Ang isang Halloween party ay maaaring kasangkot ng maraming mga sikat na laro, inangkop sa tema ng holiday. Halimbawa, alam ng lahat ang laro ng pagpasa ng isang bagay sa isang bilog na sinasabayan ng musika. Ang sinumang may bagay sa kanyang mga kamay sa sandaling huminto ang musika ay dapat, halimbawa, tumilaok at umalis sa laro. At pagkatapos ay magpapatuloy ang paglipat ng item hanggang sa mananatili ang isang kalahok. Sa Halloween, maaari kang magkaroon ng katulad na kasiyahan sa pamamagitan ng pagpasa ng kalabasa o modelong plastik mga bungo Ang isa na may inilipat na bagay sa kanyang mga kamay sa sandaling pinatay ang musika ay kailangang sumigaw ng malakas, na parang mula sa takot, at umalis sa bilog.

Sikat entertainment "Musical chair" (lahat ay naglalakad sa paligid ng mga upuan, at kapag ang musika ay huminto, sila ay nagmamadaling umupo) ay maaari ding iakma. Maaari kang, halimbawa, maglakad-lakad sa isang mesa kung saan may mga ulo ng bawang - mas mababa ng isa kaysa sa bilang ng mga kalahok. Kapag huminto ang musika, lahat ay kumuha ng ulo ng bawang sa kanilang mga kamay. Ang mga kulang ay nakagat ng bampira. Nangangahulugan ito na wala siyang lugar sa mga tao, at siya ay bumaba. Ang musika ay kailangang piliin nang naaangkop - nakakapanabik, nakakaalarma. Ang soundtrack mula sa "The Pink Panther" ay gagana rin.

Maaari mong ayusin kumpetisyon sa pag-inom ng katas ng kamatis , na sa holiday ng Halloween ay tinatawag na walang iba kundi dugo.

At sa mga may sapat na gulang, maaari kang magsagawa ng kumpetisyon ng mga pares upang uminom ng Bloody Mary: ang mga cocktail (vodka na may tomato juice) ay ginawa sa matataas na baso, ang bawat pares ay binibigyan ng isang baso at dalawang straw. Alinmang pares ang magbuhos ng laman sa baso sa pamamagitan ng mga straw ang pinakamabilis na mananalo ng premyo.

Tradisyonal ang mga karera ng relay kapag pista opisyal. Sa Halloween maaari kang gumastos karera ng relay para sa mabilis na paglipat ng "mga mata" sa isang kutsara. Ang mga mata ay pininturahan ng mga bola ng tennis. Ang bola ng mata ay inilalagay sa isang kutsara at dinadala ng mga miyembro ng koponan.

Nag-aalok kami ng ilang higit pang mga laro at kumpetisyon para sa Halloween.

Mga laro at kumpetisyon sa Halloween para sa mga matatanda at... halos matatanda

1. Laro para sa mga mag-asawa na "Pumpkin Explosion". Kakailanganin mo ang mga lobo (orange, dilaw o kulay ng kalabasa), mga spool ng sinulid at mga ballpen o permanenteng mga marker.

Nakikilahok ang mga mag-asawa. Ang bawat pares ay binibigyan ng isang set: isang bola, mga thread, isang marker. Gawain: magtulungan na palakihin ang iyong lobo sa lalong madaling panahon, itali ito at iguhit ang mga mata, kilay, ilong at bibig gamit ang marker, ibig sabihin, gawing parang jack-o'-lantern ang lobo. Kung sinong mag-asawa ang una nitong mananalo ng premyo.

Gayunpaman, kailangan mong maghintay hanggang sa matapos ng iba pang mga mag-asawa ang kanilang "mga kalabasa". Pagkatapos nito ay ang ikalawang bahagi ng kompetisyon. Ang mga mag-asawa ay kailangang gawing pop ang kanilang lobo. Bukod dito, dapat itong gawin habang sumasayaw, gamit lamang ang iyong mga katawan. Hindi mo maaaring ilagay ang bola sa sahig at tapakan ito. Kailangan mong hawakan ang bola sa pagitan ng iyong mga katawan at pindutin habang gumaganap ng mga paggalaw ng sayaw. Alinmang pares ang makagagawang "pumutok" sa kanilang kalabasa ang panalo.

2. Larong "At sa aking pantalon." Alam ng maraming tao ang larong ito sa mesa. Para sa mga hindi nakakaalam, maikling ipaliwanag natin: iba't ibang mga parirala ang nakasulat sa mga piraso ng papel, na siyang mga pamagat ng mga pelikula o libro, salawikain, set expression, atbp. Ang mga piraso ay inilalagay sa isang kahon, sa isang opaque na bag o sa mga onesies ng sanggol. Ang lalagyan na ito ay sinimulan sa isang bilog. Lahat ng makakakuha nito ay naglalabas ng isang pirasong papel nang hindi tumitingin. Bago basahin ang mga nilalaman nito, sinabi ng tao: "At sa aking pantalon...", pagkatapos nito ay binibigkas niya ang nakasulat sa piraso ng papel. Nakakatuwa pala. Halimbawa: "At sa aking pantalon... isang holiday na laging kasama mo," "At sa aking pantalon... isang malungkot na panahon," "At sa aking pantalon... ang ginto ng party."

Ang isang katulad na laro ay maaaring i-play sa Halloween, tinali ang mga sagot sa tema ng holiday. Maaaring ito ang mga pangalan ng mga horror film, mga parirala mula sa mga pelikulang ito, sikat na mga ekspresyon sa paksa ng masasamang espiritu at kamatayan, atbp.

Mga halimbawang sagot:

At sa pantalon ko...

  • elixir ng imortalidad
  • Namatay si Pannochka
  • pagbangon ng mga patay
  • nakamamatay na katahimikan
  • ang mga patay na lalaki ay nakatayo na may mga scythes
  • Ang pagkamatay ni Koscheev
  • Isang Bangungot sa Elm Street
  • resident Evil
  • wand
  • binti ng manok
  • mabaho ang bangkay, lumulutang ang kaluluwa

3. Larong "Confessions". Sa harap ng mga kalahok ay dalawang deck ng mga card: ang isa ay naglalaman ng simula ng parirala, ang isa ay naglalaman ng pagtatapos. Nakaharap pababa ang mga shuffled deck. Ang mga kalahok ay humalili sa pagguhit ng mga kard. Una, ang isang card na may simula ng isang parirala ay inilabas, at ang parirala ay binabasa sa isang nakakaintriga na tono. Pagkatapos nito, ang isang card na may dulo ng parirala ay inilabas, at ang mga nilalaman nito ay tininigan. Ang ideya ay ang mga simula at pagtatapos ng mga parirala ay random na nakaayos. Ang laro ay nagpapasigla sa iyong espiritu.

Mga card na may simula ng isang parirala:

1. Bawat kabilugan ng buwan ay dumarating sa aking kwarto...

2. Bata palang ako, pinangarap kong maging...

3. Nalaman ko kamakailan na isa akong iligal na anak na lalaki (anak na babae)...

4. Gusto kong magkaroon ng mga anak mula sa...

5. Naniniwala ako na ang pamagat ng "Sexiest Creature on the Planet" ay dapat mapunta sa...

6. Nanginginig ako sa takot sa tuwing binabanggit ko lang ang...

7. Sa pagsapit ng hatinggabi ako ay nagiging...

8. Natutulog akong nakayakap sa isang portrait...

9. Noong bata ako, magiliw akong tinawag ng aking mga magulang...

10. Naniniwala ako na ang ating pangulo (mayor, chief, guro ng klase) Sa totoo lang...

Mga card na may dulo ng parirala:

1. Brownie Kuzya

2. Freddy Krueger

3. Koschey ang Immortal

4. Sergey Zverev

5. Ang Naglalakad na Bangkay

6. Tambol

7. Dzhigurda

8. Matandang babae na may karit

9. “Pisyunya Sinister”

10. Chupacabra

11. Conchita Wurst

12. Bulok na itlog

4. Larong “Terrible Bag”. Ang iba't ibang mga bagay ay inilalagay sa isang bag ng tela, na maaaring makita nang hindi maliwanag sa pamamagitan ng pagpindot. Halimbawa, isang espongha para sa paghuhugas ng mga pinggan, pinatuyong mga aprikot, pumice, kulot na pasta hindi pangkaraniwang hugis, rubber wrist expander, kiwi fruit, sisal washcloth, chewing worm, atbp.

Ang bag ay ipinapasa sa isang bilog. Ang mga kalahok ay humalili sa paglalagay ng kanilang kamay sa bag, dinadamdam ang unang bagay na kanilang nadatnan, at, nang hindi tumitingin, ay nag-aalok ng kanilang bersyon ng kung ano ang nagbabantang bagay na ito, kung saan ito nanggaling at kung kanino ito pag-aari. Sa pangkalahatan, nagpapantasya sila habang nag-iimbento nakakatakot na kwento tungkol sa maliit na bagay mula sa bag.

Pagkatapos ng bawat kuwento, ang bagay ay inilabas at ipinakita sa iba. Ito ay maaaring maging lubhang nakakatawa: halimbawa, pagkatapos mangapa para sa isang bagay, sinabi ng kalahok na hawak niya sa kanyang mga kamay ang mata ng isang 10-taong-gulang na batang babae na nangahas na pumunta sa kalapit na nayon sa gabi ng Halloween upang bisitahin siya. may sakit na lola. Agad niyang iniulat kung sino ang nag-alis sa mata ng babae at sa ilalim ng anong mga pangyayari. At sa huli... isang tangerine ang tinanggal sa bag.

Maaaring laruin ang larong ito anyo ng kompetisyon. Inabot ng isang tao ang kanyang kamay, nangangapa para sa isang bagay, nag-iisip ng isang kuwento habang siya ay nagpapatuloy, tulad ng sa halimbawa sa itaas, pagkatapos ay hinihiling sa iba na hulaan kung anong uri ng bagay ang naroroon. Sa totoo lang. Ang taong nanghuhula ng tama ay nakakakuha ng punto. Ang bagay ay inalis at ang bag ay pumupunta pa sa isang bilog. Kung sino ang nakakuha ng pinakamaraming puntos ay makakatanggap ng premyo sa pagtatapos ng laro.

Mga laro at kumpetisyon sa Halloween para sa mga bata at... malalaking bata

1. Trick-and-treat na laro. Maaari itong isagawa sa parehong mga bata at matatanda. Gaya ng ipinahihiwatig ng pangalan, kami ay nasa para sa ilang "trick and treats." Upang maglaro ng laro kakailanganin mo ng mga premyo at treat. Maaari itong maging mga tsokolate, mga kahon mga tsokolate, mga bag ng dragee. Maipapayo na ang mga treat ay iba. Para sa mga matatanda, maaari kang pumili ng iba pang mga treat.

Ang mga premyo ng Treat ay dapat bilang at ilagay sa isang kahon. Hiwalay na maghanda ng mga kard na may mga bilang ng mga premyong ito. Bilang karagdagan, kakailanganin mo ng dalawa pang stack ng mga card. Ang isa sa mga ito ay naglalaman ng mga kagustuhan o hula, at ang isa ay naglalaman ng mga hangal, katawa-tawa, nakakatawang mga gawain. Ang lahat ng tatlong stack ng mga card ay inilatag nang hiwalay sa mesa, ang mga nilalaman ay nasa ibaba.

Ang laro ay ganito: ang kalahok ay lumapit sa mesa at gumuhit ng isang card na may numero ng premyo. Ipinakita ng nagtatanghal kung anong premyo ang kanyang iginuhit at tinanong kung gusto niya itong matanggap. Kung sumang-ayon ang kalahok, nag-aalok ang nagtatanghal na gumuhit ng isang card na may gawain.

Matapos makumpleto ang gawain, natatanggap ng kalahok ang kanyang premyo-treat at gumuhit ng fortune card. Ang card na ito ay nananatili sa kanya bilang isang alaala.

Mga hula baka lang mabait ("kayamanan at tagumpay ang naghihintay sa iyo sa darating na taon", "malapit mong mahanap ang iyong pag-ibig", "mag-aaral ka sa mga straight A's" atbp.) o astig ("Mag-ingat sa tagapag-ayos ng buhok - puputulin niya ang iyong mga tainga", "Huwag kang pumunta sa mga horror movies sa susunod na taon - madudurog ang iyong puso sa takot", "Tingnan ang bangko malapit sa iyong bahay sa eksaktong alas-tres ng umaga - balang araw makakahanap ka ng maleta na may pera doon” atbp.).

Mga posibleng gawain:

Gumuhit ng paniki
- gumapang na parang gagamba
- takutin kami: sumigaw ng "Boo!" kasing lakas ng loob mo
- magpanggap na zombie
- umayaw na parang kuwago sa gabi
- halik sa isang bampira na halik ng tatlong tao
- takutin kami: ipakita ang isang kahila-hilakbot na mukha
- magpanggap na multo

2. Larong “Kaninong ilong?” Ang laro ay gagana kung mayroong masyadong maraming mga tao sa party na kilala ng mabuti ang isa't isa.

Kailangan mong hatiin ang mga kalahok sa dalawang koponan. Una, ang isang koponan ay hulaan, at ang isa, nang naaayon, ay gumagawa ng isang bugtong.

Ito ay kinakailangan upang maghanda ng isang uri ng screen na ganap na itago ang tao, ngunit papayagan ang kanyang ilong na ipakita. Maaari mong, halimbawa, mag-unat ng lubid at magsabit ng lumang sheet sa sahig. Kailangan mong gumawa ng butas sa tela upang makapasok ang iyong ilong.

Ang mga miyembro ng guessing team ay umalis sa kwarto o magtago sa likod ng screen. Tumalikod ang pangkat ng hula. Sa oras na ito, isang tao mula sa wish-telling team ang dumidikit sa kanyang ilong sa butas. Ang nagtatanghal, na tinitiyak na walang nakikita kundi ang ilong, ay nagsabi: "Ang masamang mangkukulam ay nagnakaw ng ilong ng isang tao, at natagpuan namin ito. Hulaan natin kung kanino ito."

Ang mga manghuhula ay lumingon, tumingin sa ilong, ibigay at pangalanan ang taong kung kanino, sa kanilang opinyon, ang ilong na ito ay pag-aari. Kung tama ang iyong hula, isang punto ang mabibilang.

Pagkatapos ay tumalikod silang muli, at ang mga nagnanais ay naghahanda ng isang bagong ilong para sa pagpapakita. Maaaring maulit ang mga ilong - lalo nitong malito ang mga manghuhula. Ang mga ilong ay ginawa ng ilang beses - halimbawa, sampu. Ang dami ng beses na nahulaan ng tama ang mga hula, ang bilang ng mga puntos na kanilang natanggap. Pagkatapos ang mga koponan ay nagbabago ng mga lugar. Alinman ang magtatapos sa pinakamaraming puntos ang siyang panalo.

Sa halip na isang screen, mayroong isa pang pagpipilian: maglagay ng upuan sa silid. Ang mga nanghuhula ay tumalikod at hindi sumilip. Sa oras na ito, ang isa sa mga nagnanais ay pumasok sa silid, umupo sa isang upuan, at tinakpan siya ng pinuno ng isang sheet mula ulo hanggang paa. Buweno, ang ilong ay sinulid sa butas na ginawa sa tela ng sheet. Karagdagang lahat ay pareho sa inilarawan sa itaas.

Hindi ka maaaring magpakita ng mga ilong, ngunit anumang iba pang bahagi ng katawan - halimbawa, isang daliri.

3. Team game na “Catch the Eye”. Kinakailangang hatiin ang mga kalahok sa dalawa o tatlong pangkat. Ang bawat koponan ay pipili ng isang catcher. Ang mga catcher ay binibigyan ng kalahating gutted na kalabasa.

Ang natitira ay mga tagahagis. Iyon ay, itatapon nila ang mga puting bola ng tennis na pininturahan ng mga mata sa kalahati ng kalabasa.

Ang mga catcher ay nakatayo nang hiwalay - ilang metro mula sa kanilang koponan. Ang mga miyembro ng koponan ay humahagis ng bola, sinusubukang tamaan ang kalabasa. Ang tagasalo ay hindi rin tumayo, ngunit sinusubukang saluhin ang bola gamit ang isang kalabasa. Ang bawat miyembro ng koponan ay nakakakuha ng ilang mga pagtatangka. Bilang ng kabuuang hit ng koponan. Ang koponan na may pinakamaraming hit ang mananalo.

4. Laro para sa mga maliliit na "Halloween Lantern". Gupitin ang mga hugis ng kalabasa mula sa papel at kulayan ang mga ito. Kailangan mong gawin ang pinakamarami sa mga paghahandang ito hangga't maaari upang magkaroon ng sapat para sa lahat ng mga bata. Kailangan mo ring malaman kung paano i-hang ang mga pumpkin ng papel (naka-secure sa isang easel, nakakabit sa isang pushpin sa isang pinto o isang pin sa isang kurtina, atbp.). Kakailanganin mo rin ang isang itim na marker.

Ang mga kalahok ay humalili na nakapiring, binigyan ng marker at hiniling na gawing Jack-o'-lantern ang isang kalabasa, ibig sabihin, gumuhit ng nakakatakot na mukha: mga mata, ilong at malaking bibig. Kapag iginuhit ng bata ang mga detalye ng mukha, kailangan mong tanggalin ang piring at ipakita kung ano ang kanyang ginawa. Kinukuha ng bata ang kanyang "kalabasa" bilang isang souvenir. Ngunit kailangan mo munang magpa-picture kasama siya.

Malikhaing Halloween masaya para sa mga matatanda at bata

1. Burime. Si Burime ay malikhaing laro, ang esensya nito ay ang compilation ng quatrains ayon sa mga binigay na rhymes. Sa una, apat na salita ang ibinibigay, ibig sabihin, 2 pares na tumutula sa isa't isa. Kailangang makabuo ang mga kalahok ng isang makabuluhang quatrain sa lalong madaling panahon - na may katatawanan at pagkamalikhain. Ang mga quatrain ay binabasa, pagkatapos ay ang pinakamahusay ay tinutukoy sa pamamagitan ng pagboto. Hinihikayat din ang mga unang gumawa ng tula.

Ang mga linya ay dapat magtapos sa mga ibinigay na salita, ngunit ang tula ay maaaring magbago: maaari itong maging krus, ipares o palibutan. Iyon ay, ang mga pares ng mga salitang tumutula ay maaaring ipamahagi sa quatrains.

Halimbawa. Ang mga sumusunod na rhymes ay ibinibigay: blood-carrots, guts-bags.

Duwag na Snowman
Isang snowman ang minsang nakakita ng patak ng dugo sa isang snowdrift.
Natakot siya, nanginig at kumunot ang kanyang ilong na parang carrot.
Naisip niya ang mga bundok ng mga bangkay, daliri, tainga at bituka.
Ito ay isang taong may lata ng lecho na nagdadala ng mga bag sa basurahan.

Mga halimbawa ng mga tula para sa gawain:

  • dugo-kilay, klase-mata
  • puso-paminta, takipmata-tao
  • fist-ghoul, palaka-girlfriend
  • pritong egg-witch, glass-cockroach

2. Halloween photo shoot. Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pares. Hinihiling sa mga mag-asawa na magkaroon ng nakakatakot na pose para sa. Maaari mong gamitin ang kagamitan at pampaganda na available sa malapit. Sa pagkakaroon ng ideya, ang mga mag-asawa ay humalili sa pakikilahok sa isang photo shoot, na nagpapakita ng kanilang ideya. Dapat kunan ng larawan ang bawat pares. Ang mga nanalo ay maaaring matukoy ng isang hurado o pampublikong boto.

3. Pagpapanumbalik. Kinakailangang bigyan ang mga kalahok ng mga sheet na naglalarawan ng mga detalye ng ilang bagay. Ito ay dapat na isang kilalang bagay, mapanganib, ngunit karaniwan, hindi nauugnay sa masasamang espiritu. Halimbawa, isang gilingan ng karne.

Maaaring magpakita ang sheet ng ilang detalye ng item na ito. Iniulat ng nagtatanghal na ito ay isang bagay na mapanganib at nakakatakot pa nga. At ang isang bagay na ito ay kailangang kumpletuhin.

Ang mga kalahok ay tumatanggap ng mga lapis at kumpletuhin ang kanilang mga guhit - sa abot ng kanilang makakaya. Ilang mga tao ang gumuhit ng isang gilingan ng karne, ngunit makikita mo ang maraming mga halimaw, mga robot, mga mamamatay na halaman o mga gutted na bangkay.

Sa dulo, ang lahat ng mga guhit ay susuriin, pagkatapos ay ipinakita ng nagtatanghal ang orihinal. Ito ay magiging napaka hindi inaasahan. Ngunit kung may nanghuhula ng tama at gumuhit ng gilingan ng karne, makakakuha sila ng premyo.

Ang pagdiriwang ng Halloween ay maaaring maging napakasaya, kawili-wili at kapana-panabik kung ito ay maayos na nakaayos at ang senaryo ng kaganapan ay pinag-iisipan nang mabuti. Kaya, parehong mga bata at matatanda ay gustong makilahok sa iba't ibang mga kumpetisyon na nakatuon sa Araw ng mga Santo.

Ang ganitong mga kumpetisyon ay kinakailangan lalo na kapag maraming mga lalaki at babae ang nagtitipon sa isang maligaya na kaganapan iba't ibang edad. Sa artikulong ito, dinadala namin sa iyong pansin ang ilang mga kumpetisyon kung saan maaari mong maakit ang isang pangkat ng mga bata sa loob ng mahabang panahon at bigyan sila ng maraming positibong emosyon.

Mga paligsahan sa Halloween ng mga bata

Bilang isang patakaran, sa pagdiriwang ng All Saints' Day ay kinukuha nila aktibong pakikilahok matatanda at kabataan. Ang huli ay magiging interesado lalo na sa pakikipagkumpitensya sa isa't isa at pag-aayos ng mga kapana-panabik na kumpetisyon. Para sa mga batang wala pang 10-12 taong gulang, ang mga sumusunod na kumpetisyon sa Halloween ay angkop:

  1. "Grabe ang mukha." Ang gawain ng bawat kalahok sa kumpetisyon na ito ay napaka-simple - kailangan niyang gawin ang pinakamaligaw at pinaka-kahila-hilakbot na pagngiwi na kaya niya. Matapos ipakita ng lahat ng mga lalaki ang resulta ng kanilang mga pagsisikap, dapat piliin ng nagtatanghal ang nagwagi at bigyan siya ng isang premyo - isang maliit na salamin.
  2. "Mahabang Buntot" Ang isang mahabang sinulid ay nakatali sa sinturon ng bawat kalahok upang ang dulo nito ay nakabitin sa antas ng tuhod. Ang isang lapis ay nakatali sa dulo ng thread na ito. Ang gawain ng bawat manlalaro ay ibaba ang kanyang "buntot" sa isang bote na nakatayo sa likuran niya sa sahig nang hindi ginagamit ang kanyang mga kamay. Ang kumpetisyon ay napanalunan ng isa na nagawang tapusin muna ang gawain.
  3. "Mga takip ng pioneer." Para sa larong ito, ang mga pioneer cap ay ginawa mula sa papel ayon sa bilang ng mga kalahok. Ang isa sa mga manlalaro - ang "informer" - ay nakapiring o inilabas sa silid. Hilaw na itlog ay ipinasok sa stand at nakatago sa ilalim ng alinman sa mga takip. Pagkatapos nito, tinanggal ang blindfold sa mga mata ng "informer" at hihilingin sa kanya na hampasin ang ulo ng isa sa mga kalahok. Kung walang nasa ilalim ng takip, ang manlalaro na ito ang pumalit sa "informer", at ang laro ay nagpapatuloy.
  4. "Mommy". Ang lahat ng mga kalahok ay nahahati sa mga pares, na ang bawat isa ay tumatanggap ng isang roll ng toilet paper. Ang isa sa mga manlalaro sa isang pares ay dapat gumawa ng isang mummy mula sa kanyang kaibigan, na bumabalot sa kanya nang mahigpit papel sa banyo. Nanalo ang mga taong nakayanan nang mas mabilis kaysa sa iba.
  5. "Tawid sa latian." Ang bawat kalahok sa kompetisyong ito ay tumatanggap ng 2 sheet ng A4 na papel. Ang kanyang gawain ay upang maabot ang isang tiyak na lugar, paglilipat ng mga sheet ng papel, ngunit walang hakbang sa sahig. Kung ang isang manlalaro ay natitisod, siya ay hinila sa latian at tinanggal mula sa kumpetisyon. Ang nagwagi ay ang nakatapos ng gawain bago ang iba.
  6. "Ang mga Panakot." Ang bawat kalahok ay tumatanggap ng balloon at felt-tip pen. Sa loob ng isang tiyak na oras, ang lahat ng mga manlalaro ay dapat gumuhit ng isang halimaw sa kanilang bola. Ang kumpetisyon ay napanalunan ng may-akda ng pinakanakakatakot na lobo.
  7. "Kagat ng ahas." Ang mga mansanas ayon sa bilang ng mga kalahok sa kumpetisyon ay nakabitin sa mga thread upang sila ay matatagpuan sa antas ng ulo. Inilagay ng lahat ng mga manlalaro ang kanilang mga kamay sa likod ng kanilang mga likod at subukang kumagat hangga't maaari mula sa kanilang mansanas. Panalo ang kumain karamihan sa fetus
  8. "Mag-ingat, halimaw!" Ang kumpetisyon na ito ay mas angkop para sa maliliit na bata, ngunit ang mga matatandang bata ay masaya din na makilahok dito. Binuksan ng nagtatanghal ang upbeat na musika at nagsimulang sumayaw ang lahat ng bata. Sa isang tiyak na punto ng oras, sinabi niya: "Mag-ingat, halimaw!", pagkatapos nito ang lahat ay dapat mag-freeze at hindi gumalaw. Kung ang isa sa mga lalaki ay gumagalaw, siya ay wala sa laro. Nagpapatuloy ito hanggang sa mapili ang nanalo.
  9. “Nakakahiya!” Kumuha ng isang walang laman na shoebox at butasin ito, katulad ng laki ng kamay ng isang bata. Maglagay ng malamig na spaghetti, jelly, olives at iba pang pagkain sa loob. Ang gawain ng bawat bata ay ilagay ang kanyang kamay sa butas at matukoy sa pamamagitan ng pagpindot kung ano ang nasa loob.

Sa turn, para sa mga lalaki edad preschool Ang mga sumusunod na paligsahan ay angkop:

  1. "Masasamang espiritu." Ang kumpetisyon na ito ay maisasaayos lamang kung hindi bababa sa 10 bata ang lalahok sa pagdiriwang. Upang gawin ito, ang lahat ng mga lalaki ay kailangang nahahati sa 2 mga koponan at pinaghiwalay magkaibang kwarto. Pagkatapos nito, ang mga bata mula sa isang grupo ay humalili sa paglalagay ng puting kumot at nagsimulang maglarawan ng masamang espiritu sa harap ng iba pang mga bata. Ang gawain ng mga manlalaro ay hulaan kung sino ang nasa harap nila.
  2. "Dark Power" Para sa kumpetisyon na ito, kakailanganin mong gupitin ang ilang malalaking bilog mula sa foam at gumawa ng 30 butas sa bawat isa sa kanila. Ang mga kandila ay dapat na ipasok sa mga butas na ito. Ang isang katulad na blangko ay kailangang gawin para sa bawat bata. Sa hudyat ng pinuno, ang lahat ng mga bata ay nagsimulang humihip ng malakas, upang mapatay ang lahat ng mga ilaw. Ang isa na namamahala upang makayanan ang mas mabilis kaysa sa iba ang panalo.
  3. "Boses sa Dilim" Ang isa sa mga kalahok ay inilabas sa silid, at ang mga ilaw sa loob nito, sa turn, ay pinatay. Pagkatapos nito, bumalik ang driver, at sinimulan siyang takutin ng ibang mga manlalaro sa iba't ibang paraan. Sa isang tiyak na sandali, ang isa sa mga lalaki ay lumapit sa driver at tahimik na bumulong sa kanyang tainga ng "Halloween!" Ang gawain ng manlalaro ay tukuyin kung sino ang eksaktong bumulong sa kanyang tainga. Kung nabigo ang driver, magpapatuloy ang laro. Kung nahulaan niya nang tama ang kalahok, ang mga lalaki ay nagbabago ng mga lugar.
Musika
"Monster Mash" (Bobby "Boris" Pickett), Michael Jackson, Danny Elfman, Ray Parker Jr. (Ghostbusters), Vic Mizzi, John Carpenter, Stevie Wonder, Rockwell, atbp.
Libangan
mga larong "Your Own Scarecrow", "Mad Scientist's Laboratory", "Capture the Spirit", pagkolekta ng skeleton, mga relay race, pagsasayaw, pagawaan ng pag-ukit ng kalabasa
Treats
Haunted Pizza, Witch's Cauldron Curry Soup, Jack O'Lantern Salad, Mummy Sandwich, Eye Tarts, Enemy Brain Cupcake, Themed Cake

Ang iyong playlist ng Halloween party ay dapat na hugis ayon sa iyong sariling tibok ng puso. Lahat ng bagay na nagbibigay ng lamig sa kaluluwa, naghihikayat ng mga panginginig ng nerbiyos, nagpapalaki ng mga mata sa takot - ay may karapatang mabuhay at tumunog ngayong gabi!

Ang tanging bagay na talagang kailangang isaalang-alang ay ang antas ng saturation ng mga komposisyon ng musikal. Ang mga ito ay hindi dapat tunog tulad ng isang monotonous, katakut-takot na canvas, ngunit dapat na kumikinang, mamangha sa mahika, pukawin ang taimtim na kasiyahan at panginginig sa pinakadulo. nerve endings. Ang musika sa gabi ng Halloween ay dapat na ang pinakaunang kadahilanan na pumukaw sa paggawa ng adrenaline!

MUSIKA PARA SA HALLOWEEN

Narito ang ilang komposisyon na personal kong ikinagulat (makinig, marahil marami tayong pagkakatulad, kahit na ang takot ay pareho para sa buong malaking dagat ng mga hinahangaan ni Dikmi):

- "Halimaw na Mash"- Bobby "Boris" Pickett (ang kantang ito ay magiging isang tunay na regalo para sa mga panauhin na lumaki sa panahon ng maagang rock and roll at nostalhik pa rin para dito).

- "Thriller"- Michael Jackson (ang pamagat ng track mula sa pinakamahusay na nagbebenta ng album sa lahat ng oras!). Ang komposisyon ay puno ng nakakaiyak na tawa at hindi inaasahang mga texture na nagsasabi tungkol sa kanilang sarili: "hindi ito magiging boring!"

- "Halloween na"- Danny Elfman.

- "Ghostbusters"- Ray Parker Jr. (tandaan ang paboritong cartoon na ito mula pagkabata?).

- "Ang Pamilya Addams"- Vic Mizzi (isang napaka-tanyag na soundtrack sa cartoon at malakihang adaptasyon ng pelikula, minamahal at kinikilala ng mga matatanda at bata).

- "Halloween"- John Carpenter.

- "Mga Multo ng Halloween"- Lambert, Hendricks at Ross.

- "Frankenstein"- pangkat na "Edgar Winter".

- "Pamahiin" Stevie Wonder.

- "Abracadabra"- Steve Miller Band.

- "Toccata at Fugue sa D minor"- Bach (oo, oo, ang mga klasiko ay may karapatang maging panauhin sa iyong festival ng takot).

- "Tema ni Hedwig" mga soundtrack para sa mga pelikulang Harry Potter.

- DJ Jazzy Jeff at Fresh Prince- "A Nightmare on My Street" (ang kantang ito ay naging matagumpay sa isang pagkakataon na ang mga producer ng pelikulang "A Nightmare on Elm Street" ay nagdemanda para sa paglabag sa copyright). DJ Jazzy Jeff at Will Smith, tiyak na magdadagdag si Fresh Prince magandang kalooban sa anumang pagtitipon sa Halloween.

- "Time Warp" soundtrack sa The Rocky Horror Picture Show (ang kantang ito ay nagbibigay ng mga tagubilin sa sayaw para sa lahat ng mga multo, salamangkero at goblins - ginagawa itong hindi lamang nakakatakot, ngunit nakakatuwang sumayaw).

- "Panahon ng Witch"- Donovan (ang komposisyon na ito ay madalas na ginagamit sa sinehan upang magbigay ng isang tiyak na ugnayan ng mistisismo sa lahat ng mga eksena ng pangkukulam at kakila-kilabot).

- "Pet Sematary" Ramones (ginamit ang kanta sa maraming adaptasyon sa pelikula ng mga aklat ni Stephen King).

- "May nakatingin sa akin"- Rockwell (isang kanta mula sa nangungunang tatlo sa US gold music chart).

Ang mga komposisyon mula sa musikal na "The Phantom of the Opera" ay angkop din sa isang party bilang background (lalo na para sa entertainment ng programa ng kompetisyon). Huwag ipagwalang-bahala ang mga klasiko, mga ginoo, dahil tandaan na ang pinaka makikinang na mga kontrabida, mga bloodsucker at mga baliw, na ang mga pangalan ay nasa memorya ng lahat at sa kanilang mga dila, ay nabuhay nang matagal bago ang ating panahon at marahil ay hindi nakinig sa punk at rock!

Well, ngayon ay oras na upang alisin ang madugong belo sa ibabaw ng entertainment na aming naisip lalo na para sa mga bisita ng iyong tahanan Halloween!

MGA LARO AT ENTERTAINMENT PARA SA HALLOWEEN

Kung isinasaalang-alang mo ang lahat ng aming mga rekomendasyon kapag naghahanda ng palamuti para sa holiday, hindi mo na kailangang espesyal na painitin ang iyong mga bisita bago ang programa ng palabas! Maniwala ka sa akin, sa oras na makarating sila sa bulwagan na pinalamutian ng mga pakana, halos hindi na sila maiinitan sa takot at kakila-kilabot! Isang biro, siyempre, ngunit bawat biro ay may butil lamang ng biro! Tandaan ito, lalo na sa All Hallows' Eve!

Well, ngayon - kaunti tungkol sa mga laro at kumpetisyon para sa iyong mga kaibigan na napakaganda ng mga masasamang espiritu!

Laro 1: Ang Iyong Sariling Panakot

Mga Detalye: lumang damit, punda, batting, marker, dyaryo, tape, mops.

Bilang ng mga kalahok: mga pangkat ng hindi bababa sa 3 tao.

Ang kakanyahan ng laro: Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pangkat. Ang bawat koponan ay tumatanggap ng parehong hanay ng mga lumang damit at iba pang props. Sa pamamagitan ng pagkakasunud-sunod ng nagtatanghal: "Magsimula tayo!", Ang lahat ng mga koponan ay nagsisimulang gumawa mula sa mga improvised na paraan panakot sa hardin. Ang koponan na unang magtatapos at gumawa ng pinakamaganda (nakakatakot, nakakatawa - pinapayagan ang mga variation) panalo ang panalo.

Ang maximum na oras para sa kumpetisyon ay 20 minuto.

Pagkatapos ng nakakatuwang "kaakit-akit" na kumpetisyon na nagbubukas ng holiday, bigyan ang iyong mga bisita ng pagkakataong uminom ng kaunti at sumayaw sa nagniningas na "nakakatakot" na ritmo! At makakatulong ito sa iyo na magsimulang sumayaw kapana-panabik na laro!

Laro 2. Frozen Monster Dances

Musika para sa kumpetisyon:"Halimaw na Mash"

Mga kalahok: ganap na lahat ng mga bisita ng holiday.

Mga Panuntunan: Ang lahat ng mga bisita ay nakatayo sa isang bilog o mga haligi (para hindi makaistorbo sa sinuman). Nasa unahan ang pinuno. Ang kanyang gawain ay upang ipakita ang lahat ng mga uri ng sayaw gumagalaw at hakbang, simple at napaka-hangal sa parehong oras. Ang gawain ng mga kalahok sa mga hanay ay ulitin ang mga paggalaw, pagdaragdag sa kanila ng ilang uri ng kasiyahang katangian ng karakter na ang kasuotan ay pinili nila para sa gabi. Kapag ang host ay huminto at ang musika ay nawala, ang lahat ay dapat mag-freeze sa huling dance position na kasabay ng pagtatapos ng musika. Ang tumatawa o hindi mapanatili ang "frozen" na pose ay umalis sa laro. Kasama ang natitira - nagpapatuloy ang pagsasayaw!

Maniwala ka sa akin, pagkatapos ng mga hangal na pirouette sa "pagtuturo" ng host at magiliw na pagtawa, magiging napakahirap na mapanatili ang isang neutral na "frozen mask"!

Laro 3. Mad Scientist's Laboratory

Paghahanda para sa laro (dapat gawin nang maaga): Ilagay ang mga ubas, pinatuyong mga aprikot sa 5 mangkok, balat ng saging, hilaw na atay, malamig na spaghetti. Pagkatapos ay ilagay ang bawat mangkok kahon ng karton na may larawan. Sa 1 (kung saan ang mga ubas) - iguhit ang mga mata, sa 2 (kung saan ang mga pinatuyong aprikot) - iguhit ang mga tainga, sa 3 (kung saan ang alisan ng balat) - balangkasin ang dila, sa 4 (kung saan hilaw na atay) - ipasa ang puso, sa 5 (kung saan ang spaghetti) - magpakita ng bukas na bungo na may mga utak. Gumupit ng mga butas sa mga kahon upang malaya mong maipasok ang iyong kamay doon.

Bilang ng mga kalahok: lahat ay handa (at, siyempre, walang takot!). Pinakamababa - 5 manlalaro.

Mga Panuntunan: Ang kalahok ay dapat ilagay ang kanyang kamay sa butas ng kahon na pipiliin ng nagtatanghal para sa kanya, at sa pamamagitan ng pagpindot (kung hindi siya natatakot - kahit na sa pamamagitan ng panlasa o amoy) ay matukoy kung ano ang napagpasyahan ng baliw na siyentipiko na palugdan siya ngayon.

Ang larong ito ay palaging nagdudulot ng maraming emosyon at adrenaline! Bukod dito, hindi lamang sa mga kalahok, kundi pati na rin sa mga tagahanga. Samakatuwid, pagkatapos ng pagsabog ng utak mula sa "baliw na siyentipiko," ipinapayo ko sa iyo na mag-alok sa mga bisita ng isang mahinahon, malikhaing master class sa pagputol ng "Jack-O-Lanterns."

Hindi kumpleto ang Halloween kung wala itong mga kakaiba, nakakatakot at minsan napaka nakakatawang mga mukha ng parol! Bigyan ang iyong mga bisita ng master class sa pag-ukit sa kanila sa All Hallows' Eve! Ang lahat ng mga detalye ng proseso ay matatagpuan sa artikulong "Pumpkin for Halloween". At bago ang holiday, mahalagang mag-stock ng mga tool sa pag-ukit at kalabasa (sa sapat na dami para sa bawat panauhin at may reserba kung sakaling magpakasal, na malamang na mangyayari sa mga kaibigan na nakikilala sa "sining ng kalabasa" sa unang pagkakataon).

At isa pa, napakahalagang rekomendasyon: huwag ipagpaliban ang kumpetisyon ng kalabasa, kung hindi, mawawala ang momentum ng gabi. Ito ay sapat na upang gumawa ng mga simpleng lampara. Ang maselan na kasanayan ng "pagputol ng kalabasa" ay maaaring dalubhasa nang nakapag-iisa, sa isang tahimik, komportableng kapaligiran bahay At, siyempre, sa labas ng maingay at masiglang Halloween party!

Laro 5. Halloween Mummy

Props: Mga rolyo ng matibay na toilet paper, mga bendahe.

Bilang ng mga kalahok: hindi bababa sa 2 koponan ng 3 tao.

Mga Panuntunan: Ang isa sa tatlong koponan ay isang modelo (mummy). Ang gawain ng mga koponan ay balutin ng maraming bendahe at toilet paper ang modelo sa loob ng 2 minuto (sa simula ng timer). Ang koponan na ang mummy ay nakasuot ng "mas marangya" ay nanalo at tumatanggap ng mga simbolikong premyo (ang mga jelly candies na "worm" o "jaws" ay perpekto)!

Laro 6. Kunin ang Espiritu

Isa pang mobile at masayang laro, na makakatulong na mapanatili ang dynamics ng holiday sa naaangkop na antas.

Props: pinalamanan na multo.

Bilang ng mga kalahok: dalawang koponan ng hindi bababa sa 5 tao.

Mga Panuntunan: Ang dalawang koponan ay pinaghihiwalay ng isang linya. Sa teritoryo ng ilan ay mayroong "Espiritu" (o multo), ang iba ay gumaganap ng tungkulin ng "mga mangangaso ng multo". Ang gawain ng una ay protektahan ang Espiritu mula sa pagkabihag at takutin ang mga mananakop upang hindi man lang sila malagay sa panganib na tumapak sa nakasanayang linya. Ang gawain ng huli ay angkinin ang Espiritu sa pamamagitan ng anumang puwersa at tuso at kaladkarin ito sa kanilang teritoryo.

Ang tanging nuance na dapat isaalang-alang ay ang dami ng alkohol na natupok. Kung nakikita mong medyo lasing na ang iyong mga halimaw na bisita, mas mabuting laktawan ang larong ito para hindi lang ito mauwi sa away o totoong away na may hindi kanais-nais na kahihinatnan.

Laro 7. Ipunin ang kalansay

Tila walang ganap na kumplikado sa istraktura ng balangkas ng tao. At sa pangkalahatan, alam ng lahat, kahit na mula sa paaralan, kung paano dapat ayusin ang mga buto... Ngunit kung bibigyan mo ang bawat koponan ng isang bag ng mga nakakalat na buto at bibigyan mo, halimbawa, ng 5-7 minuto ng oras upang malaman ang lahat, ito ay ay, hindi bababa sa, hindi hanggang sa kaalaman sa paaralan! Bagaman, sa ganitong mga kondisyon, isang malaking puwang ang nagbubukas para sa katalinuhan, pagiging maparaan at pagkamapagpatawa!

Props: isang bag na may plastic na disassembled human skeleton constructor.

Mga kalahok: hindi bababa sa 2 koponan ng 5 tao.

Mga Panuntunan: Ipunin ang balangkas sa pamamagitan ng pag-aayos ng lahat ng buto nang tama. Ang oras upang makumpleto ang gawain ay 5-7 minuto. Ang nagwagi ay ang nag-assemble ng balangkas nang tama hangga't maaari. People's Choice Award - ang pinakanakakatuwa at orihinal na bersyon istraktura ng katawan ng tao.

Kung ang balangkas ay hindi matagpuan, maaari itong palitan ng mga plastik na bahagi (sa random na gupitin mula sa mga disposable plate). At, siyempre, kinakailangan na gawing kumplikado ang gawain sa pamamagitan ng pag-aalok upang tipunin ang balangkas nang hindi ginagamit ang iyong mga kamay.

Laro 8. Halloween relay race

Props: mga mangkok ng halaya.

Mga kalahok: lahat ay interesado.

Mga Panuntunan: Ang lahat ng mga kalahok sa relay ay nahahati sa dalawang koponan. Ang gawain ng bawat koponan ay upang malampasan ang lahat ng mga hadlang na inihayag ng nagtatanghal, na nakakuha ng 1 puntos para sa bawat kumpetisyon. Ang koponan na nakakuha ng pinakamaraming puntos sa huling bilang ang mananalo.

Mga balakid: Ang lahat ng mga kalahok sa relay ay nahahati sa dalawang koponan. Ang gawain ng bawat koponan ay upang malampasan ang lahat ng mga hadlang na inihayag ng nagtatanghal, na nakakuha ng 1 puntos para sa bawat kumpetisyon. Ang koponan na nakakuha ng pinakamaraming puntos sa huling bilang ang mananalo.

1. Maglakad mula simula hanggang matapos, pasuray-suray na parang zombie.

2. Frog-jump ang distansya sa pagitan ng start at finish lines.

3. "Lumipad" nang mabilis hangga't maaari sa isang walis.

4. Magdala ng mga plato ng festive jelly sa iyong ulo mula sa pagtatapos hanggang sa simula, nang hindi ibinabagsak ang "pagkain", siyempre!

Game 9. Shot in the Dark (o Panic Room)

"Ito ay isang malaki, masamang laro para sa mga matatanda lamang!" - sa mga salitang ito maaari mong simulan ang susunod na kumpetisyon. Iintriga nito ang mga susunod na kalahok at pipilitin kang makinig nang mas mabuti. At, siyempre, ang pagiging natatakot, nakikinig sa bawat pintig ng iyong sariling puso!

Props: Isang malaking screen na may projector, isang pelikulang Nakakatakot na Pelikula, o anumang iba pang pelikulang may maraming nakakatakot na special effect.

Mga kalahok: lahat ay interesado.

Mga Panuntunan: Kailangan mong i-on ang isang nakakatakot na pelikula sa background (maaari kang pumili ng isang maikling episode na puno ng mga katangian ng mga espesyal na epekto nang maaga). Bago manood, ipaliwanag ang mga patakaran sa lahat ng kalahok. Halimbawa, kung ang isang putok ay nagpaputok, ang lahat ay dapat na ulitin ang kanyon; Ang sinumang hindi naka-react nang tama sa aksyon sa pelikula ay makakatanggap ng parusang gawain (tulad ng sa laro ng mga forfeits).

Laro 10. Halloween Roulette

Props: 3 tub, 3 pumpkin chips.

Paano mo magagawa ang Halloween nang walang karaniwang cheating game! Ang lahat ay nananatili ayon sa mga patakaran! At, siyempre, ang paghula kung aling batya ang nakatago sa ilalim ng kalabasa ay halos imposible kung ang Master of the Underworld ang "nangunguna"!

Bilang isang patakaran, inirerekomenda ko ang paglalaro ng mga laro tulad ng Roulette upang makumpleto ang entertainment program ng party. Mayroong dalawang mga pakinabang dito: una, sila ay kapana-panabik at kapana-panabik (at ito ay nagbibigay sa mga host ng holiday ng pagkakataong umalis sandali upang suriin kung ang lahat ay handa na para sa seremonyal na kapistahan), at pangalawa, isang kapana-panabik na laro ay huwag i-drag ang mga bisita nang labis (pagkatapos ng lahat, mayroong isang kahanga-hangang argumento iwanan ito - pumunta sa mesa).

TRETS AND DRINKS SA HALLOWEEN PARTY

Mga pampagana, pangunahing pagkain at panghimagas

gayunpaman, festive table Ang mga gabi ng Halloween ang palabas ay kaakit-akit din at higit sa hindi pangkaraniwang! Ang lahat ng pagkain at meryenda ay isa ring uri ng pagsubok ng tibay at kawalan ng takot! Pagkatapos ng lahat, hindi lahat ay maglalakas-loob na subukan salad na may napaka-promising na pangalan "Sementeryo" , o pizza , tinawag "Ghostly" .

Bagaman, gayunpaman, kung ang iyong mga panauhin ay mapagtagumpayan ang kanilang unang espirituwal na protesta laban sa gayong, mabuti, napaka-kasuklam-suklam na pagkain, at lunukin ang unang kagat, magugulat sila sa gayong panlasa sa lupa na kilala mula pa noong pagkabata! Bukod dito, magugustuhan nila ang iyong kamangha-manghang paminta ,pinalamanan ng totoong Italian pasta ngunit, ayon sa kaugalian, may madilim na pangalan "Jack-O-Lantern" , hindi pangkaraniwang pagkakaiba-iba mga tartlet na may salad , kung saan sa halip na mga ordinaryong basket, maingat na inalis ang mga balat ng tangerine ay ginagamit (natural, pinalamutian upang maging katulad ng isang malaking mata na kalabasa!), "big-eyed" enchanted meryenda sa itlog at kamatis , at natatangi !

Kung, bilang karagdagan sa mga pampagana, gusto mong sorpresahin ang iyong mga bisita ng isang bagay na mas malaki, maaari kang maghanda ng isang nakamamanghang (ito ay dapat na lumabas na may tulad na isang katangian swamp hitsura sa dulo, ikaw ay dilaan ang iyong mga daliri!). At para bigyang-diin ang buong witchcraft essence ng brew, dapat itong ihain sa isang classic witch's magic cauldron!

Magmadali upang sorpresahin ang mga panghimagas din! Pagkatapos ng lahat, walang mas kaunting silid para sa imahinasyon dito kaysa sa lugar ng mga pangunahing pagkain! Halimbawa, malamang na magugustuhan ng iyong mga bisita ang isang cute cupcake "Utak ng Kaaway" , o (hindi gaanong orihinal) Pumpkin Explosion Muffin .

At ang pinaka-pinong banilya puding may orange glaze at durog mga hazelnut Ito ay magiging tunay na kalapastanganan na tawagin itong isang bagay na napakamistikal! Samakatuwid, nagpasya kaming ipakita sa iyo ang culinary na himala bilang "Halloween Parfait" .

At, siyempre, magmadali upang pasayahin ang iyong mga kaibigang mangkukulam (at, part-time, matamis na ngipin) nang may kasaganaan may temang mga cake !

Mga inumin

Bilang isang tuntunin, ang Halloween holiday sa ibang bansa ay nagsasangkot ng pagkonsumo ng malaking halaga alak. Ang Russia, gaya ng ipinapakita ng nakakumbinsi na mga istatistika, ay hindi rin nahuhuli!

Ang mga pinaka-kaugnay na inumin para sa naturang party ay ang mga sumusunod:

Paputok (corn vodka - Martini & Rossi vermouth - vanilla sa ratio na 3/1)

- (napakadaya, matamis at kaaya-ayang magaan mula sa unang paghigop at nakakaulol sa huling patak ng baso).

Tambalan:

. 2 ounces champagne

. 1 onsa ng vodka

. 2 onsa puting katas ng ubas

. lilang asukal

. Opsyonal: tuyong yelo

Paano magluto:

1. Ibuhos ang isang maliit na halaga ng katas ng ubas sa isang plato at iwiwisik ang ilang lilang asukal sa isa pa. Isawsaw ang gilid ng baso sa juice at pagkatapos ay sa asukal.

2. Ibuhos ang vodka, grape juice at yelo sa isang shaker at iling mabuti hanggang sa lumamig.

3. Ibuhos ang mga nilalaman ng shaker sa isang baso at magdagdag ng champagne.

4. Para sa isang makamulto na epekto, maaari kang magdagdag ng isang maliit na piraso ng tuyong yelo.

Ang isa pang kamangha-manghang hindi pangkaraniwang alkohol na cocktail na gusto kong makita na mayroon ka sa Halloween ay tinatawag . Ayon sa mga batikang sage at salamangkero, tanging ang inuming ito ang tumutukoy kung handa ka na para sa panghuling labanan ng mahika! Ang maanghang na cocktail na ito ay talagang hindi para sa mahina ng puso! At maaari ka nang ituring na isang matapang na tao kung maglakas-loob ka lamang na tikman ito!

Tambalan:

. 1 onsa ng vodka

. 7 onsa Bloody Mary

. 1 tbsp. l. sariwang piniga na katas ng kalamansi

. 1 tsp. mainit na paminta

. Kurot ng black pepper

Paano magluto:

1. Punan ang isang baso ng yelo at idagdag ang lahat ng mga sangkap.

2. Sunugin ito! Kapag ang apoy sa ibabaw ng baso ay namatay, uminom!

Buweno, para sa mga taong, kahit sa gabi ng Halloween, ay hindi nagbabago ng kanilang natural malusog na imahe buhay, mayroon akong napakagandang vanilla milkshake na binubuo ng tsokolate, pumpkin puree, spices, cream, gatas at vanilla ice cream!

Magsaya at maging malusog! At huwag isapuso (at lalo na sa iyong mahalaga at tanging kaluluwa) ang lahat ng haka-haka na masamang hangarin, mortalidad, at iba pang kasiyahan ng Halloween! Kahit na sa ilalim ng maskara ng isang halimaw na uhaw sa dugo, subukang manatili sa iyong sarili at tratuhin ang lahat ng may tamang dami ng katatawanan at tapang! Hayaan ang Halloween na maging isang holiday ng tawanan, saya at saya kaysa sa tunay na takot, luha at pagkabigo! Umaasa ako na ang aking mga tip ay makakatulong sa iyo dito!

Paghuli ng mga mansanas na may mga ngipin mula sa isang balde ng tubig

Upang gawin ito, punan ang isang malaki, malinis na lalagyan ng halos ganap na tubig (mas mainam na gumamit ng malapad, hugis-parihaba na lalagyan ng sambahayan kaysa sa mga balde). Ang mga bata ay humalili sa paglalagay ng kanilang mga ulo sa lalagyan at sinusubukang saluhin ang mansanas gamit ang kanilang mga ngipin. Hindi mo matulungan ang iyong sarili sa iyong mga kamay. Maaari mong itakda ang kundisyon na ang unang makahuli ng mansanas ay ang panalo, o para ang laro ay walang mga nanalo, basta ang bawat kalahok ay dapat manghuli ng kanyang sariling mansanas mula sa tubig. Ang laro ay dapat maganap sa presensya ng mga matatanda.

"Pumpkin Explosion" Halloween na laro

Gusto mo bang magsimula ang Halloween sa isang putok, hindi isang boom? Pagkatapos ay gawin itong mapaglarong dekorasyon sa dingding. Ang sinumang partygoer ay maaaring lumapit at pasabugin ang bahagi ng balloon pumpkin at kumuha ng ilang kendi mula dito.

Mga tool at materyales para sa paglikha ng larong Pumpkin Explosion: isang piraso ng foam plastic, 2 metrong burlap o iba pang tela, malagkit na tape double-sided, naaalis na mga kawit (para sa pagsasabit ng board, ngunit maaari mo lamang itong ilagay sa sahig), tatlumpu't limang orange na lobo, confetti, berdeng papel, laso (string), mga snap (isang panulat na may matulis na panulat o darts para sa malalaking bata), funnel.

1. Gumawa ng takip mula sa polystyrene foam at burlap. Ikinakabit namin ito sa dingding na may double-sided tape o naaalis na mga kawit.

2. Punan ang mga lobo ng confetti (gamit ang funnel) at mga kendi. Maaari mong iwanang walang laman ang ilang lobo o idagdag ang kanilang mga kagustuhan sa loob.

3. Palakihin mga lobo(mas mabilis itong ginagawa ng bomba); itali ito sa isang buhol. Ikabit ang mga bolang hugis kalabasa sa double sided tape(kaunti lang ang kailangan).

4. Gupitin ang ugat ng kalabasa mula sa berdeng papel at i-secure sa itaas.

5. Gupitin ang tape at ikabit ang mga panulat o isang dart arrow sa thumbtack para mas madaling hawakan (at hanapin kung nahulog).

"Pumpkin Hitting" Halloween game

Gupitin ang isang kalabasa (o dalawa, o tatlo) at lagyan ng aluminum foil ang loob. Gawing malaki ang tuktok na butas.
Ilagay ang kalabasa ilang metro mula sa player. Bigyan ang bawat manlalaro ng sampu hanggang dalawampung kopecks. Sa bawat oras na ang isang sentimos ay tumama sa kalabasa, mananalo ka ng kendi.

"Pumpkin bowling" na laro para sa Halloween

Pumili ng isang maliit na kalabasa (depende sa edad ng iyong mga bisita).

Kailangan pa rin ng 1 - o 2 litro mga plastik na bote at bowling panimulang linya tape. Punan ang mga bote ng kaunting buhangin o bigas kung masyadong madaling tumaob. Maaari mo ring palamutihan ang mga bote ng nakakatakot na may mga marker, sticker, at iba pang mga kagamitan sa sining.

"Masasamang espiritu na nakikipag-ugnayan" Halloween na laro

Isang larong katulad ng "sirang telepono". Ang mga manlalaro ay nakaupo sa isang linya at bumubulong sa isa't isa ng isang parirala na imbento ng pinuno. Ang gawain ng mga kalahok ay ihatid ang parirala na may kaunting pagbaluktot.
Ang isang kawili-wiling karagdagan sa diwa ng holiday ay ang laro ay nagaganap sa ganap na kadiliman at mga parirala tulad ng: "Kakainin kita," "Uminom tayo ng dugo," "Sariwang karne," "Pupunta kami sa iyo. ,” atbp.

"Creepy alulong" laro para sa Halloween

Ang mga kalahok ay humalili sa pagbubuga ng isang kakila-kilabot na hiyawan (uungol, daing). Ang isa na gumawa ng pinakamabangis at pinaka-kahila-hilakbot na hiyawan ay idineklara na nagwagi at tumatanggap ng isang premyo.

"Will-o'-the-wisp" Halloween game

Kakailanganin mo: flashlight, musika.

Ang lahat ng mga kalahok ay nakaupo sa isang bilog. Ang mga ilaw sa silid ay pinatay, at ang isa sa mga manlalaro ay binigyan ng isang nasusunog na flashlight. Ang malambot na musika ay dapat na tumutugtog, mas mabuti ang isang bagay na katakut-takot. Ang isang will-o'-the-wisp (flashlight) ay ipinapasa mula sa isang player patungo sa isa pa hanggang sa huminto ang musika. Ang manlalaro na mayroong Will-o'-the-wisp sa sandaling iyon ay aalisin. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa mananatili ang isang manlalaro, at siya ang nanalo.

"Mummy" na larong Halloween

Kakailanganin mo: isang malaking halaga ng toilet paper.

Ito ay isang laro ng koponan. Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan. Ang isa ay gaganap bilang ang Mummy, ang isa ay ang Egyptian. Sa hudyat, dapat balutin ng Egyptian ang Mummy ng toilet paper mula ulo hanggang paa sa lalong madaling panahon (ang mga mata, bibig at ilong, siyempre, ay mananatiling "libre"). Ang nagpabilis sa Mummy ang nanalo. Mag-ingat lamang: kung ang papel ay mapunit, ang koponan ay wala sa laro!

Ghost Hunt

Kakailanganin mo: isang scarf.

Upang magsimula, dapat kang pumili ng "ghost hunter". Kailangang nakapiring siya ng scarf. Ang natitirang bahagi ng mga kalahok ay mga multo na, sumasayaw sila sa paligid ng mangangaso, at sinusubukan ng mangangaso na sunggaban sila. Kung siya ay magtagumpay, ang nahuli na multo ay umuungol at nananangis nang kaawa-awa. Kung nakilala ng mangangaso ang multo sa pamamagitan ng boses nito at tinawag ang pangalan nito, nagbabago sila ng mga tungkulin. Gayunpaman, kung ang mangangaso ay hindi hulaan nang tama, dapat niyang subukan ang kanyang kapalaran sa isa pang nahuling manlalaro.

Masamang supot

Kakailanganin mo: isang maliit na bag; isang bilang ng mga kakaiba o hindi kasiya-siya sa pagpindot ng mga bagay (mga tuyong plum, kulubot na karot, takip ng kabute, basang espongha, atbp.)

Una, kailangan mong ilagay ang lahat ng mga bagay sa isang bag (mas mabuti bago dumating ang mga bisita). Ang mga kalahok ay nakaupo sa isang bilog. Ang nagtatanghal, sa isang katakut-takot na tono, ay nagsasabi ng isang nakakatakot na kuwento tungkol sa kung saan at kung paano niya natagpuan ang bag (halimbawa, sa isang sementeryo, sa isang haunted house, o ito ba ay isang regalo mula sa isang multo, atbp.) Ang unang manlalaro ay iniimbitahan kumuha ng isang bagay sa bag (tumingin sa loob at hindi mo maramdaman ang bag!). Ipinagbabawal na alisin ang item. Matapos makuha ng manlalaro ang isang item, dapat siyang mag-imbento ng pinakanakakatakot na kuwento na posible tungkol dito. Halimbawa, nakahanap ang isang manlalaro ng pinatuyong plum at ipinapalagay na ito ay nabunot, nanliit na mata ng isang tao. At gumagawa ng kwento tungkol sa kanya. Sa pagtatapos ng kuwento, sa wakas ay hinugot ng tagapagsalaysay ang bagay na ito mula sa bag at, bilang panuntunan, ay nagulat sa kung gaano kalayo ang maaaring dalhin sa kanya ng kanyang imahinasyon. Pagkatapos nito, ang bag ay ipinasa sa susunod na manlalaro, na nagsasabi sa kanyang kuwento tungkol sa isa pang item.

Pag-ihip ng "balloon" para sa Halloween

Ang isang napalaki na lobo ay inilagay sa gitna ng mesa.
Nakapiring ang dalawang kalahok at magkatapat na nakaupo sa mesa.
Hinihiling sa kanila na makipagkumpetensya sa pagpapasabog ng bola.
Gayunpaman, sa sandaling magsimulang pumutok ang mga kalahok, ang bola ay tinanggal at isang plato na puno ng harina ay inilagay sa lugar nito.
Ang mga kalahok ay namangha, at kapag ang kanilang mga mata ay hindi nakagapos, sila ay karaniwang masaya kasama ang lahat

"Alagaan ang iyong mga mata" na laro para sa Halloween

Kakailanganin mo: isang table tennis ball, pininturahan tulad ng isang eyeball; kutsara.
Ang mga kalahok ay dapat hatiin sa dalawang grupo. Ang isang maikling seksyon ng landas ay ipinahiwatig (simula at tapusin). Ang bawat kalahok, sa turn, ay dapat na masakop ang distansya na ito habang maingat na dinadala ang "mata" sa isang kutsara. Ang "mata" ay hindi dapat mahulog! Kung bumagsak pa rin ito, babalik ang manlalaro sa simula at dadaan muli sa landas. Ang koponan na mas mabilis na matatapos ang relay ang mananalo.

"Fortune" na laro para sa Halloween

Kakailanganin mo: lemon juice, mga piraso ng papel, isang manipis na brush, isang lampara.

Sa larong ito maaari kang gumawa ng isang malakas na impression sa iyong mga bisita! Para bang mahulaan mo ang kanilang kinabukasan. Una kailangan mong maghanda. Sumulat ng ilang mga salita sa mga piraso ng papel na may brush na isinawsaw sa lemon juice. Sa ilan ay sumulat ng isang numero, sa iba ay ang mga salitang: "oo", "hindi" at "siguro". Huwag magalit na hindi mo nakikita ang inskripsiyon, lahat ay nangyayari ayon sa plano. Ilagay ang mga piraso ng papel sa isang tiyak na paraan sa isang tumpok (yung may mga numero - sa isa, at ang mga may salita - sa isa pa), siguraduhing tandaan kung saan mayroon ka kung ano: nasaan ang mga numero, at nasaan ang mga salita. Ang iyong lampara, na inilagay mo sa mesa, ay magsisilbing isang mahiwagang bolang kristal. Ngayon ay lumipat tayo sa laro mismo. Hilingin sa iyong mga bisita na magtanong sa iyo. Kung ang tanong ay nangangailangan ng mga sagot na "oo", "hindi" at "siguro", pagkatapos ay kumuha ka ng isang piraso ng papel mula sa isang tumpok at idikit ito sa lampara. Pagkaraan ng ilang sandali, lumilitaw ang hindi nakikitang font at natutuwa ang iyong mga bisita! Kung ang tanong ay nangangailangan ng isang numero sa sagot (halimbawa, anong grado ang makukuha ko sa susunod na pagkakataon sa matematika?), pagkatapos ay kumuha lamang ng isang piraso ng papel mula sa isa pang tumpok at ipakita ito.

Laro "Mas Nakakatakot Ako"

Para sa larong ito kakailanganin mo ng mga marker at napalaki ang mga lobo sa halagang katumbas ng bilang ng mga kalahok sa laro. Ang gawain ng mga manlalaro ay gumuhit ng mukha ng halimaw sa bola. Ang may-akda ng pinakanakakatakot na lobo ay nanalo sa kompetisyong ito.

"Dance of the Witches" Halloween game

Kakailanganin mo: isang walis (maaari kang gumamit ng walis, mop, atbp. sa halip), musika.

Ang mga kalahok ay nakatayo sa isang bilog na may walis. Kapag ang musika ay bumukas, ang mga mangkukulam ay nagsimulang sumayaw nang masaya at ipinapasa ang walis mula sa kamay patungo sa kamay. Ang mangkukulam na may walis pagkatapos huminto ang musika ay tinanggal sa laro (nang walang walis, siyempre). Ang nagwagi ay ang nagtatapos sa pagsasayaw ng mag-isa gamit ang walis.

"Tales of Mischief" Halloween game

Ang mga sumusunod na salawikain at kasabihan tungkol sa masasamang espiritu ay angkop para sa kompetisyong ito:
- ang masama ay humarap sa masama, ngunit kapwa nahulog sa hukay;
- hindi mo mapoprotektahan ang iyong sarili sa bawat oras;
- ang takot ay mas masahol pa sa kamatayan;
- takutin ang hindi nakakaintindi ng anuman;
- ang takot ay nag-aalis ng lakas;
- ang takot ay may malaking mata;
- ang diyablo ay hindi nakakatakot gaya ng ipininta niya;
- tingnan ang takot sa mata, huwag kumurap, at kung kumurap ka, mawawala ka;
- ang takot ay ang unang katulong ng kaaway;
- sa gitna ng kawalan;
- magkakaroon ng latian, ngunit magkakaroon ng mga demonyo
- tulad ng diyablo sa kanyang dibdib;
- ibenta ang iyong kaluluwa sa diyablo;
- nakaupo na parang demonyo sa latian
- sinapian siya ng diyablo.

Ang bawat kalahok ay naglalabas ng isang piraso ng papel likurang bahagi kung saan ito o ang kasabihang iyon ay isinulat. Pagkatapos ay dapat ilarawan ito ng mga manlalaro, at ang iba ay dapat hulaan at pangalanan ang salawikain na ito o sinasabi nang malakas.

Maaari mo ring gamitin ang mga kasabihang ito para sa isa pang laro. Sinasabi ng nagtatanghal ang simula ng kasabihan, at ang mga kalahok ay dapat na mabilis na ipagpatuloy ito. Kung sino ang makahula ng pinakamaraming kasabihan ang pinakamabilis ang siyang panalo.

Nangongolekta ng kendi sa pamamagitan ng dayami

Isa pang simpleng laro na napakasaya ng mga bata ay ang pagsipsip ng hangin sa pamamagitan ng straw para mangolekta ng maraming chocolate chips o may kulay na M&M hangga't maaari.

"Witch's Pantry" Halloween game

Sa silid (mas maluwag, mas mabuti) kailangan mong itago sa mga sulok, sa ilalim ng sofa, mesa, o isabit ang lahat ng uri ng "masasamang espiritu" mula sa mga dingding at kisame: mga laruan at goma na palaka, ahas, gagamba, butiki , paniki, insekto, sapot ng gagamba, atbp. Ang mga ilaw sa silid ay patayin at ang mga manlalaro ay nagsisimula, na maaaring magpailaw sa kanilang sarili, halimbawa, mga mobile phone. Hinihiling sa mga kalahok na maghanap ng maraming sangkap hangga't maaari (at ilista ang lahat ng nakatago) para sa isang mahiwagang sabaw ng mangkukulam. Maipapayo na limitahan ang paghahanap sa pamamagitan ng oras, pagkatapos kung saan ang nagwagi ay napili, na natagpuan ang pinakamalaking bilang ng mga nilalang sa closet ng mangkukulam.

Kumpetisyon ng "Nakakatakot na mukha" para sa Halloween

Ang mga kalahok ay nagpapalitan ng mga nakakatakot na mukha. Ang isa na gumawa ng wildest at pinaka-kahila-hilakbot na pagngiwi ay idineklara na nagwagi at tumatanggap ng isang premyo. (Ang pinakamagandang premyo sa kompetisyong ito ay isang maliit na salamin.)

"Kunin ang kendi" na laro para sa Halloween

Ang harina ay ibinubuhos sa isang mangkok sa isang bunton. Ang kendi ay ipinasok dito upang ang dulo ay dumikit, kung saan ito ay maaaring bunutin. Kung ang iyong ilong at pisngi ay hindi nabahiran ng harina, maaari mong kunin ang kendi bilang isang premyo. Ang sinumang gustong subukan ang kanilang kagalingan ay maaaring makilahok sa kompetisyong ito.

Kumpetisyon para sa pinakamahusay na spell

Kapag dumilim na, kailangan mong makabuo at magsagawa ng pinaka-kahila-hilakbot at nakakapanghinayang spell (at, siyempre, ipaliwanag sa iba kung ano ang ginagawa ng spell na ito).

Laro "Tumatakbo sa mga binti ng manok"

2 pares ng "mga binti ng manok" ay natahi mula sa foam rubber. Sa isang dulo ng bulwagan, dalawang pangkat ng 4-5 katao ang pumila. Sa kabilang dulo ng hall ay may counter. Sa hudyat, ang mga unang manlalaro sa koponan ay nagsuot ng "mga binti ng manok", tumakbo sa paligid ng counter, bumalik sa kanilang koponan at ipasa ang "mga binti ng manok" sa susunod na manlalaro. Ang nanalong koponan ang unang makatapos ng kumpetisyon.

Mga Kalokohan sa Halloween

Prank game na "Mummy"

Inaanyayahan ng nagtatanghal ang lahat na magsalitan sa pagbisita sa crypt ng mummy. Naka-set up ang crypt ng mummy susunod na kwarto. Nakapatay ang mga ilaw sa kwarto at nagsisindi ng ilang kandila. Nakahiga ang isang tao sa sofa at nagtalukbong ng kumot. Ang isang bukas na labangan na may yogurt o malambot na cottage cheese ay inilalagay sa mukha ng mummy.
Ang driver, na pumasok sa "crypt" kasama ang "biktima", ay nagsimulang sabihin sa isang sepulchral na boses: "Ito ang crypt ng momya (itinuro ang binti). ng mummy (sa sandaling ito ay kinuha ng driver ang palad ng "biktima" at inilagay ito sa binti ng tao, nakahiga sa ilalim ng kumot leeg ni momya (itinapat ang palad sa leeg ).
Para maging matagumpay ang prank na ito, kailangan ang ilang rehearsal. Subukang huwag magbiro sa mga taong masyadong maaakit.

"Pharaoh" Halloween prank

Pumili kami ng isang babae at piniringan siya. Dinala namin siya sa mesa kung saan may nakahiga. Kinuha nila ang kanyang mga kamay at isinuot iba't ibang bahagi nakahiga na katawan. Sa parehong oras, sa bawat oras na sasabihin nila: "narito ang binti ng pharaoh, narito ang tiyan ng pharaoh, narito ...", at sa dulo ang mga kamay ay ibinaba sa ilang salad at sinasabi nila "ngunit ang utak ng pharaoh." Ang resulta ay hindi mahuhulaan.

"Room of Horrors" Halloween prank

Inaanyayahan ng tagapag-ayos ng holiday ang pinakamatapang na boluntaryo na bisitahin ang silid ng mga kakila-kilabot. Ang boluntaryo ay sumama sa pinuno sa isang madilim na banyo. Siya ay tumatanggap ng tungkuling sumigaw upang patayin ang kandilang nasusunog doon. Pagkatapos nito, ipinagbabawal ang boluntaryo na sabihin sa ibang mga bisita ang nangyari sa horror room. Bilang resulta, ang susunod na kalahok na nakarinig ng kakila-kilabot na mga hiyawan ay pumasok sa horror room na may bahagyang pangamba. At pagkatapos ng ilang kalahok na nasa silid ay bumigkas ng nakakasakit na damdamin ng "mga hiyawan ng kakila-kilabot," ang iba pa sa mga naroroon ay natakot na pumunta doon.

"Old Dead Joe's Cave" Halloween Prank Game

Ito ay nakakatuwang "nakakatakot" na kasiyahan para sa mas matatandang mga bata. Upang maisaayos ang naturang laro, kailangan mong magtrabaho nang maaga upang magbigay ng kasangkapan sa isang espesyal na madilim na silid, ilagay ito sa mga kinatatayuan o mga upuan lamang ng iba't ibang "mga bahagi ng katawan" ng "Old Dead Joe": "mga mata", "dila", at iba pa. Dapat silang ilagay sa mga sisidlan o mga lalagyan ng angkop na dami, karamihan ay puno ng mainit na tubig. Ang bawat bata na sapat na matapang para dito ay nakapiring at pinapayagang pumasok sa "kweba" - hindi hihigit sa isang bata sa isang pagkakataon. Ikaw, bilang isang mabuting may-ari, ay dapat na akayin ang bata mula sa isang nakakatakot na bagay patungo sa isa pa, sa bawat oras na pinapayagan siyang ilagay ang kanyang mga kamay sa sisidlan at subukang matukoy sa pamamagitan ng pagpindot kung ano ang nilalaman nito. Ang lahat ng iba pang mga bata sa oras na ito ay dapat na umupo nang tahimik at, nang may pigil na hininga, makinig sa mga tili at hiyawan ng pangahas, na dinadala sa "kweba."

Anumang silid na may mahigpit na saradong mga kurtina o kahit na isang koridor (kung ang holiday ay magaganap pagkatapos ng paglubog ng araw) ay maaaring magsilbing isang kuweba - huwag lamang buksan ang mga ilaw, at ang mga kalahok ay garantisadong isang nakakatakot na karanasan :)

Narito ang mga bahagi ng katawan ng "Old Dead Joe" na kailangan mong gawin at ilagay sa "kweba" nang maaga:
- "Old Dead Joe's Bones" - maghanap ng mga sanga ng puno na may angkop na sukat sa kalye at palayain ang mga ito mula sa mga sanga at dahon;;
- "Old Dead Joe's Guts" - isang malaking mangkok na puno ng basa-basa, malansa na noodles;
- "Old Dead Joe's Heart" - isang napakalaking peeled tomato;;
- "The Eyes of Old Dead Joe" - isang maliit na lalagyan na puno ng tubig kung saan lumutang ang dalawang malalaking ubas;
- "Old Dead Joe's Teeth" - isang metal na palayok o takure na puno ng maliliit na bato o matitigas na kendi;
- "Old Dead Joe's Hair" - isang peluka ng buhok ng tao na nakaunat sa ibabaw ng bola;
- "Old Dead Joe's Ears" - dalawang halves ng isang artichoke (na may mga matulis na tinik na pinutol);
- "Old Dead Joe's Nose" - isang hilaw na patatas na hiwa sa hugis ng isang ilong;
- "Old Dead Joe's Fingers" - malamig na mga sausage;
- Sa wakas, ang "Old Dead Joe's Blood" ay isang palayok o pitsel na puno ng mainit na katas ng kamatis.
Kakailanganin mong magkaroon ng tuwalya sa kamay upang matuyo ang mga kamay ng iyong anak pagkatapos nilang mapasok sa dugo.

Kapag umalis ka sa "kweba" kasama ang iyong anak, magagawa mo malaking bagay upang takutin ang mga bata na hindi pa bumisita sa kuweba, na malakas na nagpapahayag: "Tumakbo, pumunta at hugasan ang dugo sa iyong mga kamay: kung hindi, ang buong parquet ay mapupuno ng dugo!" Ang mga hiyawan at galak ng mga kalahok sa pagdiriwang ay garantisadong.

Kakailanganin mo rin ang isang flashlight upang matulungan kang mag-navigate sa iyong paraan madilim na silid. Siyempre, ang bata ay pipiringin, ngunit kakailanganin mo ng kaunting liwanag upang gabayan siya sa pamamagitan ng kamay mula sa sisidlan patungo sa sisidlan.
Siguraduhing i-videotape ang buong kaganapan (kabilang ang iyong pagbisita sa "Old Dead Joe's Cave"); maaari itong matagumpay na maipakita sa mga bisita na mas malapit sa pagtatapos ng holiday.

Umaasa kami na ang ipinakitang mga laro at kalokohan sa Halloween ay magpapasaya sa iyo, sa iyong mga mahal sa buhay at mga bisita! Maligayang Halloween!

Ikalulugod naming i-post ang iyong mga artikulo at materyales na may attribution.
Magpadala ng impormasyon sa pamamagitan ng email