No último fim de semana, uma versão beta do novo Call of Duty legendado Segunda Guerra Mundial foi testada no PS4. Este jogo interessante porque nos leva de volta à Segunda Guerra Mundial, ao básico, por assim dizer. Sem saltos duplos ou corrida na parede; os lutadores não se teletransportam e nem sabem ficar invisíveis; você tem que lutar com armas reais, e não com fantásticos blasters de laser. Adeus ao futuro próximo e distante! Estamos a caminhar para o epicentro do conflito mais mortal da história da humanidade.

Mais precisamente, para um parque de diversões baseado no conflito mais sangrento.


Multiplayer Call of Duty: WWII é uma atração com o tema da Segunda Guerra Mundial, e não uma tentativa de recriar a atmosfera de operações de combate reais. Logo no início da sua carreira, você precisa escolher um protagonista. Poderia ser um homem de aparência ariana ou uma mulher negra. A piada é que é esse protagonista que posteriormente participará das hostilidades por todos os lados, simplesmente mudando de forma. Além disso, antes do início da rodada, todos os 12 participantes da partida são apresentados como aliados, mas depois de alguns segundos metade deles veste o uniforme da Wehrmacht.

As partes beligerantes são apresentadas de forma a não ofender ninguém. Da “Alemanha nazista” apenas a “Alemanha” permaneceu; os símbolos do Terceiro Reich não são mostrados; Os soldados já não são tão falantes como antes, muito raramente dizem frases na sua língua “nativa”, informa o comando em inglês claro com um ligeiro sotaque. Como resultado, você tem exatamente a mesma sensação dos jogos mais recentes da série Call of Duty - alguém está em guerra com alguém.

Não importa quem.

E nem importa quando.

Era como se eu estivesse num festival onde as pessoas se vestem com uniformes de soldados, desmontam armas e brincam de guerra. Depois de Battlefield 1, com a sua atenção aos detalhes e respeito pelos participantes da Primeira Guerra Mundial, esta abordagem da Sledgehammer Games parece muito estranha. Principalmente quando lembramos do Mundo em Guerra, que estava longe de ser tão politicamente correto, mas despertou muito mais simpatia.



Esqueça o sistema “Pick 10”, onde um caça pode ser montado a partir de quantidade enorme“peças”, o principal é que não sejam mais que dez. Agora escolhemos uma das cinco classes, cada uma das quais é atualizada separadamente e recebe seu próprio conjunto exclusivo de habilidades passivas para isso. Por exemplo, a classe Infantaria no primeiro nível recebe uma baioneta, no segundo - um slot adicional para instalação de módulos nas armas, no terceiro - o número de cartuchos aumenta, no quarto - se move mais rápido ao mirar, e no quinto, um rifle “secreto” é desbloqueado.

Cada classe é adaptada para um tipo específico de arma. Ninguém o impede de usar todo o arsenal, mas você não receberá bônus exclusivos, o que reduz a eficácia do uso das armas. A classe Blindada pode montar metralhadoras em bipés, a Expedicionária carrega espingardas com munição incendiária e as submetralhadoras Aerotransportadas são equipadas com silenciadores.


As mudanças não param por aí. Um soldado pode levar para a guerra uma arma principal, uma arma auxiliar e uma (!) granada. Dois módulos podem ser instalados na arma principal. Além disso, você pode escolher apenas um (!) benefício. Agora eles são chamados de Treinamento Básico, e isso inclui habilidades como a habilidade de atirar enquanto corre, recarregar armas mais rápido, pegar munição de inimigos mortos e tudo no mesmo espírito.

Este tipo de sistema de criação de classes é realmente novo, mas confunde com suas limitações e excessiva automação. Tendo decidido uma classe, significa que você escolheu imediatamente quatro vantagens e um tipo de arma. Você só pode trocar uma arma de uma lista limitada, uma vantagem, uma granada e uma pistola auxiliar. Você não pode remover um para melhorar o outro. A flexibilidade anterior desapareceu e isso pode não agradar a muitos fãs da série. No entanto, tudo isso lembra muito como começou a marcha triunfante de Call of Duty pelo planeta. Modern Warfare e World at War também não ofereceram muita variedade na hora de criar uma classe, mas funcionaram muito bem.


Como os soldados retornaram do céu para a terra e suas habilidades eram limitadas, as batalhas lembram muito jogos clássicos série. As arenas são pequenas, no máximo dois andares, com muitas passagens estreitas... Muitas passagens estreitas! Parece que os mapas foram especialmente desenhados para que as batalhas ocorressem em distâncias curtas e médias.

Existem muitas coberturas nas arenas; é extremamente difícil manter posições devido ao grande número de soluções alternativas. Isso geralmente é muito irritante, pois um inimigo astuto com silenciador pode cavar na retaguarda e matar constantemente aliados que reaparecem. Portanto, se você está acostumado com as arenas relativamente espaçosas de Advanced Warfare e Black Ops III, as apresentadas na versão beta parecerão muito apertadas. Além disso, os mapas do Mundo em Guerra tinham mais espaços abertos!

Os desenvolvedores não mudaram a mecânica de tiro. A este respeito, Call of Duty permanece fiel a si mesmo. Ainda são batalhas muito dinâmicas e rápidas que não duram mais de 10 minutos, e durante esse tempo os soldados conseguem matar mais de uma dezena. É isso que atrai as pessoas para os jogos da série. Tiros ininterruptos e explosões de granadas, onde a vida não é cuidada, o principal é aproveitar a chance de atirar em pelo menos alguém.

A versão beta apresenta os conhecidos modos Team Deathmatch (batalha em equipe), Domination (luta pelo controle de três pontos) e Hardpoint (manter uma posição, que depois de algum tempo muda de posição), e novo modo War, que é uma homenagem a Overwatch.



É muito rápido e maneira eficaz bombear armas, matando um número inimaginável de pessoas por unidade de tempo. A batalha é travada de parede a parede, em um pequeno local. A batalha consiste em quatro etapas. No primeiro você precisa capturar um prédio, derrubando a resistência dele, no segundo você precisa consertar a ponte e atravessar a vala sob fogo constante, no terceiro você precisa minerar e explodir o alvo, e na quarta, é preciso “empurrar” o tanque até a linha de chegada. Última etapa parece especialmente cômico, já que não se trata de um carrinho com carga, mas, caramba, de um TANQUE.

E você tem que empurrá-lo!

Ele não conseguirá viajar 20 metros sozinho!

O modo Guerra é divertido e permite que você suba de nível rapidamente, já que você recebe generosamente experiência para completar tarefas. No entanto, filmes de ação orientados para equipes como Fortaleza da equipe 2 e Overwatch, onde as classes são verdadeiramente diferentes e são forçadas a apoiar-se umas às outras, isto não irá substituí-lo. Aqui as batalhas se desenrolam de acordo com um cenário com sucesso variável. Apenas um bom entretenimento substancial, não exigindo muito das habilidades dos jogadores.

A propósito, sobre empréstimos da Overwatch. Call of Duty finalmente tem “melhor momento de partida”! No final, vemos um jogo particularmente bem-sucedido, é uma pena que aqui “ melhores momentos"quase sempre parecem idênticos: um jogador escondido atrás de um barril atira em dois coitados que fogem da esquina.


Graficamente, o jogo não é muito diferente dos jogos anteriores da série. O motor é o mesmo. Mas o cenário é bom, as armas estão soberbamente empunhadas, os inimigos morrem de forma espetacular e gritam de dor, tendo recebido um ferimento mortal. O design de som é ótimo. Os caras da Sledgehammer Games, que participaram da criação de Dead Space, sabem fazer com que uma arma em suas mãos pareça uma verdadeira máquina mortífera, e não como um brinquedo de loja que apenas faz as crianças “pularem” mais alto de alegria (ver. Guerra Infinita). Sons metálicos do mecanismo, barulho do obturador, tiros ensurdecedores - aqui você encontrará tudo isso e ainda mais.

No entanto, o excelente design de som não substitui o mecanismo de som, e aqui ele está ajustado ao nível usual de Call of Duty. Ou seja, para que o mínimo de informação possível passe pelos ouvidos. Determinar a localização do inimigo pelos sons de passos ou mesmo de tiros é muito problemático, mesmo se você jogar com fones de ouvido. Então você tem que navegar “pelo radar”: pelos ícones de aliados mortos e pelos flashes de tiros no minimapa.



Análise

Pode parecer que sou muito crítico em relação à Segunda Guerra Mundial. De jeito nenhum! O jogo é alegre e alegre, diverte bem e é muito cativante. E com o mesmo sucesso você fica furioso quando você morre repetidamente por causa de tiros nas costas.

A Segunda Guerra Mundial é seriamente diferente dos jogos anteriores da série, mas neste caso não é um facto que as mudanças serão bem recebidas pela comunidade. A criação e o nivelamento de classes foram bastante simplificados. As arenas doeram. O cosplay da Segunda Guerra Mundial é uma ideia divertida, mas vai contra a atmosfera do jogo.

No geral, é apenas mais uma parte do Call of Duty. Não é um passo decisivo, não é uma revolução, mas um salto para o lado. Para alguns, simplesmente mudar o cenário será suficiente, outros ficarão satisfeitos com as armas reais em suas mãos, outros darão um suspiro de alívio ao verem um sistema simplificado de criação de classes e batalhas “mundanas”. Para muitos, isso já será suficiente para comprar a Segunda Guerra Mundial.


A discussão da versão beta começa aos 25 minutos do podcast



    Etapa 1: Selecione a edição

    Etapa 2: Selecione a plataforma

    Etapa 3: Selecione a região

    Etapa 4: Selecione uma loja

    Etapa 3: Selecione uma loja

    Infelizmente, o produto com essas opções não está disponível em sua região no momento.

Compre a Edição Digital Deluxe

  • Versão básica do jogo
  • Passe de Temporada*

Compre a edição digital padrão

A franquia Call of Duty® retorna às suas raízes com Call of Duty®: World War II, um novo sucesso de bilheteria da Sledgehammer Games. Das costas da Normandia às florestas de Hürtgenwald, você pode reviver os momentos dramáticos e lendários da Segunda Guerra Mundial como um jovem soldado que enfrenta as adversidades da guerra ao lado de seus irmãos de armas.

Compre a Edição Padrão

A franquia Call of Duty® retorna às suas raízes com Call of Duty®: World War II, um novo sucesso de bilheteria da Sledgehammer Games. Das costas da Normandia às florestas de Hürtgenwald, você pode reviver os momentos dramáticos e lendários da Segunda Guerra Mundial como um jovem soldado que enfrenta as adversidades da guerra ao lado de seus irmãos de armas.

Compre a edição Pro

A franquia Call of Duty® retorna às suas raízes com Call of Duty®: World War II, um novo sucesso de bilheteria da Sledgehammer Games. Das costas da Normandia às florestas de Hürtgenwald, você pode reviver os momentos dramáticos e lendários da Segunda Guerra Mundial como um jovem soldado que enfrenta as adversidades da guerra ao lado de seus irmãos de armas.

COMPOSIÇÃO DA EDIÇÃO PRO:

  • Edição Padrão
  • Passe de Temporada*
  • SteelBook™
  • Materiais bônus adicionais

Compre um passe de temporada

COMPRE 1 DLC O PACOTE DE RESISTÊNCIA

COMPRAR PACOTE DLC 2: MÁQUINA DE GUERRA

Comprar Pacote DLC 3 do United Front

A franquia Call of Duty® retorna às suas raízes com Call of Duty®: World War II, um novo sucesso de bilheteria da Sledgehammer Games. Das costas da Normandia às florestas de Hürtgenwald, você pode reviver os momentos dramáticos e lendários da Segunda Guerra Mundial como um jovem soldado que enfrenta as adversidades da guerra ao lado de seus irmãos de armas.

INCLUÍDO NA EDIÇÃO DIGITAL DELUXE:

  • Versão básica do jogo
  • Passe de Temporada*
  • Materiais bônus adicionais

A franquia Call of Duty® retorna às suas raízes com Call of Duty®: World War II, um novo sucesso de bilheteria da Sledgehammer Games. Das costas da Normandia às florestas de Hürtgenwald, você pode reviver os momentos dramáticos e lendários da Segunda Guerra Mundial como um jovem soldado que enfrenta as adversidades da guerra ao lado de seus irmãos de armas.

A franquia Call of Duty® retorna às suas raízes com Call of Duty®: World War II, um novo sucesso de bilheteria da Sledgehammer Games. Das costas da Normandia às florestas de Hürtgenwald, você pode reviver os momentos dramáticos e lendários da Segunda Guerra Mundial como um jovem soldado que enfrenta as adversidades da guerra ao lado de seus irmãos de armas.

A franquia Call of Duty® retorna às suas raízes com Call of Duty®: World War II, um novo sucesso de bilheteria da Sledgehammer Games. Das costas da Normandia às florestas de Hürtgenwald, você pode reviver os momentos dramáticos e lendários da Segunda Guerra Mundial como um jovem soldado que enfrenta as adversidades da guerra ao lado de seus irmãos de armas.

COMPOSIÇÃO DA EDIÇÃO PRO:

  • Edição Padrão
  • Passe de Temporada*
  • SteelBook™
  • Materiais bônus adicionais

O Passe de Temporada de Call of Duty®: WWII* dá acesso a combates em grande escala.

Continue a aventura épica em 2018 com 4 expansões com mapas novos e clássicos para jogo em rede, novos capítulos do “Zombie Reich”, bem como novas operações de “Guerra”.

Também está incluído um mapa Carentan adicional!

Carentan, um dos mapas multijogador mais populares de Call of Duty®, retorna em Call of Duty®: WWII. Lute através dos edifícios em ruínas e das fortificações de rua desta cidade francesa devastada pela guerra pelo controle de uma base militar estratégica alemã. Todos os proprietários do Season Pass receberão este cartão Lendário no lançamento.

O Season Pass ajudará você a economizar em conteúdo assim que estiver disponível.

Continue a guerra épica com o primeiro pacote DLC para Call of Duty®: WWII, recebendo título O Resistência. O conjunto inclui três mapas multijogador baseados nas lendárias revoltas da Resistência antifascista, bem como uma nova Operação Interceptação para o modo Guerra. Também inclui o mais novo episódio de Reich Zombies, “The Darkest Shore”.

As tensões estão esquentando com o lançamento do segundo pacote DLC para Call of Duty®: WWII, chamado War Machine. Contenha o avanço alemão em três novos mapas multijogador que mostram o poder da máquina de guerra do Reich. Participe da invasão aliada da Sicília no novo modo Operação Husky for War. E, claro, descubra um novo episódio do modo Reich Zombies chamado “The Darkened Throne”.

Os Aliados retaliam no DLC Pack 3 para Call of Duty®: WWII – United Front. Experimente a viagem dramática em direção a Berlim em três novos mapas multijogador: Stalingrad, Market Garden e Monte Cassino. Prepare-se e avance pelo Norte da África em uma nova missão do Modo de Guerra baseada em objetivos: Operação Supercharge. Além disso, junte-se a novos heróis em uma experiência única de Zumbis Nazistas.

*Os compradores do Passe de Temporada receberão o conteúdo do Passe de Temporada de Call of Duty: WWII, que será lançado em 2018. O conteúdo do Passe de Temporada não é definitivo e está sujeito a alterações. O Passe de Temporada pode não incluir todo o conteúdo para download disponível para o jogo. O conteúdo do Season Pass pode não estar disponível em todos os países. Os preços e datas de lançamento podem variar dependendo da plataforma. Baixe o conteúdo do Season Pass apenas na loja do jogo; não os compre separadamente para evitar cobranças duplicadas. O conteúdo do Season Pass pode ser vendido separadamente. Requer jogo, disponível mediante pagamento.

*Os compradores do Season Pass receberão o conteúdo do Season Pass do Call of Duty®: WWII que será lançado em 2018. O conteúdo do Season Pass não é definitivo e está sujeito a alterações. O Season Pass pode não incluir todo o conteúdo para download disponível para o jogo. O conteúdo do Season Pass pode não estar disponível em todos os países. Os preços e datas de lançamento podem variar dependendo da plataforma. Baixe o conteúdo do Season Pass apenas na loja do jogo; não os compre separadamente para evitar cobranças duplicadas. O conteúdo do Season Pass pode ser vendido separadamente.

Um dos meus amigos é um fã apaixonado de Call of Duty. Em sua estante de TV, discos com todas as partes da série, começando pelo primeiro Modern Warfare, estão dispostos em uma pilha uniforme. É assustador pensar, mas há quase dez anos ele joga exclusivamente online, ignorando cuidadosamente não apenas missões de história, mas também todos os outros jogos que foram lançados nos consoles PlayStation durante todo esse tempo. As tentativas de seus amigos de arrastá-lo para algum outro modo multijogador foram interrompidas pelo impenetrável “Estou bem aqui também”. Para mim, Call of Duty, ao contrário, terminou com a segunda parte de Modern Warfare - depois dela ignorei completamente a série. Agora, aparentemente, é hora de voltar. Na noite de sexta para segunda, me perdi no beta multijogador do próximo Call of Duty: Infinite Warfare - graças ao qual finalmente entendi a posição do meu amigo teimoso.

“Passei o fim de semana no Black Ops 3 e não pretendo parar” - esta é a frase de Peter Salnikov no ano passado sobre o então novo produto. Há um ano, essa declaração apenas me provocou um sorriso cético. Realmente, o que há de tão novo que o próximo jogo desta copiadora pode oferecer? Acontece que na minha ausência, Call of Duty mudou tanto que até eu o achei interessante novamente.

Espaço selvagem para personalização. Absolutamente tudo é alterado e customizado, desde as habilidades dos lutadores até os cartões de visita com suas biografias. Aparência, emojis exclusivos (mostrar uma “cabra” antes de uma morte sofisticada não tem preço), recompensas por sequências de mortes, gadgets, vantagens, ações e punhos - se você não encontrou Call of Duty desde Modern Warfare, então você pode gastar muito pistolas de ajuste fino do tempo. Existem agora dez slots para armas e talentos nos quais você pode configurar seu personagem. Por exemplo, anexar todas as atualizações disponíveis ao seu rifle favorito - uma mira térmica, um punho confortável, um apontador laser, um carregador ampliado, carregá-lo com balas perfurantes - ao custo de abandonar a pistola, porque simplesmente não há espaço para isso. Aprenda a correr pelas paredes na velocidade da luz e a lançar granadas em seus oponentes como se fossem de uma panela - por favor, sacrifique outra coisa. Você pode até sair para o campo de batalha apenas com os punhos, cobrir-se com uma variedade de meios de reconhecimento e fornecer à equipe informações sobre os movimentos do inimigo - o mais surpreendente é que toda essa variedade funciona bem. Durante todo o tempo que passei na versão beta, nunca encontrei nenhuma compilação criticamente fraca ou forte - o que ainda importa aqui não são as ferramentas em si, mas sua capacidade de usá-las.

Infinite Warfare não é o jogo mais avançado tecnologicamente, mas sua paleta agradável, música discreta, taxa de quadros estável, estalo seco e abafado de tiros - tudo isso conduz a sessões de jogo meditativas de várias horas. Há outra vantagem significativa: velocidade de download. Desde o lançamento do jogo no menu do console até o início do matchmaking, passam alguns segundos.

Durante a maior parte de 2016, eu... Durante esse período, reuniões de equipe de meia hora, empurrões de dez minutos no saguão e o ritmo lento do jogo tornaram-se comuns. Ao contrário do Rainbow, Infinite Warfare surpreende pela sua velocidade e imprudência - você não precisa de uma equipe unida com comunicação de voz, não precisa esperar cinco minutos pelo final da rodada, se morrer, você não Não há necessidade de pensar em táticas - você só precisa avançar, dando liberdade aos seus reflexos. Prazer simples, descomplicado, às vezes até vergonhoso; Uma ótima saída no final de um dia difícil.

Call of Duty: Infinite Warfare estará disponível em 4 de novembro de 2016 para PlayStation 4, Xbox One e PC.

Como foi o beta do esperado jogo de tiro sobre a Segunda Guerra Mundial?

Uma nova parte será lançada em novembro "Chamada à ação", que retorna às raízes da série. No lugar do futuro já enfadonho, os desenvolvedores de Jogos de marreta, autores "Guerra Avançada", colocar o passado em demanda novamente, ou seja, o sangrento Segundo guerra mundial. Antes do lançamento Activisão tradicionalmente organizou um teste beta para quem pré-encomendou o jogo, onde foi demonstrado o modo multijogador.

Desde o primeiro jogo em "Call of Duty: Segunda Guerra Mundial" A principal diferença entre o novo produto e os últimos três ou quatro jogos é perceptível. A dinâmica mudou muito aqui. Em vez de correr cheio de adrenalina por vários espaços com todos os tipos de dispositivos, “Segunda Guerra Mundial” oferece ao jogador um conjunto mínimo de lutador: uma arma (primária e secundária), uma granada e uma vantagem para escolher. Agora você não pode confiar em um conjunto bem-sucedido de habilidades, e a habilidade vem à tona.

Toda a ação acontece novamente em pequenos mapas, que, no entanto, parecem completamente desbotados. E o reduzido dinamismo da ação, mesmo em mapas pequenos, torna a busca pelo inimigo às vezes uma tarefa tediosa.

Apesar disso, no novo regime "Guerra" há uma sensação de falta de espaço. Aliás, acabou sendo uma grata surpresa e um gole ar fresco na série, principalmente para quem já está cansado das clássicas batalhas em equipe e da captura da bandeira. A essência da “Guerra” é que um lado precisa romper as defesas do outro dentro de um determinado período de tempo para abrir mais uma parte do mapa.

A principal vantagem do regime é que obriga a trabalhar em equipe. Realizar qualquer tarefa sozinho é uma má ideia aqui. literalmente palavras, o inimigo irá destruí-lo rapidamente e você terá que começar tudo de novo. Mas no jogo em equipe, a eficácia do esforço despendido aumenta sensivelmente e um lado ou outro aumenta imediatamente as chances de vitória.

O sistema de classes também mudou - agora existem cinco divisões disponíveis no jogo, cada uma com recursos exclusivos. Aliás, eles são apresentados de uma forma bastante inusitada: cada um possui um vídeo separado no qual os capitães demonstram as vantagens de uma determinada divisão.

Como antes, o novo Call of Duty não é um banquete audiovisual como, por exemplo, Battlefield 1. Aqui, para desfrutar do multiplayer, você precisa estar no centro da ação, pois, como sempre, existem pequenos mapas nos quais acontecem batalhas dinâmicas de seis contra seis, e é necessária a participação de cada jogador para vencer. Mas é exatamente disso que os fãs da série precisam, cujas fileiras podem ser reabastecidas devido ao novo modo de sucesso “Guerra”.

Call of Duty: WWII será lançado em 3 de novembro para PlayStation 4, Xbox One e PC. A segunda onda de testes beta acontecerá nos consoles de 1 a 4 de setembro.

Beta aberto de tiro em primeira pessoa Call Of Duty: WW2 será lançado no PC em apenas alguns dias, mas para ajudar os jogadores a começarem mais rápido, os desenvolvedores estão disponibilizando o produto para pré-carregamento.

Call Of Duty: datas de teste beta da 2ª Guerra Mundial no PC

O teste beta começará em 29 de setembro e durará até 2 de outubro. Abaixo você pode encontrar os requisitos mínimos e recomendados do sistema. Atualizado: na verdade, o teste beta começou em 28 de setembro.

Requisitos mínimos de sistema para Call Of Duty: Segunda Guerra Mundial:

  • SO: Windows 7 ou mais nova versão(x64);
  • CPU: Intel Core i3 3225 dual-core com frequência de clock de 3,3 GHz | análogo da AMD;
  • BATER: 8 GB;
  • Placa de vídeo: Nvidia GTX 660 com 2 GB de memória de vídeo | AMD Radeon HD 7850 com 2 GB de memória de vídeo;
  • Versão DirectX: 11;
  • Disco rígido: 25 GB de espaço livre.
  • SO: Janelas 10 (x64);
  • CPU: Intel Core i5-2400 | AMD Ryzen R5 1600X;
  • BATER: 12 GB;
  • Placa de vídeo: Nvidia GTX 970 / GTX 1060 com 6 GB de memória de vídeo | AMD Radeon R9 390;
  • Versão DirectX: 11;
  • Disco rígido: 25 GB de espaço livre.

Call Of Duty: recursos de demonstração da 2ª Guerra Mundial

  • Quatro mapas: Team Deathmatch, Domination, Hardpoint e Kill Confirmed;
  • Quatro modos multijogador: Team Deathmatch, Domination, Hardpoint e Kill Confirmed;
  • Cinco divisões: infantaria, expedicionária, aerotransportada, blindada e montanha.

O jogo suportará controle tanto por meio de um controlador quanto por meio de teclado e mouse. Além disso, a versão para PC terá suporte à resolução 4K e monitores ultra-amplos, além da capacidade de ajustar o FOV (campo de visão). Como parte do OBT, os jogadores poderão subir de nível no jogo até o nível 35. Os jogadores também poderão limitar manualmente a taxa de quadros, que pode chegar a até 250 FPS. Os desenvolvedores disseram que não haverá suporte para tecnologia HDR e múltiplos monitores na demo, mas tudo isso será adicionado na versão de lançamento do jogo.