. Pinapanatili ang Aktibong Kapital. Ang kasanayan ay hindi kritikal para sa amin.

7. Marketing (3x) Malayong kasanayan sa pagbebenta. Ang bawat antas ay nagbibigay-daan sa iyo upang taasan ang distansya mula sa nagbebenta sa item na ibinebenta. Pinapayagan ka ng Level 1 na magbenta ng mga produkto sa loob ng parehong solar system. Ang Antas 2 ay nagdaragdag sa iyong pag-abot sa 5 pagtalon, sa bawat kasunod na antas ay nagdodoble sa iyong saklaw. Nagbibigay-daan sa iyo ang Level 5 na magbenta ng mga produkto saanman sa isang partikular na rehiyon.
(Karisma/Memorya)
Mga Kinakailangang Kasanayan: Kalakalan II. Oras para matuto mula sa simula: 47 min. 58 p.
Average na presyo ng The Forge book: 3.45 kk
? - Magandang bagay. Hindi kinakailangang lumipad sa istasyon upang ibenta ang iyong mga kalakal na nakalagay sa bodega nito. Medyo kapaki-pakinabang. Kapag nag-aaral, sapat na ang level 2.

8. Procurement (3x) Kasanayan sa malayuang paglalagay ng mga purchase order sa merkado. Pinapayagan ka ng Level 1 na maglagay ng mga purchase order sa loob ng parehong solar system. Ang Antas 2 ay nagdaragdag sa iyong pag-abot sa 5 pagtalon, sa bawat kasunod na antas ay nagdodoble sa iyong saklaw. Pinapayagan ka ng Level 5 na maglagay ng mga order saanman sa isang partikular na rehiyon. Tandaan: Ang paglalagay ng mga purchase order at direktang pagbili ng isang bagay ay hindi pareho. Walang mga espesyal na kasanayan ang kinakailangan para sa direktang pagbili.
(Karisma/Memorya)
Mga kinakailangang kasanayan: Marketing II, Trade II. Oras ng pag-aaral mula sa simula: 3 oras 14 minuto. 17 p.
Average na presyo ng The Forge book: 1.55 kk
? - isang magandang bagay para sa hinaharap. Hindi ito kritikal para sa amin - pinapanatili namin ang aktibong kapital. Kapag nag-aaral, sapat na ang level 2.

9. Pagtitingi (2x) Kakayahang ayusin at pamahalaan ang mga operasyon sa pamilihan. Ang bawat antas ay nagdaragdag sa maximum na bilang ng mga bukas na order ng 8.
(Willpower/Charisma)
Mga kinakailangang kasanayan: Trade I. Oras upang matuto mula sa simula: 47 min. 58 p.
Average na presyo ng The Forge book: 100k
? - hindi kritikal. Level 1 ay sapat na.

10. Kalakalan (1x) Kaalaman sa pamilihan at kasanayan sa paghawak nito. Pinapataas ang maximum na bilang ng sabay-sabay na nagbubukas ng mga order sa pagbebenta ng 4 bawat antas ng kasanayan.
(Willpower/Charisma)
Mga kinakailangang kasanayan - ibinigay sa simula. Ang oras ng pag-aaral mula sa simula ay pinag-aralan na.
Average na presyo ng The Forge book: 20 k
? - pangunahing kasanayan. Maipapayo na itaas ito sa antas 4 (maraming iba pang mga kasanayan ang nangangailangan ng antas 4 Trade upang matuto).

11. Tycoon (6x) Kakayahang ayusin at pamahalaan ang mga operasyon sa merkado sa napakalaking sukat. Ang bawat antas ay nagdaragdag sa maximum na bilang ng mga aktibong order ng 32.
(Karisma/Memorya)
Mga kinakailangang kasanayan: Wholesale V, Retail V, Trade II, Marketing IV.
Oras para matuto mula sa simula: 39 araw. 20 oras 35 minuto 48 p.
Average na presyo ng The Forge book: 92 kk
? - aerobatics, wika nga. Sa ganitong mga kasanayan, maaari mong durugin ang buong merkado ng rehiyon ... mayroon pa tayong mas katamtamang mga pangangailangan. Hindi kami nagtuturo.

12. Visibility (3x) Kasanayan sa remote na pagkuha ng mga kalakal. Ang bawat antas ng kasanayan ay nagbibigay-daan sa iyo na taasan ang hanay ng mga order sa pagbili mula sa istasyon kung saan ginawa ang mga ito. Nagbibigay-daan sa iyo ang Level 1 na maglagay ng mga remote purchase order sa loob ng parehong solar system. Ang Antas 2 ay nagdaragdag sa iyong pag-abot sa 5 pagtalon, sa bawat kasunod na antas ay nagdodoble sa iyong saklaw. Ang Antas 5 ay nagbibigay-daan sa mga aktibidad sa buong rehiyon. Tandaan: Ang kasanayang ito ay kinakailangan lamang upang madagdagan ang hanay ng mga order ng pagbili sa malayo. Kapag naglalagay ng purchase order sa system na ito, maaari mong tukuyin ang anumang hanay nang hindi nagkakaroon ng ganitong kasanayan.
(Karisma/Memorya)
Mga kinakailangang kasanayan: Procurement IV, Marketing II, Trade II. Oras para mag-aral mula sa simula: 3 araw. 9 na oras 15 minuto 50 s.
Average na presyo ng The Forge book: 7 kk
? – Ang mga purchase order lang na malayong inilagay (gamit ang kasanayan sa Pagkuha) ay nangangailangan ng kasanayang ito upang baguhin ang validity distance ng order. Kapag naglalagay ng purchase order sa kasalukuyang istasyon, maaari kang magtakda ng anumang hanay ng order nang hindi natututo ng anumang mga kasanayan. Pinapanatili namin ang aktibong kapital. Hindi kami nag-aaral.

13. Pakyawan (4x) Kakayahang ayusin at pamahalaan ang malalaking operasyon sa pamilihan. Ang bawat antas ay nagdaragdag sa maximum na bilang ng mga aktibong order ng 16.
(Karisma/Memorya)
Mga kinakailangang kasanayan: Retail V, Trade II, Marketing II.
Oras para mag-aral mula sa simula: 12 araw. 4h. 30 minuto. 13 p.
Average na presyo ng The Forge book: 33 kk
? - hindi pa natin kailangan.
Sa isang makitid na pagtuon sa pagbuo ng character, ang mga katangian ay maaaring ilipat sa window ng "Impormasyon ng Karakter" -> "Mga Katangian" -> "Muling Pamamahagi ng Neural" - dagdagan ang Memory at Charisma. Gayunpaman, ang naturang pamamahagi ay magagamit lamang ng 2 beses. Pagkatapos ng pangalawang reroll ng mga katangian, hihilingin sa iyo ng laro na maghintay ng eksaktong isang taon hanggang sa susunod na pagkakataon na abusuhin ang iyong utak.

Sa sapat na kapital, maaari kang bumili ng mga implant para sa Charisma, Memory, at Willpower. Upang gawin ito, mayroon kang 5 konektor para sa 5 katangian.
Nirerekomenda ko,
Pangalawang connector: Memory Augmentation - Basic (Average na presyo sa The Forge region 8 kk) +3 sa Memory.
Pangatlong connector: Neural Boost – Basic (Average na presyo sa rehiyon ng The Forge 8 kk) +3 sa Willpower.
Fifth connector: Social Adaptation Chip – Basic (Average na presyo sa rehiyon ng The Forge 8 kk) +3 sa Charisma.

Siyempre, ang pinaka-pinakinabangang operasyon ng pangangalakal ay ang pag-order para bumili ng produkto sa mababang presyo, maghintay ng ilang oras upang bumili ng sapat na halaga ng produkto, at pagkatapos ay dalhin ito sa isang istasyon na may kakulangan ng produktong ito at ilagay ang order para sa pagbebenta sa isang mataas na presyo. Ang bentahe ng naturang mga order ay halata - ang pagkakaiba sa pagitan ng presyo ng pagbili at ang presyo ng pagbebenta ay ang pinakamahalaga, samakatuwid ang kita mula sa naturang mga operasyon ay mas mataas, ngunit mayroon ding mga kawalan. Kapag naglagay ka ng sell order, inilalagay mo ang iyong aktibong ipon sa isang frozen na estado sa loob ng ilang panahon. Hanggang sa ibenta ka nila (o bumili mula sa iyo) ng isang produkto, ang mga ISK na ito ay hindi gumagana, at bukod pa, ang mga naturang operasyon ay tumatagal ng oras. Samakatuwid, ang mga rekomendasyon para sa mga baguhan na may limitadong badyet ay ang makisali sa mga instant na transaksyon (hanapin ang pinakamababang presyo - bumili, hanapin ang pinakamataas na presyo - ibenta), nag-iiwan ng mga order hanggang sa sandaling sapat na ang iyong kapital upang makagawa ng kumikitang mga instant na transaksyon at sa parehong oras ay nagpapahintulot sa iyo na mamuhunan ng mga pondo sa hindi aktibong estado ng mga order.

4) Nagpapadala at magkasya.

Ang aming pangunahing aktibidad ay ang pagdadala ng mga kargamento na binili sa punto A hanggang sa punto B, kung saan ibinebenta namin ito sa mas mataas na presyo. Kakailanganin nating lumipad ng maraming, kailangan nating bisitahin ang iba't ibang sulok ng espasyo, bisitahin ang teritoryo ng lahat ng 4 na karera. Lumipad ka at humanga sa mga tanawin - romansa!
Mula dito napagpasyahan namin na kailangan namin ng isang maluwag at maaasahang cargo ship kung saan maaari naming mabilis at ligtas na maihatid ang biniling kargamento nang hindi nawawala ito sa isang lugar sa daan.
Ang bawat lahi ay may sariling sasakyang pang-transportasyon. Nang walang pagpindot sa mga higante na may kompartimento ng kargamento na 700,000 m3, tututuon kami sa maliliit na barko, ngunit gayunpaman sapat para sa aming mga pangangailangan - ang opsyong Tech I.

Lahi Amarr: Tagapagbigay; Sigil.
Lahi ng Caldari: Badger; Badger Mark II.
Lahi: Gallente: Iteron, Iteron Mark II; Iteron Mark III; Iteron Mark IV; Iteron Mark V.
Minmatar Race: Hoarder; Mammoth; Korona.

Ang mga barkong ito ay naiiba sa bawat isa hindi lamang sa hitsura, kundi pati na rin sa mga katangian ng kaligtasan, ang laki ng kompartamento ng kargamento at ang dami ng kagamitan na maaaring ilagay sa barko upang madagdagan ang mga karaniwang sukat ng dami ng kompartimento ng kargamento. Hindi nang walang dahilan - Kinikilala ang Iteron Mark V bilang pinakamahusay para sa High-sec (mga system na may antas ng seguridad mula 0.5 hanggang 1.0) - na may sapat na pinag-aralan na mga kasanayan at naaangkop na akma (kagamitan), ang dami ng compartment ng kargamento nito ay maaaring ang pinakamalaki sa lahat. ang mga barkong pang-industriya na ito.
Gayunpaman, ang lahat ay may mga kalamangan at kahinaan. Kadalasan, ang isang kanais-nais na presyo para sa isang produkto ay matatagpuan sa Low-secs (antas ng seguridad mula 0.1 hanggang 0.4), kung saan ang isang masamang pirata ay maaaring umatake sa ating kapus-palad na trak nang walang takot sa mga puwersa ng CONCORD, na kakaunti sa mga sistemang ito. At pagkatapos ay magkakabisa ang panuntunan: "ang pag-iingat sa kargamento ng mangangalakal ay gawain ng mangangalakal mismo."
Ang pang-industriyang transportasyon ng Caldar - Badger at ang pinahusay na bersyon nito - Ang Badger Mark II ay pinakaangkop para sa paglipad sa Low-sec. Siyempre, ang bawat isa ay may sariling mga kagustuhan - kapwa sa mga isyu sa kaligtasan, at sa mga tiyak na numero para sa dami ng kompartimento ng kargamento, at mga aesthetic - sa hitsura ng barko.
Gayunpaman, bilang isang halimbawa ay kukunin ko ang karera ng Caldari at ang kanilang kahanga-hangang paglikha na Badger Mark II.
Ang average na presyo sa rehiyon ng The Forge ay 750 kopecks.
Ang isang bagong dating sa karera ng Caldari ay makokontrol ang barkong ito sa loob lamang ng 1 araw 1 oras 5 minuto. 42 pp. Para magawa ito, matutunan ang Caldari Frigate skill hanggang level 3 + Caldari Industrial din hanggang level 3. Bilang karagdagan, hindi natin dapat kalimutan ang tungkol sa mga karagdagang pakinabang: bonus para sa kasanayan sa pagkontrol sa mga barkong pang-industriya ng Caldari: 5% na pagtaas sa dami ng kompartamento ng kargamento at pinakamataas na bilis sa bawat antas ng kasanayan. Kung mas mataas ang iyong kakayahan, mas malaki ang volume ng iyong cargo compartment at, bilang karagdagan, mas mataas ang iyong bilis ng paggalaw.
Ngunit hindi ito ganoon kasimple. Upang epektibong magamit ang lahat ng mga kakayahan ng barko, pati na rin upang mapabuti ang kaligtasan ng transportasyon ng kargamento, dapat nating pangalagaan ang naaangkop na kagamitan. Pagbutihin ang mga kalasag - para sa higit na kakayahang mabuhay, dagdagan ang paglaban sa iba't ibang uri ng mga armas - upang mabawasan ang pinsala, dagdagan ang maximum na dami ng kompartamento ng kargamento - para sa mas maraming kargamento. Sa mga system na may mababang antas ng seguridad, maaari kang mahuli ng isang pirata na maghahagis ng Warp Disruptor o mga variation nito sa amin mula sa layong 20 km, at ang aming mabagal, malamya na trak ay magiging madaling biktima, kaya kailangan naming ingatan din ang pag-neutralize sa banta na ito.
Ang pinakaangkop para sa isang barko ay tulad ng isang kontrobersyal na paksa na sa wilds ng mainit na debate sa paksang ito, madali kang malito sa loob ng ilang linggo, ngunit hindi pa rin nakakarating sa isang tiyak na sagot. Samakatuwid, sa "Manu-manong" na ito ay magpapakita lamang ako ng isang tampok, na paulit-ulit na nasubok sa pagkilos, at salamat sa kung saan ilang daang transportasyon ng kargamento ang ligtas na naisagawa gamit ang mga system na may iba't ibang antas ng seguridad.
Ang gawaing ito ay nangangailangan ng ilang kasanayan, ngunit ang oras na ginugol sa pag-aaral nito ay sulit. Hindi kinakailangang umupo sa istasyon hanggang sa makumpleto mo ang pagsasanay sa lahat ng mga kasanayan sa ibaba ay, sabihin natin, isang ganap na bersyon ng body kit, na isinasaalang-alang ang lahat ng mga kinakailangan para sa ligtas na transportasyon ng kargamento.

Badger Mark II
Mayroon itong 2 high power connectors, 6 medium power connectors, 3 low power connectors at 3 slots para sa mounting medium tuning modules - rigs. Subukan nating gamitin ang lahat ng ito nang hindi lalampas sa mga kakayahan ng network ng enerhiya ng barko:
1) 10MN Afterburner I (sa pinakadulo simula, maaari kang gumamit ng pinasimple na bersyon - 1MN Afterburner I) Kapag na-activate, agad na pinabilis ang barko sa pinakamataas na bilis nito. Ang thrust ng isang barko na gumagamit ng modyul na ito at ang kaukulang pagtaas sa maximum na bilis ay nililimitahan ng masa nito.
Kinakailangang kasanayan: Afterburner I, oras para matuto ng 8 minuto. 20 s.
Average na presyo sa rehiyon ng The Forge: 25 k
Ang module ay ipinasok sa gitnang connector, ito ay kinakailangan upang taasan ang bilis ng barko sa mga sitwasyong pang-emergency (bumalik sa gate pagkatapos tumalon sa isang hindi ligtas na sistema, kung saan ang isang pirata ay naghihintay na sa amin), o upang mabilis na lumapit sa target sa kalawakan.
2) ECM - Multispectral Jammer II (2 piraso, sa pinakadulo simula maaari kang gumamit ng pinasimple na bersyon - ECM - Multispectral Jammer I) Isang pinahusay na universal electronic signal jamming system, na idinisenyo upang maprotektahan laban sa lahat ng uri ng target acquisition system. Hindi ito kasing epektibo ng mga espesyal na module, ngunit nagbibigay ito ng medyo maaasahang proteksyon laban sa hindi gaanong advanced na mga sistema ng pagtatalaga ng target.
Kinakailangang kasanayan: Electronic Warfare IV, oras para matuto ng 2 araw. 2 oras 17 minuto 0 s.
Ang module ay ipinasok sa gitnang konektor. Magtatagal ang ating kalaban para i-target tayo - na bahagyang nagpapataas sa ating pagkakataong makapasok sa warp nang walang malubhang pinsala.
Average na presyo sa The Forge Region: 700 k
3) Expanded Cargohold II (3 piraso, sa pinakadulo simula maaari kang gumamit ng pinasimple na bersyon ng Expanded Cargohold I) Pinapataas ang kapasidad ng cargo hold. (+27.55%), ngunit binabawasan ang aming maximum na bilis ng 10%, at nagpapataw din ng parusa sa mga tama ng katawan (-20%), gayunpaman, ito ay isang kinakailangang bagay para sa amin.
Nangangailangan ng kasanayan: Hull Upgrades II, - oras ng pag-aaral 1 oras 34 minuto. 18 p.
Naka-plug sa low power socket.
Average na presyo sa The Forge Region: 500 k
4) Invulnerability Field II (2 piraso, sa kabila ng penalty dahil sa dami. Ang bisa ng bawat isa ay nasa 95% pa rin, sa simula pa lang ay maaari mong gamitin ang Invulnerability Field I) Pinapataas ang resistensya ng shield sa lahat ng uri ng pinsala. (sa pamamagitan ng 30%) Minus: kapag gumagamit ng ilang mga module ng ganitong uri o mga module na nagbabago sa parehong mga katangian ng barko, ang kanilang pagiging epektibo ay bumababa.
Nangangailangan ng kasanayan: Tactical Shield IV, oras ng pag-aaral 4 na araw. 4 na oras 34 minuto 0 s.

Average na presyo sa rehiyon ng The Forge: 1.1 kk
5) Medium Cargohold Optimization I (3 piraso, maliit/malaking variation ay hindi magagamit) Ang pagbabagong ito ng barko ay idinisenyo upang pataasin ang volume ng cargo compartment nito sa pamamagitan ng pagbabawas ng armor hit point. Nagdaragdag ng 15% sa kapasidad ng cargo bay, ngunit binabawasan ang ating sandata ng 10%.
Nangangailangan ng mga kasanayan: Mechanics III, Jury Rigging III, Astronautics Rigging I, oras ng pag-aaral 12 oras 57 minuto. 50 s.
Ipinasok sa mga socket para sa mounting tuning modules.
Average na presyo sa rehiyon ng The Forge: 3.75 kk
6) Medium Shield Extender II (maaari kang gumamit ng mas simpleng variation ng Medium Shield Extender I) Pinapataas ang maximum na lakas ng shield. (Bonus to shield hit points 1050 HP), kung isasaalang-alang na ang shield ay ang aming pangunahing linya ng depensa. Ang baluti at katawan ng barko ay nagdurusa sa mga disadvantages na ipinataw sa kanila ng kagamitang ginamit, ngunit lubos kaming umaasa sa kalasag. Ipinapakita ng oras na hindi ito walang kabuluhan.
Nangangailangan ng mga kasanayan: Shield Upgrades IV, oras ng pag-aaral 2 araw. 2 oras 17 minuto 0 s.
Ipinapasok sa isang medium power connector.
Average na presyo sa rehiyon ng The Forge: 650 k
7) Prototype Cloaking Device I. Ang prototype na ito ng isang advanced na cloaking device ay isa sa mga pinakabagong teknolohikal na tagumpay na lumabas mula sa mga pader ng Crielere Labs. Kahit na ito ay gumagana, ito ay hindi isang kumpletong produkto at may malubhang mga depekto; sa partikular, ang naka-install na sistema ay lumilikha ng mga seryosong problema sa pagpapatakbo ng mga sensor at maaari lamang gumana sa pinakamababang bilis. Tandaan: Imposible ang sabay-sabay na paggamit ng dalawa o higit pang camouflage system sa isang barko, dahil ang interference na dulot ng asynchronous reflection ng light waves ay neutralisahin ang epekto nito.
Ang bagay na ito, bagaman kapag ginamit, ay binabawasan ang ating bilis ng 90%, na ginagawa tayong halos hindi gumagalaw na target, ngunit sa parehong oras ay itinatago tayo mula sa mga mata ng kaaway. Siyempre, hindi tayo ililigtas ni Cloak kung ang kaaway ay lilipad nang mas malapit sa 2,000 m - ito ay magbubukas, ngunit ito ay isang bagay ng pagkakataon at swerte. Paano ito magiging kapaki-pakinabang sa atin? Isipin natin ang isang sitwasyon: tumalon ka sa mga pintuan ng isang sistema na may mababang antas ng seguridad at, nang naaayon, isang simbolikong nilalaman ng mga puwersa ng CONCORD. Isang pirata ang nakasabit sa tarangkahan, naghihintay sa kanyang biktima. Kung mayroon tayong mahalagang kargamento sa hawak na talagang ayaw nating mawala, hindi natin kailangang makipagsapalaran at umasa sa kapangyarihan ng kalasag, ngunit pumunta sa invisibility at mahinahong tumambay doon sa loob ng ilang minuto. Nalalapat dito ang kasabihang: "kung mas tahimik kang magmaneho, lalakad ka pa." Sa sandaling malinaw na ang abot-tanaw, maaari kang lumabas sa camouflage system at tumalon pa. Huwag kalimutan ang tungkol sa pagkaantala sa muling pag-activate - 30 segundo.
Nangangailangan ng mga kasanayan: Electronics IV, Cloaking I, oras ng pag-aaral: 21 oras 31 minuto. 50 s.
Naka-plug sa high power socket.
Average na presyo sa rehiyon ng The Forge: 850 k.
8) Warp Core Stabilizer I (3 piraso) Kapag na-install, ang modyul na ito ay idinisenyo upang mabayaran ang mga pagbabago at abala sa quantum core ng makina ng barko. Binibigyang-daan kang duraan ang Disruptor ng kaaway mula sa isang mataas na bell tower at mahinahong pumunta sa warp. Sa kabila ng katotohanan na wala nang mga libreng slot na natitira, at ang mga ito ay inilalagay sa mga low-power connector, mas mabuti pa rin na mag-stock up sa tatlong ganoong stabilizer - kung kailangan mong tumalon sa Low-sec, alisin ang Expanded Cargohold II sa pinakamalapit na istasyon, at sa kanilang lugar - mga stabilizer. Bawasan nito ang dami ng kargamento, ngunit madaragdagan ang iyong pagkakataong mabuhay.
Nangangailangan ng kasanayan: Warp Drive Operation I, oras ng pag-aaral 8 minuto. 20 s.
Average na presyo sa rehiyon ng The Forge: 14 k

Bilang karagdagan, upang "artipisyal" na madagdagan ang kompartimento ng kargamento, maaari mong gamitin ang napakagandang bagay bilang isang ligtas na lalagyan. Magkaiba sila: maliit, katamtaman, malaki, ngunit ang pinakamainam na pamumuhunan ay ang Giant Secure Container. Mayroong isang maliit na trick kapag ginagamit ito - sumasakop ito ng 3,000 m3 sa hold, at maaari kang mag-load ng 3,900 m3 dito. (+30% sa dami). (Ang seguridad ng kargamento na nakapaloob sa higanteng lalagyan na ito ay sinisiguro ng isang kumbinasyong lock. Ang kumbinasyong lock ay isinaaktibo lamang kung ang lalagyan ay naka-angkla sa kalawakan. Ang pag-angkla ng mga lalagyan ay pinahihintulutan sa mga sistema ng bituin na may katayuan sa seguridad na 0.7 at mas mababa. ) Angkla I, oras ng pag-aaral 25 min. 26 p.
Kung may nangyaring ganito at bumagsak ang iyong barko pagkatapos na atakehin ng mga pirata, may pagkakataon na ang kargamento na nakapaloob sa mga lalagyang ito ay mananatili sa kalawakan at magagawa mong kunin ito pagkaraan ng ilang oras, dahil nang hindi nalalaman ang iyong code na ipinasok mo bilang proteksyon para sa lalagyan, hindi ito mabubuksan.
Ngunit hindi ito ganoon kasimple. Ito ay hindi para sa wala na nagdagdag ako ng "artipisyal na pagtaas". Halimbawa, hindi ka maaaring maglagay ng ilang bagay sa lalagyan na ito - mga tao at genetic na produkto ng mundo ng hayop. Kung ang iyong barko ay may hawak na 20,000 m3, at sa tulong ng 6 na lalagyan ay nadagdagan mo ang halagang ito sa 24,800, kung gayon ito ay totoo lamang para sa, halimbawa, mineral, mga materyales, ngunit hindi ito nangangahulugan na maaari kang magdala ng isang solong dami ng 24,000 m3 , halimbawa, isang uri ng barko. Dahil ngayon wala kang common hold, ngunit nahahati ito sa mga sektor. Isaalang-alang ito.

Sa pamamagitan ng pag-equip sa iyong barko sa ganitong paraan, maaari kang maglakbay sa High at Low section nang may kapayapaan ng isip, na i-save ang iyong kargamento mula sa masasamang pirata at iba pang mga sorpresa.
Siyempre, hindi kalabisan ang insurance ng barko, kahit na ang fit (body kit) ay nagkakahalaga ng isang order ng magnitude kaysa sa barko mismo - pagkatapos ng lahat, ito ay kilala - **** Mangyayari... Gayunpaman, ang iyong pagkaasikaso at pagbabantay ay ang susi sa iyong kaligtasan. Huwag magtiwala sa autopilot control sa mga mapanganib na sistema at maingat na subaybayan ang ruta. Kung mayroong napakaraming mapanganib na mga sistema sa daan, at ang kargamento ay masyadong mahalaga upang mawala, isaalang-alang kung ito ay katumbas ng halaga. Gaano ka kumpiyansa sa iyong mga kakayahan? Siguro "mas kaunti ay higit pa"? O: "Kunin ang lahat, huwag bigyan" ang iyong motto?
Go for it.

5) window ng kalakalan.

Kaya, ang aming pangunahing aktibidad ay bumili ng mababa at magbenta ng mataas, na dinadala ang pagkakaiba sa presyo sa aming sariling account. Mukhang, ano ang maaaring maging mas simple? Gayunpaman, mayroon ding maraming mga pitfalls/cosmic meteorites/black hole (salungguhitan kung naaangkop).
Ang window ng kalakalan ay isang kailangang-kailangan na katangian ng mga aktibidad ng lahat ng mga mangangalakal, kaya ipinapayong i-set up ito nang maginhawa hangga't maaari, ilagay ang bawat haligi sa lugar nito, kung kinakailangan, palawakin ang hanay ng presyo, dalhin ang "mga nagbebenta" at "mga mamimili ” mga column sa ilalim ng isang patayo, tiyaking lahat ng column ay ipinapakita sa iyong screen at walang nakatago sa isang lugar sa likod. Lumikha ng komportableng lugar ng trabaho para sa iyong sarili, masanay. Pagkatapos ng pag-update ng Crucible, nagkaroon ako ng bahagyang pagkagulat nang, sa pagpasok sa laro, natuklasan ko na ang aking mga bintana ay biglang lumiit at wala sa kanilang (karaniwang) mga lugar.
Kaya, naghihintay para sa iyo sa hangar ang isang barko na may kompartimento ng kargamento na angkop para sa iyo, at mayroong sapat na pera sa iyong account upang maisagawa ang mga operasyon sa pangangalakal. (Nga pala, mahirap pangalanan ang isang malinaw na halaga para sa paunang kapital, dahil walang ganoong bagay. Ang payo ko ay siguraduhin na mayroon kang hindi bababa sa 5 kk sa iyong mga ari-arian, para sa simula ay sapat na ito - habang ikaw ay nasasangkot, hanggang sa masanay ka - lalo pa - mas mababa ang panganib na mawalan ng malaking halaga kung gumawa ka ng mali, ngunit tandaan - mas mababa ang ISK, mas maliit ang iyong mga pagkakataon at mas makitid ang hanay ng mga posibleng transaksyon, ang babaan ang kita.)
Piliin ang rehiyon kung saan mo susubaybayan (tingnan) ang merkado (halimbawa, The Forge). Buksan ang tab na "trade", maghanap ng listahan ng mga produkto at suriin ang mga ito nang paisa-isa.

Hindi kinakailangang malaman kung para saan ang lahat ng iba't ibang mga item na ito para sa akin lahat sila ay mukhang pareho - "unit ng mga kalakal". Ngunit ang bawat isa ay may sariling presyo at dami - iyon ang lahat ng pagkakaiba. Habang ikaw ay sumasailalim sa pagsasanay, maaari mo nang suriin ang sitwasyon sa ekonomiya sa rehiyon sa pamamagitan ng pagtingin sa merkado. At ngayon mayroon ka nang impormasyon, at maaari mong mapansin na ang presyo ng ilan sa mga kalakal ay tumaas nang kapansin-pansin o, sa kabaligtaran, nabawasan.
Para sa bawat produkto ay mayroong tab - "kasaysayan ng presyo", dito mo makikita ang dynamics ng mga pagbabago sa presyo sa ibang yugto ng panahon: mula 5 araw hanggang isang taon.

Kaya, ano ang dapat mong bigyang pansin muna kapag nagsasagawa ng mga operasyon sa pangangalakal? Tingnan natin ang isang halimbawa na isinagawa ng katulong na si Wanna Sellandbuy, na espesyal na nilikha para sa kasong ito, sa barko ng Ibis (dami ng kompartamento ng kargamento - 120 m3) at may halos ganap na zero na mga kasanayan - blonde, tulad niya.

Halimbawa, buksan natin ang tab na "Trade" - "Production and Research" - "Materials" - "Alloys and Parts" at piliin ang Condensed Alloy. Sa window na "Mga Detalye" na bubukas, sa tab na "Mga Nagbebenta," ino-order namin ang mga presyo ng pagbebenta mula sa minimum hanggang sa maximum, at sa tab na "Mga Mamimili", sa kabaligtaran, mula sa maximum hanggang minimum.

Nakita namin na ang produktong ito ay ibinebenta sa presyong 999 ISK, at binili sa Jita, kung saan kami matatagpuan, sa halagang 1,119.16 ISK. Yung. ang benepisyo para sa amin kapag gumagawa ng isang transaksyon sa isang unit ay magiging katumbas ng 200 ISK. Ngunit! Binibigyang-pansin namin ang dami ng mga kalakal na nabili at nabili - 48 piraso lamang ang naibenta, tinitingnan namin ang dami ng mga kalakal na binili at nakita namin na hindi kami magkakaroon ng mga problema sa pagbebenta. Lumalabas na ang tinatayang kita mula sa aming operasyon sa pangangalakal ay:
1) 48 (bilang ng mga unit ng produkto) * 999 = 47,952.00 ISK - magkano ang gagastusin natin sa pagbili.
2) 48 * 1, 119.16 = 53, 712.00 ISK – magkano ang matatanggap natin mula sa pagbebenta.
Ang ating kita na walang buwis ay:
53, 712.00 – 47, 952.00 = 5, 760.00 ISK (halos 6 thousand ISK)
Ngayon tingnan natin kung maaari nating kasya ang 48 unit na ito sa hold - binubuksan natin ang pangkalahatang impormasyon sa Concentrated Alloys at sa "Mga Katangian" nakita natin na ang volume nito ay 1 m3. Yung. 48 m3 ang kasya sa aming hawak.

Susunod, ito ay kapaki-pakinabang upang suriin ang minimum na dami ng mga kalakal na binili sa istasyon. Wala kaming problema sa haluang metal - maaari kaming magbenta ng hindi bababa sa 1 piraso.
Ngayon ay maaari mong kalkulahin ang benepisyo sa pamamagitan ng pagsasama ng konsepto ng ISK/Jump sa mga kalkulasyon.
Kaya, tingnan ang column na "Jumps" - 48 Alloys ang ibinebenta sa layo na 8 jumps mula sa amin. Yung. kailangan nating gumugol ng oras sa 8 jump, pagkatapos ay tumalon pabalik sa parehong halaga.
Upang malaman ang pagiging posible ng mga naturang flight, kailangan nating kalkulahin ang konsepto ng ISK/Jump para dito, hinahati namin ang aming tinantyang kita sa bilang ng mga jump. (Narito kinakailangan na gumawa ng isang digression. Ang katotohanan ay maraming mga tao ang tiyak na hindi nagrerekomenda sa paglipad na may mga walang laman na mga compartment ng kargamento. Iyon ay, dahil lumilipad kami sa 8 jumps sa ibang sistema, kapaki-pakinabang na gumugol ng oras at makahanap ng isang produkto na maaari naming bilhin sa aming istasyon at ibenta doon - upang hindi lumipad doon nang walang laman... Siyempre, ang payo ay mahusay, ngunit sa pagsasagawa medyo mahirap ipatupad ito - ang paghahanap ng naturang produkto ay nangangahulugan ng paggugol ng oras sa paghahanap + nito ay malamang na ang presyo ng pagbili/pagbebenta ay magiging kapaki-pakinabang para sa atin at, malamang, ang lahat ng ating maliit na kita ay "kakainin" lamang ng mga buwis, kaya kung makakita ako ng magandang deal, hindi ako partikular na sumusunod sa panuntunan ng hindi lumilipad na walang laman...)
Bumalik tayo sa mga kalkulasyon.
Ang aming tinantyang kita: 5, 760.00 hinati namin sa 8 (bilang ng mga pagtalon) = 720 ISK/paglukso.
Nasa sa iyo kung anong halaga ng parameter na ito ang nababagay sa iyo.
Siyempre, ang halimbawa ay hindi nagpapakita ng pinaka kumikitang deal;
Kaya't maghanap tayo ng mas sulit.
Halimbawa, bigyang-pansin natin ang sistema ng Mitsolen 3 na tumalon palayo sa atin. Nagbebenta sila ng Alloys sa presyong 1,011.00 ISK
Sa dami ng unit na 1 m3, 120 units lang ang kaya kong i-load sa Ibis ko. Pumasok tayo sa mga kalkulasyon:
Magbibigay ako ng 120 * 1, 011.00 = 121, 320.00 ISK, at mula sa pagbebenta ay makakatanggap ako ng:
120 * 1, 119.16 = 134, 280.00 ISK
Ang aking tinantyang kita na walang buwis: 134, 280.00 – 121, 320.00 = 12, 360.00 ISK
(mayroong mas simpleng formula: (1, 119.16 ‘presyo ng pagbili’ – 1,011.00 ‘presyo sa pagbebenta’) * 120 ‘bilang ng mga yunit ng produkto’ = 12, 960.00 ISK).
ISK/Jump = 12, 960.00 / 3 = 4, 320.00 ISK – marami pang iba!
Nagtakda kami ng isang punto ng ruta at obserbahan ang mga kulay na parisukat ng mga system. Kailangan naming suriin kung ang aming ruta ay dumadaan sa Mababang mga sistema at mga zero. Kung ang sagot ay oo, dapat nating pag-isipang muli at tingnan ang ating potensyal na kita - may panganib na hindi na lang makauwi dala ang kargamento. Kung tiwala ka sa iyong sarili, sa pagiging maaasahan ng barko, o umaasa lamang para sa swerte at kita para sa iyo ay mas mahalaga kaysa sa makamulto na mga panganib - sige!
Ang aming ruta ay medyo ligtas. Siyempre, walang mga garantiya, ngunit ang aming pananampalataya sa CONCORD ay hindi natitinag.
Subukan nating gawin ang deal na ito. Upang gawin ito, bumili kami ng 120 m3 ng mga kalakal sa Mitsolen system.

Binuksan namin ang tab na "Property" at nakita namin na sa sistemang ito ay naghihintay sa amin ang 120 m3 ng Alloys. Nagtakda kami ng isang punto ng ruta at lumipad.

Jita... subukan mong tumambay sa kalawakan sa loob ng isang minuto at bilangin kung ilang barko ang lalabas o lalapag sa istasyon sa loob ng isang minuto - sagot: Marami!

Sa panahon ng paglipad, maaari mong patuloy na subaybayan ang merkado, gumawa ng mga tala sa isang notebook tungkol sa mga potensyal na kumikitang mga transaksyon, at maaari mong i-on ang autopilot. (Na nagpapataas ng oras ng paglalakbay, lalo na para sa mga cargo ship, ngunit kapaki-pakinabang kung kailangan mong pumunta sa isang lugar. Inirerekomenda pa rin ang manu-manong paglipad).
Pagdating sa lugar, nire-reload namin ang mga kalakal mula sa istasyon papunta sa kompartamento ng kargamento, itinakda ang punto ng ruta ng system kung saan plano naming ibenta ito, at lumipad.
Bumalik na kami sa Jita. Inilipat namin ang mga kalakal mula sa kompartimento ng kargamento patungo sa istasyon, i-right-click ito, piliin ang "Ibenta" at makakita ng magandang larawan - berdeng font - gumagawa kami ng isang kumikitang deal.

Tinitingnan namin ang detalyadong balanse - matagumpay ang operasyon, walang namatay ... at ang aming account ay tumaas ng higit sa 10k, kung hindi dahil sa 1% na buwis na binayaran namin mula sa buong gastos ng transaksyon, ito ay higit pa. .

Samakatuwid, upang bawasan ang mga buwis sa malalaking transaksyon at mamahaling operasyon sa pangangalakal, siguraduhin na ang iyong mga kasanayan ay magbibigay-daan sa iyo upang hindi mauwi sa pula.

Ito ay malinaw na ang pinaka-karaniwan, araw-araw na operasyon ng kalakalan. Hindi ang pinaka kumikita, ngunit, gayunpaman, nagdala sa amin ng isang maliit na kita. Kung ang volume ng produkto ay 12,000 m3 (na kasing laki ng iyong Badger cargo bay) at mayroon kaming sapat na ISK para makabili ng 12,000 units ng produkto, kikita kami ng 100 beses na mas malaki, na medyo magandang deal.

Kung wala kang mahanap na magandang deal habang sinusubaybayan ang merkado, subukang lumipad sa isang kalapit na rehiyon - ang mga presyo para sa parehong produkto ay maaaring mag-iba kahit na sa layo na 1 hop lang, ito ay narito lamang ang system na ito sa isang rehiyon, at isang hop mamaya - sa ibang rehiyon at iba pang mga kahilingan. 2-3 jump lang mula sa rehiyon ng Jita at The Forge, at nasa ibang Rehiyon ka na kasama ng iba pang potensyal na deal sa kalakalan.
Gumawa ng mga tala sa produkto na nagdulot sa iyo ng magandang kita, idagdag ito sa "Link sa mga presyo", o gumawa lamang ng isang listahan ng mga kalakal na maaari mong o gusto mong dalhin, dahil ang pagpipilian sa pangkalahatang window ay napakalaki.

Tingnan ang tab na "Kasaysayan ng Presyo" - kung mataas ang pagtaas ng presyo noong nakaraang linggo/buwan, malaki ang posibilidad na makabili ka ng mura sa parehong istasyon at makabenta sa napakataas na presyo. O maaari kang maglagay ng buy/sell order. Mayroong isang espesyal na window para sa mga order - ipasok ang presyo, ang dami ng mga kalakal na gusto mong bilhin (siguraduhin na mayroon kang sapat na ISK sa iyong account at maaari kang magbayad para sa pagbili), huwag kalimutan ang tungkol sa bayad ng broker. Mayroong isang maliit na nuance - ibinigay na sa window ng pagbili ang mga presyo ay pinagsunod-sunod mula sa pinakamataas hanggang sa pinakamababa, kung itinakda mo ang presyo ng pagbili ng hindi bababa sa 1 ISK na mas mababa, kung gayon ang iyong order ay nasa ibaba na sa unang linya, na nangangahulugang - malamang - ang produkto ay hindi ibebenta sa iyo. Kung ang transaksyong ito ay hindi apurahan, magtakda ng presyo na katanggap-tanggap sa iyo at hintayin ang mga nagbebenta. Tandaan na maaari mo lamang kanselahin ang isang trading order 5 minuto pagkatapos na mailagay ito.

Gusto kong banggitin ang mga pagbabahagi ng korporasyon; Dati akong interesado sa isyung ito bilang karagdagang kita - ngunit hindi ito paksa ng kalakalan, kadalasan ay ang mga nasa korporasyon lamang ang nagmamay-ari ng mga pagbabahagi. Sa kanilang tulong, bumoto sila para sa muling halalan ng mga posisyon sa pamamahala sa loob ng korporasyon, ang mga shareholder ay tumatanggap ng isang maliit na porsyento, ngunit ang mangangalakal ay hindi maaaring pisilin ang anumang bagay na kawili-wili mula dito para sa kanyang sarili.
Ano ang pinakamagandang gawin sa simula ng iyong "karera"? Bigyang-pansin ang mga consumable - "Mga Bala at Singilin", subukang maghanap ng isang bagay sa tab na "Mga Barko", dahil sa dami ng mga ito kapag na-disassemble, tingnan ang "Produksyon at Pananaliksik" - "mga materyales", lalo na nag-iiba ang mga presyo sa iba't ibang rehiyon para sa " minerals", suriin ang "binuwag na mga bahagi", "mga haluang metal at bahagi", tingnan ang "mga kalakal" at ang subsection ng "pangkalahatang mga kalakal". Hanapin kung ano ang nababagay sa iyo.

Ito ay nananatiling pag-usapan ang tungkol sa mga pitfalls ng pagsasagawa ng naturang kalakalan.

1) Huwag ipagsapalaran ang buong halaga kapag gumagawa ng mga ganoong transaksyon, iwanan ang iyong sarili sa ISK kung sakaling magkaroon ng hindi inaasahang sitwasyon at mawala ang barko/karga/kita. Lamang kung ikaw ay 100 (99%) sigurado na ang lahat ay magiging tulad ng orasan - gawin ito. Minsang nawalan ako ng barko at kargamento sa system 0.4, dahil ang isang "operasyon ng militar" ay inihahanda doon, at mga 15 barko na may mga agresibong piloto ang nakabitin sa mga tarangkahan... Ito ay 12 km pabalik. na naghiwalay sa akin mula sa gate, ang aking badger ay walang oras upang pagtagumpayan (wala pa itong Cloak).

2) Itinakda namin ang bitag na ito para sa ating sarili. Kapag lumaki ang kita natin sa mga transaksyon, at ang karaniwang kita natin sa isang matagumpay na transaksyon ay nasa 10 kk na, bigla na lang tayong huminto sa pagpansin ng maliliit ngunit kumikitang transaksyon na 1 kk, 1.5 o kahit 2 kk. Habang lumalaki ang iyong kinikita, lumalaki ang iyong gana at pagnanais na kumita ng higit pa. Naghahanap ka ng deal para sa 10 kk, ngunit sa parehong oras ay nawawala ka sa 5-6 na deal para sa 2-3 kk. Noong kumita ako ng 40 kk sa netong kita mula sa isang transaksyon, hindi ko man lang gustong tingnan ang mga operasyon na maaaring magdala sa akin ng 3-4 kk, ngunit walang kabuluhan. Walang gaanong operasyon para sa 40 kk, ang paghahanap sa kanila at pagpapatupad ng mga ito ay swerte para sa isang baguhan. Alin ang mas mabuti: "isang ibon sa mga kamay, o isang bihirang kreyn sa kalawakan" - nasa sa iyo na magpasya muli.

3) Maaari kang mahulog sa bitag na ito dahil sa kawalan ng pansin. Sabihin nating nakahanap ka ng napakagandang produkto na hindi ganoon kabigat, matatagpuan sa malapit, at higit sa lahat, ang pinakamababang presyo ng benta ay, halimbawa, 20 ISK, at binili nila ito... sa halagang 110! ISK Pupunasan mo ang iyong mga mata, suriin ang iyong salamin, hugasan ang iyong mga lente, pumunta sa ophthalmologist, dalhin ang iyong mga kapitbahay sa bahay - ipinapakita mo: "ano? Totoo ba na nagkakahalaga ito ng 20, ngunit binibili nila ito sa halagang 110? At oo, ito talaga! Nakalimutan ang lahat, binibili mo ang lahat ng mga kalakal gamit ang lahat ng ISK na mayroon ka at lumipad upang ibenta sa napakabaliw na presyo. Gusto pa rin! Gumastos ka, halimbawa, 20 kk, at kikita ka ng 110 kk! Ang iyong wallet ay tataas ng higit sa 5 beses sa isang transaksyon lamang! Ngunit! Pagdating sa istasyon at sinusubukang ibenta ang mga paninda, bigla mong makikita na binibili nila ito sa halagang 15 ISK lamang, paano iyon? Binuksan mo muli ang tab na "Trade", simulang tingnan ang transaksyong ito nang mas maingat at mapansin ang isang maliit na detalye - "minimum na dami ng pagbili"... ang iyong mga gastos sa produkto, halimbawa, 13 kk. Yung. Bibilhin nila ang produktong ito mula sa iyo, ngunit kung agad mong ibebenta sa kanila ang kinakailangang dami. At wala kang ISK o kakayahang lumipad sa buong sistema, nangongolekta ng kinakailangang halaga... Ano ang gagawin? Ibenta para sa 15 ISK, nawawala ang 1/4 ng iyong kapalaran.
Paano ito maiiwasan? Huwag magmadali - suriin ang lahat: dami ng mga kalakal, minimum na dami ng pagbili, distansya at kaligtasan ng ruta. Mag-ingat ka.

Bilang karagdagan, sa pagpipiliang ito na may pinakamababang pagbili, mayroong mataas na posibilidad ng panloloko dahil sa kasanayan sa Margin Trading: sa antas 5, pinapayagan ka ng kasanayang ito na maglagay ng purchase order, na nagbabayad lamang ng 24% ng halaga ng mga kalakal para sa ito, pinapanatili ang kapital ng mamimili sa isang aktibong estado, at ang ISK ay na-withdraw mula sa kanyang account pagkatapos makumpleto ang transaksyon, Ngunit! Kung walang sapat na ISK sa kanyang account, ang order ay kinansela lamang. Samakatuwid, sa isang character na may kasanayan sa Margin Trading, naglalagay sila ng isang order para sa pagbili ng isang malaking halaga ng mga kalakal (na maaaring hanapin sa buong araw sa lahat ng mga rehiyon) sa isang hindi makatotohanang pagtaas ng gastos, pagkatapos ay inilipat nila ang ISK sa isa pang character. , at sa pangalawang karakter ay naglalagay sila ng mga order para sa pagbebenta ng parehong dami ng mga kalakal, ngunit sa bahagyang pagtaas lamang ng average na gastos. Nakikita mo ang isang magandang deal - binibili mo ang lahat ng mga kalakal na inaalok sa mas mataas na halaga (pagkatapos ng lahat, ibebenta mo pa rin ang mga ito para sa higit pa! At paglipad sa buong imperyo, ang pagkolekta ng mga mumo ng mga kalakal sa pinakamababang presyo ay isang buong araw na aktibidad, dahil maaaring walang ganoong dami), ngunit , kapag sinubukan mong ibenta ang lahat ng produktong ito sa napakalaking presyo, mawawala lang ang order. Bilang isang resulta, maiiwan ka sa isang malaking halaga ng mga hindi kinakailangang kalakal na binili mo mismo sa isang presyo na 4-5 beses na mas mataas kaysa sa average na gastos nito.
Ang posibilidad ng scam na ito para sa isang baguhan, kung kanino isinulat ang "Manual" na ito, ay minimal, dahil wala kaming sapat na ISK upang bumili ng ganoong dami. Gayunpaman, tandaan ito at huwag mahulog para sa gayong lansihin.

4) Nakikita mo ang isang produkto na ibinebenta, halimbawa, sa 1.5 kk, at 5 tumalon palayo sa iyo binibili nila ito sa halagang 3 kk! Mayroon kang 15 kk sa iyong bulsa, kung saan, kung matagumpay ang transaksyong ito, kikita ka ng 30 kk. Bumili ka ng 10 unit ng isang produkto na may lahat ng ISK, ngunit nakalimutang suriin ang mga katangian nito. At narito ang isang maliit na sorpresa ay naghihintay sa iyo - ang dami ng isang yunit ng mga kalakal ay, halimbawa, 150,000 m3, at ang iyong trak ay magdadala ng maximum na 20,000 m3... Ikaw ay hindi nag-iingat at nasunog. Anong gagawin? Maaari mong ibenta ang produktong ito sa parehong istasyon, makita ang iyong sarili sa pula, ngunit pinanatili ang bahagi ng kapital, o subukang ayusin ang isang "kontrata ng courier" (tatalakayin ang mga kontrata sa ibaba) at subukang gamitin ang mga serbisyo ng mga piloto ng malaking " mga trak”, ngunit ang kanilang mga serbisyo ay nagkakahalaga din ng ISK, hanggang Bukod dito, sa isang maliit na presyo ng gantimpala, walang sinuman ang maaaring tumanggap ng iyong kontrata, at sa oras na ito ikaw ay magpupunas ng iyong pantalon sa istasyon, na hindi makakalipad sa mga operasyon ng kalakalan. Paano ito maiiwasan? Mag-ingat ka!

5) Sabihin natin na sa isang lugar sa labas, ang isang magiging mandirigmang piloto ay nawala ang kanyang barko at kailangan niya ng kapalit. At nakita mo na ang isang kumikitang deal ay lumitaw sa window ng kalakalan - 7-8 lang ang tumalon palayo sa iyo, may bumibili ng barko, halimbawa Oracle sa presyo na 70 kk, bagaman dito sa istasyon ay nagkakahalaga lamang ng 50 kk. Ang nasabing barko ay babagay sa iyong badger, mayroon kang 51-52 kk sa iyong account. mga. maaari mong kumpletuhin ang transaksyong ito nang walang anumang problema. Bumili ka ng Oracle, i-load ito sa isang "trak" (kung hindi mo alam kung paano pamahalaan ang Oracle mismo) at umalis patungo sa kita na 20 kk. Ngunit! Pagdating sa kinakailangang sistema, hindi mo na makikita ang transaksyong ito! Bakit? Ito ay simple - maaaring kinansela niya ang order sa pagbili, o isang mas tusong negosyante ang nauna sa iyo. Wala kang pagpipilian kundi ibenta ang Oracle sa pinakamataas na posibleng presyo, na natural na mas mababa kaysa sa presyo ng pagbili nito.
Paano maiiwasan? Ito ay hindi isang bitag, ito ay tinatawag na "mapanganib na operasyon" - nasa iyo na makipagsapalaran (kung magkakaroon ako ng oras o wala) o hindi. Isang beses lang akong nagsagawa ng mga ganitong operasyon, ngunit hindi ko na ito isinasapanganib. Mas mainam na makahanap ng reverse deal - nagbebenta sila ng 40 kk, halimbawa, at sa iyong istasyon bumili sila ng 50 kk. at malayo sa pagiging isang kopya. Huwag mag-atubiling, kung ang isang barko ay pumasok sa iyong hold, maaari kang bumili ng Oracle at dalhin ito upang ibenta ito sa iyong system. Kahit na ang isang buong batch ng mga Oracle na ito ay dinala dito nang walang maliwanag na dahilan, maaari mo pa ring tahimik na itulak ang iyo, o maglagay ng isang sell order - sa anumang kaso, dahil ang presyo ng pagbili ay masyadong mababa, ikaw ay nasa pula na hindi mo Hanapin ang sarili.

6) Mga kontrata.

Mga kontrata. Isang walang katapusang larangan ng mga pagkakataong kumita... at pagkabangkarote... Pagkatapos ay mayroong "walang limitasyong minahan ng mga pagkakataong kumita." Lahat ng bagay na hindi makikita sa trading window ay ibinebenta dito.

Mayroong 3 uri ng mga kontrata:
1) Pagpapalitan ng mga bagay.
Ang isang kontrata ay nilikha na tumutukoy sa isang item (o set ng mga item) na ang piloto ay handang ipagpalit para sa ISK o ang mga kinakailangang kalakal. Mga module, mga kopya ng mga blueprint - anumang bagay na hindi ibinebenta sa pamamagitan ng trade window ay maaaring nasa kontrata. Para sa isang mangangalakal, ang pangunahing bagay ay ang pag-navigate sa presyo ng mga kalakal na binibili, o, kung mayroong ilang mga item, kalkulahin ang kabuuan ng mga presyo ng lahat ng mga item upang matantya ang posibleng kita mula sa muling pagbebenta. Mayroong maraming mga kontrata kung saan itinapon ng nagbebenta ang lahat ng kanyang "basura", na maaaring naglalaman ng mga mahahalagang bagay. Mga uri ng mga kontrata sa palitan: "Gusto kong bumili", "Gusto kong magbenta" ay nagbibigay-daan sa iyo upang pag-uri-uriin ang "mga alok" mula sa "mga kahilingan".
Paano kumita ng pera sa mga naturang kontrata?
Piliin ang uri ng kontrata na "Gusto kong bilhin", pagkatapos ay piliin ang "kategorya ng kontrata" - mga module, barko, mga guhit, asteroid o anumang iba pa at tingnan ang mga alok para sa pagbebenta. Pumili ng kontrata sa iyong hanay ng presyo at tingnan ang listahan ng mga item sa loob nito, na halos kumakatawan sa tunay na halaga ng lahat ng bagay. Sa halimbawa sa itaas, ang Tornado ay pinalitan ng Genolution Core Augmentation CA-1 Implant. Mamimigay ka ng 1 implant, at bilang kapalit ay makakatanggap ka ng 1 Tornado battlecruiser. Ang exchange contract deal ba na ito ay kumikita para sa iyo?

Mag-right-click sa implant at piliin ang "hanapin ang pagbanggit sa mga kontrata" - makakakuha ka ng isang listahan, baguhin ang "uri ng kontrata" sa "Gusto kong ibenta" at pagbukud-bukurin ayon sa presyo - mula sa pinakamababa hanggang sa pinakamataas.

Ang pinakamababang presyo para sa naturang implant ay 25 kk, ngunit! Ang ruta ay tumatakbo sa pamamagitan ng "zero", at upang kunin ang item na ito, kakailanganin mong lumipad sa isang istasyon na "maaaring hindi naa-access" (iyon ay, maaaring hindi ka pinapayagang pumasok dito), na nakasaad din sa ang kontrata.

Handa ka na bang ipagsapalaran ang barko (dahil sa kaunting volume nito, maaari mong gawin ang mga pagtalon na ito sa isang mas mabilis at mas madaling maneuverable na frigate na may akma para sa maximum na bilis, na may tumaas na bilis ng warp at may Cloak para sa kaligtasan), ngunit ginagarantiyahan na magagawa mo ito , at higit sa lahat - lumipad palayo doon nang ligtas at maayos, walang sinuman ang makapagbibigay nito sa iyo. Ang pinakamababang presyo ng isang implant para sa isang ligtas na paglalakad sa High-Sections ay 50 kk. Ngayon bumalik tayo sa Tornado. Sinasabi sa amin ng trade window na maaari naming ibenta ang barkong ito sa halagang 47,600,000.00 ISK. (Sa karagdagan, ang 1% ay mapupunta sa buwis, na 476,000.00 ISK). Madaling maunawaan na sa ganoong presyo para sa isang implant, ang deal na ito ay hindi kumikita para sa amin. Bagaman, kung magsasagawa pa rin kami ng isang panganib at lumipad sa zero para sa isang implant sa isang presyo na 25 kk, kung gayon ang aming kita (na may matagumpay na resulta ng operasyon) ay magiging mga 22 kk ... "Ang panganib ba ng mga ISK na ito ay nagkakahalaga ng ito” - yan ang pangunahing tanong. Ang bawat isa ay nagbibigay ng kanilang sariling sagot.
Ang isang pagkakaiba-iba ng pamamaraang ito ay ang uri ng kontrata na "Gusto kong magbenta" - maghanap ka ng mas murang mga bagay sa mga listahan, suriin ang mga presyo kapwa sa window ng kalakalan at sa mismong mga kontrata.
Ang parehong napupunta sa pagkuha ng mga item. Kung makakita ka ng murang hanay ng magagandang item, maaari mong ilipat ang uri ng kontrata sa "gustong bumili" at maghanap ng mga mamimili para sa mga item na nasa set. Ang tubo ay kinakalkula para sa bawat kontrata nang paisa-isa. Kadalasan mayroong ilang mga kumikitang kontrata na hindi nauugnay sa malaking panganib (tulad ng paglipad sa zero), karaniwang - lahat ng bagay ay may premium, ngunit kung minsan ay may mga kumikitang kontrata.

May isang kaso nang sa isang istasyon, sa loob lamang ng 16 na pagtalon mula sa Jita, 2 kk ng Scordite, isang uri ng ore, ay naibenta. Napakamura ng kontrata, dahil ang pagdadala ng 2 kk ng ore mula sa istasyong iyon patungo sa isa pa, kung saan bibilhin ang mineral sa magandang presyo, ay napakahaba at nakakapagod, o nangangailangan ng angkop na barkong pangkargamento. Gayunpaman, binili ko pa rin ang kontratang ito (dahil ang presyo ay talagang napakababa para sa ore) at, pagdating sa istasyon, "pinoproseso" ko lang ang mineral na ito upang maging mineral. Hindi ako nag-aral ng Refining, kaya nawalan ako ng halos 10% ng kita ko dito. Ang dami ng mga mineral ay minimal - mayroong mas kaunti sa kanila, at ang kabuuang presyo ng mga mineral na nakuha pagkatapos ng pagproseso (sa maximum na kahusayan sa pagproseso) ay humigit-kumulang katumbas ng halaga ng mineral mismo. Kaya - nawalan ako ng 10% ng kita, ngunit (dahil sa maliit na halaga ng kontrata) sa huli ay nakakuha pa rin ako ng 40 kk mula dito, dinadala ang mga natanggap na mineral sa isang istasyon na may mataas na presyo ng pagbili, na hindi umabot ng 22 mga biyahe sa layo na 6 na pagtalon (tulad ng kasama ng ore sa aking Badger, ngunit 2 lamang).
Kaya ang rekomendasyon - kung ang presyo ng kontrata ay lubhang nabawasan at walang mga scam na makikita sa abot-tanaw, subukang mag-isip tungkol sa mga posibleng paraan ng pagbebenta. Sa pinakamababa, maibabalik mo ang iyong pera at makuha ang pinakamahalagang bagay - karanasan.

2) Uri ng kontrata na "Mga Auction".
Dito kailangan natin ng kapital na maaaring sumuporta sa pagtaas ng rate sa produkto. Balik tayo sa implant. Nakita namin na sa kontrata ng auction na ito ang panimulang bid para sa isang implant na nagkakahalaga ng 50 kk ay 1 kk lamang.

Sa sandaling ito, 31 taya ang ginawa, at tumaas ang halaga sa 4 kk. Walang presyo ng pagbili, at ang auction mismo ay matatapos sa loob ng 3 araw. Dito maaari mong subaybayan ang mga naturang kontrata, pagbili, kung ikaw ay mapalad, mahahalagang bagay para sa simbolikong ISK... Ngunit iyon ay kung ikaw ay mapalad. Karaniwan, sa pagtatapos ng pangangalakal para sa mga sikat na produkto, ang kanilang presyo ay lumalapit sa karaniwang average para sa rehiyon. Ngunit muli, ang bawat indibidwal na kontrata sa auction ay isang hiwalay na kuwento. Maaari kang maghanap para sa mga naturang alok at maglagay ng mga taya. Kung outbid ang iyong taya, ibabalik ang ISK sa iyong account nang walang anumang buwis, at maaari kang magdagdag ng higit pa sa halagang ito sa pamamagitan ng pagtaya muli. Maaari mong subukang maglaro sa auction, itaas ang bid ng kaunti, o kaagad, maghintay hanggang sa katapusan ng kontrata ay umabot sa "mas mababa sa isang oras" na halaga, at tumaya ng ilang milyon higit pa sa iyong mga kakumpitensya, kung mananalo ka pa rin sa mga tuntunin ng presyo.
Kung gumugugol ng oras at pagsisikap sa mga naturang laro ay isang tanong. Ang bawat isa ay nagbibigay ng sagot para sa kanilang sarili - ito ay kawili-wili at kapana-panabik, maaari kang kumita ng ilang sampu-sampung milyon sa isang naturang kontrata, o mawalan ng ilang oras sa panonood ng kontratang ito araw-araw at walang maiiwan, dahil ang iyong bid ay malalampasan sa pagtatapos ng subasta.
Nagawa ko ring kumita ng pera sa mga kontratang ito, ngunit ang mga kita na ito ay dahil sa mga pagkakamali ng mga nagtayo nito. Pangunahin dahil sa kamangmangan sa tunay na gastos. Naghanap ako ng mga sikat na mamahaling produkto - ang parehong implant - at pinagsunod-sunod ang mga naturang kontrata ayon sa presyo ng "pagtubos". Bumili ako ng isang ganoong kontrata sa presyong buyout na 25 kk, at kalaunan ay naibenta ko ito sa halagang 60 kk.
Maghanap, maghambing, magabayan ng mga presyo, tantyahin, kalkulahin - ito ay kawili-wili, maaari itong kumita, ngunit mag-ingat pa rin sa bawat oras at subukang i-double-check ang iyong sarili.
3) Mga kontrata ng courier.
Ay oo! Ito ang paborito kong paksa. Kumita ako ng kabuuang 250 kk sa kanila, ngunit nawalan din ng kabuuang 280 kk... Paano ka makakakuha ng pera sa pamamagitan ng pagdadala ng mga kalakal? Halimbawa... sa mismong serbisyo. Kung minsan ay makakatagpo ka ng mga napakakumikitang alok na may kargamento na akma sa iyong "trak", at ang mga sistema kung saan kailangan mong lumipad ay nakakaengganyo at palakaibigan. Mag-ingat - kung makakapagsiksik ka ng 20,000 m3 ng kargamento sa iyong Badger, at kapag gumagamit ng Giant Secure Container (mga higanteng lalagyan ng seguridad) - lahat ng 24,000 m3, hindi ka na makakapagdala ng kargamento na sumasakop sa dami ng 21,000 m3! Dahil ito ay dumating sa isang pakete, at kailangan mong ihatid ito nang buo, nang hindi napunit ang papel na pambalot, kung hindi man ay nanganganib na mawala ang deposito na binabayaran mo para sa "pansamantalang paggamit" ng kargamento habang dinadala mo ito. Hindi rin magiging posible na dalhin ito sa mga bahagi. Subaybayan ang dami ng pagkarga.
Ang piyansa ay isang hiwalay na isyu. Sa loob ng isang oras, 120 kk lang ang ginagastos ko, 105 kk na ako. Buti na lang hindi nagdagdag ng pares ng zero sa halaga ng deposito ang nagbigay ng kontrata at naglagay ng 2 kontrata na may deposito na 60 kk bawat isa (ang layunin ng halaga ng kargamento) sa 60 kk bawat isa kontrata (oo, bihirang magkasabay ang konsensya at ang mangangalakal) at siya mismo ang naglaan ng buong kargamento, dahan-dahang nagdadala at nagbebenta nito.
Ngunit narito ang isa pang kaso kung saan ako ang tanga. Ang malupit na pang-araw-araw na buhay ng isang mangangalakal). Kinakailangang maghatid ng malaking kargamento sa istasyon sa mga zero. Ang deposito ay 200 kk, ngunit ang gantimpala ay 20 kk! Napagpasyahan ko na ang aking frigate na Merlin na may sakay na Cloak ay haharapin ang gawaing ito, kinuha ang kargamento, nagbayad ng deposito na 200 kk, at lumipad. Pagkarating nang ligtas sa system, nahulog ako sa isang bitag sa anyo ng isang "bubble" - Mobile Large Warp Disrutor - ay inilalagay sa mga zero at minus, kung ang iyong barko ay nakapasok sa malamig na masa na ito, pagkatapos ay bumaba ang bilis nito, at mayroon kang upang makaalis sa "bubble" na ito, habang ang gagamba na naglagay doon ay lumilipad patungo sa iyo sa lahat ng bilis. Pagkarating sa istasyon, gusto kong pumasok, ngunit hindi ko isinasaalang-alang ang isang maliit na bagay - ang istasyon ay hindi kabilang sa mga NPC (mga character ng manlalaro), ngunit sa mga manlalaro na limitado ang pag-access sa pasukan. Bilang isang resulta, ang aking frigate ay sumabog, ang kargamento ay nasunog (at ang kargamento ay naging isang maliit na lalagyan na walang halaga - iyon ay, isang "scam"), at nawala ko ang buong halaga ng deposito. Pagkatapos ay nakipag-ugnayan sa akin ang piloto at ibinalik ang kalahati ng nawawalang ISK upang kahit papaano ay makapagpatuloy ako sa pangangalakal. Oo - umiiral ang gayong mga tao! Makalipas ang isang araw - pagkatapos ng matagumpay na transaksyon - ibinalik ko sa kanya ang buong halaga - ang aking pagkakamali, at gusto kong ako mismo ang magbayad.

Mayroong isang ligtas na opsyon (kamag-anak sa diborsyo) ng naturang kontrata. Kapag kailangan mong mag-transport ng isang bagay mula sa mga zero o minus sa Empire. Kung nagawa mong lumipad sa istasyon at kunin ang kontrata, maaari kang makatiyak na walang scam dito, ngunit hindi nito ginagawang mas madali ang daan pabalik sa mga ligtas na sektor.
Isa pang nakakaaliw na scam na nasagasaan ko at kung saan (sana!) ay hindi mo matakasan pagkatapos basahin ang gabay na ito. Ang katotohanan ay ang impormasyon tungkol sa kargamento ng kontrata ng courier ay nagpapahiwatig lamang ng timbang nito, ngunit hindi ang mga bagay mismo. Ang pag-uri-uriin ang mga kontrata ayon sa dami ng kargamento, nakita ko ang isang kontrata kung saan para sa 972,000 m3 ang deposito ay 60 kk lamang... Curious. Sa paglalarawan (na napakabihirang, sa pamamagitan ng paraan), nakita ko: “2 x Armageddon in low sec. Pakiusap" - 2 barko ng Armageddon (bawat disassembled ay tumitimbang ng 486,000 m3) sa mababang sektor, at isang magalang na kahilingan! Bakit hindi tulungan ang tao? Hindi mahalaga na ang aking "trak" ay hindi magkasya sa gayong dami ng bawat Armagedon ay nagkakahalaga ng 53 kk sa merkado. Sa paglabag sa kontrata, magbibigay ako ng 60 kk, at bilang kapalit, sa pagbebenta ng 2 Armageddon, kikita ako ng 106 kk. Ang benepisyo ay halata. Lumipad ako sa rehiyon at kumuha ng kontrata (maaari ka lamang kumuha ng mga kontrata habang nasa rehiyon kung saan ito ginawa. Maaari kang maging 20 jumps palayo dito, ngunit kung ang rehiyon ay pareho, maaari mo itong kunin sa ganoong distansya, at kung ikaw ay nasa isang pagtalon lamang, ngunit sa ibang rehiyon - hindi ito magagamit sa iyo). Ito ay lumabas na ang buong volume na ito ay puno ng mga lalagyan ng kargamento - General Freight Container - ginagamit ang mga ito para sa transportasyon ng mga kalakal, bawat isa ay sumasakop sa dami ng 120,000 m3. Kumuha kami ng 8 sa mga lalagyang ito (ang kanilang presyo ay 200 k lamang) at nagdagdag ng ilang Veldspar ore para “gayahin” ang dami ng dalawang Armageddon. engrande! Napapalakpak nang kaunti ang matalinong taktika ng scam na ito, nagpasya akong igalang na lang ang kontrata sa pamamagitan ng paglikha ng sarili ko para may maglipat nito para sa akin, babayaran ko ang "carrier," at bilang kapalit ay ibabalik ko ang deposito. Ngunit nalampasan ng space Bender ang posibilidad na ito - hindi ako makakagawa ng kontrata ng courier nang hindi sinira ang isang ito, dahil ang isang piraso ng Zydrine ore ay inilagay sa isa sa mga lalagyan na ito - isang magandang berdeng pebble - at sa tuwing may mensaheng "lumulutaw" sa ako - ang mga lalagyan ay hindi walang laman, hindi ka makakagawa ng isang kontrata habang mayroon silang ilang uri ng kargamento. Iyon ay, kailangan kong sirain ang kontrata at muling likhain ito, sinusubukang manloko ng ibang tao sa parehong halaga. Napagpasyahan ko na ang Zydrine stone, na nagkakahalaga ng 60 kk... ay isang magandang anting-anting para sa mangangalakal at kinansela ang kontrata, na iniwan ang mineral para sa aking sarili bilang isang paalala ng salawikain: "Naghukay ako ng butas para sa iba, ngunit napunta sa ito mismo.”

Hiwalay, gusto kong sabihin ang tungkol sa mga bihirang bagay at pagkolekta. Ang mundo ng EvE-online ay may sariling kasaysayan, ang mga bagay na bahagi ng kasaysayang ito ang hinahabol ng mga kolektor ng mundo ni Eva. Maraming mga bagay ang pinananatili sa singular, ang kanilang halaga sa mga kolektor ay hindi mabibili ng salapi, at sa mga mangangalakal - mga 2kkk... hindi masama!? Para sa isang bagay na ganap na walang silbi at hindi nagbibigay ng anumang mga pakinabang, ngunit iyon ay kasaysayan! Ito ay isang butil ng mga pangyayaring iyon na nangyari minsan, at ang butil na ito ay may malaking kahalagahan sa mga connoisseurs. Ang pag-alam sa mga bagay na ito, pag-orient sa iyong sarili sa mga ito, anuman ang maaaring mangyari: isang inukit na pigurin, isang "naligaw na batang babae," isang "puting ibong umaawit," kahit na ang nagyelo na bangkay ng ilang modernong pinuno ng isang makapangyarihang alyansa, na minsang binaril at dinampot. sa tabi ng nawasak na kapsula ang kanyang Bangkay (maliit na katawan). Ang ganitong mga bagay ay minsan ay matatagpuan sa mga kontrata, marami, hindi alam ang kanilang halaga para sa mga kolektor, ibinebenta ang mga ito bilang isang walang kwentang bagay, tulad ng basura - para sa wala. Kung alam mo ang kaunti tungkol sa mga bagay na iyon, maaari kang kumita ng isang disenteng kapalaran para sa isang naturang biniling kontrata. Ngunit! Hindi lahat ng bagay ay napakakinis - kakaunti ang mga ganoong item. May iilan lamang na tunay na mahalaga, at ang mga natagpuan pa ay walang ganoong kalaking presyo. Bilang isa sa mga teoretikal na paraan ng kita ng pera - mga bihirang bagay, ngunit bilang isang tunay na paraan - napaka, napaka-duda.

Sa isang hiwalay na linya, nais kong pag-usapan ang tungkol sa lokal na chat na Jita... Ang chat na ito ay isa sa mga atraksyon ni Eba, dito makikita mo ang lahat ng posibleng pagkakaiba-iba ng mga scam sa Eba, mayroong halos lahat ng mga variant ng mga kontrata kung saan pwede kang malinlang, 98% ng lahat ng proposed transaction ay scam. May mga tula, kanta, at simpleng galit na mga review tungkol sa chat na ito, ngunit bahagi rin ito ng mundo ni Eva.
Mag-ingat - huwag mahulog para sa mga trick at maaari mong subukang mahuli ang iba. Mas mabuti pa, makisali sa tapat na gawain bilang isang mangangalakal na may malinis na budhi at isang mala-kristal na kaluluwa.

7) Mababa at mga zero.

8) Role-playing bilang isang mangangalakal.

Oo, hindi ko nais na balewalain ang aspetong ito ng paglalaro bilang isang mangangalakal, bagama't para sa marami ito ay isang pag-aaksaya ng oras.
Ano ang ibig sabihin ng role-playing bilang isang mangangalakal? Hindi mo lang ginagampanan ang iyong karakter, mayroon kang isang tiyak na papel. Sumulat ng isang talambuhay ng iyong karakter, magsulat ng isang kuwento (quenta) kung paano siya napunta sa kalawakan, makabuo ng isang personal na gawain para sa kanya, na hindi ibinigay ng laro - personal na paghihiganti, paghahanap ng mga sinaunang kayamanan, mga bakas ng mga nawala na sibilisasyon. Kailangan mo lang magdagdag ng kaunting imahinasyon, at hindi ka na lang lumilipad mula sa isang istasyon patungo sa isa pa na puno ng cargo bay, hindi! Ngayon ikaw ang isa na, sa halaga ng maraming paghihirap at panganib, ay nagdadala ng Condensed Alloys sa namamatay na planeta, kung wala ang planetang ito ay mawawasak lang sa malapit na hinaharap, at ang buhay ng bilyun-bilyong tao sa planeta ay nakasalalay lamang sa iyo...
Maraming mga manlalaro, halimbawa, ay hindi lamang nakikibahagi sa "pagbaril" sa mga taong binigyan ng bounty, tinatawag nila ang kanilang mga sarili na "Bounty Hunters" at ang kanilang layunin ay "linisin ang uniberso na ito ng kriminal na rabble!" Ang mga lalaki, sa pangkalahatan, ay gumagawa ng PvP at kumikita, ngunit ginagawa nila ito sa pamamagitan ng pagsunod sa kanilang sariling mga patakaran, sa kanilang sariling Ideya.
Sumang-ayon, hindi ito isang amateur na aktibidad; hindi lahat ay interesado sa paggugol ng oras sa mga kwento, na isinailalim ang bawat kaganapan sa paglalaro ng kanilang papel, ngunit ang mga interesado dito ay nakakakuha, sa palagay ko, isang ganap na uniberso, isang maliwanag na karakter, at isang pandaigdigang gawain. Maraming tao ang nagrereklamo tungkol sa pagkabagot ng mga misyon ng ahente... gumawa ng sarili mong motibasyon!
Dalhin ang tubig sa isang malayong planeta na namamatay sa uhaw. Bumili ng Tubig nang hindi nagtitipid ng ilang daang libo, maglakbay sa malayong planeta sa isang hindi ligtas na sistema, maghatid ng mahahalagang tubig sa populasyon ng planeta! Maghatid ng mga gamot o antibiotic sa isang "hot spot" kung saan nagaganap ang mga pandaigdigang labanan. Oo, mananatili ka sa red nang hindi kumikita ng isang sentimos, ngunit ang iyong gameplay ay magiging mas kawili-wili, mas mayaman, at mas iba-iba. Subukang mag-ayos ng isang iskursiyon para sa mga turista sa kalawakan (bumili ng ilang dosena sa kontrata - medyo mura sila), magdagdag ng ilang mga puta at alipin sa kanila, gawing mga "elite" ang mga ordinaryong turista, at lumipad sa isang magandang sistema na may isang planetang nababalutan ng yelo o lava, kumuha ng ilang screenshot, o gumawa ng video.
Kung malapit sa iyo ang ideyang ito, ngunit ayaw mong mag-aksaya ng oras nang hindi nakakakuha ng ISK, subukang pagsamahin ang dalawang aktibidad na ito. Ang pagkakaroon ng naipon ng isang disenteng kapalaran, makisali sa mga piling tao na transportasyon ng kargamento. Bumili ng naka-istilong espesyal na layunin na barko tulad ng Nemesis ng Gallente race, o ang chic na anim na pakpak na Archangel ng Caldari-Heron race. I-equip ang barko ng pinakabagong teknolohiya (hangga't sapat na ang ISK). Tumingin sa "mga kontrata ng courier" para sa mga kargamento na tumitimbang ng hanggang 200 m3 na kailangang dalhin mula sa pinakamalayong sulok ng uniberso patungo sa Imperyo. 30 jumps doon, 30 back, sa 60 jumps na ito mga 40 ay zero. Ang gantimpala para sa naturang transportasyon ay karaniwang 30-40 kk ISK. Mag-alok ng iyong mga serbisyo - mabilis at ligtas na transportasyon ng maliliit na load para sa isang disenteng bayad. Gamitin ang mga panuntunan ng karakter ni Jason Statham na "Transporter":

1. Huwag kailanman baguhin ang mga tuntunin ng deal.
2. Walang mga pangalan.
3. Huwag kailanman tumingin sa kung ano ang iyong dala.

O lumikha ng iyong sarili. Itatag ang iyong sarili bilang isang maaasahang piloto na malayang makakalipad sa buong uniberso, na naghahatid ng maliliit na pakete sa anumang bahagi ng mundo ni Eva.
Mayroong maraming mga posibilidad ng paglalaro ng papel. Makakatulong ito na pag-iba-ibahin ang gameplay, gawing maliwanag, at magbigay ng insentibo.

9) Konklusyon.

http://eve-central.com/home/market.html
Isang site kung saan makakahanap ka ng impormasyon sa mga average na presyo para sa mga kalakal sa lahat ng rehiyon.
http://sourceforge.net/projects/tradeanalyzer/
Programa para sa pagsusuri ng lokal na merkado.

Ang impormasyong ipinakita dito, ang mga tip at rekomendasyon na ibinigay ko, ay nakatulong sa isang karakter na 20 araw pa lamang - sa isang linggo ng pangangalakal sa loob ng 3-4 na oras sa isang araw - upang makatanggap ng kabuuang kita na 450+ kk ISK. Mayroong maraming mga gabay na nakakalat sa paligid ng Internet - ang ilan ay nagbibigay-kaalaman, ang ilan ay pangkalahatang rekomendasyon lamang, marami sa kanila ay isinulat nang matagal na ang nakalipas, marami ang gumagamit ng slang na wika, at hindi lahat ng mga punto ay naka-highlight sa isang lugar. Dito sinubukan kong kolektahin ang lahat at ipakita ito sa naa-access na wika, pagdaragdag ng ilang mga screenshot para sa kalinawan. Walang mga hindi nababagong katotohanan dito, narito ang isang paglalarawan ng kung ano ang nakatulong sa akin na maisakatuparan ang aking layunin - upang kumita ng pera sa pangangalakal sa PLEX. Sa kahit isang kaso, nakatulong ang kaalamang ito, umaasa ako na ang lahat ng impormasyong ito ay magiging kapaki-pakinabang para sa iyo.
Aaron Keyn

Paano kumita ng mas maraming ISK sa pamamagitan ng pagsagip sa mga misyon sa EVE

Ano ang salvaged at kung ano ang salvage, para saan ito at para saan ito?

  • Nilalaman
  1. Ano ang salvage
  2. Mga barkong pang-salvage
  3. Angkop para sa pagsagip
  4. Mga kasanayan na kinakailangan para sa pagsagip
  5. Mga implant na nakakaapekto sa Salvaging
  6. Mga halimbawa ng fit for salvaging (Noctis, Catalyst)
  7. Pagsasalba ng barko
  8. Pamamaraan para sa pagsagip
  9. Sino ang isang tagapagligtas at ang kanyang tungkulin sa kumpanya?

1.Ano ang salvage.
Salvaging (Ingles) - isinalin mula sa Ingles - "pagtapon ng basura". Sa EVE, ito ay ang pagkuha ng mga kapaki-pakinabang na circuit board at microcircuits mula sa mga pagkasira ng mga patay na barko (mga wrecks), ang pagtatanggal sa mga labi ng mga barko ay maaaring ibenta nang direkta, at maaari kang mag-assemble ng mga rig mula sa kanila.

Module ng pagbabago ng barko ng rig...kapag nagpaplano ng pag-install, bigyang-pansin ang pagkakalibrate ng isang rig na may ilang bonus na ipatungkol sa A at karaniwang may parusa sa Bonus ng attribute B (na nagpapababa sa antas ng kasanayan para sa rig.)

Ang pagsagip sa bisperas ay isang mahalagang bahagi ng kita ng isang ahente at hindi lamang isang ahente ng runner... at nagdudulot ng magandang kita.

Posible bang iligtas ang kasinungalingan ng ibang tao?

oo, sa ngayon maaari kang magligtas nang hindi nagdudulot ng pinsala sa Secure Status

Ano ang kailangan para sa kung ano at mula kanino kung ano ang bumagsak ay ipinahiwatig dito

http://games.chruker.dk/eve_online/salvaging.php

Anong antas ng Salvaging ang pinaka kumikita?

Kahit na nag-level up ako sa lvl 5, sasabihin ko na sa paunang yugto ay makatuwiran para sa mga agentrunner na mag-level up sa lvl 3-4, at sa kalaunan ay itaas ang antas ng kasanayan sa antas 5.

Pag-salvaging (kasanayan)

mas mahusay na matuto ng hindi bababa sa 3, mahusay sa 4, perpekto sa 5 ... ang kasanayang ito, tulad ng mga rig, ay responsable para sa pagliit ng mga error, at kung walang level 3 hindi mo magagawang iligtas ang T2 wrecks, at kung walang level 4 ay magagawa mo. hindi magawang salvage sleeper wrecks

Paano dagdagan ang pagkakataon ng pagsagip.

Mag-install ng mga espesyal na rig na nagpapataas ng salvage, 1n rig = 5%, bilang karagdagan, maaari kang gumamit ng mga espesyal. Noctis power-up na barko

Ano ang pagkakataon ng pagsagip, ito ang posibilidad na maproseso ang wreck at, na may ilang posibilidad, makatanggap ng mga bagay na matatagpuan sa wreck

Tumataas ba ang pagkakataon mula sa paggamit ng ilang SALVAGERS? hindi, hindi tumataas ang pagkakataong magligtas, ang bawat tagapagligtas ay iisang tagapangasiwa ng kaganapan, kaya tumataas lamang ang bilis ng pagtugon dahil sa magkatulad na mga kaganapan

2. Mga barkong pang-salvage
Ito ay nangyari na para sa mga nagsisimula (minsan hindi lamang para sa mga nagsisimula) ang mga barko na inilaan para sa pagsagip ay nabibilang sa klase ng mga destroyers thech 1 (destroyers).

Ang bawat lahi ay may sariling maninira:

  • Coercer - Amarr;
  • Cormorant - Caldari;
  • Catalyst - galentes at
  • Thrasher - Minmatar.

Bakit ang mga barkong ito?

Dahil mayroon silang 8 matataas na puwang, na nagbibigay-daan sa kanila na mapaunlakan ang lahat ng kinakailangang kagamitan para sa pagsagip, kasama ang mababang presyo ng mga barkong ito.

Ang pag-angkop sa naturang bangka ay hindi magiging mahirap lalo na kung tinutulungan ka ng mga pulutong. Binibigyang-daan ka ng mga barkong ito na lumipat nang mabilis mula sa ilog patungo sa ilog at kayang tanggapin ang halos lahat ng salvag at pagnakawan sa mga misyon mula sa antas 1 hanggang 3.

Mayroon ding isang espesyal na barko sa Eva para sa "salvag" Noctis: na may mga bonus para sa hanay at bilis ng trabaho "Small Tractor Beam I" at ang bilis ng trabaho "Salvager I", na may malaking hold. Makatuwirang gamitin ang Noctis sa antas 3-4 na mga misyon.

3. Angkop para sa pagsagip.
Ang akma sa bisperas para sa lahat ng mga barko ng pagsagip ay halos pareho:

Mataas na mga puwang:

Maliit na Tractor Beam I\II - 4 na mga PC.

Salvager I - 4 na mga PC.

Mga puwang ng med:

1MN Afterburner I\II

Cap Recharger I\II - lahat ng natitirang slot, Para patatagin ang "cap" ng barko.

Mababang mga puwang:

Pinalawak na Cargohold I\II upang mapalawak ang isang cargo ship o

Capacitor Power Relay I\II upang patatagin ang kapasitor ng barko.

Nanofiber Internal Structure I\II upang mapataas ang bilis at kakayahang magamit ng barko.

Rig (Matigas) na mga puwang:

Salvage Tackle I\II - lahat ng slot nang walang exception.

Ang mga module para sa akma ay ipinakita sa merkado ng Eva sa T1 (meta 0...4) at mga variant ng T2, mayroon ding paksyon.

Small Tractor Beam I/II - ay isang magnet na humihila ng mga wrecks palapit, ang saklaw ng pagkilos nito ay hanggang 20\24 km

Salvager I/II - ang aktwal na dismantling module para sa pag-alis ng mga board at microcircuits mula sa mga storage bin, na may saklaw na 5\6 km.


Afterburner I/II o Microwarpdrive I/II- Ang mga aparatong ito ay nagpapahintulot sa barko na lumipad nang mabilis, ang mga ito ay bahagyang naiiba sa bawat isa, ngunit sa paksang ito ay hindi tayo tututuon sa kanilang mga pagkakaiba, sa kasong ito sila ay kumikilos bilang mga tagasunod ng barko, dahil ang mga daungan sa mga misyon ay minsan ay matatagpuan malayo sa bawat isa. iba pa at may dagdag na bilis (upang makarating mula sa punto A hanggang sa punto B) ay hindi masakit.

Ang Microwarpdrive ay hindi ako gumagana sa espasyo ng DED (sa mga misyon), kaya sa mga ganitong kaso mas gusto ko ang Afterburner.

Cap Recharger I\II o Capacitor Power Relay I/II- bawat barko ay may baterya (kapasitor), isang uri ng nagtitipon na nagpapagana sa lahat ng mga aktibong sistema kapag naubos ang kapasidad nito, naglalabas ito at nangangailangan ng recharging. Ginagawa ng Cap Recharger ang pinabilis na pag-recharge nito. Ang Tractor, Salvager, Afterburner at Microwarpdrive ay mga aktibong device at sila ang mabilis na nag-discharge nito kung ang iyong capacitor ay na-discharge, kung gayon walang isang aktibong device ang gagana... Mangyaring tumambay sa espasyo nang kaunti habang nagre-recharge ito;

Expanded Cargohold I/II - pinapayagan ka ng device na ito na palawakin ang hawak ng iyong barko, dahil bukod sa salvage, mayroon ding loot (fit) sa mga wrecks, na ipinapayong i-drag din. Binabawasan ang bilis ng barko.


Nanofiber Panloob na Istraktura I/II- upang mapataas ang bilis at kakayahang magamit ng barko.

Ang Salvage Tackle I/II ay mga rig, dahil ang Salvager ay may isang tiyak na cycle ng pagkilos, sa dulo ng cycle na ito ay maaaring mag-pop up ang isang error na nagsasabi na ang tackle ay hindi na-salvaged at ang cycle ay magsisimulang muli, upang maaari mong ibitin ang salvage para sa isang mahabang panahon na may parehong pahinga (lalo na ang T2 Vrek). Nagbibigay-daan sa iyo ang mga salvage rig na bawasan ang bilang ng mga error sa panahon ng proseso ng pagsagip, i.e. pabilisin ang proseso nito.

Salvage Drone I - T1 na bersyon lamang, ang dismantling drone ay awtomatikong lansagin ang mga labi lamang ng mga barko at bagay na iyon na binaril ng may-ari nito, maliban kung ito ay makakatanggap ng isang espesyal na utos upang lansagin ang iba pang mga bagay.

4. Mga kasanayang kailangan para sa pagsagip.
Upang gumamit ng mga module para sa ship fitting, tingnan ang paglalarawan ng module: mga kinakailangan - ang mga kinakailangang kasanayan ay ipinahiwatig doon.

Halimbawa para sa salvager T2:

Mga kasanayang direktang responsable para sa pagsagip at pagpapabuti ng mga katangian nito:

  • (responsable sa pagliit ng mga error). Ang husay sa paghahanap ng mahahalagang bahagi sa mga nasira ng mga barkong nasira. Kinakailangang gumamit ng mga disassembly module. Pinapataas ng 100% ang posibilidad na ma-dismantling para sa bawat antas ng kasanayang pinagkadalubhasaan. [Teknikal na kasanayan.]
  • Salvage Drone Operation - kasanayan sa pagkontrol sa pagtatanggal ng mga drone. Pinapataas ang posibilidad ng matagumpay na pagtatanggal - 2% bawat antas ng kasanayan. [Mga kasanayan sa drone]
  • ORE Industrial - (para sa Noctis) pagbabawas sa cycle ng oras ng gravity grippers (Tractor Beam) at pagtanggal ng mga module (Salvager) - 5% bawat antas ng kasanayan; pagtaas sa hanay at bilis ng gravitational grabs - 60% bawat antas ng kasanayan. [Mga Kasanayan sa Pagkontrol sa Spaceship]
  • Mga kasanayan sa pagtaas ng CPU, PG, kapasitor ng barko

Para sa halos bawat indibidwal na device, mayroong iba't ibang mga pagbabago ng Tech 1 meta 0..4, na nagpapataas ng mga bonus ng isang partikular na device. Sa isip, kailangan mong malaman ang lahat tungkol sa Tech 2 (maaaring balewalain ang mga T2 rig)

5. Mga implant na nakakaapekto sa Salvaging
Sa EVA market sila ay matatagpuan sa implants-scientific knowledge section.

Poteque "Prospector" Salvaging SV-905(Connector 10)

Pinapataas ng 5% ang posibilidad ng matagumpay na pag-dismantling.

Poteque "Prospector" Environmental Analysis EY-1005(Connector 9)

Binabawasan ng 5% ang oras ng pagpapatakbo ng mga module ng pagtatanggal-tanggal, pag-hack at arkeolohiya.

6. Mga halimbawa ng akma ng mga barko para sa pagsagip.

Initial fit T1 ng Galentine destroyer catalyst. Ang pinakamalaking pangunahing hawak.

Ang mga maninira ng ibang lahi ay magkakaroon ng katulad na kagamitan.


Pagkasyahin ang Noctis T2

(Ang T1 ay pareho - i-install ang meta 4 na mga module tulad ng catalyst.)

Mga katangian ng pagganap ng Noctis.

Layout ng slot - 8 mataas, 2 kalagitnaan, 3 mababa

Powergrid - 250 MW

CPU - 300 Base bilis - 155 m/s

Kapasidad ng kargamento - 1,460 m3

Mga rig slot/Calibration - 3/400

Shield/Armor/Hull hit point - 1700 hp/2200 hp/3200 hp

Ang Noctis ay maaaring magdala ng hanggang 5 demolition drone, na lubos na nagpapataas ng bilis at pagganap nito.

Para sa Noctis, kailangan mong matutunan ang ORE Industrial skill.

Bonus para sa mastering ng ORE Industrial na kasanayan:

pagbawas sa working cycle time ng gravity grippers (Tractor Beam) at dismantling modules (Salvager) - 5% bawat antas ng kasanayan; pagtaas sa hanay at bilis ng gravitational grabs - 60% bawat antas ng kasanayan

7. Ang gawain ng salvage ship.

  • Apat na traktora at 4 na tagapagligtas - hilahin ang 4 na paghila at i-on. 2a salvager para sa 1n rek kung ang salvager skill ay hindi maganda ang pumped at 1 salvager sa skill level 5. Hinila namin ang mga wrecks at nagsimulang mag-salvage, patayin ang mga traktora at itapon ang mga ito sa susunod na mga wrecks na dati naming isinasaalang-alang.
  • Upang palakihin ang bilis ng pag-lock (hindi ganoon kahusay ang kay Noctis...) kailangan mo lang ang module ng Sensor Booster, mas mabuti sa programa ng bilis ng pag-lock ng Scan Resolution Script. Ang module ay aktibo, kaya dapat itong i-on ang bilis ng Noctis ay medyo mahina, mahirap i-overclock ito sa tulong ng AB, kaya nag-install kami ng MIA. Kumakain ito ng maraming capa, oo, ngunit dahil sa tumaas na hanay ng mga Noctis MVD tractors, hindi ito kailangang panatilihing naka-on sa lahat ng oras. Lumipad kami sa tamang lugar at pinatay ang Ministry of Internal Affairs. Maaari mo lamang ilagay ang AB sa catalyst, at maaari mo ring i-off ito sa una.
  • Ano pa ba si Noctis. Ilagay ang Inertial Stabilizers o Nanofiber Internal Structure sa mas mababang mga slot upang mapataas ang kakayahang magamit ng barko at tapusin ang Expanded Cargohold II kung kinakailangan upang madagdagan ang hold. Mas mainam na huwag masyadong madala sa mga kargahold dahil pinapabagal nila ang iyong bilis. Kung wala kang sapat na kakayahan sa capacitor, kailangan mong i-upgrade ang iyong mga kasanayan sa capacitor o i-install ang mga module ng Capacitor Power Relay sa mas mababang mga slot. Para sa isang katalista sa mas mababang mga puwang ng Expanded Cargohold II at Capacitor Power Relay - maliit ang hawak at walang gaanong kapasidad.

8. Pamamaraan para sa pagsagip.
Kaya lumipad ka sa isang misyon, binaril ang mga NPC, sana ay matagumpay, tumingin sa tab ng mga misyon at nakita ang hinahangad na berdeng marka ng tsek. Hurray... mission accomplished.

Huwag magmadali upang makarating sa istasyon...

Ang unang bagay na kailangan mo pagkatapos mong kumbinsido sa matagumpay na pagkumpleto ng misyon ay ang gumawa ng beech sa ilog.

  • Gumawa kami ng bookmark sa isa sa mga ilog.
  • Kung mayroong ilang mga bulsa sa isang misyon, pagkatapos ay gumawa ng mga bookmark sa lahat ng mga ito nang paisa-isa.
Inalis namin ang camera, i-on ang taktikal na screen at tingnan ang lokasyon ng mga breaker sa kalawakan, piliin ang pinakamainam na matatagpuan, upang sa paglaon ay hindi na namin kailangang lumipad pabalik-balik ng 100 km. Paano gumawa ng bookmark - RMB sa ilog at ang drop-down na tab - i-save ang mga coordinate.
  • Ngayon kami ay mahinahon na pumupunta sa istasyon.
  • Naipasa namin ang misyon kung hindi mo nakalimutang gumawa ng mga beech.
  • Lumipat kami sa barko para sa salvage at magpahinga
  • Nag-warp kami sa unang puno ng beech, sinasalba ito, pagkatapos ay nag-warp din kami sa pangalawa, atbp.

Ang mga bookmark ay matatagpuan sa tab na "Mga Tao at Mga Lugar" - "Mga Lugar" (Alt - E)

Ang paggawa ng mga bookmark ay nakakatipid sa iyo ng oras; kung lilipad ka sa pagsagip na may hindi naihatid na misyon, kakailanganin mong lumipad sa mga acceleration gate mula sa bulsa patungo sa bulsa, kung hindi, mag-over-warp ka lang. At sa ilang mga misyon ang MIA ay hindi gumagana - kung ikaw ay nasa Noctis.

Kung ang pagnakawan ay hindi kasya sa kargamento ng barko, itapon ito sa kalawakan at maaari mong kaladkarin ang lalagyang ito sa likod ng barko gamit ang isang traktor. Pagkatapos mong i-salvage ang lahat, gumawa ng bookmark sa container na ito at lumipad para palitan ang iyong salvage ship sa isang barko na may malaking hold - tulad ng isang pang-industriya (halimbawa, Iteron Mark V).

Pangunahing naaangkop ito sa mga salvage destroyer; Ang Noctis ay mayroon nang malaking hold, at para sa pagnakawan, tingnan ang presyo, sabihin natin na ang mga baterya ay kumukuha ng malaking halaga ng espasyo at mga pennies, upang sila ay itapon.

9. Sino ang isang tagapagligtas at ang kanyang tungkulin sa kumpanya.
Karaniwan sa Eba, ang mga nakatatandang henerasyon ng mga ahente at ahente ng co-corp ay nag-aanyaya sa nakababatang henerasyon na maging kanilang tagapagligtas. Makakahanap ka rin ng agentrunner sa lokal na lugar o ilang Eva chat.

Bakit kailangan ito, ano ang pakinabang nito at kung paano ito mauunawaan?

Ang Salvager ay ang taong naglilinis sa misyon ng pinsala at pagnakawan matapos itong tapakan ng isang ahente. Literal: Ang isang masamang tao sa isang malaki at makapal na barkong pandigma ay ang unang lumipad sa isang misyon at binubura ang lahat sa kanyang landas, na nag-iiwan sa likod ng mga bundok ng mga naninigarilyong bangkay, pagkatapos ay ang tagapagligtas ay buong tapang na tumalon sa taong ito (kailangan mong maging sa fleet kasama niya) o nakatanggap ng isang beech mula sa lalaki (isang bookmark, ang punto kung saan kailangan mong tumalon) brazenly bursts sa tambak ng wrecks na hindi pa nagkaroon ng oras upang palamig at nagsisimula sa galit na galit salvage at pagnakawan ang mga ito. (Sa oras na ito, pinupunit ng lalaki ang NPC sa isa pang misyon.) Si Salvager, na nakolekta ang lahat, dinala ang lahat ng basura sa base at muling tumalon sa walang kapaguran na lalaki, na nakakumpleto sa susunod na misyon... at sa gayon ay umulit hanggang sa may magsawa dito!

Sa bawat gusali, ang paghahati ng basura ay nangyayari sa iba't ibang paraan (ito ay napagkasunduan nang maaga), ngunit karaniwang pinapanatili ng tagapagligtas ang SALVAG para sa kanyang sarili, at ibinibigay ang LUT sa agentrunner.

P.S. Kung ikaw ay isang baguhan, at ikaw ay inalok na maging isang tagapagligtas sa antas 4 na mga misyon... siguraduhing sumang-ayon, walang kahihiyan sa katotohanan na mangolekta ka ng basura pagkatapos ng isang tao (kung hindi lahat, kung gayon marami ang dumaan dito paaralan), at higit sa lahat, ito ay tunay na pagkakataon, nang walang kahirapan at pag-aalala, na magsama-sama ng paunang (at sa parehong oras ay hindi sapat na masamang) kapital para sa karagdagang pag-unlad, dahil ang salvag ay palaging nasa presyo sa mga merkado ng imperyo. Well, pangalawa, ang isang tagapagligtas ay halos kapareho ng isang ahente ng runner, tanging ang ahente sa mga misyon ang kailangang mag-isip tungkol sa kanyang asno, at ang tagapagligtas ay gumagana nang walang panganib sa kanyang sarili...

Tagapagligtas

Panimula

Kapag nagsagawa ka ng mga misyon ng labanan at sinira ang mga barko ng kaaway, ang natitira sa kanila ay mga kalansay, ang tinatawag na mga wrecks. Sa kanila makikita mo ang tinatawag na loot, ngunit kung ano ang gagawin dito ay nasa iyo, maaari mong ibenta ito, maaari mong itapon ito sa pag-recycle. Kaya't tungkol sa mga balangkas, maaari rin silang tipunin, ngunit para dito kakailanganin mo ng ilang kasanayan at isang barko na may espesyal na kagamitan. Kaya simulan na natin.

Vreki

Ang lahat ng mga rec ay nahahati sa parehong timbang at mga kategorya ng kulay. Ang mga kulay ay asul, puti at dilaw. Timbang – maliit (Maliit), katamtaman (Katamtaman) at malaki (Malaki).

Magsimula tayo sa mga kulay:
  • Ang mga puti ay sa iyo, mga miyembro ng iyong korporasyon, mga miyembro ng iyong fleet. Totoo, maaaring magkaroon ng problema dito, kung ang piloto na ang misyon na iyong isinasagawa ay wala sa iyong korporasyon, ngunit nasa parehong fleet tulad mo, pagkatapos ay kapag kinokolekta ang mga nilalaman ng bangkay o sinagip ito, magkakaroon ka ng pagsalakay. Ang totoo, hindi ito nangyayari sa tuwing pupunta ka rito.
  • Dilaw - mga kalansay na pag-aari ng isa pang manlalaro na hindi bahagi ng korporasyon kung saan ikaw ay miyembro (ngunit maaaring nasa iyong alyansa), pati na rin ang sinumang manlalaro na sumira ng mga hindi nakasulat na character (NPC). Kung walang laman ang naturang wreck, naka-on ang aggression timer patungo sa piloto kung saan mo kinokolekta ang skeleton na ito. Sa kasong ito, maaaring tamaan ka ng piloto sa leeg, kung siyempre mayroon siyang sapat na lakas. Well, kung ito ay walang laman, hindi ka makakatanggap ng anumang pagsalakay mula sa may-ari.
  • Ang mga asul ay mga ilog na inabandona o ibinigay para sa libreng paggamit. Maaaring kunin ng sinumang may gusto.
At ngayon tungkol sa mga kategorya ng timbang:
  • Maliit ang mga wrecks ng nawasak na Frigates, Destroyers, o non-piss drones (hindi dapat ipagkamali sa player drone gaya ng Hornets).
  • Ang medium ay ang mga barko ng Cruser at BattleCruser classes.
  • Ang Large (Large) ay ang mga skeleton ng mga barko ng BattleShip class at mas mataas.

Gayundin, ang bawat wreck ay may sariling pangalan, halimbawa - Guristas Despoiler Wreck, kung saan nauuna ang pangalan ng wreck, at sa mga square bracket ay ang ticker ng korporasyon kung saan kabilang ang wreck. Gayundin, kung magbubukas ka ng impormasyon tungkol sa balangkas, makikita mo ang mukha ng piloto na umalis dito o sa pagkawasak na iyon.

Salo

Ang mantika ay isang derivative na pangalan para sa kung ano ang iyong kinokolekta mula sa mga nasirang barko. Ito ay bumabagsak nang random at ang bawat pangkat ay may sariling hiwalay na uri ng mantika, at ang natitirang mga uri ay inuulit para sa lahat. Tulad ng mga barko at module, ang mantika ay may mga teknolohikal na kategorya T1 at T2. Ang pagkakaiba sa pagitan ng mga ito ay kulay at presyo, bagaman ang ilang mantika ay mura lamang. Nasa ibaba ang T1 lard plate.

Naligtas na Bahagi Angel Cartel Mga Blood Raiders< Mga Gurista Sanshas Serpentis Mga Rogue Drone
Alloyed Tritanium Bar x x
Armor Plates x x x x x
Sirang Drone Transceiver x x
Nasunog na Logic Circuit x x x x x x
Charred Micro Circuit x x x x x x
Conductive Polymer x x x
Kontaminadong Lorentz Fluid x x
Kontaminadong Nanite Compound x x x x x
Nasira ang Artificial Neural Network x x
Sirang Current Pump x x x
Fried Interface Circuit x x x x x x
Hindi gumagana ang Shield Emitter x x x
Natunaw na Capacitor Console x x x
Pinaso na Telemetry Processor x x
Nabasag na Trigger Unit x x
Gusot na Conduit ng kuryente x x x
Thruster Console x x
Tripped Power Circuit x x x x x x
Ward Console x x

barko

Sa prinsipyo, maaari kang pumili ng anumang barko para sa pagkuha ng mantika. Totoo, depende ito sa sitwasyon kung saan ito gagamitin. Kung ito ay isang mabagal na ahenteran sa high-sec (system status 0.5 - 1.0), pagkatapos ay maaari kang mag-ipon ng isang dalubhasang barko, halimbawa isang destroyer, na magkakaroon ng ilang mga salvager, tractors, hold expander, isang makina at mga improvised na module upang mapabuti ang kalidad ng pagsagip. Kung mayroon kang oras o isang alt (pangalawang karakter), maaari kang magsanay hanggang sa barkong Noctis, na dalubhasa sa pagsagip at may bonus para sa hanay ng mga traktora. Sumasang-ayon ako, kailangan mong gumastos ng pera, ngunit pagkatapos ay hindi ka makakaranas ng ilang abala. Kung gusto mong mag-scan at dumaan sa mga complex, pagkatapos ay magabayan ng tangke at pinsala ng iyong barko, pati na rin sa oras ng pagpasa at ang posibilidad ng paglitaw ng mga NPC kapag nagbukas ang tagapagligtas ng mga lalagyan (oo, hindi ka nagkamali kasama ang tagapagligtas, may mga). At sa wakas, ang mga sitwasyong pang-emergency, halimbawa PVP sa mababang segundo (system status 0.4 - 0.1), kung saan kailangan mong gawin ang lahat nang mabilis, pagkatapos ay isang libreng high-slot ng barko ang tutulong sa iyo, kung saan wala maliban sa isang tagapagligtas. maaaring magkasya (kung ang gawaing ito ay hindi nahuhulog sa mga taong mas dalubhasa dito sa gang). Wala akong masasabi sa iyo tungkol sa mga zero (system status 0.0), dahil mayroon itong sariling sistema ng mga problema, kung saan maaari ka ring matalo.

Mga module

Ang module para sa pagkolekta ng mga skeleton ay tinatawag na Salvager I, mayroon ding mas advanced na bersyon nito - Salvager II.

Tagapagligtas I Tagapagligtas II
Elektroniko - I Elektroniko - I
Survey-III Survey-III
Mekaniko – III Mekaniko – III
Pagliligtas - I Pagliligtas – V

Teknikal na bahagi Tagapagligtas I Tagapagligtas II
Mga kinakailangan para sa PCU 20 TF 25 TF
Mga kinakailangan sa grid 1 MW 1 MW
Puwang ng pag-install Itaas Itaas
Dami 5.0 m3 5.0 m3
Pagkonsumo ng bantay sa bibig 20 GJ 20 GJ
Tumama ang Hull 40 HP 40 HP
Mahirap i-access 5% 7%
Distansya sa pagtatrabaho 5,000 m 6,000 m
Ikot (segundo) 10 10

Booster ng barko

Afterburner o Micro Warp Drive?!
Ngunit dito maaari kang magabayan ng uri ng mga misyon at ang sitwasyon sa pangkalahatan. Oo, ito ay isang hindi maikakaila na kinakailangang bagay, ngunit kung ano ang eksaktong pipiliin, ang isang maliit na pagsubok ng mga module ay makakatulong sa iyo, i-install ang pareho kung ikaw ay isang ahente sa high-sec at makita sa lugar kung ano ang gagana. Kung ito ay mababa o zero, kung saan ang bilis ay mahalaga, kung gayon ang MWD ay hindi maikakaila (malungkot man ito ay maaaring tunog, ang mga Ebanghelista ay tinatawag itong MWD).

Traktor

Ang Small Tractor Beam I ay parang magnet na nakakaakit ng puti at asul na mga lalagyan at mga lalagyan na nakasabit sa kalawakan. Ito ay siyempre isang napaka-kapaki-pakinabang na bagay, ngunit may isang sagabal. Ang mga traktor ay may threshold na 20 km (20,000 m), at hindi ito maaaring tumaas sa anumang paraan, maliban kung ang barko kung saan naka-install ang traktor ay may mga bonus para sa hanay ng sinag ng himalang magnet na ito. Medyo mas maaga, binanggit ko ang puti at asul na mga contact, ang problema sa traktor ay hindi ito makakaakit ng mga dilaw na contact dahil sa katotohanan na hindi sila pag-aari mo. At oo, maraming traktora ang hindi magagamit sa isang track/cont. Mga barkong nagbibigay ng bonus sa hanay: Orca at Noctis, at higit pa tungkol sa kanila sa ibang pagkakataon.

Mga Extenders

Ang Cargohold Extender ay isang napaka-kapaki-pakinabang na module para sa ahente ng runner, na nangongolekta din ng pagnakawan mula sa mga wrecks. Bagaman ang modyul na ito ay kapaki-pakinabang din para sa mga barkong pang-industriya (sa aming opinyon - mga Indian), i.e. para sa mga cargo ship. Sa mahigpit na pagsasalita, pinapataas nito ang dami ng hawak ng barko, at ang module na ito ay nahahati sa parehong antas ng meta at techno. Ang bawat antas ay may sariling porsyento ng bonus sa hold. Pinapayuhan ko kayong mag-download kaagad sa T2 na bersyon ng modyul na ito.

Impromodules aka rigs

Nauna nang binanggit ang tungkol sa ilang mga improvised na module, na tinatawag ding rigs. Kaya ito ang mga module na ipinasok sa barko at nagbibigay ng mga bonus, bagama't sila ay disposable, i.e. Kapag ang barko ay na-repack o nawala, ang mga improvised na module na ito ay nasusunog. Sila, tulad ng mga vrek, ay nahahati sa tatlong uri ayon sa laki - maliit, katamtaman at malaki. Ang rig para sa pag-salvage ay Small Salvage Tackle I, bagama't para mai-install ito, kailangan mong matutong muli. Gayundin, ang bawat rig ay may bersyon ng T2 at, mahalaga, ang sarili nitong pangangailangan para sa pag-calibrate ng barko. Ang bawat barko ay may isang tiyak na halaga ng pagkakalibrate, kadalasan ay 400 mga yunit, para sa 3 t1 rig ay mahalagang para sa mga mata, ngunit ang t2 rig ay nangangailangan ng higit pang pagkakalibrate at nangyayari na ang 3 t2 rig ay hindi magkasya sa lahat. Siyanga pala, lahat ng T1 na barko ay may tatlong puwang para sa mga rig, ngunit ang mga T2 na bersyon ng mga barko ay may 2 puwang lamang. Tulad ng para sa laki, dito, tulad ng sa kaso ng mga barko, maliit (Maliit) - para sa frigates (Frigates) at destroyers (Destroyers; medium (Medium) - para sa mga barko ng cruiser (Cruiser), battle cruiser (BattleCruiser) at strategic mga klase ng cruiser (t3 Strategic Cruisers);

Panghuli

Ang mga barko ng klase ng Noctis ay ang pasinaya ng Outer Ring Excavations Corporation sa napakakaakit-akit na merkado para sa malawakang pagtatanggal-tanggal. Batay sa matagumpay na karanasan nito sa mga grav grabber na dinisenyo ng raider sa mga barkong Orca-class, pati na rin ang mga pinakabagong pag-unlad sa pag-dismantling automation, nakagawa ito ng compact, murang barko para sa pag-alis ng mahahalagang kagamitan mula sa mga wrecks.

Ang perpektong plataporma para sa paglalagay ng bagong kagamitan ay isang modernized na bersyon ng matagumpay na Primae ship, na ginawa sa isang maliit na serye. Ang pinaka-epektibong paggamit ng mga onboard system na nilikha ng korporasyon ay pinadali ng katotohanan na ang barko ay orihinal na nilikha bilang isang barkong nagtatanggal at nilagyan ng mga modernong sensor. Ang mas mataas na visibility ng mga barko ng Project Noctis ay higit pa sa na-offset ng kanilang kamangha-manghang pagganap sa pagtanggal ng mga wrecks.

Bonus para sa pag-master ng ORE Industrial na kasanayan: pagbawas sa operating cycle ng oras ng gravity grippers (Tractor Beam) at dismantling modules (Salvager) - 5% bawat antas ng kasanayan; pagtaas sa saklaw at bilis ng mga traktor - 60% bawat antas ng kasanayan.

Mga Kinakailangan sa Kasanayan:
  • Electronics-I
  • Survey-III
  • Mekaniko – III
  • Pagliligtas – V
  • Utos ng Sasakyang Pangkalawakan – III
  • ORE Industrial - I
Ang Orca ship, pati na rin ang ilang mga capitals, ay mayroon ding tractor range bonus.

Ang artikulong ito ay pinagsama-sama upang maging pamilyar sa mga nagsisimula sa pagsagip.

Maaari mong talakayin ang tutorial na ito sa amin