O auge do desenvolvimento dos caça-tanques britânicos, um dos veículos mais terríveis do jogo, cujo dano por tiro é comparável ao dano causado por um ataque direto de artilharia. No entanto, a cadência de tiro extremamente baixa, os longos tempos de mira e a modesta carga de munição nos obrigam a usar esta arma autopropulsada com o máximo cuidado possível.

Módulos

Equipamento Compatível

Equipamento Compatível

FV215b (183) em jogo

Pesquisa e nivelamento

O caça-tanques FV215b (183) foi pesquisado em Tortoise por 235.000.

Eficácia de combate

O FV215b (183) é uma máquina muito específica, feita de contradições. Uma máquina enorme, mas rápida, que causa danos incríveis, não tem precisão aceitável. Conclusão: este caça-tanques depende muito do comando. Com a quantidade certa de sorte, um a um, ela será capaz de destruir um inimigo do mesmo nível. Mas se houver mais de um, as coisas ficam muito tristes. Se os oponentes tiverem alta dinâmica e cadência de tiro, o FV215b (183), mesmo um milagre, nem sempre o salvará.

A principal característica deste caça-tanques é o canhão L4 de 183 mm, capaz de causar danos astronômicos para os padrões do jogo. Um projétil altamente explosivo tem uma taxa média de dano de 1.750 unidades de dano - nem todo tanque pesado de décimo nível pode suportar o dano máximo possível. O perfurante tem parâmetros longe de ser tão excelentes: apenas 1150 de dano, mas a capacidade de perfurar é muito melhor: 310 milímetros para o perfurante e 92 para o altamente explosivo. Mas, ao mesmo tempo, a mina terrestre “dourada” tem uma penetração de 275 milímetros. Ao mirar em pontos fracos, até os tanques superiores recebem dano total.

Mas nem tudo é tão róseo com a arma. O resfriamento dura 30 segundos. Um kit completo em forma de compactador, ventilação e irmandade de combate reduz esse tempo em 5 segundos. Além da falta de precisão, há convergência lenta e grande dispersão. A graça salvadora é a torre com ângulos de rotação de 45 graus em ambas as direções, graças à qual é necessário reorganizar com menos frequência do que os caça-tanques convencionais. Mas vale ressaltar que a torre fica localizada na parte traseira, o que agrega recursos adicionais ao estilo de jogo.

FV215b (183) é bastante dinâmico. A alta velocidade é uma grande vantagem, dando aos caça-tanques alta mobilidade. A agilidade também é uma vantagem. Mas ainda não é suficiente escapar dos rápidos tanques médios que estão “circulando” o FV215b (183).

O tamanho grande é outra desvantagem do tanque. Isso resulta em alta visibilidade. Como resultado, este caça-tanques será o primeiro a disparar, especialmente armas de autopropulsão. Mas a falta de blindagem e telas sérias reduz ao mínimo a expectativa de vida do FV215b (183).

Vantagens:

Maior dano entre todos os veículos;
- boa manobrabilidade e dinâmica;
- ângulos de mira.

Imperfeições:

Baixa precisão, mira longa e cadência de tiro extremamente baixa;
- a carga de munição é de apenas 12 cartuchos;
- tamanhos grandes.

Equipamentos, equipamentos e munições

A carga de munição do FV215b (183) é de 12 cartuchos. No entanto, isso é suficiente. Com uma cadência de tiro de 2 tiros por minuto, o disparo contínuo pode ser realizado por 6 minutos. Com a tripulação, módulos, etc. - cerca de cinco minutos. Mas se você levar em conta todos os fatores como tomar posição, esperar por um alvo, mirar e muitos outros fatores, na pior das hipóteses, os projéteis durarão apenas 10 minutos de batalha. Geralmente a luta termina mais cedo.

A escolha da composição da munição depende das preferências do jogador, mas em geral será a mesma: 10 cartuchos principais e 2 adicionais. Se os meios necessários estiverem disponíveis, os principais serão os projéteis de fragmentação altamente explosivos “dourados” HESH Mk. 1, custou 20/8000, já que HE Mk. 1 devido à baixa penetração da armadura são ineficazes e não são adequados como o principal tipo de projétil em batalha. AP perfurante de armadura Mk. 1 causa menos danos, mas é garantido. Portanto, a escolha, novamente, depende unicamente das preferências do jogador. Abaixo está uma tabela de comparação de projéteis FV215b (183).

Tabela de características dos cartuchos de canhão L4 de 183 mm:

Para FV215b (183) obrigatório compactadores e unidades de mira reforçadas. O primeiro acelera o tempo de recarga em 3 segundos, o segundo acelera a velocidade de mira em 0,35 segundos. Terceiro, você pode obter ventilação aprimorada: um bônus adicional para recarga e informação. Uma alternativa à ventilação pode ser a ótica revestida, que dá um bônus à visibilidade, ou um revestimento antifragmentação extrapesado, que reduzirá significativamente os danos causados ​​por minas terrestres e aríetes.

Olá petroleiros! Hoje veremos a coroa do desenvolvimento do PT britânico. O carro que muitos de vocês caminharam longa e tediosamente para chegar. Uma máquina que inspira medo em qualquer adversário. Um veículo cujo impacto é tão temido quanto um ataque de artilharia. Um carro que finalmente encerra a linha de tanques fortemente blindados que não se movem. Conheça FV215b(183):

O preço do carro é de 6.100.000 créditos. Mas antes de comprar, você tinha que acumular 235.000 pontos de experiência no carro anterior, e esse é um número impressionante. Bem, o ganho de experiência no Tortoise acabou, os créditos agrícolas também. Agora só falta comprar o FV215b(183), fornecer equipamentos adicionais, camuflar e retreinar a tripulação, e pronto!, pronto! Isso completa a atualização dos tanques britânicos! Estamos aguardando arte ou PT chinês.

Como o veículo está no nível 10, só precisamos colocar uma tripulação mais do que boa nele. Em comparação com o carro anterior, perdemos uma pessoa - o operador de rádio. Agora seu papel é desempenhado pelo comandante. Aqui estão as especialidades:

  1. Treine novamente para obter ouro. Custará 200*5=1.000 créditos.
  2. Redefina habilidades adicionais e treine novamente para obter prata. Desta forma, parte da experiência será destinada à formação na especialidade principal até 100%.

Não vejo sentido em considerar o ramo de desenvolvimento porque não há mais nada que precise ser explorado. Todos os módulos são de estoque e de última geração ao mesmo tempo. A única maneira de melhorar o desempenho é com equipamentos adicionais. Porém, não vamos nos precipitar e examinar todos os nossos módulos em ordem.

Equipamento

Bem, o que posso dizer sobre a arma? Você vê tudo por si mesmo. A arma tem enormes taxas de penetração e dano. Particularmente fascinante é o incrível dano causado pelas minas terrestres com uma penetração de 275!!! - Arta fuma nervosamente à margem. Imagine um IS-7 vindo em sua direção, recebendo um bônus e voltando com 400 HP restantes - um espetáculo. Nem é necessário perfurar o inimigo. Atirei na torre T110E4 e destruí 600 HP com 4 críticos e 3 concussões)))) Claro, pagamos com uma enorme velocidade de recarga - 2 tiros por minuto.

O motor é bom e potente o suficiente para este carro. É claro que não voaremos com ele, mas também não rastejaremos como em um AT. No geral, um bom motor. Usamos o que nos foi dado, porque não há escolha))

O chassi também é muito bom. 32 graus por segundo é um indicador muito bom. Acho que não precisamos de mais, não teremos tempo para ficarmos juntos.

A estação de rádio também está à altura. O mais poderoso de todos os ATs britânicos, e não apenas os britânicos. Poucos PTs de nível 10 possuem tal estação de rádio.

Bem, há mais um pequeno detalhe que esqueci: a torre. É um tanto incomum depois da série AT... Bem, o que posso dizer sobre isso? A armadura está nivelada, ainda melhor que o nível, a velocidade de giro é moderada, mas a visibilidade é normal. Em suma, usamos o que nos foi dado.

Vou destacar as seguintes vantagens e desvantagens

prós

  • Ótima arma
  • Excelente dano único
  • A presença de uma torre que gira 45 graus
  • Melhor mobilidade em comparação com a série AT

Desvantagens

  • Armadura relativamente fraca, especialmente em comparação com a série AT
  • Taxa de tiro da arma muito baixa
  • Alta prioridade para artilharia
  • A mobilidade é média, mas não mais

Táticas

Foi aqui que tudo girou 180 graus. A arma não brilha com precisão ou cadência de tiro. Uma falta é muito cara. É contra-indicado estarmos nas primeiras filas devido ao fato de não haver muita armadura. A artilharia também gosta de atirar em nós. O tanque funciona melhor em mapas de cidades, mas depois de disparar, o que você deve fazer por 30 segundos? A localização traseira da torre também tem um efeito muito significativo na jogabilidade. Em geral direi isto, um tanque para jogadores muito experientes. Este não é um sete universal (IS-7) no qual você pode jogar de 10 maneiras diferentes, até mesmo como ST ou PT. A máquina depende muito da equipe, e a equipe está nela, porque é capaz de fazer essas coisas... mas apenas em mãos competentes e disfarçadas. Eu recomendo fortemente andar em um pelotão, é tão aleatório...

Também não acho que valha a pena falar em peso de equilíbrio. Estamos sempre no topo e atiramos no mesmo topo que nós =)

Lucratividade

Tudo é muito triste aqui. Muitas pessoas atualizam este tanque por causa de seus altos explosivos premium, mas eles custam um pouco mais do que caros = (Os reparos também são muito caros. Em qualquer caso, o veículo irá jogar em zero ou, ao disparar projéteis premium, irá em desvantagens terríveis e o PA não vai ajudar aqui. Você precisa de um tanque para obter créditos, de preferência premium.

Equipamento opcional

  • compactador- 30 seg. recarregar parece falar por si.
  • Reforçado. unidades de mira- também temos problemas com mixagem =(
  • Como antes, ventilador ou luz. Depende do seu gosto.

Equipamento

Tudo aqui é mais que padrão

  • Kit de reparação
  • Kit de primeiros socorros
  • Extintor de incêndio

Vantagens da tripulação

Comandante

  1. Sexto sentido
  2. Disfarce
  3. Reparar

Artilheiro

  • Disfarce
  • Atirador de elite
  • Reparar

Pelagem. Motorista

  • Disfarce
  • Virtuoso
  • Reparar

Carregando

  • Disfarce
  • Desesperado
  • Reparar

Carregando

  • Disfarce
  • Porta-munições "sem contato"
  • Reparar

Um jogo

Gênero

Localização

Ano de emissão

Pagamento

Livre


Em 28 de fevereiro de 2013, o jogo foi instalado e, neste artigo, queremos falar sobre o recém-introduzido caça-tanques de nível 10 no Reino Unido - FV215 b (183).
Em primeiro lugar, é preciso dizer que esta é uma máquina monstruosa capaz de destruir muitos veículos de nível 9 com um tiro de um projétil cumulativo. Se falamos de danos de armas, deve-se enfatizar que mesmo alguma artilharia é inferior a esse dano simplesmente insano.

A arma FV215 b (183) causa uma média de 863-1438 unidades de dano em batalha, enquanto o mesmo JagdPz E-100 produz 788-1313 unidades. Quanto à cadência de tiro, nosso FV215 b (183) dispara apenas 2 tiros por minuto, enquanto o JagdPz E-100 dispara 2,33 tiros por minuto.

Aqui está uma linha vantagens inegáveis novo caça-tanques britânico FV215 b (183):

- A torre é capaz de girar 45 graus em cada uma das duas direções, embora a velocidade seja de apenas 16 graus por segundo, mas, mesmo assim, é melhor que uma torre fundida.
- Blindagem da torre em mm: 254 - frontal, 101 - laterais, 76 - traseira.
- Blindagem do casco em mm: 152 - testa, 50 - laterais, 76 - traseira.
- 34 km/hora. JagdPz E-100 tem apenas 30 km/hora.
- A arma penetra em armaduras de 233-388 mm de espessura; no canhão: 1150/1750/1750. Canhão JagdPz E-100 atinge 224-374 mm; dano da arma: 1050/1050/1400.
- A velocidade de rotação do casco é de 34 graus por segundo, JagdPz E-100 - 20 graus por segundo.
- De tamanho bastante pequeno.

Dos pontos negativos FV215 b (183):

- 2.000 CV
- A carga de munição é de 12 cartuchos e, portanto, você precisa atirar com confiança.
- Não é particularmente eficaz em carneiros, pois a massa é de apenas 60-64 toneladas.
- Arma de média precisão.

Resumindo, podemos dizer com segurança que este veículo é atualmente (1º de março de 2013) o melhor caça-tanques do jogo Mundo dos tanques. Observe que este carro pode se tornar um verdadeiro monstro nas mãos certas. É bem possível que os desenvolvedores em breve nerfam algumas de suas características.

Abaixo está um videoclipe do jogo no FV215 b (183).

Vídeo

Site oficial do jogo - http://www.worldoftanks.ru

Embora existam descontos de 10 mil, vamos falar sobre o FV215b (183) - o auge do desenvolvimento dos caça-tanques britânicos, um dos veículos mais terríveis do jogo, cujo dano por tiro é comparável ao dano de um ataque direto de artilharia. No entanto, a cadência de tiro extremamente baixa, os longos tempos de mira e a modesta carga de munição nos obrigam a usar esta arma autopropulsada com o máximo cuidado possível.

Vamos começar com a história deste tanque - como muitos outros veículos pesados, ele não foi além do modelo. O tanque pesado Conqueror (conquistador) já era bastante capaz de combater o IS-3 soviético a distâncias médias, mas o trabalho continuou na criação de um “contrapeso” para o equipamento soviético. Decidiram instalar uma arma de calibre 183 mm no chassi do Conqueror. Esta arma foi testada pela primeira vez no FV4005 Conway. Mas enquanto o trabalho de design estava em andamento, foram criados meios mais baratos de combater veículos blindados pesados. Como resultado, foi construído um modelo de madeira de uma arma autopropelida, mas o trabalho não foi além disso.
Por que, você pergunta, a torre estava montada na traseira do veículo? E tudo porque uma arma tão grande simplesmente derrubaria o tanque quando a torre girasse em torno de seu eixo. Além disso, seria necessário reduzir a velocidade do veículo e sua blindagem.

Mas vamos passar para o tanque do jogo. Vamos acessar wiki.worldoftanks.ru:
O FV215b (183) é uma máquina muito específica, feita de contradições. Uma máquina enorme, mas rápida, que causa danos incríveis, não tem precisão aceitável. Conclusão: este caça-tanques depende muito do comando. Com a quantidade certa de sorte, um a um, ela será capaz de destruir um inimigo do mesmo nível. Mas se houver mais de um, as coisas ficam muito tristes. Se os oponentes tiverem alta dinâmica e cadência de tiro, o FV215b (183), mesmo um milagre, nem sempre o salvará.

A principal característica deste caça-tanques é o canhão L4 de 183 mm, capaz de causar danos astronômicos para os padrões do jogo. Um projétil altamente explosivo tem uma taxa média de dano de 1.750 unidades de dano - nem todo tanque pesado de décimo nível pode suportar o dano máximo possível. O perfurante tem parâmetros longe de ser tão excelentes: apenas 1150 de dano, mas a capacidade de perfurar é muito melhor: 310 milímetros para o perfurante e 92 para o altamente explosivo. Mas, ao mesmo tempo, a mina terrestre “dourada” tem uma penetração de 275 milímetros. Ao mirar em pontos fracos, até os tanques superiores recebem dano total.

Mas nem tudo é tão róseo com a arma. O resfriamento dura 30 segundos. Um kit completo em forma de compactador, ventilação e irmandade de combate reduz esse tempo em 5 segundos. Além da falta de precisão, há convergência lenta e grande dispersão. A graça salvadora é a torre com ângulos de rotação de 45 graus em ambas as direções, graças à qual é necessário reorganizar com menos frequência do que os caça-tanques convencionais. Mas vale ressaltar que a torre fica localizada na parte traseira, o que agrega recursos adicionais ao estilo de jogo.
FV215b (183) é bastante dinâmico. A alta velocidade é uma grande vantagem, dando aos caça-tanques alta mobilidade. A agilidade também é uma vantagem. Mas ainda não é suficiente escapar dos rápidos tanques médios que estão “circulando” o FV215b (183).
O tamanho grande é outra desvantagem do tanque. Isso resulta em alta visibilidade. Como resultado, este caça-tanques será o primeiro a disparar, especialmente armas de autopropulsão. Mas a falta de blindagem e telas sérias reduz ao mínimo a expectativa de vida do FV215b (183).
Deve-se lembrar que a capacidade de munição do FV215b (183) é de 12 cartuchos. No entanto, isso é suficiente. Com uma cadência de tiro de 2 tiros por minuto, o disparo contínuo pode ser realizado por 6 minutos. Com a tripulação, módulos, etc. - cerca de cinco minutos. Mas se você levar em conta todos os fatores como tomar posição, esperar por um alvo, mirar e muitos outros fatores, na pior das hipóteses, os projéteis durarão apenas 10 minutos de batalha. Geralmente a luta termina mais cedo.

Recomendamos este guia de texto a todos os interessados, cujos trechos são apresentados a seguir:
...Desde o primeiro dia de testes do patch 0.8.4 até hoje, tendo patinado um total de 239 batalhas (testes + base), só tenho uma impressão sobre este tanque. FV215b (183) é um canhão autopropelido de artilharia com torre, em que a mira estratégica foi substituída por uma mira de atirador. Não vejo nenhuma outra diferença significativa, exceto que a arma é mais precisa...
...um tiro de tal O.F. uma concha irá desmascará-lo em quase metade do mapa - você brilhará, e brilhará com muita ousadia, como “um álamo em uma hera”. Arbustos duplos, sim, ajudam um pouco. Mas esses arbustos não estão em todos os mapas e nem em todas as situações de combate...

E mais algumas análises de jogadores sobre o tópico no fórum oficial:
torniquete: Ao jogar fv você tem que beber corvalol =) Redução - muitos tanques têm tempo para atirar e recarregar, precisão - não é você quem decide se vai acertar ou não, mas o VBR. Dinâmica - sim! Ricochete - sim! Maldito dano - sim! (em dois anos e meio não fiz tantos one-shots como em 40 lutas). Os desenvolvedores encontraram e criaram uma linha muito tênue para que esse item não se destacasse da pilha de 10k. Alguns pequenos ups e você acertará! Ao longo de 40 batalhas, ainda me lembro dos one-shots: Dad, 103, Leva, KT, E75, ob 268, is3.

BouH_007: na verdade, o pt é bastante preciso e pode ser penetrado por altos explosivos!! Joguei mais de 500 batalhas nele e tenho 3k de dano médio, mas não são tiros únicos em todas as batalhas, às vezes você tem que se esconder atrás de uma cobertura de 5 artes e acabar causando 1000-1500 de dano por batalha... mas com um um pouco de sorte e mãos direitas, o PT faz maravilhas! ! você não pode se apressar, subir para frente e atirar na silhueta em combate corpo a corpo (em combate de longo alcance, pelo menos a silhueta se encaixa na visão))

ZAHR: Ângulos verticais simplesmente aterrorizantes. E se a arma pelo menos sobe, ela quase não desce, o que simplesmente cria muitos problemas nesses mapas arados. Às vezes você recebe um belo bônus na forma de grandes danos. O máximo que vi foi menos 2.148 por disparo no E100. Mas foi apenas uma vez em minhas modestas 80 batalhas que o dano foi total. Com muito mais frequência, ele passa de 1500 a 1800 ao romper. E ainda mais frequentemente 400-800 ao acertar uma harpa, uma tela ou uma arma.

Bem, para concluir, passemos a palavra a Desertod, que em seu último guia “Destruidor de Esperanças” tentou abordar o “projétil” com extremo preconceito e carnificina. E não importa para onde você olhe, em todos os lugares esta sexta-feira é elogiada. Vamos descobrir o que há de errado aqui. Divirta-se assistindo!

10-03-2017, 11:03

Olá a todos os fãs de grandes números de danos, o site está aqui! Amigos, agora falaremos sobre um dos veículos mais perigosos do nosso jogo favorito, o caça-tanques britânico de décimo nível, na sua frente Guia FV 215B (183).

Poucas pessoas não sabem que toda a força e potência deste dispositivo reside no seu armamento; é a arma que lhe trará o máximo prazer e diversão, embora tenha FV 215B (183) Mundo dos Tanques e outras vantagens que você precisa conhecer junto com as desvantagens se quiser ter um desempenho decente no campo de batalha.

Com o lançamento da atualização 0.9.21 para World of Tanks, o FV 215B (183) foi retirado do ramo de upgrade e transferido para a categoria de tanques especiais. Em seu lugar, eles colocaram outro caça-tanques de nível 10 - .

Características de desempenho FV 215B (183)

Começaremos nossa análise com o fato de que este dispositivo possui uma margem de segurança típica para os padrões de seus pares e um raio de visão básico muito decente de 390 metros.

Agora gostaria de abordar o tema da vitalidade da mulher britânica e, antes de mais nada, vale destacar o seu tamanho gigantesco. Tanque FV 215B (183) realmente muito grande, nossa silhueta não é apenas longa, mas também larga e muito alta, por isso a camuflagem sofre muito e muitas vezes é muito difícil esconder.

No entanto, com dimensões tão impressionantes Características do FV 215B (183) reservas são um tanto dignas de respeito. Temos muita segurança na projeção frontal e o mais difícil é a torre. Inicialmente, a espessura das placas de blindagem aqui é impressionante e, graças a todos os tipos de inclinações e chanfros, a redução no local mais fino é de 245 mm, e nos locais mais grossos ultrapassa a marca dos 500 milímetros.

A testa do corpo FV 215B (183) Mundo dos Tanques mais vulnerável, mas devido à inclinação racional do VLD, ele possui cerca de 260 milímetros de blindagem reduzida, o que muitas vezes também permite que você atinja até tiros de veículos de última geração. Mas lembre-se de uma vez por todas que nosso NLD é feito de papelão, sua espessura não ultrapassa 190 milímetros e precisa estar sempre escondido.

Você nunca deve confiar na armadura das laterais; nominalmente nesta projeção a proteção é extremamente fraca e mesmo quando posicionado em formato de diamante, há uma grande probabilidade de você ser danificado, claro, se o oponente não estiver completamente fraco ou se o projétil não “come” o gusl.

É bastante esperado que com tal galpão e a presença de reservas impressionantes, Destruidor de tanques FV 215B (183) WoT tudo é muito medíocre em termos de mobilidade. Nossa velocidade máxima é modesta, a relação entre potência por tonelada de peso proporciona uma dinâmica ruim e a situação com manobrabilidade não é melhor; muitos serão capazes de nos girar.

pistola

Como já mencionado no início, toda a essência desta arma autopropulsada está em suas armas poderosas. Há um canhão tão poderoso instalado a bordo que ninguém em sã consciência gostaria de chamar sua atenção.

Então tenha Arma FV 215B (183) tem um ataque alfa monstruosamente poderoso, o maior para os padrões de um veículo de décimo nível (sem contar a artilharia). É claro que, com esse alfa, o tempo de recarga é dolorosamente longo e o DPM é baixo, mas vale a pena.

Com os parâmetros de penetração, tudo também vale a pena. Se você não quer gastar muito, FV 215B (183) Mundo dos Tanques Existem os projéteis perfurantes mais penetrantes do jogo. E para aqueles que não estão limitados pela prata, é recomendado carregar minas terrestres de ouro; sua penetração é um pouco menor, mas o dano é muito superestimado e mesmo que você não penetre no alvo, você tem a garantia de infligir cerca de 600 unidades de danos, ou até mais. Quanto a inimigos menos protegidos ou a entrar em áreas vulneráveis, Tanque FV 215B (183)é perfeitamente capaz de enviar a maioria dos oponentes de nível 8-9 para o hangar com um tiro, o que lhe trará muitas emoções positivas.

Além da longa recarga, pela oportunidade de dar um “tiro de cisne” no inimigo Destruidor de tanques FV 215B (183) World of Tanks paga em termos de precisão. Nosso canhão tem a maior distribuição entre os PT-10, demora muito para disparar e sua estabilização é nojenta.

A boa notícia é que Tanque britânico FV 215B (183) dotado de casa do leme móvel, que gira em um setor total de 90 graus, o que elimina completamente problemas com ângulos de mira horizontais. Mas devido à localização traseira da cabine, o porta-malas dobra muito mal, apenas 5 graus, e isso muitas vezes causa problemas.

Vantagens e desvantagens

Com base em tudo o que foi dito acima, não é difícil tirar conclusões e entender onde estão os pontos fortes do tanque e onde existem pontos fracos que precisam ser escondidos do inimigo. Mas para facilitar sua navegação, vamos destacar as principais vantagens e desvantagens FV 215B (183) WoT separadamente.
Prós:
Maior dano único entre o PT-10;
Minas de ouro muito assustadoras;
Excelentes parâmetros de penetração;
Forte blindagem frontal da torre e VLD;
Cabine parcialmente rotativa.
Desvantagens:
Enormes dimensões do tanque e má camuflagem;
Reserva medíocre de NLDs e laterais;
Mobilidade fraca (velocidade máxima, dinâmica, manobrabilidade);
Taxas de precisão baixas;
Recarga muito longa;
Munição pequena.

Equipamento para FV 215B (183)

Ao escolher os módulos adicionais adequados, você pode melhorar o desempenho inicial do tanque, aumentando suas vantagens ou reduzindo suas desvantagens. No nosso caso, precisamos de nos concentrar totalmente nas desvantagens das armas, ou seja, na equipamento tanque FV 215B (183) coloque o seguinte:
1. – nossa velocidade de recarga é realmente muito baixa e precisa ser aumentada de qualquer maneira.
2. – lembramos da velocidade de mixagem medíocre e agora estamos tentando melhorar este indicador.
3. – uma casa do leme fechada dá a oportunidade de aumentar imediatamente todos os parâmetros necessários, tornando a velocidade de recarga e mira um pouco mais confortável, além de melhorar o alcance de visão.

Considero os três pontos acima absolutamente ótimos; substituí-los por qualquer coisa é indesejável, mas se alguém realmente quiser melhorar a camuflagem de um veículo, sacrificando o poder de fogo e o conforto de causar danos, pode instalá-lo.

Treinamento de tripulação

Acho que não há necessidade de lembrar como é importante não cometer erros na distribuição e seleção de habilidades entre os tripulantes. Quero apenas acrescentar que precisamos novamente de nos concentrar na melhoria dos parâmetros das armas, mas ao mesmo tempo não devemos esquecer outras nuances importantes, ou seja, para Vantagens do caça-tanques FV 215B (183) ensinamos nesta ordem:
Comandante (operador de rádio) – , .
Artilheiro - , .
Mecânico motorista - , .
Carregador – , .
Carregador – , .

Equipamento para FV 215B (183)

Os consumíveis são selecionados de acordo com um esquema bem conhecido, onde, para poupar dinheiro, pode dar preferência a um conjunto de. Mas essa arma autopropelida já é muito cara de manter e para brincar com o máximo conforto é melhor carregá-la Equipamento FV 215B (183) como, . E para quem quer alcançar conforto, mas não está pronto para dar 20.000 pratas em cada batalha, a última opção é substituída por.

Táticas para jogar o FV 215B (183)

Sobre o resultado da batalha Destruidor de tanques FV215b (183) WoT pode ter um impacto muito grande devido à presença de minas terrestres de ouro incrivelmente poderosas. No entanto, esse detalhe é um ponto positivo e um ponto negativo da máquina. O fato é que se você atingir o inimigo em uma área vulnerável ou apenas atirar em um carro de papelão, o resultado superará todas as expectativas, mas a probabilidade de atingir uma área blindada e causar apenas 500-600 de dano com tal cadência de tiro pode nos tornar inúteis no campo de batalha. Além disso, atirar em minas terrestres de ouro Tanque britânico FV215b (183) leva seu dono ao mais selvagem sinal de menos prata, o que não é adequado para todos.

Justamente porque existe a possibilidade de um erro, por Táticas FV215b (183) o combate não pode ser reduzido apenas a disparar a longas distâncias. É melhor nos posicionarmos entre a primeira e a segunda linhas, neste caso podemos jogar com a armadura se escondermos o NLD e não expormos as laterais, e ao mesmo tempo a probabilidade de errar é bastante reduzida.

Se você não quer entrar em um grande sinal negativo e está preocupado em causar poucos danos sem penetrar no inimigo, ninguém proíbe o uso de projéteis perfurantes, eles têm FV215b (183) Mundo dos Tanques têm a penetração mais impressionante no jogo e também causam muitos danos, embora o estilo e a percepção do jogo neste caso mudem.

Além disso, em relação ao dano, temos um tempo de espera tão longo que o próprio Deus ordenou que jogássemos como ataque alfa. O que se quer dizer é que Tanque FV215b (183) deve disparar um tiro certeiro e, depois disso, não há necessidade de ficar sob o fogo inimigo (se alguém sobreviver), é muito mais sensato se esconder atrás da cobertura mais próxima e esperar até que os carregadores empurrem outro cartucho para a culatra.

Caso contrário, você deve lembrar que nunca devemos deixar o inimigo se aproximar de nós e muito menos deixá-lo embarcar. Esta é uma das razões pelas quais Mundo dos Tanques FV215b (183)É considerada uma máquina muito situacional, depende não só da vontade da VBR, mas também da equipe. Para jogar com mais sucesso, fique de olho no minimapa, tema que a artilharia como o fogo e a sorte sigam seu caminho, lançar “one-shots” é realmente muito divertido e isso pode afetar muito o resultado da batalha.

10-03-2017, 11:03

Olá a todos os fãs de grandes números de danos, o site está aqui! Amigos, agora falaremos sobre um dos veículos mais perigosos do nosso jogo favorito, o caça-tanques britânico de décimo nível, na sua frente Guia FV 215B (183).

Poucas pessoas não sabem que toda a força e potência deste dispositivo reside no seu armamento; é a arma que lhe trará o máximo prazer e diversão, embora tenha FV 215B (183) Mundo dos Tanques e outras vantagens que você precisa conhecer junto com as desvantagens se quiser ter um desempenho decente no campo de batalha.

Com o lançamento da atualização 0.9.21 para World of Tanks, o FV 215B (183) foi retirado do ramo de upgrade e transferido para a categoria de tanques especiais. Em seu lugar, eles colocaram outro caça-tanques de nível 10 - .

Características de desempenho FV 215B (183)

Começaremos nossa análise com o fato de que este dispositivo possui uma margem de segurança típica para os padrões de seus pares e um raio de visão básico muito decente de 390 metros.

Agora gostaria de abordar o tema da vitalidade da mulher britânica e, antes de mais nada, vale destacar o seu tamanho gigantesco. Tanque FV 215B (183) realmente muito grande, nossa silhueta não é apenas longa, mas também larga e muito alta, por isso a camuflagem sofre muito e muitas vezes é muito difícil esconder.

No entanto, com dimensões tão impressionantes Características do FV 215B (183) reservas são um tanto dignas de respeito. Temos muita segurança na projeção frontal e o mais difícil é a torre. Inicialmente, a espessura das placas de blindagem aqui é impressionante e, graças a todos os tipos de inclinações e chanfros, a redução no local mais fino é de 245 mm, e nos locais mais grossos ultrapassa a marca dos 500 milímetros.

A testa do corpo FV 215B (183) Mundo dos Tanques mais vulnerável, mas devido à inclinação racional do VLD, ele possui cerca de 260 milímetros de blindagem reduzida, o que muitas vezes também permite que você atinja até tiros de veículos de última geração. Mas lembre-se de uma vez por todas que nosso NLD é feito de papelão, sua espessura não ultrapassa 190 milímetros e precisa estar sempre escondido.

Você nunca deve confiar na armadura das laterais; nominalmente nesta projeção a proteção é extremamente fraca e mesmo quando posicionado em formato de diamante, há uma grande probabilidade de você ser danificado, claro, se o oponente não estiver completamente fraco ou se o projétil não “come” o gusl.

É bastante esperado que com tal galpão e a presença de reservas impressionantes, Destruidor de tanques FV 215B (183) WoT tudo é muito medíocre em termos de mobilidade. Nossa velocidade máxima é modesta, a relação entre potência por tonelada de peso proporciona uma dinâmica ruim e a situação com manobrabilidade não é melhor; muitos serão capazes de nos girar.

pistola

Como já mencionado no início, toda a essência desta arma autopropulsada está em suas armas poderosas. Há um canhão tão poderoso instalado a bordo que ninguém em sã consciência gostaria de chamar sua atenção.

Então tenha Arma FV 215B (183) tem um ataque alfa monstruosamente poderoso, o maior para os padrões de um veículo de décimo nível (sem contar a artilharia). É claro que, com esse alfa, o tempo de recarga é dolorosamente longo e o DPM é baixo, mas vale a pena.

Com os parâmetros de penetração, tudo também vale a pena. Se você não quer gastar muito, FV 215B (183) Mundo dos Tanques Existem os projéteis perfurantes mais penetrantes do jogo. E para aqueles que não estão limitados pela prata, é recomendado carregar minas terrestres de ouro; sua penetração é um pouco menor, mas o dano é muito superestimado e mesmo que você não penetre no alvo, você tem a garantia de infligir cerca de 600 unidades de danos, ou até mais. Quanto a inimigos menos protegidos ou a entrar em áreas vulneráveis, Tanque FV 215B (183)é perfeitamente capaz de enviar a maioria dos oponentes de nível 8-9 para o hangar com um tiro, o que lhe trará muitas emoções positivas.

Além da longa recarga, pela oportunidade de dar um “tiro de cisne” no inimigo Destruidor de tanques FV 215B (183) World of Tanks paga em termos de precisão. Nosso canhão tem a maior distribuição entre os PT-10, demora muito para disparar e sua estabilização é nojenta.

A boa notícia é que Tanque britânico FV 215B (183) dotado de casa do leme móvel, que gira em um setor total de 90 graus, o que elimina completamente problemas com ângulos de mira horizontais. Mas devido à localização traseira da cabine, o porta-malas dobra muito mal, apenas 5 graus, e isso muitas vezes causa problemas.

Vantagens e desvantagens

Com base em tudo o que foi dito acima, não é difícil tirar conclusões e entender onde estão os pontos fortes do tanque e onde existem pontos fracos que precisam ser escondidos do inimigo. Mas para facilitar sua navegação, vamos destacar as principais vantagens e desvantagens FV 215B (183) WoT separadamente.
Prós:
Maior dano único entre o PT-10;
Minas de ouro muito assustadoras;
Excelentes parâmetros de penetração;
Forte blindagem frontal da torre e VLD;
Cabine parcialmente rotativa.
Desvantagens:
Enormes dimensões do tanque e má camuflagem;
Reserva medíocre de NLDs e laterais;
Mobilidade fraca (velocidade máxima, dinâmica, manobrabilidade);
Taxas de precisão baixas;
Recarga muito longa;
Munição pequena.

Equipamento para FV 215B (183)

Ao escolher os módulos adicionais adequados, você pode melhorar o desempenho inicial do tanque, aumentando suas vantagens ou reduzindo suas desvantagens. No nosso caso, precisamos de nos concentrar totalmente nas desvantagens das armas, ou seja, na equipamento tanque FV 215B (183) coloque o seguinte:
1. – nossa velocidade de recarga é realmente muito baixa e precisa ser aumentada de qualquer maneira.
2. – lembramos da velocidade de mixagem medíocre e agora estamos tentando melhorar este indicador.
3. – uma casa do leme fechada dá a oportunidade de aumentar imediatamente todos os parâmetros necessários, tornando a velocidade de recarga e mira um pouco mais confortável, além de melhorar o alcance de visão.

Considero os três pontos acima absolutamente ótimos; substituí-los por qualquer coisa é indesejável, mas se alguém realmente quiser melhorar a camuflagem de um veículo, sacrificando o poder de fogo e o conforto de causar danos, pode instalá-lo.

Treinamento de tripulação

Acho que não há necessidade de lembrar como é importante não cometer erros na distribuição e seleção de habilidades entre os tripulantes. Quero apenas acrescentar que precisamos novamente de nos concentrar na melhoria dos parâmetros das armas, mas ao mesmo tempo não devemos esquecer outras nuances importantes, ou seja, para Vantagens do caça-tanques FV 215B (183) ensinamos nesta ordem:
Comandante (operador de rádio) – , .
Artilheiro - , .
Mecânico motorista - , .
Carregador – , .
Carregador – , .

Equipamento para FV 215B (183)

Os consumíveis são selecionados de acordo com um esquema bem conhecido, onde, para poupar dinheiro, pode dar preferência a um conjunto de. Mas essa arma autopropelida já é muito cara de manter e para brincar com o máximo conforto é melhor carregá-la Equipamento FV 215B (183) como, . E para quem quer alcançar conforto, mas não está pronto para dar 20.000 pratas em cada batalha, a última opção é substituída por.

Táticas para jogar o FV 215B (183)

Sobre o resultado da batalha Destruidor de tanques FV215b (183) WoT pode ter um impacto muito grande devido à presença de minas terrestres de ouro incrivelmente poderosas. No entanto, esse detalhe é um ponto positivo e um ponto negativo da máquina. O fato é que se você atingir o inimigo em uma área vulnerável ou apenas atirar em um carro de papelão, o resultado superará todas as expectativas, mas a probabilidade de atingir uma área blindada e causar apenas 500-600 de dano com tal cadência de tiro pode nos tornar inúteis no campo de batalha. Além disso, atirar em minas terrestres de ouro Tanque britânico FV215b (183) leva seu dono ao mais selvagem sinal de menos prata, o que não é adequado para todos.

Justamente porque existe a possibilidade de um erro, por Táticas FV215b (183) o combate não pode ser reduzido apenas a disparar a longas distâncias. É melhor nos posicionarmos entre a primeira e a segunda linhas, neste caso podemos jogar com a armadura se escondermos o NLD e não expormos as laterais, e ao mesmo tempo a probabilidade de errar é bastante reduzida.

Se você não quer entrar em um grande sinal negativo e está preocupado em causar poucos danos sem penetrar no inimigo, ninguém proíbe o uso de projéteis perfurantes, eles têm FV215b (183) Mundo dos Tanques têm a penetração mais impressionante no jogo e também causam muitos danos, embora o estilo e a percepção do jogo neste caso mudem.

Além disso, em relação ao dano, temos um tempo de espera tão longo que o próprio Deus ordenou que jogássemos como ataque alfa. O que se quer dizer é que Tanque FV215b (183) deve disparar um tiro certeiro e, depois disso, não há necessidade de ficar sob o fogo inimigo (se alguém sobreviver), é muito mais sensato se esconder atrás da cobertura mais próxima e esperar até que os carregadores empurrem outro cartucho para a culatra.

Caso contrário, você deve lembrar que nunca devemos deixar o inimigo se aproximar de nós e muito menos deixá-lo embarcar. Esta é uma das razões pelas quais Mundo dos Tanques FV215b (183)É considerada uma máquina muito situacional, depende não só da vontade da VBR, mas também da equipe. Para jogar com mais sucesso, fique de olho no minimapa, tema que a artilharia como o fogo e a sorte sigam seu caminho, lançar “one-shots” é realmente muito divertido e isso pode afetar muito o resultado da batalha.

Neste artigo falaremos sobre uma das unidades antitanque de ponta mais interessantes, que possui algumas vantagens de um tanque, boa velocidade e uma arma poderosa, o que o torna um dos veículos mais interessantes do jogo e forçará amantes de grandes números ao causar danos abandonem todos os tanques e permaneçam lá por pelo menos um mês.

Referência histórica

O canhão autopropelido FV215b(183) foi desenvolvido com base no tanque pesado Conqueror. A principal característica deste veículo era o canhão calibre 183 mm montado na torre na popa. Supunha-se que o objetivo do veículo seria combater tanques pesados ​​inimigos. No entanto, enquanto o trabalho de design estava em andamento, foram criados meios mais baratos de combater equipamentos pesados. Foi construído um modelo de madeira de uma arma autopropelida, mas o trabalho não foi além disso.

Em geral, estamos lidando com um protótipo de papel, porém, no jogo a máquina acabou sendo mais do que interessante, bom, vamos prosseguir para estudá-la.

Características gerais

Como de costume, começamos a conhecer os veículos do World of Tanks estudando as características gerais.

Figura 1. FV215b - características gerais

Força

A durabilidade do tanque é de dois mil, o que corresponde à reserva de saúde de seu antecessor, o Tortoise (que é o caça-tanques nível 9 mais forte do jogo) e, portanto, somos um dos canhões autopropelidos mais fortes do jogo. Por exemplo, os tanques soviéticos de ponta são ligeiramente inferiores a nós em reservas de HP (em 50 e 100 unidades, respectivamente), o francês “Foch” já é inferior a nós em 150 unidades, e o americano “T110E3” é ainda superior para nós em 50 unidades neste indicador, mas tem uma torre moldada no corpo, ou seja, estática. Em geral, somos exemplos de força entre os caça-tanques de nível 10, apenas o desajeitado alemão é mais forte que nós - “JagPzE100” com 2200cv, embora em termos de manobrabilidade esteja longe de nós, e nosso canhão seja ainda mais poderoso ( 183 mm versus 170 mm). Só temos paridade com o T110E4 em termos de margem de segurança, mas temos uma arma muito mais poderosa, porém, o americano não pode ser descartado - no momento é um dos caça-tanques mais poderosos, compactos e convenientes do jogo .

Peso e manobrabilidade

Nosso peso é de cerca de 60 toneladas, não muito e não muito para equipamentos de última geração, em qualquer caso, não devemos ter muito medo de um aríete, enfim, talvez de um “Mouse” ou “JagPzE100” e então se eles tiver sorte e houver uma colina próxima, e ficaremos abaixo. Novamente, há poucas chances disso, já que qualquer tiro com uma mina terrestre na área dos trilhos os derruba consistentemente mesmo com “Ratos”, a única chance é uma combinação de barras de torção e forro anti-fragmentação, mas com essa combinação de módulos, os petroleiros ainda precisam procurar. Além disso, o peso moderado nos permite evitar o destino de “Fat Hans” - “JagPzE100” - uma formidável arma antitanque só é formidável de longe; ao se aproximar, torna-se uma presa fácil, em pânico tentando ter tempo para se virar atrás de mais oponentes ágeis. Não nos ameaçamos com opções com “carrosséis”, já que temos uma velocidade de giro de 32 graus por segundo, e a potência do nosso motor é de 800 cavalos, o que nos permite acelerar o tanque até 34 km/h, o que é mais que suficiente para execute a maioria das tarefas no campo de batalha.

A propósito, o M26 Pershing tem uma velocidade de rotação semelhante - 36 graus/seg para o chassi original, 38 graus/seg para o chassi superior, enquanto temos 32 graus/seg, mas temos um caça-tanques pesado de ponta de o 10º nível e, ao mesmo tempo, estamos ligeiramente atrás do nosso homólogo nacional em manobrabilidade - 32 versus 36 graus/seg. É importante lembrar que o M26 Pershing é um dos tanques mais manobráveis ​​do jogo entre a linha de tanques médios, que são superados nesta área apenas pelos tanques leves.

O motor queima extremamente raramente; em três dúzias de batalhas consecutivas, o tanque pegou fogo apenas uma vez, tendo recebido um golpe cumulativo de um caça-tanques inimigo de nível 10 diretamente na junção entre a placa de blindagem superior e inferior, enquanto o tanque queimou quase completamente (a tripulação não aprendeu a habilidade “ Combate a incêndios" e "Limpeza e Ordem", e você deveria aprendê-los, por precaução) e teve que ficar atrás da casa até o final da batalha, já que com a margem de segurança que restava, não fazia sentido correr riscos novamente e ficar sob o fogo direto do inimigo. Ao mesmo tempo, utilizo sempre gasolina de alta octanagem para melhor dinâmica, para que o PT ganhe velocidade e gire mais rápido e, embora custe 5.000 pratas, justifica-se quase completamente. Por exemplo, em uma corrida de teste entre dois “FV215b”, eu, usando gasolina, ultrapassei meu “colega” por toda a distância 15 segundos após a largada. Agora imagine que tipo de bônus você ganha ao marchar forçadamente por longas distâncias e ao enfrentar o ST do inimigo em combate corpo a corpo? – é difícil superestimar a utilidade do consumível.

Figura 3. Chassi “FV215b”

armaduras

Quadro

A blindagem do casco é muito boa - 152 mm na projeção frontal, e temos cantos muito agudos ali e esses milímetros são suficientes, mas apenas para perfurantes comuns. Se seus irmãos no acampamento de nível 10 atingirem você com uma arma cumulativa ou de subcalibre, então essas placas de blindagem não serão mais suficientes, uma vez que a penetração da armadura de armas cumulativas (subcalibre) para armas de nível 10 é de cerca de 400 milímetros. , e neste caso a chance de não penetração ou de ricochete dependerá principalmente de “manobras” rápidas do corpo (para aumentar o risco de ricochete) ou do FBR, que lança periodicamente tais “presentes”.

Torre

A blindagem da torre é impressionante - 254 mm, embora não existam ângulos racionais de inclinação da blindagem como na parte frontal, no entanto, para armas perfurantes convencionais, esta espessura de blindagem é suficiente para resistir ao fogo de armas de nível 10. E, novamente, se você for atingido por projéteis cumulativos, as chances de conter o golpe são significativamente menores, no entanto, apenas o JagPz-E100 pode suportar esses superprojéteis, e mesmo assim nem sempre, e na maioria das vezes penetra na parte inferior placa de blindagem ou a placa de blindagem frontal da casa do leme. Em geral, se um jogador com uma carteira virtual gorda está atirando em você e não economiza em conchas de ouro, então é melhor procurar cobertura, porém, dadas as realidades do jogo após o patch 0.8.2, poucas pessoas não o fazem. use conchas de ouro, porque os desenvolvedores já descobriram isso “ caixa de Pandora" e tudo o que "caiu" de lá ficou disponível para quase qualquer jogador. Mesmo um jogador comum que não investiu um centavo no jogo, através de muitas horas de jogo teimoso, pode ganhar algumas horas de “jogo por diversão” em equipamentos de última geração com conchas de ouro adicionais.

Uma propriedade única da torre FV215b é que ela gira, ao contrário da maioria dos outros caça-tanques, embora apenas 45 graus nas laterais, e o mesmo T110E4 pode girar a torre 90 graus, ou seja, quase em um ângulo reto - você pode atirar nos inimigos e fique de lado. Podemos fazer isso em metade do raio, no entanto, mesmo esses ângulos nos permitem capturar STs inimigos particularmente ágeis e até mesmo veículos leves usando tanto a capacidade de rotação da torre quanto seu chassi manobrável. Além disso, ao jogar no estilo TD clássico - ficar no mato e atirar nos alvos que passam, não precisamos virar o casco e nos revelar - podemos “acompanhar o cano” com a maioria dos alvos apenas girando a torre. Isto é especialmente eficaz se você estiver usando uma rede de camuflagem, cuja eficácia depende diretamente da sua imobilidade. Também é importante lembrar que a velocidade de rotação da nossa torre é de apenas 16 graus/seg, portanto, se você estiver rastreando um alvo a uma distância de 200 metros e o alvo for um ST ou LT rápido, então é melhor primeiro girar o casco. à frente da linha de movimento do inimigo e só então fazer o ajuste fino do alvo com a ajuda da torre, ao invés de quase atingir o alvo e repetir tudo de novo, girando o corpo, já que o alvo saiu do seu raio de tiro ( que dá a rotação da torre). Ou seja, se você perceber que um tanque inimigo rápido está tentando contorná-lo em um grande raio, então você deve virar deliberadamente seu corpo com uma reserva, até o ponto onde o inimigo deve dirigir. Portanto, seu raio de “rastreamento” do alvo com a torre não será de 45 graus, mas de 45 + 45 = 90, se calculado em relação à mediana, que no nosso caso é o cano da arma. Além disso, é importante lembrar que se o inimigo estiver muito próximo, então não será possível “acompanhá-lo” apenas girando a torre; neste caso, deve-se usar ativamente a rotação do corpo, não esquecendo de expor o forte armadura frontal para atacar e cuidar da parte vulnerável do flanco.

Concluindo a revisão da blindagem, podemos dizer que em termos de blindagem frontal temos tudo muito bem, mas nossa blindagem lateral não é tão boa - blindagem lateral de 101 mm da torre e apenas 50 mm das laterais do casco. Se um projétil atingir uma placa de blindagem lateral com blindagem de 101 mm em um ângulo agudo, é duas vezes mais provável que ele ricocheteie do que se atingisse uma placa de blindagem de 50 mm. Em geral, a blindagem lateral é o calcanhar de Aquiles do nosso tanque, ela deve ser protegida e não exposta, e se você está acostumado a tankar com as laterais no mesmo “tênis” (VK4002P ausf.B), então no “ Fv215b” você não deve fazer isso em nenhum caso, exceto em situações críticas, por exemplo, você precisa impedir a captura de uma base ou destruir um inimigo particularmente perigoso. Neste caso, é aconselhável ter pelo menos 50% de HP de reserva, caso contrário, alguns tiros de inimigos entrincheirados no círculo de captura interromperão sua tentativa inicial.

Como alternativa, recomendo a instalação de barras de torção reforçadas (para algumas unidades particularmente grandes podem ser chamadas de “arruelas reforçadas”) para aumentar a capacidade de sobrevivência do chassi. Isso não só permitirá que você fique menos imobilizado com esteiras derrubadas, mas também aumentará a frequência de absorção de danos pelo chassi, mesmo no nosso caso com blindagem de 50 mm.

Em relação à blindagem traseira tudo é bem simples - 76 mm na torre e no casco e os ângulos ali são próximos da direita, ou seja, você pode contar com isso apenas no caso de ser atingido por tanques de 6º nível, e então, em metade dos casos. Em geral, como sempre e para quase todos os tanques, a verdade é verdadeira - não exponha a blindagem traseira ao ataque em nenhuma circunstância. Não estamos considerando opções com o KV-5 tanque de popa na “caixa de areia”, pois são fora do comum.

pistola

Velocidade de mistura

A arma “183 mm L4” é apenas uma música, não, é um hino a todas as armas particularmente poderosas - esta arma não é apenas poderosa, é simplesmente incrivelmente poderosa, e por isso pagamos com uma cadência de tiro sombria - apenas dois rodadas por minuto. Ao mesmo tempo, também temos uma série de desvantagens - a arma demora muito para mirar e, com a menor rotação da torre, o círculo de mira ocupa novamente metade da tela. Este é um grande obstáculo quando miramos em longas distâncias, principalmente porque não temos a oportunidade de tankar pelas laterais e nos expor ao ataque enquanto miramos em um alvo, como o E-100, então o problema de mirar em um alvo é muito relevante para nós. Para estes fins, precisamos prestar especial atenção às habilidades especiais - “Movimento suave” e “Rotação suave da torre”, e no mínimo, precisamos usar os módulos “Acionamentos de mira reforçada” e/ou “Ventilação”. Embora o efeito da ventilação seja mais ou menos perceptível apenas com o uso da habilidade “Irmandade de Combate”, esta habilidade será especialmente útil para nossa grande tripulação. Uma habilidade que definitivamente precisa ser aprendida é “Rotação suave da torre”, nós simplesmente precisamos dela - 7,5% para a dispersão ao girar a torre e em combinação com “Acionamentos de mira reforçados” isso nos permitirá reduzir significativamente a dispersão, e se aprendemos que a irmandade militar e a ventilação estão instaladas, então outros 10% serão adicionados ao valor de 17,5%. Ou seja, poderemos reduzir a dispersão do canhão em quase um terço, e tudo isso se expressa em segundos e décimos de segundos, o que às vezes nos custa uma visita antecipada ao hangar ou a vitória na batalha.

Figura 5. Pistola “183 mm L4”

Taxa de tiro

Apenas dois tiros por minuto são uma grande desvantagem desta arma, mas dado o facto de infligirmos mais de mil danos com armas perfurantes e 500-700 unidades com minas terrestres, mesmo em alvos fortemente blindados, a relação torna-se clara. Imagine o que aconteceria se tivéssemos uma cadência de tiro de 3,5 ou até 4 tiros por minuto, então os “feveshki” britânicos simplesmente expulsariam quaisquer outros veículos da batalha, o que certamente perturbaria o equilíbrio e não contribuiria para críticas positivas de outros jogadores que gostam de outras classes. Então teríamos a mesma situação que agora acontece com a artilharia no 9º ao 10º nível de batalhas, quando todos estão protegidos e, de fato, jogam um jogo por turnos. Em geral, com tais valores, a maioria dos jogadores fica tentada a aumentar este valor e instalar, por exemplo, um compactador ou ventilação. Com o compactador obteremos uma cadência de tiro de 2,2 tiros por minuto, este é um pequeno aumento, mas será perceptível, principalmente em mapas urbanos, onde a cadência de tiro é mais importante. Temos apenas um problema - existem apenas três slots para módulos e, portanto, estamos limitados em nossa escolha, além disso, preste atenção ao problema descrito acima com a velocidade de direcionamento. O fato é que com a nossa cadência de tiro, qualquer erro é uma chance para o inimigo, e qualquer acerto com penetração é uma contribuição significativa para a vitória da equipe. Portanto, atirar com mais precisão, na minha opinião, é mais importante do que atirar mais rápido, em qualquer caso, podemos manobrar por alguns segundos a mais, mas errar é um sinal de menos e também prejudica a carteira, principalmente quando atiramos com “hashes” (um tipo especial de projétil HE com alta penetração de blindagem), que não custa menos - 8.000 pratas cada. Em qualquer caso, a escolha é sua, só posso acrescentar que a velocidade de mira longa não é tão crítica somente se tivermos uma camuflagem totalmente aprendida, neste caso temos uma vantagem - temos uma reserva de tempo até o inimigo nos descobre, e podemos nos dar ao luxo de mirar 1,5-2 segundos a mais.

Precisão

Nossa precisão é média - spread de 0,4, o que significa que não podemos falar nem da imprecisão excessiva da arma, nem da precisão especial de tiro “alemã”, onde a velocidade de mira de 3,4 segundos é mais preocupante. Isso é muito, até muito, mas o que você quer - nossa arma pesa 5,4 toneladas, e o calibre é 183 mm, e esse gigante tende a “balançar o martelo” por muito tempo, mas acerta com poder esmagador . O principal para nós é convergir o mais rápido possível para que o centro do círculo esteja no alvo, e o próprio círculo esteja completamente convergido, então a maioria dos projéteis voará para o alvo e até mesmo qualquer acerto na pista irá , no mínimo, imobilizar o tanque inimigo por um período muito longo. E se você acertar com minas terrestres ou “hashes”, não haverá problema algum - qualquer golpe causará danos significativos, com raras exceções.

Cartuchos

Os projéteis são enormes tanto em tamanho quanto em poder destrutivo, e é por isso que apenas 12 deles cabem em uma máquina tão grande como o FV 215b.

BB 183 mm AP. Mk.1

Como pode ser visto na figura, o AR Mk.1 perfurante de armadura de 183 mm causa consistentemente 1000-1200 de dano (em média - 1150), enquanto penetra até 388 mm de armadura, embora em média seja 310 mm, e o mínimo é 233 mm. Os números, falando francamente, são impressionantes, mesmo o “Big Hans” não conseguiu acompanhar os britânicos nesses indicadores (“O JagPzE-100 penetra 299 mm de blindagem com um AP convencional e causa 1.050 de dano, embora tenha a vantagem de penetração cumulativa da armadura em 420 mm).

HE 183 mm HE Mk.1

O projétil de fragmentação altamente explosivo HE Mk.1 padrão penetra na armadura de 92 mm e causa 1.750 de dano. Dano em média, máximo - quase 2.200 unidades. Ou seja, penetramos quase 100 mm e infligimos danos de mil e quinhentos, falando francamente, números impressionantes! Com esses projéteis consegui infligir 700 unidades de dano em monstros do tipo E-100, e isso quando os acertei na testa! Além disso, esses projéteis são os mais baratos - 1.900 unidades. prata, por isso aconselho que prestem mais atenção a eles devido à sua alta eficiência e baixo custo.

HESH Mk.1 HESH Mk.1

Um tipo especial de projétil HE – “HESH Mk.1” – é semelhante em tipo a um projétil de fragmentação altamente explosivo, mas o princípio de funcionamento é um pouco diferente. Sem entrar em detalhes, digamos que ao atingir um tanque inimigo, como um bolo, ele se espalha por sua blindagem, e então a força da explosão cria rachaduras e fissuras na blindagem, que afetam os módulos e a tripulação do tanque, inclusive, mesmo que não seja penetrado - com fragmentos secundários (escala) . No momento, a mecânica de ação dos projéteis HE foi alterada para “mais realista” do ponto de vista dos desenvolvedores, mas mesmo isso não corresponde à mecânica do projétil do tipo HESH. Em geral, esta parte do jogo precisa de melhorias por dois motivos - há cada vez mais tanques britânicos e muitos deles usam esse tipo de munição, e “World of Tanks” é o jogo sobre tanques número um do mundo, embora não um simulador puro, mas apenas com elementos de simulador e elementos MMO, mas o estatuto, por assim dizer, obriga, e por isso deve ser finalizado e quanto mais cedo melhor (sinal de profissionalismo). O fato é que esse tipo de projétil foi consistentemente altamente eficaz em causar danos a um tanque, mas no jogo às vezes é mais inútil do que uma mina terrestre normal, novamente não porque o projétil para 8 mil unidades de prata seja ruim, mas porque o modelo de dano é falho. Portanto, por exemplo, no FV4202, ao atirar com hashes, o dano é simplesmente monótono, enquanto a pontuação dos projéteis após a batalha é “agradável”.

Portanto, a maioria dos jogadores usa “hashes” apenas para atirar em tanques na retaguarda ou para atirar nos franceses, em geral contra tanques com blindagem fraca e/ou áreas de blindagem fracamente protegidas. Por exemplo, se você acertar o Mouse com “hashes” na testa, poderá infligir 300-400 unidades de dano (às vezes 500-600), e se acertar por trás, poderá “nocautear” 1,5 mil. Em geral, aqui não é muito diferente das minas terrestres, ora apresentando melhor penetração de blindagem, ora pior. Para ser honesto, as minas terrestres comuns inspiram mais confiança, embora raramente causem mais de 700 unidades de dano, mas o resultado é estável e a estabilidade é um sinal de profissionalismo. Portanto, depois de várias dezenas de batalhas e perdas irritantes devido à natureza mutável dos “hashes”, eu os descarreguei completamente no hangar e comecei a usar apenas perfurantes de armadura padrão e fragmentação de alto explosivo. Ao longo de várias dezenas de batalhas, das prometidas 1.750 unidades de dano em média, observei danos decentes menos de uma dúzia de vezes - por exemplo, quando atingido na lateral do T-54, causou danos de 1.550 unidades e deixou o ST soviético com quase nada e sendo atingido na lateral “O KV-3 destruiu o tanque com um golpe. Houve também o caso do IS-3, que, embora provavelmente não tenha recebido danos totais do haxixe, ainda assim explodiu devido à destruição de sua própria munição. Porém, houve mais outros casos, por exemplo, vários golpes na lateral do “Mausu” e “E-100” não levaram mais de 500 unidades de dano, situação semelhante ocorreu quando o “FV4202” foi atingido na testa . A questão é: por que você precisa de um projétil de 8.000 prata, que supostamente causa 1.750 de dano por vez, se existe uma mina terrestre comum que causa consistentemente 600-700 unidades de dano e custa quatro vezes menos?

Em geral, há mais decepções com as “conchas de haxixe” do que aspectos positivos, mas as minas terrestres, pelo contrário, nunca decepcionam. Por outro lado, quando tudo funciona como um relógio, você terá batalhas mais ou menos assim (únicas):

Em relação ao uso de projéteis HE, lembro-me especialmente do caso em que um inimigo “Betshat” com HP total tentou passar furtivamente pelos britânicos, contando ou com um erro, ou com o fato de que resistiria a um golpe, e durante o tempo de recarga , por causa do tambor, desmontaria o “FV215b, mas não estava lá. Em uma curva fechada, ele acerta um tiro com uma mina terrestre normal e é mandado para o hangar, o resultado é 1800 hp por tiro, impressionante né? Outro caso - um E-100 com potência máxima iluminado em campo aberto - três tiros de minas terrestres de veículos antitanque britânicos emboscados e o alemão foi para o hangar. Em geral, o poder das minas terrestres é impressionante, além disso, muitas vezes elas quebram módulos e causam concussões na tripulação, embora também haja esquisitices - um golpe direto na testa do Betshat tirou 80% de seu HP, mas após o acerto ele milagrosamente não perdeu o rastro e continuou se movendo (não está claro como a tripulação não ficou em estado de choque ao ser atingida por um projétil do calibre de um navio), após o que ele desmantelou com sucesso o britânico durante a recarga. Claro, isso é apenas um jogo e é claro que em uma batalha real o tanque simplesmente voaria para o ar (até mesmo os Tigres de 55 toneladas foram derrubados pelo fogo da artilharia naval, e o que podemos dizer sobre o Betshat de 28 toneladas ?), mas ainda assim eu queria que houvesse menos esquisitices desse tipo. Por outro lado, lembro-me da batalha de Ensk, quando, com o apoio de apenas três aliados quase mortos, mas competentes, foi possível conter um inimigo superior e quase levar a batalha à vitória (infelizmente, o último aliado morreu quando apenas alguns tanques permaneceram com o inimigo e não foi possível recarregar a arma, foi permitido quebrar o controle). Nesta batalha, manobras habilidosas e alternância de projéteis AP e HE conseguiram destruir cinco tanques inimigos, a maioria dos quais foram quase ou não danificados. Lembro-me especialmente do momento em que, parado em círculo na garra T57, ele não conseguiu reagir a tempo e descobriu-se que o tiro o atingiu diretamente no motor por trás, e como resultado ele recebeu 1100 unidades de dano (com uma mina terrestre normal), e o restante da margem de segurança derreteu devido ao carro de bombeiros, no final o americano milagrosamente permaneceu vivo com 3% de HP, porém, o FBR com esses três por cento levou a vitória, já que tinha que gastar uma bomba nos Yankees, embora ele pudesse ter conseguido derrubar a captura. Bom, nada pode ser feito, porque não dá chance para os caras da bateria, senão eles ficam muito animados.

Eu poderia continuar por muito tempo, mas pense nisso:

  • Explosão de um “Betshat completo” de uma mina terrestre;
  • Um terço da força do E-100 vem de ser atingido por uma mina terrestre na blindagem frontal;
  • Explosões de munições, incêndios e outros danos críticos - às vezes um ataque frontal com uma mina terrestre ou haxixe pode não apenas penetrar, mas também incendiar o poderoso E-100, e então o que podemos dizer sobre outros tanques?;
  • Explosão ou retirada quase total da batalha (perda de eficácia devido ao grande número de acertos críticos de módulos e tripulantes) de tanques de nível inferior (7º, 8º e até 9º);
  • Não há restrições de distância - uma mina terrestre é eficaz em qualquer caso, mesmo com uma diminuição na velocidade inicial à medida que se aproxima do alvo

Em geral, as minas terrestres para o FV215b são uma espécie de toalha de mesa automontada que permite “alimentar” o tanque mesmo se você jogar aleatoriamente e sem uma conta premium. A perfuração de armadura é excelente ao atirar em pontos fracos do inimigo - as laterais, a placa inferior da armadura, as projeções traseiras ou frontais da armadura em ângulos retos (por exemplo, as “bochechas” do Mouse ou E-100), torres de comandante ( “T110E5”), “painéis de instrumentos” (faixas estreitas de placas de blindagem localizadas quase verticalmente, sob as quais existem metralhadoras voltadas para a frente, escotilhas ou ranhuras de visualização para o acionamento mecânico, e assim por diante), como o KV-4 ou Tiger P (embora raramente vejamos este último, e quase sempre penetra até na testa). Unidades perfurantes infligem consistentemente mais de mil danos (com raras exceções) e trazem consistentemente experiência e créditos ao proprietário de um caça-tanques britânico. Só não se empolgue com eles ao atirar a longas distâncias em alvos fortemente blindados, as chances de você penetrar o E-100 de 500 metros de frente são de 50 a 50, e às vezes menos - é melhor acertar com minas terrestres , embora cause menos danos, mas é garantido.

Visualização e alcance de comunicação

Análise

Embora não sejamos privados em termos de visibilidade - 400 metros, é importante para qualquer caça-tanques ver o alvo à maior distância possível, por isso precisamos usar o módulo “Coated Optics” ou aprender as habilidades correspondentes. Em princípio, podemos compensar quase completamente o módulo “Coated Optics” em detrimento das habilidades “Eagle Eye” e “Radio Interception”, e abrir espaço, por exemplo, para “Rammer”; por outro lado, a combinação dessas habilidades mais o módulo fornecerão uma visão geral excelente, que promete enormes benefícios com nossas minas terrestres. Em qualquer caso, esta combinação quase sempre será justificada em mapas grandes, mas em Himmelsdorf a manobrabilidade, a velocidade de mira e a cadência de tiro serão mais importantes. Portanto, escolha suas prioridades, porém, “mapas pequenos” são menos comuns que os grandes, então, provavelmente, haverá mais benefícios com a melhoria da visibilidade e, em longas distâncias, a velocidade de mira não é tão importante, a cadência de tiro e, na verdade, a detecção de alvos é mais importante.

Pela mesma razão, recomendo fortemente que você aprenda completamente “Disfarce” e “Sexto Sentido” para permanecer indetectável pelo maior tempo possível e estar totalmente armado caso seja descoberto. Afinal, o carro é bem grande, mas se você não estudou camuflagem terá que lutar como um TT, pois será visto diante do inimigo, novamente devido ao seu tamanho. Para compensar esta deficiência, aprendemos “Disguise” e ficamos tão invisíveis quanto “AMX50F155” sem a habilidade de camuflagem. Se você comprar camuflagem, será ainda melhor, você também pode usar a “Rede de Camuflagem”, embora este não seja um gosto adquirido, já que você tem que se movimentar com frequência, e a rede só funciona quando completamente imóvel. Não dê ouvidos a quem diz que a camuflagem não é importante para nós, talvez para o JagPzE-100 não seja tão importante quanto os reparos, já que sua armadura é como a de um Triceratops, mas para nós é importante - devemos saber todos os alvos e saber onde esperar um golpe, porque não temos uma armadura lateral tão poderosa e devemos expor habilmente nossas testas aos golpes dos canhões inimigos e, melhor ainda, passar completamente despercebidos. É por isso que é importante termos a maior visibilidade possível e a maior camuflagem possível.

Comunicação via rádio

O rádio SR C45 pesa apenas 40 kg e permite comunicar a mais de 750 metros de distância, o que permite ver a maior parte dos mapas do início ao fim. Se você realmente precisa saber o que está acontecendo do outro lado do Erlenberg, mas está do lado oposto, estude o inventor e aproveite o alcance de comunicação de quase um quilômetro. Caso contrário, nesse sentido, não temos opções interessantes e não há nada para descrever, exceto que você pode estudar o repetidor e aumentar o alcance de comunicação de seus aliados em 10%, mas ainda não está claro para que serve isso. nós em batalhas aleatórias, talvez no futuro a situação fique mais clara.

Lucratividade

Todo mundo sabe há muito tempo e com certeza que qualquer veículo de nível 10 é muito caro, e a questão toda não está tanto em projéteis caros, mas em reparos caríssimos, que às vezes chega a 30 mil por batalha. Ao mesmo tempo, em média, sem PA ganhamos 20 mil, agora some aqui o custo dos projéteis e o custo dos kits de conserto, extintores e kits de primeiros socorros e você terá uma quantia redonda. Tais custos exigem que você tenha máquinas agrícolas ou, preferencialmente, uma conta premium, o que amenizaria o efeito dos custos elevados. Se você não tiver nem um nem outro, após a próxima batalha no FV215b você terá que passar de 1 a 2 batalhas em um tanque médio de nível 5 (ou algo semelhante) para compensar 10 a 30 mil custos dependendo de como a batalha foi contra os britânicos e como você conduziu as batalhas nos camponeses médios agrícolas.

É mais confortável jogar em uma conta premium - permite suavizar os efeitos negativos dos altos custos em batalhas perdidas ou batalhas onde seu tanque o obteve e equilibra estatísticas financeiras negativas devido a grandes vantagens em batalhas vencidas. Em geral, com um PA você pode jogar em um caça-tanques de nível 10 com zero e até uma pequena vantagem, especialmente se você tiver bons líderes de pelotão. Um bom pelotão ajudará a manter o número de perdas no mínimo e a reduzir o efeito negativo do “deerismo” aleatório, quando seus aliados se fundem inconscientemente, forçando você a enfrentar forças inimigas superiores.

Tabela de rendimento

Agora vamos dar uma olhada na tabela de rentabilidade do “FV215b”, embora no nosso caso seja mais uma “tabela de perdas”, infelizmente, essas são as duras realidades econômicas dos tanques de nível 10.

Assim, a renda padrão sem Pa foi de 234.646 unidades de prata, enquanto o valor dos custos acabou sendo igual a ∑=119735+71000+160560=351295, ou seja, mais de trezentos mil. Isso significa que não recebemos lucro, mas sim um prejuízo no valor de 351295-234646=116649, ou seja, em dez batalhas sem PA gastamos mais de 100 mil pratas. Isso significa, por sua vez, que para compensar esses custos você precisará realizar cerca de 12 a 15 lutas, novamente sem PA. Com uma conta premium no mesmo "Sherman" você precisará de uma vez e meia a duas vezes menos batalhas. Com uma conta premium ganhamos 351969, menos custos e obtemos 351969-351295=674, o que significa que atingimos o ponto de equilíbrio. Em geral, para proprietários de tanques premium de 8º nível e jogando em conta premium, para compensar os custos, bastará jogar 4 a 5 vezes no Lion por 10 batalhas no FV215b ou. Se você ainda acha que os custos são altos, então monte um bom pelotão e reduza ao mínimo o número de perdas devido à noobishness de aliados aleatórios (mesmo sendo novatos, eles querem vencer e, portanto, pelo menos vão ajudar se você tiver sucesso). desta forma você não só pode obter pequenas desvantagens jogando sem PA e até ganhar um pouco de dinheiro jogando no “FV215b” com uma conta premium.

Em termos de experiência, tudo é padrão - 6.043 sem PA e 9.064 com ele, o que significa que ganhamos em média 600 e 900 unidades de experiência por batalha, respectivamente. Em relação aos custos, tudo é muito claro - se você quer ter muito prazer com o “one-shot”, acertos críticos e outras alegrias que o canhão britânico de 183 mm nos traz, então cuide para garantir a estabilidade financeira de sua economia de tanque virtual. Não se torture com centenas de batalhas em um tanque de nível 5, por causa de duas dúzias de batalhas em um caça-tanques de nível 10, crie uma conta premium ou pelo menos um tanque premium de nível 7-8. Com esta abordagem, a dura realidade económica do jogo tornar-se-á muito menos dura e, por vezes, até positiva.

Conclusão

O caça-tanques britânico de nível 10 "FV215b" é uma combinação contraditória de potência, blindagem irregular, tamanho bastante grande e boa dinâmica. Esta máquina é capaz de trazer muitas emoções vivas ao seu dono, pois permite infligir o maior dano no jogo, só a artilharia pode infligir mais. Na verdade, o “Fv215b” é uma artilharia mecanizada, revestida de blindagem, que é até capaz de esmagar a blindagem dos pilares de uma linha de tanques pesados ​​– os poderosos “Maus”, “IS-4/7”, “E- 100” e assim por diante. Até o poderoso JagPzE-100 estava atrás de nós em termos de poder de fogo. Acrescente a isso uma boa blindagem frontal, velocidade e manobrabilidade suficientes, e teremos uma poderosa unidade de combate de apoio que pode mudar o curso da batalha com apenas alguns tiros bem-sucedidos. O AT britânico é capaz de decidir o destino de um tanque de 8º nível e até de 9º com um tiro, e com essa propriedade lembra o “terminador” francês - “AMX50F155”, que em uma série é capaz de enviar uma marca novo IS-7 para o hangar.É graças a eles Devido às suas propriedades únicas, bem como ao longo tempo de recarga, essas máquinas podem trazer muitas emoções positivas e negativas quando você é atacado durante a recarga. É por isso que esta técnica precisa de uma “comitiva”; em tal companhia seu poder dobra – procure um bom pelotão e suas vitórias e emoções positivas do jogo terão muito menos probabilidade de serem diluídas pelas decepções das derrotas.

Pois bem, você passou muito tempo escolhendo seu futuro tanque TOP, comparou as características, olhou o jogo e as análises de proprietários já consagrados do FV215B (183) e imaginou como você iria, agora em seu tanque britânico, mostrar exemplos de controle virtuoso , habilidade tática, paciência e um auxílio visual para o meticuloso “endireitamento dos membros” e, via de regra, tendo ainda conseguido o direito de possuir esta máquina, você se depara com pequenas dificuldades - sim, este tanque é muito específico, complexo e muito caprichoso, não perdoa erros, qualquer passo que você dê deve ser sempre deliberado e levar a um resultado positivo. Sim, você cometerá erros, mas a experiência se baseia nos erros.

Eu História.

O canhão autopropelido FV215b(183) foi desenvolvido com base no tanque pesado Conqueror. A principal característica deste veículo era o canhão calibre 183 mm montado na torre na popa. Supunha-se que o objetivo do veículo seria combater tanques pesados ​​de um “provável” inimigo (obviamente IS-3, T-10). No entanto, enquanto o trabalho de design estava em andamento, foram criados meios mais baratos de combater veículos blindados pesados. Como resultado, foi construído um modelo de madeira de uma arma autopropelida, mas o trabalho não foi além disso.


II Indicadores de jogo

Agora vamos ver tudo em ordem.

  • HP - Não é um mau indicador entre os melhores sex.
  • Peso - 60 toneladas, o que claramente não é suficiente para tal colosso, embora para nós isso não seja crítico, porque bater é uma ocorrência muito rara para nós.

  • 800 l\s - Média entre todas as sex.
  • 32 graus por segundo - Um indicador muito decente entre os sex, de modo que qualquer tentativa de nos girar será anulada.
  • Armadura do casco 152\50\76 - Você pode esquecer a armadura. Simplesmente não existe; qualquer arma de nível 10 irá penetrá-lo facilmente.
  • Blindagem da torre 254\101\76 - Ao contrário da blindagem do casco, às vezes pode suportar o impacto do canhão superior, mas ainda assim ângulos de blindagem ruins não fornecem proteção adequada.
  • Dano com 1 projétil - O melhor indicador do jogo. 1150 de dano médio simplesmente aterroriza o inimigo. Existem também minas terrestres Hesh ainda mais monstruosas, mas falaremos mais sobre elas depois.
  • Penetração de armadura 223-388 - Um indicador muito decente entre todas as armas de ponta.
  • Taxa de tiro 2 da arma - O melhor alfa do jogo custa o pior DPM do jogo.
  • A velocidade de rotação da torre é de 16 graus/seg - Muito lenta, um pouco mais rápida que a do Mouse. Mas a presença do Excellent UVn compensa isso.
  • Visão de 400 metros - Não somos cegos, mas também não temos visão especial. Então é bastante controverso.
Em geral, como ler corretamente as especificações técnicas pode ser encontrado aqui - FaQ
Vejamos os dados que não são exibidos nas características de desempenho. São valores básicos que podem ser alterados graças a equipamentos, equipamentos e habilidades.

Esta arma é o principal destaque do tanque. Na minha opinião, esta é a arma mais polêmica do jogo.
Dois tipos de projéteis são usados ​​ativamente - AP e Hesh HE. Não levamos em conta as minas terrestres comuns porque elas não têm sentido.
Um BB normal tem um alfa maior que RagdE100. Além disso, melhor penetração.
O impacto Hesh HE tem um dano verdadeiramente monstruoso de 1750 e penetração de 275. Isso permite que você atire em tanques de nível 9 e 10. Bem, se o adversário permanecer vivo, ele claramente não será capaz de continuar a luta de forma eficaz. Mas, ao mesmo tempo, há uma enorme desvantagem - esta é a especificidade da mina terrestre de Hesh. Explicada brevemente e em linguagem clara, a mina terrestre Hesh explode imediatamente após a colisão com qualquer obstáculo. Além disso, as minas terrestres carecem de normalização.
A velocidade de mira e a propagação em si deixam muito a desejar, mas esse é o preço a pagar pelo dano alfa e você só precisa aceitar isso.

Também notamos algumas nuances - o tanque tem a camuflagem mais terrível, comparável ao YagdE100.
A torre não consegue fazer uma rotação completa, mas os Uvn são simplesmente magníficos.
Bem, para o desenvolvimento em si, recomendo olhar a tabela de reparos da pista.

III Tripulação.

Comandante, artilheiro, motorista, 2 carregadores.
Que habilidades e habilidades devemos colocar em nosso carro? Vejamos tudo em ordem.
Habilidades gerais -

  • Reparo - agiliza o reparo de trilhos e outros módulos, obrigatório.
  • Camuflagem - Uma habilidade muito útil que aumentará a furtividade do nosso tanque.
  • Extinção de incêndio - no momento é absolutamente inútil.
  • Irmandade de Combate - melhora todos os parâmetros do veículo, obrigatório.
Habilidades de comandante -
  • Mentor - Não ajuda na batalha, apenas permite que você suba de nível mais rápido. Eu acho que é inútil.
  • Eagle Eye - Para Sex, 400 m são suficientes, e aumentar a visibilidade geralmente não é aconselhável.
  • Jack of all trades - Na ausência de um kit de primeiros socorros, aumenta a capacidade de desempenho da pessoa morta em 25%. Nosso pt é muito vulnerável a arte, há um ponto nessa habilidade.
  • Expert - Uma habilidade muito interessante, permite ver o que foi quebrado/morto por um inimigo ou aliado. Mas, novamente, isso requer 100% de estudo e só é adequado para uma tripulação poderosa de 5 profs +.
  • Sexto sentido – Permite-nos compreender quando estávamos na luz, fugir da artilharia e apresentar uma imagem mais clara da batalha. Considero essa habilidade fundamental.
Habilidades de artilheiro -
  • Rotação suave da torre - Uma habilidade muito útil, aumenta a precisão e é muito boa nisso. Acho que é uma habilidade primária.
  • Rancor - Permite que você veja o inimigo por mais 2 segundos. Será útil para a arte aliada, mas muito raro para nós.
  • Sniper - Colocar esse privilégio em nosso pt é um absurdo total.
  • Mestre Armeiro - Reduz em 25% a propagação de uma arma quebrada.Por causa da arte, tais casos são possíveis, então se você não instalar um BB, então você pode instalá-lo.
Mecânico motorista -
  • Movimento Suave - Semelhante ao artilheiro, esta habilidade aumenta muito bem a precisão.
  • Rei do Off-Road - Uma habilidade muito útil, pois aumenta muito a dinâmica do tanque, então até eu me recusei a consertar o Driver em favor dessa habilidade.
  • Limpo e arrumado - Reduz a chance de incêndio se entrar no motor. o motor do nosso tanque está localizado na testa, então essa habilidade tem direito à vida.
  • Virtuoso - Uma habilidade muito útil, especialmente para Sex.
  • Ram Master - Uma habilidade francamente inútil para o nosso pt.
Carregando-
  • Intuição - Dá a você a chance de mudar instantaneamente o projétil. Para o nosso PT faz sentido, já que às vezes tenho que usar uma arma perfurante normal contra uma mina Hensh Land.
  • Bk sem contato - Inútil, pois reduz a probabilidade de uma explosão do BK em vez de danos.
  • Desesperado - Não adianta. Mesmo que tenhamos 100 HP restantes, obviamente não seremos capazes de conviver com eles por muito tempo.
Com base em tudo isso, podemos oferecer estas opções -
Maior precisão -
  • Comandante: Irmandade de Batalha, Sexto Sentido, Reparo
  • Artilheiro: Irmandade de Batalha, rotação suave da torre, reparo
  • Water Mech: Irmandade de Batalha, Passeio Suave, Rei do Off-Road
  • Carregador: Irmandade de Batalha, Camuflagem, Reparo
Camuflagem aumentada -
  • Comandante: Irmandade de Batalha, Sexto Sentido, Camuflagem.
  • Artilheiro: Irmandade de Combate, Camuflagem, Reparo.
  • Water Mech: Irmandade de Batalha, Camuflagem, Reparo.
  • Operador de Rádio: Irmandade de Combate, Camuflagem, Reparo.
Em ambos os casos, você pode substituir o BB por vantagens individuais de acordo com seu gosto.
Se você tiver seu próprio conjunto exclusivo de habilidades, escreva e eu as adicionarei.

IV Economia.
754.300 experiências (30.172 ouro) de pesquisa de Mark.
235.000 experiências (9.400 ouro) de pesquisa da Tartaruga.
Preço de compra 6.100.000 créditos.
Custo dos cartuchos para armas, suas características.

O custo dos reparos em caso de autodestruição é de aproximadamente 24.000 créditos.

V Equipamento adicional, Consumíveis.
Aqui, como tal, não existe um axioma - você pode seguir a opinião da maioria (ver pesquisa) ou pode oferecer seu próprio conjunto.
Eu mesmo prefiro a escolha: Compactador, Drives e Ventilação.
Entre os consumíveis que levo aleatoriamente: Rem. kit, kit de primeiros socorros, extintor de incêndio; No clã Vary, troco consumíveis simples por ouro.

VI Prós e contras.
prós -

  • Excelente dano Alpha com um projétil padrão.
  • A presença das mais terríveis minas Hesh Land com excelente penetração para elas.
  • Magnífico Ugn
  • Não é uma má margem de segurança
  • Boa dinâmica
  • Boa manobrabilidade
Desvantagens -
  • - Armadura de papelão
  • - Alta criticidade do dispositivo.
  • - Localização da torre traseira
  • - Pior DMP no nível 10
  • - Uvn terrível
  • - Pior precisão de arma.
VII Táticas.

Olhar

Vila Vermelha, um mapa interessante, apesar de muitos jogadores não gostarem, isso é compreensível... sem ação, sem dano, sem sangue, sem dor. Mas isso é por enquanto, pois a principal característica deste cartão é a coordenação das ações de toda a equipe! Aqui você não poderá “arrastar” um pelotão, vir punir todos sozinhos, apenas ações competentes, pressão de todos os lados para que o inimigo não consiga se distribuir corretamente na defesa levará à Vitória!
E assim, um mapa universalmente reconhecível:

As posições ativas de apoio aos aliados e à defesa estão marcadas em vermelho.
-Amarelo, posições mais vantajosas para ataque (1)-K4, e posição de defesa passiva (quando ninguém além de nós) (2)-F1.
-Áreas coloridas, locais de maior probabilidade de pressão inimiga com base na cor do time.
Nosso papel:
Eu sou representante

Da primeira base traremos o maior benefício para a equipe das casas K4 e J6, nossa tarefa é apoiar nossos aliados nas casas (G4-5, F4-5). Ficamos parados, esperamos a luz, atiramos no foco, não hesitamos em atirar nos tanques (cada barril é importante neste mapa). Neste momento, a situação nos flancos deve ser determinada. Se os aliados atingirem a 1ª linha, podemos passar para o lado, pois pressionar o centro com nosso UVN é uma tarefa problemática, e seremos expostos mais cedo do que gostaríamos (e portanto apenas 1 vertical!). Quando prontos, os aliados pressionam o centro, ao mesmo tempo que nos dão luz, cobrimos-os com os arbustos da 1ª vertical, movemos para salvar D1 (isto é o ideal). Neste Rush, você deve gastar seus projéteis poderosos com mais prudência, não desperdiçando em tanques de ~400 HP, que posso pegar com sucesso em armas pesadas com um tiro, mas colocar oponentes mais fortes na mesma condição. (isso não se aplica a tanques perigosos como Bachata, PT10, HEVI, mesmo em sua agonia eles podem causar sérios danos). O jogo neste mapa deverá ocorrer de forma semelhante, de forma coordenada, em diversas direções.
-Caso seus aliados abandonem o lado direito sem cobertura, ocupamos o Monte F8 e “ficamos chapados por conta própria”
Defim, brilhe... muito obrigado aos designers do mapa, um excelente retrocesso para baixo, anula todas as tentativas da arte inimiga de nos alcançar. O que nos dá o direito de contar com o fato de que viveremos para ver o fim da batalha e talvez seremos os últimos a morrer, guiados pela regra: Fundimos, danificamos!
Entrar na água é crime, estamos perdendo o ímpeto, nessas condições o T50 vai nos espalhar e postar screenshots no fórum

II Rep.
-A segunda repetição é a mais atrativa, com abundância de arbustos e pedras. Isto cria a ilusão de desequilíbrio – a segunda repetição é criada para Def!
Nada além do natural. Ocupamos a Montanha e atiramos na luz. Realizaremos manobras ativas depois que os aliados chegarem ao J7. Como é mais próximo e mais conveniente dirigirmos no centro, não corremos o risco de que nos ataquem pela praça F8, Gorodishko nos cobrirá. No qual economizaremos, saindo periodicamente e causando danos.
Vamos resumir:
-Como a maioria dos outros mapas, jogamos com o número dois!
-O conceito de “arrastar” está ausente a priori para nós, devido à natureza do papelão, baixo coeficiente de mascaramento e CD longo, principalmente nesse tipo de cartão. (claro que é possível, mas sejamos realistas)

Aeródromo

Aeródromo. É um mapa complexo, mas bastante equilibrado, ambas as equipas são obrigadas a tomar ações ativas, as equipas de botão único também têm que ser inteligentes, porque toda a ação acontece em áreas do mapa que são fechadas (ou inconvenientes) por colinas.
No mapa:
-As posições ativas estão marcadas em vermelho, a partir das quais podemos ajudar a equipe quase impunemente.
-Amarelo indica posições de espera, posições que estão mais relacionadas com def.
-Em círculos de fundo
-As zonas de ação onde acontecerão as batalhas principais estão marcadas em azul.
-Em vermelho está a possível localização da “arte inteligente” da segunda equipe
-Verde para o primeiro, respectivamente.

A partir do respawn decidimos a direção. Se o inimigo tiver muitos tanques alemães ou outros tanques lentos, faz sentido ir para o centro, descendo a colina, para se defender. Se a composição for diversa e não for possível assumir ações exatas nem de forma aproximada, passamos aos pontos D2 F7. A partir deles é conveniente atirar nas zonas de “ação”. (E especificamente F7 tem um rollback, o a distância em D2 é nossa amiga)
-De resto somos guiados pelo minimapa, os eventos desenvolvem-se dinamicamente no mapa, há muitas descidas e subidas, o inimigo pode vir para a retaguarda (portanto, não recomendo subir sozinho às zonas de “ação” e salvar lá). Como a UVN não nos permite circular nestas subidas, é mais cómodo irmos na “decolagem”, mas há uma nuance com a localização da artilharia, é aconselhável chamar a atenção de sua artilharia para essas zonas, e após possível sucesso ou falta de atividade dessas posições, você pode tentar contornar o inimigo.

Murovanka

Uma das cartas mais lucrativas para jogar no PT. Em ambos os lados existem muitas posições, marcadas por arbustos, a partir das quais você pode trabalhar ativamente.
Via de regra, as forças principais estão concentradas em uma direção, deixando pequenas forças para defesa (e neste mapa, os tanques em defesa podem conter forças muitas vezes superiores).
Mapa:
-As posições de suporte ativo estão marcadas em vermelho.
-def amarelo, suporte passivo
-áreas sólidas com contorno de respawn, luz ativa, isolando as ações dos aliados.
-posições particularmente vantajosas E8,G3-F3.
-com o E8 temos a oportunidade de atirar por toda a horizontal E, com a luz ativa dos aliados, veremos os tanques inimigos passando de lado, e claro tirar vantagem disso.
-G3-F3 nos dá a oportunidade de atirar em todo o centro do mapa e parcialmente na 8ª vertical.
Do primeiro respawn:

É raro persuadir um PT a atacar os pesados ​​no B3-B4. E nem todo TT conhece o seu lugar, ele se esforça para se testar no papel de PT, o que muitas vezes leva a uma perda inevitável. Então esse é o nosso destino, ocupar os arbustos da floresta, defender a base e apoiar os aliados da Invisa, esse é o nosso direito legal, determinado pelas características técnicas.
-ocupamos E8 e apoiamos os aliados em todas as direções disponíveis. A prioridade é a praça H9, a partir da qual o inimigo “queimará” nossas posições na floresta. Se seus STs se instalaram lá sem problemas, metade do trabalho está feito, podemos nos concentrar em outras direções disponíveis. É altamente indesejável sair da floresta, apenas em caso de derrota total do inimigo. Mesmo que nossas forças principais se fundam, 3-4 tanques + artilharia neutralizarão facilmente essa vantagem na defesa.
-A4 também é um local muito conveniente para o nosso FV - a distância de tiro é próxima e, portanto, acertamos ao máximo os hashes e estamos completamente protegidos da artilharia. Se o inimigo for atrevido e pressionar ali no meio da multidão, então não se esqueça que também temos um monte de peças de artilharia sob as quais eles rastejam e pegam, e por trás, geralmente, somos cobertos por um ou dois aliados pesados forças.
Em geral, o mapa lembra Malinovka, ficamos muito parados, esperamos luz, ações mínimas - benefício máximo

A partir de 2 respawns:

Assim como em outros mapas, nosso estilo de jogo exclui ações de vanguarda, ficamos atrás. Se nossos aliados demorarem e permitirem que o inimigo se mova para 1-2 verticais, isso aumentará significativamente nossas chances de vitória. porque o inimigo terá que se mover na luz, em linha reta (a arte adora isso). De pé na colina, podemos proteger nossos aliados dos inimigos que os contornam ao longo da “bomba d'água”, e também manter o centro e cobrir a artilharia.
-Se o seu setup for dominado por STs, muito provavelmente eles irão para H9. Podemos contar com a sua luz e apoiá-los deslocando-nos para um pântano, onde estaremos bem escondidos pelos arbustos. Além disso, pequenas encostas permitem-nos rolar, o que aumentará as nossas hipóteses de resistir por mais tempo. O sucesso da sua presença ali é determinado pelo trabalho de ST, LT, que (se houver) lhe dará luz.

O auge do desenvolvimento dos caça-tanques britânicos, um dos veículos mais terríveis do jogo, cujo dano por tiro é comparável ao dano causado por um ataque direto de artilharia. No entanto, a cadência de tiro extremamente baixa, os longos tempos de mira e a modesta carga de munição nos obrigam a usar esta arma autopropulsada com o máximo cuidado possível.

Módulos

Equipamento Compatível

Equipamento Compatível

FV215b (183) em jogo

Pesquisa e nivelamento

O caça-tanques FV215b (183) foi pesquisado em Tortoise por 235.000.

Eficácia de combate

O FV215b (183) é uma máquina muito específica, feita de contradições. Uma máquina enorme, mas rápida, que causa danos incríveis, não tem precisão aceitável. Conclusão: este caça-tanques depende muito do comando. Com a quantidade certa de sorte, um a um, ela será capaz de destruir um inimigo do mesmo nível. Mas se houver mais de um, as coisas ficam muito tristes. Se os oponentes tiverem alta dinâmica e cadência de tiro, o FV215b (183), mesmo um milagre, nem sempre o salvará.

A principal característica deste caça-tanques é o canhão L4 de 183 mm, capaz de causar danos astronômicos para os padrões do jogo. Um projétil altamente explosivo tem uma taxa média de dano de 1.750 unidades de dano - nem todo tanque pesado de décimo nível pode suportar o dano máximo possível. O perfurante tem parâmetros longe de ser tão excelentes: apenas 1150 de dano, mas a capacidade de perfurar é muito melhor: 310 milímetros para o perfurante e 92 para o altamente explosivo. Mas, ao mesmo tempo, a mina terrestre “dourada” tem uma penetração de 275 milímetros. Ao mirar em pontos fracos, até os tanques superiores recebem dano total.

Mas nem tudo é tão róseo com a arma. O resfriamento dura 30 segundos. Um kit completo em forma de compactador, ventilação e irmandade de combate reduz esse tempo em 5 segundos. Além da falta de precisão, há convergência lenta e grande dispersão. A graça salvadora é a torre com ângulos de rotação de 45 graus em ambas as direções, graças à qual é necessário reorganizar com menos frequência do que os caça-tanques convencionais. Mas vale ressaltar que a torre fica localizada na parte traseira, o que agrega recursos adicionais ao estilo de jogo.

FV215b (183) é bastante dinâmico. A alta velocidade é uma grande vantagem, dando aos caça-tanques alta mobilidade. A agilidade também é uma vantagem. Mas ainda não é suficiente escapar dos rápidos tanques médios que estão “circulando” o FV215b (183).

O tamanho grande é outra desvantagem do tanque. Isso resulta em alta visibilidade. Como resultado, este caça-tanques será o primeiro a disparar, especialmente armas de autopropulsão. Mas a falta de blindagem e telas sérias reduz ao mínimo a expectativa de vida do FV215b (183).

Vantagens:

Maior dano entre todos os veículos;
- boa manobrabilidade e dinâmica;
- ângulos de mira.

Imperfeições:

Baixa precisão, mira longa e cadência de tiro extremamente baixa;
- a carga de munição é de apenas 12 cartuchos;
- tamanhos grandes.

Equipamentos, equipamentos e munições

A carga de munição do FV215b (183) é de 12 cartuchos. No entanto, isso é suficiente. Com uma cadência de tiro de 2 tiros por minuto, o disparo contínuo pode ser realizado por 6 minutos. Com a tripulação, módulos, etc. - cerca de cinco minutos. Mas se você levar em conta todos os fatores como tomar posição, esperar por um alvo, mirar e muitos outros fatores, na pior das hipóteses, os projéteis durarão apenas 10 minutos de batalha. Geralmente a luta termina mais cedo.

A escolha da composição da munição depende das preferências do jogador, mas em geral será a mesma: 10 cartuchos principais e 2 adicionais. Se os meios necessários estiverem disponíveis, os principais serão os projéteis de fragmentação altamente explosivos “dourados” HESH Mk. 1, custou 20/8000, já que HE Mk. 1 devido à baixa penetração da armadura são ineficazes e não são adequados como o principal tipo de projétil em batalha. AP perfurante de armadura Mk. 1 causa menos danos, mas é garantido. Portanto, a escolha, novamente, depende unicamente das preferências do jogador. Abaixo está uma tabela de comparação de projéteis FV215b (183).

Tabela de características dos cartuchos de canhão L4 de 183 mm:

Para FV215b (183) obrigatório compactadores e unidades de mira reforçadas. O primeiro acelera o tempo de recarga em 3 segundos, o segundo acelera a velocidade de mira em 0,35 segundos. Terceiro, você pode obter ventilação aprimorada: um bônus adicional para recarga e informação. Uma alternativa à ventilação pode ser a ótica revestida, que dá um bônus à visibilidade, ou um revestimento antifragmentação extrapesado, que reduzirá significativamente os danos causados ​​por minas terrestres e aríetes.

Olá! A construção de tanques britânicos é realmente estranha. Se outras nações têm algo próprio em que são fortes, então na Grã-Bretanha, em regra, os seus pontos fortes são difíceis de discernir a olho nu. Mas não neste caso, porque esta mesma vantagem chama imediatamente a atenção, graças ao seu calibre. Então, vamos nos encontrar Tanque de canhão pesado nº 4 183 mm, base Conqueror.P, A215. Como o nome sugere, este projeto é uma tentativa de instalar um canhão de 183 mm em uma base de tanque Conqueror padronizada, com pequenas modificações no chassi. No jogo este projeto é fornecido pela seguinte máquina:

Em geral, os principais parâmetros históricos, inclusive o principal, foram preservados. Vamos falar mais detalhadamente sobre nosso assunto experimental.
Como sempre, prefiro descrever primeiro os contras do carro do que os prós, para que você possa entender melhor o que é.

Claro que o aparelho chama a atenção, antes de mais nada, pelo tamanho. Nosso tanque realmente não é dos menores. Esteja preparado para o fato de que você não conseguirá escondê-lo atrás de uma pequena pedra ou de uma dobra imperceptível de terreno. Você tem uma silhueta alta, então precisa conhecer bem o relevo dos mapas.
Esteja preparado para o fato de que você é um alvo prioritário da artilharia inimiga e coordene suas ações de acordo.

O veículo tem características de desempenho de blindagem documentadas bastante boas, comparáveis ​​​​ao semelhante TT-10 da linha britânica. Porém, como mostra a prática, devido ao tamanho da unidade, é muito mais fácil penetrá-la, pois há muito mais pontos fracos no tanque. Acostume-se com o fato de que você não é um guerreiro sozinho e não será capaz de desmantelar 3-4 tanques sem o apoio de seus aliados.

Temos uma arma bastante interessante:

Nossa arma possui o maior ataque alfa, tanto AP quanto HE, entre todas as armas em combate de contato direto. Ele pode disparar um conjunto clássico de projéteis - perfurantes, HESH, minas terrestres. No entanto, não é o Armor Piercing que torna este veículo interessante. Foi por causa de seu HESH que ela recebeu um apelido tão prosaico. É graças às nossas minas terrestres que podemos infligir mais de 2.000 unidades de dano com um tiro, destruindo quase todos os tanques de 9º nível e até mesmo alguns tanques de 10º nível com um tiro. No entanto, você não deve pensar que graças às minas terrestres você pode facilmente aniquilar tudo o que se move. o fato é que, apesar da alta penetração da blindagem do projétil, ele é implementado como uma mina terrestre. Isso significa que todas as telas, trilhas, máscaras, baluartes serão nossos principais inimigos - eles irão devorá-los, se não todos. então uma parte significativa dos danos. Se em 268 você pudesse facilmente acertar o E-100 com um tiro de 950 de dano, então aqui podemos desfrutar de um dano maravilhoso de 500-800 unidades e levar 25 segundos para recarregar.

A recarga é outra desvantagem deste AT. Como mencionei acima, o tempo médio de recarga é de 25 a 26 segundos. Isso é bastante. Nesse sentido, as metas devem ser levadas em consideração e priorizadas para trazer o maior benefício à equipe. Tente destruir os oponentes mais perigosos e, se possível, destrua uma unidade de combate inimiga com um tiro. No entanto, ainda não recomendo que você acabe com alvos com 200-300 pontos de força se houver aliados por perto. Sua tarefa é infligir grandes danos únicos, tornando os tanques inimigos de alto nível incapazes de combater. É o seu tiro que pode decidir o resultado da batalha.

Jogar no PT requer uma análise oportuna e aprofundada da situação no campo de batalha, com base na qual você deve definir metas para si mesmo.

Além disso, temos apenas 12 cartuchos em nosso depósito de munição. Sim, isso não é um erro. Esse fato dá grande importância ao tiro sem mira ou com sorte. Você não tem oportunidade nem direito de cometer um erro. Na maioria dos casos, a vitória depende de você. Antes de atirar, certifique-se de acertar o alvo e causar o máximo de dano possível ao inimigo. Suas conchas valem seu peso em ouro (literalmente). Portanto, antes de iniciar a batalha, você precisa se preparar completamente.

Enquanto você escolhe uma direção, pense se há abrigos de longo prazo ou boas posições de tiro para você, se a direção é coberta por artilharia, que tipo de inimigos você encontrará lá, a que distância a batalha será travada, quanto dano você pode causar, quanto benefício você trará para a equipe.

Não se esqueça, você é o alvo principal do inimigo, o indivíduo mais perigoso, que eles tentarão destruir primeiro.

Lembre-se, o tanque é muito vulnerável ao fogo concentrado. Se errar, ficará incapacitado e indefeso por 25 segundos, e se atirar a munição em vão, se transformará em uma pilha de ferro, cuja única tarefa será brilhar e sofrer danos. Seu tiro bem-sucedido será uma boa garantia de um avanço bem-sucedido ao longo do flanco.

Vale a pena entender que o tanque não tolera pressa. Ele, como a maioria dos britânicos, é lento. Ele dirige devagar, desce devagar, atira devagar e demora muito para recarregar. -

As características do motor do tanque não são realmente impressionantes. Este PT pode ser classificado como uma máquina “unidirecional”. Em caso de emergência, você não será capaz de reagir de forma adequada e oportuna. Por exemplo, você não será capaz de sair de sua posição estabelecida e voar para derrubar uma captura da base.

A velocidade média em linha reta é de 25-27 km/h, em terrenos acidentados - 18 km/h. É claro que isso impõe algumas restrições à nossa atividade em batalha, mas para caça-tanques isso é permitido. O tanque possui uma torre que pode girar 45 graus em cada direção, o que nos permite disparar com um pouco mais de eficiência em posições abertas.

O tanque claramente não foi projetado para combate de atiradores. A arma não tem a melhor precisão. Se falamos de tática, o PT é muito bom em manter a direção e apoiar o ataque das forças aliadas, servindo de seguro em caso de imprevistos.

Concluindo, posso dizer que é melhor jogar em pelotão. Sozinho, sem a interação da equipe, você provavelmente não conseguirá aproveitar todo o potencial do tanque. A equipe é o principal ponto de apoio do FV, mas ele, por sua vez, é a esperança do time. Se seguir todas estas regras bastante simples, não tenho dúvidas de que irá gostar de jogar este maravilhoso PT. Ele ocupará o seu devido lugar na sua garagem e poderá ostentar dignamente o orgulhoso apelido - "Sr. Oneshot"

Além disso, incluirei dois vídeos sobre o tópico relevante para maior clareza:

Olá petroleiros! Hoje veremos a coroa do desenvolvimento do PT britânico. O carro que muitos de vocês caminharam longa e tediosamente para chegar. Uma máquina que inspira medo em qualquer adversário. Um veículo cujo impacto é tão temido quanto um ataque de artilharia. Um carro que finalmente encerra a linha de tanques fortemente blindados que não se movem. Conheça FV215b(183):

O preço do carro é de 6.100.000 créditos. Mas antes de comprar, você tinha que acumular 235.000 pontos de experiência no carro anterior, e esse é um número impressionante. Bem, o ganho de experiência no Tortoise acabou, os créditos agrícolas também. Agora só falta comprar o FV215b(183), fornecer equipamentos adicionais, camuflar e retreinar a tripulação, e pronto!, pronto! Isso completa a atualização dos tanques britânicos! Estamos aguardando arte ou PT chinês.

Como o veículo está no nível 10, só precisamos colocar uma tripulação mais do que boa nele. Em comparação com o carro anterior, perdemos uma pessoa - o operador de rádio. Agora seu papel é desempenhado pelo comandante. Aqui estão as especialidades:

  1. Treine novamente para obter ouro. Custará 200*5=1.000 créditos.
  2. Redefina habilidades adicionais e treine novamente para obter prata. Desta forma, parte da experiência será destinada à formação na especialidade principal até 100%.

Não vejo sentido em considerar o ramo de desenvolvimento porque não há mais nada que precise ser explorado. Todos os módulos são de estoque e de última geração ao mesmo tempo. A única maneira de melhorar o desempenho é com equipamentos adicionais. Porém, não vamos nos precipitar e examinar todos os nossos módulos em ordem.

Equipamento

Bem, o que posso dizer sobre a arma? Você vê tudo por si mesmo. A arma tem enormes taxas de penetração e dano. Particularmente fascinante é o incrível dano causado pelas minas terrestres com uma penetração de 275!!! - Arta fuma nervosamente à margem. Imagine um IS-7 vindo em sua direção, recebendo um bônus e voltando com 400 HP restantes - um espetáculo. Nem é necessário perfurar o inimigo. Atirei na torre T110E4 e destruí 600 HP com 4 críticos e 3 concussões)))) Claro, pagamos com uma enorme velocidade de recarga - 2 tiros por minuto.

O motor é bom e potente o suficiente para este carro. É claro que não voaremos com ele, mas também não rastejaremos como em um AT. No geral, um bom motor. Usamos o que nos foi dado, porque não há escolha))

O chassi também é muito bom. 32 graus por segundo é um indicador muito bom. Acho que não precisamos de mais, não teremos tempo para ficarmos juntos.

A estação de rádio também está à altura. O mais poderoso de todos os ATs britânicos, e não apenas os britânicos. Poucos PTs de nível 10 possuem tal estação de rádio.

Bem, há mais um pequeno detalhe que esqueci: a torre. É um tanto incomum depois da série AT... Bem, o que posso dizer sobre isso? A armadura está nivelada, ainda melhor que o nível, a velocidade de giro é moderada, mas a visibilidade é normal. Em suma, usamos o que nos foi dado.

Vou destacar as seguintes vantagens e desvantagens

prós

  • Ótima arma
  • Excelente dano único
  • A presença de uma torre que gira 45 graus
  • Melhor mobilidade em comparação com a série AT

Desvantagens

  • Armadura relativamente fraca, especialmente em comparação com a série AT
  • Taxa de tiro da arma muito baixa
  • Alta prioridade para artilharia
  • A mobilidade é média, mas não mais

Táticas

Foi aqui que tudo girou 180 graus. A arma não brilha com precisão ou cadência de tiro. Uma falta é muito cara. É contra-indicado estarmos nas primeiras filas devido ao fato de não haver muita armadura. A artilharia também gosta de atirar em nós. O tanque funciona melhor em mapas de cidades, mas depois de disparar, o que você deve fazer por 30 segundos? A localização traseira da torre também tem um efeito muito significativo na jogabilidade. Em geral direi isto, um tanque para jogadores muito experientes. Este não é um sete universal (IS-7) no qual você pode jogar de 10 maneiras diferentes, até mesmo como ST ou PT. A máquina depende muito da equipe, e a equipe está nela, porque é capaz de fazer essas coisas... mas apenas em mãos competentes e disfarçadas. Eu recomendo fortemente andar em um pelotão, é tão aleatório...

Também não acho que valha a pena falar em peso de equilíbrio. Estamos sempre no topo e atiramos no mesmo topo que nós =)

Lucratividade

Tudo é muito triste aqui. Muitas pessoas atualizam este tanque por causa de seus altos explosivos premium, mas eles custam um pouco mais do que caros = (Os reparos também são muito caros. Em qualquer caso, o veículo irá jogar em zero ou, ao disparar projéteis premium, irá em desvantagens terríveis e o PA não vai ajudar aqui. Você precisa de um tanque para obter créditos, de preferência premium.

Equipamento opcional

  • compactador- 30 seg. recarregar parece falar por si.
  • Reforçado. unidades de mira- também temos problemas com mixagem =(
  • Como antes, ventilador ou luz. Depende do seu gosto.

Equipamento

Tudo aqui é mais que padrão

  • Kit de reparação
  • Kit de primeiros socorros
  • Extintor de incêndio

Vantagens da tripulação

Comandante

  1. Sexto sentido
  2. Disfarce
  3. Reparar

Artilheiro

  • Disfarce
  • Atirador de elite
  • Reparar

Pelagem. Motorista

  • Disfarce
  • Virtuoso
  • Reparar

Carregando

  • Disfarce
  • Desesperado
  • Reparar

Carregando

  • Disfarce
  • Porta-munições "sem contato"
  • Reparar

Fv215b 183 então, queridos amantes de tanques, hoje falaremos sobre o tanque de décimo nível, que se chama largo e não é à toa que o chamam assim. Mas mais sobre isso abaixo.

Em primeiro lugar, ele tem um alfa, Deus me livre de todos, e com um tiro um tanque médio do oitavo ou nono nível voa para o hangar. Em primeiro lugar, por que quero falar sim, porque ele está sendo retirado do jogo de tanques bombeados. Isto acontecerá na atualização do cliente 0.9.21, nomeadamente no dia 17 de outubro de 2017. E não será possível bombeá-lo de forma alguma, então corra e compre com experiência grátis. É muito importante.

E para que você entenda que tipo de tanque é esse, vou falar sobre as vantagens e desvantagens . Assista ao vídeo no final da descrição.

As vantagens deste fw215b 183.

  1. Este é um alfa enorme e selvagem que leva você ao hangar pela primeira vez.
  2. Excelente penetração de hash com mina terrestre e bb (penetramos em tudo que anda nas pistas).
  3. Uma velocidade bastante confortável.
  4. Uma torre forte é capaz de causar danos se você remover o casco.

Existem desvantagens e elas estão descritas abaixo.

  1. Esta mistura muito longa é talvez a desvantagem mais importante
  2. Recarregar como uma arma automotora, sem vantagens e equipamentos, leva meio minuto e, por causa disso, há poucos projéteis que você pode levar para a batalha.
  3. A parte inferior do corpo é de papelão que todo mundo fura.
  4. A torre não gira 180 graus.
  5. As minas terrestres de hash têm uma peculiaridade: se houver algum obstáculo (um carro ou uma cerca) na frente do tanque que você deseja penetrar, o projétil irá acertá-lo e não atingirá o tanque.
  6. Um corpo muito grande obriga o inimigo a te ver mais cedo e com base nisso, não deixe de colocar um disfarce e uma vantagem nele.

Talvez estas sejam todas as vantagens e desvantagens mais importantes do tanque. Com base nisso, você precisa construir um jogo sobre isso.

Como jogar fv215b 183?

Em primeiro lugar, não vá a lugar nenhum sozinho, pois devido ao longo tempo de recarga você será baleado em todas as direções. Tanque com torre, pois é bastante forte. Feche com antecedência e não atire até que o círculo esteja completamente fechado. Já o tanque é oblíquo como um sabre turco. Você deve entender que ele só tanka com sua torre. Jogue a partir daí, encontre quaisquer buracos, rasteje até eles e atire no inimigo a partir daí. Mapas para este ponto são preferíveis com todos os tipos de edifícios porque você pode virar a esquina, causar danos e rolar para trás. Em mapas abertos, fique perto das colinas porque a camuflagem não é importante, e o corpo está costurado em todos os lugares e você será baleado de longe.

Quais equipamentos e vantagens baixar no fv215b 183

O equipamento é, claro, um compactador devido ao longo tempo de recarga e, claro, à camuflagem, além da ventilação para agregar habilidades à tripulação.

As vantagens para a tripulação são a primeira irmandade para todos, exceto para o comandante. Para o comandante, primeiro a lâmpada, depois a irmandade, a segunda vantagem é a camuflagem. Então o terceiro de acordo com o perfil de cada tripulação tem sua habilidade.

Veja uma captura de tela com vantagens e equipamentos alternativos abaixo.

Agora sobre isso como conseguir este carro e tudo é muito simples aqui: se você tem experiência grátis, não deixe de gastá-la neste tanque porque já na atualização 0.9.22 ele não estará mais disponível. É impossível obtê-lo da maneira usual bombeando um ramal de tanques e ele entrará em formato promocional, ou seja, será emitido possivelmente para algum tipo de feito no Corpo Principal ou LBZ. E isso se deve ao fato de que, segundo os desenvolvedores, ela não se enquadra no ramo de máquinas tipo tortilla que estão presentes no ramo. O que é muito triste porque quase todo o equipamento é ruim e enquanto você atualiza os cobiçados dez primeiros você vai gastar muito tempo e nervosismo.

Guia de vídeo sobre como jogar no amplo