Alle Kinder (besonders Jungen verschiedene Altersstufen)) werden von Spielen mit militärischem Thema angezogen, wobei Kriegsspiele in Kombination mit Marineromantik am interessantesten sind.

Nur wenige der männlichen Hälfte der Menschheit können der Kombination aus spannenden Schlachten und Seeabenteuern gleichgültig gegenüberstehen. Deshalb hat das Spiel mit dem seit langem bekannten Namen „Battleship“ nie an Popularität verloren.

Zusätzlich zur traditionellen „Seeschlacht“ mit Kugelschreiber und ein Blatt Papier in einer Schachtel, da ist riesige Menge Varianten dieses Spiels, viele davon in einer Brettversion.

Die Battleship-Varianten haben unterschiedliche Designs, auf verschiedenen Ebenen Komplexität, zahlreiche Zusatzfunktionen.

Und natürlich unterscheiden sich alle Optionen in Größe und Preis, behalten aber die Grundidee dieses Brettspiels bei – es handelt sich um eine Seeschlacht, eine Schlacht, also eine Schlacht zwischen zwei Flotten.

Eine der benutzerdefinierten Optionen für das Spielfeld

Nicht alle Jungen, die sich für „Schlachtschiff“ interessieren, werden Matrosen oder insbesondere Admirale. Aber die Qualitäten, die sie im Kampf gegen den Feind entwickeln, werden ihnen im Erwachsenenalter von Nutzen sein.

Die Hauptsache ist, dass sie lernen, zu gewinnen und nicht aufzugeben, die Grundlagen der Taktik und Psychologie erlernen und sich über ihre Erfolge freuen, angefangen bei kleinen Dingen – dem Spiel.

Spielbeschreibung

Das Brettspiel „Sea Battle“ ist für zwei Spieler konzipiert. Früher wurde dieses Spiel mit einem Stift und einem linierten Blatt Papier gespielt. Trotz dieser bescheidenen Ausrüstung war die Seeschlacht dennoch spannend und fesselnd.

Die Jungs könnten stundenlang sitzen Schreibtisch, indem er immer neue taktische Situationen schafft und die Strategie seines Angriffs auf den Feind durchdenkt.

Das Ziel des Spiels hat sich nie geändert. Es besteht darin, die gesamte feindliche Flotte zu versenken. Das ist nicht so einfach, wie es scheint, denn nur ein guter Schütze zu sein reicht nicht aus, um zu gewinnen.

Es ist sehr wichtig, das Spiel so strukturieren zu können, dass es den Feind behindert, ihn an der Verwirklichung seiner Pläne hindert, in seinen Reihen Verwirrung stiftet und die Strategie stört.

Wie man spielt

Wie bereits erwähnt, spielen zwei Personen.

Jeder von ihnen benötigt ein Blatt Papier (am besten kariert), einen Bleistift oder einen Kugelschreiber. Das Spiel beginnt mit der Vorbereitung des Feldes. Auf ein Blatt Papier werden zwei Quadrate mit 10×10 Zellen gezeichnet. Auf einem von ihnen werden sie ihre Schiffe stationieren, auf dem anderen werden sie auf feindliche Schiffe „feuern“.

Die Seiten der Quadrate sind horizontal mit Buchstaben und vertikal mit Zahlen signiert. Es ist notwendig, im Voraus zu vereinbaren, welche Buchstaben geschrieben werden (die Hauptdebatte besteht darin, ob der Buchstabe „Y“ verwendet werden soll oder nicht).

Übrigens schreiben sie in manchen Schulen statt des langweiligen Alphabets das Wort „REPUBLIK“ – es enthält nur 10 sich nicht wiederholende Buchstaben. Dies ist besonders nützlich für diejenigen, die das Alphabet noch nie beherrschen.

Schiffsplatzierung

Als nächstes beginnt der Einsatz der Flotten. Klassische Regeln Im Seekampf heißt es, dass es 4 Schiffe mit je einer Zelle („Eindecker“ oder „Einzelrohr“, „Boote“ oder „U-Boote“), 3 Schiffe mit je 2 Zellen („Zerstörer“) und 2 Schiffe geben sollte bestehend aus jeweils 3 Zellen („Kreuzer“) und einer – einem „Schlachtschiff“ mit vier Decks.

Alle Schiffe müssen gerade sein; gebogene oder „diagonale“ Schiffe sind nicht erlaubt. Die Schiffe werden so auf dem Spielfeld platziert, dass zwischen ihnen immer ein Abstand von einem Feld bleibt, das heißt, sie dürfen sich weder mit den Seiten noch mit den Ecken berühren. In diesem Fall können Schiffe die Spielfeldränder berühren und Ecken besetzen.

Schiffstypen

Das eigentliche Spiel

Vor Beginn der Feindseligkeiten losen die Spieler aus oder einigen sich darauf, wer zuerst antritt. Wenn die Schiffe platziert werden, schießen die Spieler abwechselnd und benennen die Felder nach ihren „Koordinaten“: „A1“, „B6“ usw. Wenn der Schuss ein Feld trifft, auf dem sich kein feindliches Schiff befindet, lautet die Antwort „Vorbei.“ ” ! und der schießende Spieler setzt an dieser Stelle einen Punkt auf das Feld eines anderen Spielers. Das Zugrecht geht auf den Gegner über.

Trifft der Schuss ein Feld, in dem sich ein Mehrdeckerschiff befindet (mehr als ein Feld groß), lautet die Antwort „Verwundet!“ oder „Verstanden!“, außer in einem Fall. Der Spieler, der geschossen hat, setzt in dieser Zelle ein Kreuz auf das Feld eines anderen, und sein Gegner setzt ebenfalls in dieser Zelle ein Kreuz auf sein Feld. Der Spieler, der geschossen hat, hat Anspruch auf einen weiteren Schuss. Trifft der Schuss die Zelle, in der sich ein Einrohrschiff oder die letzte nicht getroffene Zelle eines Mehrdeckschiffs befindet, lautet die Antwort „Getötet!“ oder „Versunken!“

Beide Spieler markieren das versunkene Schiff auf dem Blatt. Der Spieler, der geschossen hat, hat Anspruch auf einen weiteren Schuss. Das Spiel wird so lange gespielt, bis einer der Spieler vollständig gewonnen hat, also bis alle Schiffe versenkt sind. Am Ende des Spiels kann der Verlierer den Gewinner bitten, sich seine Schiffsanordnung anzusehen.

Meisterschaft (Schlachtschiff-Taktik)

Wenn du das denkst Seeschlacht- ein Spiel, das ausschließlich auf Glück und Reichtum basiert, dann liegen Sie falsch. Tatsächlich enthält es sowohl Strategie als auch Taktik, über die wir abschließend sprechen werden. Also zu Tricks und auch zu verschiedenen ehrlichen und weniger ehrlichen Methoden, Seeschlachten zu spielen: Zuallererst (und das ist das Wichtigste!) müssen Sie Ihre Schiffsliste so aufbewahren, dass der Feind Ihren Standort nicht ausspionieren kann;

  • Achten Sie darauf, Ihre eigenen Bewegungen und die anderer Personen im Auge zu behalten und sie mit Punkten zu markieren. Dadurch wird verhindert, dass Schüsse auf dieselben Zellen abgefeuert werden.
  • Nachdem Sie ein feindliches Schiff versenkt haben, umgeben Sie es auch mit Spitzen, um nicht auf Orte zu schießen, an denen sich offensichtlich keine Schiffe befinden.
  • Sie sollten keine Schiffe in den Ecken des Feldes platzieren: Normalerweise schießen Neulinge zuerst auf sie. Auf Ausnahmen wird jedoch weiter unten eingegangen;
  • Es ist notwendig, eine Strategie für die Platzierung zu entwickeln. Gutes Ergebnis sorgt für eine ungleichmäßige Verteilung der Schiffe: Sammeln Sie alle „großen“ Schiffe in einer oder zwei dichten Gruppen und verstecken Sie die verbleibenden „Eindecker“-Schiffe separat an geheimen Orten auf dem Spielfeld. In diesem Fall wird der Feind die Gruppe großer Schiffe schnell identifizieren und zerstören und dann lange nach den verbleibenden kleinen Schiffen suchen.
  • Nachdem der Feind ein großes Schiff getötet hat, umgibt er es mit Punkten. Das bedeutet, dass der Feind, nachdem er einen „Vierdecker“ gefunden hat, sofort (4+1+1)*3 = 18 Felder (also 18 % oder fast 1/5 des Feldes) öffnet. „Dreidecker“ ergibt 15 Zellen (15 %), „Doppeldecker“ – 12 % und „Eindecker“ – 9 %. Wenn Sie den „Vierdecker“ an die Wand stellen, können Sie nur 12 Zellen öffnen (10 für einen Dreidecker, 8 für einen Zweidecker). Wenn Sie den „Vierdecker“ in einer Ecke platzieren, können Sie nur 10 Zellen (jeweils 8, 6 und 4) öffnen. Wenn der Feind erkennt, dass alle Schiffe am Abgrund sind, wird er sie natürlich schnell versenken. Daher ist es besser, diesen Rat in Kombination mit dem vorherigen zu verwenden.
  • Auch die Schießtaktiken können unterschiedlich sein. Es ist jedoch am besten, mit der Zerstörung feindlicher Schiffe zu beginnen, indem man nach einem „Vierdecker“ sucht. Dazu können Sie diagonal schießen, eine Raute zeichnen oder durch 3 Felder bis zum vierten schießen. Sobald ein Schiff mit vier Decks gefunden ist, suchen wir nach Schiffen mit drei Decks, dann nach zwei ... Natürlich werden wir bei der Suche auf „allerlei Kleinigkeiten“ stoßen und Anpassungen an den Plänen vornehmen.
  • Hier ist ein unehrlicher Weg: Ordnen Sie alle Schiffe außer dem letzten Einzeldeck an (es wird als schwer fassbares U-Boot dienen). Und er wird nur in der letzten verbleibenden Zelle platziert (und getötet). Dem lässt sich ganz einfach entgegenwirken: Lassen Sie die Spieler Schiffe in einer Farbe platzieren und in einer anderen Farbe feuern. Es ist beispielsweise möglich, dass Spieler Kugelschreiber oder Bleistifte haben verschiedene Farben und nachdem Sie die Schiffe angeordnet haben, wechseln Sie einfach die Griffe.

Spieloptionen

Kompliziertes „Schlachtschiff“

"Volley"

Diese anspruchsvollere Version von Battleship erfordert von den Spielern eine durchdachtere Herangehensweise. Die Felder für eigene und fremde Flotten bleiben gleich, die eingesetzten Schiffe und das Spielprinzip ändern sich jedoch etwas. Jeder Spieler hat jetzt einen « Schlachtschiff » (fünf Quadrate), eins « Kreuzer » (drei Zellen) und zwei « Zerstörer » (zwei Zellen). Die Schiffe werden nach den oben genannten Regeln auf dem Spielfeld verteilt. Aber im Gegensatz zu „Naval Battle“, bei dem Sie drei Schüsse pro Runde abfeuern können, werden im „Valley“-Spiel sogar sieben abgefeuert: drei für das Schlachtschiff, zwei für den Kreuzer und jeweils einer für die Zerstörer. Der Feind notiert, wo die Schüsse auf dem Feld seiner Flotte einschlugen, gibt aber nicht an, welcher der Schüsse wirksam war. Stattdessen könnte er sagen: „Ein Treffer auf den Kreuzer und einer auf den Zerstörer.“ Wurde das Schiff mehr als einmal getroffen, muss dies ebenfalls gemeldet werden.

Danach feuern die Schiffe des zweiten Spielers eine Salve ab, und zu diesem Zeitpunkt muss der erste Spieler genau überlegen, auf welche Zellen er in seinem ersten Zug schießen soll, um herauszufinden, welche seiner ersten Treffer richtig waren.

Ein Schiff gilt als versenkt, wenn alle seine Zellen beschädigt sind, und die Spieler müssen dies sofort melden. Dies ist sehr wichtig, da die Anzahl der Schüsse des nächsten Spielers um die Anzahl der abgegebenen Schüsse reduziert wird verlorenes Schiff. Wenn Sie also ein Schlachtschiff verlieren, verringert sich Ihre Feuerkraft um drei Einheiten und Sie haben beim nächsten Mal nur noch vier Schüsse. Wie in „Battleship“ gewinnt derjenige, der zuerst alle feindlichen Schiffe versenkt.

Es gibt Varianten des Spiels, die sich in den Regeln unterscheiden (hauptsächlich außerhalb Russlands verbreitet). Dies betrifft hauptsächlich die Anzahl und Größe der Schiffe. Die Version des Unternehmens Milton Bradley umfasst beispielsweise Fünf-Zellen-, Vier-Zellen-, zwei Drei-Zellen- und Zwei-Zellen-Schiffe. Es gibt Optionen, bei denen der Spieler mehr als einmal hintereinander schießen kann. Eine ganz andere Version wird auch in dem Buch von Ya. I. Perelman beschrieben. Unterhaltsame Probleme und Experimente.“

Bei Standardgröße Wenn Sie aus Feldern (10×10) und einem Standardsatz an Schiffen (1×4 + 2×3 + 3×2 + 4×1) bestehen, können Sie eine Mine (oder mehrere) zum Spiel hinzufügen. Eine Mine wird durch einen Kreis in einer Zelle angezeigt. Eine Zelle mit einer Mine sollte keine Schiffe berühren, und wenn es mehr als eine Mine gibt, dann andere Zellen mit Minen.

Wenn ein Spieler durch seine Bewegung eine Mine (eine feindliche Mine) trifft, muss er dem Besitzer der Mine (dem Feind) die Koordinaten eines seiner nicht betroffenen Felder mitteilen, das von einem seiner Schiffe besetzt ist (a (Das Schiff kann so viele Zellen haben, wie er möchte, es wird aber nur eine Zelle ausgegeben.) Danach hat der Besitzer der Mine die Möglichkeit, präzise zu schießen (die gegebene Zelle stirbt nicht, wenn sie auf die Mine trifft – damit sie stirbt, muss sie abgeschossen werden; mit anderen Worten, die Mine meldet nur die Koordinaten von). das Schiff). Der Besitzer der Mine ist nicht verpflichtet, das vorgegebene Feld sofort zu treffen – er hat das Recht, jederzeit darauf zu schießen. Da der Schuss auf die gegebene Zelle genau ist, erhält der Besitzer der Mine nach diesem Schuss das Recht, einen zweiten Zug zu machen. Eine gebrauchte Mine wird „gelöscht“, indem ein Punkt in die Mitte des Kreises (in die Mitte ihrer Zelle) gelegt wird.

Die Feldgröße kann vergrößert werden – zum Beispiel können Sie mit der Größe 16x16 oder 18x18 bequem die gesamte Größe eines einzelnen Notizbuchblatts nutzen. In diesem Fall kann die Anzahl der Figuren erhöht werden – beispielsweise wie von Ya. I. Perelman vorgeschlagen. Aufgrund der Erhöhung der Anzahl der Armeen und der Größe des Feldes können Sie dann die Anzahl der Minen erhöhen (z. B. auf bis zu drei) und dem Spiel einen Minensuchboot hinzufügen (z. B. einen für jeden Spieler). Ein Minensuchboot wird durch ein gleichschenkliges Dreieck gekennzeichnet, das in eine Zelle eingeschrieben ist, so dass die Basis gleichschenkliges Dreieck fällt mit der Unterseite der Zelle zusammen, und der Scheitelpunkt gegenüber der Basis liegt auf der Oberseite der Zelle und teilt die Oberseite in zwei Hälften.

Wenn ein Spieler nach einem Zug auf einem Minensuchboot landet, muss er dem Feind (dem Besitzer des Minensuchboots) die Koordinaten einer seiner noch nicht ausgelösten Minen mitteilen – damit der Besitzer des Minensuchboots Bescheid weiß dass diese Koordinaten der angegebenen Zelle mit einer Mine nicht betreten werden sollten. Eine Zelle mit einem Minensuchboot sollte keine Zellen mit Schiffen und Minen berühren, und auch, wenn mehr als ein Minensuchboot vorhanden ist, und Zellen mit anderen Minensuchbooten. Wenn der Minensucher zum Zeitpunkt des Auslösens des Minensuchers keine einzige Mine mehr hat, informiert der Feind des ähnlichen Minensuchers den ähnlichen, dass er einen Minensucher getroffen hat, aber der ähnliche gibt ihm nichts.

Da das Treffen einer Mine oder eines Minensuchboots kein Erfolg ist, sondern für den Gehenden ein Ärgernis darstellt, ist nach einem solchen erfolglosen Zug der Besitzer der ausgelösten Mine oder des ausgelösten Minensuchboots an der Reihe. Wenn Sie eine Mine treffen, können Sie anstelle der Koordinaten einer Schiffszelle keine Zelle mit einem Minensuchboot angeben. Minen und Minensuchboote sind einzellige Figuren. Minen und Minensuchboote gelten nicht als bedeutende Figuren. Wenn also ein Spieler nur noch Minen und Minensuchboote hat, aber alle Schiffe verloren sind und der andere Spieler nicht alle Schiffe verloren hat, gilt das Spiel als beendet und das erste Spieler ist ein Verlierer.

Es gibt eine Variante des Spiels, bei der Minen und Minensuchboote Schiffe oder einander berühren können.

Optionen mit einem „U-Boot“

In einigen Versionen des Spiels gibt es ein sogenanntes „U-Boot“. Auf dem Spielfeld wird es durch eine Raute in einer Zelle angezeigt und belegt immer eine Zelle, d. h. es handelt sich um ein „Single-Deck“. Ein „U-Boot“ kann mit jedem Schiff seiner Flotte in Kontakt stehen, sich aber nicht „unter“ ihm befinden, also nicht in derselben Zelle. Wenn ein Spieler das „U-Boot“ des zweiten Spielers trifft, sinkt das „U-Boot“, feuert aber einen Todesschuss auf seine eigene Koordinate des Feldes des ersten Spielers ab. Dadurch wird das Spiel komplizierter, da sich im einzelligen Halo eines versunkenen Schiffes möglicherweise ein „U-Boot“ befindet.

Option „Fliegender Holländer“

Im Gegensatz zu vielen anderen Varianten von „Sea Battle“ hat hier jeder Spieler nur ein Schiff mit einer Anzahl von Decks von 5 bis 8 (die genaue Anzahl wird vor dem Spiel besprochen). Das Spiel wird auf einem Feld von 20 × 20 Feldern gespielt. Das Schiff selbst kann Zellen gleichzeitig vertikal, horizontal und diagonal besetzen. Wenn das Schiff eines Spielers von einem anderen Spieler getroffen wird, hat der erste das Recht, seinen „Fliegenden Holländer“ an eine beliebige andere Stelle auf dem Spielfeld zu bewegen, verliert jedoch das beschädigte Deck. Alle anderen Regeln sind die gleichen wie in der klassischen Version der Seeschlacht.

Hmm ... hat jemand „Der fliegende Holländer“ gesagt?

„Raumschiffe“

Große Seeschlachten sind ein Erbe vergangener Jahrhunderte, daher werden viele Kinder lieber spielen.“ Raumschiffe" - getarntes "Schlachtschiff". Ersetzen Sie das Schlachtschiff durch ein intergalaktisches Raketenschiff, den Kreuzer durch eine Laserfregatte, den Zerstörer durch einen Weltrauminfanterietransporter und das Boot durch einen Jäger, oder lassen Sie die Kinder sich eigene Namen ausdenken – und hier ist ein neues Spiel für Sie.

Tabletop-Versionen von „Sea Battle“

Wie bereits erwähnt, haben einige Unternehmen „Battleship“ im Format eines Brettspiels umgesetzt. Die folgenden erfolgreichsten Optionen sollten erwähnt werden.

„Battleship“ von Stellar. Klassisch Brettspiel„Battleship“ von Stellar besteht aus sicherem Kunststoff. Die Artikel sind klein, aber gut verpackt und in leuchtenden Farben. Wenn plötzlich irgendwo ein Chip rollt, ist er leicht zu finden. Spieleboxen sind Laptops sehr ähnlich. Kinder mögen das sehr, weil es die Illusion erzeugt, am Computer zu spielen – der beliebtesten Freizeitbeschäftigung von Spielern jeden Alters.

Viele Reisende nehmen Brettspiele mit auf die Reise, und Battleship ist da keine Ausnahme. Reiseversion von Hasbro Games praktisch, kompakt, hilft beim Zeitvertreib und beim Kennenlernen neuer Freunde und Bekanntschaften auf Reisen. Schließlich spielt jeder gerne! Natürlich wird sich niemand die Gelegenheit entgehen lassen, mit Ihnen in einer Seeschlacht zu kämpfen, wenn diese schöne und originelle Box auf dem Tisch liegt.

Das Original-Battleship-Spielset wird von DJECO angeboten, Wer hat das Original entwickelt? helles Design Spielkarten für dieses Brettspiel für Grundschulkinder.

Elektronisches Spiel „Sea Battle“. Neben der farbenfrohen mechanischen Variante gibt es ein ebenso attraktives Modell – das elektronische Brettspiel „Battleship“. Auch hier gilt es, als Erster die feindliche Flotte zu vernichten. Nur hierfür müssen Sie die Koordinaten für den „Beschuss“ angeben. Wenn der Punkt auf der Karte, den der Spieler nennt, mit dem Standort des Schiffes übereinstimmt, gilt das Schiff als abgeschossen. Um es einfacher zu machen, den Fortschritt des Spiels zu verfolgen, Fachgebiet Es werden alle Schüsse protokolliert, auch die, die das Ziel nicht erreicht haben. In diesem Set sind zwei Spielbretter enthalten, deren Deckel zum Zählen von Schüssen dienen. Jeder Spieler erhält einen Satz Schiffe, die er nach eigenem Ermessen auf dem ihm zur Verfügung gestellten Spielfeld platziert. Das Set enthält auch mehrfarbige Chips. Sie dienen der Aufzeichnung von Angriffen auf den Feind: Treffer werden mit einer Farbe markiert, Fehlschüsse mit der anderen.

Batteriebetriebene Seeschlacht. Viele Kinder genießen Brettspiele mit Pieptönen. Das batteriebetriebene Brettspiel „Battleship“ begeistert mit gutem Sound und verschiedenen Effekten, die die Illusion des Einsatzes echter Militärausrüstung erzeugen.

Besonders hervorzuheben ist das Spiel „Seeschlacht“ mit Bällen. Die Zerstörung von Schiffen der feindlichen Flottille kann mit kleinen Kugeln erfolgen, die auf das Spielfeld des Brettspiels „Sea Battle“ rollen. Diese Version des Spiels ist auch für die jüngsten Kinder geeignet, da sie nicht die Fähigkeit erfordert, Koordinaten zu lesen und die Position von Schiffen zu durchdenken. Das mechanische Design ermöglicht es Ihnen, präzise zu schießen und Granaten auf die feindliche Flottille abzufeuern, die Schiffsfiguren ausschalten. Sogar ein Kind Vorschulalter, und es wird für Kinder ab fünf Jahren empfohlen, wird eine solche Aufgabe problemlos bewältigen und zusammen mit älteren Kindern das Brettspiel „Schlachtschiff“ spielen.

Für wen ist dieses Spiel?

Dieses Brettspiel wird für Kinder ab sieben Jahren empfohlen, da Schlachten in einem bestimmten Koordinatensystem von Kindern mit ausgeprägtem abstraktem Denken gespielt werden können, die sich das Spielfeld des Feindes im Kopf vorstellen und ihre eigene Strategie durchdenken.

Seeschlacht für jeden Geschmack

Das Brettspiel „Battleship“ für zwei ist Unterhaltung nicht nur für Kinder. Auch Erwachsene verbringen ihre Freizeit gerne mit Kämpfen. So ermöglicht die Tischversion mit Bällen, dass Großvater und Enkel am selben Tisch spielen und ihre Gewinnchancen gleich sind. Das sorgt für zusätzliche Spannung und bringt Generationen durch emotionale Erlebnisse näher zusammen.

Wenn ein Kind Gadgets liebt, wird es „Battleship“ (Brettspiel) – die elektronische Version mit interessanten Tonsignalen – mehr fesseln als ein Mobiltelefon.

Neben „Schlachtschiff“ gibt es noch ähnliche Spiele auf Papier, die sich größtenteils auch an Kinder ab sechs Jahren richten.

1. Tic-Tac-Toe

Dies ist das berühmteste dieser Spiele. Es wird ein Spielfeld von 3 x 3 Feldern gezeichnet (insgesamt 9 Felder). Die Spieler führen abwechselnd Züge aus und setzen ein Kreuz oder eine Null in ein leeres Feld. Ziel des Spiels ist es, eine Linie aus 3 Kreuzen oder Zehen horizontal, vertikal oder diagonal zu bilden. Es ist äußerst schwierig, in diesem Spiel zu gewinnen; im Grunde kommt es zu einem Unentschieden und es wird mehr als ein Spiel gespielt.

2. Panzer

Zum Spielen benötigen Sie ein in der Mitte gefaltetes A4-Blatt (Sie können jedes beliebige Notizbuchblatt nehmen). Zwei Spieler ziehen jeweils 10 Panzer auf ihre eigene Blatthälfte. Nachdem die Kräfteverteilung abgeschlossen ist, beginnen die Spieler auf folgende Weise aufeinander zu „feuern“: Auf ihrer Spielfeldhälfte wird ein Schuss gezeichnet, dann wird das Blatt in der Mitte gefaltet und der Schuss ist durch das Licht sichtbar auf der zweiten Feldhälfte markiert. Wenn ein Schuss einen Panzer trifft, gilt er als „ausgeknockt“ und es ist ein weiterer zusätzlicher Schuss erforderlich, um ihn zu zerstören. Wenn der Spieler den Panzer direkt trifft, reicht ein Schuss.
Jeder erfolgreiche Schuss berechtigt den Spieler zum nächsten Schuss. Um das Spiel schwieriger zu machen, können Sie ein Verbot für den nächsten Schuss auf einen gerade ausgeschalteten Panzer einführen.

10 Spiele auf Papier 19. Februar 2014

In unserer Kindheit gab es viel verschiedene Spiele, die meisten Diese haben wir einfach im Kopf behalten, die Regeln haben wir uns während des Spiels gegenseitig weitergegeben. Für viele dieser Spiele brauchte man lediglich ein paar Bleistifte oder Kugelschreiber und ein Blatt Papier.

Spiele auf Papier können ohne weiteres als die intelligentesten und lehrreichsten bezeichnet werden. Und jetzt sind sie völlig unverdient in Vergessenheit geraten. Es lohnt sich, Kindern das Spielen dieser Spiele beizubringen, und sie können immer damit beschäftigt sein langer Weg oder bei Regenwetter zu Hause und auf dem Land.

1. Tic-Tac-Toe

Dies ist das berühmteste dieser Spiele. Man braucht dafür nicht immer Papier, es reicht auch eine beschlagene Fensterscheibe im Kleinbus oder ein paar Zweige und Sand unter den Füßen ...
Es wird ein Spielfeld von 3 x 3 Feldern gezeichnet (insgesamt 9 Felder). Die Spieler führen abwechselnd Züge aus und setzen ein Kreuz oder eine Null in ein leeres Feld. Ziel des Spiels ist es, eine Linie aus 3 Kreuzen oder Zehen horizontal, vertikal oder diagonal zu bilden. Es ist äußerst schwierig, in diesem Spiel zu gewinnen; im Grunde kommt es zu einem Unentschieden und es wird mehr als ein Spiel gespielt.
Aber es gibt immer noch bestimmte Zugkombinationen, die zum Sieg führen.))
Wenn Sie es satt haben, auf einem kleinen Feld zu spielen, können Sie das Feld vergrößern oder es überhaupt nicht begrenzen. Auf einem solchen Feld führen die Spieler abwechselnd Züge aus, bis es jemandem gelingt, eine Reihe aus fünf Symbolen horizontal, vertikal oder diagonal zu bilden.

2. Seeschlacht

Dies ist eines der beliebtesten Spiele unserer Kindheit.))
Ich denke, jeder erinnert sich an die Regeln. Und für diejenigen, die sich nicht erinnern, möchten wir Sie daran erinnern. Dieses Spiel ist für zwei Personen.
Ziel des Spiels ist es, alle feindlichen Schiffe zu versenken. Die Schiffe stehen auf 2 quadratischen Feldern von 10 mal 10 Zellen. Sie platzieren Schiffe auf Ihrem Feld und der Feind greift sie an. Und auf einem anderen Feld platziert der Feind seine Schiffe. Jeder Spieler hat die gleiche Anzahl an Schiffen – 10:
Einzeldeck (1 Quadrat groß) 4 Stück
Doppeldeck (2 Zellen groß) 3 Stück
Dreideck (3 Zellen groß) 2 Stück
Vierdeck (4 Quadrate groß) 1 Stück
Wenn Sie Schiffe auf dem Spielfeld platzieren, müssen Sie berücksichtigen, dass sich zwischen ihnen mindestens ein leeres Feld befinden muss. Sie können Schiffe nicht nahe beieinander platzieren.
Während seines Zuges wählt der Spieler ein Feld auf dem Feld des Gegners aus und „schießt“ und nennt dessen Koordinaten beispielsweise „a1“. Gleichzeitig markiert er seinen Zug auf seinem Zusatzfeld. Wenn Sie ein feindliches Schiff versenkt haben, muss der Gegner „getötet“ sagen. Wenn Sie das Schiff verwundet haben (d. h. Sie haben ein Schiff getroffen, das mehr als ein Deck hat), muss der Gegner „verwundet“ sagen. Wenn Sie ein feindliches Schiff treffen, „schießen“ Sie weiter.
Das Spiel endet, wenn alle Schiffe eines Spielers versenkt sind.

3. Panzer

Zum Spielen benötigen Sie ein in der Mitte gefaltetes A4-Blatt (Sie können jedes beliebige Notizbuchblatt nehmen). Zwei Spieler ziehen jeweils 10 Panzer auf ihre eigene Blatthälfte. Nachdem die Kräfteverteilung abgeschlossen ist, beginnen die Spieler auf folgende Weise aufeinander zu „feuern“: Auf ihrer Spielfeldhälfte wird ein Schuss gezeichnet, dann wird das Blatt in der Mitte gefaltet und der Schuss ist durch das Licht sichtbar auf der zweiten Feldhälfte markiert. Wenn ein Schuss einen Panzer trifft, gilt er als „ausgeknockt“ und es ist ein weiterer zusätzlicher Schuss erforderlich, um ihn zu zerstören. Wenn der Spieler den Panzer direkt trifft, reicht ein Schuss.
Jeder erfolgreiche Schuss berechtigt den Spieler zum nächsten Schuss. Um das Spiel schwieriger zu machen, können Sie ein Verbot für den nächsten Schuss auf einen gerade ausgeschalteten Panzer einführen.

4. Palmen

Dieses Spiel kann auch mit kleinen Kindern gespielt werden, die bereits mit Zahlen vertraut sind.
Es wird Ihnen helfen, schnell mit Zahlen umzugehen und sich zu konzentrieren.
Zum Spielen benötigen Sie zwei karierte Blätter; auf jedem Blatt zeichnet der Spieler seine Handfläche nach. Nun werden in dem durch das Bild begrenzten Raum Zahlen von 1 bis ... angezeigt. Hier müssen Sie sich im Voraus einigen. Dann beginnt das Spiel. Ein Spieler nennt eine beliebige Zahl, der andere versucht zu diesem Zeitpunkt, diese Zahl auf seiner Handfläche zu finden, und der erste kreuzt unterdessen schnell die Felder seines Blattes an, beginnend mit dem oberen linken Feld. Der Gewinner ist derjenige, der alle Felder seines Feldes schneller mit Kreuzen füllt.

5. Punkte und Segmente.

Die Bedingungen für dieses Spiel auf Papier sind einfach: Tragen Sie mehrere Punkte auf ein Blatt Papier (mindestens 8, vorzugsweise mindestens 15). Zwei Spieler spielen und verbinden abwechselnd zwei beliebige Punkte mit einem Segment. Es ist unmöglich, den dritten Punkt zu erfassen, und jeder Punkt kann nur das Ende eines Segments sein. Die Segmente dürfen sich nicht schneiden. Wer keinen Zug machen kann, verliert.

Auf den Bildern sehen Sie korrekte Verbindung Punkte.

und falsch

6. Punkte

Wir haben dieses Spiel im Institut während langweiliger Vorlesungen gespielt. Es entwickelt taktisches und strategisches Denken.
Das Spielfeld ist normales Blatt Kariertes Papier, wenn Sie viel Zeit und Geduld haben, können Sie auf einer ganzen Notizbuchseite spielen. Das Spielfeld kann mit einer Linie umrandet werden und die Regeln verbieten das Platzieren von Punkten auf dieser Grenze. Jeder Spieler sollte einen Kugelschreiber oder Bleistift in seiner eigenen Farbe haben. Die Spieler platzieren abwechselnd Punkte an zufälligen Stellen am Schnittpunkt der Zellen.
Ziel des Spiels ist es, so viele Papierbesitztümer wie möglich zu erobern. Ein Gebiet gilt als erobert, wenn es von Punkten seiner eigenen Farbe umgeben ist. Die Punkte sollten horizontal, vertikal oder diagonal eine Zelle voneinander entfernt liegen. Das eroberte Gebiet wird mit seiner eigenen Farbe übermalt oder mit einer Festungsmauer umzogen (dicke Linie). Wenn Sie es geschafft haben, das Territorium oder die Punkte des Feindes mit Punkten einzukreisen, gehören sie Ihnen. Nach einer solchen Eroberung erhält der Spieler das Recht, einen außergewöhnlichen Zug auszuführen. In einigen Versionen des Spiels können Sie nur Gebiete erobern, in denen sich bereits feindliche Befestigungen befinden. In anderen Fällen steht Ihnen jedes Land zur Verfügung, auch kostenloses. Wählen Sie, was Ihnen am besten gefällt. Am Ende des Spiels wird die Größe der eroberten Länder berechnet und der Gewinner ermittelt. Meistens ist es nicht nötig, etwas konkret zu zählen – das Ergebnis ist offensichtlich.
Sie können auch mit jüngeren Kindern spielen. In diesem Fall sollten Sie das Spielfeld sehr klein gestalten – eine viertel Notizbuchseite oder noch weniger – und Papier mit großen Zellen verwenden.

7. Zahlen

Haben Sie dieses Spiel in der Schule oder am College auf einem karierten Notizbuch gespielt? Die Hälfte unseres Wohnheims spielte.))) Ich hielt lange durch, stürzte mich dann aber kopfüber hinein, aber die Stunde nach Hause im Zug verging unbemerkt.
Es wurde anders genannt: Zahlen, Zahlen, Samen, 19, aber die Bedeutung änderte sich nicht. Sie schreiben Zahlen von 1 bis 19 hintereinander auf, in einer Zeile bis 9, und beginnen dann die nächste Zeile mit 1 Zahl in jeder Zelle. Dann streichen Sie die gepaarten Zahlen bzw. die Zahlen, die zusammen 10 ergeben, durch. Eine Bedingung ist, dass die Paare horizontal oder vertikal neben oder über den durchgestrichenen Zahlen liegen müssen. Und nachdem Sie alle möglichen Paare durchgestrichen haben, schreiben Sie am Ende die restlichen Zahlen um. Ziel ist es, alle Zahlen vollständig durchzustreichen.

8. Galgen

Ein etwas unmenschliches Spiel, aber trotzdem. Als Kinder haben wir das Hofspiel „Kosakenräuber“ mit „Galgen“ kombiniert!
Bei diesem Spiel geht es darum, das Wort in einer bestimmten Anzahl von Zügen buchstabenweise zu erraten.
Ein Spieler denkt sich ein Wort aus (für den Anfang einfach und kurz). Schreibt seinen ersten und letzten Buchstaben und anstelle der fehlenden Buchstaben setzen wir Bindestriche. Die Aufgabe des zweiten Spielers besteht darin, das versteckte Wort zu erraten. Er benennt den Brief. Wenn dieser Buchstabe im Wort vorkommt, schreiben Sie ihn an seine Stelle. Wenn nicht, schreiben Sie den Brief zur Seite, um ihn nicht zu wiederholen, und beginnen Sie mit dem Zeichnen eines „Galgens“ – einer vertikalen Linie. Mit dem nächsten Fehler - horizontal (es ergibt sich so etwas wie der Buchstabe g). Dann sind das Seil, die Schlaufe, der Kopf, der Rumpf, die Arme und die Beine des Mannes fertig. Bei diesen mehreren Versuchen muss der Spieler das Wort erraten. Wenn es nicht klappt, hast du verloren. Wenn er Zeit hat, ist er an der Reihe, sich ein Wort auszudenken.

9. Balda

Ein weiteres Spiel mit Worten. Hier können Sie zu zweit, zu dritt oder sogar einzeln spielen.
Auf einem Blatt Papier wird beispielsweise ein quadratisches Spielfeld mit 5x5 Feldern gezeichnet. In die mittlere Reihe schreiben wir ein Wort mit fünf Buchstaben. Die Spieler wechseln sich ab und führen Züge aus. In einem Zug wird ein Buchstabe so in eine leere Zelle geschrieben, dass jedes Mal ein neues Wort entsteht. Wörter können in jeder Richtung außer diagonal gelesen werden. Für jedes Wort erhält der Spieler so viele Punkte, wie das Wort Buchstaben enthält. Wörter werden an den Rand des Spielfelds geschrieben, damit andere Spieler sie nicht wiederholen. Das Spiel endet, wenn alle Felder mit Buchstaben gefüllt sind oder keiner der Spieler ein neues Wort finden kann. Anschließend wird die Punktzahl berechnet. Derjenige mit den meisten gewinnt.

10. Punkte und Quadrate

Spiel für zwei Spieler. Sie benötigen ein Blatt Papier, vorzugsweise mit einem Schachbrettmuster, und ein paar Stifte in verschiedenen Farben.
Auf einem Blatt Papier wird je nach Spielstärke der Spieler ein Spielfeld mit einer Größe von 3*3 Quadraten oder mehr (bis zu 9*9) eingezeichnet.
Die Essenz des Spiels: Die Spieler zeichnen abwechselnd Linien mit einer Länge von einer Zelle und versuchen, 1 x 1 große Quadrate innerhalb des Spielfelds zu schaffen. Wenn Ihre Linie in einem Quadrat endet, platzieren Sie Ihr Zeichen darin und erhalten Sie das Recht auf einen weiteren Zug. Die Bewegungen werden fortgesetzt, bis Sie eine Linie platzieren, die kein Quadrat mehr schließt. Das Spiel endet, wenn das gesamte Feld gefüllt ist. Danach wird die Anzahl der Felder gezählt, die jeder Spieler geschlossen hat, und der Gewinner wird bekannt gegeben.
Bei aller Einfachheit hat das Spiel eine Wendung. Hier können Sie Ihre Bewegungen im Voraus berechnen und versuchen, Ihren Gegner zu benachteiligen, indem Sie ihn zu einer unangenehmen Bewegung zwingen.

Welche Spiele hast du gespielt? Teilen Sie mit uns die „Papier“-Spiele Ihrer Kindheit!

Ein unglaublich beliebtes Papierspiel. Und obwohl es für „Battleship“ mittlerweile spezielle Gaming-Kits sowie jede Menge Computer-Umsetzungen gibt, klassische Version am beliebtesten ist.

Das Ziel des Spiels ist es, die Schiffe des Feindes zu versenken, bevor er Ihres versenken kann.

Spielregeln „Schlachtschiff“

Zwei Spieler spielen. Jeder von ihnen benötigt ein Blatt Papier (am besten kariert), einen Bleistift oder einen Kugelschreiber. Das Spiel beginnt mit der Vorbereitung des Feldes. Auf ein Blatt Papier werden zwei Quadrate mit 10×10 Zellen gezeichnet. Auf einem von ihnen werden sie ihre Schiffe stationieren, auf dem anderen werden sie auf feindliche Schiffe „feuern“. Die Seiten der Quadrate sind horizontal mit Buchstaben und vertikal mit Zahlen signiert.

Es ist notwendig, im Voraus zu vereinbaren, welche Buchstaben geschrieben werden (die Hauptdebatte besteht darin, ob der Buchstabe „Y“ verwendet werden soll oder nicht). Übrigens schreiben sie in manchen Schulen statt des langweiligen Alphabets das Wort „REPUBLIK“ – es enthält nur 10 sich nicht wiederholende Buchstaben. Dies ist besonders nützlich für diejenigen, die das Alphabet noch nie beherrschen.

Schiffsplatzierung

Als nächstes beginnt der Einsatz der Flotten. Die klassischen Regeln des Seekampfs besagen, dass es 4 Schiffe mit je einer Zelle („Eindecker“ oder „Einzelrohr“), 3 Schiffe mit je 2 Zellen, 2 mit je 3 Zellen und eines davon mit vier Zellen geben sollte Decks. Alle Schiffe müssen gerade sein; gebogene oder „diagonale“ Schiffe sind nicht erlaubt. Die Schiffe werden so auf dem Spielfeld platziert, dass zwischen ihnen immer ein Abstand von einem Feld bleibt, das heißt, sie dürfen sich weder mit den Seiten noch mit den Ecken berühren. In diesem Fall können Schiffe die Spielfeldränder berühren und Ecken besetzen.

Spiel

Wenn die Schiffe platziert werden, schießen die Spieler abwechselnd und benennen die Felder anhand ihrer „Koordinaten“: „A1“, „B6“ usw. Wenn die Zelle von einem Schiff oder einem Teil davon besetzt ist, muss der Feind mit „verwundet“ antworten. oder „getötet“ („versenkt“). Diese Zelle wird mit einem Kreuz durchgestrichen und Sie können eine weitere Aufnahme machen. Befindet sich in der genannten Zelle kein Schiff, wird ein Punkt in die Zelle gesetzt und der Gegner ist an der Reihe. Das Spiel wird so lange gespielt, bis einer der Spieler vollständig gewonnen hat, also bis alle Schiffe versenkt sind. Am Ende des Spiels kann der Verlierer den Gewinner bitten, sich seine Schiffsanordnung anzusehen.

Meisterschaft

Wenn Sie denken, dass Seeschlachten ein Spiel sind, das ausschließlich auf Glück und Glück basiert, dann irren Sie sich. Tatsächlich enthält es sowohl Strategie als auch Taktik, über die wir abschließend sprechen werden.

Also - über Tricks sowie verschiedene ehrliche und weniger ehrliche Methoden, Seeschlachten zu spielen:

  • Zuallererst (und das ist das Wichtigste!) müssen Sie Ihr Schiffsblatt so aufbewahren, dass der Feind Ihren Standort nicht ausspionieren kann;
  • Achten Sie darauf, Ihre eigenen Bewegungen und die anderer Personen im Auge zu behalten und sie mit Punkten zu markieren. Dadurch wird verhindert, dass Schüsse auf dieselben Zellen abgefeuert werden.
  • Nachdem Sie ein feindliches Schiff versenkt haben, umgeben Sie es auch mit Spitzen, um nicht auf Orte zu schießen, an denen sich offensichtlich keine Schiffe befinden.
  • Sie sollten keine Schiffe in den Ecken des Feldes platzieren: Normalerweise schießen Neulinge zuerst auf sie. Auf Ausnahmen wird jedoch weiter unten eingegangen;
  • Es ist notwendig, eine Strategie für die Platzierung zu entwickeln. Eine ungleichmäßige Verteilung der Schiffe führt zu einem guten Ergebnis: Sammeln Sie alle „großen“ Schiffe in einer oder zwei dichten Gruppen und verstecken Sie die verbleibenden „Eindecker“-Schiffe separat an geheimen Orten auf dem Spielfeld. In diesem Fall wird der Feind die Gruppe großer Schiffe schnell identifizieren und zerstören und dann lange nach den verbleibenden kleinen Schiffen suchen.
  • Nachdem der Feind ein großes Schiff getötet hat, umgibt er es mit Punkten. Das bedeutet, dass der Feind, nachdem er einen „Vierdecker“ gefunden hat, sofort (4+1+1)*3 = 18 Felder (also 18 % oder fast 1/5 des Feldes) öffnet. „Dreidecker“ ergibt 15 Zellen (15 %), „Doppeldecker“ – 12 % und „Eindecker“ – 9 %. Wenn Sie den „Vierdecker“ an die Wand stellen, können Sie nur 12 Zellen öffnen (10 für einen Dreidecker, 8 für einen Zweidecker). Wenn Sie den „Vierdecker“ in einer Ecke platzieren, können Sie nur 10 Zellen (jeweils 8, 6 und 4) öffnen. Wenn der Feind erkennt, dass alle Schiffe am Abgrund sind, wird er sie natürlich schnell versenken. Daher ist es besser, diesen Rat in Kombination mit dem vorherigen zu verwenden.
  • Auch die Schießtaktiken können unterschiedlich sein. Es ist jedoch am besten, mit der Zerstörung feindlicher Schiffe zu beginnen, indem man nach einem „Vierdecker“ sucht. Dazu können Sie diagonal schießen, eine Raute zeichnen oder durch 3 Felder bis zum vierten schießen. Sobald ein Schiff mit vier Decks gefunden ist, suchen wir nach Schiffen mit drei Decks, dann nach zwei ... Natürlich werden wir bei der Suche auf „allerlei Kleinigkeiten“ stoßen und Anpassungen an den Plänen vornehmen.
  • Hier ist ein unehrlicher Weg: Ordnen Sie alle Schiffe außer dem letzten Einzeldeck an (es wird als schwer fassbares U-Boot dienen). Und er wird nur in der letzten verbleibenden Zelle platziert (und getötet). Dem lässt sich ganz einfach entgegenwirken: Lassen Sie die Spieler Schiffe in einer Farbe platzieren und in einer anderen Farbe feuern. So ist es beispielsweise möglich, dass Spieler unterschiedlich farbige Kugelschreiber oder Bleistifte haben und nach dem Ordnen der Schiffe die Stifte einfach austauschen.

Vor nicht allzu langer Zeit wurde dieses Spiel von allen und jedem auf karierten Zetteln gespielt, doch mittlerweile ist es computerisiert und kann auf jedem elektronischen Gerät gespielt werden. Die Bedeutung des Spiels bleibt die gleiche, nur ist es dank schöner Grafik, fortschrittlichem Gameplay und Mobilität einfacher und interessanter zu spielen. Das Spiel kann entweder gegen den Computer oder untereinander gespielt werden. Sein ganzer Trick besteht darin, seine Schiffe richtig zu platzieren, das heißt, sie so zu positionieren, dass der Feind sie nicht schnell finden und eliminieren kann.

Wie wird gespielt?

Die Schiffe im Spiel sind sehr unterschiedlich: vom kleinen Schlepper bis zum luxuriösen Dreimastschiff! Im Spiel wird abwechselnd geschossen, aber wenn jemand das Ziel trifft, erscheint auf dem gegenüberliegenden Feld ein rotes Kreuz und derselbe Spieler hat das Recht auf einen weiteren Schuss und so weiter.

Der Sieg geht an denjenigen, der zuerst die feindliche Flotte zerstört, und dies schnell zu erreichen (besonders am Anfang) ist ziemlich schwierig. Wenn in Ihrem Kopf ab und zu Erinnerungen an Ihre Schul- und Collegezeit mit dem Spielen von „Battleship“ auftauchen, dann ist es an der Zeit, sich an dieses aufregende und intensive Spiel zu erinnern!

„Battleship“ wird auch für junge Spieler interessant sein, die das Spiel zum ersten Mal ausprobieren und es nicht im Hintergrund vor den Lehrern gespielt haben.

Nachdem Sie also entschieden haben, mit wem und gegen wen Sie spielen, kommen wir zum Spiel selbst. Ihr Feld (wie auch das Ihres Gegners) enthält vertikal und horizontal 10 Felder. Platzieren Sie Schiffe auf Ihrem Feld, und die Platzierung sollte so verwirrend wie möglich sein. Wenn Sie Ihr Gehirn nicht anstrengen möchten, drücken Sie einfach die Zufallsauswahltaste, und die Schiffe werden automatisch platziert. Aber dann wundern Sie sich nicht, wenn Sie schnell zerquetscht werden!

Sie müssen zwei Spielfelder gleichzeitig überwachen: Auf dem gegnerischen Feld müssen Sie die auf feindliche Schiffe abgefeuerten Schüsse beobachten, und auf Ihrem eigenen Feld müssen Sie Treffer und Fehlschläge auf Ihren eigenen Schiffen verfolgen.

Im Allgemeinen ist in „Battleship“ alles wie in den guten alten Zeiten, also setzen Sie sich an Ihr Lieblingsgerät und fangen Sie an zu spielen.

Zweck des Spiels

Das Ziel des Spiels ist sehr einfach: Den Spielern beizubringen, die Situation sowohl im Hinblick auf die Platzierung ihrer eigenen Schiffe als auch auf die mögliche Position anderer Schiffe zu analysieren. Um zu lernen, wie man die Schiffe anderer Leute in die Luft jagt, muss man „in den Kopf eines anderen eindringen“ und lernen, in den Gedanken eines anderen Menschen zu leben. Das ist sehr schwierig, aber dennoch möglich, wenn Sie üben und versuchen, Ihre eigenen Fehler zu analysieren!

Es liegt also alles in Ihren Händen und natürlich in Ihren Gehirnwindungen!

Hier können Sie kostenlos spielen Online-Spiel„Seeschlacht“

Zum Spiel „Seeschlacht“ Das Spiel wird von zwei Personen gespielt, die abwechselnd die Koordinaten von Schiffen auf der Feindkarte aufrufen. Wenn die Koordinaten besetzt sind, ist das Schiff oder ein Teil davon „versenkt“ und der gefangene hat das Recht, einen weiteren Zug zu machen.

Das Spiel findet auf einem Feld von 10x10 Feldern für jeden Spieler statt, auf dem sich eine Flotte von Schiffen befindet. Horizontale werden normalerweise von oben nach unten nummeriert und vertikale werden von links nach rechts beschriftet. In diesem Fall werden Buchstaben des russischen Alphabets von „a“ bis „k“ (die Buchstaben „ё“ und „y“ werden normalerweise weggelassen) oder von „a“ bis „i“ (unter Verwendung des Buchstabens „ё“) verwendet. oder Buchstaben des lateinischen Alphabets von „a“ bis „j“. Manchmal wird das Wort „Republik“ oder „Schneewittchen“ verwendet, da in diesen 10-Buchstaben-Wörtern kein einziger Buchstabe wiederholt wird. Da gibt es verschiedene Möglichkeiten Wenn Sie ein Koordinatensystem angeben, ist es besser, dies im Voraus zu vereinbaren.

Die Flotte besteht aus

* 1 Schiff – eine Reihe von 4 „Vierdeck“-Zellen

* 2 Schiffe – eine Reihe von 3 Zellen „Drei-Ballon“

* 3 Schiffe – eine Reihe von 2 Zellen „Doppeldeck“

* 4 Schiffe – eine Reihe mit 1 Zelle „Einzeldeck“.

Wenn Schiffe platziert werden, können sie sich an ihren Ecken nicht berühren.

Schiffsdecks sollten „in einer Linie“ und nicht in Kurven gebaut werden. Die Hauptsache: Man kann die Decks eines Schiffes nicht diagonal bauen.

Vor Beginn der Feindseligkeiten losen die Spieler aus oder einigen sich darauf, wer zuerst antritt.

Der Spieler, der die Bewegung ausführt, macht einen Schuss – ruft laut die Koordinaten der Zelle, in der sich seiner Meinung nach das feindliche Schiff befindet, zum Beispiel „K1!“ .
Wenn der Schuss in einer Zelle landet, die nicht von einem feindlichen Schiff besetzt ist, lautet die Antwort „Vorbei!“ und der schießende Spieler setzt an dieser Stelle einen Punkt auf das Feld eines anderen Spielers. Das Zugrecht geht auf den Gegner über.
Trifft der Schuss ein Feld, in dem sich ein Mehrdeckerschiff befindet (mehr als ein Feld groß), lautet die Antwort „Verwundet!“ Der Spieler, der geschossen hat, setzt in dieser Zelle ein Kreuz auf das Feld eines anderen, und sein Gegner setzt ebenfalls in dieser Zelle ein Kreuz auf sein Feld. Der Spieler, der geschossen hat, hat Anspruch auf einen weiteren Schuss.
Trifft der Schuss eine Zelle mit einem Eindeckerschiff oder die letzte nicht getroffene Zelle eines Mehrdeckerschiffs, lautet die Antwort „Gesunken!“ oder „Getötet!“ Beide Spieler markieren das versunkene Schiff auf dem Blatt. Der Spieler, der geschossen hat, hat Anspruch auf einen weiteren Schuss.

Sieger ist, wer als Erster alle 10 feindlichen Schiffe versenkt. Der Verlierer hat das Recht, den Gegner nach Spielende zu bitten, das Spielfeld zu untersuchen.

Verstöße

Der Spieler hat sein Feld falsch eingezeichnet: Die Anzahl der Schiffe entspricht nicht den Regeln; Schiffe berühren sich; falsche Feldabmessungen und falsches Koordinatensystem.

Der Spieler hat auf seinem Spielfeld Änderungen vorgenommen, die nicht in den Spielregeln vorgesehen waren (während des Spiels können nur Punkte und Kreuze gesetzt werden und nur gemäß den Regeln), zum Beispiel hat er die Zeichnung des fehlenden Schiffes vervollständigt, Der Spieler hat die Position der feindlichen Schiffe ausspioniert oder seinen Zug verpasst.