O RX 580 pode ser uma reformulação da marca, mas não é desleixado.

Então vamos começar com pontos importantes. Isto não é Vega. Não há alturas inebriantes de arquitetura de 14 nm de próxima geração para você. Este não é um novo carro-chefe que finalmente se juntou a nós após uma longa ausência da AMD; não vimos concorrência de ponta no mercado de placas gráficas por quase dois anos; Não, em geral, este é um cartão renomeado. Ou pelo menos é o que os críticos lhe dirão.

  • prós: Desempenho 1080p | Preço impressionante | Refrigeradores de safira;
  • Desvantagens: GTX 1060 3GB é mais valiosa | Não Vega;

O que queremos dizer com "renomeado"? Bem, para simplificar, você pega a arquitetura estabelecida do Polaris e do RX480. Você volta à prancheta e otimiza GPUs em silício. Você vai melhorar a parte processual. Afinal, você pega o melhor da melhor arquitetura baseada no mesmo processo de fabricação, aumenta a velocidade do clock e revende a placa, geralmente como um modelo de nível inferior do que antes.

Tradicionalmente, vemos essa modernização quando é lançada uma nova arquitetura, voltada para o consumidor médio e alto. E, como regra, relançamentos repetidos são típicos apenas para a faixa econômica de placas de vídeo. As duas camadas superiores de placas de vídeo são baseadas em uma nova arquitetura, depois surge a geração de classe mais alta e, tendo como pano de fundo tudo isso, surge uma reedição no segmento de orçamento. E tudo isso estranha o RX 580, já que não existe um carro-chefe sério da AMD, não há novas designações, arquitetura, a placa de vídeo simplesmente fez overclock e voltou ao mercado pelo mesmo preço de seu irmão mais velho.

CaracterísticasRadeonRX 580

Aqui está a configuração da Sapphire Radeon RX 580 Nitro + de nossa análise:

  • Processadores universais: 2304;
  • Blocos de textura: 144;
  • Unidades de rasterização: 32;
  • Frequência do relógio: 1340MHz;
  • Frequência de aumento: 1411MHz;
  • Memória de vídeo: 8GB GDDR5;
  • Frequência de memória: 8GHz;
  • Barramento de memória: 256 bits;
  • Nutrição: 1x8, 1x6;
  • Interfaces: DVI-I, HDMI, DisplayPort;

Não acredite em mim? Bem, vamos compará-los entre si. O RX 580 8GB (e o RX 480 8GB) oferecem cada um 2.304 processadores de uso geral (processadores stream), 32 ROPs, 144 unidades de textura, 8 Gbits de memória, um barramento de memória de 256 bits e uma arquitetura GCN 4.0.

A única diferença que acompanha as placas de vídeo é a velocidade do clock base e o TDP, o RX 580 requer 185 W, em comparação aos 480 e 150 W, e o aumento de frequência não passa de 137 MHz, pelo menos na placa nativa. Claro, esses dados podem ser convertidos por parceiros de hardware como Sapphire, ASUS, MSI e outros, mas você não verá muita diferença em relação aos números originais.

DesempenhoRadeonRX 580

Você pode concluir que o RX 580 está morto na chegada, de jeito nenhum. Esta é uma placa de vídeo que não pretende abalar o ecossistema estabelecido, apenas equilibrá-lo. Como já vimos nos grandes lançamentos de 14nm e 28nm, 100MHz melhora significativamente o desempenho. Mesmo um ligeiro aumento na velocidade do clock tem um impacto geral no desempenho.

Lado a lado, o Sapphire RX 580 8GB Nitro+ supera facilmente as placas RX 480 mais recentes quando se trata de desempenho de 1080p e 1440p.

Em média, a placa ganha 12% de desempenho em todos os benchmarks de jogos, com um impressionante ganho de 1.500 pontos nos benchmarks Firestrike em relação ao RX 480. Para dar uma perspectiva, o ganho é equivalente a passar de uma GTX 1070 para uma GTX 1070.

Devemos presumir que os orgulhosos proprietários do RX 480 mudarão de navio para uma nova placa gráfica? Nunca. Na verdade, se você está ansioso por uma taxa de quadros extra, não vale a pena gastar o dinheiro, você pode fazer overclock nas velocidades nativas de 480 a 580 e obter benefícios semelhantes.

A AMD Radeon RX 580 é, em última análise, para aqueles que usam GPUs Nvidia mais antigas, série 700 ou mesmo placas gráficas AMD da série 300. Esta é a rota de atualização para quem deseja atualizar uma placa gráfica antiga. Se você quiser jogar jogos mais recentes Em 1080p, o novo RX 580 é provavelmente uma das melhores propostas de valor disponíveis atualmente.

Design e resfriamento

Mas e a nossa placa de vídeo? Bem, a Sapphire Radeon RX 580 Nitro+ é uma verdadeira obra de arte.

O sistema de resfriamento com ventilador duplo sempre foi bom quando se trata de reduzir os níveis de ruído, bem como o potencial geral de resfriamento, o que fica evidente quando você olha para os clocks base aumentados do 580.

A inclusão de um painel traseiro preto e branco irá destacar qualquer construção. Adicione um logotipo LED azul simples e o Sapphire se torna uma solução muito atraente.

No entanto, esta está longe de ser uma placa gráfica volumosa. Na verdade, queremos dizer que o mapa tem um bom tamanho. Ainda ocupa dois slots, mas as dimensões gerais desta configuração parecem ridículas em comparação com seus concorrentes. Além disso, vemos cada vez mais configurações compactas da Gigabyte e similares.

O que impressiona é o tamanho relativo ao aumento na frequência base. A saída de 1340 MHz é uma oferta bastante significativa e você notará facilmente um aumento de 10% no desempenho dos jogos em relação ao RX 480.

Resumindo

Em última análise, a RX 580 é a placa gráfica para quem deseja comprar uma placa gráfica capaz de rodar jogos AAA com resolução de 1080p.

E embora o aumento da velocidade do clock do RX 580 não seja muito grande desde a última geração 480, mantendo o preço do modelo anterior, aumentando a relação preço-qualidade.

E embora a placa gráfica não ofereça a melhor relação preço/desempenho do mercado, pelo desempenho que oferece, o preço é muito bom.

Para quem procura melhor desempenho? Só podemos esperar que Vega esteja mais perto do que pensávamos. Caso contrário, a estratégia de relançamento da AMD não faz muito sentido, já que o fabricante está apenas adicionando um pouco de desempenho da placa anterior.

Análise da AMD Radeon RX 580

Anton Zim

21.04.2017 Esta não é, sem dúvida, a placa gráfica que esperávamos da AMD neste momento. O RX 580 não é exatamente um assassino Titin e não vai mudar o ecossistema da placa gráfica de forma significativa, mas é um sério candidato à coroa de gama média da Nvidia GTX 1060.

8 Pontuação geral

Veredito:

Esta não é, sem dúvida, a placa gráfica que esperávamos da AMD neste momento. O RX 580 não é exatamente um assassino Titin e não vai mudar o ecossistema da placa gráfica de forma significativa, mas é um sério candidato à coroa de gama média da Nvidia GTX 1060.

Lançada em abril deste ano, a AMD Radeon RX 580 não poderia ser um avanço e nem poderia ser totalmente considerada uma nova placa de vídeo, já que, em geral, era uma reformulação da marca da há muito lançada Radeon RX 480. Velocidades de clock aumentaram ligeiramente, a eficiência energética melhorou e, em geral, isso é tudo. No entanto, essa atualização “suave” permitiu que os parceiros da AMD atualizassem sua linha de placas de vídeo e obtivessem megahertz adicionais com overclock de fábrica. A ASUS foi uma das primeiras a conseguir isso, lançando sete modelos Radeon RX 580 para todos os gostos e cores, três dos quais pertencem à série de elite ROG (Republic of Gamers). E o mais rápido deles é ASUS ROG Strix Radeon RX 580 (ROG-STRIX-RX580-T8G-GAMING), que estudaremos e testaremos no artigo de hoje.

1. Análise da placa de vídeo ASUS ROG Strix Radeon RX 580 8 GB (ROG-STRIX-RX580-T8G-GAMING)

características técnicas da placa de vídeo e custo recomendado

Especificações e o custo da placa de vídeo ASUS ROG Strix Radeon RX 580 são mostrados na tabela em comparação com a versão de referência da AMD Radeon RX 580.




embalagens e equipamentos

A placa de vídeo nos foi entregue para teste em condições normais caixa de papelão cor preta.



Portanto, só podemos avaliar a aparência da embalagem da ASUS ROG Strix Radeon RX 580 com base nas fotos da página oficial da placa de vídeo.



O equipamento, francamente, é pobre. Na caixa da placa de vídeo você encontrará apenas instruções de instalação, um DVD com drivers e duas braçadeiras.



Não acho que as placas de vídeo da série ROG de elite devam ser equipadas desta forma.

A placa de vídeo é fabricada na China e vem com garantia de três anos. O custo deste modelo na Rússia começa em 28.860 rublos, o que é visivelmente mais caro do que as opções habituais da Radeon RX 580 com 8 GB de memória.

Design e recursos de PCB

O design da ASUS ROG Strix Radeon RX 580, como outras placas de vídeo desta série, pode ser chamado de agressivo. A enorme caixa de plástico que cobre toda a parte frontal da placa de vídeo não é apenas curvada no plano horizontal, mas também cortada com inserções Retroiluminação LED, e três ventoinhas com lâminas angulares ajustam seu perfil com sucesso ao estilo geral da placa de vídeo.




O verso da placa de circuito impresso é coberto por uma placa de metal, mas o radiador mais frio e até mesmo o elementos individuais em textolite.




As dimensões da placa de vídeo são 303 x 122 x 49 mm e pesa 1303 gramas.

Existem cinco saídas de vídeo no painel traseiro: uma DVI-D, duas HDMI versão 2.0b e duas DisplayPort versão 1.4.



A área restante deste painel é perfurada com slots para saída de ar aquecido pela placa de vídeo para fora do gabinete da unidade de sistema.

A energia adicional para o ASUS ROG Strix Radeon RX 580 é fornecida por um conector de oito pinos, soldado no local habitual.



O consumo de energia da placa de vídeo indicado nas especificações é padrão de 185 watts, e a fonte de alimentação recomendada para um sistema com uma dessas placas de vídeo deve ser de pelo menos 500 watts.

Mostramos o design do ASUS ROG Strix Radeon RX 580 no diagrama a seguir do site da ASUS.



Apesar de sua solidez, o sistema de refrigeração é preso à placa de circuito impresso com apenas quatro parafusos ao redor do perímetro da GPU.



Para “despir” completamente a placa de vídeo, você terá que desparafusar a placa de distribuição de calor na parte frontal e a placa protetora na parte traseira. Esta é a aparência do ASUS ROG Strix Radeon RX 580 sem toda a sua “armadura”.




A placa de circuito impresso da placa de vídeo é feita com tecnologia Auto-Extreme totalmente automatizada, que permite obter mais Alta qualidade e garantir maior confiabilidade dos componentes.

O sistema de alimentação da GPU, construído com a tecnologia Super Alloy Power II, utiliza seis fases, e mais duas são alocadas para memória de vídeo e circuitos de alimentação.



O controlador DIGI+ VRM ASP1300 é responsável por gerenciar a potência da GPU.



Dois chips BIOS são soldados próximos ao conector de luz de fundo na parte traseira da placa de vídeo.



Na extremidade da placa de vídeo oposta às saídas existem conectores para conexão de ventoinhas e iluminação, além de dois conectores para conexão de ventoinhas externas, cuja velocidade de rotação será controlada pela própria placa de vídeo (tecnologia FanConnect II).



Perto do conector de alimentação adicional existem pontos para medição de tensões.



O controlador ITE8295FN na placa PCB é responsável por ajustar a luz de fundo da placa de vídeo.



O ASUS ROG Strix Radeon RX 580 possui uma ventoinha retroiluminada na parte frontal e uma placa na parte traseira da placa.



Seis modos de luz de fundo e qualquer cor para escolher estão disponíveis para personalização.

A GPU Polaris 20 XTX de 14 nm tem uma área de matriz de 232 mm2, que é a média para os padrões atuais. A GPU da nossa placa de vídeo foi lançada na 9ª semana de 2017 (final de fevereiro - início de março).



No modo 3D, o processador ASUS ROG Strix Radeon RX 580 pode operar nas frequências de 1411 ou 1431 MHz (modo OC), o que torna este modelo um dos mais rápidos entre os Radeon RX 580 de fábrica (+6,8% do valor de referência). Quando a placa de vídeo muda para o modo 2D, a frequência da GPU é reduzida para 300 MHz com uma redução simultânea da tensão de 1,112 V para 0,750 V.

Oito gigabytes de memória GDDR5 estão equipados com chips Samsung rotulados como K4G80325FB-HC25.



A frequência efetiva teórica de tais chips é de 8.000 MHz, na qual opera a memória ASUS ROG Strix Radeon RX 580, que, com uma largura de barramento de memória de 256 bits, fornece uma taxa de transferência de 256 GB/s. No modo 2D, a frequência da memória é reduzida para 1200 MHz.

Ao final desta subseção do artigo, apresentamos as características do ASUS ROG Strix Radeon RX 580 do utilitário GPU-Z.





sistema de refrigeração - eficiência e nível de ruído

ASUS ROG Strix Radeon RX 580 está equipado com um novo sistema de refrigeração, que por algum motivo não recebeu nenhum nome. Mas podemos afirmar de forma inequívoca que esta não é uma variação do cooler DirectCU com base de contato direto, que recebeu muitas críticas. Agora o cooler tem base clássica e radiador maior.



A espessura das aletas do radiador foi aumentada em 40%, e agora a placa de vídeo ocupa dois slots e meio em vez de dois, com essa área ela aguenta qualquer carga térmica.




A base do radiador é perfurada por seis tubos de calor de cobre niquelado com diâmetro de 6 mm. Três deles distribuem o fluxo de calor ao longo das nervuras da seção principal do radiador e cinco - ao longo da seção adicional.



No entanto, todos os seis tubos de calor também estão em contacto com a secção principal na sua base. Em outras palavras, os desenvolvedores do radiador tentaram aproveitar ao máximo os tubos de calor em seu design.

Além de aumentar a área, a principal inovação do radiador é a tecnologia MaxContact, que consiste no polimento da base até obter um acabamento espelhado.



Segundo os desenvolvedores, tal base deve garantir uma transferência de calor mais rápida entre o cristal da GPU e o dissipador de calor. Só resta uma pergunta - já faz muito tempo fato conhecido, especialmente no caso de processadores de chip aberto, então por que isso não poderia ser feito antes?

A qualidade do acabamento da base do radiador é realmente incrível.



Os elementos do circuito de alimentação do processador gráfico e da memória, assim como os próprios chips de memória de vídeo, são resfriados por uma placa metálica de aproximadamente 1,5 mm de espessura, que fica em contato com eles por meio de almofadas térmicas. A placa na parte traseira da placa de circuito impresso desempenha apenas uma função protetora e decorativa e não participa do resfriamento da placa de vídeo.



Para resfriar o radiador, são instaladas três ventoinhas com diâmetro de 87 mm. Ele usa impulsores proprietários com formato de lâmina agressivo e aleta final, devido aos quais é alcançado aumento da pressão estática e aumento do fluxo de ar. Além disso, os ventiladores atendem ao padrão IP5X ( proteção parcial do pó). Sua velocidade de rotação é controlada por modulação por largura de pulso na faixa de 0 a 3510 rpm (conforme dados de monitoramento). Ou seja, quando a temperatura da GPU está abaixo de 55 graus Celsius, as ventoinhas param. Na minha opinião, esta não é uma solução muito boa, pois ninguém ouvirá essas ventoinhas no gabinete da unidade de sistema já a 700-800 rpm, mas a placa de vídeo funcionará em temperaturas 15 graus Celsius mais baixas e aquecerá sob carga por muito mais tempo. .

Para verificar as condições de temperatura da placa de vídeo em carga, utilizamos dezenove ciclos do teste de estresse Fire Strike Extreme do pacote gráfico 3DMark.



Para monitorar as temperaturas e todos os outros parâmetros, foram utilizados o MSI Afterburner versão 4.4.0 Beta 15 e o utilitário GPU-Z versão 2.4.0. Os testes foram realizados em caso de sistema fechado, cuja configuração você pode ver na próxima seção do artigo, em temperatura ambiente em torno 22,0 graus Celcius.

Primeiro, vamos verificar a eficiência do sistema de resfriamento ASUS ROG Strix Radeon RX 580 no modo de controle automático de velocidade do ventilador.



Modo automático (0-1620 rpm)


Bem, tudo é simplesmente maravilhoso aqui. A maior área do radiador e a base perfeitamente polida beneficiaram definitivamente o novo sistema de refrigeração ASUS. Agora ele resfria a placa de vídeo com tanta segurança que não permite que a temperatura da GPU suba acima de 65 graus Celsius e, ao mesmo tempo, apenas a velocidade do ventilador de 1620 rpm é suficiente. Em nossa opinião, esses são excelentes indicadores para uma placa de vídeo tão quente com um bom overclock de núcleo de fábrica.

Na velocidade máxima dos três coolers ASUS, a temperatura da GPU diminuiu 15 graus Celsius em comparação com o modo de ajuste automático.



Velocidade máxima (~3510 rpm)


Como você pode ver, o novo cooler ASUS tem um excelente potencial, e essas temperaturas são mais típicas para sistemas de refrigeração líquida do que para refrigeradores de ar. Agora sobre o nível de ruído.

O nível de ruído dos sistemas de refrigeração de placas de vídeo foi medido com medidor de nível de som eletrônico OKTAVA-110A após uma da manhã em uma sala totalmente fechada de cerca de 20 m² com vidros duplos. O nível de ruído foi medido fora do gabinete do sistema, quando a fonte de ruído na sala era apenas o sistema de refrigeração da placa de vídeo e suas ventoinhas. O medidor de nível sonoro, fixado em um tripé, estava sempre localizado estritamente em um ponto a uma distância de exatamente 150 mm do rotor do ventilador/turbina do resfriador. A placa-mãe, na qual foi inserida uma placa de vídeo com sistema de refrigeração instalado, foi colocada bem no canto da mesa sobre um suporte de espuma de poliuretano. O limite inferior de medição do medidor de nível de som é de 22 dBA, e o nível de ruído subjetivamente confortável (por favor, não confunda com baixo) quando medido a essa distância é de cerca de 36 dBA. A velocidade de rotação do ventilador foi variada em toda a faixa de operação usando um controlador de precisão especial, alterando a tensão de alimentação em passos de 0,5 V.

No gráfico com dados de nível de ruído do cooler ASUS ROG Strix Radeon RX 580, incluímos os resultados das medições do nível de ruído dos sistemas de refrigeração de placas de vídeo testadas anteriormente Inno3D GeForce GTX 1070 HerculeZ Twin X2 e Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming. Acrescentemos que linhas pontilhadas verticais da cor correspondente marcam os limites superiores da velocidade dos ventiladores dos sistemas de refrigeração durante seu ajuste automático de PWM.



Curiosamente, a curva de nível de ruído do cooler da placa de vídeo ASUS ROG Strix Radeon RX 580 praticamente copia a curva de nível de ruído do sistema de resfriamento Inno3D GeForce GTX 1070 HerculeZ Twin X2, mas devido à menor velocidade da ventoinha no modo de ajuste automático, a ASUS é mais silenciosa , embora não seja silencioso e nem confortável. Porém, com uma eficiência tão alta do novo cooler da ASUS ROG Strix Radeon RX 580, é bem possível obter uma operação silenciosa a 1200-1250 rpm, embora com um aumento não crítico na temperatura da GPU para 70-72 graus Celsius.

potencial de overclock

As placas de vídeo AMD Radeon RX 580 não satisfazem os usuários com alto potencial de overclock, e mais ainda as versões com overclock de fábrica. Infelizmente, o ASUS ROG Strix Radeon RX 580 não foi uma exceção agradável a estes observações estatísticas, já que seu processador gráfico apenas “fez overclock” de 5 a 10 MHz sem aumentar a tensão. Ao aumentar a tensão do núcleo em 48 mV, conseguimos alcançar estabilidade na frequência de 1465 MHz, o que também é um número muito modesto. Mas a memória não decepcionou, acelerando em 1.000 megahertz efetivos ou +12,5%.



Como resultado, as frequências da placa de vídeo com overclock foram 1465/9000MHz.


Durante o overclock, não confiamos no ajuste automático da velocidade das ventoinhas, fixando-as em 62% da potência ou 2500 rpm.



62% de potência (~2500 rpm)


Portanto, as temperaturas do ASUS ROG Strix Radeon RX 580 com overclock foram previsivelmente mais baixas do que no modo operacional nominal.

2. Configuração de teste, ferramentas e metodologia de teste

O teste das placas de vídeo foi realizado em um sistema com a seguinte configuração de hardware:

placa-mãe: ASRock Fatal1ty X299 Gaming K6 (Intel X299 Express, LGA2066, BIOS L1.30A beta datado de 15/08/2017);
CPU: Intel Core i9-7900X (14 nm, Skylake-X, U0, 3,3-4,5 GHz, 1,1 V, 10 x 1 MB L2, 13,75 MB L3);
Sistema de refrigeração da CPU: Noctua NH-D15 (2 NF-A15, 800~1500 rpm);
interface térmica: ARCTIC MX-4 (8,5 W/(m*K);
RAM: DDR4 4 x 4 GB Corsair Vengeance LPX 2800 MHz (CMK16GX4M4A2800C16) (XMP 2800 MHz/16-18-18-36_2T/1,2 V ou 3000 MHz/16-18-18-36_2T/1,35 V);
placas de vídeo:

AMD Radeon RX Vega 64 8 GB/2048 bits 1630/1890 MHz;
Inno3D GeForce GTX 1070 HerculeZ Twin X2 8 GB/256 bits 1506-1683(1860)/8008 MHz;
ASUS ROG Strix Radeon RX 580 8 GB/256 bits 1411/8000 MHz;
NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition 6 GB/192 bits 1506-1709(1886)/8008 MHz;

disco para sistema e jogos: Intel SSD 730 480 GB (SATA III, BIOS vL2010400);
unidade de referência: Western Digital VelociRaptor 300 GB (SATA II, 10.000 rpm, 16 MB, NCQ);
disco de arquivo: Samsung Ecogreen F4 HD204UI 2 TB (SATA II, 5400 rpm, 32 MB, NCQ);
placa de som: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
case: Thermaltake Core X71 (cinco fiquem quietos! Silent Wings 2 (BL063) a 900 rpm);
painel de controle e monitoramento: Zalman ZM-MFC3;
Fonte de alimentação: Corsair AX1500i Digital ATX (1500 W, 80 Plus Titanium), ventoinha de 140 mm;
monitor: Samsung S27A850D de 27 polegadas (DisplayPort, 2560 x 1440, 60 Hz).

Hoje avaliaremos o desempenho da ASUS ROG Strix Radeon RX 580 em comparação com a versão de referência da AMD Radeon RX Vega 64 e a Inno3D GeForce GTX 1070 HerculeZ Twin X2 original.






Além dessas placas de vídeo, os testes incluíram NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition com 6 GB de memória.





Observe que os limites de potência e temperatura nas placas de vídeo foram aumentados ao máximo possível, o desempenho máximo foi priorizado nos drivers GeForce e o modo Turbo foi ativado no driver Crimson para AMD Radeon RX Vega 64 e no HBCC (High Bandwidth Cache Controller). função foi habilitada. Como o aumento manual da velocidade do ventilador no AMD Radeon RX Vega 64 não foi ativado, a GPU da placa gráfica operou em frequências de 1460-1532 MHz.

Para reduzir a dependência do desempenho da placa de vídeo na velocidade da plataforma, o processador de dez núcleos de 14 nm com multiplicador de 44, frequência de referência de 100 MHz e função Load-Line Calibration ativada para o segundo nível foi overclockado para 4,4GHz em todos os núcleos simultaneamente quando a tensão no BIOS da placa-mãe é aumentada para 1,11 V.



Ao mesmo tempo, 16 gigabytes de RAM operaram no modo de quatro canais em uma frequência 3,0GHz com horários 16-16-16-28 CR1 a uma tensão de 1,35 V.

Os testes, iniciados em 23 de setembro de 2017, foram realizados no sistema operacional Microsoft Windows 10 Pro (1703 15063.608) com todas as atualizações na data especificada e com instalação dos seguintes drivers:

Drivers do chipset Intel do chipset da placa-mãe – Intel Management Engine Interface (MEI) – href=http://station-drivers.com/index.php?option=com_remository&Itemid=353&func=fileinfo&id=3057&lang=fr" data-desc="11.7.0.1037 WHQL de 14/09/ 2017" >11.7.0.1037 WHQL de 14/09/2017;
Drivers de placa de vídeo para GPUs NVIDIA – GeForce 385.69 WHQL de 21/09/2017;
Drivers de placa de vídeo na GPU AMD – Crimson ReLive 17.9.2 beta de 21/09/2017;

Nos testes de hoje, usamos apenas uma resolução de 2560 x 1440 pixels. Para os testes foram utilizados dois modos de qualidade gráfica: Quality + AF16x - qualidade de textura nos drivers por padrão com filtragem anisotrópica de nível 16x habilitada, e Quality + AF16x + MSAA 4x/8x com filtragem anisotrópica de nível 16x habilitada e 4x ou 8x full- suavização de tela. Em alguns jogos, devido às especificidades de seus motores de jogo, foram utilizados outros algoritmos de anti-aliasing, que serão indicados mais adiante na metodologia e nos diagramas. A filtragem anisotrópica e o anti-aliasing de tela inteira foram ativados diretamente nas configurações do jogo. Se essas configurações não estivessem disponíveis nos jogos, os parâmetros foram alterados nos painéis de controle dos drivers GeForce ou Crimson. A sincronização vertical (V-Sync) também foi desativada à força lá. Além do acima exposto, nenhuma alteração adicional foi feita nas configurações do driver.

Além da atualização tradicional de todos os jogos do conjunto de testes, excluímos DiRT Rally, Gears of War 4 e Battlefield 1 desatualizados ou não mais relevantes. Em vez disso, Ghost Recon Wildlands de Tom Clancy e o novo F1 2017 foram incluídos. Como resultado, as placas de vídeo foram testadas em dois testes gráficos e quatorze jogos atualizados para as versões mais recentes na data de início da preparação do material. Agora a lista de aplicativos de teste é a seguinte (jogos e outros resultados de testes neles estão organizados. na ordem de lançamento oficial):

Marca 3DM(DirectX 9/11/12) – versão 2.3.3732, testando nas cenas Fire Strike, Fire Strike Extreme, Fire Strike Ultra e Time Spy (o diagrama mostra a pontuação gráfica);
Superposição Unigina(DirectX 11) – versão 1.0, testado nas configurações 1080P High, 1080P Extreme e 4K Optimized;
Crysis 3(DirectX 11) – versão 1.3.0.0, todas as configurações de qualidade gráfica no máximo, nível de desfoque para médio, brilho ativado, modos com FXAA e MSAA 4x, passagem sequencial dupla de uma cena roteirizada desde o início da missão Swamp com duração de 105 segundos;
Metrô: Última luz (DirectX 11) – versão 1.0.0.15, utilizou o teste embutido no jogo, configurações de qualidade gráfica e tessellation no nível Very High, tecnologia Advanced PhysX ativada, testes com SSAA e sem anti-aliasing, execução sequencial dupla da cena D6 ;
Grande Roubo de carros V(DirectX 11) – build 1180.1, configurações de qualidade em Very High, ignorar restrições sugeridas habilitadas, V-Sync desabilitado, FXAA ativado, NVIDIA TXAA desabilitado, MSAA para reflexos desabilitados, sombras suaves NVIDIA;
Batman: Cavaleiro Arkham(DirectX 11) – versão 1.6.2.0, configurações de qualidade em Alta, Resolução de Textura normal, Anti-Aliasing ativado, V-Sync desabilitado, testes em dois modos – com e sem ativação das duas últimas opções do NVIDIA GameWorks, execução sequencial dupla do jogo de teste integrado;
Rainbow Six de Tom Clancy: Cerco(DirectX 11) – versão 2.2.2, configurações de qualidade de textura em Very High, Texture Filtering – Anisotropic 16X e outras configurações de qualidade máxima, testes com MSAA 4x e sem anti-aliasing, execução sequencial dupla do teste embutido no jogo.
Ascensão do Tomb Raider(DirectX 12) – versão 1.0 build 770.1_64, todos os parâmetros para o nível Very High, Dynamic Foliage – High, Ambient Occlusion – HBAO+, tessellation e outras técnicas de melhoria de qualidade estão ativados, dois ciclos de teste do benchmark integrado (Geothermal Valley cena) sem anti-aliasing e com ativação SSAA 4.0;
Far Cry Primordial(DirectX 11) – versão 1.3.3, nível máximo de qualidade, texturas alta resolução, neblina volumétrica e sombras ao máximo, teste de desempenho integrado sem anti-aliasing e com SMAA Ultra ativado;
A Divisão de Tom Clancy(DirectX 11) – versão 1.7.1, nível máximo de qualidade, todos os parâmetros de aprimoramento de imagem ativados, Temporal AA – Supersampling, modos de teste sem anti-aliasing e com SMAA 1X Ultra ativado, teste de desempenho integrado, mas os resultados do FRAPS são registrados ;
assassino de aluguel(DirectX 12) – versão 1.12.1, teste integrado com configurações de qualidade gráfica em “Ultra”, SSAO habilitado, qualidade de sombra “Ultra”, proteção de memória desabilitada;
Deus Ex: Humanidade Dividida(DirectX 12) – versão 1.19 build 801.0, todas as configurações de qualidade são definidas manualmente para o nível máximo, mosaico e profundidade de campo são ativados, pelo menos duas execuções consecutivas do benchmark embutido no jogo;
Por honra(DirectX 11) – versão 32.175, configurações máximas de qualidade gráfica, iluminação volumétrica – MHBAO, reflexos dinâmicos e efeito de desfoque habilitados, oversampling anti-aliasing desabilitado, testes sem anti-aliasing e com TAA, execução sequencial dupla do benchmark embutido no jogo ;
Ghost Recon Wildlands de Tom Clancy(DirectX 12) – versão 1.6.0, configurações de qualidade gráfica no nível máximo ou Ultra, todas as opções ativadas, testes sem anti-aliasing e com SMAA+FXAA, execução sequencial dupla do benchmark embutido no jogo;
Warhammer 40.000: Amanhecer da Guerra III(DirectX 11) – versão 4.320.2829.17945, todas as configurações de qualidade gráfica no nível máximo, execução sequencial dupla do benchmark integrado ao jogo;
F1 2017(DirectX 11) – versão 1.6, o teste embutido no jogo foi usado na rodovia Marina Bay em Cingapura sob uma chuva torrencial, as configurações de qualidade gráfica foram definidas para o nível máximo para todos os pontos, sombras SSRT foram ativadas, testes com TAA e sem anti-aliasing.

Acrescentemos que se os jogos implementarem a capacidade de gravar o número mínimo de quadros por segundo, isso também será mostrado nos diagramas. Cada teste foi realizado duas vezes; o melhor dos dois valores obtidos foi considerado como resultado final, mas somente se a diferença entre eles não ultrapassasse 1%. Se os desvios das execuções de referência excedessem 1%, o teste era repetido pelo menos mais uma vez para obter um resultado confiável.

3. Resultados do teste de desempenho da placa de vídeo

Marca 3DM




Superposição Unigina




Crysis 3




Metrô: último semáforo




grande roubo Auto V




Batman: Cavaleiro Arkham

Analisaremos os resultados individuais usando diagramas de resumo.

4. Gráficos resumo e análise de resultados

No primeiro diagrama resumido, propomos comparar o desempenho da ASUS ROG Strix Radeon RX 580 e da nova placa de vídeo carro-chefe AMD Radeon RX Vega 64. Ou melhor, avaliar o atraso da heroína do artigo de hoje em relação ao processador único mais rápido. placa de vídeo em um processador gráfico AMD.



Apenas os resultados do jogo Metro: Last Light ficam fora da linha geral, mas isso é explicado pela ativação da função Advanced PhysX, que todas as placas de vídeo AMD não conseguem suportar. Quanto a outros jogos, em média para todos os jogos sem anti-aliasing, a Radeon RX 580 é inferior à Radeon RX Vega 64 em cerca de 33,3%, e quase a mesma (32,7%) com ela ativada. Parece que a diferença é bastante significativa, senão por um “mas”. O fato é que o custo desses modelos de placas de vídeo hoje é tal que pelo preço de uma Radeon RX Vega 64 de referência você pode comprar duas Radeon RX 580 8 GB originais e ainda sobrar no HDD. Ao instalar algumas dessas placas de vídeo no modo CrossFireX, na maioria dos jogos você pode obter 30-40% mais alta performance do que uma Radeon RX Vega 64. Algo assim.

Agora vamos avaliar como a ASUS ROG Strix Radeon RX 580 8 GB se compara à Inno3D GeForce GTX 1070 HerculeZ Twin X2 8 GB.



E novamente há um atraso, embora em porcentagens menores do que no caso da placa de vídeo carro-chefe da AMD: 21,6% sem anti-aliasing e 23,1% com ele ativado. Além disso, temos a GeForce 1070 nas frequências de referência e a Radeon RX 580 com overclock de fábrica. Se voltarmos ao custo das placas de vídeo, os preços da Radeon RX 580 de oito gigabytes começam em 22 mil rublos, e a GeForce GTX 1070 custa a partir de 31 mil. Então, neste caso, na nossa opinião, tudo é bastante natural.

Agora vamos dar uma olhada no ASUS ROG Strix Radeon RX 580 8 GB em comparação com a referência NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition 6 GB.



Aqui a placa de vídeo baseada no processador gráfico AMD já é uma vitória. Sem contar os modos que usam anti-aliasing nos jogos Crysis 3 e GTA V, bem como Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands e Far Cry Primal, está confiantemente à frente da referência GeForce GTX 1060. Em média, para todos os jogos, a vantagem de a placa de vídeo ASUS é de 10,3% sem uso de suavização e 8,2% ao usar vários métodos para melhorar a qualidade de imagem Porém, vale lembrar que a GeForce GTX 1060 ganha em termos de custo nesta comparação, e tais placas de vídeo fazem overclock melhor que as. Radeon RX 580 mesmo sem aumentar a tensão na GPU.

No quarto diagrama apresentaremos uma comparação que vai além do tópico do artigo de hoje, ou seja, colocaremos a AMD Radeon RX Vega 64 e a GeForce GTX 1070 uma contra a outra. Como a placa de vídeo AMD saiu muito depois da NVIDIA, nós. tomou os indicadores da GeForce GTX como ponto de partida no diagrama 1070, e os resultados da Radeon RX Vega 64 foram refletidos na forma de desvios deles.



A GeForce GTX 1070 venceu em Metro: Last Light e ficou no mesmo nível da Radeon RX Vega 64 em Crysis 3 e GTA V usando anti-aliasing. Nos demais jogos, a placa de vídeo AMD é mais rápida, e em média sua vantagem é de 18,7% sem anti-aliasing e de 16,1% com ele ativado. É seguro dizer que a nova GeForce GTX 1070 Ti deve corrigir esta situação.

5. Consumo de energia

O nível de consumo de energia foi medido utilizando uma fonte de alimentação Corsair AX1500i através da interface Corsair Link e o programa de mesmo nome versão 4.8.3.8. Foi medido o consumo de energia de todo o sistema, excluindo o monitor. A medição foi realizada no modo 2D durante a operação normal em Microsoft Word ou navegação na Internet, bem como no modo 3D. Neste último caso, o carregamento foi criado a partir de quatro ciclos consecutivos da cena introdutória do nível Swamp do jogo Crysis 3 em resolução de 2560 x 1440 pixels com configurações máximas de qualidade gráfica usando MSAA 4X. Tecnologias de poupança de energia CPU estão desabilitadas no BIOS da placa-mãe.

Vamos avaliar o nível de consumo de energia dos sistemas com placas de vídeo testados hoje usando os resultados do diagrama.



Em termos de consumo de energia, as placas de vídeo com GPUs AMD são inferiores aos seus concorrentes, e a Radeon RX Vega 64 é bastante. O nível máximo de consumo de energia da configuração com ASUS ROG Strix Radeon RX 580 8 GB é 32 watts maior que o sistema com Inno3D GeForce GTX 1070 HerculeZ Twin X2 e quase 100 watts maior que o sistema com NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition. Deve-se destacar que nos modos 2D, as placas de vídeo com GPUs AMD se mostraram mais econômicas do que as placas de vídeo com GPUs NVIDIA.

Conclusão

A placa de vídeo ASUS ROG Strix Radeon RX 580 em geral deixou uma impressão agradável. O mais marcante deles é o novo sistema de refrigeração com radiador maior e base perfeitamente polida. Graças a isso, a placa de vídeo opera a um nível relativamente baixo condições de temperatura e deixa espaço para ajuste manual da velocidade do ventilador para reduzir os níveis de ruído. Não temos comentários sobre o hardware da placa de circuito impresso da placa de vídeo. Um poderoso sistema de potência de GPU com componentes duráveis ​​e um modo de construção automático deve garantir que o ASUS ROG Strix Radeon RX 580 funcione perfeitamente sob as cargas mais pesadas. A luz de fundo da placa de vídeo é um bônus agradável e eficaz para todos os itens acima. Ao mesmo tempo, não podemos deixar de notar as desvantagens deste produto, incluindo grandes dimensões e peso, relativamente Preço Alto e modesto potencial de overclock.



Agradecemos à AMD e pessoalmente a Ivan Maznev
para a placa de vídeo fornecida para teste
.


Uma placa de vídeo externa é ótima para um laptop, mas até recentemente essa classe de dispositivos era rara. A ascensão do Thunderbolt 3 abriu novas oportunidades para os fabricantes, e veremos o progresso que a GIGABYTE fez com a RX 580 Gaming Box.

Vídeo

Especificações

  • GPU: Radeon RX580 8G;
  • Freqüência central: OC: 1355 MHz, Jogos: 1340 MHz;
  • Processadores de fluxo: 2304;
  • Memória de vídeo: 8 GB, GDDR5;
  • Frequência de memória: 8000 MHz;
  • Barramento de memória: PCI-E 3,0 x 16;
  • Resolução máxima (sinal digital): 7680x4320;
  • Multi-display: 4;
  • Conectores: 4 × USB 3.0 Tipo A, 1 × Thunderbolt 3, 1 × HDMI, 3 × DisplayPort;
  • Fonte de alimentação: 450W, PCI-E 8;
  • Dimensões: 212 x 96 x 162 mm;
  • Peso: 2378g;
  • Cores disponíveis: preto, retroiluminação sRGB;
  • Custo no momento do teste: 47.000 rublos.

Equipamento

A placa de vídeo externa GIGABYTE é vendida em uma caixa compacta e pesada, decorada no estilo corporativo da empresa. No final da embalagem encontra-se uma tabela com a lista das características e o conteúdo do conjunto de entrega. A parte de trás da caixa lista os recursos da RX 580 Gaming Box.

Dentro há uma bolsa de alta qualidade com acessórios metálicos para transporte da placa de vídeo, que contém: cabo USB Type-C com suporte Thunderbolt 3, cabo de alimentação, instruções de conexão em inglês, CD com drivers e a própria RX 580 Gaming Box.

Aparência e layout

A caixa de jogos RX 580 é relativamente pequena (212 x 96 x 162 mm), mas é bastante pesada – 2.378 gramas. Um retângulo de metal com cantos chanfrados lembra vagamente um UPS ou NAS; possui um design igualmente lacônico e puramente utilitário, com exceção de uma faixa de LEDs sRGB que mudam de cor suavemente.


Através do ripado nas paredes da caixa são visíveis elementos do sistema de refrigeração. A estrutura é montada sobre quatro pernas emborrachadas. Na parte traseira da RX 580 Gaming Box há vários conectores: 3 USB 3.0 de tamanho normal são usados ​​para conectar periféricos, outro, destacado em laranja, é projetado para carregar dispositivos móveis usando o padrão Quick Charge 3.0.


USB Type-C é necessário para conectar a placa de vídeo ao computador. 1 saída HDMI e 3 saídas DisplayPort permitem exibir imagens em três monitores ao mesmo tempo. Finalmente, o conector de alimentação padrão da fonte de alimentação integrada é conectado diretamente à tomada da parede. Não há botão de desligar.
Depois de desaparafusar os seis parafusos Phillips, a caixa expõe seu interior.

A GIGABYTE usa a mesma plataforma comprovada para suas placas gráficas externas, com uma fonte de alimentação resfriada passivamente de um lado e uma placa gráfica encurtada do outro.

O acesso aos componentes é fácil e, se desejar, você pode desmontar a RX 580 Gaming Box até o último parafuso, como um PC normal.

A base do sistema de refrigeração é um cooler para placa de vídeo com radiador equipado com quatro heat pipes de cobre. O ar aquecido é expelido para fora do gabinete por um par de microventiladores de 40 mm, e outro resfria a fonte de alimentação.

Conexão

Caixa de jogos RX 580 - estação base, projetado para aprimorar os recursos dos laptops. Para usá-lo, você precisará de um laptop moderno com suporte total para a tecnologia Thunderbolt 3 (nem todos os Thunderbolts são criados iguais) executando Windows 10 ou MacOS.




O procedimento de conexão é simples. A placa de vídeo externa é alimentada por uma tomada e, a seguir, por meio do cabo fornecido, é conectada ao conector Thunderbolt 3 do laptop. Na primeira vez, você terá que esperar alguns minutos até que o Windows detecte o novo dispositivo PCI.

Ao mesmo tempo, o adaptador de vídeo emite apenas um ruído moderado do ventilador (apenas 20 dB) e a princípio não está claro se ele está ativo. Portanto, o próximo passo é baixar os drivers do site oficial da GIGABYTE (sejamos realistas, é improvável que você encontre onde colocar o CD completo e a versão do software do site estará mais atualizada de qualquer maneira).

Programas













A base do software necessário para controlar a placa de vídeo é o pacote de drivers AMD. Inclui o utilitário AMD Settings, que cobre 100% das necessidades de configuração de uma placa de vídeo, incluindo um monitor de status do adaptador gráfico, ferramentas para overclock e ajuste fino, por exemplo, digitalização, profundidade de cor, formato de pixel ou modo de escala.


Além disso, um utilitário proprietário para gerenciamento de frequências e parâmetros da placa de vídeo está disponível no site - AORUS GRAPHICS ENGINE. É útil durante overclock, mas em outros casos é de pouca utilidade. A interface é em inglês e inconveniente. Este programa geralmente contém o controle da retroiluminação sRGB da placa de vídeo, mas no caso da RX 580 Gaming Box este menu não foi encontrado.

Ferro

A Gaming Box da GIGABYTE está equipada com uma placa de vídeo AMD Radeon RX 580 construída na tecnologia de processo de 14 nm. As frequências operacionais do chip de vídeo, o número de processadores stream, o volume e a velocidade de 8 GB de memória de vídeo são padrão. A placa de vídeo difere das soluções padrão desta classe apenas por possuir uma placa mais curta.









A fonte de alimentação embutida na Gaming Box é avaliada em 450 W, enquanto o consumo de energia estimado da placa é de 185 W. A reserva de energia é significativa.

Caixa de jogos RX 580 em ação

Testamos uma placa de vídeo externa fabricada pela GIGABYTE junto com um laptop conversível HP Spectre x360 de 15 polegadas baseado em processador Intel Core i7-8550U, 16 GB de RAM e uma placa gráfica NVIDIA Geforce MX150. Como a RX 580 Gaming Box está conectada ao computador com um único fio, decidimos descobrir se o Thunderbolt 3 tem largura de banda suficiente para o pleno funcionamento de uma placa de vídeo externa, e para comparação realizamos testes, ambos com imagem ligada. tela de um laptop e exibindo a imagem em um monitor de tamanho normal via HDMI.


Segundo a tradição, começamos com testes sintéticos. Eles mostram claramente a lacuna entre o desempenho do núcleo gráfico Intel UHD Graphic integrado ao processador e as placas de vídeo discretas. De acordo com o benchmark AIDA GPGPU, fica claro que a AMD Radeon RX 580 é superior à fraca GeForce MX150 em todos os aspectos, exceto na velocidade das operações de memória, e é aqui que começam as nuances.





Thunderbolt 3 é uma interface rápida, mas sua largura de banda ainda é limitada. Para conectar uma placa de vídeo via fio, é utilizado o protocolo PCI Express 3.0 x4, transmitindo 3,94 GB/s, enquanto o slot em uma placa-mãe moderna é PCI Express x16 a 15,8 GB/s. A má notícia é que tal gargalo não pode deixar de afetar o desempenho de uma placa de vídeo externa, mas a boa notícia é que o efeito nem sempre é perceptível.










Ao exibir uma imagem na tela do laptop, a RX 580 Gaming Box recebe comandos via Thunderbolt 3, processa-os e envia a imagem de volta. Quando uma placa de vídeo externa é conectada ao monitor, a imagem processada não precisa ser devolvida ao laptop e a carga no canal de transmissão é menor. Conseqüentemente, o desempenho da placa de vídeo ao exibir imagens em um monitor é maior do que ao trabalhar exclusivamente com um laptop. Aparentemente, esta é uma decisão consciente do fabricante para evitar rasgos de imagem, artefatos e outros problemas que surgem da transferência instável de dados do adaptador de vídeo.










Os benchmarks 3DMARK e VRMARK mostram até 2x o desempenho da RX 580 Gaming Box quando conectada a um monitor em comparação com HDMI. Vamos ver como está a situação dos jogos, mas antes de começarmos, vamos fazer uma ressalva que rodamos tanto na tela do laptop quanto no monitor na resolução nativa do monitor de 1920 por 1080 pixels.







Primeiro, vamos avaliar o desempenho no Alien: Isolation selado. Nas configurações gráficas máximas, a RX 580 Gaming Box não tem problemas na transmissão de imagens para o monitor. O contador congela em 60 quadros por segundo. Ao desligar o monitor, esperamos ver uma diminuição no desempenho. Com os mesmos parâmetros de imagem, a taxa de quadros começa a oscilar entre 40 e 50 FPS.





Deus Ex: Human Revolution não está bem otimizado. Os múltiplos efeitos de raios em uma cena de benchmark de jogos são um desafio até mesmo para um PC para jogos. Aqui obtemos uma média de 42 FPS, com mínimo de 30 FPS – um nível aceitável. Ao tentar rodar Deus Ex: Human Revolution na tela de um laptop, descobriu-se que neste cenário o jogo roda em gráficos discretos e nem vai consumir energia adicional. Nesse caso, AMD Settings fornece um menu que especifica quais programas usar a placa de vídeo externa. Especificamos manualmente o arquivo exe Deus Ex neste menu, mas isso não ajudou.




Em Dishonored: Death of the Outsider, a taxa de quadros oscila entre 45 e 60 quadros por segundo nas configurações gráficas máximas. Ao mesmo tempo, quando tentamos exibir uma imagem na tela do laptop, novamente falhamos. Desta vez o jogo não será iniciado.






O jogo de luta multijogador For Honor funciona sem problemas em ambos os cenários de teste e oferece automaticamente a seleção de configurações gráficas muito altas. O resultado no benchmark do jogo é indicativo. Ao exibir uma imagem na tela de um laptop, o valor mínimo é 17 FPS e quando conectado a um monitor - 41 FPS.




Por um lado, Grand Theft Auto V é perfeitamente otimizado, mas por outro lado, exige muito de todo o sistema como um todo, e não apenas da placa de vídeo. Como resultado, em edifícios o HP Spectre x360 com placa gráfica externa fornece 60 quadros por segundo, e na cidade ou deserto - cerca de 20 FPS. Ao exibir uma imagem na tela de um laptop, novamente encontramos falhas. O jogo não usa placa de vídeo externa. Alterar as configurações AMD não produz nenhum resultado.




Uma das locações mais intensas de HITMAN mostra que a taxa de quadros neste jogo depende diretamente do número de objetos em movimento. Permanece em 60 FPS até que haja mais de 3 NPS na tela. Nos locais mais movimentados cai para 30 FPS.




Hellblade: Senua's Sacrifice exibe entre 40 e 60 quadros por segundo no monitor. Na tela de um laptop, a frequência, como em outros casos, diminui.



Por fim, The Witcher 3: Wild Hunt demonstra claramente que em nossa configuração não é a placa de vídeo em si que limita o FPS. A taxa de quadros do jogo gira em torno de 60 FPS, independente das configurações gráficas, mas, também independente das configurações, assim que você começa a se mover, aparecem atrasos de um segundo, tornando o jogo quase impossível.

Sistema de resfriamento de caixa de jogos RX 580 apresentado alta eficiência. A uma temperatura do ar de cerca de 25 graus Celsius, o indicador de pico do chip gráfico é de 75 graus, o que está longe do máximo nominal e deixa potencial para overclock.




Neste caso, o impulsor do resfriador gira em velocidades de até 1000 rpm. Isso não é mais do que placas de vídeo convencionais desta classe, mas como a RX 580 Gaming Box é colocada em uma mesa ao lado de um laptop, considere-a um suporte aberto, na velocidade máxima o nível de ruído se aproxima de desconfortáveis ​​55 dB. Felizmente, é difícil aquecer tanto a placa de vídeo durante o uso diário.

Vamos resumir

Os Ultrabooks são leves, elegantes e confortáveis, mas têm um calcanhar de Aquiles - gráficos. O Gaming Box foi inventado para salvar os usuários dessa vulnerabilidade, pelo menos enquanto eles permanecem na mesa. E devo admitir que foi um cálculo delicado. Se você já possui um laptop moderno com porta Thunderbolt 3 e não tem desempenho gráfico, seja para trabalho ou lazer, é improvável que o custo desse “set-top box” o impeça. Resumindo, essa classe incomum de eletrônicos estará em alta, mas que lugar uma placa de vídeo externa da GIGABYTE ocupará nela?

A caixa de jogos RX 580 é boa. Se você compará-lo com os chips gráficos integrados em laptops finos, não terá sentido. Nós, como amantes do entretenimento interativo, testamos principalmente em jogos e podemos afirmar com segurança que com o desempenho do RX 580 você poderá rodar coisas que nem sonharia com um ultrabook sem placa de vídeo externa. Trabalhar com gráficos, fotos e vídeos também ficará mais rápido. Porém, descobriu-se que para extrair o máximo desempenho da RX 580 Gaming Box e evitar problemas ao iniciar jogos que não estão otimizados para esta configuração, a imagem terá que ser exibida no monitor. Isto não será conveniente para todos.

Prós:

  • Alta performance;
  • Potencial de overclock;
  • Fácil de conectar e configurar;
  • Software amigável da AMD, suporte AMD FreeSync.
Desvantagens:
  • É necessário um monitor para o uso normal da RX 580 Gaming Box;
  • Ao mudar de um monitor para uma tela de laptop, nem todos os programas são dimensionados corretamente para a nova resolução.
Pode não gostar:
  • Preço Alto.

Não faz muito tempo, placas de vídeo de fabricantes chineses começaram a aparecer em sites chineses da Internet; hoje testaremos uma delas da Yeston em um chip AMD Radeon; Esta empresa, segundo informações do site oficial, está no mercado chinês desde 2000 e produz não só placas de vídeo, mas também placas-mãe e fontes de alimentação.
Hoje testaremos a placa de vídeo Yeston Radeon RX 580 GameAce, lançada em abril deste ano. Vejamos a placa de vídeo do ponto de vista do desempenho em jogos e também tentemos minerar nesta placa de vídeo.

Especificações da Yeston Radeon RX 580 GameAce:
Tipo de placa de vídeo: escritório/sala de jogos
GPU: AMD RadeonRX 580
Interface: PCI-E 16x 3.0
Codinome da GPU: Polaris 20 XTX
Processo técnico: 14nm
Número de monitores suportados: 5
Resolução máxima: 7680x4320
Frequência da GPU: 1340MHz
Capacidade de memória de vídeo: 4.096 MB
Tipo de memória de vídeo: GDDR5
Frequência de memória de vídeo: 7.000 MHz
Largura do barramento de memória de vídeo: 256 bits
Conectores: DVI-D, HDMI x1, DisplayPort x3
Versão HDMI: 2.0b
Versão DisplayPort: 1.4
Número de processadores universais: 2304
Versão do sombreador: 5.0
Número de blocos de textura: 144
Número de blocos de rasterização: 32
Grau máximo de filtragem anisotrópica: 16x
Suporte a padrões: DirectX 12, OpenGL 4.5
TDP: 135W
Número de fãs: 3
Dimensões (LxAxP): 310x128x42mm
Número de slots ocupados: 2

A caixa da placa de vídeo é colorida e feita de papelão grosso.





Equipamento: placa de vídeo, cabos de alimentação adicionais de 6 pinos e 8 pinos e um pequeno folheto. O disco do driver não está incluído.

A placa de vídeo possui sistema de refrigeração com três coolers.

Por conta disso, o comprimento da placa de vídeo é de 31 cm e pesa 830 g.
A placa de vídeo possui: 3 conectores DisplayPort 1.4, um HDMI 2.0b e DVI-D, todos esses conectores permitem conectar simultaneamente até 5 dispositivos.

Na extremidade superior, a inscrição “RX580” é destacada durante a operação, e também há conectores para conexão de alimentação adicional à placa de vídeo (6 pinos e 8 pinos).

A placa de circuito impresso da placa de vídeo ficou 5 cm mais curta que o sistema de refrigeração.



No verso, a placa de vídeo possui uma placa metálica protetora, que também é mais longa que a placa de circuito impresso. A placa fornece rigidez e adiciona solidez à placa de vídeo (evitando o entortamento da placa de circuito impresso) e também protege os elementos da PCB soldados na parte traseira contra danos.

A placa é coberta com tinta preta fosca com o logotipo Radeon RX impresso. Existe um pequeno espaço entre a placa e a placa de circuito impresso para circulação de ar e também existem orifícios nas bordas da placa (para ventilação adicional).

A unidade de refrigeração é aparafusada à placa de circuito impresso por meio de quatro parafusos com molas. O processador gráfico é adjacente a uma placa de cobre sólida, os chips de memória são adjacentes através de almofadas térmicas.

Para a dissipação do calor são utilizados quatro tubos de calor, prensados ​​em uma placa de cobre, que por sua vez é circundada por uma placa de alumínio que fica em contato direto com as placas do radiador principal.
A placa de alumínio é responsável por retirar o calor dos chips de memória.



O próprio radiador é dividido em duas partes independentes, constituídas por placas transversais. Cada uma das duas partes do radiador possui dois tubos de calor.

Uma caixa com três ventoinhas operando na mesma velocidade é instalada no topo do radiador. O ventilador central possui 11 pás com diâmetro de 10 cm, e os laterais possuem 9 pás cada e diâmetro de 9 cm, ao contrário do esquema frequentemente utilizado, os ventiladores não param quando o sistema está ocioso ou com pouca carga, mas simplesmente. funciona em baixas velocidades. Não há nenhum ruído, mesmo com a tampa da unidade de sistema aberta.



Chip instalado neste cartão
A marcação no chip 215-0910038 indica que esta placa é uma Radeon RX580 e que o chip em si é fabricado na China.

A memória é de quatro gigabytes, equipada com oito microcircuitos Elpida W4032BABG-70-F.

O circuito de alimentação é implementado em seis mais duas “fases”.
Os estabilizadores de tensão são resfriados por meio de seu próprio radiador separado.



A seguir, instalamos a placa de vídeo para testes adicionais. Não houve problemas com a instalação, mesmo com o comprimento impressionante da placa de vídeo, meu gabinete Zalman Z3 PLUS permite instalar uma placa de vídeo de qualquer comprimento;

Quando você liga o computador, as ventoinhas giram de forma absolutamente silenciosa e o sinal “RX580” acende e apaga.
Pensei em baixar os drivers do site oficial do fabricante, mas descobri que ele simplesmente redireciona você por meio de um link para o site da AMD.
O sistema operacional em que tudo foi testado foi o Windows 10x64.

Para testar e fazer overclock na placa de vídeo, foi instalado o software MSI Afterburner mais recente. Não houve problemas de compatibilidade.
As vantagens deste utilitário incluem uma interface bem pensada e intuitiva, e uma ampla gama de parâmetros e funções, incluindo não apenas capacidades de overclock, mas também a função de exibir informações com os parâmetros atuais da placa de vídeo em modo de sobreposição durante jogos ou testes, bem como a capacidade de criar capturas de tela e gravação de vídeo na tela.

A frequência operacional do RX 580 GameAce é “núcleo” de 1340 MHz e “memória” de 7000 (1750) MHz.
As características e dados da placa de vídeo podem ser verificados usando o utilitário TechPowerUp GPU-Z 2.4.0.

Durante os testes, conseguimos fazer overclock da memória do processador e da placa de vídeo sem aumentar a voltagem. Os valores máximos possíveis que garantem o funcionamento estável da placa de vídeo foram frequências de 1450 MHz “para o núcleo” e 8220 (2055) MHz “para memória”.
A placa de vídeo foi testada em Futuremark 3DMark, tanto em stock como em frequências máximas, registando os “pontos” de desempenho resultantes.
Características do PC utilizado para teste:
Placa-mãe MSI B150A GAMING PRO;
processador Intel Core i5-6600, 3300 MHz;
RAM 16GB DDR4;
HD de 3 TB + SSD de 256 GB;
SO Windows 10x64, DirectX 12;
Drivers AMD Crimson Edition 17.9.1 Beta.
O gráfico de teste mostra claramente os resultados.

Pode parecer que os resultados não são muito bons, mas não esqueça que estamos testando a versão de 4GB da placa de vídeo.

Referência de superposição

Os testes em jogos foram realizados em frequências de referência, pois Este ainda é o modo de operação preferido para qualquer placa de vídeo e a maioria dos proprietários não recorre ao overclock a menos que seja absolutamente necessário.
Resultados de testes em jogos.
Todas as configurações foram definidas para valores máximos, a sincronização vertical foi desativada. A resolução do meu monitor é UltraWide 2500x1080, então esse é o valor que foi utilizado durante os testes.
A placa de vídeo foi testada nos seguintes jogos: Titanfall 2 (DX 11), Titanfall 2 (DX 11) (Multiplayer), The Witcher 3: Wild Hunt (DX 11), Rise Of The Tomb Raider (DX 12), Batman Arkham Cavaleiro (DX 11), Mortal Kombat XL (DX 11), The Evil Within 2 (DX 11), Sombra da Terra Média of War Gold Edition (DX 11), Deus Ex – Mankind Divided (DX 12), DiRT Rally (DX 11)

Foto das configurações gráficas



Batman Arkham Cavaleiro

Foto das configurações gráficas



Foto das configurações gráficas



Mortal Kombat XL

Foto das configurações gráficas





Ascensão do Tomb Raider

Foto das configurações gráficas



The Witcher 3: Caça Selvagem

Foto das configurações gráficas









O Mal Interior 2

Foto das configurações gráficas



Shadow of War Gold Edition da Terra Média

Resultado antes do overclock



Resultado após overclock



Após overclock, o resultado foi bom, quase igual ao 1070 da Nvidea, e o preço do 1070 é quase duas vezes mais caro.
O RX580 não pode ser chamado de “frio”, e a mineração mostrou isso, mas para uma placa de vídeo esta é uma condição normal de operação.
No geral a placa de vídeo teve um desempenho muito bom, a qualidade de fabricação não é satisfatória. A caixa do sistema de refrigeração é mais longa que a placa de circuito impresso. Isso é feito para um melhor resfriamento? Acho que não, o fabricante queria apenas colocar 3 coolers no gabinete.
Quanto ao desempenho declarado do Yeston RX580, ele corresponde às especificações e tem potencial para overclock.
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A AMD lançou recentemente uma nova série de aceleradores gráficos Radeon RX 500. Os modelos apresentados são versões aceleradas de modelos lançados anteriormente baseados em chips Polaris. Assim, as Radeon RX 570/580 são análogas às Radeon RX 470/480, mas com frequências mais altas e algumas alterações nos perfis de desempenho. Mais detalhes sobre as mudanças e características dos novos produtos foram descritos no review anterior, onde a placa Radeon RX 570 júnior foi testada. Agora é hora de conhecer a Radeon RX 580 de perto. esta placa de vídeo é capaz de fazer overclock e frequências recomendadas. Vamos compará-lo com a Radeon RX 480, o que nos permitirá avaliar melhor o aumento do potencial de frequência e seu impacto no desempenho final. A chave será o confronto com a GeForce GTX 1060. A NVIDIA respondeu ao lançamento de novas soluções AMD acelerando a memória de alguns de seus modelos. O adaptador de vídeo GeForce GTX 1060 6 GB, cujos módulos de memória são acelerados para 9 GHz (GeForce GTX 1060 9Gbps), também passou por atualização. Portanto, duas versões da GeForce GTX 1060 com frequências GDDR5 diferentes foram adicionadas à nossa comparação, além de resultados com overclock. Isso dará uma visão completa do confronto entre os atuais adaptadores de vídeo de classe média.

Primeiro, vamos dar uma olhada na Radeon RX 580 fabricada pela Sapphire.

Este modelo pertence à linha de produtos Pulse, é equipado com cooler com par de ventoinhas e opera em frequências mais altas. Mais detalhes sobre tudo abaixo.

A placa de vídeo vem em uma pequena caixa. O conteúdo da entrega está limitado a um disco com software.

Sapphire Pulse é semelhante à famosa série de placas de vídeo Sapphire Nitro. É usado um cooler de dois slots com um par de ventoinhas; a parte superior é coberta por uma caixa de plástico com pseudo-perfurações pontilhadas. Visualmente, parece que as lâminas têm um design incomum, mas isso se deve à textura diferente de sua superfície. Na verdade, as lâminas são lisas, sem dobras, de formato quase clássico.

O comprimento total do Sapphire é de cerca de 23 cm, o que não é muito. A placa de vídeo não possui identificadores explícitos com o nome da série Radeon. Existem adesivos com o nome da empresa nos ventiladores.

Um grande logotipo Sapphire está localizado na lateral. A parte traseira da placa de vídeo é coberta por uma placa de metal com padrão geométrico. O cooler é mais largo que a placa, então há um recorte profundo na área do conector de alimentação.

Existem cinco conectores no painel traseiro: dois DisplayPort, dois HDMI e um DVI.

Vamos dar uma olhada mais de perto no sistema de refrigeração. Vamos começar com a placa traseira. Não se trata apenas de uma “placa traseira” que protege a placa e confere rigidez a toda a estrutura. A placa está incluída na troca de calor geral graças a três grandes almofadas térmicas que ficam em contato com a placa na área da fonte de alimentação. Ou seja, este é um grande dissipador de calor para a própria placa. A área de contato é indicada na PCB com uma moldura branca.

A carcaça com ventoinhas pode ser retirada independentemente do radiador, o que simplifica a desmontagem de toda a estrutura. E isso é muito conveniente para o usuário que decide limpar a poeira da placa de vídeo após um longo período de uso.

Remover os ventiladores é ainda mais fácil. Graças ao sistema Quick Connect, eles são sem fio. Há uma almofada de contato e um parafuso de fixação. Portanto, a remoção dos ventiladores para fins preventivos é possível sem desmontar a caixa plástica. Marcação do ventilador CF1015H12D, rolamento de esferas duplo usado, diâmetro do impulsor 95 mm

O radiador é feito de uma série de placas finas; o projeto usa quatro tubos de calor.

O contato com a superfície do chip gráfico é feito através de uma placa de cobre. Há uma grande base ao seu redor que fica em contato com os chips de memória. Não há radiador separado para a fonte de alimentação; uma almofada de contato especial para elementos de potência está presente diretamente no radiador principal.

A placa de circuito impresso é feita em PCB preto.

São utilizados componentes eletrônicos de alta qualidade, em particular bobinas especiais em uma caixa com aletas e capacitores de polímero preto.

O sistema de energia da GPU tem quatro fases.

O coração da placa de vídeo é o chip Polaris 20 com 2304 processadores stream, assim como a Radeon RX 480. Mas neste caso ela opera em frequências mais altas.

A memória de 8 GB está equipada com o mesmo número de chips SKHynix H5GQ8H24MJR.

A versão padrão da Radeon RX 580 funciona a uma frequência central básica de 1257 MHz com Boost de até 1340 MHz. Frequência efetiva de memória 8 GHz. A Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GD5 funciona com Boost de 1366 MHz e esse valor é mantido sob qualquer carga de jogo. Um Boost estável pode indicar um limite de potência aumentado. E aqui deve-se destacar que no site oficial a potência deste modelo é indicada como inferior a 225 W.

No modo de jogo em um suporte aberto a 21-22 °C em ambientes internos, a placa de vídeo Sapphire aqueceu até 68-70 °C. Ao mesmo tempo, as ventoinhas giravam até aproximadamente 1600 rpm, o ruído era baixo. Abaixo, isso é ilustrado por uma captura de tela dos parâmetros de monitoramento durante uma passagem de sete vezes do benchmark Tom Clancy's The Division com configurações gráficas máximas em 1920x1080.

Em nosso review do ASUS ROG Strix Radeon RX 570 O4G Gaming, notamos que existe uma certa inércia em termos de aquecimento, e alguns jogos aquecem mais a placa de vídeo do que outros, colocando-a em modo ruidoso. No caso da Sapphire Radeon RX 580, tudo ficou mais ou menos estável, com uma exceção. O benchmark For Honor definiu as ventoinhas para velocidades de 2.000 rpm e superiores, o que já está associado a ruído perceptível. Ao mesmo tempo, a temperatura não excedeu 70 °C e diminuiu constantemente à medida que a velocidade do ventilador aumentava.

Acontece que em 95% dos casos a placa de vídeo Sapphire opera em modo confortável, mas às vezes as ventoinhas podem acelerar repentinamente e o ruído aumenta. Esse comportamento estranho também foi observado em outra versão da Radeon RX 580. Talvez o problema esteja no nível do driver e, à medida que o software for atualizado, os novos produtos da AMD começarão a apresentar características de temperatura e ruído mais estáveis.

A frequência de núcleo demonstrada de 1366 MHz é o máximo que pode ser esperado ao fazer overclock da Radeon RX 480. E se falarmos das placas de referência da série antiga, elas podem ser piores. O Sapphire Pulse RX 580 inicialmente tem desempenho neste nível, e a placa de vídeo ainda pode ter overclock. Durante nossos experimentos, descobriu-se que o overclock de até 1400-1410 MHz é o mais fácil possível, mas valores mais altos começam a levar a falhas. No final, optamos por 1430 MHz com ligeiro aumento de tensão em 24 mV e aceleração das ventoinhas para 2200 rpm. Frequências centrais mais altas, bem como um forte aumento na tensão, levaram a congelamentos e travamentos. Comparado com a Radeon RX 480, o potencial de overclock da memória também aumentou;

Se falamos de estabilidade durante o overclock, ela se manifestou de forma diferente em diferentes aplicações. Por exemplo, os testes 3DMark poderiam ser aprovados em frequências mais altas. Mas mesmo em 1430 MHz, as dificuldades começaram em um determinado estágio. Os últimos testes de jogos foram realizados com aceleração máxima do ventilador.

Com base na experiência de uso de três placas de vídeo baseadas em Polaris 20, o overclock para 1450 MHz ainda parece improvável. Não é excluído em amostras bem-sucedidas. Sapphire tem um modelo especial NITRO+ Radeon RX 580 8GD5 Limited Edition, mas o próprio nome sugere a edição limitada desta versão especial. Se considerarmos a opção de usar SVO, então também pode haver melhores pontuações. De qualquer forma, relativamente às soluções AMD mais antigas há um bom ganho de frequências, o que também proporcionará um ganho de desempenho.

Além do desempenho em frequências mais altas, estamos interessados ​​no potencial das placas de vídeo mais simples desta série. De acordo com análises online, a Radeon RX 580 básica exibe Boost flutuante, assim como os modelos anteriores. Como resultado, a frequência do núcleo pode não apenas cair abaixo de 1340 MHz, mas também abaixo de 1300 MHz. Para obter algo semelhante em termos de frequências médias, “desaceleramos” o Sapphire para 1310 MHz.

Vamos comparar a Radeon RX 580 em diferentes frequências com a Radeon RX 480 e a GeForce GTX 1060.

Características das placas de vídeo testadas

A antiga série AMD é representada pela ASUS ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING, para o modo nominal a frequência média de Boost caiu para 1250 MHz. Diferentes versões da GeForce GTX 1060 substituirão a Inno3D iChill GeForce GTX 1060 X3 com ajustes de frequência apropriados. As características oficiais de todas as placas de vídeo são mostradas na tabela. Os gráficos de desempenho para GeForce indicam toda a faixa de frequência do Boost, para Radeon o valor máximo do Boost é indicado.

Adaptador de vídeo Pulso de safira RX 580 8GD5 Radeon RX 580 Radeon RX 480 GeForce GTX 1060 6GB
Essencial Polaris 20 Polaris 20 Polaris 10 GP106
Número de transistores, milhões de peças 5700 5700 5700 4400
Processo técnico, nm 14 14 14 16
Área central, m² milímetros 232 232 232 200
Número de processadores de fluxo 2304 2304 2304 1280
Número de blocos de textura 144 144 144 80
Número de unidades de renderização 32 32 32 48
Frequência central, MHz 1366 1257-1340 1120-1266 1506-1708
Barramento de memória, pouco 256 256 256 192
Tipo de memória GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Frequência de memória, MHz 8000 8000 8000 8000
Capacidade de memória, MB 8192 8192 8192/4096 6144
Versão DirectX suportada 12 12 12 12
Interface PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Potência, W <225 185 150 120

Bancada de teste

A configuração da bancada de testes é a seguinte:

  • processador: Intel Core i7-6950X (3,0@4,1 GHz);
  • cooler: Noctua NH-D15 (duas ventoinhas NF-A15 PWM, 140 mm, 1300 rpm);
  • placa-mãe: MSI X99S MPower (Intel X99);
  • memória: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 GB, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • disco do sistema: Intel SSD 520 Series 240 GB (240 GB, SATA 6 Gb/s);
  • unidade adicional: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA 3 Gb/s, 7200 rpm);
  • fonte de alimentação: SS-750KM sazonal (750 W);
  • monitor: ASUS PB278Q (2560x1440, 27″);
  • sistema operacional: Windows 10 Pro x64;
  • Driver Radeon: AMD Crimson Edition 17.5.1;
  • Driver GeForce: NVIDIA GeForce 382.05.

Metodologia de teste

Os testes foram realizados em uma resolução de 1920x1080 com configurações gráficas máximas ou próximas a esse nível.

Campo de Batalha 4

Os testes foram realizados na primeira missão após a explosão do muro. A corrida foi repetida por uma pequena área de vegetação densa antes de descer para um grande canteiro de obras. A taxa de quadros foi medida usando Fraps.

Todas as configurações gráficas estão em Ultra, multisampling MSAA no modo 4x.

Campo de Batalha 1

O teste foi realizado repetindo um pequeno episódio de jogo no início da missão do Cabo Helles, onde ocorreu o ataque a Gallipoli. Os soldados pousam na praia sob forte fogo de artilharia e, com fortes explosões, o desempenho cai mais do que na maioria dos outros momentos do jogo. Foram realizadas sete repetições.

A qualidade Ultra está selecionada, a limitação da memória de vídeo está desativada. Os testes foram realizados em DirectX 11 usando Fraps.

Deus Ex: Humanidade Dividida

Para testes, foi utilizado um benchmark integrado, que foi executado pelo menos sete vezes.

O teste foi realizado em dois modos ao renderizar em DirectX 12. Inicialmente, o perfil de qualidade Very High foi selecionado com um aumento adicional para texturas de qualidade Ultra e filtragem anisotrópica.

O segundo modo de teste envolve o uso de um perfil padrão de qualidade Ultra.

Desonrado 2

Os testes ocorreram imediatamente após a chegada a Karnaca, e foi realizada uma caminhada pelo porto. Este é um dos níveis mais difíceis do jogo, então o desempenho aqui é bastante impressionante.

O perfil Ultra de qualidade máxima está selecionado, todos os efeitos estão ativados, o sombreamento HBAO+ está ativado. A resolução adaptativa está desativada, o que degrada a qualidade da imagem para aumentar o fps.

Efeito Fallout 4

O teste foi realizado no Fraps imediatamente após a saída do abrigo no início do jogo. Fizemos uma curta caminhada pela área circundante com abundância de vegetação e ricos raios de luz. Cenas com tais ambientes resultam na degradação de desempenho mais perceptível. O procedimento é mostrado abaixo.

O perfil de qualidade gráfica máxima é selecionado e o sombreamento HBAO+ também é ativado.

Por honra

Para testes, foi utilizado o benchmark de jogos integrado, que foi executado pelo menos sete vezes em cada placa de vídeo. Ao calcular os valores médios, os dados de fps mínimos anormalmente baixos foram descartados durante a primeira execução.

Foi selecionado o perfil padrão de qualidade máxima Very High, que prevê o uso de anti-aliasing TAA.

Engrenagens da Guerra 4

Usamos o benchmark de jogos integrado, que foi executado sete vezes.

A qualidade gráfica máxima é Ultra e funções adicionais DirectX 12 são ativadas (Async Compute, etc.).

Grande roubo de automóveis 5

O benchmark integrado foi usado para teste. Cinco repetições. Para uma avaliação abrangente, o fps médio foi calculado com base nos resultados de todas as cenas de teste. O fps mínimo foi medido usando Fraps com base nos resultados de uma execução completa de benchmark.

Todas as configurações gráficas básicas estão no máximo, parâmetros adicionais estão ativos - Extended Distance Scaling e Extended Shadows Distance +100% para o nível base. Anti-aliasing MSAA 2x habilitado.

assassino de aluguel

Em vez de um benchmark padrão neste jogo, o desempenho foi medido durante a cena introdutória à missão inicial. Este é um dos momentos de maior peso do NPC e mais crítico para o desempenho do jogo. Pelo menos sete repetições da cena de teste abaixo foram realizadas para cada modo.

Os testes foram realizados com configurações gráficas máximas com anti-aliasing SMAA. A renderização para DirectX 12 está selecionada.

Efeito de massa: Andrômeda

Houve uma pequena corrida durante o primeiro pouso no planeta. A taxa de quadros foi medida pelo Fraps.

Predefinições de qualidade ultra são selecionadas, efeitos de granulação e aberração cromática estão ativos.

The Witcher 3: Caça Selvagem

O teste foi realizado usando Fraps. O FPS foi medido durante uma viagem pela estrada até a vila de White Garden. Pelo menos seis repetições e uma sessão de teste adicional para o modo gráfico mais simples.

As configurações gráficas máximas estão habilitadas, todos os efeitos de pós-processamento e sombreamento HBAO+ estão ativos. Os testes foram realizados sem HairWorks e após habilitar esta opção.

Para testes, foi usado um benchmark de jogos integrado, que foi executado sete vezes.

Os testes foram realizados usando perfis padrão de qualidade Very High e Ultra.

A Divisão de Tom Clancy

O teste de desempenho integrado foi executado pelo menos sete vezes para cada modo.

O perfil de qualidade máxima é selecionado. Além disso, os parâmetros que não foram inicialmente definidos para este nível foram aumentados ao máximo (qualidade de reflexão, sombreamento de fundo HBAO+, detalhes).

Assistir Cães 2

Neste caso, foi realizada uma caminhada na região de Palo Alto, percorrendo as ruas e um bosque próximo de árvores e grama espessa.

Dois modos de teste:

  • Ultra qualidade quando “Filtragem temporária” está habilitada;
  • perfil de configurações Ultra padrão sem edições adicionais.

Ataque de fogo 3DMark

Teste Fire Strike do mais recente conjunto de benchmark 3DMark. Os testes foram realizados em resoluções de 1920x1080 e 2560x1440.

Espião do Tempo 3DMark

O novo benchmark para DirectX 12 foi lançado com configurações padrão.

Consumo de energia

Os resultados das medições são apresentados em seis anexos:

  • Deus Ex: Humanidade Dividida;
  • Por Honra;
  • Engrenagens da Guerra 4;
  • Grande Roubo Auto 5;
  • Ghost Recon de Tom Clancy: Terras Selvagens;
  • A Divisão de Tom Clancy.

Foram levados em consideração os valores de pico durante cada execução, a partir dos quais foi calculado o valor médio com base nos resultados dos testes em ambas as resoluções e, em seguida, foi calculado o valor médio geral. Os dados foram coletados usando um dispositivo Cost Control 3000.

Resultado dos testes

Campo de Batalha 4

Vamos começar a estudar os resultados com uma comparação no antigo Battlefield.

As soluções da AMD no Battlefield 4 parecem muito modestas. A GeForce GTX 1060 tem uma vantagem significativa sobre seus concorrentes; a versão com memória de 9 GHz é 5% mais rápida que a original. Há muito pouca diferença entre a Radeon RX 480 e a Radeon RX 580, e o aumento de desempenho com overclock subsequente é modesto.

Campo de Batalha 1

A situação é diferente no Battlefield 1. A Radeon RX 480 perde apenas alguns por cento para a GeForce GTX 1060, e a Radeon RX 580 se iguala ao seu oponente. A nova GeForce GTX 1060 com memória acelerada mantém uma ligeira vantagem, mas aqui a Sapphire com frequências de fábrica aumentadas está logo atrás. Após overclock de todos os participantes, a Radeon RX 580 perde para a GeForce GTX 1060 forçada em menos de 4%, superando sua operação em frequências nominais em 3%.

Deus Ex: Humanidade Dividida

Com configurações gráficas não muito altas, a Radeon RX 480 é ligeiramente inferior à GeForce GTX 1060 normal, e a Radeon RX 580 e o rival atualizado são quase iguais. Com qualidade máxima em Mankind Divided, a AMD tem uma posição mais forte - a Radeon RX 480 mostra resultados no nível da GeForce GTX 1060 com memória acelerada, e a Radeon RX 580 é mais rápida. O overclock de fábrica fornece aceleração insignificante para o Sapphire, o overclock manual dá um impulso mais perceptível. Ao mesmo tempo, em overclock, a Radeon RX 580 supera a Radeon RX 480 em apenas 3%.

Desonrado 2

A GeForce GTX 1060 é uma líder confiante em Dishonored 2, mesmo quando combinada com memória de 8 GHz. Os resultados da Radeon RX 480 e Radeon RX 580 são os mais próximos possíveis em termos nominais em overclock, o atraso do adaptador de vídeo antigo também é pequeno; Nesse caso, nenhum aumento nas frequências ajudará a alcançar o representante da NVIDIA.

Efeito Fallout 4

Uma grande atualização com novas texturas levou a sérias quedas nos fps mínimos nas placas de vídeo AMD no Fallout 4. Como resultado, a GeForce GTX 1060 está novamente no papel de líder indiscutível, que os concorrentes não conseguem alcançar. É importante notar que o Sapphire em frequências iniciais é minimamente inferior ao Radeon RX 480 em overclock. O aumento adicional nas frequências do novo adaptador de vídeo proporciona uma aceleração modesta de até 5%.

Por honra

A Radeon RX 480 e a GeForce GTX 1060 no For Honor têm desempenho semelhante. A nova Radeon RX 480 é ligeiramente inferior à GeForce GTX 1060 com memória mais rápida, e mesmo os resultados do Sapphire Pulse ainda são um pouco inferiores. Em overclock, a vantagem fica com o representante da NVIDIA.

Engrenagens da Guerra 4

A Radeon RX 580 supera seu antecessor em menos de 4% em Gears of War 4. Esses números estão exatamente no nível da GeForce GTX 1060 com memória padrão. Sapphire está no mesmo nível de seu concorrente mais rápido, ligeiramente inferior em fps mínimos. Após overclock, a Radeon RX 580 supera a Radeon RX 480 em até 4% e é inferior à GeForce GTX 1060 aproximadamente na mesma proporção.

Grande roubo de automóveis 5

As soluções AMD estão novamente na parte inferior da classificação, embora forneçam taxas de quadros muito boas no GTA 5 com forte anti-aliasing MSAA 4x. A diferença entre a Radeon RX 580 e a Radeon RX 480 em nosso caso é muito modesta, e mesmo a Sapphire não está muito à frente. Ao fazer overclock, a diferença entre os camaradas AMD também é pequena, o recém-chegado é tradicionalmente mais rápido.

assassino de aluguel

Um ano após o aparecimento do primeiro episódio, o jogo mudou muito em termos de otimização, principalmente no modo DirectX 12. No confronto entre a Radeon RX 480 e a GeForce GTX 1060, o segundo adaptador de vídeo tem uma vantagem insignificante. A Radeon RX 580 é ligeiramente inferior à GeForce GTX 1060 com memória mais rápida. A diferença entre as duas opções baseadas no chip Polaris é de cerca de 3%; a Sapphire ganha aproximadamente a mesma quantia sobre seu irmão normal; Em termos de overclock, a diferença entre a Radeon RX 580 e sua antecessora é bastante modesta, e a GeForce GTX 1060 ainda está na liderança.

Efeito de massa: Andrômeda

A Radeon RX 580 ganha até 3% sobre o representante da série anterior, mesma diferença entre a versão regular e a Sapphire. Esta última acaba sendo melhor que a GeForce GTX 1060 original com memória de 8 GHz. Aumentar as frequências de memória proporciona um aumento de desempenho de 4% para o oponente. No overclock, a vantagem do representante da NVIDIA só aumenta.

The Witcher 3: Caça Selvagem

Em Witcher 3, a Radeon RX 580 tem uma vantagem de 3-5% sobre seu antecessor. No confronto com a GeForce GTX 1060 a situação muda um pouco. Inicialmente, a Radeon RX 580 está no mesmo nível de seu oponente, e depois de habilitar o HairWorks fica um pouco mais rápida. Sapphire nas frequências de fábrica é inicialmente igual à GeForce atualizada com memória mais rápida, com HairWorks um pouco melhor. Após o overclock, o representante da NVIDIA tradicionalmente lidera, a recém-chegada AMD é 3-4% melhor que a Radeon RX 480 forçada.

Ghost Recon de Tom Clancy: Terras Selvagens

Radeon RX 580 ganha 3-4% sobre seu antecessor. Saphire tem uma vantagem adicional de 3% e os resultados estão no nível da GeForce GTX 1060 mais jovem.

A mudança para a qualidade máxima amplia a lacuna entre as soluções NVIDIA e AMD. Estas últimas estão perdendo terreno e já perdendo seriamente para a GeForce GTX 1060. Mesmo com overclock, a Radeon RX 580 mal alcança seu oponente nas frequências iniciais com memória mais simples.