Afgelopen weekend werd een bètaversie van de nieuwe Call of Duty met ondertitel WWII getest op PS4. Dit spel interessant omdat het ons terugvoert naar de Tweede Wereldoorlog, naar de basis, om zo te zeggen. Geen dubbele sprongen of muurrennen; strijders teleporteren niet en weten niet eens hoe ze onzichtbaar moeten worden; Je moet vechten met echte wapens, en niet met fantastische laserblasters. Afscheid van de nabije en verre toekomst! We zijn op weg naar het epicentrum van het dodelijkste conflict in de menselijke geschiedenis.

Om precies te zijn, naar een pretpark gebaseerd op het bloedigste conflict.


Multiplayer Call of Duty: WWII is een attractie rond het thema van de Tweede Wereldoorlog, en geen poging om de sfeer van echte gevechtsoperaties na te bootsen. Helemaal aan het begin van je carrière moet je een hoofdrolspeler kiezen. Het kan een man met een Arisch uiterlijk zijn, of een zwarte vrouw. De grap is dat het deze hoofdpersoon is die vervolgens zal deelnemen aan vijandelijkheden voor alle partijen, simpelweg door zijn vorm te veranderen. Bovendien worden vóór aanvang van de ronde alle 12 deelnemers aan de wedstrijd weergegeven als bondgenoten, maar na een paar seconden verandert de helft van hen in Wehrmacht-uniformen.

De strijdende partijen worden zo gepresenteerd dat ze niemand beledigen. Van ‘nazi-Duitsland’ bleef alleen ‘Duitsland’ over; de symbolen van het Derde Rijk worden niet getoond. De soldaten zijn niet meer zo spraakzaam als voorheen, ze zeggen zelden zinnen in hun ‘moedertaal’, meldt het commando in duidelijk Engels met een licht accent. Hierdoor krijg je precies hetzelfde gevoel als in de nieuwste games uit de Call of Duty-serie: iemand is in oorlog met iemand.

Het maakt niet uit wie.

En het maakt niet eens uit wanneer.

Het was alsof ik op een festival was waar mensen zich verkleden in soldatenuniformen, wapens demonteren en oorlog spelen. Na Battlefield 1, met zijn aandacht voor detail en respect voor de deelnemers aan de Eerste Wereldoorlog, ziet deze aanpak van Sledgehammer Games er heel vreemd uit. Vooral als je je World at War herinnert, dat verre van zo politiek correct was, maar veel meer sympathie opwekte.



Vergeet het "Pick 10" -systeem, waaruit een jager kan worden samengesteld enorme hoeveelheid"stukken", het belangrijkste is dat er niet meer dan tien zijn. Nu kiezen we een van de vijf klassen, die elk afzonderlijk worden geüpgraded en hiervoor hun eigen exclusieve set passieve vaardigheden krijgen. De infanterieklasse op het eerste niveau krijgt bijvoorbeeld een bajonet, op de tweede - een extra slot voor het installeren van modules op wapens, op de derde - neemt het aantal cartridges toe, op de vierde - beweegt hij sneller tijdens het richten, en op de derde ten vijfde wordt een ‘geheim’ geweer ontgrendeld.

Elke klasse is afgestemd op een specifiek type wapen. Niemand houdt je tegen om het hele arsenaal te gebruiken, maar je ontvangt geen exclusieve bonussen, wat de effectiviteit van het gebruik van wapens vermindert. De Armored-klasse kan machinegeweren op tweepoten monteren, de Expeditionary laadt jachtgeweren met brandgevaarlijke munitie en de Airborne-machinepistolen zijn uitgerust met geluiddempers.


De veranderingen houden daar niet op. Een soldaat kan een hoofdwapen, een hulpwapen en één (!) granaat meenemen naar de oorlog. Op het hoofdwapen kunnen twee modules worden geïnstalleerd. Bovendien kun je slechts één (!) extraatje kiezen. Nu heten ze Basic Training, en dit omvat vaardigheden zoals de mogelijkheid om te schieten terwijl je op de vlucht bent, wapens sneller te herladen, munitie op te pikken van gedode vijanden en alles in dezelfde geest.

Dit type systeem voor het creëren van klassen is werkelijk nieuw, maar het verwart door zijn beperkingen en buitensporige automatisering. Nadat je een klasse hebt gekozen, betekent dit dat je meteen vier voordelen en een wapentype hebt gekozen. Je kunt alleen een wapen uit een beperkte lijst, een extraatje, een granaat en een hulppistool wisselen. Je kunt het ene niet verwijderen om het andere te versterken. De vroegere flexibiliteit is verdwenen, en dit zal veel fans van de serie misschien niet bevallen. Dit alles doet echter sterk denken aan hoe de triomfantelijke mars van Call of Duty over de planeet begon. Modern Warfare en World at War boden ook niet veel variatie bij het creëren van een klasse, maar ze speelden geweldig.


Omdat de soldaten vanuit de hemel naar de aarde waren teruggekeerd en hun capaciteiten beperkt waren, doen de veldslagen inderdaad erg denken aan de gevechten klassieke spellen serie. De arena's zijn klein, hooguit twee verdiepingen, met veel smalle doorgangen... Te veel smalle doorgangen! Het lijkt erop dat de kaarten speciaal zijn ontworpen zodat gevechten op korte en middellange afstanden zouden plaatsvinden.

Er zijn veel covers in de arena's; het is buitengewoon moeilijk om posities vast te houden vanwege het enorme aantal oplossingen. Dit is vaak erg vervelend, omdat een slimme vijand met een geluiddemper zich achterin kan ingraven en voortdurend respawnende bondgenoten kan doden. Dus als je gewend bent aan de relatief ruime arena’s van Advanced Warfare en Black Ops III, zullen de arena’s die in de bèta worden gepresenteerd te krap lijken. Bovendien hadden de kaarten van World at War meer open ruimtes!

De ontwikkelaars hebben het schietmechanisme niet veranderd. Wat dat betreft blijft Call of Duty trouw aan zichzelf. Dit zijn nog steeds zeer dynamische, snelle gevechten die niet langer dan 10 minuten duren, en gedurende deze tijd slagen de soldaten erin om meer dan een dozijn moorden te plegen. Dit is wat mensen naar de games in de serie trekt. Non-stop schieten en granaatexplosies, waar het leven niet wordt verzorgd, het belangrijkste is om de kans te grijpen om tenminste iemand neer te schieten.

De bètaversie bevat zowel de bekende modi Team Deathmatch (teamgevecht), Domination (vecht om controle over drie punten) als Hardpoint (één positie vasthouden, die na enige tijd van positie verandert), en nieuwe modus War, een knipoog naar Overwatch.



Het is erg snel en effectieve manier pomp wapens op en dood een onvoorstelbaar aantal mensen per tijdseenheid. De strijd wordt van muur tot muur uitgevochten, op één kleine locatie. De strijd bestaat uit vier fasen. In de eerste moet je een gebouw veroveren en de weerstand ervan uitschakelen, in de tweede moet je de brug repareren en onder constant vuur over de sloot komen, in de derde moet je mijnen en het doelwit opblazen, en in de vierde moet je de tank naar de finish "duwen". Laatste fase ziet er vooral komisch uit, aangezien dit geen kar met lading is, maar verdomd, een TANK.

En je moet hem duwen!

Hij zal in zijn eentje geen 20 meter kunnen afleggen!

De War-modus is erg leuk en stelt je in staat snel een level omhoog te gaan, omdat je royaal wordt overladen met ervaring voor het voltooien van taken. Teamgerichte actiefilms houden echter van Teamvesting 2 en Overwatch, waar de klassen echt verschillend zijn en elkaar moeten ondersteunen, zal dit niet in de plaats komen. Hier ontvouwen de gevechten zich volgens één scenario met wisselend succes. Gewoon goed, vlezig entertainment, niet te veeleisend voor de vaardigheden van de spelers.

Trouwens, over leningen van Overwatch. Call of Duty heeft eindelijk een “best match moment”! In de finale krijgen we een bijzonder succesvol spel te zien, het is alleen jammer dat hier “ beste momenten"zien er bijna altijd hetzelfde uit: een speler die zich achter een ton verschuilt, schiet een paar arme kerels neer die om de hoek naar buiten rennen.


Grafisch verschilt de game niet veel van eerdere games in de serie. De motor is hetzelfde. Maar het landschap is goed, de wapens zijn uitstekend getrokken, de vijanden sterven op spectaculaire wijze en schreeuwen van de pijn, nadat ze een dodelijke wond hebben opgelopen. Het geluidsontwerp is geweldig. De jongens van Sledgehammer Games, die hebben deelgenomen aan de creatie van Dead Space, weten hoe je een wapen in je handen kunt laten aanvoelen als een echte doodsmachine, en niet als speelgoed uit een winkel dat kinderen alleen maar luider laat 'toeteren' van vreugde (zien. Oneindige oorlogvoering). Metaalachtige geluiden van het mechanisme, een rinkelende sluiter, oorverdovende schoten - hier vind je dit allemaal en nog veel meer.

Een uitstekend geluidsontwerp is echter geen vervanging voor de geluidsengine, en hier is het afgestemd op het gebruikelijke niveau voor Call of Duty. Met andere woorden, zodat er zo min mogelijk informatie door de oren komt. Het bepalen van de locatie van de vijand aan de hand van het geluid van voetstappen of zelfs geweerschoten is erg problematisch, zelfs als je met een koptelefoon speelt. Je moet dus ‘via de radar’ navigeren: via de iconen van dode bondgenoten en de flitsen van geweervuur ​​op de minikaart.



Analyse

Het lijkt misschien dat ik te kritisch ben over de Tweede Wereldoorlog. Helemaal niet! Het spel is vrolijk en opgewekt, entertaint goed en is zeer boeiend. En met hetzelfde succes word je er gek van als je keer op keer doodgaat door schoten in de rug.

WWII verschilt serieus van eerdere games in de serie, maar in dit geval is het geen feit dat de veranderingen goed zullen worden ontvangen door de community. Het maken en nivelleren van klassen is aanzienlijk vereenvoudigd. De arena's prikten. Cosplay uit de Tweede Wereldoorlog is een leuk idee, maar het werkt tegen de sfeer van het spel.

Over het algemeen is het gewoon een ander onderdeel van Call of Duty. Geen beslissende stap voorwaarts, geen revolutie, maar een sprong opzij. Voor sommigen zal het simpelweg veranderen van de setting voldoende zijn, anderen zullen blij zijn met de echte wapens in hun handen, anderen zullen opgelucht ademhalen als ze een vereenvoudigd klassencreatiesysteem en ‘alledaagse’ gevechten zien. Voor velen zal dit al genoeg zijn om de Tweede Wereldoorlog te kopen.


De bespreking van de bètaversie begint na 25 minuten na de podcast



    Stap 1: Selecteer editie

    Stap 2: Selecteer platform

    Stap 3: Selecteer regio

    Stap 4: Selecteer een winkel

    Stap 3: Selecteer een winkel

    Helaas is het product met deze opties momenteel niet verkrijgbaar in uw regio.

Koop de Digital Deluxe-editie

  • Basisversie van het spel
  • Seizoenspas*

Koop de digitale standaardeditie

De Call of Duty®-franchise keert terug naar zijn roots met Call of Duty®: World War II, een nieuwe blockbuster van Sledgehammer Games. Van de kust van Normandië tot de bossen van Hürtgenwald, je kunt de dramatische en legendarische momenten van de Tweede Wereldoorlog opnieuw beleven als een jonge soldaat die samen met zijn wapenbroeders de ontberingen van de oorlog trotseert.

Koop de standaardeditie

De Call of Duty®-franchise keert terug naar zijn roots met Call of Duty®: World War II, een nieuwe blockbuster van Sledgehammer Games. Van de kust van Normandië tot de bossen van Hürtgenwald, je kunt de dramatische en legendarische momenten van de Tweede Wereldoorlog opnieuw beleven als een jonge soldaat die samen met zijn wapenbroeders de ontberingen van de oorlog trotseert.

Koop de Pro-editie

De Call of Duty®-franchise keert terug naar zijn roots met Call of Duty®: World War II, een nieuwe blockbuster van Sledgehammer Games. Van de kust van Normandië tot de bossen van Hürtgenwald, je kunt de dramatische en legendarische momenten van de Tweede Wereldoorlog opnieuw beleven als een jonge soldaat die samen met zijn wapenbroeders de ontberingen van de oorlog trotseert.

SAMENSTELLING PRO-EDITIE:

  • Standaard editie
  • Seizoenspas*
  • SteelBook™
  • Extra bonusmateriaal

Koop een seizoenspas

KOOP 1 DLC HET WEERSTANDPAKKET

KOOP DLC-PAKKET 2: OORLOGSMACHINE

Koop United Front DLC-pakket 3

De Call of Duty®-franchise keert terug naar zijn roots met Call of Duty®: World War II, een nieuwe blockbuster van Sledgehammer Games. Van de kust van Normandië tot de bossen van Hürtgenwald, je kunt de dramatische en legendarische momenten van de Tweede Wereldoorlog opnieuw beleven als een jonge soldaat die samen met zijn wapenbroeders de ontberingen van de oorlog trotseert.

INBEGREPEN IN DE DIGITALE DELUXE EDITIE:

  • Basisversie van het spel
  • Seizoenspas*
  • Extra bonusmateriaal

De Call of Duty®-franchise keert terug naar zijn roots met Call of Duty®: World War II, een nieuwe blockbuster van Sledgehammer Games. Van de kust van Normandië tot de bossen van Hürtgenwald, je kunt de dramatische en legendarische momenten van de Tweede Wereldoorlog opnieuw beleven als een jonge soldaat die samen met zijn wapenbroeders de ontberingen van de oorlog trotseert.

De Call of Duty®-franchise keert terug naar zijn roots met Call of Duty®: World War II, een nieuwe blockbuster van Sledgehammer Games. Van de kust van Normandië tot de bossen van Hürtgenwald, je kunt de dramatische en legendarische momenten van de Tweede Wereldoorlog opnieuw beleven als een jonge soldaat die samen met zijn wapenbroeders de ontberingen van de oorlog trotseert.

De Call of Duty®-franchise keert terug naar zijn roots met Call of Duty®: World War II, een nieuwe blockbuster van Sledgehammer Games. Van de kust van Normandië tot de bossen van Hürtgenwald, je kunt de dramatische en legendarische momenten van de Tweede Wereldoorlog opnieuw beleven als een jonge soldaat die samen met zijn wapenbroeders de ontberingen van de oorlog trotseert.

SAMENSTELLING PRO-EDITIE:

  • Standaard editie
  • Seizoenspas*
  • SteelBook™
  • Extra bonusmateriaal

De Call of Duty®: WWII* Season Pass geeft je toegang tot grootschalige gevechten.

Vervolg het epische avontuur in 2018 met 4 uitbreidingen met nieuwe en klassieke kaarten voor netwerk spel, nieuwe hoofdstukken van het "Zombie Reich", evenals nieuwe operaties van "Oorlog".

Ook inbegrepen is een extra Carentan-kaart!

Carentan, een van de populairste multiplayer-maps van Call of Duty®, keert terug in Call of Duty®: WWII. Vecht je een weg door de verwoeste gebouwen en straatversterkingen van deze door oorlog verscheurde Franse stad om controle te krijgen over een strategische Duitse militaire basis. Alle Season Pass-bezitters ontvangen deze legendarische kaart bij de lancering.

Met de seizoenspas kun je besparen op content zodra deze beschikbaar komt.

Zet de epische oorlog voort met het ontvangen van het eerste DLC-pakket voor Call of Duty®: WWII titel De Weerstand. De set bevat drie multiplayer-maps gebaseerd op de legendarische opstanden van het antifascistische verzet, evenals een nieuwe Operation Interception for the War-modus. Het bevat ook de nieuwste aflevering van Reich Zombies, 'The Darkest Shore'.

De spanningen lopen op met de release van het tweede DLC-pakket voor Call of Duty®: WWII, genaamd War Machine. Houd de Duitse opmars tegen in drie nieuwe multiplayer-maps die de kracht van de oorlogsmachine van het Reich laten zien. Neem deel aan de geallieerde invasie van Sicilië in de nieuwe modus Operation Husky for War. En ontdek natuurlijk een nieuwe aflevering van de Reich Zombies-modus genaamd “The Darkened Throne”.

De geallieerden nemen wraak in DLC Pack 3 voor Call of Duty®: WWII – United Front. Ervaar de dramatische rit naar Berlijn op drie nieuwe multiplayer-kaarten: Stalingrad, Market Garden en Monte Cassino. Bepantser je en trek door Noord-Afrika in een nieuwe, op doelstellingen gebaseerde War Mode-missie: Operation Supercharge. Sluit je bovendien aan bij nieuwe helden in een unieke Nazi Zombies-ervaring.

*Season Pass-kopers ontvangen Call of Duty: WWII Season Pass-content die in 2018 wordt uitgebracht. Season Pass-content is niet definitief en kan worden gewijzigd. De seizoenspas bevat mogelijk niet alle downloadbare content die beschikbaar is voor de game. Season Pass-content is mogelijk niet in alle landen beschikbaar. Prijzen en releasedatums kunnen variëren, afhankelijk van het platform. Download Season Pass-content alleen vanuit de in-game store; koop ze niet afzonderlijk om dubbele kosten te voorkomen. Season Pass-content kan afzonderlijk worden verkocht. Vereist spel, beschikbaar tegen betaling.

*Season Pass-kopers ontvangen Call of Duty®: WWII Season Pass-content die in 2018 wordt uitgebracht. Season Pass-content is niet definitief en kan worden gewijzigd. De seizoenspas bevat mogelijk niet alle downloadbare content die beschikbaar is voor de game. Season Pass-content is mogelijk niet in alle landen beschikbaar. Prijzen en releasedatums kunnen variëren, afhankelijk van het platform. Download Season Pass-content alleen vanuit de in-game store; koop ze niet afzonderlijk om dubbele kosten te voorkomen. Season Pass-content kan afzonderlijk worden verkocht.

Een van mijn vrienden is een gepassioneerde Call of Duty-fan. Op zijn tv-meubel liggen schijven met alle delen van de serie, te beginnen met de eerste Modern Warfare, in een gelijkmatige stapel. Het is eng om te denken, maar hij speelt al bijna tien jaar uitsluitend online, waarbij hij niet alleen angstvallig negeert verhaalmissies, maar ook alle andere games die in al die tijd op PlayStation-consoles zijn uitgebracht. De pogingen van zijn vrienden om hem naar een andere multiplayer te slepen werden onderbroken door het ondoordringbare ‘Met mij gaat het hier ook goed.’ Voor mij eindigde Call of Duty daarentegen met het tweede deel van Modern Warfare - daarna negeerde ik de serie volledig. Nu is het blijkbaar tijd om terug te keren. In de nacht van vrijdag op maandag raakte ik verdwaald in de multiplayer-bèta van de komende Call of Duty: Infinite Warfare - waardoor ik eindelijk de positie van mijn koppige vriend begreep.

"Ik heb het weekend doorgebracht in Black Ops 3 en ik ben niet van plan te stoppen" - dit is de zin van Peter Salnikov vorig jaar over het toen nieuwe product. Een jaar geleden veroorzaakte deze uitspraak bij mij alleen maar een sceptische grijns. Echt, wat is er zo nieuw dat de volgende game van deze kopieermachine te bieden heeft? Het bleek dat Call of Duty tijdens mijn afwezigheid zo veel is veranderd dat zelfs ik het weer interessant vind.

Veel ruimte voor maatwerk. Absoluut alles is veranderd en aangepast, van de vaardigheden van de vechters tot de visitekaartjes met hun biografieën. Verschijning, unieke emoji's (het tonen van een 'geit' vóór een verfijnde moord is van onschatbare waarde), beloningen voor kill-streaks, gadgets, extraatjes, aandelen en grips - als je Call of Duty sinds Modern Warfare niet meer bent tegengekomen, dan kun je veel uitgeven tijd om pistolen af ​​te stemmen. Er zijn nu tien slots voor wapens en talenten waarbinnen je je personage kunt configureren. Als u bijvoorbeeld alle beschikbare upgrades aan uw favoriete geweer toevoegt - een thermisch vizier, een comfortabele grip, een laserpointer, een vergroot magazijn, het laden met pantserdoordringende kogels - ten koste van het opgeven van het pistool, omdat er simpelweg geen ruimte voor. Leer razendsnel langs muren rennen en granaten naar je tegenstanders gooien alsof je uit een pot komt - offer alsjeblieft iets anders op. Je kunt zelfs met alleen je vuisten het slagveld opgaan, jezelf bedekken met een verscheidenheid aan verkenningsmiddelen en het team voorzien van informatie over de bewegingen van de vijand - het meest verrassende is dat al deze variatie goed werkt. Gedurende de hele tijd die ik in de bèta heb doorgebracht, ben ik nooit een kritisch zwakke of sterke build tegengekomen. Wat hier nog steeds van belang is, zijn niet de tools zelf, maar je vermogen om ze te gebruiken.

Infinite Warfare is niet het meest technologisch geavanceerde spel, maar het aangename palet, de onopvallende muziek, de stabiele framesnelheid, het droge en gedempte geknetter van geweervuur ​​- dit alles is bevorderlijk voor meditatieve gamesessies van meerdere uren. Er is nog een belangrijk pluspunt: downloadsnelheid. Vanaf het starten van de game vanuit het consolemenu tot het starten van matchmaking, verstrijkt een kwestie van seconden.

Het grootste deel van 2016 heb ik... Gedurende deze tijd werden teamvergaderingen van een half uur, tien minuten drukte in de lobby en het rustige tempo van het spel gemeengoed. In tegenstelling tot 'Rainbow' verbaast Infinite Warfare met zijn snelheid en roekeloosheid - je hebt geen hecht team nodig met spraakcommunicatie, je hoeft geen vijf minuten te wachten op het einde van de ronde als je sterft, je hoeft je hoeft niet na te denken over tactieken - je hoeft alleen maar naar voren te rennen en je reflexen de vrije loop te laten. Eenvoudig, ongecompliceerd, soms zelfs beschamend genot; Een geweldige uitlaatklep aan het einde van een zware dag.

Call of Duty: Infinite Warfare is vanaf 4 november 2016 verkrijgbaar voor PlayStation 4, Xbox One en pc.

Hoe verliep de bèta van de verwachte shooter over de Tweede Wereldoorlog?

In november komt er een nieuw deel uit "Call of Duty", dat terugkeert naar de roots van de serie. In plaats van de toch al saaie toekomst, ontwikkelaars uit Voorhamer spellen, auteurs "Geavanceerde oorlogsvoering", zet het verleden weer in trek, namelijk de bloedige Tweede wereldoorlog. Vóór vrijlating Activision organiseerde traditioneel een bètatest voor degenen die de game vooraf hadden besteld, waarbij multiplayer werd gedemonstreerd.

Vanaf de allereerste wedstrijd in "Call of Duty: WO II" Het belangrijkste verschil tussen het nieuwe product en de laatste drie of vier games is merkbaar. De dynamiek is hier te veel veranderd. In plaats van vol adrenaline rond te rennen in verschillende ruimtes met allerlei apparaten, biedt ‘WWII’ de speler een minimale set vechters: een wapen (primair en secundair), een granaat en een extraatje om uit te kiezen. Nu kun je niet meer vertrouwen op een succesvolle reeks vaardigheden, en vaardigheden komen naar voren.

Alle actie speelt zich opnieuw af op kleine kaarten, die er echter volledig vervaagd uitzien. En de verminderde dynamiek van de actie, zelfs op kleine kaarten, maakt het zoeken naar de vijand soms een vervelende taak.

Ondanks dit, in het nieuwe regime "Oorlog" er is een gevoel van ruimtegebrek. Het bleek trouwens een aangename verrassing en een slokje frisse lucht in de serie, vooral voor degenen die de klassieke teamgevechten al beu zijn en de vlag veroveren. De essentie van ‘Oorlog’ is dat de ene partij binnen een bepaalde tijd de verdediging van de andere moet doorbreken om een ​​nieuw stuk van de kaart te openen.

Het belangrijkste voordeel van het regime is dat het je dwingt om in teamverband te werken. Het is hier een slecht idee om taken alleen uit te voeren. letterlijk woorden, de vijand zal je snel vernietigen, en je zult helemaal opnieuw moeten beginnen. Maar bij teamspel neemt de effectiviteit van de geleverde inspanning merkbaar toe, en de ene of de andere partij vergroot onmiddellijk de kansen om te winnen.

Het klassensysteem is ook veranderd: er zijn nu vijf divisies beschikbaar in het spel, die elk dat hebben unieke kenmerken. Ze worden trouwens op een nogal ongebruikelijke manier gepresenteerd: elk heeft een aparte video waarin de kapiteins de voordelen van een bepaalde divisie demonstreren.

Net als voorheen is de nieuwe Call of Duty geen audiovisueel festijn zoals bijvoorbeeld Battlefield 1. Om van de multiplayer te genieten, moet je hier midden in de actie staan, want zoals gewoonlijk zijn er kleine kaarten waarop dynamische zes-tegen-zes-gevechten plaatsvinden, en de deelname van elke speler is noodzakelijk om te winnen. Maar dit is precies wat fans van de serie nodig hebben, wier gelederen kunnen worden aangevuld dankzij de nieuwe succesvolle ‘War’-modus.

Call of Duty: WWII verschijnt op 3 november voor PlayStation 4, Xbox One en pc. De tweede golf van bètatests zal van 1 tot 4 september plaatsvinden op consoles.

Open bèta van first-person shooter Call Of Duty: WW2 wordt over slechts een paar dagen op pc gelanceerd, maar om spelers te helpen sneller aan de slag te gaan, stellen de ontwikkelaars het product beschikbaar voor pre-loading.

Call Of Duty: WW2 bètatestdata op pc

De bètatest begint op 29 september en duurt tot 2 oktober. Hieronder vindt u de minimale en aanbevolen systeemvereisten. Bijgewerkt: in feite begon de bètatest op 28 september.

Minimale systeemvereisten voor Call Of Duty: WW2:

  • Besturingssysteem: Windows 7 of hoger nieuwe versie(x64);
  • CPU: dual-core Intel Core i3 3225 met een klokfrequentie van 3,3 GHz | analoog van AMD;
  • RAM: 8 GB;
  • Videokaart: Nvidia GTX 660 met 2 GB videogeheugen | AMD Radeon HD 7850 met 2 GB videogeheugen;
  • DirectX-versie: 11;
  • Harde schijf: 25 GB vrije ruimte.
  • Besturingssysteem: Windows 10 (x64);
  • CPU: Intel Core i5-2400 | AMD Ryzen R5 1600X;
  • RAM: 12 GB;
  • Videokaart: Nvidia GTX 970 / GTX 1060 met 6 GB videogeheugen | AMD Radeon R9 390;
  • DirectX-versie: 11;
  • Harde schijf: 25 GB vrije ruimte.

Call Of Duty: WW2-demofuncties

  • Vier kaarten: Team Deathmatch, Domination, Hardpoint en Kill Bevestigd;
  • Vier multiplayermodi: Team Deathmatch, Domination, Hardpoint en Kill Bevestigd;
  • Vijf divisies: infanterie, expeditie, luchtlanding, gepantserd en berg.

De game ondersteunt besturing met zowel een controller als via een toetsenbord en muis. Bovendien ondersteunt de pc-versie 4K-resolutie en ultrabrede monitoren, evenals de mogelijkheid om de FOV (gezichtsveld) aan te passen. Als onderdeel van de OBT kunnen spelers in het spel een level omhoog gaan naar niveau 35. Gamers kunnen de framesnelheid ook handmatig beperken, tot wel 250 FPS. De ontwikkelaars zeiden dat er geen ondersteuning zal zijn voor HDR-technologie en meerdere monitoren in de demo, maar dit alles zal worden toegevoegd in de releaseversie van de game.