Ang pakikipagsapalaran at katapangan ng mga pirata ay palaging nakakaakit ng mga mahilig sa pakikipagsapalaran. At tanggapin sa pangkalahatan na ang mga sea wolves na ito ay mapanganib at masama pa nga. Ngunit ang kanilang katalinuhan, code of honor, at pagmamahal sa entertainment ay palaging magiging puting bahagi ng barya. Kaya naman gustong-gusto ng mga bata na gayahin ang mga pirata, naghahanap ng mga kayamanan at nagwawagayway ng mga espadang kahoy sa panahon ng mga labanan at labanan sa kalye.

Kaya't bakit hindi bigyan ang "pirate gang" na ito ng isang tunay na adventurous na pirate party ng mga bata, puno ng galak, tawanan at pakikipagsapalaran. Pagkatapos ng lahat, hindi ito napakahirap gawin kung bibigyan mo ng pansin ang lahat, mula sa imbitasyon at menu, mga costume at dekorasyon, nagtatapos. kawili-wiling mga kumpetisyon, mga laro, pagsusulit at, siyempre, isang photo shoot.

Holiday dress code: pirate party para sa mga bata, DIY costume

Ano ang mga pirata na walang naka-istilong costume? Ito ay ang mga espesyal na damit at mga aksesorya na nakikilala ang mga sea rascals na ito mula sa iba pang mga seafarer.

Kung ang iyong anak ay naimbitahan sa isang pirate party para sa mga bata o ikaw mismo ang nagpasimula ng orihinal na sabantuy na ito, alagaan nang maaga ang mga kasuotan at accessories ng mga bata.

Para sa isang pirata party, ang paghahanda ng isang orihinal na kasuutan ay hindi napakahirap.

Maaari mong gamitin ang anumang imitasyon ng damit na isinusuot ng mga tunay na lobo sa dagat sa anyo ng isang pirata na itim na bandana, vest, o T-shirt na may mga guhitan.

Ang isang itim na patch ng mata, pati na rin ang mga hikaw na singsing at malawak na sinturon na may malalaking buckles, kung saan maaari mong ikabit ang isang punyal, isang espada, at isang pistola, ay magiging orihinal din.

Maaari kang gumamit ng over-the-knee boots, vest, at malawak na sumbrero. Para sa pinuno ng isang sea gang kailangan mo tubo at isang tungkod.

Siguraduhing mag-imbak ng dagdag na hanay ng mga damit, kung sakaling dumating sa party ang isa sa mga bata nang walang suit.

Siya, siyempre, ay hindi nais na magmukhang isang itim na tupa sa isang masayang kumpanya ng pirata. Upang gawin ito, maaari ka lamang bumili ng itim na pelikula.

Salamat sa materyal na ito, maaari mong mabilis na baguhin ang isang bisita sa isang tunay na matapang na mandaragat. Upang gawin ito, kailangan mong gupitin ang isang rektanggulo mula sa pelikula, gumawa ng isang butas dito para sa ulo, at gupitin ang mga gilid ng kakaibang balabal na ito gamit ang gunting upang makagawa ng isang palawit.

Nag-attach kami ng bungo at mga crossbones sa itaas, higpitan ang kapa na may sinturon, bigyan ang bata ng bandana o isang patch ng mata, at handa na ang bagong gawang pirata.

Ang isang patch ng mata ay maaaring gawin mula sa itim na tape, na sinisiguro ang isang bilog ng makapal na tela o papel bilang kapalit ng mata. Maaari kang gumawa ng bungo at mga crossbone mula sa regular na puting landscape na papel.

Paano magbihis ng isang batang babae pirata party? Ang mga batang babae ay maaaring gumamit ng isang malaking vest, na kailangan nilang isuot sa halip na isang damit para sa pagtatapos. Kinukumpleto namin ang suit na may malawak na sinturon, mga pampitis na fishnet at mataas na bota. Kakailanganin mo ring magtrabaho sa iyong buhok, na lumilikha ng isang malikhaing gulo. Ang mga gintong chain at malalaking hikaw ay makakatulong sa pagkumpleto ng hitsura.

Para sa isang pirata party para sa mga bata, maghanda at karagdagang mga accessories. Ang mga binocular at spotting scope ng mga bata ay angkop para dito. Mag-imbak ng mga saber, pistola at iba pang armas ng mga bata.

Sa holiday na ito ay hindi ipinagbabawal na gumamit ng mga pintura sa katawan. Ito ay salamat sa paggamit ng mga diskarte sa sining ng katawan na maaari kang lumikha ng mga natatanging larawan. At maaalala ng mga bata ang hindi pangkaraniwang kasiyahan na ito sa loob ng mahabang panahon.

Mga imbitasyon sa isang pirate party para sa mga bata: text ng imbitasyon

Isali ang iyong anak sa dekorasyon ng isang hindi pangkaraniwang partido. Para sa mga bata, ang magkasanib na pagkamalikhain sa kanilang mga magulang ay may isang espesyal na kahulugan at pinagsasama silang hindi kapani-paniwalang mas malapit.

Upang mag-imbita ng mga kaibigan sa isang pirata party, hindi sapat na tawagan lamang ang telepono at ipaalam sa iyong mga magulang.

Siguraduhing maghanda ng orihinal na imbitasyon para sa iyong mga kaibigan sa isang pirata party. Ang mga ito ay dapat hindi lamang mga postkard o liham, ngunit mga pampakay na mensahe.

Ang ganitong mga mensahe ay maaaring ma-format nang medyo kawili-wili.

Maghanda ng mga sinaunang balumbon. Upang gawin ito, kumuha ng simpleng papel, edadan ito ng malakas na kape, at maingat na sunugin ang mga gilid ng naturang mensahe mula sa nakaraan.

Ilapat ang teksto gamit ang isang tinta panulat, huwag kalimutang maglagay ng ilang mga blots. Maingat na igulong ang scroll, at ang komposisyon ay makukumpleto sa twine na may wax seal.

Bilang karagdagan, maaari mong ilagay ang scroll ng mensahe sa isang bote, na sarado na may tapon.

Pinutol namin ang orihinal na mga postkard sa hugis ng isang barkong pirata. Ang ganitong mensahe ay maaaring ipinta o ang mga orihinal na aplikasyon ay maaaring gawin dito.

Sa likod ng card, isulat ang mismong imbitasyon, na magiging ganito ang tunog:

"Ang matandang ______, ang crew ng schooner na "Flying Dutchman" ay agarang nag-anunsyo ng isang grupo sa board. Kapag tumunog ang mga kampana _______, kami ay pumunta sa dagat. Sa paggastos ng huling mga doble, nakuha ng iyong kapitan ang isang piraso ng mapa. At hayaang kainin ako ng mga pating kung hindi niya kami tutulungang mahanap ang buong mapa at kayamanan. Lubos akong kumbinsido na iginagalang mo ang code ng mga pirata at hindi mo nakakalimutan ang ating sinaunang pagkakaibigan, at tiyak na makikibahagi ka sa aming mapanganib ngunit kapana-panabik na paglalakbay."

Maaari ka ring gumawa ng isang itim na marka, sa harap kung saan maaari kang maglagay ng bungo at mga crossbones o isang Jolly Roger. Ang abiso mismo ay dapat ipaalam sa inanyayahan ang mga kahila-hilakbot na paghihiganti kung hindi siya nakikibahagi sa mapanganib na kasiyahan.

Ang ganitong mga imbitasyon ay maaaring personal na maihatid sa mga kamay ng isang potensyal na biktima ng isang pirata spree, o maaari mong iwanan ito sa mailbox ng isang kapwa marino.

Pirate party para sa mga bata: DIY room decoration

Ano ang kailangan mo para sa isang pirata party para sa mga bata?

Para sa orihinal na disenyo lugar na kakailanganin mo ng mga accessory at detalye ng pirata ng dagat. Sa mga silid, maglagay ng hindi pangkaraniwang magagandang bote, kung saan huwag kalimutang palitan ang mga sticker na may mga inskripsiyon ng pirata.

Maaari kang maglagay ng mga kahon at dibdib na gawa sa kahoy o metal na may linya na kailangang punuin ng alahas.

Ang papel na ginagampanan ng alahas ay gagampanan ng mga matatamis sa matingkad na balot, confetti, maraming kulay na mga bato, bola, kuwintas, mga medalyang tsokolate, at iba't ibang barya.

Isabit ito sa ilalim ng kisame mga layag ng pirata, na maaaring gawin mula sa parehong itim na pelikula. Gumamit ng garland upang palamutihan ang silid. Gagawin namin ito mula sa itim na papel na mga triangles-flag, kung saan ilalapat namin ang mga simbolo ng pirata na may gouache.

Ang mga itim na bola ay gagana rin. Ipapakita nila ang mga flag ng pirata, kaya dapat silang magkaroon ng mga bungo at crossbones.

Ang espiritu ng pirata sa isang party ng mga bata na may temang pirata ay matutulungan sa pamamagitan ng paglikha ng iba't ibang mga accessories sa anyo ng mga hagdan ng lubid, mga sea shell, lambat at mga lubid.

Maglagay ng stylized marine steering wheel sa pinakakitang lugar.

Ang mga kurtina ay pinalamutian ng mga puting seagull na papel. At ang mga dingding ay puno ng mga larawan, na naglalarawan ng mga pirata, at mga lumang mapa. Maaari kang magsabit ng mga poster na may temang dagat.

Ang mga props sa anyo ng isang compass, binocular, globo, at teleskopyo ay angkop.

Maglagay ng mga bariles na may mga gripo sa mga mesa na maaari mong hiramin sa mga kaibigan. Ang mga ito ay angkop para sa mga inuming pirata.

Kung ang holiday ay hindi nasa labas, markahan ang lahat ng mga pinto at pasukan sa lugar na may mga palatandaan. Ang mga ito ay dapat na sapilitan mga pangalan ng dagat, tulad ng bangkang de kusina, palikuran, tulay ng kapitan, silid ng silid.

Ang gayong simple at abot-kayang mga accessory at props ay makakatulong na lumikha ng isang pirata na kapaligiran.

Siyempre, ang pagtawa at masigasig na hiyawan ang perpektong saliw para sa isang party ng mga bata.

At huwag kalimutan ang tungkol sa pangunahing gantimpala. Ang paghantong ng holiday, iyon ay, ang kayamanan mismo, ay isang inilarawan sa pangkinaugalian na pirate cake o isang regalo para sa bayani ng okasyon sa kanyang kaarawan sa isang pirata party para sa mga bata. Siyempre, magiging mas kawili-wili kung ang bawat pirata ng bata ay makakakuha ng kanyang sarili munting prinsipe mula sa nahanap na kayamanan.

Ang mga personalized na medalya na may temang pirata o hindi masyadong mahal na mga laruan ay maaaring magsilbing souvenir sa holiday.

Maaalala ng mga bata ang gayong holiday sa loob ng mahabang panahon, ngunit ang hindi malilimutang litrato at video ay makakatulong sa kanila na tamasahin ang mga alaala pagkalipas ng maraming taon. Samakatuwid, siguraduhing alagaan ang isang photo shoot o paggawa ng pelikula sa kaganapan.

Ang papel ng isang home photojournalist ay maaaring gampanan ng ama, lolo o nakatatandang kapatid na lalaki o kapatid na babae ng sanggol. Ngunit mas mabuti kung mag-imbita ka ng isang propesyonal na photographer sa holiday.

Maaaring magkaroon ng maraming dahilan upang mag-organisa ng isang party sa isang nautical na istilo. Ito ay isang corporate holiday, isang kaarawan, o isang pulong lamang ng mga lumang kaibigan. Sa kabila ng katotohanan na ang estilo ng dagat ay nagpapahiwatig ng pagkakaroon ng isang lawa, ang gayong partido ay maaaring gaganapin kahit saan, sa loob ng bahay, sa taglamig.

Mga pangunahing tampok at nuances

Maaari kang gumamit ng ilang mga pagpipilian sa disenyo. Magkaiba sila sa pangkalahatang nilalaman at pokus:

  • sa totoo lang" nauukol sa dagat»ang opsyon ay anchor, barko, layag, manibela at iba pang katulad na mga detalye na naroroon sa buong espasyong inilaan para sa partido.
  • Ang isa sa mga pinakasikat na pagpipilian sa istilo ng dagat ay pirata, kasama ang mga mapa ng kayamanan, mga antigong kaban, gintong barya, sagisag ng Jolly Roger, mga pistola. Ang pagpipiliang ito ay mas mainam para sa isang party ng mga bata.
  • « Kaharian sa ilalim ng dagat"- kasaganaan sa paligid mga pigurin at larawan ng lahat ng uri ng buhay sa dagat: alimango, isda, stingray, algae at marami pang iba.
  • Isa sa ang pinaka-kagiliw-giliw na mga paraan disenyo - paglikha mundo ng dagat ng cartoon. Halimbawa, ang mundo ng Little Mermaid kasama ang mga palasyo nito, ang trident ng Neptune, makukulay na isda at perlas. Ang pagpipiliang ito ay lalong mabuti para sa isang partido ng kababaihan.

Ang bawat isa sa mga lugar na ito ay ganap na independyente, ngunit sa parehong oras ay nauugnay sa istilo ng dagat. Lahat sila ay may maraming pagkakatulad - ito ang mga pangunahing katangian at detalye. Ang isa sa mga detalyeng ito ay magiging buhangin. Mabuti kung ang party ay gaganapin sa labas malapit sa dagat o lawa. At sa ordinaryong apartment Kaya mo bang bakod ang pasukan? maliit na lugar pasilyo at magbuhos ng kaunting buhangin na nakolekta sa baybayin o binili sa isang tindahan ng paghahalaman sa isang piraso ng asul na tela.

Pagpapalamuti ng isang party sa isang nautical style

Saanman napagpasyahan na idaos ang holiday, Ang disenyo ay dapat may kasamang mga accessory at detalye na may temang. Sila ang bubuo paunang yugto"dagat" na kapaligiran at tutulong na mapanatili ito sa buong kaganapan.

Sa pamamagitan ng scheme ng kulay Karaniwang ito ay ang pagkakaroon ng puti, pula, lahat ng mga variant ng asul at ang kanilang kumbinasyon. SA tema ng dagat lahat ng uri ng guhit ay mas sikat.

Dapat kang magsimula sa pintuan sa harap(nagdaraos ng holiday sa isang apartment o bahay), isang bulwagan (sa isang hotel o club) o isang simbolikong bakod (sa baybayin ng isang anyong tubig). Kinakailangang mag-post ng isang patalastas sa imitasyon na pergamino na may pangalan ng barko o "lokal". Sa pasukan ay maaari ka ring bumuo ng isang uri ng hagdan, kung pinahihintulutan ng espasyo. Kailangan mong maghanda ng mga garland ng mga bangka o mga anchor nang maaga - itatago nila ang karaniwang mga dingding at kisame. Ang mga kagamitan sa dagat ay maaaring ilagay sa lahat ng pahalang na ibabaw - pebbles mula sa dagat, corals, shells, atbp.. Kung ang party ay magaganap sa isang apartment, kung gayon mga pader pangunahing silid maaaring draped ng asul o asul na tela. Ang makapal na mga lubid na nakasabit sa background nito ay magiging katulad ng mga lubid ng barko. Doon ka rin makakapaglagay timon. Kung mahirap makakuha ng isang tunay, kung gayon ang brown na karton ay gagawa ng isang mahusay na imitasyon nito. Ang mga tablecloth, kurtina at lahat ng uri ng tela sa bahay ay dapat ding idisenyo sa mga kulay ng dagat. Ang isang imahe ng mga anchor ay nakadikit o itinahi sa mga punda ng unan. Huwag kalimutan ang tungkol sa mga detalye ng "marine" bilang mga barometer, orasa, mapa, teleskopyo at iba pa. Ang mga detalyeng ito ay dapat nasa lahat ng dako. Magiging mahusay kung isabit mo ang pangalan ng bawat isa sa mga pintuan ng lahat ng mga silid: galley, pilothouse, wardroom at iba pa. Maaari ka ring magtalaga ng taong namamahala sa mga silid na ito at magsabit ng larawan ng taong ito sa malapit. Halimbawa, ganito: “Galley. Kok Yaroslav." Ang kapitan, siyempre, ay magiging may-ari ng bahay o ang bayani ng okasyon.

Pagpili ng mga kasuotan

Bilang karagdagan sa dekorasyon ng party room sa isang nauukol sa dagat at estilo ng barko, upang mapanatili ang pangkalahatang kapaligiran Napakahalaga ng pananamit ng mga panauhin at host. Ang pagiging angkop ng mga suit ay dapat na alagaan nang maaga. Ang unang pagpipilian (din ang pinakasimpleng) ay upang ipahiwatig ang dress code sa mga imbitasyon. Narito ang isang listahan ng kung ano ang perpekto para sa anumang nautical-themed party, anuman ang okasyon:

  • mga takip at vest;
  • mga dyaket ng kapitan;
  • kasuutan ng mga mandaragat, mangingisda at mangingisda;
  • mga costume at accessories ng pirata;
  • mga costume ng sirena at Neptune;
  • swimsuits (kung ang holiday ay nasa baybayin).

Kung hindi ka bibili ng mga costume na partikular para sa party, ang mga angkop na set ay maaaring gawin mula sa kung ano ang mayroon ka sa iyong wardrobe.

Para sa mga batang babae, ang isang asul na palda na may puting masikip na maikling blusa ay angkop. Mas maganda kung pleated ang palda at medyo maikli din. Upang gawing isang sailor's one ang isang ordinaryong blusa, kailangan mo lamang itali ang isang klasiko sailor tie. Maaari mo itong gawin sa iyong sarili o palitan ito ng isang asul na scarf na may puting guhitan. Ang mga lalaki ay madaling magsuot flared (o regular) na pantalon na puti o asul at isang puting T-shirt. Ang parehong sailor tie o ang pagkakaroon ng mga guhitan sa mga damit ay magiging isang hukbong-dagat. Ipinapalagay ng pangalawang opsyon na sa pagpasok ay bibigyan ang mga bisita ng mga kinakailangang damit. Ang lahat ay dapat na nasa pula, puti at asul na mga kulay. Pinapayagan din ang itim, at para sa mga batang babae - pink (ngunit palaging may guhit!). mga T-shirt maaaring sapat na. Bukod pa rito, makakatanggap ang mga bisita mga takip(madali silang gawin mula sa plain paper) at mga mandaragat mga kuwelyo. Kung ang isang pirate nautical style ay pinili, pagkatapos ay sa halip na mga cap at collars ay magkakaroon ng mga sumbrero o pirate belt at "one-eyed Joe" na mga headband.

Mga kumpetisyon sa istilo ng dagat

Lahat ng entertainment sa panahon ng senaryo ng naturang party ay dapat ding may temang. Karamihan sa kanila ay mobile o nangangailangan ng ilang uri ng pisikal na aktibidad.

Ang isa sa ilang mga kumpetisyon na maaaring isagawa mismo sa mesa ay tinatawag na "Marine Knowledge Auction". Ang lahat ng kalahok ay nahahati sa dalawang koponan. Kung maraming bisita, maaaring madagdagan ang bilang ng mga koponan. Pinangalanan ng nagtatanghal ang isa sa mga termino sa dagat, tulad ng waterline, half-hull, pilot, galley at iba pa. Dapat maintindihan ng mga koponan ang terminong ito. Ang delegado ng pangkat na unang nag-ulat ng isang handa na sagot ay mga sagot. Kung walang makakasagot kaagad, maaari kang magbigay ng isang minutong oras para pag-isipan ito. Panalo ang pangkat na nagbigay ng tagumpay pinakamalaking bilang mga tamang sagot.

Pagsagip sa mga taong nalulunod

Depende sa kabuuang bilang ng mga bisita, nahahati sila sa mga pangkat na may 5–6 na tao. Ang lahat ng mga manlalaro ay dapat maghagis sa isang hiwalay na napiling tao(maaaring ito ang nagtatanghal o ang kanyang katulong) lifebuoy. Sa halip na isang bilog, ang isang regular na gymnastic hoop, mas mabuti ang isang magaan na plastik, ay angkop para sa kumpetisyon. Kung ang bilog ay nai-cast nang tumpak, ito ay itinuturing na isang "save" at ang koponan ay makakatanggap ng isang puntos. Panalo sila sa puntos.

Nasira ang board!

Nakikilahok ang mga pangkat ng 3–4 na tao. Ang bawat isa ay tumatanggap ng isang medyo malaking bukas na lalagyan ng tubig. Ito ay kumakatawan sa hawakan kung saan ang tubig ay pumasok sa nagresultang butas. Ang pangalawang lalagyan, na may parehong volume, ay walang laman. Kailangan niya punuin ng tubig mula sa una gamit ang mga kutsara. Ito ay tinatawag na "bailing out the bilge." Nagpapatuloy ang kompetisyon hanggang sa makumpleto muna ng isa sa mga koponan ang gawain.

Hindi kami takot sa bagyo!

Ang lahat ng mga bisita ay pantay na nahahati sa dalawang koponan. Kung mas maraming manlalaro sa bawat isa, mas magiging interesante ito. Ang mga kalahok ay nakatayo sa dalawang linya sa tapat ng bawat isa. Binibigyan ng pinuno ang unang tao sa linya ng napakahabang makitid na laso. Sa halip, maaari mong gamitin ang manipis na sintetikong lubid. Pagkatapos tumunog ang sipol o kampana, ang mga kalahok ay dapat "itali" ang buong koponan gamit ang isang improvised na lubid. Upang gawin ito, dapat i-thread ng lahat ang laso sa ilang bahagi ng kanilang wardrobe - isang butas ng butones, isang strap ng sinturon, isang pulseras o isang katulad na bagay.

Maglatag tayo ng fairway

Pagkatapos ng kalagitnaan ng salu-salo, sasalubungin ng mga panauhin ang naturang kompetisyon nang may putok. Ang mga koponan ay may 4-5 na manlalaro. Sa harap ng bawat isa ay isang paikot-ikot na linya ng mga bahura, halimbawa, na gawa sa mga bote ng tubig. Ang unang kalahok, na siya ring kapitan ng koponan o navigator, ay tumatanggap ng "manibela" (isang hoop, plato o iba pang bilog na bagay) at nakapiring, sumusunod sa mga senyas ng kanyang koponan, ay dapat mag-navigate sa isang ligtas na ruta. Naaalala ng kanyang mga kasama ang ruta at pagliko. Ang natitirang bahagi ng koponan ay dapat "lumoy" sa parehong landas pagkatapos ng navigator.

Isang pirata ang isang paa

Sa halos parehong oras tulad ng nauna, maaaring magsagawa ng kumpetisyon " Isang pirata ang isang paa" Ang kompetisyong ito ay isang relay race, kaya ang mga koponan ay dapat na binubuo lamang ng mga pares ng tao (4, 6, 8). Ang distansya at ruta ay pinaplano nang maaga. Maaaring hindi ito direkta, ngunit kahit ano, kahit na kapalit (iyon ay, ang bawat pares ay babalik sa simula upang ipasa ang baton), depende sa kung saan gaganapin ang partido. Ang lahat ng mag-asawa ay nakatayo sa tabi ng isa't isa, ang kanilang dalawang paa ay nakatali - ang kaliwa ng isa sa kanan ng isa. Ganito dapat sundin ang natitirang ruta. Ang pangkat na ang mga miyembro ay nakatapos ng gawain nang mas mabilis ang panalo.

Menu ng dagat

Sa isang "marine" stylistic party, kinakailangan upang tumugma sa kapaligiran at pangkalahatang ideya menu.

Una sa lahat, kailangan mong tandaan iyon karamihan Ang mga pinggan, maliban sa matamis, ay dapat na ganap na binubuo pagkaing-dagat, o maglaman ng mga ito. Magkakasya mga salad na may hipon, tahong, karne ng alimango. Ilang uri ng isda ang dapat isama sa party menu. Maaaring ihain bilang pangunahing ulam malaking pinalamanan na isda. Sa paligid ay may iba't ibang hiwa ng pinausukang at inasnan na isda, mga salad na may pusit, damong-dagat, atbp. Ang pinakamahusay na pagpipilian Magkakaroon ng buffet table kapag nagdedekorasyon ng mesa at naghahain ng pagkain. Sa mesa maaari kang maglagay ng maraming ganap na pinggan at lahat ng uri ng mga sandwich na may caviar, pulang isda, pinausukang herring at iba pang mga delicacy. Ang mga sandwich, tulad ng buong mesa, ay maaaring palamutihan ng mga gulay na gupitin sa hugis ng mga barko at starfish. Ang pangalawang mesa - para sa mga matatamis at inumin - ay maaaring i-set up kaagad, sa kabilang panig lamang. Mula sa mga inuming may alkohol - rum, gin, dark beer. Mga cocktail kulay asul At mga katas Ang mga ito ay mahusay na pupunan ng pagtutugma ng mga tubo at yelo sa hugis ng mga shell, layag, at iba pa. Ang mga matamis - mga cake, cake, cookies - ay inihanda din sa isang may temang scheme ng kulay. Maaari silang gawin sa anyo ng iba't ibang buhay na nabubuhay sa tubig. Ang mga napkin na nakatiklop sa mga layag ay magiging isang mahusay na karagdagan. Estilo ng dagat– ito ay palaging pagiging bago at magaan, magandang kalooban at sigasig para sa komunikasyon. Ang pagpili ng partikular na istilo para sa isang party ay isang holiday para sa mga bisita at host.

Ang mga pirata ay matapang at mabilis na mga adventurer na may code of honor, na mahilig at marunong magsaya. Ito ang mga katangiang ito na kailangan mong buuin kapag nag-imbento ng libangan at nakakatuwang mga kumpetisyon para sa pirata party.

Isa pang kundisyon na kinakailangan para sa tagumpay ng isang kaganapan sa estilong pirata, ay isang sunud-sunod na paglipat mula sa isang kumpetisyon patungo sa isa pa. Ito ay isang paghahanap kung saan ang bawat kaganapan ay nagiging sanhi ng susunod.

Ang pinakamahalagang pirata

Hindi mahalaga kung sino target na madla mga aktibidad - mga bata o matatanda, ngunit ang sigasig kung saan ang diskarte ng "mga pirata" ay lumilikha ng kanilang sarili ay nararapat na igalang at bigyan ng lakas ng loob.

Dapat mayroong puwang sa programa para sa isang kumpetisyon para sa karamihan pinakamahusay na imahe, para sa kakayahang makaramdam bilang isang corsair at isang alamat ng pirata. Oo, ang bawat pirata ay dapat magkaroon ng isang kuwento ng kanyang mga pagsasamantala at pakikipagsapalaran.

Ang gawain ng nagtatanghal sa kasong ito ay tanungin ang mga pinakakahanga-hangang kalahok ng holiday na nakakalito na mga tanong na maaaring maimbento batay sa mga kwentong pampanitikan at cinematic tungkol sa mga magnanakaw sa dagat, at sa loob ng balangkas ng isang may sapat na gulang na "handa" na madla - batay sa kasaysayan ng piracy .

Kung sino ang nagbibigay ng higit na kumpiyansa sa kanyang hitsura at kwento ay siyang panalo.

Mga doble! Mga doble!

Kung walang mga kayamanan at kanilang paghahanap, ang imahe ng buhay ng isang pirata ay hindi posible, at ang mga pampakay na laro ay nawawala ang kanilang kagandahan.

Ang isang pirata na kaganapan ay nangangailangan ng sarili nitong panloob na pera at ang kakayahang maglagay muli ng mga reserba nito. Para saan? Upang "bumili" ng mga inumin sa isang impromptu na bar para sa mga adult na corsair, sweets at soda para sa mga nakababatang pirata, o mga tip para sa mga susunod na kumpetisyon.

Ang mga "Doubloon" ay dapat na nasa sirkulasyon bilang bahagi ng holiday, upang maging kawili-wiling hanapin at makuha ang mga ito:

Maaari mong ayusin ang isang paghahanap para sa isang buong dibdib o bag ng "doubloon" tulad nito:

  1. Ang isang plano ng lugar ng party ay iginuhit (apartment, clearing, club).
  2. Ang lokasyon ng kayamanan ay minarkahan ng isang krus sa mapa.
  3. Ang card ay pinunit sa maliliit na piraso (bawat piraso ay may bilang), na nakatago iba't ibang bahagi lugar (maaari silang itago sa mga lobo, mga kapsula o cookies ng Kinder Surprise), at dapat mahanap ng mga kalahok ang mga ito, gumawa ng mapa at hanapin ang kayamanan.
  4. Maaari mong palawigin ang intriga hanggang sa pinakadulo ng kaganapan sa pamamagitan ng pagtatago lamang ng bahagi ng mapa para sa libreng paghahanap, at paglalaro ng mahalagang piraso na may mga segment na malapit dito bilang mga premyo o pagpapalit ng mga ito para sa mga nakuhang puntos.

Kung ang dalawang koponan ay kasangkot sa paghahanap, kailangan mong tiyakin na ang mga karibal ay maaaring makipagpalitan ng mga piraso ng mapa mula sa isa't isa, na nangangailangan ng pagpasok ng pera ng holiday sa pinakadulo simula (para sa mga yugto na nakumpleto na o bilang awtorisadong paunang kapital ).

Ice Heart

Ang mga kumpetisyon ay maaaring batay sa mga akdang pampanitikan, hal. sikat na fairy tale Andersen, kung saan ang bayani ay dapat bumuo ng isang word-key sa isang spell mula sa mga letra ng yelo.

Ang kumpetisyon para sa katalinuhan ay maaaring isagawa kapwa para sa dalawang koponan (dalawang set ng mga titik ang kinakailangan), at sa loob ng isang koponan ng mga kalahok.

  1. Kailangan mong pumili ng isang salita ("kabaitan", "katapatan", "katapangan", atbp.).
  2. Mag-print ng mga indibidwal na titik sa papel at i-freeze ang mga ito sa mga tasa ng yelo. Sa halip na mga patinig at katinig, maaari kang gumamit ng mga larawan ng mga bagay o bagay na ang mga pangalan ay nagsisimula sa nais na mga titik (puno, usa, badger, isda, olibo, dumi ng tao, pating - "kabaitan").
  3. Dapat bumuo ng salita ang mga kalahok hanggang sa matunaw ang yelo.

Para sa isang pangkat ng mga may sapat na gulang, ipinapayong gawing kumplikado ang gawain at i-freeze ang buong parirala, halimbawa: "Ang mabuting kapatiran ay mas mahalaga kaysa sa kayamanan."

Identikit

Nabatid na kakaunti ang mga pirata na marunong magsulat, at ang ilan ay wala man lang pisikal na kakayahan sa pagsulat. Halimbawa, dalawang pirata (kakumpitensya) ang nahuli ng kalaban. Kailangan nilang maghatid ng mensahe sa kanilang mga kapatid na magkayakap, ngunit ang kanilang mga kamay ay nakatali.

Ang kumpetisyon na ito ay isinasagawa ng eksklusibo gamit ang mga binti.

Batay sa bilang ng mga kakumpitensya para sa kumpetisyon sa sining na kakailanganin mo:

  • mga sheet ng A4 na papel;
  • makapal na mga marker;
  • mga tape roller.

Ang isang marker ay nakadikit sa binti ng kalahok upang siya ay makaguhit ng larawan ng isa pang kalahok o isang bandila ng pirata. Ang nagwagi ay ang isa na ang pagkamalikhain ay nagpapakita ng kakanyahan ng gawain.

Relay "Rescue Operation"

Isang barkong pirata ang dumaong sa baybayin ng isang disyerto na isla, kung saan ang bahagi ng isang corsair gang ay nanghihina - mga kakumpitensya o mga kapitan ng koponan na kailangang iligtas.

Kung ang isang pirata party ay gaganapin sa isang entertainment establishment, kung gayon ang papel ng isang barko ay maaaring gampanan ng isang entablado, at sa isang apartment, ang huling destinasyon ay maaaring isang sofa na may libreng espasyo sa harap nito.

Ang “Rescue Operation” ay isang kompetisyon na binubuo ng ilang bahagi:

  • "Password";
  • "Lalaki sa dagat!";
  • "Mga Karera ng Pagong"

Para sa bawat gawain, ang mga kalahok ay tumatanggap ng mga puntos (o mga lokal na pirate banknotes), na kung saan ay summed up sa dulo ng buong kumpetisyon upang matukoy ang nagwagi.

Password

Ang mga kalahok ay dapat gumamit ng mga galaw upang ipakita ang isang naunang natanggap na salita o isang buong parirala: "Ninakaw ng loro ang mapa" o "Isang bangka sa isang kuweba sa ilalim ng tatlong puno ng palma," at ang iba ay dapat na maunawaan ang kahulugan nang tumpak hangga't maaari.

Mahalaga na ang mga kalahok sa kumpetisyon ay may parehong parirala, ngunit wala silang ideya tungkol dito.

Ang isa na nagawang ilarawan ang ibinigay na gawain nang mas mabilis ay makakakuha ng higit pang mga puntos.

Lalaking nasa dagat!

Upang maisagawa ang kumpetisyon na ito, kailangan mo ng mga inflatable na bilog ng mga bata na may mahabang mga lubid o mga laso na nakatali sa kanila.

Ang mga iniligtas ay nakatalikod sa kanilang mga kamay (i.e., hindi mo mahuli ang bilog gamit ang iyong mga kamay), at ang mga miyembro ng kanilang mga koponan (mga rescuer) o mga katulong mula sa mga manonood ay dapat maghagis ng mga lifebuoy sa leeg ng mga “natutuklasan ang kanilang sarili sa dagat. ”

Nagpapatuloy ang pagsubok hanggang sa unang matagumpay na paghagis. Pagkatapos ng bawat hindi matagumpay na pagtatangka, ang bilog ay hinihila pabalik sa panimulang punto sa pamamagitan ng lubid, at ang tagapagligtas ay nagbabago. Ang mga puntos ay iginagawad sa mga kalahok (naligtas at tagapagligtas) na nagawang ihagis at mahuli ang bilog.

Mga karera ng pagong

Ang balangkas ng fragment na ito ng karera ng relay ay batay sa katotohanan na isang beses sa isang araw ang mga pagong ay lumabas mula sa kailaliman ng dagat, kung saan ang mga likod ay maaari kang lumipat mula sa lupa patungo sa barko o mula sa barko patungo sa isla. Ang lahat ng miyembro ng koponan o mga bisita ng holiday ay maaaring makilahok sa kompetisyong ito.

Para sa kompetisyong "Turtle Races", dalawang magkaparehong ruta ang minarkahan sa isang open space gamit ang mga sheet ng A5 na papel (kalahating A4), kung saan dapat lumipat ang mga kalahok. Para sa kalinawan, maaari kang gumuhit ng mga pagong sa mga sheet. Ang gawain ay pumunta sa pinakamabilis na paraan nang hindi nagkakamali.

Ang isang mahalagang kondisyon ay maaari ka lamang tumayo sa isang "pagong" na may isang binti. Kung ang mga bata ay kasangkot sa laro, pagkatapos ay para sa mga kadahilanang pangkaligtasan kinakailangan upang matiyak na ang mga sheet ay hindi madulas. Upang gawin ito, maaari mong idikit ang "mga pagong" sa sahig na may malagkit na tape o mag-apply ng mga marka ng tisa.

Kapag naghahanda ng isang kaganapan, makatuwiran para sa tagapag-ayos o nagtatanghal na magsulat ng isang unibersal na script, na angkop para sa parehong mga bata at matatanda. Sa kasong ito, hindi mo na kailangang isipin kung paano aliwin ang mga nanay at tatay party ng mga bata at kung paano hindi hayaan ang mga pinakabatang corsair na natagpuan ang kanilang sarili sa isang pang-adultong kaganapan kasama ang kanilang mga magulang ay nababato.

Pirate party para sa mga mag-aaral sa elementarya

May-akda guro ni Lyapina Vera Valerievna mga pangunahing klase MBOU School No. 47 distrito ng lungsod ng Samara.
Paglalarawan Maaaring isagawa ang kaganapang ito para sa mga guro sa elementarya sa pagtatapos akademikong taon, bilang Araw ng Kaarawan para sa mga mag-aaral sa elementarya at sekondarya.
Target Pagsali sa mga bata at kabataan sa malusog na imahe buhay, organisasyon ng makabuluhang paglilibang.
Mga gawain:
- Turuan ang mga bata na aktibong makipag-ugnayan sa isa't isa, mabilis na tanggapin ang tamang desisyon;
- Palakasin ang mga kasanayan ng mga bata upang makipagkumpitensya sa mga sama-samang aktibidad sa paglalaro, bumuo ng mga kasanayan ng mga bata sa pagtatrabaho sa mga grupo;
- Paunlarin ang mental, malikhain, pisikal na kakayahan, erudition;
- Pagyamanin ang pakiramdam ng kolektibismo at responsibilidad para sa mga kasama.
Paghahanda
Ang bawat bata ay naghahanda ng isang kasuutan ng pirata, nakikilala ang sarili sa mga termino ng pirata, jargon, at natututo ng isang kanta.

Pag-unlad ng partido

Tatlong pirata ang tumakbo sa musika


Pirata Jack Sparrow
Hello mga babae,
Hello boys!
Iwanan mo ang iyong pag-aaral
Mas mabuting makipaglaro sa amin.
Nagbihis ka na parang pirata
Sasayaw ka namin.
Hey guys, huwag kayong mahiya
Singilin ang iyong sarili ng pagiging positibo!
Pirata John
Upang gawin ito, kailangan mong maging mga pirata. Dapat sagutin ng lahat ang ating mga katanungan. Kung sino ang sumagot ng tama, ako at si Pirate Steve, si Pirate John, ay tatanggapin ka bilang isang team.
Ang mga pirata ay humalili sa pagtatanong at ang sasagot ay sumasali sa pangkat ng pirata na ito.
Pirata John
1. Saan nakatayo ang tubig? (Sa isang baso.)
2. Anong sakit ang walang nakukuha sa lupa? (Nautical.)
3. Ano ang mangyayari sa pulang sutla na scarf kung ito ay ibababa sa ilalim ng dagat sa loob ng 5 minuto? (Ito ay magiging basa.)
4. Aling buhol ang hindi makakalag? (Riles.)
5. Paano naiiba ang kabayo sa karayom? (Umupo ka muna sa isang karayom, pagkatapos ay tumalon ka, at una kang tumalon sa isang kabayo, pagkatapos ay umupo ka.)
6. Saang mga bukid hindi tumutubo ang damo? (Sa labi ng sumbrero.)
7. Ano ang nakatayo sa gitna ng Volga? (Letter "L".)
8. Ano ang madaling pulutin sa lupa, ngunit mahirap itapon sa malayo?
(Mamulmol, balahibo, bulak)
9. Aling ibon ang binubuo ng titik at ilog?
At Volga)
Pirata Steve
1. Sino ang naglalakad habang nakaupo?
2. Pinakamahusay na sapatos panglangoy? (Flippers)
3. Ang pinakamaraming kagamitan sa paglangoy ng mga bata? ( Inflatable na singsing)
4. Ang pinakamalaking alon? (Tsunami)
5. Pinakamalaking piraso ng yelo? (Iceberg)
6. Ang pinaka mabilis na paraan sport swimming? (Gumapang)
7. Ito ang pinaka-guhit na kamiseta? (Vest.)
8. Ano ang tawag sa watawat na may tatlong guhit? iba't ibang kulay?(Tricolor.)
9. Ano ang ginamit ni Papa Carlo sa paggawa ng striped cap para kay Pinocchio? (Mula sa medyas.)
Jack Sparrow
Mahusay, ang bawat koponan ay binuo. Ngayon kantahin natin ang isang pirata na kanta.


Gumaganap sila ng isang kanta batay sa kantang "Chunga-Changa"
Ang kantang "Kami ay mga pirata" batay sa kantang "Chunga-Changa"
1 taludtod
Kami ay mga pirata - kami ay isang matapang na tao!
Kami ay mga pirata - sa dagat buong taon!
Kami ay mga pirata - kami ay masaya!
Kami ay mga pirata - kumakanta kami ng mga kanta!
Koro
Ang aming barko, ang aming barko
Ang pinakamahusay sa karagatan
Ang pinakamahusay sa karagatan
ang aming barko!
Ang ating buhay ay puno ng lakas ng loob,
Hindi kami natatakot sumakay,
At maging ang malalaking butil
Hindi kami natatakot!
Verse 2
Kami ay mga pirata - mayroon kaming mga saber,
Kami ay mga pirata - mayroong hindi mabilang na mga armas,
Kami ay mga pirata - hindi kami gagawa ng pinsala,
Kami ay mga pirata - kung nakita namin ang kayamanan.
Koro
Ang aming barko, ang aming barko
Ang pinakamalakas at pinaka maaasahan
Ang pinakamalakas at pinaka maaasahan
aming barko.
Hindi kami natatakot sa mga doodle,
Napakalaking pating,
Hindi kami sumisigaw ng mga guwardiya,
Kami ay mga pirata!
Verse 3
Kami ay mga pirata - oras na upang pumunta muli,
Kami ay mga pirata - upang timbangin ang anchor.
Kami ay mga pirata - kami ay pupunta sa isang paglalakbay,
Kami ay mga pirata - makakahanap kami ng mga kayamanan!
Ang aming barko, ang aming barko
Ang pinakamabilis at pinaka maliksi

Ang pinakamabilis at pinaka maliksi
aming barko.
Hindi kami natatakot sa trade winds
At ang mga kaaway ng kanilang mga pirata
Poprotektahan ka namin mula sa lahat ng pag-atake
Ang aming barko.
Jack Sparrow
Ngayon ay susubukan naming hanapin ang kayamanan. At upang magawa ito, ang bawat koponan ay dapat pumasa sa mga pagsubok sa aming paglalakbay at kumita ng isang maliit na fragment ng mapa, na nagpapakita ng lugar kung saan inilibing ang dibdib. Kapag ikinonekta namin ang lahat ng mga fragment, mahahanap namin ang lugar na ito. At ibabahagi namin ang lahat ng mga kayamanan.
Handa ka na ba? Magsimula tayo. Labinlimang tao sa dibdib ng patay, yo-ho-ho! At isang bote ng rum!
Well, kayong mga pirata ang kailangan ninyo!
Oras na para magsimula tayo
Hanapin ang treasured treasure!
Sino ang mas mabilis na makakahanap ng kayamanan?
Iiwan niyang mayaman!


1 pagsubok na "Ilubog ang barko"
Bilang karagdagan sa aming dalawang koponan, ang iba pang mga pirata schooner ay nangangaso din para sa kayamanan. Upang maunahan ang lahat at pigilan silang maabot ang kayamanan, kailangan mong lumubog ang mga barko ng kaaway.
Ang mga pin ay inilalagay sa paligid ng bulwagan at ang bawat koponan ay sumusubok na itumba ang pinakamarami hangga't maaari gamit ang bola. Ang koponan na pinakamaraming nagpatumba ay makakakuha ng isang fragment ng mapa.



Pagsubok 2 "Magsabi ng isang salita"
Ang bawat pangkat ay humalili sa pakikinig sa bugtong at pagtatapos ng salita. Panalo ang pangkat na nagpangalan ng pinakamaraming salita.
Hinawakan niya ng mahigpit ang timon,
Nalampasan niya ang ikasiyam na alon,
Dinala ako sa maraming bansa
Sarili mong barko...


(kapitan)
May pirata sa bawat isla
Nais makahanap ng isang mahalagang...


(kayamanan)
Siya ang bagyo ng pitong dagat,
Lahat ng barko at barko,
Hindi siya sundalo, hindi mangingisda
Siya ay walang awa...


(pirate)
Nakatira ako sa ilalim ng dagat,
Hindi mo ba ako kilala?
Ulo at walong paa
At ang pangalan ko ay...


(pugita)
Dito siya tumatakbo, hindi alam ang anumang mga hadlang,
Sa amin, mula sa gilid hanggang sa gilid,
May bula, tumatalon, naglalaro
Isang nakakatakot na alon...


(dagat)
Natatawa siya sa tadhana
Siya ay isang tunay na bayani.
Wala nang mas tuso o mas matapang kaysa sa kanya
Siya ang pirata Jack...


(Maya)
Ang itim na bandila ay isang bandila ng pirata.
Puting bungo sa buto.
Syempre kaya niyang manakot
Ang saya saya nila...


(Roger)
Sa isang malakas na alon
Hindi ako makagalaw sa kinatatayuan,
Itinapon namin ang kadena sa dagat
At ang anchor...


(alisin)
Alam ng bawat kapitan
Sa isang bagyo sa dagat o sa hamog na ulap,
Mula sa dalampasigan ay nagbibigay siya ng tanda sa lahat
May liwanag para sa kanila sa tore...


(parola)
Alam na alam nila ang lahat
Delikado pag laruan ako.
Nakakatakot, nag doodle ako
Napakalaki…


(pating)
Test 3 Relay "Help Silver"


Sa isang daungan, sa isang tavern sa tabi ng kalsada,
nakaupo ang isang pirata, si John Silver, isang paa.
Gaya ng dati, isa lang ang iniisip niya,
Paano makakuha ng kayamanan at bumalik ng mayaman.
Ang bawat koponan ay nahahati sa dalawang tao, na sumusuporta sa isa't isa, nagyayakapan sa isa't isa, tumatalon sa isang paa sa dibdib, kinuha ang kayamanan at bumalik sa koponan. Ganoon din ang ginagawa ng susunod na mag-asawa. Ang koponan na gumagawa nito nang mas mabilis ang panalo.
Pagsubok 4 "Lutasin ang mga puzzle"
Ang bawat koponan ay tumatanggap ng mga puzzle at nilulutas ang mga ito. Ang nakakalutas ng pinakamaraming panalo.


(Piastres)


(Pola)


(Bagyo)


(Pirata)


(Angkla)


(Nakabit na sumbrero)
5 pagsubok na "Mga expression ng pirata"


Ang bawat koponan ay tumatanggap mga salitang balbal mga pirata at ang kanilang mga paliwanag. Ang koponan na nag-uugnay sa expression at paliwanag nito ang pinakamaraming at tama ang mananalo.
- punan ang hawak - oo
- pag-init ng hawak - pag-inom ng tsaa
- pagkarga ng hawak - pagkuha ng pagkain
- basa ang lalamunan - inumin
- converge anchors - labanan
- magkalog buto - sumayaw
- strum ang gintong barya; magtapon ng piastres - bumili
- sunog sa lahat ng baril - sumumpa
- ihambing ang mga kayamanan - pakitang-tao
- itaas ang Jolly Roger - magsaya
- pumunta sa buong layag - magmadali
- timbangin ang anchor - umalis
- itapon ang isang puting bandila - pagsuko
- ipadala sa ibaba - pumatay
- sundan ang dibdib ni Davy Jones - mamatay, malunod sa dagat.
Jack Sparrow
Ngayon iminumungkahi kong magpahinga ka.
Warm-up "Pirate dancing"
Ang lahat ng mga pirata ay nakatayo sa isang bilog. Sa tunog ng musika, sinimulan kong ipasa ang sumbrero sa paligid. Kapag huminto ang musika, ang pirata na may sumbrero sa sandaling iyon ay pumunta sa gitna ng bilog at ipinakita ang kanyang sayaw sa iba. At ang lahat ng mga pirata ay umuulit pagkatapos niya. Ang laro ay nagpapatuloy sa kahilingan ng mga pirata.


Pagsubok 6 "Ibaba ang koponan!"
Ang mga kapitan ng koponan ay umalis sa bulwagan, at ang mga miyembro ng koponan ay nakaupo sa sahig, tinanggal ang kanilang mga sapatos mula sa isang paa at itinapon ang mga ito sa gitna ng bulwagan sa isang tumpok. Bumalik ang mga kapitan at sinubukang isuot ang sapatos ng kanilang koponan sa lalong madaling panahon.


7 pagsubok "Sino ang higit pa"
Dapat makabuo ang bawat koponan ng pinakamaraming salita hangga't maaari sa isang tema ng dagat sa loob ng 3 minuto.


Pagsubok 8: "Basahin ang iyong lalamunan"
Ang bawat koponan ay tumatanggap ng juice straw at isang kasirola na may juice. Kinakailangan para sa buong koponan na sabay-sabay na uminom ng juice gamit ang mga straw sa lalong madaling panahon.


Pagsubok 9 "Hanapin ang kayamanan sa mapa"
Yu
Sa isang lugar sa isang ligaw na isla
Ilang ligaw na pirata
Sa mga strawberry bushes
Itinago ang aking kamangha-manghang kayamanan.
Sa isang lumang kahon ng lata
Mayroong maraming mga bihirang kayamanan:
Robin feather,
Domino chip
Salamin, balot ng kendi, lubid,
Pebbles, pako, float,
Ang lahat ng ito ay matalinong nakatago.
Naka-lock ang lahat.
Sa isang lugar sa isang ligaw na isla,
Sa kaliwa, sa likod ng bahay, kung nasaan ang hardin
Sa mga strawberry bushes
Isang pirata ang naghahanap ng lata.
May iginuhit na mapa sa pisara na may kaban ng kayamanan. Ang bawat pangkat ay humalili sa paglapit sa pinuno. Ang manlalaro ay nakapiring, binigyan ng isang piraso ng chalk sa kanyang kamay, ang manlalaro ay lumapit sa card at sinubukang maglagay ng krus sa card na mas malapit sa kayamanan. Ang koponan na naglalagay ng pinakamalapit na mga krus sa kayamanan ay nanalo.

Ang pagpapasya na ayusin ang kaarawan ng isang bata o iba pa, kailangan mong pag-isipan ang lahat sa pinakamaliit na detalye. Siyempre, ang paghahanda ng mga costume, mga imbitasyon, mga menu at mga dekorasyon sa silid, at mga katangian para sa isang pirata party ay isang mahalagang bahagi ng isang matagumpay na holiday, dahil ito ay nagtatakda ng tunay na espiritu ng pirata. Ngunit ang isang maayos na pagkakabuo ng script ay makakatulong na matiyak na ang pirata sabbath ay hindi malilimutan at kawili-wili.

Mahahalagang tip para sa pagsulat ng script ng pirate party ng mga bata

Ang pinaka simpleng solusyon ay mag-uutos ng serbisyo ng pagdaraos ng isang party ng mga bata sa isang propesyonal na organisasyon ng entertainment. Iba't ibang pagpipilian Ang mga programa, napatunayang mga sitwasyon, ang pagkakaroon ng mga partikular na props at ilang iba pang mga pakinabang ay nagiging mga mapagpasyang argumento na pabor sa naturang pagpili.

Pero. WHO mas mahusay kaysa sa mga magulang alam niya ang katangian ng bata at ng kanyang mga kaibigan, ang kanyang mga kagustuhan at kagustuhan?

At kahit na ang pag-aayos ng isang party ng mga bata ay isang mahirap na gawain, hindi ka makakahanap ng mas mahusay na mga direktor at producer kaysa sa isang mapagmahal na ina at ama.

Ang pangunahing bagay ay isaalang-alang ang ilang mga tampok at ang tagumpay ng pakikipagsapalaran ay ginagarantiyahan. Kapag pumipili ng script at mga kumpetisyon, isaalang-alang ang edad ng mga bata. Ang libangan na kawili-wili sa mga preschooler ay magpapangiti sa mga batang mahigit 10 taong gulang. Ngunit ang mga kumplikadong pakikipagsapalaran, na minamahal ng mas matatandang mga bata, ay hindi mauunawaan ng mga bata.

Isama ang masyadong aktibong mga kumpetisyon, mga laro, pati na rin ang mga kumpetisyon na may kaugnayan sa paggamit ng mga kagamitan sa tubig sa senaryo ng isang pirata party ng mga bata na ginanap sa kalye. Sirang bintana, mga pinggan, mga stained carpets - hindi isang napakagandang resulta ng holiday.

Isaalang-alang ang katangian ng mga bata. Isali din ang mga tahimik na tao sa mga kumpetisyon. Huwag gumawa ng holiday na "one-player", kahit gaano mo pa gustong i-highlight ang iyong paborito sa sea gang.

Maging patas sa refereeing, huwag makipaglaro kasama ang mga koponan - ang mga bata ay sensitibo sa kasinungalingan. Mga kahaliling aktibong laro na may kalmadong mga kumpetisyon, sa pagitan nito siguraduhing anyayahan ang mga bata sa mesa para sa mga pampalamig.

Sa pagtatapos ng holiday, kailangan mong gantimpalaan ang bawat kalahok, anuman ang kanyang aktibidad. Ang mga bata ay dapat magkaroon lamang ng mga positibong alaala pagkatapos ng pagdiriwang.

Holiday para sa mga batang 2-3 taong gulang

Kapag pumipili ng script at mga kumpetisyon para sa isang pirata party para sa mga bata, isaalang-alang ang murang edad ng mga bata.

Ang pirata holiday para sa mga bata dalawa hanggang tatlong taong gulang ay nagsasangkot ng pagdaraos ng mga mas kalmadong kumpetisyon na hindi nangangailangan ng paglutas ng mga lohikal na problema.

Hindi dapat iugnay ang mga ito sa pagpapatupad ng mabilis o tumpak na mga aksyon.

Samakatuwid, kailangan mong maingat na isaalang-alang ang senaryo at mga kumpetisyon ng mga bata para sa isang pirata party sa labas o sa loob ng bahay para sa mga pinakabatang pirata.

Lahi ng pirata

Ang mga bata ay kailangang gumawa ng kanilang sarili barkong pirata at makabuo ng isang pangalan para dito. Para sa layuning ito, ang bawat kalahok sa regatta ay tumatanggap ng mga materyales sa gusali sa form mga walnut, plasticine, toothpick, dahon ng layag.

Ang mga batang 4-6 taong gulang ay madaling makayanan ang gawaing ito sa isang pirata party.

Para sa mga batang 2-3 taong gulang - mga kalahok sa isang pirata party, maaari kang maghanda ng mga bangka na gawa sa makapal na papel nang maaga.

Kapag handa na ang mga schooner, magsisimula ang kumpetisyon sa bilis. Ang isang palanggana na puno ng tubig ay magiging dagat. Ang bawat pares ng mga kalahok ay naglulunsad ng kanilang bangka sa tubig.

Ang layunin ay upang mabilis na makarating sa tapat ng baybayin. Upang gawin ito, ang mga bata ay pumutok sa mga layag nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay. Ang may-ari ng pinakamabilis na yate ay uusad sa susunod na round. Ang mga nanalo sa mga yugto ng kwalipikasyon ay lalahok sa panghuling karera.

Sinong bata ang hindi gustong magpamukha? Imposibleng manalo sa kompetisyong ito nang hindi ginagamit ang iyong mga kasanayan sa pagngiwi.

Pagkatapos ng lahat, kailangan mong alisin ito nang hindi ginagamit ang iyong mga kamay kahon ng posporo, na isinusuot sa ilong. Mahirap kumpletuhin ang ganoong gawain, ngunit ang mga hindi malilimutang litrato ay mananatili bilang isang alaala.

Pirate puzzle

Ang prinsipyo ng pagkakaibang ito ay batay sa mga patakaran ng larong Puzzle. Mangongolekta ang mga bata ng mga larawan ng pirata.

Upang gawin ito, maaari kang mag-print ng mga maliliwanag na larawan na naglalarawan ng mga barko, mga kaban na puno ng mga kayamanan, at mga shell ng dagat.

Pumili ng mga larawang malinaw at walang mga detalye na masyadong maliit o malabo.

Pinutol namin ang natapos na pagguhit sa mga walang simetriko na bahagi. Para sa mga batang wala pang 5 taong gulang, ang pagputol ng sheet sa 8-12 piraso ay sapat na.

Para sa mas matatandang mga bata, maaari mong gawing mas mahirap ang gawain sa pamamagitan ng pagputol ng imahe sa mas malalaking piraso. maliliit na piraso. Ang bawat bata ay tumatanggap ng kanilang sariling set, at ang nagwagi ay ang kalahok na unang nakakumpleto ng puzzle.

Pirate party scenario para sa mga batang 4, 5, 6 taong gulang

Mga bata edad preschool Magulo pa rin sila at bakit.

Ito ay magiging isang kapana-panabik na kaganapan kung susubukan mong maakit ang atensyon ng mga bata at huwag mag-iwan sa kanila ng anumang libreng oras para sa mga kalokohan.

Angkop para sa script araw ng mga bata Mga kaarawan sa istilo ng pirata party mga kumpetisyon sa mobile, relay races at simpleng logic tasks.

Pindutin ang target

Hindi, hindi kami magpapaputok ng busog o pistola.

Kakailanganin namin ang mga bola ng iba't ibang kulay. Ang mga kalaban ay tumatanggap ng 5 "shells". Ang target na tamaan ay isang regular na balde o kahon.

Sinusubukan ng mga bata na ihagis ang kanilang mga bola nang eksakto sa target.

Siyempre, ang player na may pinakamahusay na resulta nagiging panalo at kalahok sa susunod na round. Ang pinakatumpak na sea wolves ay lalaban sa finals.

Sila ay gaganap bilang mga halimaw sa dagat mga lobo. Ang mga appliqués, lubid o galamay ng papel ay makakatulong na gawing mas makatotohanan ang mga ito.

Ang gayong halimaw ay maaari lamang talunin ng mga kupido.

Ang manlalaro ay binibigyan ng tatlong pagtatangka upang sirain ang isa sa mga mandirigma ng hukbo ng mga reptilya sa dagat. Ngunit ang kumpetisyon ay hindi nagtatapos doon.

Sa loob kasi ng monster ball ay may message note. At sa pamamagitan lamang ng pagkumpleto ng gawaing nakasulat dito maaari mong talunin ang kalaban.

Hanapin ang kayamanan

Ang kumpetisyon ay nagsasangkot ng paghahanap para sa mga espesyal na kayamanan - mga barya ng tsokolate.

Nakatago sila sa mga liblib at hindi inaasahang lugar.

Limitahan lamang ang iyong paghahanap. Kung hindi, ang mga matanong na mangangaso ng kayamanan ay titingnan pareho sa kawali at sa ilalim ng takip ng banyo.

Binubuksan namin ang isang incendiary melody at hinihikayat ang mga kalahok sa mga nakakagambalang kanta. Ang mananalong koponan ay magdadala ng pinakamaraming hiyas sa inilaang oras.

Kung ang naturang kompetisyon ay gaganapin para sa mga bata dalawa hanggang tatlong taong gulang, mas mainam na maglagay ng mga bola, maliliit na bato, at mga barya sa isang sandbox o sa isang palanggana na may buhangin.

Hayaang subukan ng maliliit na adventurer na hukayin ang lihim na kayamanan.

Isang isla para sa bawat pirata

Kakailanganin namin ang gymnastic hoops. Magkakaroon ng isang mas mababa sa kanila kaysa sa mga pirata na kalahok sa kompetisyon.

Habang tumutugtog ang musika, ang mga sea wolves ay naglalakbay sa karagatan, tumatakbo sa paligid ng mga isla ng hoop. Sa sandaling huminto ang musika, nagsisimula ang bagyo. Kaya oras na para magdaong ang mga pirata.

Tumalon ang mga bata sa mga island hoop at sinimulang paikutin ang mga ito.

At ang pirata na hindi nakakuha ng kanlungan ay namatay sa kailaliman ng dagat - siya ay tinanggal mula sa kumpetisyon. Naka-on susunod na mga yugto Nag-aalis kami ng isang isla sa isang pagkakataon hanggang sa mananatili ang isang nanalong pirata.

Ang mga ito ay hindi na lamang mga pirata - ito ay mga makaranasang mandaragat na pamilyar sa gramatika at alam kung paano lutasin ang mga problema bilang isang koponan.

Samakatuwid, huwag mag-atubiling isama ang mga pagsusulit, mga karera ng relay at mga kumpetisyon ng koponan sa senaryo ng pirata holiday para sa mga batang 7–9 taong gulang.

Para sa mga bata sa kategoryang ito ng edad, maaari ka nang makaisip storyline. At dahil ang pangunahing layunin ng mga pirata ay upang mahanap ang kayamanan, kung gayon ang buong programa ay dapat na konektado sa paghahanap nito.

Naghahanda kami ng isang mapa para sa isang pirata party para sa mga bata, na magsasaad ng landas ng mga pirata patungo sa kayamanan. Maaari mo itong iguhit o i-print na handa na.

Pagtanda ng card sa pamamagitan ng paglubog ng papel sa matitigas na dahon ng tsaa o kape. Sunugin at punitin ang mga gilid ng lihim na mensahe. Siyempre, ang gayong gabay ay hindi ibibigay sa mga koponan sa orihinal nitong anyo.

Isang masamang pirata - pinunit ng isa sa mga magulang ang mensahe sa simula ng party, at ang layunin ng mga bata ay makuha ang lahat ng nawawalang piraso. At para dito kailangan mong dumaan sa mahihirap na pagsubok. At tanging ang mga nanalo sa kompetisyon ang makakatanggap ng inaasam na piraso ng mapa.

Lihim na password

Ano ang sikreto kung walang password? Ang koponan, na pupunta sa isang mapanganib na paglalakbay, ay dapat na malinaw na alam ang code phrase. Ngunit hindi ito ganoon kadaling gawin.

Ito ay kilala lamang ng isang miyembro ng pangkat, at hindi ito masasabi nang malakas o nakasulat sa papel. Samakatuwid, ngayon ang masuwerteng nakakaalam ng password - isang code na parirala (nakikilala ito ng bata mula sa isang nakatiklop na dahon na kinuha niya mula sa isang plorera) ay kailangang gumawa ng pagkilos. Gamit ang mga kilos at galaw, binibigyan ng sanggol ang mga pahiwatig ng koponan, batay sa kung saan dapat nilang hulaan ang password.

Mapanganib na mga bahura

Tanging ang mga makaranasang at matatapang na lobo sa dagat ang makakalampas sa kakila-kilabot na mga bahura. Ang mga koponan ay nahaharap sa isang mahirap na pagsubok.

Dapat silang makilahok sa isang relay race, na mahalagang isang obstacle course. Siyempre, upang ayusin ang gayong malakihang kumpetisyon, kailangan ang espasyo.

Samakatuwid, mas mahusay na isagawa ang kumpetisyon na ito hindi sa loob ng bahay, ngunit sa panahon ng pirata party para sa mga bata sa kalye.

Ngunit, kung ninanais, ang naturang relay race ay maaaring nahahati sa maraming independiyenteng mga kumpetisyon.

Lumilikha kami ng obstacle course. Una, ang kalahok ay dapat lumabas sa bay - tumakbo sa paligid ng 8-10 pin na nakaayos sa isang zigzag pattern. Sumisid sa kailaliman ng dagat - gumapang sa ilalim ng tatlo o apat na upuan na nakalagay sa isang hilera o mababang nakaunat na mga lubid.

Upang madaanan ang lugar na may mga piranha - maglakad kasama ang board na naka-install sa itaas ng pool ng mga bata, na pinamumugaran ng mga isda ng mga bata - "masamang piranhas".

Tumawid sa isang makitid na kipot - tumakbo, pumunta sa pagitan ng mga teyp, mga lubid na nakakabit sa mga kinatatayuan o upuan. Maipapayo na gawin ang strait winding.

Alisin ang iyong mga kalaban sa pamamagitan ng pagtumba sa mga pin gamit ang mga bola ng tennis. Ang kalahok ay hindi magpapatuloy sa relay race nang hindi nakumpleto ang gawaing ito. Maaaring tumagal ng 5 o 8 pagtatangka. Samakatuwid, mag-stock ng mga bola sa maraming dami.

Pumunta sa isla sa ibabaw ng mga bumps. Para sa mga bumps, gumamit ng A-5 sheets (kalahating landscape sheet). Palamutihan ang mga piraso ng sushi na may orihinal na disenyo sa anyo ng mga pagong, shell, starfish, at shell.

Ilagay ang mga dahon sa isang malaking distansya, ngunit hindi sa isang tuwid na linya. Ang isang bata ay nakakatapak sa isang bukol na may isang paa lamang. Kung ang isang kalahok ay natitisod, sisimulan niyang muli ang yugtong ito ng relay.

Sa pagtatapos ng paglalakbay, naghihintay ang isang isla sa matapang na lobo sa dagat - ang bata ay dapat tumayo sa hoop, iangat ito at, pagkatapos na alisin ito sa kanyang sariling ulo, ibalik ang hula hoop sa lugar.

Magdala ng magandang balita sa koponan. Sa dulo ng obstacle course, maglagay ng flowerpot kung saan naglalagay ka ng mga barya o itim na marka. Ito ang katangian na dapat dalhin ng kalahok sa kanyang koponan kapag bumalik sa simula ng ruta ng dagat.

Pagkatapos nito, tumulak ang susunod na miyembro ng pangkat. Ang nagwagi sa karera ng relay ay ang koponan na unang nagtagumpay sa lahat ng mga paghihirap ng paglalakbay sa dagat.

Pagsusulit

Ang mga pirata na naglayag sa dagat sa loob ng maraming araw ay pamilyar sa parehong maritime terminolohiya at mga patakaran ng buhay ng pirata. Oras na para ipakita ang iyong kaalaman. Sinasagot ng mga bata ang mga tanong mula sa nagtatanghal, na kumikita ng mga gintong doubloon para sa kanilang koponan para sa bawat tamang sagot.

  • Ang timon ng barko ay ang manibela.
  • Ang paboritong inumin ng mga pirata ay rum.
  • Kusina ng barko - galley.
  • Ang barko ni Jack Sparrow ay ang Black Pearl.
  • Ang parusa sa mga pirata na nagnakaw sa kanilang mga kaibigan ay putulin ang kanilang ilong at tainga.
  • Magkaroon ng magandang paglalakbay - pitong talampakan sa ilalim ng kilya.

Kumpetisyon ng mga kapitan

Ang bawat kapitan ay tumatanggap ng isang lihim na pangalan na hindi dapat malaman ng kanyang kalaban. Ang palayaw ay dapat na nauugnay sa sinumang mga naninirahan sa dagat: pagong, isdang-bituin, pating, stingray.

Ang isang larawan ng prototype ay nakakabit sa likod ng pinuno ng pirata.

Ang layunin ng kalaban ay malaman ang pangalan ng kalaban. Ngunit hindi ito ganoon kadaling gawin. Pagkatapos ng lahat, ayon sa mga tuntunin ng kumpetisyon, ang kapitan ay isang paa (iyuko ng mga bata ang isang paa sa tuhod at hawakan ito ng kanilang kamay).

Gumagalaw sa pamamagitan ng pagtalon sa isang paa, sinubukan ng mga kapitan na tumingin sa likuran ng kalaban upang sila ang unang makakita ng bakas.

Mga ideya sa pirate party para sa mga batang mahigit 10 taong gulang

Ang mga makaranasang mandaragat na ito ay gumugol ng higit sa isang taon ang layo mula sa kanilang katutubong baybayin. Kakayanin nila ang mahihirap na gawain at hindi natatakot sa mga mapanganib na pagsubok.

Samakatuwid, huwag mag-atubiling makabuo ng masalimuot na mga plot na kaakibat ng mga lohikal na bugtong at palaisipan para sa senaryo ng isang party na may temang pirata para sa mga batang mahigit 10 taong gulang.

Ang senaryo ay dapat na tulad ng isang paghahanap, kung saan ang isang gawain para sa isang pirata party para sa mga bata ay lohikal na humahantong sa susunod.

Ang layunin ng paglalakbay, siyempre, ay upang maghanap ng kayamanan. Ngunit sa daan patungo sa mga treasured treasures, walang nagkansela ng mga kanta, sayaw at libangan. Bilang isang pirata, mangangailangan ito ng pananalapi.

Samakatuwid, sa simula ng party, ipinasok namin ang holiday currency, na kakailanganin para sa laro para sa mga bata na "Pirates at the Holiday". Sa mga nakuha o napanalunang piastre - mga medalya o barya - ang mga kalahok ay makakabili ng mga inumin sa isang impromptu na bar at makakabili ng mga nawawalang piraso ng mapa.

Code na salita

Dapat malutas ng mga bata ang isang mahirap na palaisipan. Nakatanggap sila ng mga props sa anyo ng mga ice cubes, kung saan ang mga clue na larawan ay nagyelo. Ang unang titik ng bawat larawan ay bahagi ng code word. Halimbawa, ang timon ay "bumblebee", "tigre", "snail", "ilog", "lobo", "aprikot", "buwan". O naglalarawan ng cipher code.

Maaari mong i-freeze ang larawan ng mga titik upang bumuo ng isang buong parirala. Dapat kumpletuhin ng mga koponan ang gawain hanggang sa matunaw ang yelo.

Umakyat sa bote

Dapat mabuksan ng mga lalaki ang lihim na salita. Para magawa ito, nakakatanggap sila ng 5 bote bawat isa na naglalaman ng mga scroll na may mga tekstong pahiwatig.

Ang unang koponan upang malutas ang mahiwagang mensahe ay magiging panalo.

Upang maiwasan ang mga tanong tungkol sa kawastuhan ng sagot, isinusulat namin ang salita sa pisara at tinatakpan ito ng kurtina.

Maaari kang magdagdag ng anumang mga kumpetisyon at laro sa senaryo ng pirate party para sa mga bata at matatanda, na iangkop ang mga ito sa tema ng pirata. Bilang karagdagan sa script, ang mga ideya mula sa ay makakatulong sa iyo na maghanda ng pirata holiday para sa mga bata.