Ang RX 580 ay maaaring isang rebrand, ngunit hindi ito isang mahina.

Kaya magsimula tayo sa mga mahahalagang punto. Hindi si Vega. Wala nang nakakapagod na 14nm na susunod na henerasyong arkitektura. Ito ay hindi isang bagong punong barko na sa wakas ay sumali sa amin pagkatapos ng mahabang pagkawala sa AMD, sa halos dalawang taon na hindi namin nakita ang high-end na kumpetisyon sa merkado ng video card. Hindi, sa pangkalahatan, ito ay pinalitan ng pangalan na mapa. O hindi bababa sa iyon ang sasabihin sa iyo ng mga kritiko.

  • pros: Pagganap sa 1080p | Kahanga-hangang presyo | Mga Cooler Sapphire;
  • Mga minus: GTX 1060 3GB na mas mahalaga | Hindi Vega;

Ano ang ibig sabihin ng "pinangalanan"? Well, sa madaling salita, kinukuha mo ang itinatag na arkitektura ng Polaris at ng RX480. Bumalik ka sa drawing board at i-optimize ang mga silicon GPU. Pagbutihin mo ang bahagi ng pamamaraan. Sa huli, kinukuha mo ang pinakamahusay sa pinakamahusay na arkitektura batay sa parehong proseso ng pagmamanupaktura, pinapabilis ang bilis ng orasan, at muling ibinebenta ang graphics card, kadalasan bilang isang mas mababang antas na modelo kaysa dati.

Ayon sa kaugalian, nakikita natin ang ganitong pag-upgrade kapag inilabas ang isang bagong arkitektura, na naglalayong sa gitna at high-end na mamimili. At, bilang panuntunan, ang mga paulit-ulit na muling pagpapalabas ay karaniwan lamang para sa hanay ng badyet ng mga video card. Ang nangungunang dalawang tier ng mga video card ay nakabatay sa bagong arkitektura, pagkatapos ay lalabas ang pinakamataas na henerasyon, at laban sa backdrop ng lahat ng ito, isang muling pagpapalabas ang papasok sa segment ng badyet. At ang lahat ng ito ay ginagawang kakaiba ang RX 580, dahil walang seryosong punong barko mula sa AMD, walang mga bagong pagtatalaga, arkitektura, ang video card ay simpleng overclocked at ibinalik sa merkado sa parehong presyo ng kanyang nakatatandang kapatid.

Mga katangianRadeonRX 580

Narito ang pagsasaayos ng Sapphire Radeon RX 580 Nitro+ mula sa aming pagsusuri:

  • Mga Tagaproseso ng Pangkalahatang Layunin: 2304;
  • mga bloke ng texture: 144;
  • Mga bloke ng rasterization: 32;
  • Dalas ng orasan: 1340 MHz;
  • Palakasin ang dalas: 1411 MHz;
  • memorya ng video: 8GB GDDR5;
  • dalas ng memorya: 8 GHz;
  • Memory bus: 256-bit;
  • Pagkain: 1x8, 1x6;
  • Mga interface: DVI-I, HDMI, DisplayPort;

ayaw maniwala? Well, ikumpara natin sila sa isa't isa. Ang RX 580 8GB (at RX 480 8GB) bawat isa ay nag-aalok ng 2304 pangkalahatang layunin na processor (stream processors), 32 ROP, 144 texture unit, 8Gb ng memorya, isang 256-bit memory bus, at isang arkitektura sa GCN 4.0.

Ang tanging pagkakaiba na kasama ng mga graphics card ay ang base clock at TDP, ang RX 580 ay nangangailangan ng 185W kumpara sa 480 at 150W, at ang clock boost ay hindi hihigit sa 137MHz, hindi bababa sa native board. Siyempre, ang data na ito ay maaaring i-convert ng mga kasosyo sa hardware tulad ng Sapphire, ASUS, MSI at iba pa, ngunit hindi ka makakakita ng malaking pagkakaiba mula sa mga orihinal na figure.

PagganapRadeonRX 580

Maaari mong ipagpalagay na ang RX 580 ay dead on arrival, sa anumang paraan. Ito ay isang graphics card na hindi nilalayong guluhin ang isang naitatag na ecosystem, para lang balansehin ito. Tulad ng nakita natin sa malaking 14nm at 28nm na paglabas, ang 100MHz ay ​​isang makabuluhang pagpapabuti ng pagganap. Kahit na ang isang maliit na pagtaas sa bilis ng orasan ay may epekto sa pagganap sa lahat ng dako.

Magkatabi, madaling natatalo ng Sapphire RX 580 8GB Nitro+ ang pinakabagong RX 480 card pagdating sa 1080p at 1440p na performance.

Sa karaniwan, ang card ay nakakakuha ng 12% na performance sa lahat ng gaming benchmark, na may nakakagulat na 1500 puntos na nakuha sa mga benchmark ng Firestrike sa RX 480. Upang ilagay ito sa pananaw, ang pakinabang ay katumbas ng pagpunta mula sa isang GTX 1070 hanggang sa isang .

Ipagpalagay ba natin na ang mga ipinagmamalaking may-ari ng RX 480 ay magpapalit ng mga barko para sa isang bagong graphics card? Hindi kailanman. Sa katunayan, kung nangangati ka para sa dagdag na mga rate ng frame, hindi sulit ang paggastos ng pera, maaari mong i-overclock ang iyong katutubong 480 hanggang 580 na bilis at umani ng mga katulad na benepisyo.

Ang AMD Radeon RX 580 ay para sa mga natigil sa mga mas lumang Nvidia GPU, ang 700 series at maging ang 300 series ng AMD graphics card. Ito ang ruta ng pag-upgrade para sa mga gustong mag-upgrade ng mas lumang graphics card. Kung gusto mong maglaro ng mga pinakabagong laro sa 1080p, ang bagong RX 580 ay malamang na isa sa mga pinakamahusay na deal sa halaga na available ngayon.

Disenyo at paglamig

Ngunit paano ang aming video card? Well, ang Sapphire Radeon RX 580 Nitro+ ay isang tunay na gawa ng sining.

Ang dual-diffusion cooling system na may dalawang fan ay palaging maganda pagdating sa pagbabawas ng ingay pati na rin sa pangkalahatang potensyal ng paglamig, na nagiging maliwanag kapag tiningnan mo ang pagtaas ng base clock ng 580's.

Ang pagsasama ng isang itim at puting panel sa likod ay magha-highlight ng anumang build. Magtapon ng isang simpleng asul na LED na logo at ang Sapphire ay naging isang kaakit-akit na solusyon.

Gayunpaman, malayo ito sa isang napakalaking graphics card. Sa katunayan, ang ibig naming sabihin ay may magandang sukat ang mapa. Sinasakop pa rin nito ang dalawang puwang, ngunit ang pangkalahatang mga sukat ng pagsasaayos na ito ay tila katawa-tawa kumpara sa mga kakumpitensya. Bukod dito, lalo kaming nakakakita ng mga compact na configuration mula sa Gigabyte at iba pa.

Ang kahanga-hanga ay ang laki na nauugnay sa pagtaas ng base frequency. Ang 1340 MHz output ay isang napakalaking handog at madali mong makita ang isang 10% na pagtaas sa pagganap ng paglalaro sa RX 480.

Summing up

Sa huli, ang RX 580 ay ang graphics card para sa mga naghahanap upang bumili ng graphics card na may kakayahang magpatakbo ng mga laro ng AAA sa 1080p.

At sa ngayon, ang bilis ng paglago ng orasan ng RX 580 ay hindi pa masyadong mahusay mula noong huling henerasyon ng 480s, pinapanatili ang tag ng presyo ng nakaraang modelo habang tinataas ang halaga para sa pera.

At habang ang graphics card ay hindi maaaring mag-alok ng pinakamahusay na halaga para sa pera sa merkado, para sa pagganap na inaalok nito, ang presyo ay napakaganda.

Para sa mga naghahanap ng pinakamahusay na pagganap? Makakaasa lang tayo na mas malapit si Vega kaysa sa inaakala natin. Kung hindi man, ang diskarte sa muling paglabas ng AMD ay hindi gaanong makabuluhan dahil ang tagagawa ay nagdaragdag lamang ng kaunting pagganap mula sa nakaraang card.

Pagsusuri ng AMD Radeon RX 580

Anton Zim

21.04.2017 Walang alinlangan, hindi ito ang graphics card na inaasahan namin mula sa AMD ngayon. Ang RX 580 ay hindi isang Titin killer, hindi babaguhin ng graphics card ang ecosystem ng graphics card sa anumang makabuluhang paraan, gayunpaman ito ay isang seryosong contender para sa Nvidia GTX 1060 crown sa mid-range.

8 Pangkalahatang Iskor

Hatol:

Walang alinlangan, hindi ito ang graphics card na inaasahan namin mula sa AMD ngayon. Ang RX 580 ay hindi isang Titin killer, hindi babaguhin ng graphics card ang ecosystem ng graphics card sa anumang makabuluhang paraan, gayunpaman ito ay isang seryosong contender para sa Nvidia GTX 1060 crown sa mid-range.

Inilabas noong Abril ng taong ito, ang AMD Radeon RX 580 ay hindi maaaring maging isang pambihirang tagumpay at hindi man ganap na maituturing na isang bagong graphics card, dahil, sa pangkalahatan, ito ay isang rebranding ng matagal nang inilabas na Radeon RX 480. Ang bilis ng orasan bahagyang nadagdagan, napabuti ang kahusayan ng enerhiya, at, sa pangkalahatan, lahat. Gayunpaman, ang "malambot" na update na ito ay nagpapahintulot sa mga kasosyo ng AMD na i-upgrade ang kanilang lineup ng graphics card at makakuha ng karagdagang factory overclocked na megahertz. Isa ang ASUS sa mga unang nakamit ito sa pamamagitan ng paglalabas ng pitong modelo ng Radeon RX 580 para sa bawat panlasa at kulay, tatlo sa mga ito ay kabilang sa elite na serye ng ROG (Republic of Gamers). At ang pinakamabilis ay ASUS ROG Strix Radeon RX 580 (ROG-STRIX-RX580-T8G-GAMING), na pag-aaralan at susubukin natin sa artikulo ngayon.

1. Pangkalahatang-ideya ng ASUS ROG Strix Radeon RX 580 8 GB graphics card (ROG-STRIX-RX580-T8G-GAMING)

mga detalye ng video card at inirerekomendang gastos

Ang mga detalye at gastos ng ASUS ROG Strix Radeon RX 580 graphics card ay ipinapakita sa talahanayan kung ihahambing sa reference na bersyon ng AMD Radeon RX 580.




packaging at kagamitan

Ang video card ay inihatid sa amin para sa pagsubok sa isang regular na itim na karton na kahon.



Samakatuwid, maaari lamang nating hatulan kung paano ang hitsura ng packaging ng ASUS ROG Strix Radeon RX 580 mula sa larawan mula sa opisyal na pahina ng video card.



Kumpletong set, sa totoo lang, mahirap. Sa kahon na may video card, makikita mo lamang ang mga tagubilin sa pag-install, isang DVD na may mga driver, at dalawang cable ties.



Sa palagay ko ay hindi dapat i-bundle ng ganito ang mga ROG elite series na video card.

Ang graphics card ay ginawa sa China at may tatlong taong warranty. Ang halaga ng modelong ito sa Russia ay nagsisimula sa 28,860 rubles, na mas mahal kaysa sa karaniwang mga variant ng Radeon RX 580 na may 8 GB ng memorya.

Disenyo at tampok ng PCB

Ang disenyo ng ASUS ROG Strix Radeon RX 580, tulad ng iba pang mga video card sa seryeng ito, ay maaaring tawaging agresibo. Ang napakalaking plastic na pambalot na sumasaklaw sa buong harap na bahagi ng video card ay hindi lamang naka-curved sa isang pahalang na eroplano, ngunit pinutol din gamit ang mga pagsingit ng LED backlight, at tatlong fan na may mga angular na blades ay umaangkop sa kanilang profile sa pangkalahatang estilo ng video card.




Ang reverse side ng textolite ay natatakpan ng metal plate, ngunit ang mas malamig na heatsink at maging ang mga indibidwal na elemento sa textolite ay makikita mula sa itaas at ibaba.




Ang mga sukat ng video card ay 303 x 122 x 49 mm at tumitimbang ito ng 1303 gramo.

Mayroong limang video output sa rear panel: isang DVI-D, dalawang HDMI version 2.0b at dalawang DisplayPort version 1.4.



Ang natitirang bahagi ng panel na ito ay butas-butas ng mga puwang para sa pag-agos ng hangin na pinainit ng video card sa labas ng case unit ng system.

Ang karagdagang kapangyarihan para sa ASUS ROG Strix Radeon RX 580 ay ibinibigay ng isang eight-pin connector, na soldered sa karaniwang lugar.



Ang pagkonsumo ng kuryente ng video card na idineklara sa mga pagtutukoy ay pamantayan para sa 185 watts, at ang inirerekomendang power supply para sa isang system na may ganoong video card ay dapat na hindi bababa sa 500 watts.

Ang disenyo ng ASUS ROG Strix Radeon RX 580 ay ipinapakita sa sumusunod na diagram mula sa website ng ASUS.



Sa kabila ng pagiging malaki nito, ang sistema ng paglamig ay naayos sa PCB na may apat na turnilyo lamang sa paligid ng perimeter ng GPU.



Upang ganap na "hubaran" ang video card, kakailanganin mong i-unscrew ang heat distribution plate mula sa harap na bahagi at ang protective plate mula sa likod. Narito kung ano ang hitsura ng ASUS ROG Strix Radeon RX 580 nang wala ang lahat ng armor nito.




Ang naka-print na circuit board ng video card ay ginawa gamit ang ganap na awtomatikong Auto-Extreme na teknolohiya, na nagbibigay-daan sa iyo upang makamit ang mas mataas na kalidad at matiyak ang mas mataas na pagiging maaasahan ng mga bahagi.

Ang GPU power system, na binuo gamit ang Super Alloy Power II na teknolohiya, ay gumagamit ng anim na phase, at dalawa pa ang nakalaan para sa memorya ng video at mga power circuit.



Ang DIGI+ VRM ASP1300 controller ay responsable para sa pamamahala ng kapangyarihan ng GPU.



Dalawang BIOS chips ang ibinebenta sa tabi ng backlight connector sa likod ng video card.



Sa kabilang dulo ng video card, may mga konektor para sa pagkonekta ng mga tagahanga at pag-iilaw, pati na rin ang dalawang konektor para sa pagkonekta sa mga panlabas na tagahanga, ang bilis nito ay kinokontrol ng video card mismo (FanConnect II na teknolohiya).



Malapit sa auxiliary power connector, may mga punto para sa pagsukat ng mga boltahe.



Ang ITE8295FN controller sa textolite ng board ay responsable para sa pagsasaayos ng backlight ng video card.



Ang ASUS ROG Strix Radeon RX 580 ay may fan shroud sa harap at isang plato sa likod ng board.



Anim na backlight mode at anumang kulay na mapagpipilian ay magagamit para sa pagpapasadya.

Ang 14nm Polaris 20 XTX GPU ay may die area na 232mm2, na karaniwan sa mga pamantayan ngayon. Ang GPU ng aming kopya ng video card ay inilabas noong ika-9 na linggo ng 2017 (katapusan ng Pebrero - simula ng Marso).



Sa 3D mode, ang ASUS ROG Strix Radeon RX 580 processor ay maaaring gumana sa 1411 o 1431 MHz (OC mode), na ginagawang ang modelong ito ay isa sa pinakamabilis sa pabrika na Radeon RX 580 (+6.8% ng reference value). Kapag lumipat ang video card sa 2D mode, ang GPU frequency ay nababawasan sa 300 MHz habang ang boltahe ay binabawasan mula 1.112 V hanggang 0.750 V.

Walong gigabytes ng GDDR5 memory ang na-type sa Samsung chips na may markang K4G80325FB-HC25.



Ang teoretikal na epektibong dalas ng naturang mga microcircuits ay 8000 MHz, kung saan nagpapatakbo ang memorya ng ASUS ROG Strix Radeon RX 580, na, na may 256-bit memory exchange bus width, ay nagbibigay ng bandwidth na 256 GB / s. Sa 2D mode, ang dalas ng memorya ay nababawasan sa 1200 MHz.

Sa dulo ng subsection na ito ng artikulo, ipinakita namin ang mga katangian ng ASUS ROG Strix Radeon RX 580 mula sa utility ng GPU-Z.





sistema ng paglamig - kahusayan at antas ng ingay

Ang ASUS ROG Strix Radeon RX 580 ay nilagyan ng isang bagong sistema ng paglamig, na sa ilang kadahilanan ay hindi nakatanggap ng anumang pangalan. Ngunit maaari nating sabihin nang walang pag-aalinlangan na hindi ito ilang pagkakaiba-iba ng DirectCU cooler na may direktang contact base, na nakatanggap ng maraming kritisismo. Ngayon ang palamigan ay may klasikong base at mas malaking radiator.



Ang kapal ng mga heatsink plate ay nadagdagan ng 40%, at ngayon ang video card ay sumasakop ng dalawa at kalahating puwang sa halip na dalawa, na may ganoong lugar na maaari nitong hawakan ang anumang mga thermal load.




Ang base ng radiator ay tinusok ng anim na nickel-plated copper heat pipe na may diameter na 6 mm. Tatlo sa kanila ang namamahagi ng daloy ng init kasama ang mga palikpik ng pangunahing seksyon ng radiator, at lima - kasama ang karagdagang seksyon.



Gayunpaman, ang lahat ng anim na heat pipe ay nakikipag-ugnayan pa rin sa pangunahing seksyon sa base nito. Sa madaling salita, sinubukan ng mga developer ng radiator na sulitin ang mga heat pipe sa disenyo nito.

Bilang karagdagan sa pagtaas ng lugar sa ibabaw, ang pangunahing pagbabago sa radiator ay ang teknolohiya ng MaxContact, na binubuo sa pag-polish ng base sa isang mirror state.



Ayon sa mga developer, ang naturang base ay dapat magbigay ng mas mabilis na paglipat ng init sa pagitan ng GPU die at heatsink. Mayroon lamang isang tanong na natitira - ito ay isang kilalang katotohanan, lalo na sa kaso ng mga bukas na kristal ng processor, kung gayon bakit hindi ito magawa noon?

Ang pagkakagawa ng heatsink base ay talagang kamangha-mangha.



Ang mga elemento ng power circuit ng graphics processor at memorya, pati na rin ang mga video memory chips mismo, ay pinalamig ng isang metal plate na humigit-kumulang 1.5 mm ang kapal, na nakikipag-ugnayan sa kanila sa pamamagitan ng mga thermal pad. Ang plato sa reverse side ng textolite ay gumaganap lamang ng isang proteksiyon at pandekorasyon na function at hindi nakikilahok sa paglamig ng video card.



Upang palamig ang radiator, tatlong tagahanga na may diameter na 87 mm ang naka-install dito. Gumagamit ito ng mga branded na impeller na may agresibong hugis ng talim at dulong palikpik, dahil sa kung saan nakakamit ang tumaas na static na presyon at tumataas ang daloy ng hangin. Bilang karagdagan, ang mga tagahanga ay sumusunod sa pamantayan ng IP5X (bahagyang proteksyon ng alikabok). Ang bilis ng kanilang pag-ikot ay kinokontrol ng pulse-width modulation sa saklaw mula 0 hanggang 3510 rpm (ayon sa data ng pagsubaybay). Ibig sabihin, kapag ang temperatura ng GPU ay mas mababa sa 55 degrees Celsius, humihinto ang mga fan. Sa palagay ko, hindi ito isang napakahusay na solusyon, dahil walang makakarinig sa mga tagahanga na ito sa kaso ng unit ng system sa 700-800 rpm, ngunit ang video card ay gagana sa mga temperatura na 15 degrees Celsius na mas mababa at magpapainit sa pag-load nang mas matagal. .

Gumamit kami ng labinsiyam na cycle ng Fire Strike Extreme stress test mula sa 3DMark graphics package upang subukan ang temperaturang rehimen ng video card bilang isang load.



Para subaybayan ang mga temperatura at lahat ng iba pang parameter, ginamit ang MSI Afterburner version 4.4.0 Beta 15 at GPU-Z utility version 2.4.0. Ang mga pagsubok ay isinagawa sa saradong kaso ng yunit ng system, ang configuration na makikita mo sa susunod na seksyon ng artikulo, sa temperatura ng kuwarto tungkol sa 22,0 digri Celsius.

Una, suriin natin ang kahusayan ng sistema ng paglamig ng ASUS ROG Strix Radeon RX 580 sa awtomatikong mode ng kontrol ng bilis ng fan.



Auto mode (0-1620 rpm)


Well, lahat dito ay kahanga-hanga. Ang mas malaking heatsink at perpektong pinakintab na base ay tiyak na nakinabang sa bagong ASUS cooling system. Ngayon ay pinalamig nito ang graphics card nang may kumpiyansa na hindi pinapayagan ang temperatura ng GPU na tumaas sa itaas ng 65 degrees Celsius, at sa parehong oras ay sapat lamang ang 1620 rpm ng bilis ng fan. Sa aming opinyon, ang mga ito ay mahusay na mga tagapagpahiwatig para sa tulad ng isang mainit na video card na may isang mahusay na factory overclocking ng core.

Sa pinakamataas na bilis ng tatlong tagahanga ng ASUS cooler, ang temperatura ng GPU ay bumaba ng 15 degrees Celsius kumpara sa automatic adjustment mode.



Pinakamataas na bilis (~3510 rpm)


Tulad ng nakikita mo, ang potensyal ng bagong ASUS cooler ay mahusay, at ang mga naturang temperatura ay mas tipikal para sa mga liquid cooling system kaysa sa mga air cooler. Ngayon tungkol sa antas ng ingay.

Ang antas ng ingay ng mga video card cooling system ay sinusukat gamit ang isang OCTAVA-110A electronic sound level meter pagkalipas ng ala-una ng umaga sa isang ganap na saradong silid na humigit-kumulang 20 m² na may mga double-glazed na bintana. Ang antas ng ingay ay sinusukat sa labas ng case ng system unit, kapag ang tanging pinagmumulan ng ingay sa kuwarto ay ang cooling system ng video card at ang mga fan nito. Ang sound level meter, na nakalagay sa isang tripod, ay palaging matatagpuan nang mahigpit sa isang punto sa layo na eksaktong 150 mm mula sa fan rotor/cooler turbine. Ang motherboard, kung saan ipinasok ang video card na may naka-install na cooling system, ay inilagay sa pinakasulok ng mesa sa isang polyurethane foam substrate. Ang mas mababang limitasyon sa pagsukat ng sound level meter ay 22 dBA, at ang subjective na kumportable (mangyaring huwag malito sa mababang) antas ng ingay kapag sinusukat mula sa ganoong distansya ay humigit-kumulang 36 dBA. Ang bilis ng fan ay iba-iba sa buong saklaw ng kanilang operasyon gamit ang isang espesyal na tumpak na controller sa pamamagitan ng pagpapalit ng supply boltahe sa 0.5 V na mga pagtaas.

Sa ASUS ROG Strix Radeon RX 580 cooler noise data graph, isinama namin ang mga resulta ng mga sukat ng antas ng ingay ng mga cooling system ng mga naunang sinubukang video card Inno3D GeForce GTX 1070 HerculeZ Twin X2 at Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming. Idagdag natin na ang mga patayong tuldok na linya ng kaukulang kulay ay nagmamarka sa itaas na mga limitasyon ng bilis ng mga tagahanga ng mga sistema ng paglamig sa panahon ng kanilang awtomatikong kontrol sa PWM.



Kapansin-pansin, ang curve ng antas ng ingay ng cooler ng ASUS ROG Strix Radeon RX 580 video card ay halos kinokopya ang curve ng antas ng ingay ng sistema ng paglamig ng Inno3D GeForce GTX 1070 HerculeZ Twin X2, ngunit dahil sa mas mababang bilis ng fan sa awtomatikong control mode, ang ASUS ay mas tahimik, bagaman hindi tahimik at hindi rin komportable. Gayunpaman, sa napakataas na kahusayan ng bagong cooler mula sa ASUS ROG Strix Radeon RX 580, posible na makamit ang tahimik na operasyon sa 1200-1250 rpm, kahit na may isang hindi kritikal na pagtaas sa temperatura ng GPU sa 70-72 digri Celsius.

potensyal na overclocking

Ang AMD Radeon RX 580 video card ay hindi nagpapasaya sa mga user na may mataas na potensyal na overclocking, at higit pa sa factory overclocked na mga bersyon. Sa kasamaang palad, ang ASUS ROG Strix Radeon RX 580 ay hindi isang kaaya-ayang pagbubukod sa mga istatistikal na obserbasyon, dahil ang GPU nito ay "overclocked" lamang ng 5-10 MHz nang hindi tumataas ang boltahe. Sa pamamagitan ng pagtaas ng boltahe ng core ng 48 mV, nagawa naming makamit ang katatagan sa dalas ng 1465 MHz, na isa ring napakakatamtamang tagapagpahiwatig. Ngunit ang memorya ay hindi nabigo, overclocking ng 1000 epektibong megahertz o + 12.5%.



Bilang resulta, ang mga frequency ng overclocked na video card ay 1465/9000 MHz.


Kapag na-overclock, hindi kami nagtiwala sa awtomatikong kontrol ng bilis ng fan, inaayos ang mga ito sa 62% na kapangyarihan o 2500 rpm.



62% kapangyarihan (~2500 rpm)


Samakatuwid, ang mga temperatura ng overclocked na ASUS ROG Strix Radeon RX 580 ay predictably mas mababa kaysa sa nominal mode.

2. Pag-configure ng pagsubok, mga tool at pamamaraan ng pagsubok

Sinubukan ang mga video card sa isang system na may sumusunod na configuration ng hardware:

motherboard: ASRock Fatal1ty X299 Gaming K6 (Intel X299 Express, LGA2066, BIOS L1.30A beta mula 08/15/2017);
CPU: Intel Core i9-7900X (14 nm, Skylake-X, U0, 3.3-4.5 GHz, 1.1 V, 10 x 1 MB L2, 13.75 MB L3);
Sistema ng paglamig ng CPU: Noctua NH-D15 (2 NF-A15, 800~1500 rpm);
thermal interface: ARCTIC MX-4 (8.5 W/(m*K);
RAM: DDR4 4 x 4GB Corsair Vengeance LPX 2800MHz (CMK16GX4M4A2800C16) (XMP 2800MHz/16-18-18-36_2T/1.2V o 3000MHz/16-18-18-36_2T/1;
video card:

AMD Radeon RX Vega 64 8GB/2048bit 1630/1890MHz;
Inno3D GeForce GTX 1070 HerculeZ Twin X2 8GB/256bit 1506-1683(1860)/8008MHz;
ASUS ROG Strix Radeon RX 580 8GB/256bit 1411/8000MHz;
NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition 6GB/192bit 1506-1709(1886)/8008MHz;

system at game drive: Intel SSD 730 480 GB (SATA III, BIOS vL2010400);
benchmark drive: Western Digital VelociRaptor 300 GB (SATA II, 10000 rpm, 16 MB, NCQ);
backup drive: Samsung Ecogreen F4 HD204UI 2 TB (SATA II, 5400 rpm, 32 MB, NCQ);
sound card: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
kaso: Thermaltake Core X71 (lima ang tahimik! Silent Wings 2 (BL063) sa 900 rpm);
control at monitoring panel: Zalman ZM-MFC3;
PSU: Corsair AX1500i Digital ATX (1500W, 80 Plus Titanium), 140mm fan;
Monitor: 27" Samsung S27A850D (DisplayPort, 2560 x 1440, 60Hz)

Ngayon susuriin namin ang pagganap ng ASUS ROG Strix Radeon RX 580 kumpara sa sangguniang bersyon ng AMD Radeon RX Vega 64 at ang orihinal na Inno3D GeForce GTX 1070 HerculeZ Twin X2.






Bilang karagdagan sa mga video card na ito, ang NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition na may 6 GB ng memorya ay kasama sa pagsubok.





Tandaan na ang mga limitasyon ng kapangyarihan at temperatura sa mga video card ay nadagdagan sa pinakamataas na posible, ang mga GeForce driver ay nakatakda sa pinakamataas na pagganap, at ang Turbo mode ay na-activate sa Crimson driver para sa AMD Radeon RX Vega 64 at ang HBCC (High Bandwidth Cache Controller) function ay pinagana. Dahil ang manual fan speed boost sa AMD Radeon RX Vega 64 ay hindi na-activate, ang graphics processor ng video card ay tumatakbo sa mga frequency na 1460-1532 MHz.

Upang mabawasan ang pag-asa ng pagganap ng video card sa bilis ng platform, ang 14-nm ten-core processor na may multiplier na 44, isang reference frequency na 100 MHz at ang Load-Line Calibration function na na-activate sa pangalawang antas ay na-overclocked sa 4.4 GHz sa lahat ng mga core nang sabay-sabay kapag ang boltahe sa BIOS ng motherboard ay tumaas sa 1.11 V.



Kasabay nito, gumagana ang 16 gigabytes ng RAM sa four-channel mode sa dalas ng 3.0 GHz may mga timing 16-16-16-28CR1 sa isang boltahe ng 1.35 V.

Ang pagsubok ay nagsimula noong Setyembre 23, 2017 ay isinagawa gamit ang Microsoft Windows 10 Pro (1703 15063.608) operating system na may lahat ng mga update mula sa petsang iyon at may mga sumusunod na driver na naka-install:

motherboard chipset Mga Driver ng Intel Chipset - Intel Management Engine Interface (MEI) – href=http://station-drivers.com/index.php?option=com_remository&Itemid=353&func=fileinfo&id=3057&lang=fr" data-desc="11.7.0.1037 WHQL na may petsang 09/14/ 2017" >11.7.0.1037 WHQL na may petsang 09/14/2017;
Mga driver ng NVIDIA graphics card - GeForce 385.69 WHQL mula 09/21/2017;
Mga driver ng AMD graphics card - Crimson ReLive 17.9.2 beta mula 09/21/2017;

Sa pagsubok ngayon, gumamit lang kami ng resolution na 2560 x 1440 pixels. Para sa mga pagsubok, dalawang mode ng kalidad ng graphics ang ginamit: Quality + AF16x - kalidad ng texture sa mga default na driver na may naka-enable na 16x anisotropic filtering at Quality + AF16x + MSAA 4x/8x na may naka-enable na 16x anisotropic filtering at 4x o 8x na full-screen na anti-aliasing. Sa ilang mga laro, dahil sa mga detalye ng kanilang mga makina ng laro, ginamit ang iba pang mga anti-aliasing na algorithm, na ipapakita sa ibang pagkakataon sa pamamaraan at sa mga diagram. Direktang pinagana ang anisotropic filtering at full-screen anti-aliasing sa mga setting ng laro. Kung hindi available ang mga setting na ito sa mga laro, binago ang mga parameter sa mga control panel ng mga driver ng GeForce o Crimson. Ang vertical synchronization (V-Sync) ay pwersahang hindi pinagana doon. Bilang karagdagan sa itaas, walang karagdagang mga pagbabago ang ginawa sa mga setting ng driver.

Bilang karagdagan sa tradisyunal na pag-update ng lahat ng laro sa set ng pagsubok, hindi namin isinama ang luma o hindi na nauugnay na DiRT Rally, Gears of War 4 at Battlefield 1 mula dito. Sa halip, kasama ang Ghost Recon Wildlands ni Tom Clancy at ang bagong F1 2017. Bilang isang resulta, ang mga video card ay sinubukan sa dalawang graphics test at labing-apat na laro na na-update sa pinakabagong mga bersyon sa petsa ng pagsisimula ng materyal. ang utos ng kanilang opisyal na pagpapalabas):

3DMark(DirectX 9/11/12) - bersyon 2.3.3732, nasubok sa Fire Strike, Fire Strike Extreme, Fire Strike Ultra at Time Spy na mga eksena (ipinapakita ang graphical na marka sa diagram);
Unigine Superposition(DirectX 11) - bersyon 1.0, nasubok sa 1080P High, 1080P Extreme at 4K Optimized preset;
Crysis 3(DirectX 11) - bersyon 1.3.0.0, lahat ng mga setting ng kalidad ng graphics sa maximum, blur level medium, glare enabled, mga mode na may FXAA at may MSAA 4x, double sequential pass ng scripted scene mula sa simula ng Swamp mission na tumatagal ng 105 segundo;
Metro: Huling Liwanag(DirectX 11) – bersyon 1.0.0.15, built-in na pagsubok ang ginamit, mga setting ng kalidad ng graphics at tessellation sa Very High level, Advanced PhysX technology activated, mga pagsubok na may SSAA at walang anti-aliasing, double sequential run ng D6 scene;
Grand Theft Auto V(DirectX 11) – bumuo ng 1180.1, Napakataas na mga setting ng kalidad, pinagana ang iminungkahing limitasyon sa override, hindi pinagana ang V-Sync, pinagana ang FXAA, hindi pinagana ang NVIDIA TXAA, hindi pinagana ang mga pagmuni-muni ng MSAA, mga malambot na anino ng NVIDIA;
Batman: Arkham Knight(DirectX 11) - bersyon 1.6.2.0, mga setting ng kalidad sa High, Texture Resolution sa normal, Anti-Aliasing on, V-Sync disabled, mga pagsubok sa dalawang mode - na may at walang activation ng huling dalawang opsyon sa NVIDIA GameWorks, double sequential run ng ang built-in sa laro ng pagsubok;
Tom Clancy's Rainbow Six: Siege(DirectX 11) - bersyon 2.2.2, mga setting ng kalidad ng texture sa Very High, Texture Filtering - Anisotropic 16X at iba pang mga setting ng maximum na kalidad, mga pagsubok na may MSAA 4x at walang anti-aliasing, double sequential run ng pagsubok na binuo sa laro.
Pagbangon ng Tomb Raider(DirectX 12) - bersyon 1.0 build 770.1_64, nakatakda ang lahat ng parameter sa Very High, Dynamic Foliage - High, Ambient Occlusion - HBAO+, tessellation at iba pang mga diskarte sa pagpapahusay ng kalidad, dalawang cycle ng built-in na benchmark na pagsubok (Geothermal Valley scene) walang anti-aliasing at may SSAA 4.0 activation;
Far Cry Primal(DirectX 11) - bersyon 1.3.3, pinakamataas na antas ng kalidad, mga texture na may mataas na resolution, volumetric na fog at mga anino sa maximum, built-in na pagsubok sa pagganap nang walang anti-aliasing at may SMAA Ultra na naka-activate;
Ang Dibisyon ni Tom Clancy(DirectX 11) - bersyon 1.7.1, pinakamataas na antas ng kalidad, lahat ng mga parameter ng pagpapahusay ng imahe ay isinaaktibo, Temporal AA - Supersampling, mga mode ng pagsubok na walang anti-aliasing at may SMAA 1X Ultra activation, built-in na pagsubok sa pagganap, ngunit pag-aayos ng mga resulta ng FRAPS;
Hitman(DirectX 12) - bersyon 1.12.1, built-in na pagsubok na may mga setting ng kalidad ng graphics na nakatakda sa "Ultra", pinagana ang SSAO, kalidad ng anino na "Ultra", hindi pinagana ang proteksyon ng memorya;
Deus Hal: Nahati ang Sangkatauhan(DirectX 12) - bersyon 1.19 build 801.0, lahat ng mga setting ng kalidad ay manu-manong itinakda sa pinakamataas na antas, tessellation at depth ng field na isinaaktibo, hindi bababa sa dalawang magkasunod na pagtakbo ng benchmark na binuo sa laro;
Para sa karangalan(DirectX 11) - bersyon 32.175, maximum na mga setting ng kalidad ng graphics, volumetric na pag-iilaw - MHBAO, dynamic reflections at blur effect na pinagana, anti-aliasing oversampling disabled, mga pagsubok na walang anti-aliasing at may TAA, double sequential run ng benchmark na binuo sa laro ;
Ghost Recon Wildlands ni Tom Clancy(DirectX 12) - bersyon 1.6.0, mga setting ng kalidad ng graphics sa maximum o Ultra-level, ang lahat ng mga pagpipilian ay isinaaktibo, mga pagsubok na walang anti-aliasing at may SMAA + FXAA, dobleng sunud-sunod na pagtakbo ng benchmark na binuo sa laro;
Warhammer 40,000: Dawn of War III(DirectX 11) - bersyon 4.320.2829.17945, lahat ng mga setting ng kalidad ng graphics sa pinakamataas na antas, double sequential run ng benchmark na binuo sa laro;
F1 2017(DirectX 11) - bersyon 1.6, ginamit ang in-game na pagsubok sa Marina Bay circuit sa Singapore sa isang bagyo, ang mga setting ng kalidad ng graphics ay itinakda sa pinakamataas na antas sa lahat ng mga punto, na-activate ang mga anino ng SSRT, mga pagsubok na may TAA at walang anti-aliasing.

Idinagdag namin na kung ang mga laro ay may kakayahang ayusin ang pinakamababang bilang ng mga frame sa bawat segundo, ipinakita rin ito sa mga diagram. Ang bawat pagsubok ay isinagawa ng dalawang beses, ang pinakamahusay sa dalawang nakuha na mga halaga ay kinuha bilang pangwakas na resulta, ngunit kung ang pagkakaiba sa pagitan ng mga ito ay hindi lalampas sa 1%. Kung ang mga paglihis ng benchmark ay lumampas sa 1%, pagkatapos ay ang pagsubok ay inulit kahit isang beses pa upang makakuha ng maaasahang resulta.

3. Mga resulta ng pagsubok sa pagganap ng video card

3DMark




Unigine Superposition




Crysis 3




Metro: Huling Liwanag




Grand Theft Auto V




Batman: Arkham Knight

Susuriin namin ang mga indibidwal na resulta gamit ang mga diagram ng buod.

4. Mga tsart ng buod at pagsusuri ng mga resulta

Sa unang summary chart, nag-aalok kami upang ihambing ang pagganap ng ASUS ROG Strix Radeon RX 580 at ang bagong flagship na AMD Radeon RX Vega 64 graphics card. O sa halip, suriin ang agwat sa pagitan ng pangunahing tauhang babae ng artikulong ngayon at ang pinakamabilis na single-GPU graphics card sa isang AMD GPU.



Ang mga resulta lamang sa larong Metro: Last Light ay bumaba sa pangkalahatang serye, ngunit ito ay dahil sa pag-activate ng Advanced PhysX function, na hindi kayang makayanan ng lahat ng AMD video card. Tulad ng para sa iba pang mga laro, sa karaniwan para sa lahat ng mga laro na walang paggamit ng anti-aliasing, ang Radeon RX 580 ay mas mababa sa Radeon RX Vega 64 ng humigit-kumulang 33.3%, at halos pareho (32.7%) kapag ito ay na-activate. Tila ang pagkakaiba ay medyo disente, kung hindi para sa isang "ngunit". Ang katotohanan ay ang halaga ng mga modelong video card na ito ngayon ay para sa presyo ng isang reference na Radeon RX Vega 64, maaari kang bumili ng dalawang orihinal na Radeon RX 580 8 GB at mananatili pa rin sa HDD. Sa pamamagitan ng pag-install ng isang pares ng naturang video card sa CrossFireX mode, sa karamihan ng mga laro ay makakakuha ka ng 30-40% na mas mataas na performance kaysa sa isang Radeon RX Vega 64. Isang bagay na katulad nito.

Ngayon suriin natin kung paano sinasalungat ng ASUS ROG Strix Radeon RX 580 8 GB ang Inno3D GeForce GTX 1070 HerculeZ Twin X2 8 GB.



At muli ang lag, kahit na nasa isang mas maliit na porsyento kaysa sa kaso ng punong barko AMD video card: 21.6% nang walang anti-aliasing at 23.1% kasama nito na-activate. Bukod dito, mayroon kaming GeForce 1070 sa mga reference frequency, at ang Radeon RX 580 na may factory overclocking. Kung babalik tayo muli sa halaga ng mga video card, kung gayon ang mga presyo para sa walong-gigabyte na Radeon RX 580 ay magsisimula sa 22 libong rubles, at ang GeForce GTX 1070 ay nagkakahalaga mula sa 31 libo. Kaya, sa kasong ito, sa aming opinyon, ang lahat ay medyo natural.

Ngayon tingnan natin ang ASUS ROG Strix Radeon RX 580 8 GB kumpara sa sanggunian NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition 6 GB.



Narito ang tagumpay ng video card sa AMD GPU. Hindi binibilang ang mga anti-aliasing mode sa Crysis 3 at GTA V na mga laro, pati na rin ang Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands at Far Cry Primal, ito ay may kumpiyansa na nauuna sa reference na GeForce GTX 1060. Sa karaniwan, para sa lahat ng mga laro, ang bentahe ng isang ASUS Ang video card ay 10.3% nang hindi gumagamit ng anti-aliasing at 8.2% gamit ang iba't ibang mga diskarte sa pagpapahusay ng kalidad ng imahe. Gayunpaman, ito ay nagkakahalaga ng pag-alala na ang GeForce GTX 1060 ay nanalo sa mga tuntunin ng gastos sa paghahambing na ito, at ang mga naturang video card ay nag-overclock nang mas mahusay kaysa sa Radeon RX 580 kahit na walang pagtaas ng boltahe sa GPU.

Sa ika-apat na diagram, gagawa kami ng paghahambing na lampas sa paksa ng artikulo ngayon, ibig sabihin, babanggain namin ang AMD Radeon RX Vega 64 at GeForce GTX 1070 na may "noo". Dahil ang AMD video card ay lumabas nang mas huli kaysa sa NVIDIA, kinuha namin ang mga indicator ng GeForce GTX bilang panimulang punto sa diagram 1070, at ang mga resulta ng Radeon RX Vega 64 ay naipakita bilang mga paglihis mula sa kanila.



Ang GeForce GTX 1070 ay nanalo sa Metro: Last Light at humawak ng sarili nitong laban sa Radeon RX Vega 64 sa Crysis 3 at GTA V gamit ang anti-aliasing. Sa iba pang mga laro, ang AMD graphics card ay mas mabilis, at sa average na bentahe nito ay 18.7% nang walang anti-aliasing at 16.1% na pinagana nito. Masasabi nating may kumpiyansa na dapat itama ng bagong GeForce GTX 1070 Ti ang sitwasyong ito.

5. Pagkonsumo ng kuryente

Ang antas ng pagkonsumo ng enerhiya ay sinusukat gamit ang Corsair AX1500i power supply sa pamamagitan ng Corsair Link interface at ang program na may parehong pangalan na bersyon 4.8.3.8. Ang pagkonsumo ng kuryente ng buong sistema sa kabuuan ay sinusukat, hindi kasama ang monitor. Ang pagsukat ay isinagawa sa 2D mode sa panahon ng normal na trabaho sa Microsoft Word o Internet surfing, pati na rin sa 3D mode. Sa huling kaso, ang load ay ginawa gamit ang apat na magkakasunod na cycle ng Swamp level intro scene mula sa larong Crysis 3 sa 2560 x 1440 pixels sa maximum na mga setting ng kalidad ng graphics gamit ang MSAA 4X. Ang mga teknolohiya sa pag-save ng kuryente ng CPU ay hindi pinagana sa BIOS ng motherboard.

Suriin natin ang paggamit ng kuryente ng mga system na may mga video card na nasubok ngayon ayon sa mga resulta ng diagram.



Sa mga tuntunin ng pagkonsumo ng kuryente, ang mga video card na batay sa mga AMD GPU ay mas mababa sa katunggali, at ang Radeon RX Vega 64 ay medyo marami. Ang maximum power draw ng ASUS ROG Strix Radeon RX 580 8GB configuration ay 32 watts na mas mataas kaysa sa isang Inno3D GeForce GTX 1070 HerculeZ Twin X2 system at halos 100 watts na mas mataas kaysa sa NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition system. Kasabay nito, dapat tandaan na sa mga 2D mode, ang mga video card na may mga AMD GPU ay naging mas matipid kaysa sa mga video card na may mga NVIDIA GPU.

Konklusyon

Ang ASUS ROG Strix Radeon RX 580 video card sa kabuuan ay nag-iwan ng magandang impresyon sa sarili nito. Ang pinakamaliwanag sa kanila ay isang bagong sistema ng paglamig na may mas malaking radiator at isang perpektong pinakintab na base. Dahil dito, gumagana ang video card sa medyo mababang temperatura at nag-iiwan ng puwang para sa manu-manong pagsasaayos ng bilis ng fan upang mabawasan ang antas ng ingay. Wala kaming komento sa hardware ng naka-print na circuit board ng video card. Ang isang malakas na GPU power system na may pangmatagalang mga bahagi at auto build mode ay dapat panatilihing maayos ang ASUS ROG Strix Radeon RX 580 sa ilalim ng pinakamabibigat na workload. Ang backlight ng video card ay isang kaaya-aya at epektibong bonus sa lahat ng nasa itaas. Kasabay nito, hindi namin maaaring hindi mapansin ang mga disadvantages ng produktong ito, kabilang ang malalaking sukat at timbang, medyo mataas na gastos at katamtamang potensyal na overclocking.



Nagpapasalamat kami sa AMD at personal na si Ivan Maznev
para sa video card na ibinigay para sa pagsubok
.


Ang isang panlabas na graphics card ay tulad ng isang dope para sa isang laptop, ngunit hanggang kamakailan lamang ang klase ng device na ito ay bihira. Ang paglaganap ng interface ng Thunderbolt 3 ay nagbukas ng mga bagong pagkakataon para sa mga tagagawa, at susubukan naming maunawaan kung paano nakamit ang GIGABYTE sa disenyo ng RX 580 Gaming Box.

Video

Mga pagtutukoy

  • GPU: Radeon RX580 8G
  • Core Clock: OC: 1355MHz, Gaming: 1340MHz;
  • Mga stream processor: 2304;
  • Memorya ng video: 8 GB, GDDR5;
  • Dalas ng memorya: 8000 MHz;
  • Memory bus: PCI-E 3.0 x 16;
  • Pinakamataas na resolution (digital signal): 7680x4320;
  • Multidisplay: 4;
  • Mga Konektor: 4 × USB 3.0 Type-A, 1 × Thunderbolt 3, 1 × HDMI, 3 × DisplayPort;
  • PSU: 450W, PCI-E 8;
  • Mga Dimensyon: 212 x 96 x 162 mm;
  • Timbang: 2378 g;
  • Magagamit na mga kulay: itim, sRGB backlight;
  • Gastos sa oras ng pagsubok: 47,000 rubles.

Kagamitan

Ang GIGABYTE external video card ay ibinebenta sa isang compact at heavy box, na idinisenyo sa corporate style ng kumpanya. Sa dulo ng pakete mayroong isang talahanayan na may isang listahan ng mga katangian at ang komposisyon ng set ng paghahatid. Sa likod ng kahon, nakalista ang mga feature ng RX 580 Gaming Box.

Sa loob ay mayroong de-kalidad na bag na may mga metal fitting para sa pagdadala ng video card, na naglalaman ng: isang USB Type-C cable na may suporta sa Thunderbolt 3, isang power cable, mga tagubilin para sa pagkonekta sa English, isang CD na may mga driver at ang RX 580 Gaming Kahon mismo.

Hitsura at layout

Ang kaso ng RX 580 Gaming Box ay medyo maliit (212 x 96 x 162 mm), ngunit sa parehong oras ay medyo mabigat - 2378 gramo. Ang metal na parihaba na may mga chamfered na sulok ay malabo na kahawig ng isang UPS o NAS, ay may pantay na laconic at purong utilitarian na disenyo, maliban sa isang strip ng maayos na pagbabago ng kulay na mga sRGB LED.


Ang mga elemento ng sistema ng paglamig ay makikita sa pamamagitan ng crate sa mga dingding ng kahon. Ang disenyo ay itinatag sa apat na rubberized legs. Sa likod ng RX 580 Gaming Box mayroong maraming connector: 3 full-size na USB 3.0 ang ginagamit para kumonekta sa mga peripheral, isa pa, na naka-highlight sa orange, ay idinisenyo upang singilin ang mga mobile device gamit ang Quick Charge 3.0 standard.


Kinakailangan ang USB Type-C para ikonekta ang video card sa computer. Binibigyang-daan ka ng 1 HDMI at 3 DisplayPort output na ipakita ang larawan sa tatlong monitor nang sabay-sabay. Sa wakas, ang karaniwang power connector ng built-in na power supply ay direktang naka-plug sa outlet. Walang power off button.
Ito ay nagkakahalaga ng pag-unscrew ng anim na tornilyo na may isang krus na ulo at inilalagay ng boxing sa display ang mga loob.

Gumagamit ang GIGABYTE ng parehong napatunayang platform para sa mga external na graphics card nito, na may passively cooled power supply sa isang gilid at pinaikling graphics card sa kabila.

Ang pag-access sa mga bahagi ay madali, at kung gusto mo, maaari mong i-disassemble ang RX 580 Gaming Box hanggang sa huling turnilyo, tulad ng isang normal na PC.

Ang batayan ng sistema ng paglamig ay isang video card cooler na may radiator na nilagyan ng apat na mga tubo ng init na tanso. Ang pinainit na hangin ay pinalalabas sa labas ng case ng isang pares ng 40mm micro-fans, ang isa pa ay nagpapalamig sa power supply.

Koneksyon

Ang RX 580 Gaming Box ay isang base station na idinisenyo upang palawakin ang mga kakayahan ng mga portable na computer. Upang magamit ito, kakailanganin mo ng modernong laptop na may ganap na suporta para sa teknolohiya ng Thunderbolt 3 (hindi lahat ng Thunderbolt ay pantay na kapaki-pakinabang) sa Windows 10 o MacOS.




Ang pamamaraan ng koneksyon ay simple. Ang panlabas na video card ay pinapagana mula sa outlet, pagkatapos, gamit ang ibinigay na kurdon, ito ay konektado sa Thunderbolt 3 connector ng laptop. Sa unang pagkakataon, kakailanganin mong maghintay ng ilang minuto hanggang sa makakita ang Windows ng bagong PCI device.

Kasabay nito, ang video adapter ay kumakaluskos lamang sa fan (20 dB lamang) at sa una ay hindi malinaw kung ito ay aktibo sa lahat. Samakatuwid, ang susunod na hakbang ay ang pag-download ng mga driver mula sa opisyal na website ng GIGABYTE (maging makatotohanan tayo, malamang na hindi mo mahahanap kung saan ilalagay ang naka-bundle na CD, at ang bersyon ng software mula sa website ay magiging mas up-to-date pa rin).

Software













Ang batayan ng software na kinakailangan upang kontrolin ang video card ay ang AMD Driver package. Kabilang dito ang AMD Settings utility, na sumasaklaw sa 100% ng mga pangangailangan para sa pag-set up ng video card, kabilang ang isang graphics adapter status monitor, mga tool para sa overclocking at fine-tuning gaya ng scan, color depth, pixel format, o scaling mode.


Bilang karagdagan, ang isang proprietary utility para sa pagkontrol sa mga frequency at parameter ng isang video card ay magagamit sa site - AORUS GRAPHICS ENGINE. Ito ay kapaki-pakinabang para sa overclocking, ngunit sa ibang mga kaso ito ay hindi masyadong kapaki-pakinabang. Ang interface ay nasa English, hindi komportable. Ang program na ito ay karaniwang naglalaman ng kontrol ng sRGB backlight ng video card, ngunit sa kaso ng RX 580 Gaming Box, ang menu na ito ay hindi natagpuan.

bakal

Ang Gaming Box mula sa GIGABYTE ay mayroong AMD Radeon RX 580 graphics card na binuo sa 14 nm process technology. Ang mga frequency ng video chip, ang bilang ng mga stream processor, ang volume at bilis ng 8 GB ng video memory ay pamantayan. Ang video card ay naiiba sa mga karaniwang solusyon ng klase na ito sa pamamagitan lamang ng isang pinaikling board.









Ang built-in na power supply ng Gaming Box ay may rating na 450W, habang ang tinantyang paggamit ng kuryente ng board ay 185W. Malaki ang reserba ng kuryente.

Gumaganap ang RX 580 Gaming Box

Sinubukan namin ang GIGABYTE external graphics card gamit ang HP Spectre x360 15-inch convertible laptop na may Intel Core i7-8550U processor, 16 GB ng RAM at isang NVIDIA Geforce MX150 graphics card. Dahil ang RX 580 Gaming Box ay konektado sa computer gamit ang isang wire, nagpasya kaming malaman kung ang Thunderbolt 3 bandwidth ay sapat na para sa buong operasyon ng isang panlabas na video card, at para sa paghahambing, nagsagawa kami ng mga pagsubok sa parehong larawan sa ang screen ng laptop at i-output ang imahe sa isang full-size na monitor sa pamamagitan ng HDMI.


Ayon sa tradisyon, nagsimula kami sa mga synthetic na pagsubok. Malinaw nilang ipinapakita ang agwat sa pagitan ng pagganap ng pinagsamang Intel UHD Graphic graphics core at discrete graphics card. Ayon sa AIDA GPGPU Benchmark, malinaw na ang AMD Radeon RX 580 ay lumalampas sa mahina na Geforce MX150 sa lahat ng aspeto, maliban sa bilis ng mga pagpapatakbo ng memorya, at dito nagsisimula ang mga nuances.





Ang Thunderbolt 3 ay isang mabilis na interface, ngunit ang bandwidth nito ay limitado pa rin. Upang ikonekta ang isang video card sa pamamagitan ng wire, ginagamit ang PCI Express 3.0 x4 protocol, na pumasa sa 3.94 GB / s, habang ang slot sa isang modernong motherboard ay PCI Express x16 sa 15.8 GB / s. Ang masamang balita ay ang gayong bottleneck ay hindi makakaapekto sa pagganap ng isang panlabas na video card, ngunit ang magandang balita ay ang epekto ay hindi palaging napapansin.










Kapag nagpapakita ng larawan sa screen ng laptop, ang RX 580 Gaming Box ay tumatanggap ng mga utos ng Thunderbolt 3, pinoproseso ang mga ito, at ibinabalik ang larawan. Kapag ang isang panlabas na video card ay konektado sa monitor, ang naprosesong imahe ay hindi kailangang ibalik sa laptop, at ang pagkarga sa channel ng paghahatid ay mas mababa. Alinsunod dito, ang pagganap ng video card kapag nagpapakita ng isang imahe sa isang monitor ay mas mataas kaysa kapag nagtatrabaho nang eksklusibo sa isang laptop. Tila, ito ay isang sinasadyang desisyon ng tagagawa upang maiwasan ang mga break ng imahe, artifact at iba pang mga problema na nangyayari sa panahon ng hindi matatag na paglipat ng data mula sa adaptor ng video.










Sa 3DMARK at VRMARK test suite, ang RX 580 Gaming Box ay nakakita ng dalawang beses na pagtaas sa performance kapag nakakonekta sa isang monitor kumpara sa HDMI. Tingnan natin kung ano ang sitwasyon sa mga laro, ngunit bago tayo magsimula, gumawa tayo ng reserbasyon na pinatakbo natin ang mga ito pareho sa screen ng laptop at sa monitor sa katutubong resolution ng monitor na 1920 by 1080 pixels.







Una, suriin natin ang pagganap sa selyadong Alien: Isolation. Sa maximum na mga setting ng graphics, ang RX 580 Gaming Box ay walang problema sa pagpapadala ng mga larawan sa monitor. Ang counter ay nag-freeze sa 60 mga frame bawat segundo. Sa pamamagitan ng pag-off ng monitor, inaasahan naming maobserbahan ang pagbaba sa pagganap. Sa parehong mga parameter ng larawan, ang frame rate ay magsisimulang mag-iba-iba sa pagitan ng 40 at 50 FPS.





Deus Ex: Ang Human Revolution ay hindi mahusay na na-optimize. Ang maraming epekto ng ray sa benchmark na eksena sa paglalaro ay isang hamon kahit para sa isang gaming PC. Dito nakakakuha kami ng average na 42 FPS, na may minimum na 30 FPS - isang katanggap-tanggap na antas. Kapag sinusubukang patakbuhin ang Deus Ex: Human Revolution sa screen ng laptop, lumabas na sa sitwasyong ito ang laro ay tumatakbo sa discrete graphics at hindi man lang gagamit ng karagdagang kapangyarihan. Sa ganoong kaso, ang AMD Settings ay nagbibigay ng isang menu na nagsasaad kung aling mga program ang gagamit ng isang panlabas na video card. Manu-mano naming tinukoy ang Deus Ex exe file sa menu na ito, ngunit hindi ito nakatulong.




Sa Dishonored: Death of the Outsider, ang rate ng frame ay nagbabago sa pagitan ng 45 at 60 fps sa maximum na mga setting ng graphics. Kasabay nito, sinusubukang ipakita ang imahe sa screen ng laptop, muli kaming nakatagpo ng kabiguan. Sa pagkakataong ito, hindi na maglulunsad ang laro.






Ang multiplayer fighting game na For Honor ay tumatakbo nang walang problema sa parehong mga sitwasyon sa pagsubok at awtomatikong nag-uudyok sa iyo na pumili ng napakataas na mga setting ng graphics. Ang resulta sa in-game benchmark ay indicative. Kapag nagpapakita ng larawan sa isang laptop display, ang pinakamababang halaga ay 17 FPS, at kapag nakakonekta sa isang monitor, ito ay 41 FPS.




Sa isang banda, ang Grand Theft Auto V ay mahusay na na-optimize, ngunit sa kabilang banda, hinihingi ito sa buong system sa kabuuan, at hindi lamang sa video card. Bilang resulta, sa mga gusali, ang HP Spectre x360 na may panlabas na graphics card ay nagbibigay ng 60 mga frame bawat segundo, at sa lungsod o disyerto - mga 20 FPS. Kapag nagpapakita ng isang larawan sa isang laptop screen, muli kaming nakatagpo ng pagkabigo. Ang laro ay hindi gumagamit ng isang panlabas na video card. Ang pagpapalit ng Mga Setting ng AMD ay hindi gumagana.




Ang isa sa mga pinaka-abalang lokasyon sa HITMAN ay nagpapakita na ang frame rate sa larong ito ay direktang nauugnay sa bilang ng mga gumagalaw na bagay. Nananatili siya sa 60 FPS hangga't hindi hihigit sa 3 NPS sa screen. Sa mga pinakamasikip na lugar, bumababa ito sa 30 FPS.




Hellblade: Ang Sakripisyo ni Senua sa monitor ay nagpapakita ng 40 hanggang 60 na mga frame bawat segundo. Sa screen ng laptop, ang dalas, tulad ng sa ibang mga kaso, ay bumababa.



Sa wakas, ang The Witcher 3: Wild Hunt ay malinaw na nagpapakita na sa aming pagsasaayos, hindi ang video card mismo ang naglilimita sa FPS. Ang frame rate sa laro ay nasa humigit-kumulang 60 FPS anuman ang mga setting ng graphics, ngunit gayundin anuman ang mga setting, sa sandaling magsimula kang gumalaw, may mga isang segundong lags na ginagawang halos imposible ang laro.

Ang sistema ng paglamig ng RX 580 Gaming Box ay lubos na mahusay. Sa temperatura ng hangin na humigit-kumulang 25 degrees Celsius, ang graphics chip ay tumataas sa 75 degrees, na malayo sa pinakamataas na rating at nag-iiwan ng puwang para sa overclocking.




Sa kasong ito, ang mas malamig na impeller ay umiikot sa bilis na hanggang 1000 rpm. Ito ay hindi hihigit sa maginoo na mga graphics card sa klase na ito, ngunit dahil ang RX 580 Gaming Box ay nasa isang mesa sa tabi ng isang laptop, isaalang-alang ito na isang bukas na bangko, sa pinakamataas na bilis, ang antas ng ingay ay lumalapit sa isang hindi komportable na 55 dB. Sa kabutihang palad, mahirap painitin ang graphics card nang labis sa pang-araw-araw na paggamit.

Summing up

Ang mga ultrabook ay magaan, naka-istilo, kumportable, ngunit mayroon silang takong ng Achilles - graphics. Ang Gaming Box ay naimbento upang iligtas ang mga user mula sa kahinaang ito, kahit na habang nananatili sila sa mesa. At dapat kong aminin, ito ay isang maselan na pagkalkula. Kung mayroon ka nang modernong laptop na may Thunderbolt 3 port, at nakakaranas ka ng kakulangan sa pagganap ng graphics, maging para sa trabaho o libangan, ang halaga ng naturang "set-top box" ay malamang na hindi ka mapipigilan. Sa madaling salita, ang hindi pangkaraniwang klase ng electronics na ito ay hihingin, ngunit anong lugar ang kukunin ng isang panlabas na video card mula sa GIGABYTE?

Maganda ang RX 580 Gaming Box. Kung ihahambing mo ito sa mga graphics chip na isinama sa manipis na mga laptop, sa pangkalahatan ay walang saysay. Kami, bilang mga tagahanga ng interactive na libangan, ay sinubukan ito pangunahin sa mga laro at maaari naming ligtas na sabihin na sa pagganap ng RX 580 maaari mong patakbuhin ang hindi mo man lang pinangarap sa isang ultrabook nang walang panlabas na video card. Mapapabilis din ang paggawa sa mga graphics, larawan at video. Gayunpaman, lumabas na upang maipit ang pinakamataas na pagganap sa RX 580 Gaming Box at maiwasan ang mga problema sa paglulunsad ng mga laro na hindi na-optimize para sa pagsasaayos na ito, ang imahe ay kailangang ipakita sa monitor. Hindi ito magiging maginhawa para sa lahat.

Mga kalamangan:

  • Mataas na pagganap;
  • Potensyal sa overclocking;
  • Dali ng koneksyon at pagsasaayos;
  • Maginhawang software mula sa AMD, suporta para sa AMD FreeSync.
Minuse:
  • Ang RX 580 Gaming Box ay nangangailangan ng monitor para sa normal na paggamit;
  • Kapag lumilipat mula sa isang monitor patungo sa isang laptop na display, hindi lahat ng mga programa ay nai-scale nang tama sa bagong resolution.
Maaaring hindi gusto:
  • Mataas na presyo.

Hindi pa katagal, ang mga video card mula sa mga tagagawa ng Tsino ay nagsimulang lumitaw sa mga site ng Internet ng Tsino, susubukan namin ang isa sa mga ito mula sa Yeston sa isang AMD Radeon chip ngayon. Ang kumpanyang ito, ayon sa impormasyon sa opisyal na website, ay nasa merkado ng China mula noong 2000 at gumagawa hindi lamang ng mga video card, kundi pati na rin ng mga motherboard at power supply.
Ngayon ay susubukan namin ang Yeston Radeon RX 580 GameAce video card, na inilabas noong Abril ngayong taon. Isaalang-alang ang video card sa mga tuntunin ng pagganap sa mga laro, at subukan din ang pagmimina sa video card na ito.

Mga Tampok ng Yeston Radeon RX 580 GameAce:
Uri ng video card: opisina/laro
GPU: AMD Radeon RX 580
Interface: PCI-E 16x 3.0
GPU codename: Polaris 20 XTX
Teknolohiya ng proseso: 14 nm
Bilang ng mga sinusuportahang monitor: 5
Pinakamataas na resolution: 7680x4320
dalas ng GPU: 1340 MHz
Laki ng memorya ng video: 4096 MB
Uri ng memorya ng video: GDDR5
Dalas ng memorya ng video: 7000 MHz
Lapad ng bus ng memorya ng video: 256 bit
Mga Konektor: DVI-D, HDMI x1, DisplayPort x3
Bersyon ng HDMI: 2.0b
Bersyon ng Display Port: 1.4
Bilang ng mga pangkalahatang processor: 2304
Bersyon ng shader: 5.0
Bilang ng mga unit ng texture: 144
Bilang ng mga bloke ng rasterization: 32
Pinakamataas na antas ng anisotropic na pagsala: 16x
Suporta sa pamantayan: DirectX 12, OpenGL 4.5
TDP: 135 W
Bilang ng mga tagahanga: 3
Mga Dimensyon (WxHxD): 310x128x42mm
Bilang ng mga inookupahang slot: 2

Ang kahon ng video card ay makulay na gawa sa makapal na karton.





Kagamitan: video card, karagdagang mga power cable na 6 pin 8 pin at isang maliit na polyeto. Hindi kasama ang driver disk.

Ang video card ay may cooling system na may tatlong cooler.

Dahil dito, ang haba ng video card ay 31 cm at tumitimbang ng 830 gramo.
Ang video card ay may: 3 DisplayPort 1.4 connector, isang HDMI 2.0b at DVI-D lahat ng connector na ito ay nagbibigay-daan sa iyong kumonekta ng hanggang 5 device nang sabay-sabay.

Sa tuktok na dulo, ang inskripsyon na "RX580" ay naka-highlight sa panahon ng operasyon, at mayroon ding mga konektor para sa pagkonekta ng karagdagang kapangyarihan sa video card (6-pin at 8-pin).

Ang naka-print na circuit board ng video card ay naging 5 cm na mas maikli kaysa sa sistema ng paglamig.



Sa reverse side, ang video card ay may protective metal plate, na mas mahaba rin kaysa sa naka-print na circuit board. Ang plate ay nagbibigay ng katigasan at nagdaragdag ng massiveness sa video card (pinipigilan ang baluktot ng naka-print na circuit board), at pinoprotektahan din ang mga elemento ng PCB na ibinebenta sa likod mula sa pinsala.

Ang plato ay tapos na sa itim na matte na pintura na may naka-print na logo na "Radeon RX". Mayroong maliit na agwat sa pagitan ng plato at ng PCB para sa sirkulasyon ng hangin, at mayroon ding mga butas sa mga gilid ng plato (para sa karagdagang bentilasyon).

Ang cooling unit ay naka-bolted sa PCB na may apat na turnilyo na may mga bukal. Ang graphics processor ay nakakabit sa isang solidong plato ng tanso, ang mga memory chips ay nakakabit - sa pamamagitan ng mga thermal pad.

Para sa pagwawaldas ng init, apat na mga tubo ng init ang ginagamit, na pinindot sa isang plato ng tanso, na napapalibutan naman ng isang aluminyo na plato na direktang nakikipag-ugnay sa mga pangunahing palikpik ng radiator.
Ang aluminum plate ay may pananagutan para sa pagwawaldas ng init mula sa memory chips.



Ang radiator mismo ay nahahati sa dalawang independiyenteng bahagi, na binubuo ng mga transverse plate. Dalawang heat pipe ang itinalaga sa bawat isa sa dalawang bahagi ng radiator.

Ang isang shroud na may tatlong fan na tumatakbo sa parehong bilis ay naka-install sa tuktok ng radiator. Ang central fan ay may 11 blades na may diameter na 10 cm, at ang mga gilid ay may 9 na blades at diameter na 9 cm. gumana sa mababang bilis. Ang anumang ingay ay ganap na wala kahit na bukas ang takip ng yunit ng system.



Naka-install ang chip sa card na ito
Ang pagmamarka sa chip 215-0910038 ay nagpapahiwatig na ang card na ito ay isang Radeon RX580, ang chip mismo ay ginawa sa China.

Ang memorya ay apat na gigabytes, na na-type na may walong Elpida W4032BABG-70-F chips.

Ang power circuit ay ipinatupad sa anim at dalawang "phase".
Ang mga stabilizer ng boltahe ay pinalamig ng kanilang sariling hiwalay na radiator.



Susunod, i-install namin ang video card para sa karagdagang pagsubok. Walang mga problema sa pag-install, kahit na sa kahanga-hangang haba ng video card, pinapayagan ka ng aking Zalman Z3 PLUS case na mag-install ng isang video card ng anumang haba.

Kapag binuksan mo ang computer, ganap na tahimik na umiikot ang mga fan, ang inskripsiyong "RX580" ay umiilaw at nawawala.
Naisip ko ang tungkol sa pag-download ng driver sa opisyal na website ng tagagawa, ngunit tulad ng nangyari, itinapon ka lamang nito sa pamamagitan ng link sa website ng AMD.
OS kung saan sinubukan ang lahat ng Windows 10x64.

Upang subukan at i-overclock ang video card, na-install ang pinakabagong software ng MSI Afterburner. Walang mga isyu sa compatibility.
Kasama sa mga bentahe ng utility na ito ang parehong maalalahanin at madaling gamitin na interface, at isang malawak na hanay ng mga parameter at pag-andar, kabilang ang hindi lamang mga kakayahan sa overclocking, kundi pati na rin ang pag-andar ng pagpapakita ng impormasyon sa kasalukuyang mga parameter ng video card sa overlay mode sa panahon ng mga laro o pagsubok. , pati na rin ang kakayahang lumikha ng mga screenshot at pag-record ng screen.

Ang dalas ng RX 580 GameAce ay 1340 MHz "para sa core" at 7000 (1750) MHz "para sa memorya".
Maaaring suriin ang mga detalye at data ng graphics card gamit ang utility ng TechPowerUp GPU-Z 2.4.0.

Sa panahon ng pagsubok, posible na i-overclock ang parehong processor at ang memorya ng video card, habang hindi pinapataas ang boltahe. Ang maximum na posibleng mga halaga na nagsisiguro ng matatag na operasyon ng video card ay naging 1450 MHz "para sa core" at 8220 (2055) MHz "para sa memorya".
Nasubukan na ang video card Futuremark 3DMark, parehong nasa stock at sa maximum na mga frequency na may pag-aayos ng natanggap na "mga puntos" ng pagganap.
Mga katangian ng PC kung saan isinagawa ang pagsubok:
MSI B150A GAMING PRO motherboard;
processor Intel Core i5-6600, 3300 MHz;
RAM 16GB DDR4;
HDD 3 TB + SSD 256 GB;
OS Windows 10x64, DirectX 12;
Mga driver ng AMD Crimson Edition 17.9.1 Beta.
Malinaw na ipinapakita ng test graph ang mga resulta.

Maaaring mukhang hindi masyadong maganda ang mga resulta, ngunit huwag kalimutan na sinusubukan namin ang isang 4GB na bersyon ng video card.

Superposisyon Benchmark

Ang pagsubok sa mga laro ay isinagawa sa mga frequency ng sanggunian, dahil. ito pa rin ang pinakagustong mode ng operasyon para sa anumang video card at karamihan sa mga may-ari ay hindi gumagamit ng overclocking maliban kung talagang kinakailangan.
Mga resulta ng mga pagsubok sa mga laro.
Ang lahat ng mga setting ay itinakda sa maximum na mga halaga, patayong pag-synchronize ay hindi pinagana. Ang resolution ng aking monitor ay UltraWide 2500x1080, kaya ito ang halaga na ginamit sa panahon ng mga pagsubok.
Sinuri ang video card sa mga laro: Titanfall 2 (DX 11), Titanfall 2 (DX 11) (Multiplayer), The Witcher 3: Wild Hunt (DX 11), Rise Of The Tomb Raider (DX 12), Batman Arkham Knight (DX 11). ), Mortal Kombat XL (DX 11), The Evil Within 2 (DX 11), Middle-earth Shadow of War Gold Edition (DX 11), Deus Ex - Mankind Divided (DX 12), DiRT Rally (DX 11)

Larawan ng mga setting ng graphics



Batman Arkham Knight

Larawan ng mga setting ng graphics



Larawan ng mga setting ng graphics



Mortal Kombat XL

Larawan ng mga setting ng graphics





Rise Of The Tomb Raider

Larawan ng mga setting ng graphics



The Witcher 3: Wild Hunt

Larawan ng mga setting ng graphics









Ang Kasamaan sa Loob 2

Larawan ng mga setting ng graphics



Middle-earth Shadow of War Gold Edition

Resulta bago mag-overclocking



Resulta pagkatapos ng overclocking



Pagkatapos ng overclocking, ang resulta ay naging maganda, halos kapareho ng 1070 mula sa Nvidea, at ang tag ng presyo ng 1070 ay halos dalawang beses na mas mahal.
Ang RX580 ay hindi matatawag na "malamig", at ipinakita ito ng pagmimina, ngunit para sa isang video card ito ay isang normal na kondisyon sa pagtatrabaho.
Sa pangkalahatan, napatunayang napakahusay ng video card, hindi kasiya-siya ang pagkakagawa. Ang kaso ng sistema ng paglamig ay ginawang mas mahaba kaysa sa PCB, ginagawa ba ito para sa mas mahusay na paglamig? Sa tingin ko hindi, gusto lang ng manufacturer na maglagay ng 3 cooler sa case.
Tulad ng para sa ipinahayag na pagganap ng Yeston RX580, ito ay naaayon sa mga pagtutukoy at may potensyal para sa overclocking.
Ang Yeston RX580 4Gb ay ibinebenta na ngayon sa halagang $305.99
na may kupon: "cybermondayru88" na presyo: $279.99

Ang produkto ay ibinigay para sa pagsulat ng isang pagsusuri ng tindahan. Ang pagsusuri ay nai-publish alinsunod sa sugnay 18 ng Mga Panuntunan ng Site.

Balak kong bumili ng +14 Idagdag sa mga Paborito Nagustuhan ang pagsusuri +21 +38

Ipinakilala kamakailan ng AMD ang isang bagong serye ng Radeon RX 500 graphics accelerators. Ang mga ipinakitang modelo ay mga pinabilis na bersyon ng mga naunang inilabas na modelo batay sa Polaris chips. Kaya, ang Radeon RX 570/580 ay mga analogue ng Radeon RX 470/480, ngunit may mas mataas na frequency at ilang pagbabago sa mga profile ng pagganap. Ang higit pang mga detalye tungkol sa mga pagbabago at katangian ng mga bagong produkto ay inilarawan sa nakaraang pagsusuri, kung saan nasubok ang nakababatang Radeon RX 570 card. Ngayon na ang oras upang makilala nang malapitan ang Radeon RX 580. Sa pagsubok na ito, malalaman natin kung ano ito may kakayahan ang video card sa mga inirerekomendang frequency at overclocking. Ihambing natin ito sa Radeon RX 480, na magbibigay-daan sa atin na mas mahusay na suriin ang pagtaas ng potensyal ng dalas at ang epekto nito sa panghuling pagganap. Ang susi ay ang paghaharap sa GeForce GTX 1060. Ang NVIDIA ay tumugon sa pagpapalabas ng mga bagong solusyon sa AMD sa pamamagitan ng pagpapabilis ng memorya sa ilan sa mga modelo nito. Ang 6 GB GeForce GTX 1060 video adapter ay na-update din, na may mga memory module na pinabilis sa 9 GHz (GeForce GTX 1060 9Gbps). Samakatuwid, nagdagdag kami ng dalawang bersyon ng GeForce GTX 1060 na may iba't ibang mga frequency ng GDDR5 sa aming paghahambing, kasama ang mga resulta ng overclocking. Magbibigay ito ng kumpletong larawan ng paghaharap sa pagitan ng kasalukuyang mga middle-class na video adapter.

Una, isaalang-alang ang Radeon RX 580 ng Sapphire.

Ang modelong ito ay kabilang sa linya ng produkto ng Pulse, nilagyan ng isang cooler na may isang pares ng mga fan at nagpapatakbo sa mas mataas na frequency. Higit pa sa lahat ng nasa ibaba.

Ang video card ay nasa isang maliit na kahon. Ang saklaw ng paghahatid ay limitado sa isang software disk.

Ang Sapphire Pulse ay mukhang ang kilalang Sapphire Nitro graphics card series. Ang isang dalawang-slot na palamigan na may isang pares ng mga tagahanga ay ginagamit, ito ay natatakpan ng isang plastic na pambalot na may tuldok na pseudo-perforation sa itaas. Sa paningin, tila ang mga blades ay may hindi pangkaraniwang disenyo, ngunit ito ay dahil sa iba't ibang texture ng kanilang ibabaw. Sa katunayan, ang mga blades ay pantay, walang baluktot, halos isang klasikal na hugis.

Ang kabuuang haba ng Sapphire ay mga 23 cm, na hindi gaanong. Ang video card ay walang mga tahasang pagkakakilanlan na may pangalan ng seryeng Radeon. May mga sticker na may pangalan ng kumpanya sa mga tagahanga.

Matatagpuan sa gilid ang isang malaking logo ng Sapphire. Ang likod na bahagi ng video card ay natatakpan ng metal plate na may geometric na pattern. Ang mas malalamig ay mas malawak kaysa sa board, kaya ang case ay may malalim na cutout malapit sa power connector.

Mayroong limang konektor sa likod na panel: dalawang DisplayPort, dalawang HDMI at isang DVI.

Tingnan natin ang sistema ng paglamig. Magsimula tayo sa likod na plato. Ito ay hindi lamang isang "backplate" na nagpoprotekta sa board at nagpapatigas sa buong istraktura. Ang plate ay kasama sa pangkalahatang palitan ng init salamat sa tatlong malalaking thermal pad na nakikipag-ugnayan sa board sa lugar ng power node. Iyon ay, ito ay isang malaking heatsink para sa board mismo. Ang contact zone ay ipinahiwatig sa PCB na may puting frame.

Ang pambalot na may mga tagahanga ay inalis nang nakapag-iisa mula sa radiator, na pinapasimple ang disassembly ng buong istraktura. At ito ay napaka-maginhawa para sa gumagamit na nagpasya na linisin ang video card mula sa alikabok pagkatapos ng mahabang buhay ng serbisyo.

Ang pag-alis ng mga tagahanga ay mas madali. Salamat sa Quick Connect system, ginagawa nila nang walang mga wire. May pad at isang fixing bolt. Samakatuwid, ang pag-alis ng mga tagahanga para sa pag-iwas ay posible nang hindi binubuwag ang plastic housing. Fan marking CF1015H12D, ginamit na double ball bearing, diameter ng impeller 95 mm

Ang radiator ay binuo mula sa isang hanay ng mga manipis na plato, apat na heat pipe ang kasangkot sa disenyo.

Ang pakikipag-ugnay sa ibabaw ng graphics chip ay ginawa sa pamamagitan ng isang copper plate. Sa paligid ng isang malaking base na nakikipag-ugnayan sa mga memory chips. Walang hiwalay na heatsink para sa power unit, ang isang espesyal na contact pad para sa mga elemento ng kuryente ay direktang naroroon sa pangunahing heatsink.

Ang naka-print na circuit board ay ginawa sa itim na textolite.

Ang mga de-kalidad na elektronikong bahagi ay ginagamit, tulad ng mga espesyal na ribbed chokes at mga itim na polymer capacitor.

Ang GPU power system ay may apat na phase.

Ang puso ng graphics card ay ang Polaris 20 chip na may 2304 stream processors, tulad ng Radeon RX 480. Ngunit sa kasong ito, ito ay tumatakbo sa mas mataas na frequency.

Ang 8 GB na memorya ay nilagyan ng parehong bilang ng mga SKHynix H5GQ8H24MJR chips.

Ang karaniwang bersyon ng Radeon RX 580 ay tumatakbo sa isang base core clock na 1257 MHz na may Boost hanggang 1340 MHz. Epektibong dalas ng memorya 8 GHz. Ang Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GD5 ay tumatakbo sa Boost 1366 MHz at ang halagang ito ay pinananatili sa ilalim ng anumang gaming load. Ang Stable Boost ay maaaring magpahiwatig ng tumaas na limitasyon ng kuryente. At dito dapat tandaan na sa opisyal na website ang kapangyarihan ng modelong ito ay mas mababa sa 225 watts.

Sa mode ng laro sa isang bukas na stand sa 21-22 ° C sa loob ng bahay, ang Sapphire video card ay nagpainit hanggang 68-70 ° C. Kasabay nito, ang mga tagahanga ay umiikot hanggang sa halos 1600 rpm, ang ingay ay maliit. Ito ay inilalarawan sa ibaba gamit ang isang screenshot ng mga parameter ng pagsubaybay kapag pumasa sa Tom Clancy's The Division benchmark nang pitong beses na may maximum na mga setting ng graphics sa 1920x1080.

Sa pagsusuri ng ASUS ROG Strix Radeon RX 570 O4G Gaming, napansin namin na mayroong isang tiyak na pagkawalang-kilos sa mga tuntunin ng pag-init, at ang ilang mga laro ay nagpapainit ng video card nang higit pa kaysa sa iba, na inilalagay ito sa isang maingay na mode. Sa kaso ng Sapphire Radeon RX 580, ang lahat ay naging mas o hindi gaanong matatag, maliban sa isang pagbubukod. Pinapatakbo ng benchmark ng For Honor ang mga fan sa 2000 rpm at mas mataas, na nauugnay na sa kapansin-pansing ingay. Kasabay nito, ang temperatura ay hindi lalampas sa 70 ° C at patuloy na bumababa habang tumataas ang bilis ng fan.

Ito ay lumalabas na sa 95% ng mga kaso ang Sapphire video card ay gumagana sa isang komportableng mode, ngunit kung minsan ang isang matalim na acceleration ng mga tagahanga at isang pagtaas sa ingay ay posible. Ang kakaibang pag-uugali na ito ay nabanggit din sa isa pang bersyon ng Radeon RX 580. Posible na ang problema ay nasa antas ng driver, at habang ang software ay na-update, ang mga bagong produkto ng AMD ay magpapakita ng mas matatag na temperatura at mga katangian ng ingay.

Ang ipinakitang core frequency na 1366 MHz ay ​​ang maximum na maaasahan mo kapag nag-overclocking ang Radeon RX 480. At kung pag-uusapan natin ang tungkol sa mga reference card ng lumang serye, maaari silang maging mas masahol pa. Ang Sapphire Pulse RX 580 ay unang gumagana sa antas na ito, at ang video card ay maaari pa ring ma-overclocked. Sa kurso ng aming mga eksperimento, lumabas na ang overclocking hanggang sa 1400-1410 MHz ay ​​kasingdali hangga't maaari, ngunit ang mas mataas na mga halaga ay nagsisimulang humantong sa mga pagkabigo. Nauwi kami sa 1430MHz na may bahagyang 24mV boost at ang mga fan ay bumibilis ng hanggang 2200rpm. Ang mas mataas na mga core frequency, pati na rin ang isang malakas na pagtaas sa boltahe, ay humantong sa pag-freeze at pag-crash. Sa paghahambing sa Radeon RX 480, ang overclocking na potensyal ng memorya ay lumaki din, huminto kami sa 2270 MHz (9080 MHz).

Kung pinag-uusapan natin ang tungkol sa katatagan sa panahon ng overclocking, pagkatapos ay ipinakita nito ang sarili sa iba't ibang paraan sa iba't ibang mga aplikasyon. Halimbawa, ang mga pagsubok sa 3DMark ay maaaring maipasa sa mas matataas na frequency. Ngunit kahit na sa 1430 MHz, nagsimula ang mga paghihirap sa isang tiyak na yugto, ang mga huling pagsubok sa paglalaro ay isinagawa na may pinakamataas na acceleration ng mga tagahanga.

Batay sa karanasan ng paggamit ng tatlong video card batay sa Polaris 20, ang overclocking sa 1450 MHz ay ​​tila malabong sa ngayon. Hindi ito ibinukod sa matagumpay na mga specimen. Ang Sapphire ay may espesyal na modelo ng NITRO+ Radeon RX 580 8GD5 Limited Edition, ngunit ang pangalan mismo ay nagpapahiwatig ng limitadong edisyon ng espesyal na edisyong ito. Kung isasaalang-alang namin ang opsyon ng paggamit ng CBO, maaaring may mas magagandang resulta din. Sa anumang kaso, kumpara sa mas lumang mga solusyon sa AMD, mayroong isang mahusay na pakinabang sa mga frequency, na magbibigay din ng pakinabang sa pagganap.

Bilang karagdagan sa pagganap sa mas matataas na frequency, interesado kami sa potensyal ng pinakasimpleng video card sa seryeng ito. Batay sa mga review online, ang simpleng Radeon RX 580s ay nagpapakita ng lumulutang na Boost tulad ng mga nakaraang modelo. Bilang isang resulta, ang core frequency ay hindi lamang maaaring lumubog sa ibaba 1340 MHz, ngunit din sa ibaba 1300 MHz. Upang makakuha ng katulad sa mga tuntunin ng average na antas ng dalas, "pinabagal" namin ang Sapphire sa 1310 MHz.

Ihambing natin ang Radeon RX 580 sa iba't ibang frequency sa Radeon RX 480 at GeForce GTX 1060.

Mga katangian ng mga nasubok na video card

Ang lumang serye ng AMD ay kinakatawan ng ASUS ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING, para sa nominal mode, ang average na Boost frequency ay bumaba sa 1250 MHz. Papalitan ng iba't ibang bersyon ng GeForce GTX 1060 ang Inno3D iChill GeForce GTX 1060 X3 ng naaangkop na mga pagsasaayos ng dalas. Ang mga opisyal na katangian ng lahat ng mga video card ay ibinibigay sa talahanayan. Ipinapakita ng mga chart ng pagganap para sa GeForce ang buong hanay ng mga frequency ng Boost, para sa Radeon ipinapakita nila ang maximum na halaga ng Boost.

Video adapter Sapphire Pulse RX 580 8GD5 Radeon RX 580 Radeon RX 480 GeForce GTX 1060 6GB
Nucleus Polaris 20 Polaris 20 Polaris 10 GP106
Bilang ng mga transistor, milyong piraso 5700 5700 5700 4400
Teknolohiya ng proseso, nm 14 14 14 16
Core area, sq. mm 232 232 232 200
Bilang ng mga stream processor 2304 2304 2304 1280
Bilang ng mga bloke ng texture 144 144 144 80
Bilang ng mga unit ng pag-render 32 32 32 48
Core frequency, MHz 1366 1257-1340 1120-1266 1506-1708
Memory bus, kaunti 256 256 256 192
Uri ng memorya GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Dalas ng memorya, MHz 8000 8000 8000 8000
Laki ng memorya, MB 8192 8192 8192/4096 6144
Sinusuportahang bersyon ng DirectX 12 12 12 12
Interface PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0
Kapangyarihan, W <225 185 150 120

test stand

Ang configuration ng test bench ay ang mga sumusunod:

  • Processor: Intel Core i7-6950X (3, [email protected].1 GHz);
  • mas malamig: Noctua NH-D15 (dalawang NF-A15 PWM fan, 140 mm, 1300 rpm);
  • motherboard: MSI X99S MPower (Intel X99);
  • memorya: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 GB, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • system disk: Intel SSD 520 Series 240GB (240 GB, SATA 6Gb/s);
  • pangalawang drive: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA 3Gb/s, 7200 rpm);
  • supply ng kuryente: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • monitor: ASUS PB278Q (2560x1440, 27″);
  • operating system: Windows 10 Pro x64;
  • Radeon driver: AMD Crimson Edition 17.5.1;
  • Driver ng GeForce: NVIDIA GeForce 382.05.

Pamamaraan ng Pagsubok

Ang mga pagsubok ay isinagawa sa isang resolusyon na 1920x1080 sa maximum o malapit sa antas na ito ng mga setting ng graphics.

Larangan ng digmaan 4

Isinagawa ang pagsubok sa unang misyon matapos pasabugin ang pader. Paulit-ulit na pagtakbo sa isang maliit na lugar na may makakapal na halaman bago bumaba sa isang malaking lugar ng konstruksiyon. Sinukat ang rate ng frame gamit ang Fraps.

Lahat ng mga setting ng graphics sa Ultra, MSAA multisampling sa 4x mode.

Larangan ng digmaan 1

Isinagawa ang pagsubok sa pamamagitan ng pag-replay ng isang maliit na yugto ng laro sa simula ng misyon ng Cape Helles, kung saan nilalaro ang pag-atake sa Gallipoli. Ang mga sundalo ay dumaong sa dalampasigan sa ilalim ng malakas na putok ng artilerya, at sa mabibigat na pagsabog, ang pagganap ay lumulubog nang higit kaysa sa karamihan ng iba pang mga sandali sa laro. Ginawa ang pitong pag-uulit.

Pinili ang sobrang kalidad, hindi pinagana ang limitasyon sa memorya ng video. Ginawa ang pagsubok sa DirectX 11 gamit ang Fraps.

Deus Hal: Nahati ang Sangkatauhan

Para sa pagsubok, ginamit ang built-in na benchmark, na pinatakbo nang hindi bababa sa pitong beses.

Isinagawa ang pagsubok sa dalawang mode kapag nagre-render sa DirectX 12. Sa una, napili ang Very High quality profile na may karagdagang pagtaas sa Ultra-quality texture at anisotropic filtering.

Ang pangalawang mode ng pagsubok ay nagsasangkot ng paggamit ng karaniwang Ultra-kalidad na profile.

Hindi pinarangalan 2

Naganap kaagad ang pagsubok pagkarating sa Karnaca, isang lakad ang ginawa sa paligid ng lokasyon ng daungan. Ito ay isa sa mga pinakamahirap na antas sa laro, kaya ang pagganap dito ay medyo nagpapakita.

Pinili ang napakataas na kalidad na profile, pinagana ang lahat ng epekto, pinagana ang pagtatabing ng HBAO+. Naka-disable ang adaptive resolution, na nagpapababa sa kalidad ng imahe upang mapataas ang fps.

Fallout 4

Isinagawa ang pagsubok gamit ang Fraps kaagad pagkatapos lumabas sa hideout sa simula ng laro. May maikling paglalakad sa paligid na may saganang mga halaman at masaganang sinag ng liwanag. Ang mga eksenang may ganitong mga kapaligiran ay nagreresulta sa mga pinakakapansin-pansing pagkasira ng pagganap. Ang pamamaraan ay ipinapakita sa ibaba.

Ang pinakamataas na profile ng kalidad ng graphics ay pinili, ang HBAO + shading ay karagdagang pinagana.

Para sa karangalan

Para sa pagsubok, ginamit ang built-in na gaming benchmark, na inilunsad nang hindi bababa sa pitong beses sa bawat video card. Ang hindi normal na mababang minimum na data ng fps sa unang pagtakbo ay itinapon kapag kinakalkula ang mga average.

Ang karaniwang profile ng pinakamataas na kalidad Napakataas ay pinili, na nagbibigay para sa paggamit ng TAA anti-aliasing.

Mga Gear ng Digmaan 4

Ginamit ang built-in na benchmark ng laro, na pinatakbo nang pitong beses.

Ang kalidad ng ultra graphics ay nakatakda sa maximum, ang mga karagdagang feature ng DirectX 12 ay aktibo (Async Compute, atbp.).

Grand Theft Auto 5

Ang built-in na benchmark ay ginamit para sa pagsubok. Limang pag-uulit. Para sa isang komprehensibong pagtatasa, ang average na fps ay kinakalkula batay sa mga resulta ng lahat ng mga eksena sa pagsubok. Ang pinakamababang fps ay sinusukat gamit ang Fraps kasunod ng mga resulta ng isang buong pass ng benchmark.

Ang lahat ng mga pangunahing setting ng graphics ay nasa maximum, ang mga karagdagang parameter ay aktibo - ang hanay ng paglo-load ng mga detalyadong bagay (Extended Distance Scaling) at ang item na "haba ng mga anino" (Extended Shadows Distance) + 100% sa base level. Pinagana ang MSAA 2x.

Hitman

Sa halip na ang karaniwang benchmark sa larong ito, ang pagganap ay sinusukat sa panahon ng panimulang eksena sa paunang misyon. Ito ay isa sa mga NPC-heavy moments na pinaka kritikal sa performance ng laro. Mayroong hindi bababa sa pitong pag-uulit ng eksena sa pagsubok sa ibaba para sa bawat mode.

Isinagawa ang pagsubok sa maximum na mga setting ng graphics na may SMAA anti-aliasing. Napili ang pag-render ng DirectX 12.

Mass Effect: Andromeda

Nagkaroon ng kaunting pagtakbo sa pinakaunang landing sa planeta. Ang rate ng frame ay sinukat ng Fraps.

Pinili ang mga ultra-kalidad na preset, aktibo ang grainy at chromatic aberration.

The Witcher 3: Wild Hunt

Ginawa ang pagsubok sa Fraps. Sinukat ang Fps sa isang paglalakbay sa kalsada patungo sa nayon ng Bely Sad. Hindi bababa sa anim na pag-uulit at isang karagdagang sesyon ng pagsubok para sa pinakamadaling graphics mode.

Ginagamit ang maximum na mga setting ng graphics, aktibo ang lahat ng post-processing effect at HBAO + shading. Sinubukan nang walang HairWorks at pagkatapos paganahin ang opsyong ito.

Para sa pagsubok, ginamit ang built-in na gaming benchmark, na pinatakbo nang pitong beses.

Isinagawa ang pagsubok sa pagpili ng mga karaniwang profile ng kalidad na Napakataas at Ultra.

Ang Dibisyon ni Tom Clancy

Ang built-in na pagsubok sa pagganap ay pinatakbo nang hindi bababa sa pitong beses para sa bawat mode.

Pinili ang pinakamataas na kalidad ng profile. Bukod pa rito, ang mga parameter na iyon na hindi unang naitakda sa antas na ito ay nadagdagan sa maximum (kalidad ng mga pagmuni-muni, HBAO + background shading, detalye).

Panoorin ang Aso 2

Sa kasong ito, nagsagawa ng paglalakad sa lugar ng Palo Alto na may pagtakbo sa mga kalye at isang kalapit na kakahuyan na may mga puno at makakapal na damo.

Dalawang mode ng pagsubok:

  • Napakahusay na kalidad kapag ang "Temporal na pag-filter" ay pinagana;
  • karaniwang profile ng mga setting ng Ultra nang walang karagdagang pag-edit.

3D Mark Fire Strike

Fire Strike benchmark mula sa pinakabagong 3DMark test suite. Isinagawa ang pagsubok sa 1920x1080 at 2560x1440 na mga resolusyon.

3D Mark Time Spy

Bagong benchmark para sa DirectX 12, inilunsad na may mga default na setting.

Pagkonsumo ng enerhiya

Ang mga resulta ng mga sukat sa anim na apendise ay ibinigay:

  • Deus Hal: Nahati ang Sangkatauhan;
  • Para sa karangalan;
  • Gears of War 4;
  • Grand Theft Auto 5;
  • Ghost Recon ni Tom Clancy: Wildlands;
  • Ang Dibisyon ni Tom Clancy.

Ang mga peak na halaga sa bawat pagtakbo ay isinasaalang-alang, batay sa kung saan ang average na halaga ay kinakalkula mula sa mga resulta ng pagsubok sa parehong mga resolusyon, at pagkatapos ay kinakalkula ang pangkalahatang average. Kinuha ang data gamit ang Cost Control 3000 na instrumento.

Mga resulta ng pagsubok

Larangan ng digmaan 4

Simulan nating pag-aralan ang mga resulta na may paghahambing sa lumang Battlefield.

Ang mga solusyon sa AMD sa Battlefield 4 ay mukhang napakahinhin. Ang GeForce GTX 1060 ay may malaking pangunguna sa mga karibal nito, ang bersyon na may 9 GHz memory ay 5% na mas mabilis kaysa sa orihinal. Sa pagitan ng Radeon RX 480 at ng Radeon RX 580, ang pagkakaiba ay napakaliit, at ang pagtaas ng pagganap sa kasunod na overclocking ay katamtaman.

Larangan ng digmaan 1

Iba ang sitwasyon sa Battlefield 1. Ang Radeon RX 480 ay nawawalan lamang ng ilang porsyento ng GeForce GTX 1060, at ang Radeon RX 580 ay katumbas ng kalaban. Ang bagong GeForce GTX 1060 na may pinabilis na memorya ay nagpapanatili ng isang bahagyang kalamangan, ngunit narito ang Sapphire ay dumating sa mga takong nito na may tumaas na mga frequency ng pabrika. Matapos ma-overclocking ang lahat ng kalahok, ang Radeon RX 580 ay nawawalan ng mas mababa sa 4% sa sapilitang GeForce GTX 1060, na nalampasan ito, na tumatakbo sa mga nominal na frequency, ng 3%.

Deus Hal: Nahati ang Sangkatauhan

Sa hindi pinakamataas na mga setting ng graphics, ang Radeon RX 480 ay bahagyang natalo sa regular na GeForce GTX 1060, at ang Radeon RX 580 at ang na-update na karibal ay halos pantay. Sa pinakamataas na kalidad sa Mankind Divided, ang AMD ay may mas malakas na posisyon - ang Radeon RX 480 ay gumaganap sa antas ng GeForce GTX 1060 na may pinabilis na memorya, at ang Radeon RX 580 ay mas mabilis. Ang factory overclocking ay nagbibigay ng kaunting acceleration para sa Sapphire, ang manu-manong overclocking ay nagbibigay ng mas kapansin-pansing pagpapalakas. Kasabay nito, sa overclocking, ang Radeon RX 580 ay lumalampas sa Radeon RX 480 ng 3% lamang.

Hindi pinarangalan 2

Ang GeForce GTX 1060 ay nangunguna sa Dishonored 2, kahit na ipinares sa 8GHz na memorya. Ang mga resulta ng Radeon RX 480 at Radeon RX 580 ay mas malapit hangga't maaari sa mga nominal na termino, sa overclocking ang lag sa likod ng lumang video adapter ay maliit din. Sa kasong ito, walang pagtaas sa mga frequency ay makakatulong upang makahabol sa kinatawan ng NVIDIA.

Fallout 4

Ang isang malaking pag-update na may mga bagong texture ay humantong sa mga seryosong drawdown sa pinakamababang fps sa AMD video card sa Fallout 4. Bilang resulta, ang GeForce GTX 1060 ay muli sa papel ng hindi mapag-aalinlanganang pinuno, na hindi kayang abutin ng mga kakumpitensya. Kapansin-pansin na ang Sapphire sa mga paunang frequency ay minimal na mas mababa sa Radeon RX 480 sa overclocking. Ang karagdagang pagtaas sa mga frequency ng bagong video adapter ay nagbibigay ng katamtamang acceleration ng hanggang 5%.

Para sa karangalan

Katulad na performance para sa Radeon RX 480 at GeForce GTX 1060 sa For Honor. Ang bagong Radeon RX 480 ay bahagyang nasa likod ng mabilis na memorya na GeForce GTX 1060, at maging ang mga marka ng Sapphire Pulse ay bahagyang mas mababa pa rin. Sa overclocking, ang kalamangan ay nananatili sa kinatawan ng NVIDIA.

Mga Gear ng Digmaan 4

Nahigitan ng Radeon RX 580 ang hinalinhan nito nang mas mababa sa 4% sa Gears of War 4. Ang mga figure na ito ay nasa antas lamang ng GeForce GTX 1060 na may karaniwang memorya. Ang Sapphire ay kapantay ng isang mas mabilis na kakumpitensya, bahagyang mas mababa sa minimum na fps. Pagkatapos ng overclocking, ang Radeon RX 580 ay higit na pinahusay ang Radeon RX 480 nang hanggang 4% at halos pareho sa likod ng GeForce GTX 1060.

Grand Theft Auto 5

Ang mga solusyon sa AMD ay muli sa ibaba ng rating, bagama't nagbibigay sila ng napakahusay na frame rate sa GTA 5 na may mabigat na MSAA 4x na anti-aliasing. Ang agwat sa pagitan ng Radeon RX 580 at ng Radeon RX 480 sa aming kaso ay napakahinhin, at kahit na ang Sapphire ay hindi masyadong malayo. Sa panahon ng overclocking, ang pagkakaiba sa pagitan ng mga kasama sa AMD ay maliit din, ang bagong dating ay tradisyonal na mas mabilis.

Hitman

Isang taon pagkatapos ng paglitaw ng unang episode, ang laro ay nagbago nang malaki sa mga tuntunin ng pag-optimize, lalo na sa DirectX 12 mode. Sa pagsalungat sa Radeon RX 480 at GeForce GTX 1060, ang pangalawang video adapter ay may maliit na kalamangan. Ang Radeon RX 580 ay bahagyang nasa likod ng GeForce GTX 1060 na may mas mabilis na memorya. Ang pagkakaiba sa pagitan ng dalawang opsyon batay sa Polaris chip ay humigit-kumulang 3%, halos kapareho ng halagang napanalunan ng Sapphire sa regular na katapat nito. Sa overclocking, ang agwat sa pagitan ng Radeon RX 580 at ng hinalinhan nito ay medyo katamtaman, at ang GeForce GTX 1060 ay nangunguna pa rin.

Mass Effect: Andromeda

Hanggang 3% ang nanalo sa Radeon RX 580 mula sa kinatawan ng nakaraang serye, ang parehong pagkakaiba sa pagitan ng regular na bersyon at Sapphire. Ang huli ay mas mahusay kaysa sa orihinal na GeForce GTX 1060 na may 8 GHz na memorya. Ang pagtaas ng mga frequency ng memorya ay nagbibigay ng 4% na pagtaas sa pagganap para sa kalaban. Sa overclocking, ang bentahe ng kinatawan ng NVIDIA ay tumataas lamang.

The Witcher 3: Wild Hunt

Sa Witcher 3, ang bentahe ng Radeon RX 580 kaysa sa hinalinhan nito ay 3-5%. Sa paghaharap sa GeForce GTX 1060, bahagyang nagbabago ang sitwasyon. Sa una, ang Radeon RX 580 ay kaparehas ng karibal, at pagkatapos na i-on ang HairWorks nang mas mabilis. Ang Sapphire sa bilis ng pabrika ay una ay katumbas ng na-update na GeForce na may mas mabilis na memorya, bahagyang mas mahusay sa HairWorks. Pagkatapos ng overclocking, ang kinatawan ng NVIDIA ay tradisyonal na nangunguna, ang AMD na bagong dating ay 3-4% na mas mahusay kaysa sa pinalakas na Radeon RX 480.

Ghost Recon ni Tom Clancy: Wildlands

Ang Radeon RX 580 ay lumalampas sa nauna nito sa pamamagitan ng 3-4%. Ang Saphire ay may karagdagang 3% na lead at mga resulta na katumbas ng junior GeForce GTX 1060.

Ang paglipat sa pinakamataas na kalidad ay nagpapalawak ng agwat sa pagitan ng mga solusyon sa NVIDIA at AMD. Ang huli ay nawawalan na ng lupa at seryosong natatalo na sa GeForce GTX 1060. Kahit na sa overclocking, ang Radeon RX 580 ay halos hindi nakakahabol sa karibal nito sa mga paunang frequency na may mas simpleng memorya.