Er zijn ook interessante spellen die je in een groep kunt spelen, bijvoorbeeld maffia.
Hier zijn de regels van het maffiaspel:

Professionele regels voor het spelen van Mafia

Er doen tien mensen mee aan het spel. De presentator bewaakt de voortgang van het spel en regelt de fasen ervan.

Om de rollen te bepalen, deelt de presentator kaarten met de afbeelding naar beneden uit: één voor elke speler. Er zitten 10 kaarten in een kaartspel: 7 rode kaarten en 3 zwarte. ‘Roden’ zijn burgers, en ‘Zwarten’ zijn maffiosi.

Eén van de 7 rode kaarten is anders dan de rest - dit is de kaart van de sheriff - de leider van de "Reds". “Zwarten” hebben ook hun leider: de Don-kaart.

Het spel is verdeeld in afwisselende fasen van twee typen: dag en nacht.
Doel van het spel: “Zwarten” moeten “Rood” elimineren en vice versa.

Lees meer...

Aan de speeltafel zitten tien spelers. De gastheer kondigt ‘nacht’ aan en alle spelers zetten maskers op. Waarna elke speler om de beurt het masker afzet, een kaart selecteert, deze onthoudt, de presentator de kaart verwijdert en de speler het masker opzet.

Deelnemers aan blinddoeken kantelen hun hoofd naar beneden, zodat de bewegingen van buren of het spel van schaduwen geen bron worden aanvullende informatie voor hen.

De presentator kondigt aan: “De maffia wordt wakker.” Deelnemers die zwarte kaarten hebben gekregen, waaronder de maffia Don, doen hun verband af en maken kennis met elkaar en de Leider. Dit is de eerste en enige nacht waarop de maffiosi hun ogen allemaal samen openen. Het werd aan hen gegeven om in te stemmen met gebaren over de procedure voor het elimineren van de “Roden”. De “overeenkomst” moet rustig worden uitgevoerd, zodat de “Rode” spelers die naast hen zitten de bewegingen niet voelen. De presentator kondigt aan: “De maffia valt in slaap.” Na deze woorden zetten de “zwarte” spelers hoofdbanden op.

De presentator kondigt aan: “Don wordt wakker.” Don opent zijn ogen en de presentator ontmoet Don. In de daaropvolgende nachten wordt Don wakker met als doel de sheriff van het spel te vinden. Presentator: “Don valt in slaap.” Don doet het verband om.

Gastheer: “De sheriff wordt wakker.” De sheriff wordt wakker en ontmoet de leider. De daaropvolgende nachten kan de sheriff wakker worden en op zoek gaan naar "zwarten". Presentator: “De sheriff valt in slaap.”

Presentator: “Het is een vrolijke ochtend! Iedereen wordt wakker."

Eerste dag. Iedereen doet het verband af. Overdag is er discussie. Volgens de professionele regels van het maffiaspel krijgt elke speler één minuut de tijd om zijn ideeën, gedachten en vermoedens te uiten.

De Reds moeten de zwarte spelers identificeren en ze uit het spel verwijderen. En de “Zwarten” zullen zichzelf van een alibi voorzien en ze uit het spel halen voldoende hoeveelheid"rode" spelers. ‘Zwarten’ bevinden zich in een betere positie omdat ze weten ‘wie wie is’.

De discussie begint met speler nummer één en gaat verder rond de cirkel. Tijdens de discussie van die dag kunnen spelers spelers nomineren (niet meer dan één per speler) met als doel ze uit het spel te elimineren. Aan het einde van de discussie wordt over de kandidaten gestemd. De kandidaat die de meeste stemmen krijgt, wordt uit het spel geëlimineerd.

Als er slechts één kandidaat wordt genomineerd voor de eerste ronde (Dag), wordt er niet over gestemd. Tijdens de volgende rondes (Dagen) wordt op een willekeurig aantal kandidaten gestemd. Degene die uit het spel valt, heeft recht op het laatste woord (duur - 1 minuut).

Er is een term in het spel genaamd "Car Crash". Dit is een situatie waarin twee of meer spelers hetzelfde aantal stemmen krijgen. In dit geval krijgen de kiezers het recht om zichzelf binnen 30 seconden te rechtvaardigen, de spelers te overtuigen van hun ‘roodheid’ en in het spel te blijven. Er vindt een herstemming plaats. Als iemand meer stemmen krijgt, wordt hij geëlimineerd. Als de spelers opnieuw een gelijk aantal stemmen behalen, wordt er gestemd over de vraag: “Wie is er voorstander van dat alle stemmers het spel verlaten?” Als de meerderheid voor eliminatie stemt, verlaten de spelers het spel, als ze tegen zijn, blijven ze; als de stemmen gelijk verdeeld zijn, blijven de spelers in het spel.

Na de eerste cirkel valt de nacht weer. Tijdens deze en volgende nachten heeft de maffia de mogelijkheid om te “schieten” (een gebaar dat aan het begin van het spel is overeengekomen). Het ‘schieten’ vindt als volgt plaats: de maffiosi die de eerste avond overeenstemming hebben bereikt over de procedure voor het elimineren van de ‘rode’ maffiosi ‘schieten’ op de volgende avonden (met gesloten ogen!).

De presentator kondigt na de woorden "de maffia gaat jagen" de nummers van de spelers om de beurt aan, en als alle maffiosi tegelijkertijd op een bepaald nummer schieten, wordt het object geraakt. Volgens de regels van het maffiaspel registreert de gastheer de misser als een van de maffialeden op een ander nummer "schiet", of helemaal niet "schiet". “Schieten” doe je door een schot met je vingers te simuleren. De presentator kondigt aan: “De maffia valt in slaap.”

Dan kondigt de presentator aan: “Don wordt wakker.” Don wordt wakker en probeert de Game Sheriff te vinden. Hij laat de Leider een nummer op zijn vingers zien, waarachter naar zijn mening de Sheriff zich verschuilt. De presentator bevestigt met een hoofdknik zijn versie of ontkent deze. Don valt in slaap.

De sheriff wordt wakker. Hij heeft ook recht op nachtcontroles. Hij is op zoek naar "zwarte" spelers. Na het antwoord van de leider valt de sheriff in slaap en kondigt de leider het begin van de tweede dag aan.

Als de maffia 's nachts een speler uitschakelt, kondigt de gastheer dit aan en geeft het laatste woord aan het slachtoffer. Als de maffia mist, kondigt de leider aan dat de ochtend inderdaad goed is en dat er 's nachts niemand gewond is geraakt.

De bespreking van de tweede dag begint met de volgende speler na de speler die in de vorige cirkel als eerste sprak.

Tijdens deze en de volgende cirkels gebeurt alles op dezelfde manier als op de eerste dag. Nachten en dagen wisselen elkaar af totdat het ene of het andere team wint.

Het spel eindigt met de overwinning van de “Roden” wanneer alle “Zwarte” spelers zijn geëlimineerd. “Zwarten” winnen als er evenveel “Rood” als “Zwart” over zijn.

Subtiliteiten van de maffia-spelregels:

1.
De speler moet zijn spelnummer trekken.
2. De speler heeft niet het recht om te vloeken, een weddenschap te sluiten, een beroep te doen op welke religie dan ook, te vloeken of spelers te beledigen. Hiervoor verwijdert de gastheer de overtredende speler uit het spel.
3.
Het is de speler niet toegestaan ​​om het woord “Eerlijk” of “Ik zweer” in welke vorm dan ook te zeggen. Voor deze overtreding krijgt de speler een waarschuwing.
4.
De speler heeft niet het recht om opzettelijk 's nachts te gluren. Als deze overtreding wordt geconstateerd, wordt de speler uit het spel verwijderd en wordt hem doorgaans voor een lange periode de mogelijkheid ontzegd om de Club te bezoeken. Bij onvrijwillig meegluren wordt de speler uit het spel verwijderd.
5.
Een speler heeft het recht om slechts één kandidaat te nomineren.
6.
De speler heeft het recht om zijn nominatie in te trekken als onderdeel van zijn toespraak.
7.
De speler heeft de mogelijkheid om op slechts één kandidaat te stemmen.
8.
Bij het stemmen moet de speler de tafel met zijn hand aanraken en deze tot het einde van de stemming op tafel houden. Het einde van de stemming valt samen met het woord van de Leider: ‘Dank u wel’. Een stem geplaatst na het woord “Bedankt” of samen met het woord “Bedankt” wordt niet aanvaard. De presentator telt de stem alleen als de hand de tafel raakt.
9.
Als een speler tijdens het stemmen de tafel met zijn hand aanraakt voordat hij “Bedankt” zegt en deze vervolgens verwijdert, wordt hij onmiddellijk uit het spel verwijderd.
10.
Als een speler niet stemt, wordt zijn stem toegewezen aan de laatst gestemde.
11.
De “zwarte” speler heeft slechts eenmaal het recht om te “schieten”. Het "schot" wordt alleen in dit geval als effectief beschouwd. In alle andere gevallen (de speler ‘schiet’ niet, ‘schiet’ twee keer), registreert de leider een misser. Er wordt ook een misser geregistreerd als de speler tussen de gebelde Lead-nummers “schiet”.
12.
De “rode” speler heeft 's nachts niet het recht om aan de sheriff aan te geven wie hij moet controleren. Bij deze overtreding wordt de speler uit het spel verwijderd.
13.
De “zwarte” speler heeft 's nachts niet het recht om aanwijzingen te geven aan Don wie hij moet controleren. Bij deze overtreding wordt de speler uit het spel verwijderd.
14.
De speler heeft niet het recht om te zingen, dansen, op tafel te slaan, te spreken of andere handelingen uit te voeren die niet binnen het bereik van het ‘nachtelijke’ gedrag van de speler vallen. Voor deze overtreding ontvangt de speler een waarschuwing van de Leider.
15.
Don en Sheriff kunnen de eerste nacht niet controleren.
16.
Don en Sheriff hebben het recht om 's nachts niet meer dan één speler te controleren.
17.
Een speler mag niet voor zijn beurt spreken. Voor deze overtreding krijgt hij een waarschuwing van de Leider.
18.
De speler heeft het recht om gedurende de dagbespreking maximaal 1 minuut te spreken. Bij het niet naleven van de voorschriften krijgt de speler een waarschuwing.
19.
Tijdens een auto-ongeluk heeft de speler 30 seconden recht om te spreken. Bij het niet naleven van de voorschriften krijgt de speler een waarschuwing.
20.
Na de zin van de leider ‘De nacht komt eraan’ moet de speler onmiddellijk de hoofdband omdoen. Bij vertraging krijgt de speler een waarschuwing.
21.
De presentator heeft het recht om waarschuwingen te geven voor: a) onethisch gedrag, b) buitensporige gebaren die het spel verstoren of de spelers afleiden, c) andere overtredingen, waarvan de omvang wordt bepaald door de Leider.
22.
Als de speler godslastering, “inhumaan” en “obsceen” gedrag van de speler gebruikt speeltafel(inclusief vanwege de buitensporig “alcoholische en opgewekte” toestand van de speler!) of het beledigen van een andere speler, kan de speler op besluit van de gastheer uit het spel worden verwijderd.
23.
Volgens de professionele regels van het maffiaspel wordt een speler die drie waarschuwingen krijgt, voor één ronde van zijn woord beroofd. Als een speler na zijn optreden in een cirkel een derde waarschuwing krijgt, verliest hij de vloer voor de volgende cirkel.
24.
De speler die de vierde waarschuwing krijgt, wordt uit het spel verwijderd.
25.
Een speler die vóór het einde van het spel een protest indient, wordt uit het spel verwijderd.
26.
De regels van het maffiaspel bepalen dat een protest pas na het einde van het spel ter overweging door de leider kan worden aanvaard.
27.
Het spel wordt geannuleerd, het resultaat wordt gewijzigd of opnieuw gespeeld als het protesterende team (geheel) + één speler uit de tegenstanders voor het protest stemt.
28.
Een speler die uit het spel wordt geëlimineerd, verlaat onmiddellijk de speeltafel.
29.
Wanneer een speler uit het spel wordt verwijderd, heeft hij niet het laatste woord.

Er zijn andere regels voor het spelen van Mafia op kaarten. Hoe je Mafia speelt, is aan jou, maar de gepresenteerde versie van de regels kaartspel Maffia is het meest interessant en evenwichtig. Hoe dan ook, de maffia is een fascinerende psychologie bordspel, wat onvergelijkbaar intellectueel plezier kan opleveren.

Op vakanties en vakanties ontspannen we graag of reizen we met vrienden. Om uw vakantie leuker en spannender te maken, kunt u een paar coole spellen verkennen waarmee u veel kunt lachen, uw hersenen opnieuw kunt oefenen en veel over elkaar kunt leren. Er zijn geen speciale rekwisieten voor nodig, dus ga ervoor!

1. Hoed

Alle deelnemers bedenken tien woorden, schrijven ze op stukjes papier en stoppen ze in een hoed. En dan begint het plezier: spelers proberen in een beperkte tijd om de beurt de woorden die ze tegenkomen uit te leggen, te laten zien of te tekenen, en alle anderen proberen ze te raden. De meest succesvolle ontvangen overwinningspunten, eer, glorie en een medaille om hun nek.

2. Verenigingen

Iedereen zit in een kring, en iemand spreekt welk woord dan ook in het oor van zijn buurman, hij moet onmiddellijk in het oor van de volgende zijn eerste associatie met dit woord zeggen, de tweede spreekt tot het derde - enzovoort, langs de keten , totdat het woord terugkeert naar het eerste. Als je van een ‘olifant’ een ‘stripper’ maakt, beschouw het spel dan als een succes.

3. Leer mij kennen

Er zitten meerdere mensen op een rij. De presentator moet, geblinddoekt, door aanraking de verborgen persoon in de zittende personen herkennen. Bovendien kun je er naar raden verschillende onderdelen lichaam - bijvoorbeeld per arm, benen, haar, afhankelijk van hoe ver iedereen bereid is te gaan.

4. Krokodil

Dit populair spel, waarin deelnemers met behulp van gebaren, bewegingen en gezichtsuitdrukkingen het verborgen woord laten zien, en andere spelers het proberen te raden. Het is de bestuurder verboden woorden uit te spreken of geluiden te maken, voorwerpen in de omgeving te gebruiken of erop te wijzen, of letters of delen van een woord te tonen. De gelukkige die wat raadt waar we het over hebben, in de volgende ronde beeldt hij het woord zelf af, maar dan een ander woord.

5. Komkommer

Er wordt één leider gekozen en alle anderen staan ​​in een zeer kleine kring – letterlijk schouder aan schouder. De handen van de spelers moeten achter hen zijn. De essentie van het spel is om zonder dat de gastheer het merkt een komkommer achter je rug door te geven en er bij elke gelegenheid een hap van te nemen. En de taak van de presentator is om te raden in wiens handen de komkommer zit. Als de leider het goed raadt, neemt de speler die hij heeft gevangen zijn plaats in. Het spel gaat door totdat de komkommer is gegeten. Het is erg leuk!

6. Contactpersoon

De presentator bedenkt een woord en vertelt de andere spelers de eerste letter van dit woord. Er werd bijvoorbeeld het woord catastrofe bedacht - de eerste letter "K". Elk van de andere spelers bedenkt een woord dat met deze letter begint en probeert de anderen uit te leggen wat hij precies van plan is, zonder het te benoemen. Als een van de spelers precies begrijpt welk woord bedoeld werd door degene die het uitlegde, dan zegt hij: "Er is contact!" en beiden (degene die het uitlegde en degene die reageerde) beginnen hardop tot tien te tellen, en zeggen dan elk hun eigen woord. Als het woord overeenkomt, noemt de presentator de tweede letter van het woord en gaat het spel verder, alleen nu moet je een woord bedenken en uitleggen met de al gegeven beginletters. Als het woord niet overeenkomt, blijven de spelers proberen een nieuw woord te bedenken en uit te leggen.

7. Danetki

Lekker ouderwets detectiveplezier. Danetka is een woordpuzzel, een verwarrend of vreemd verhaal, waarvan de presentator een deel vertelt, en de rest de volgorde van de gebeurtenissen moet reconstrueren. Er kunnen alleen vragen worden gesteld die met “Ja”, “Nee” of “Irrelevant” kunnen worden beantwoord, vandaar de naam van het spel.

8. Ik heb nooit...

Met dit spel kun je mensen beter leren kennen. De fiches van dit spel zijn alle voorwerpen, zoals munten, tandenstokers, enzovoort. Het spel begint als volgt: de eerste deelnemer zegt iets dat hij nog nooit in zijn leven heeft gedaan (“ Ik heb nog nooit..."). Alle andere deelnemers aan het spel die dit hebben gedaan, moeten één chip aan deze speler geven. De winnaar is degene die aan het einde van het spel de meeste fiches in zijn handen heeft.

9. Geheimbewaarder

Een zeer spannend en buitengewoon geestverruimend spel. De presentator bedenkt een zin, slogan of quote die bij alle deelnemers bekend is. Noemt het aantal woorden erin. Spelers stellen vervolgens alle vragen die ze hebben aan de “keeper”. Elk antwoord moet een woord uit de verborgen zin bevatten. Het antwoord moet in één zin zijn vervat. Door de antwoorden van de gastheer te analyseren, geven de spelers hun versie van het “geheim” prijs.

10. Fantasie

Een goed oud kinderspel. Spelers verzamelen één van elk item, dat in een zak wordt gestopt. Eén speler is geblinddoekt. De presentator haalt de dingen één voor één tevoorschijn en de geblinddoekte speler bedenkt een taak voor het uitgetrokken ding, waarvan de eigenaar deze moet voltooien. De taken kunnen heel verschillend zijn: een liedje zingen, dansen of met het strijkijzer lopen.

Geen echt leuk en levendig feest is compleet zonder wedstrijden. Ze helpen een ontspannen sfeer te creëren en verveling te voorkomen. Wij bieden u scenario's van de meeste interessante spellen En leuke wedstrijden, geschikt voor de meesten verschillende situaties. Er zijn leuke wedstrijden voor grote hoeveelheid weinig mensen die elkaar kennen, wedstrijden voor een kleine groep goede vrienden, wedstrijden voor kinderen. Maak de avond onvergetelijk - kies vakantie wedstrijden bereid in deze catalogus alles voor wat nodig is om ze uit te voeren en betrek er zoveel mogelijk deelnemers bij.

Vóór het spel worden blanco's gemaakt (knipsels uit krantenkoppen, en de onderwerpen van de krantenkoppen kunnen zeer divers zijn, bijvoorbeeld: "Down and Feather", "Winnaar van de competitie", enz.). De knipsels worden in een envelop geplaatst En...

Om te spelen heb je nodig grote doos of een tas (ondoorzichtig) waarin diverse kledingstukken zijn opgevouwen: slipje maat 56, petten, bh maat 10, bril met neus etc. grappige dingen.

De presentator suggereert... Het slachtoffer van de grap krijgt te horen dat nu iedereen in het bedrijf er een zal wensen beroemd sprookje

. Hij zal het moeten raden door het bedrijf vragen te stellen over de plot van het sprookje. Het hele gezelschap antwoordt in koor (en niet individueel)....

Rekwisieten: niet nodig Iedereen zit in een kring en iemand spreekt een woord in het oor van zijn buurman, hij moet zo snel mogelijk in het volgende oor zijn eerste associatie met dit woord zeggen, de tweede tot de derde, enzovoort. Doei...

Het spel is een aanpassing van "New Year's Tree" en wordt aangeboden in een bedrijf waar jongens en meisjes zijn (ooms en tantes). Het begint allemaal banaal. Aan elke jongen en elk meisje, die geblinddoekt zijn, zijn 5 wasknijpers bevestigd. Stel... Gasten rennen met hoge snelheid rond terwijl je het glas met je tanden bij de steel vasthoudt. Hoe langer de steel van het glas, hoe beter. Degene die het snelst loopt en de inhoud niet morst, is de winnaar. Met bloem op zijn gezicht gaan twee jongens tegenover elkaar aan tafel zitten. Voor...

Doet denken aan het spel Met wasknijpers, maar dan iets openhartiger... (voor 4-8 personen). Pins worden genomen (het aantal is willekeurig, meestal ongeveer gelijk aan het aantal spelers), iedereen behalve de leider is gelijk...

Er worden twee (of meer) paren gecalld. Na een inleidend gesprek over mode en modeontwerpers krijgt elke "kleermaker"... een rol toiletpapier, waaruit hij een jurk moet maken voor zijn "model".

Je hebt nodig: leeg glazen fles, notities.

Schrijf taken vooraf op kleine stukjes papier, bijvoorbeeld: “Kus drie keer”, “Maak een compliment”, “Wens je gezondheid”, “Dans samen een dansje”, enz...

Dit spel is goed als je langer dan één dag met meerdere gezinnen of bedrijven aan het ontspannen bent. Alle vakantiegangers zijn deelnemers. Alle namen van de deelnemers worden op aparte briefjes geschreven, die worden gevouwen met de inscriptie...

Wat te doen als het buiten somber en koud is, het regent, of je gewoon moe bent van het afvegen van je broek op de glijbaan bij de ingang? Het is tijd om een ​​vrolijk gezelschap speelse jongens, dromerige meisjes en... thuis te spelen! Maar niet door over het scherm van een tablet of telefoon te buigen, maar gewoon. Eenvoudig, eenvoudig, eenvoudig...

1. Scherp oog Aantal spelers:
2 of meer personen. Rekwisieten:
serviesgoed (pot, kom, pan, enz.), vel papier, schaar. Voorbereiding

: Voordat het spel begint, moeten de deelnemers de geselecteerde container zorgvuldig onderzoeken en proberen zich deze mentaal voor te stellen. Regels van het spel:

Bij het signaal moeten de spelers het deksel van het geselecteerde vat opensnijden. De winnaar is degene wiens dop zo nauwkeurig mogelijk overeenkomt met het gat van het geselecteerde item.

1. Scherp oog 2. Geplukte kip
2 of meer personen. 4 of meer personen.
wasknijpers. Voorbereiding:

: Voordat het spel begint, moeten de deelnemers de geselecteerde container zorgvuldig onderzoeken en proberen zich deze mentaal voor te stellen. Verdeel in 2 teams: “kippen” en “catchers”.

De ‘vangers’ bevestigen wasknijpers aan hun kleding (hetzelfde aantal, zodat alles eerlijk is). Hun doel is om de “kippen” in te halen. Als de ‘vanger’ de ‘kip’ heeft gevangen, bevestigt hij een wasknijper aan haar. Het zijn overigens de “catchers” die “geplukt” zullen worden. Bovendien geldt: hoe meer de “vanger” wordt geplukt, hoe beter! De overwinning gaat naar degene die het snelst zijn wasknijpers kwijt is. Vervolgens wisselen de teams van plaats en gaat het spel verder.

1. Scherp oog 3. Wiens schoen?
2 of meer personen. 3 of meer personen.
wasknijpers. schoenen van de spelers, een blinddoek voor elke speler.

Trek je schoenen uit en leg ze op een stapel.: Spelers staan ​​in een cirkel met een berg schoenen in het midden. Geblinddoekt. De presentator schudt de schoenen en geeft een signaal. Iedereen gaat op zoek naar zijn schoenen (je kunt ze passen). Iedereen die denkt zijn schoenen te hebben gevonden, moet deze aantrekken en erin blijven tot het einde van het spel. Iedereen haalt het verband eraf en bekijkt het resultaat.

4. Levend knooppunt

Aantal spelers: 4 of meer personen.
2 of meer personen. Nee.
wasknijpers. Ga in een cirkel staan.

: Voordat het spel begint, moeten de deelnemers de geselecteerde container zorgvuldig onderzoeken en proberen zich deze mentaal voor te stellen. Op bevel van de leider strekken de spelers hun rechterhand uit naar het midden van de cirkel en nemen iemand bij de hand (je kunt geen buurman nemen). De spelers strekken vervolgens hun linkerhand uit en doen hetzelfde. Maar! Je kunt niet met één hand de hand pakken van iemand die je al vasthoudt. Het resultaat is een levend knooppunt. De taak van de leider is om de knoop te ontwarren zonder zijn handen te breken. Spelers kunnen op zijn verzoek over elkaar heen stappen, tussen handen klimmen, enz.

5. Geweldige kok

1. Scherp oog Aantal spelers:
2 of meer personen. 2 lepels (vorken) en fruit (groenten), blinddoek.
wasknijpers. fruit (groenten) wassen.

: Voordat het spel begint, moeten de deelnemers de geselecteerde container zorgvuldig onderzoeken en proberen zich deze mentaal voor te stellen. De vrijwilliger pakt lepels (vorken) op en probeert door aanraking de vruchten (groenten) te herkennen die de presentator naar hem toe schuift. Je kunt aardappelen, wortels, uien, peren, tomaten, komkommers, enz. gebruiken.

6. Dirigent

1. Scherp oog 5 of meer personen.
2 of meer personen. Nee.
wasknijpers. De spelers staan ​​in een kring, één persoon gaat de deur uit.

: Voordat het spel begint, moeten de deelnemers de geselecteerde container zorgvuldig onderzoeken en proberen zich deze mentaal voor te stellen. Uit de overige spelers in de kamer wordt een ‘dirigent’ gekozen. Hij laat zien hoe je moet spelen muziekinstrumenten, en de rest herhaalt alle bewegingen achter hem aan. Een gokker komt tijdens een ‘concert’ de kamer binnen en moet bepalen wie de ‘dirigent’ is. Als het hem in minder dan drie pogingen lukt, gaat hij in een kring staan ​​en loopt de voormalige ‘dirigent’ de deur uit.

7. Salade

1. Scherp oog 6 of meer personen.
2 of meer personen. kaarten met de namen van groenten/fruit (afhankelijk van het aantal spelers), stoelen (één minder dan het aantal spelers). De namen op de kaartjes mogen herhaald worden, bijvoorbeeld 2 appels, 3 peren etc.
wasknijpers. Geef kaarten aan spelers.

: Voordat het spel begint, moeten de deelnemers de geselecteerde container zorgvuldig onderzoeken en proberen zich deze mentaal voor te stellen. Iedereen zit op stoelen, één blijft in de kring (hij heeft ook een kaart). De presentator (die staat) roept: “Peer!” Degenen die een kaart met deze naam hebben, moeten van plaats veranderen. De chauffeur neemt een stoel en een van de spelers heeft geen stoel meer, hij gaat in het midden van de cirkel staan ​​en het spel gaat verder. Je kunt twee of drie namen tegelijk roepen. Bij het woord “Salade!” alle spelers wisselen van plaats.

8. Wie is sneller?

1. Scherp oog 10 of meer personen.
2 of meer personen. een voorwerp als prijs (appel, steen, enz.), een munt.
wasknijpers. Iedereen is verdeeld in twee teams, staat of zit tegenover elkaar en verbergt zijn handen achter de rug van zijn buren. De leider staat aan het ene uiteinde van de ketting en het prijsitem wordt aan het andere uiteinde geplaatst.

: Voordat het spel begint, moeten de deelnemers de geselecteerde container zorgvuldig onderzoeken en proberen zich deze mentaal voor te stellen. De presentator gooit een muntje op. Als de munt op kop terechtkomt, gebeurt er niets, de munt wordt opnieuw gegooid; als hij op kop terechtkomt, moet de laatste speler van elk team zijn buurman de hand schudden. Langs de keten wordt het signaal dus naar het andere uiteinde verzonden. De laatste moet de prijs pakken. De speler die dit als eerste heeft gedaan, levert zijn team een ​​punt op, gaat terug naar het einde van de keten en het spel gaat verder. Het team met de snelste spelerswisseling wint.

9. Mechanismen komen tot leven

1. Scherp oog 8 of meer personen.
2 of meer personen. Nee.
wasknijpers. Spelers zijn verdeeld in twee of meer teams. Elk team beslist, in het geheim van hun tegenstanders, welk mechanisme (stofzuiger, wasmachine, haardroger, enz.) die ze zal uitbeelden.

: Voordat het spel begint, moeten de deelnemers de geselecteerde container zorgvuldig onderzoeken en proberen zich deze mentaal voor te stellen. Iedereen moet deelnemen aan de dramatisering. Je kunt de geluiden van een mechanisme nabootsen, afmetingen weergeven met je handen, maar je kunt niet praten. Een team krijgt een punt als ze het mechanisme van de tegenstander raden. Degenen met meer punten winnen.

10. We zijn het miauwen beu!

1. Scherp oog 8 of meer personen.
2 of meer personen. blinddoeken afhankelijk van het aantal spelers, stoelen om de ruimte te beperken.
wasknijpers. Spelers zijn verdeeld in twee teams: één – biggen, de tweede – kittens.

: Voordat het spel begint, moeten de deelnemers de geselecteerde container zorgvuldig onderzoeken en proberen zich deze mentaal voor te stellen. Kittens moeten miauwen en biggen moeten grommen. Iedereen wordt geblinddoekt en onder elkaar in een kring van stoelen geschud. Je moet je team zo snel mogelijk bij elkaar brengen zonder de cirkel te verlaten.

Hoe geweldig kan het zijn om vrienden te ontmoeten, te ontsnappen aan de problemen en het dagelijkse leven, en een luidruchtig feest te vieren! Ik wil graag dat het trainingskamp in een feestelijke sfeer plaatsvindt en nog lang in herinnering blijft. De avond is echter banaal, oninteressant en saai.

Om plezier te hebben, moet je grappig entertainment voorbereiden. Welke competities zijn er voor een klein bedrijf? Hoe plan je het leukste feest?

Amusement "Krokodil"

Deze is geschikt voor een klein bedrijf, en hoewel hij uit de kindertijd komt, zal elke volwassene graag voor de gek houden. Om dit te doen, moet je een woord voor een vriend bedenken en hem vragen het uit te beelden met behulp van pantomime. Je kunt geen hints geven door te fluisteren of je lippen te bewegen. Wie raadt, krijgt het recht om een ​​nieuw woord te raden en een uitvoerder te kiezen.

Spel "Verrassing"

Dit entertainment vereist een beetje voorbereiding. Als je wedstrijden plant voor een klein bedrijf, kun je in de winkel verschillende komische accessoires kopen. Dit kunnen een bril zijn met een neus, grappige grote oren, een pet of enorme bloeiers. Deze artikelen moeten in een gesloten kartonnen doos worden geplaatst.

Aan het begin van het spel moeten alle gasten de doos doorgeven aan de muziek, en wanneer de melodie stopt, moeten ze snel het eerste dat ze tegenkomen eruit halen en het op zichzelf zetten. Deze game is erg luidruchtig en leuk, omdat iedereen sneller van de doos af wil, en nieuw artikel en het snelle trekken ervan veroorzaakt een explosie van gelach.

Competitie "Snelste"

Voor dit spel zijn ontlasting en bananen nodig. Er worden twee deelnemers geselecteerd, hun handen op hun rug gebonden. Dan moet je knielen voor een kruk waarop een ongepelde banaan ligt. Zonder je handen te gebruiken, moet je het vruchtvlees eruit halen en volledig opeten. Voor degene die verliest, moet je een ‘straf’ bedenken in de vorm van het vervullen van een wens.

Spel "Fanta"

Het is helemaal niet moeilijk om voor een klein bedrijf leuke wedstrijden voor te bereiden. Om forfaits te spelen, moet je grappige wensen op kleine stukjes papier schrijven. Dans bijvoorbeeld de “Macarena”, beeld een kangoeroe of een gekke vlieg uit. Verlangens moeten origineel en gemakkelijk zijn, anders kunnen gasten weigeren ze te vervullen. Op elk vel papier moet je het tijdstip aangeven waarop de wens zal worden vervuld.

Taken en hun voltooiingstijden moeten vertrouwelijk worden behandeld. Het wordt heel grappig als buurvrouw Vasya na een toost zonder woorden begint rond te draaien, een vlieg tijdens de vlucht imiteert of een inheemse dans begint. Het belangrijkste is dat gasten hun tijd onthouden en bereidwillig deelnemen aan de wedstrijd.

Entertainment “Vind een paar”

Wat kun je doen om de sfeer op een feestje te verlichten? Natuurlijk, het bedenken van originele en voor een klein gezelschap van 4-6 personen is dit entertainment een win-win-optie.

Op kleine stukjes papier worden de namen van dieren in paren geschreven. Plaats alles geschreven in een voorbereide hoed of bord en meng goed. Deelnemers worden uitgenodigd een stuk papier te pakken, voor zichzelf te lezen welk dier daar verborgen is en hun partner te zoeken tussen de andere gasten. Om te zoeken kun je alleen de geluiden gebruiken die dit dier maakt of zijn bewegingen.

Om de competitie komischer te maken, moet je de namen schrijven, bijvoorbeeld koala, marmot, gopher. Dit zal de deelnemers in verwarring brengen en het moeilijk voor hen maken om hun partner te vinden.

Spel "Kom met een toost"

Competities voor een klein bedrijf kunnen niet alleen actief zijn. Sommigen van hen kunnen worden uitgevoerd zonder de tafel te verlaten.

Gasten worden uitgenodigd om om de beurt een toast uit te brengen, maar ze moeten beginnen met een specifieke letter van het alfabet.

De eerste deelnemer begint bijvoorbeeld zijn toespraak met de letter “a”, de volgende gast moet ook iets zeggen, maar beginnend met de letter “b”. En zo verder tot het einde van het alfabet. Het grappigste zal gebeuren als toast op een ongebruikelijke manier begint, bijvoorbeeld met de letter "yu" of "s".

Entertainment "Snelle Komkommer"

Ze zullen geven geweldig humeur, en ook coole wedstrijden voor een klein bedrijf zullen gasten bij elkaar brengen. Dergelijk entertainment veroorzaakt veel gelach en draagt ​​bij aan het ontstaan ​​van komische situaties.

Dit spel is goed omdat alle gasten er in één keer aan kunnen deelnemen, ongeacht leeftijd en geslacht. Eerst moet je in een strakke cirkel staan, bij voorkeur schouder aan schouder, en je handen naar achteren leggen. Er staat ook één deelnemer in het midden van de ring.

Neem een ​​lange komkommer om het wild zo lang mogelijk te laten duren. Deelnemers moeten het van hand tot hand doorgeven, heel behendig en onopgemerkt. De gast in de cirkel moet raden wie deze groente heeft. De taak van de spelers is om de komkommer snel door te geven aan de volgende en er een stukje van af te bijten.

Je moet heel voorzichtig handelen, zodat de centrale deelnemer het overdrachtsproces of het kauwen van een van de gasten niet ziet. Het spel eindigt als alle komkommers zijn opgegeten.

Spel "Stoelen"

Voor een kleine groep volwassenen zullen zij een feest versieren en een saaie sfeer verlevendigen. Kinderen vinden het heerlijk om plezier te hebben met stoelen. Als je echter mannen op stoelen zet terwijl er dames omheen rennen, wordt het spel een “volwassenenspel”.

Tijdens de aanstekelijke muziek dansen de meisjes en als de melodie stopt, gaan ze snel bij de mannen op schoot zitten. Deelnemers die geen tijd hadden om een ​​plaats in te nemen, worden geëlimineerd. Tegelijkertijd wordt een stoel met een man verwijderd.

De grappigste momenten in de competitie vinden plaats als de dames elkaar opzij duwen en bij de man op schoot gaan zitten. Deze situaties veroorzaken een lachbui en geven de deelnemers aan het spel een goed humeur.

Amusement "Een deel van het lichaam"

Om de wedstrijd uit te voeren, moet je een presentator kiezen. Hij leidt de kring rond de tafel. De gastheer pakt zijn buurman bij het oor, de hand, de neus of iets anders. Alle gasten moeten op hun beurt zijn beweging herhalen. Wanneer de cirkel het einde bereikt, laat de leider een ander deel van het lichaam zien. Het doel van deze wedstrijd is om niet te verdwalen, de beweging correct te herhalen en niet te lachen.

Spel "Pass the Ring"

Alle gasten moeten op een rij zitten en een lucifer tussen hun tanden houden. Aan het uiteinde wordt een ring gehangen. Tijdens het spel moet je het doorgeven aan de deelnemer die in de buurt is, zonder je handen te gebruiken. De ring moet de laatste deelnemer bereiken zonder op de grond te vallen. Degene die het laat vallen, moet een grappige wens krijgen.

Feestjes gaan over plezier en lachen

Om ervoor te zorgen dat uw gasten zich niet vervelen en zich het feest nog lang zullen herinneren, moet u wedstrijden voorbereiden. Voor een klein bedrijf kunnen ze worden uitgevonden enorm bedrag. Het belangrijkste is dat games de deelnemers niet mogen beledigen of vervuilen en veilig moeten zijn. Dan zullen alle gasten veel plezier hebben en met plezier terugdenken aan jouw vurige feest.