PVP em Neverwinter online

Neverwinter online tem muitos detalhes convenientes e atenciosos. Sistema de batalha PVP - inclusive. Se antes você tinha que correr cem quilômetros até territórios PVP especiais, aqui tudo é automatizado - para iniciar a batalha você precisa entrar na chamada fila do evento:

Assim que seu grupo atingir seis pessoas, você será solicitado a votar no início do jogo. Depois disso, você aparecerá em um local especial para batalhas PVP com três postes que você precisará capturar, como em Battlefield, por exemplo. Para capturar um ponto, você precisa dominá-lo em equipe. O poste tomado será pintado em azul e adicionará velocidade ao crescimento de sua pontuação geral de PVP. A escala de pontos mostra quanto tempo você tem que lutar para vencer. Quando você é morto, você tem a opção de ser ressuscitado imediatamente na posição inicial ou esperar pela ressurreição de sua equipe, o que acontece muito raramente.

Recursos interessantes de PVP em Neverwinter online— aqui você pode usar seu próprio transporte. Isso permitirá que você capture pontos mais rapidamente.

Se o seu nível estiver abaixo do nível geral, você será elevado, mas as características do seu equipamento serão inferiores às dos jogadores mais experientes. Mas não fique chateado. Afinal, mesmo se você perder, receberá alguma honra. E se você conduzir batalhas PVP durante eventos especiais, receberá 150% de fama. A quantidade de glória depende do resultado da luta e da sua posição no ranking do evento. Acompanhe os eventos atuais, eles são exibidos à esquerda do minimapa. Para ganhar pontos de fama você pode comprar alguns itens, por exemplo, um companheiro exótico ou curas PVP especiais:

Táticas PVP

Já que na maioria das vezes você brincará com estranhos, então não se pode falar de nenhuma tática - todo mundo está correndo para algum lugar, escolhendo objetivos diferentes, se espalhe, corra e morra como moscas. A principal coisa que você precisa fazer é tentar ficar junto. Porque sozinho você não fará nada contra o time inimigo.

Qual classe é melhor em PVP?

Esta é uma pergunta difícil porque a resposta depende de muitos fatores. O jogo é geralmente equilibrado. Quer você jogue como ladino, guerreiro, guarda, mago ou atirador, sua eficácia depende de várias condições básicas e de muitas condições secundárias.

Por exemplo, para dominar com sucesso um guerreiro, você precisa de cobertura contra os drows velozes, que se esforçam para contorná-lo por trás e ganhar a vantagem de atacar por trás. Além disso, com suas pernas curtas e tortas, será difícil alcançar elfos atléticos ou ladinos.

Ao jogar como ladinos ou elfos, você deve se lembrar que você é uma infantaria com armadura leve. Sua vantagem é a velocidade e as habilidades furtivas. Saber quais classes jogam como seus oponentes é metade da batalha.

O Guardian Warrior tem as classificações de defesa mais altas do jogo. Freqüentemente, no mundo NWN, essa classe é simplesmente chamada de “tanque”. Característica distintivaé a presença de um escudo com o qual você pode repelir ataques. No total, o “tanque” possui quatro habilidades iniciais. Leia mais sobre eles no artigo.

A primeira habilidade é Guardião(usando um escudo para refletir o dano frontal), Esforço Heroico(pontos de habilidade bônus nos níveis 10, 15 e 20), Proteção universal(aumento da defesa em 3%) e "Conhecimento da Masmorra"

Selecionando uma Raça para o Guerreiro Guardião

Meio-orc- o bônus de corrida nos dá + 2 em Força e +2 em Destreza, que é o que é necessário para um “tanque”

Tiefling- aumento de dano de 5% em alvos com menos da metade dos pontos de vida.

Anão - ótima escolha para jogadores que jogam em estilo defensivo. Bônus de corrida: +2 em Força e +2 em Resistência ou +2 em Sabedoria

Características exigidas

A ênfase principal deve ser Força E Resistência, você pode prestar atenção Destreza, o que aumenta o dano penetrante.

Estatísticas (características) do Guerreiro Guardião

Estatísticas básicas para Guardian Warrior:

Poder – aumenta o dano base em 400 com uma potência de 9600 (máximo)

A probabilidade de um acerto crítico é um limite de 22%, não faz sentido aumentar ainda mais a estatística.

Dano penetrante - ignorando a armadura ao atacar um inimigo. O valor recomendado é 950, o dano penetrante será de 20% (por exemplo, mobs têm 20-25% de armadura). Útil para pve e pvp.

Restauração de força - é responsável pela velocidade de ganho de pontos de ação e pela reversão de habilidades ativas. Quanto mais melhor, mas o valor ideal é 2200-2700.

Além dessas habilidades, use o Vampirismo, que converte o dano causado em pontos de vida.

Habilidades

A foto foi tirada de um fórum em inglês.

Habilidades

Da mesma maneira

Animais de estimação

O companheiro será útil apenas em PvE, você não pode usá-lo em batalhas PvP. Se você escolher entre os gratuitos, deverá parar apenas em Clérigo(hillé). Ao doar para o jogo, compre Pedra do Poder de Aion ou gato.

Vídeo

Este guia não se destina principalmente a iniciantes, mas sim a pessoas que têm as mãos crescendo no lugar certo e, o mais importante, têm os recursos para desbloquear o potencial principal desta construção. O ramo conquistador ajudará nosso tanque em jogadas solo, e também em grupos fracos a nossa ajuda será útil.

Este guia pode ser usado por iniciantes para nivelar mais facilmente até o nível 70 e para completar campanhas subsequentes, batalhas agrícolas e encontros heróicos. Felizmente, agora você pode obter um token de retreinamento gratuito.

Escolhendo uma raça para nosso Guardião

    Draconida -+2 em quaisquer duas estatísticas, poder e chance de acerto crítico +3%

    Meio-filho -+2 de Agilidade e Vigor, +3% de esquiva

    Meio-orc -+2 em Força e +2 em Destreza, dano crítico +5%

A ênfase principal deve ser em Vigor e Força, como opção Vigor e Destreza, Força e Destreza Isso dependerá da raça escolhida e das principais tarefas do seu Guerreiro Guardião.

Pessoalmente, uma vez foquei em Vigor e Destreza e joguei os dados +20 Vigor, 15 Destreza e 13 Força. No momento, desisti da agilidade e foquei em Vigor e Força, assim que surgiu a oportunidade de mudar de raça. Definitivamente vou relançar os dados.

Habilidades

No nível 30 escolhemos o caminho do Mestre da Espada.

Aumentamos as habilidades como nas fotos, como opção, você pode substituir 3 habilidades do ramo defensor e bombeá-las para o ramo tático, mas isso depende do gosto pessoal. Com esta escolha de habilidades, você pode facilmente fazer campanhas. , tarefas e pequenos encontros heróicos.

Habilidades

Desenvolvemos nossas habilidades da mesma forma que as minhas.

Habilidades básicas para subir de nível até o nível 3:Cutilada, Golpe Estocada, Ameaça Vilã, Talento do Escudeiro, Ódio Forçado, Recuperação do Lutador, Marca Aprimorada, Desafio do Cavaleiro, Superioridade de Combate, Chamado para a Batalha, Defesa de Aço, Valor do Cavaleiro, Graça de Aço, Golpe do Comandante e Ira do Escudeiro.

Atualize para o nível 4 primeiro:Talento do Escudo, Chamado para a Batalha, Defesa de Aço, Valor do Cavaleiro, Superioridade em Combate, Ira do Escudeiro.

Desenvolvemos todas as outras habilidades conforme desejado e necessário.

PRESENTES

Não existem segredos especiais para nivelar nossos dons. Damos preferência principal às características de ataque (Poder/Probabilidade Crítica), focando na Probabilidade Crítica. Em dons onde a escolha é de Vampirismo ou Recuperação, escolhemos Recuperação.

Bicho de estimação

Como animal de estimação principal usamos um animal de estimação ativo com pedras de conexão. Escolhemos por questões financeiras, se não houver problemas com pedras para nós e para o animal de estimação, então escolhemos um animal de estimação com slots de ataque sob as pedras. defesa, então escolhemos slots para defesa.

Pessoalmente, usei “Shadow Demon” e “Priestess Sune”, ambas não são opções ruins, Shadow Demon para aumentar o dano, Priestess para aumentar a defesa, esquiva e cura adicional.

Colocamos as melhores pedras em nosso pet, pois o bônus de características será muito maior devido às pedras de conexão em nossas coisas. animais em slots Ataques inserir Azul ou Radiante. Para células Defesa colocar Azul ou Prata.

Não consideraremos o conjunto de pedras usando o exemplo da Sacerdotisa, pois este guia é mais para pessoas já bombadas que realmente não precisam de características de proteção.

Animais de estimação adicionais:escolha de acordo com seu gosto e capacidades, por exemplo, Frozen Galeb-dur (até 10% de resistência a danos), Yeti (aumenta seu dano ao receber dano), Dancing Blade (3% de poder crítico), Siege Master (+3% de dano). e +7% em força). Aqui você precisa escolher de acordo com seus objetivos.

Pedras

Nas células de defesa colocamos pedras radiantes, como opção azul ou prata, mas fica a critério pessoal. Nas células de Ataque colocamos pedras azuis, como opção radiante ou prata, mas são mais para um tanque clássico.

Coloque uma pedra de Negação ou Alma Resiliente no slot de aprimoramento de armadura.

No slot de aprimoramento de armas colocamos uma pedra de horror (nova) ou poder fabuloso.

Artefatos

Aqui, o selo do Clérigo Devotado é adequado como principal, e os adicionais são opcionais. Pessoalmente, tenho dois conjuntos de Artefatos. O primeiro para aumentar a Defesa e a Evasão (Selo do Guardião, Selo do Atormentador e Sinal de. Ogma) e o segundo para aumentar vidas e críticos (Garra Manticore, Selo da Terra, Chifre de Vallhala). O Selo do Devoto não muda em ambos os casos.

Rotação de habilidades

Nem todas as opções são mostradas aqui, mas apenas o básico.

    Temos isso para máxima capacidade de sobrevivência e tanque de masmorras que são difíceis para nós. Alternativamente, se este for o chefe final (Orcus Castle Never), faz sentido substituir Valor por Commander’s Strike.

    Esta é uma opção mais complicada, pois a habilidade passiva de imortalidade foi removida, mas o escudo foi deixado.

    Eu uso este conjunto em masmorras T1, em T2 apenas antes dos chefes. Aqui mudamos duas habilidades passivas, mas isso afeta muito o dano e a capacidade de sobrevivência. Como opção, às vezes mudo a Ira do Porta-escudos para Graça de Aço.

    Concentre-se no dano, ideal para batalhas inúteis, jogadas solo e heroísmo solo.

    Concentre-se em um alvo, adequado para lutas (chefes finais), masmorras t1 (Valindra, Malabog, Lostmouth). Se o grupo for bastante fraco, deixamos as habilidades numeradas de 1 a 3 de acordo com nosso gosto.

    Outra opção de rotação de dano, tudo parecido com o ponto 5.

Observe que a única habilidade que sempre temos é Chamado para a Batalha e Habilidades Diárias.Chamar para a batalha aumenta a velocidade de corrida, o ganho de AP e o dano de você e de seu grupo. As habilidades diárias Villainous Threat e Fighter Recovery são universais e adequadas para qualquer tarefa.

Em grupo eu aconselho você a usar sempre Chamado para a batalha, Valor cavalheiresco e ódio compulsório.Muitos tanques, principalmente no ramo conquistador, às vezes esquecem porque vão para a masmorra. Nossa principal tarefa no grupo é proteger aliados e tankar todos os tipos de inimigos.Valor cavalheiresco"que intercepta metade do dano dos aliados e acumula ódio."Ódio forçado"A habilidade AoE, que marca alvos, restaura 30% da energia em 8 segundos e enquanto afeta os inimigos faz com que eles ataquem você (com exceção de paladinos agressivos, companheiros defensores e outros tanques com desafio de cavaleiro).

Cavalos

Como habilidade de equipamento, você pode usá-la em: Poder, Crítico, Vida, Dano Penetrante, Defesa e Evasão. Tudo depende das capacidades e necessidades, mas quanto a mim, os mais populares serão em ordem decrescente de Poder, Crítico. e Vida.

Curral

O guia está em processo de finalização e passando por pequenas edições.

Depois de navegar nos fóruns e examinar várias construções de guarda, criei uma versão jogável com o objetivo de maximizar a força do grupo em PVE.
Na realidade atual do jogo, o papel do guarda é fortalecer o grupo. Os guardas presos em alimentos agro-enlatados não interessam mais a ninguém. Na minha opinião, jogar como guarda ficou muito mais fácil; se você der um impulso a tempo, não haverá ninguém para tankar. Tentarei explicar claramente como conseguir isso neste guia.

Primeiro, vamos dividir ponto por ponto:
1. Seleção de corrida
2. Valores característicos
3. Habilidades
4. Habilidades
5. Equipamento

Seleção de corrida

De acordo com minhas observações, os mais populares são Humano e Halfling. Vamos dar uma olhada mais de perto.
Humano. Eu escolhi esse, tem excelentes bônus raciais para guarda. A defesa é 3% maior que a de outras raças. +2 no valor de qualquer característica (resistência) e, o mais importante, nos níveis 10, 15 e 20, ele recebe um ponto de habilidade heróica adicional.
Meio-filho. Graças à sua construção, a chance de esquiva é 3% maior, e também há bons aumentos nas estatísticas: +2 em agilidade e resistência. E a resistência aos efeitos de controle aumenta em 10%. Na minha opinião melhor escolha para PVP
Características Tudo é bem simples aquiTendo distribuído as características desta forma ao criar um personagem, você investe pontos de características subsequentes em Força e Destreza.

Habilidades e Habilidades
No nível 30, você terá a oportunidade de escolher o caminho ideal: Iron Vanguard ou Swordmaster. Minha construção está focada no caminho do Mestre da Espada


É muito importante distribuir corretamente os pontos de habilidade, aumentando ao máximo suas habilidades básicas.

Um pouco sobre rotação em masmorras e chefes
: Eu uso quando faço caminhadas com bablodin (ou seja, quase sempre). Se não houver paladino na defesa, mude Iron Warrior para Forced Hatred.
E o mais importante, não se esqueça de aumentar sua resistência a danos antes de usar o Call to Battle (buff). Foi descoberto experimentalmente que o poder do buff depende diretamente da resistência ao dano.
Em geral você age desta forma: Valor (aura) funciona constantemente, ganhando AP (pontos de ação para usar diariamente).
Ameaça Vilã (se o medidor de AP estiver cheio) -> Guerreiro de Ferro -> Chamado para a Batalha. Como resultado, você obtém a força máxima de buff para você.
Ao usar o Ódio Forçado (agressividade em massa), a força do buff dependerá exclusivamente de suas estatísticas


O guia será atualizado

Um guerreiro destemido é um DPS-er, capaz de infligir uma tonelada de dano a grupos de inimigos ou absorver uma tonelada de dano – tudo depende do aumento de nível e do caminho de classe escolhido inicialmente. Na comunidade Neverwinter, o guerreiro destemido é conhecido como GWF.

Prós da aula:

  • Excelente dano AOE;
  • Uma das classes mais prejudiciais para alvos solo;
  • É possível desenvolver um controle poderoso (até 5 alvos simultaneamente);

Desvantagens da aula:

  • Difícil de aprender para iniciantes;

Escolhendo uma corrida para o Fearless Warrior em Neverwinter online

Uma das melhores corridas PVE para um guerreiro é Meio-orc devido ao bônus de força +2, agilidade +2 (+5% de chance de crítico).
Esta raça é ideal para suprimir mobs, mas se você ainda espera receber não o dano máximo, mas a eficiência máxima na batalha contra pessoas, então você deve tomar Halfling devido à resistência +2, agilidade +2, +3% de chance de aparar, +10% de resistência ao controle.

Seleção de características

PVE: Para PVE, as características avançadas são força (dano adicional) e agilidade (maior chance crítica), os pontos restantes são jogados em resistência.

PVP: resistência máxima (aumentando o número de HP\arp), agilidade (maior chance de crítico, aparar), o resto é jogado em força, mas vale ressaltar que a força praticamente não adiciona dano aos inimigos vivos (parece) .

Construa Sword Master (PVE) e Iron Vanguard (PVP) Fearless Warrior em Neverwinter online

Mestre da Espada:

Vanguarda de Ferro:

Apresentamos dois upgrades que não diferem muito no PVE (o primeiro é melhor no PVE), mas ainda assim apresentam uma diferença significativa no PVP. Sword Master é mais voltado para iniciantes, pois é necessário menos controle, e o segundo ainda é para jogadores hardcore que sabem como controlar um personagem em batalha para obter máxima eficácia no PVP.

Escolhendo presentes para um guerreiro destemido em Neverwinter

Presentes de Sharandar, Protetor dos Elfos:

  • Dark Fae Hunter: habilidade passiva que aumenta nosso dano em +250 pontos de poder;
  • Precisão de fada: habilidade passiva aumenta a chance crítica em +250 pontos;
  • Agilidade Élfica: habilidade passiva +2% no AP recebido, o que permite acumular pontos de ação rapidamente, o que por sua vez reduz o tempo de espera das habilidades diárias;
  • Fúria dos Elfos: chance adicional (+400 pontos) de infligir um golpe adicional com magia no inimigo;
  • Elven Fury: passivo empilhável. Adiciona +20 de poder (por 45 segundos) para cada inimigo morto. A cada morte, o tempo de espera é atualizado. No total, a habilidade acumula até 30 vezes (20x30=600 de poder adicional).

Presentes do Anel do Pavor:

  • Relic Keeper Power: Habilidade passiva que adiciona +125 de Potência e Velocidade;
  • Sede do Invocador: adiciona +250 ao roubo de vida de ataques, o que o ajudará a sobreviver em batalhas com mobs/pessoas;
  • Impulso proibido: dano perfurante adicional +250 (muito importante para PVP);
  • Shadow Touch: chance de adicionar +1000 de dano ao seu ataque e colocar um debuff no inimigo que reduzirá a eficácia de sua cura em 25%;
  • Raging Madness: passivo empilhável. Adiciona ~12 de poder e ~7 para cada acerto em um inimigo. No total, a habilidade acumula até 50 vezes.


Presentes do Vale do Vento Gélido:

  • Táticas de invasão: +250 BP;
  • Não importa o que levar;
  • Maestria da Chuva Congelante: Habilidade passiva que adiciona +2% de dano de acertos críticos;
  • Aspiração Fria: Adiciona uma passiva que só funciona quando o Vigor está em zero (Fearless Warrior em Nunca inverno on-line pode facilmente perder energia). Quando o passivo está ativado, obtemos +500 de potência;
  • Recompensa de inverno: adicionar uma habilidade de chance que pode funcionar ao matar qualquer inimigo (humano ou multidão). A chance de a habilidade funcionar é de aproximadamente 15-20%. Quando acionado, ganhamos +10% de AP, o que reduzirá o tempo de espera das habilidades diárias.

Animais de estimação para o guerreiro destemido

Para uso eficaz Para animais de estimação, levamos um item chamado “Aion Stone of Power”, cuja essência é transferir 100% das estatísticas para o seu personagem. Você pode pegar pedras mais baratas, não há muita diferença se você escolher entre as análogas.

O animal de estimação principal do PVP é um gato.

Equipamento PVE de um guerreiro destemido em Neverwinter online

Um dos melhores e mais acessíveis conjuntos é o conjunto “Encarnações da Guerra” que você pode obter nos seguintes locais:

  • O capacete cai nas Cavernas da Pestilência;
  • A armadura cai no Templo da Aranha (você também pode obter um encantamento de armadura lá, que pode ressuscitá-lo instantaneamente após a morte. O encantamento tem um tempo de espera de 90 segundos);
  • Braçadeiras caem nas Cavernas Corrundah;
  • As perneiras caem no Pico Coração do Gelo.

  • Arma – Gelo Negro Corrompido. Drops de Belholder (podem ser criados). Você pode inserir uma pedra nela para causar +50% de dano crítico, o que transformará a arma em um bastão superdobrável;
  • Cordão – Corrompido pelo gelo negro. Pode ser comprado de um NPC ou fabricado;
  • O colar é uma bênção antiga. Colar do Grande Exorcista;
  • Os anéis são o antigo anel cortante do grande berserker;
  • O cinto é penetrante, consagrado;
  • A camisa é incrustada com acolchoado requintado;
  • Calças - inc. refinamento calça.

Pegamos os seguintes artefatos:

Selo do Caçador, Destemido e Orbe da Aniquilação de Kessel.

Equipamento PVP de um guerreiro destemido

  • Seth: Armadura de Gelo Negro Purificado. Cai no Vale do Vento Gelado. Para PVP, encantamos a armadura com a pedra ideal de uma alma persistente ou com a pedra mágica ideal de um escudo de carvalho;
  • Armas: Martelo de Duas Mãos de Gelo Negro Purificado + Cordão de Gelo Negro Purificado. Encantamos, como no PVE - +50% crítico. dano;
  • Colares, mantos, anéis e cintos: T3 para power + arp + crit;
  • Camisa e calça igual ao PVE.

Pegamos os seguintes artefatos para PVP:

  • Ou a Caveira de Cristal do Corvo ou as Águas de Elazad;
  • Selo do Destemido (como no PVE);
  • Bandeira da Vanguarda.

Pedras encantadoras (inseridas em buracos)

A primeira coisa que você precisa fazer é aumentar o dano de penetração (para dano máximo em PVP) nos slots “Ataque”. O dano penetrante diminui em até 24% (então o aumento cai drasticamente, o que anula o sentido de aumentá-lo). Depois de atingir a porcentagem necessária, basta inserir pedras para “Poder” adicional nos slots de “Ataque” restantes.

Nos slots “Defesa” adicionamos + defesa e + poder.

Em “Utilitário” adicionamos apenas velocidade.

Colocamos energia adicional nos slots para satélites em “Ataque” e estatísticas adicionais em “Defesa”.

Táticas de batalha PvE

Imediatamente antes da batalha, nos enchemos de todas as poções possíveis, incluindo:

  • poção de sangue corelon
  • poção de heroísmo
  • poção de tempestade selvagem
  • poção alquímica
  • etc.

Na batalha, procuramos sempre assumir uma posição vantajosa, marcada com listras azuis (a chamada “vantagem de combate”). Como os objetivos estão sempre em movimento, também temos que estar em movimento. Muitas vezes, quanto tempo você mantém uma vantagem de combate depende da sua equipe.

É importante notar que todas as habilidades de combate são melhor utilizadas em “ Os Mercenários».

Rotação aproximada do Mestre da Espada contra um alvo: iniciamos o ataque com “ Golpe de mestre"(debuff o alvo), então use um ataque combo" Golpe preciso" Depois disso, simplesmente continuamos a usar o Precise Strike até que os debuffs desapareçam do inimigo. Opção ideal parece com isso: Golpe poderoso – Golpe preciso (x4) – Florescer – Golpe preciso (x4) – Ataque de combate imparável – Golpe preciso (x4).

A rotação da Master Sword para AoE é assim: use “ Golpe Mestre"para colocar um debuff no inimigo, então nós o acertamos constantemente" Com um golpe feroz”E atualize os debuffs com “Master Strike” quando eles diminuirem. Para controlar quando o mago usa um grupo de inimigos, use " Uma perna de cada vez", quando todos os alvos estão em um ponto, depois disso usamos o "Unstoppable Combat Attack" (ou outro AoE), depois disso apenas acertamos os inimigos " Com um golpe feroz».

Rotação aproximada do Iron Vanguard:

Com um propósito: atacamos o inimigo com charja– isso irá derrubá-lo e aplicar um debuff (se ele receber um crítico), agora usamos “ Golpe preciso" Depois que todos os debuffs diminuírem, use “ empurrar", e continuar a bater" Com um golpe certeiro» com a adição de quaisquer outras habilidades. Opção ideal: Carregar – Golpe preciso (x4) - Empurrar – Golpe preciso (x4) - Ataque de combate imparável – Golpe preciso (x4).

Para mais de um objetivo: também começamos com charja em uma multidão de inimigos, então usamos muitas vezes " Golpe Feroz", depois repetimos tudo, como para o Mestre da Espada.

Conclusão

Esperamos que este guia e construções para o guerreiro destemido o ajudem no jogo!