AMD binnen afgelopen jaren werkt zijn grafische processors vrij zelden bij, wat vaak leidt tot een banale naamswijziging in plaats van tot verbetering van de technische kenmerken. Dit zijn we al vaker tegengekomen; dit gebeurde ook met de HD7970 videokaarten, die later omgedoopt werden tot R9 280. En vrijwel hetzelfde gebeurde met de RX 480, die later de RX580 werd met iets hogere frequenties. Het blijkt dat de RX580 GPU al enkele jaren oud is, maar is deze nu nog relevant? We zullen dit probleem behandelen aan de hand van het voorbeeld van de ASUS DUAL Radeon RX 580 8G OC Edition-videokaart.
De ASUS DUAL Radeon RX 580 8G OC Edition-videokaart beschikt, hoewel hij niet tot een van de ASUS-gaminglijnen behoort, nog steeds over behoorlijk krachtige niet-referentiekoeling en een opnieuw ontworpen printplaat. Tegelijkertijd kost het ook iets minder dan zijn ‘gaming’-tegenhangers.

Volgens Yandex.Market kan de ASUS DUAL Radeon RX 580 8G OC Edition-videokaart worden gekocht voor 19.000-20.000 roebel. (Prijs kan variëren afhankelijk van uw regio en aankoopdatum).

Specificaties ASUS DUAL Radeon RX 580 8G OC-editie

Verpakking en uitrusting ASUS DUAL Radeon RX 580 8G OC Edition

De ASUS DUAL Radeon RX 580 8G OC Edition-videokaart wordt geleverd in een standaard kartonnen doos, gedecoreerd in donkere kleuren. Op de voorkant zien we een afbeelding van een “roofkat”, die het gezicht is geworden van de DUAL-lijn. Ook zie je hier de naam van de videokaart, informatie dat het om een ​​overgeklokte versie gaat (OC Edition) en een vermelding van de volledig geautomatiseerde productie van dit model.
Aan de andere kant beschreef de fabrikant de belangrijkste kenmerken van de ASUS DUAL Radeon RX 580 8G OC Edition-videokaart:

  • gebruik van stofdichte ventilatoren met IP5X-certificering;
  • stille werking van de videokaart wanneer de chip opwarmt tot minder dan 55 graden;
  • volledig geautomatiseerd productieproces en hoogwaardige Super Alloy Power II-componenten.

In het pakket vonden we een handleiding en een schijf met stuurprogramma's en eigen software.

Uiterlijk en apparaat ASUS DUAL Radeon RX 580 8G OC Edition

Het uiterlijk van de ASUS DUAL Radeon RX 580 8G OC Edition videokaart komt velen misschien bekend voor. Het ontwerp van de behuizing van het koelsysteem lijkt inderdaad sterk op de DirecCU II-koeler die we eerder tegenkwamen. Hoewel dit in essentie is wat het is, alleen met kleine aanpassingen. DirectCU II werd enkele jaren geleden uitgebracht en was zo succesvol dat het nog steeds wordt gebruikt. De ASUS DUAL Radeon RX 580 8G OC Edition, die erdoor wordt gekoeld, laat zeer goede resultaten zien, of eerder lage bedrijfstemperaturen.

De videokaart is naar huidige maatstaven vrij compact, de afmetingen zijn 242 x 128,9 x 38 mm. De gehele voorzijde is bedekt met een koeler met een paar 97 mm ventilatoren. Overigens is ASUS DUAL Radeon RX 580 8G OC Edition een van de weinige modellen die niet is uitgerust met LED-achtergrondverlichting. Houd je dus echt niet van tegenlicht, dan is dit model jouw keuze!

De achterkant van de printplaat is nergens mee bedekt, er zit hier geen achterplaat, het enige dat je kunt opmerken is een klein aluminium plaatje dat als versteviger fungeert en ervoor zorgt dat de videokaart na verloop van tijd niet doorbuigt.
De ASUS DUAL Radeon RX 580 8G OC Edition is gebouwd op hoogwaardige Super Alloy Power II elektronische componenten, die een stabiele werking garanderen, zelfs bij overklokken. Als we een beetje vooruitkijken, kon ons exemplaar stabiel draaien op 1450 MHz, wat een zeer goed resultaat is voor de AMD Polaris 20 XTX (Ellesmere) GPU.

Weergave van de ASUS DUAL Radeon RX 580 8G OC Edition videokaart vanuit verschillende hoeken. Het neemt slechts twee uitbreidingsslots in beslag, en als je van plan bent een pc te bouwen met een paar van dergelijke versnellers, dan kun je dit zelfs in een kleine MicroATX-behuizing doen.

Het interfacepaneel biedt de volgende video-uitgangen:

  • 1 x DVI-D;
  • 2 x HDMI 2.0;
  • 2 x Displaypoort.

Extra stroom voor videokaarten wordt geleverd via de 8-pins PCI-E-connector. Bij piekbelasting kan de videokaart tot 180 W aan elektriciteit verbruiken, wat ons een goede marge biedt voor verder overklokken (75 W + 150 W).

De versteviging wordt met vier schroeven aan de videokaart bevestigd.

De ASUS DUAL Radeon RX 580 8G OC Edition grafische kaart PCB is een maatstaf voor veel fabrikanten. Het is zo zorgvuldig gemaakt dat je er urenlang naar kunt kijken. En alle eer gaat naar de eigen technologie van ASUS – Auto-Extreme. Het bord zelf is gemaakt in een niet-referentieontwerp, de opstelling van alle elementen is standaard.

Rondom de AMD Polaris 20 XTX (Ellesmere) grafische processor bevinden zich acht chips met een totale capaciteit van 8192 MB.
Technische kenmerken GPU: 2304 streamprocessors, 144 TMU-eenheden, 32 ROP-eenheden, 256-bit databus, werkfrequentie 1360 MHz.

De geheugenchips zijn vervaardigd door Samsung en hebben het label K4G80325FB-HC25. Nominale frequentie 2000 MHz. Over het algemeen behoren deze microschakelingen tot de beste, ze overklokken goed en zijn gemakkelijk te flashen met lage timings. Dus als je besluit een ASUS DUAL Radeon RX 580 8G OC Edition-videokaart voor mining te kopen, dan zit je goed!

Het voedingssysteem van de videokaart is gemaakt volgens een 3+1+1-faseschema. Drie van hen zijn verantwoordelijk voor de GPU, en deze fasen worden verdubbeld met behulp van IR3598-drivers, waardoor we in totaal zes fasen krijgen. Eén fase is gewijd aan het voeden van het geheugen en een andere is verantwoordelijk voor de PLL.
Een compact aluminium koellichaam verwijdert de warmte van de verwarmende VRM-chips.

M3056M- en M3054M-microcircuits worden gebruikt als stroomassemblages. de eerste is bestand tegen belastingen tot 107 A en de tweede tot 95 A.

De stroomomvormer wordt bestuurd door een digitale PWM-controller VRM DIGI+ ASP1300.

Zoals hierboven vermeld wordt de videokaart gekoeld door een goede, beproefde DirecCU II-koeler. Het bestaat uit een aluminium ventilator met een paar 8 mm heatpipes en een paar 97 mm ventilatoren. Het wordt met slechts vier schroeven op de printplaat bevestigd.
De heatpipes staan ​​in direct contact met de GPU, wat duidelijk zichtbaar is op de tweede foto.

De radiator is gemaakt van aluminium platen van 0,2 mm dik en doet zijn werk perfect. Het is waar dat de geheugenchips er geen contact mee maken; ze zijn tevreden met het opblazen van de ventilatoren.

De ventilatoren zijn vervaardigd door FirstD; hun rotatiesnelheid kan variëren van 1150 tpm tot 2650 tpm. De ventilatoren zijn erg stil; ze beginnen pas geluid te maken nadat ze 80% van de maximale snelheid hebben bereikt.

ASUS DUAL Radeon RX 580 8G OC-editie testen

Testbank:
- Intel Core i5-8600K-processor
- Corsair Vengeance LPX DDR4-2800 RAM
- ASUS ROG Maximus X Apex-moederbord
- Corsair AX1200i-voeding.

Het testen van de videokaart bestaat uit twee delen: eerst werd de videokaart getest op nominale frequenties, daarna werden dezelfde tests uitgevoerd op hogere frequenties. De grafische processor werd overgeklokt van 1360 MHz naar 1450 MHz en het GDDR5-geheugen werd overgeklokt van 8000 MHz naar 9000 MHz. Wanneer er geen belasting is, zet de videokaart de GPU-frequentie terug naar 300 MHz en vertraagt ​​het geheugen naar 300 MHz.

De testresultaten worden weergegeven in de onderstaande grafieken. De games waren ingesteld op maximale instellingen en een resolutie van 1920x1080 pixels.

Benchmark testen.

Nominale frequenties, bedrijfsmodus ventilator - Auto.

Hoge frequenties, ventilatorbedrijfsmodus - 80% van de maximale snelheid.

Conclusie
De ASUS DUAL Radeon RX 580 8G OC Edition videokaart bleek zeer succesvol, is perfect in balans en kan aanspraak maken op de beste prijs/kwaliteit verhouding. Het vinden van vergelijkbare uitgeruste oplossingen op de markt voor hetzelfde bedrag is behoorlijk problematisch.
Het is onmogelijk om de ASUS DUAL Radeon RX 580 8G OC Edition tot op de bodem uit te zoeken en te zeggen dat dit slecht is, we hebben geen nadelen gevonden. Ja, de hier gebruikte koeler is niet de modernste, maar geloof me, het is genoeg voor de ogen. De videokaart raakt niet oververhit en maakt geen geluid, maar wat heb je nog meer nodig? Overigens kunnen alle “niet-fans” van RGB-achtergrondverlichting al in de rij staan ​​voor de ASUS DUAL Radeon RX 580 8G OC Edition, aangezien deze helemaal geen achtergrondverlichting heeft. Maar er zit uitstekend geheugen op Samsung-chips, dat goed overklokt en flitst met lagere timings.
Wat de prestaties betreft, deze zijn nog steeds voldoende voor Full HD-resolutie, games draaien op een comfortabele FPS, en hoogstwaarschijnlijk zal dit nog minstens een jaar zo blijven.
Op basis van de testresultaten raden wij de ASUS DUAL Radeon RX 580 8G OC Edition videokaart aan voor aankoop, en belonen deze met de “Wise Choice” onderscheiding!







Meteen AMD Radeon RX580 De overgeklokte Nitro+ Limited Edition van Sapphire vertoont een voordeel van 8% ten opzichte van onze overgeklokte Radeon RX 480. Dat is genoeg om zelfs de Nvidia GeForce GTX 1060 6GB (ook overgeklokt) te evenaren in termen van gemiddelde framesnelheden. Al onze metingen bevestigen dat zowel de RX 580 als de GTX 1060 6GB even vloeiende beelden leveren.






De trekking blijft hetzelfde bij een resolutie van 2560 x 1440 pixels. Dit zal voor velen misschien een verrassing zijn, vooral als je je onze recensie van de Nvidia GeForce GTX 1060 6GB (http://www..html) vorig jaar herinnert, waarin de Radeon RX 480 8GB sneller was dan de 1060 6GB. Begin dit jaar hadden vertegenwoordigers van Nvidia het echter al over werken aan het verbeteren van de prestaties van hun kaarten in games gebaseerd op DirectX 12. Een van de begunstigden van dit werk was de game Ashes of the Singularity, en we zien nu de resultaten van deze inspanningen in de Escalatieversie.

Slagveld 1 (DX12)







RadeonRX580 bevestigt de superioriteit van de RX 480 ten opzichte van de GeForce GTX 1060 6GB in Battlefield 1 en levert ongeveer 9% hogere framesnelheden op. Sterker nog, de nieuwe Radeon RX 570 laat de kaart van Nvidia ver achter zich.






Ondanks de trage start, die onze minimale framerate-metingen beïnvloedt, blijft Sapphire Nitro+ RadeonRX580 bleek 15% sneller te zijn dan de Nvidia GeForce GTX 1060 6GB in Battlefield 1 met Ultra kwaliteitsinstellingen bij een resolutie van 2560 x 1440. Beide kaarten bieden comfortabele gameplay, maar het lijkt erop dat Nvidia de prijs moet heroverwegen om de concurrentiepositie te behouden van versnellers op de GP106-chip.

Beschaving VI (DX12)







Civilization VI is niet de beste veeleisend spel in onze set, maar we kunnen nog steeds de maximale eisen stellen en enige schijn van schaalbaarheid waarnemen, afhankelijk van de prestaties van de GPU.

ik vraag me af hoe RadeonRX580, en de RX 570 liep voor op de RX 480 en 470 wat betreft gemiddelde framesnelheden. Ze laten ook een merkbaar hogere minimale framerate zien. Tegelijkertijd zijn ze echter inferieur aan de drie Nvidia-kaarten, die we niet hadden verwacht onder de leiders te zien (vooral de GTX 1060 3GB).






Hoewel RadeonRX580 presteerde beter dan de GeForce GTX 1060 3GB in de gemiddelde framesnelheidtest met een resolutie van 2560 x 1440; het was inferieur aan de 6GB-versie en de GeForce GTC 970.

Framesnelheid- of frametijdgrafieken verklaren niet echt waarom Civilization VI zo de voorkeur geeft aan GeForce-kaarten. Gelukkig voor AMD is hun voordeel over het algemeen onbeduidend. De framesnelheid bij QHD-resolutie is behoorlijk, vooral gezien het genre van deze game.

Doom (Vulkan)







RadeonRX580 nam wraak door bijna 8% toe te voegen aan de gemiddelde framerate van de RX 480 en de GeForce GTX 1060 6GB met 20% in te halen. Bovendien: Doom

  • Dit is zo'n snel spel waarbij de prestatieverbetering erg handig is.

    Variatie in de framesnelheid bij een resolutie van 1920 x 1080 is voor geen enkele kaart een groot probleem. De poging van Nvidia om met de Radeon RX 480 4GB om te gaan leidt echter tot een onverwacht resultaat, waarbij de GTX 1060 3GB achterloopt op de GTX 1050 Ti 4GB. Je zou kunnen beweren dat de kaart van drie gigabyte niet is ontworpen voor first-person shooters, maar dat is een kleine troost voor degenen die hem kopen zonder op de hoogte te zijn van deze beperkingen.






    AMD RadeonRX580 20% sneller dan GeForce GTX 1060 6GB in Doom op 2560 x 1440 (RX 480 was 11% sneller). Zelfs de nieuwe Radeon RX 570 voelt geweldig aan bij Ultra-instellingen.

    Ondertussen blijft de GTX 1060 van drie gigabyte, die behoorlijk competitief zou moeten zijn, last hebben van instabiliteit.



    INHOUD
  • Hier is een eenvoudige, diepgaande blik op de AMD Radeon RX 580.

    Studieobject: 3D grafische versneller (videokaart) AMD Radeon RX 580 8 GB 256-bit GDDR5

    Ontwikkelaarsinformatie: ATI Technologies (ATI-handelsmerk) werd in 1985 in Canada opgericht als Array Technology Inc. In hetzelfde jaar werd het omgedoopt tot ATI Technologies. Hoofdkantoor in Markham (Toronto). Sinds 1987 concentreert het bedrijf zich op de productie van grafische oplossingen voor pc's. Sinds 2000 is Radeon het belangrijkste merk geworden van ATI grafische oplossingen, waaronder GPU's voor zowel desktop-pc's als laptops. In 2006 werd ATI Technologies overgenomen door AMD, die de AMD Graphics Products Group (AMD GPG) vormde. Sinds 2010 heeft AMD het merk ATI verlaten, waardoor alleen Radeon overblijft. AMD heeft zijn hoofdkantoor in Sunnyvale, Californië, en AMD GPG blijft zijn hoofdkantoor in het voormalige AMD-kantoor in Markham, Canada. Wij hebben geen eigen productie. Het totale aantal AMD GPG-medewerkers (inclusief regionale kantoren) bedraagt ​​ongeveer 2.000 mensen.

    In een tijd waarin de markt voor pc-componenten als geheel duidelijk niet in zijn beste vorm verkeert, is de verkoop van spelsystemen en aanverwante componenten niet alleen stabiel, maar slaagt hij er ook in om te groeien. Het is niet verrassend dat fabrikanten van grafische chips steeds meer nieuwe videokaartmodellen proberen aan te bieden om hun marktposities te verbeteren financiële indicatoren zelfs als er geen bijzondere nieuwe producten zijn en ze nergens vandaan kunnen komen. Maar je kunt de GPU altijd iets overklokken, meer videogeheugen installeren dat op een hogere frequentie werkt, enz.

    Bovendien wordt de markt voor hardware bedoeld voor games goed ondersteund vanuit de softwarekant - er komen een groot aantal veeleisende gameprojecten uit, ze schakelen moeizaam over op het gebruik van nieuwe grafische API's, maar betreden nog steeds de markt van virtual reality-systemen die vereisen meer dan het dubbele zoveel GPU-vermogen. Dit alles speelt in de kaart van fabrikanten van GPU's en videokaarten, die dit jaar een steeds breder gebruik van de grafische API's DirectX 12 en Vulkan verwachten, en een vele malen groter aantal releases van VR-projecten en de verkoop van virtual reality-helmen.

    Zoals gewoonlijk wordt de vooruitgang het meest belemmerd door degenen die hun spelsystemen niet updaten en geen geld naar de fabrikanten brengen. AMD schat dat meer dan een half miljard pc-gamers nog steeds grafische kaarten gebruiken op basis van GPU's van twee jaar geleden of ouder, op basis van een Steam Hardware Survey-rapport van maart. Slechts 10% van het totale aantal pc-gamers heeft vorig jaar hun grafische subsystemen geüpgraded, en ongeveer hetzelfde aantal gebruikt dure videokaarten van vorige generaties, die nog steeds behoorlijk relevant zijn.

    Maar maar liefst 80% van de pc-spelers hebben videokaarten van de Radeon R9 380X-klasse en lager in hun systeem, die, hoewel ze min of meer acceptabele prestaties leveren in moderne games met Full HD-resolutie en niet de hoogste kwaliteitsinstellingen, nog steeds duidelijk inferieur aan nieuwe producten en in termen van mogelijkheden en prestaties. De kracht van de Radeon R9 380 is bijvoorbeeld niet genoeg om 60 FPS te leveren bij een resolutie van 2560x1440 (en dergelijke monitoren zijn nu wijdverspreid) in moderne gamingprojecten zoals Battlefield 1, Doom en anderen:

    In alle games die in het diagram worden weergegeven, kan de Radeon R9 380-videokaart een framesnelheid van slechts 41-45 FPS leveren, wat leidt tot een oncomfortabel spel, onvloeiende video en problemen met beeldscheuren op het scherm van een typische monitor . Dienovereenkomstig hebben kwaliteitseisende spelers geen andere keuze dan de instellingen en weergavekwaliteit te verlagen om een ​​stabiele 60 FPS en hoger te krijgen. In plaats van uw videokaart te upgraden...

    Hetzelfde geldt overigens voor virtual reality-ondersteuning. Slechts 18% van de Steam-gebruikers beschikt over videosystemen die voldoen aan het prestatieniveau dat nodig is voor hoogwaardige en comfortabele VR (hiervoor moet in de SteamVR-prestatietest een waarde van 6,0 of hoger worden behaald). Dat wil zeggen dat 82% van de gebruikers niet genoeg GPU in hun systemen heeft om virtual reality in actie te proberen.

    Naast prestaties is er ook ondersteuning voor nieuwe technologieën, waar eigenaren van verouderde videokaarten van verstoken blijven. Zo kunnen ze geen moderne HDR tv op hun pc aansluiten. Of bekijk streaming video in 4K-resolutie met hardwaredecodering in het moderne HEVC-formaat. Voor dergelijke gebruikers die om de een of andere reden hun videokaarten nog niet hebben geüpgraded, heeft AMD bijgewerkte oplossingen van de Radeon RX 500-familie uitgebracht, gebaseerd op de al bekende Polaris-chips.

    Helaas zullen we nog een paar weken moeten wachten op nieuwe topoplossingen gebaseerd op de langverwachte Vega-chips, die gebruik maken van de tweede generatie zeer snel HBM-geheugen, maar laten we voorlopig kijken naar de herlancering van de middelste van de verbeterde Polaris-familie. AMD is van mening dat dit een goed moment is om videokaarten te upgraden en heeft het publiek nieuwe oplossingen gepresenteerd die een aantrekkelijke combinatie van prestaties, technologie en prijs bieden. Opnieuw bieden ze videokaarten op de markt die minder krachtig zijn dan de beste oplossingen van hun concurrenten, maar tegen aantrekkelijke prijzen.

    De nieuwe lijn verschilt niet veel van de bestaande, behalve het nummer 5 in de serienaam en het Radeon RX 550-model, waar we het later over zullen hebben. Wat is het verschil tussen de nieuwe producten en de videokaarten die we al kennen? Is de Radeon RX 580 een volledige kopie van de Radeon RX 480? Ja en nee. Technisch gezien is Polaris 20 eigenlijk dezelfde Polaris 10. Maar er zijn nuances. Ten eerste is het langverwachte 14 nm FinFET-proces al aanzienlijk verbeterd, waardoor AMD de GPU-kloksnelheden aanzienlijk kon verhogen en tegelijkertijd de prijzen van kant-en-klare oplossingen kon verlagen, waarbij werd geprofiteerd van de verlaging van de kosten van chipproductie. Volgens geruchten wordt zelfs een andere versie van het technische proces gebruikt, maar worden de details niet bekendgemaakt.

    Ten tweede zijn sommige referentiekaarten enigszins veranderd, wat we later zullen bespreken, en hebben hun productiepartners uitgebreide mogelijkheden gekregen om unieke producten te creëren. Als we bijvoorbeeld de Radeon RX 580 nemen, die we vandaag zullen overwegen, ontving het nieuwe model niet alleen hogere GPU-werkfrequenties, maar ook gewijzigde kenmerken voor maximaal stroomverbruik, wat de mogelijkheden ervan zou moeten verbeteren bij gebruik in extreme modi, inclusief overklokken. . Maar laten we alles in volgorde bespreken...

    Aangezien de basis van het Radeon RX 580-model de Polaris 20 grafische processor is, die in wezen een hernoemde Polaris 10-chip is en een GCN-architectuur van de vierde generatie heeft, die vergelijkbaar is met de architectuur van eerder uitgebrachte AMD-oplossingen, voordat u het theoretische deel leest van het artikel zal het nuttig zijn om vertrouwd te raken met onze eerdere materialen op basis van de videokaarten van het bedrijf van eerdere generaties:

    • AMD Radeon RX 480: nieuwe middenklasser die de topversnellers van de vorige generatie inhaalt
    • AMD Radeon R9 Fury X: AMD's nieuwe vlaggenschip met HBM-ondersteuning
    • AMD Radeon R9 285: Tahiti ontving een 256-bit bus en veranderde in Tonga
    • AMD Radeon R9 290X: Reik naar Hawaï! U zult nieuwe hoogten van snelheid en functionaliteit bereiken
    • AMD Radeon HD 7970: nieuwe leider op het gebied van single-GPU 3D graphics

    Laten we eens kijken naar de gedetailleerde kenmerken van de Radeon RX 580-videokaart, gebaseerd op volledige versie Polaris 20GPU.

    Grafische versneller Radeon RX 580
    ParameterBetekenis
    ChipcodenaamPolaris 20
    Productie Technologie14 nm FinFET
    Aantal transistoren5,7 miljard
    Kerngebied232 mm²
    ArchitectuurUniform, met een reeks gemeenschappelijke processors voor de stroomverwerking van talloze soorten gegevens: hoekpunten, pixels, enz.
    DirectX-hardwareondersteuningDirectX 12, ondersteunt functieniveau 12_0
    Geheugenbus256-bit: 8 onafhankelijke 32-bit geheugencontrollers die GDDR5-geheugen ondersteunen
    GPU-frequentie1257 (1340) MHz
    Computerblokken36 GCN-rekeneenheden, waaronder 144 SIMD-kernen, bestaande uit in totaal 2304 drijvende-komma-ALU's (gehele komma- en drijvende-kommaformaten ondersteund, met FP16-, FP32- en FP64-precisie)
    Textuurblokken144 textuureenheden, met ondersteuning voor trilineaire en anisotrope filtering voor alle textuurformaten
    Rasterisatie-eenheden (ROP's)32 ROP-blokken met ondersteuning voor anti-aliasing-modi met programmeerbare sampling van meer dan 16 samples per pixel, inclusief met FP16- of FP32-framebufferformaat. Piekprestaties tot 32 samples per klok, en in alleen Z-modus - 128 samples per klok
    Ondersteuning monitorenGeïntegreerde ondersteuning voor maximaal zes monitoren aangesloten via DVI-, HDMI 2.0b- en DisplayPort 1.3/1.4 Ready-interfaces
    Referentiespecificaties Radeon-videokaarten RX580
    ParameterBetekenis
    Kernfrequentie1257 (1340) MHz
    Aantal universele processors2304
    Aantal textuurblokken144
    Aantal overvloeiblokken32
    Effectieve geheugenfrequentie8000 (4×2000) MHz
    GeheugentypeGDDR5
    Geheugenbus256-bits
    Geheugen4/8GB
    Geheugenbandbreedte256 GB/sec
    Rekenprestaties (FP32)tot 6,2 teraflops
    Theoretisch maximaal vulpercentage43 gigapixel/sec
    Theoretische textuurbemonsteringssnelheid193 gigatexel/s
    BandPCI Express 3.0
    ConnectorenEén HDMI en drie DisplayPorts
    Energieverbruiktot 185 W
    Extra etenEén 8-pins connector
    Aantal bezette slots in de systeemkast2
    Aanbevolen prijs13 449 /15 299 

    De vandaag aangekondigde naam van de videokaart komt overeen met het huidige naamgevingssysteem van AMD. De modelnaam verschilt alleen van zijn voorganger RX 480 in het gewijzigde nummer van de voorwaardelijke generatie - RX 5 80. De verandering, hoewel begrijpelijk, is behoorlijk controversieel, omdat er in feite geen nieuwe generatie is, het is nog steeds dezelfde goede oude Polaris. Een naam als Radeon RX 485 zou veel eerlijker zijn, maar klinkt dat ook daadwerkelijk zo? AMD kan echter wel begrijpen: gezien het feit dat er al bijna een jaar geen echt nieuwe GPU's zijn, moeten ze iets uitbrengen, en het is wenselijk dat deze iets er was een luidere naam.

    Het is duidelijk dat het senior model van de Radeon RX 500-familie de plaats inneemt van de vorige RX 480, die qua positionering vergelijkbaar is, in de huidige line-up van het bedrijf, omdat het simpelweg de overgeklokte versie is. De adviesprijzen voor de Radeon RX 580 zijn best aantrekkelijk, maar verschillen niet veel van de prijzen van videokaarten van bijna een jaar geleden. Op de markt zal de nieuwe AMD-videokaart echter concurreren met de duurdere versie van de GeForce GTX 1060 met 6 GB videogeheugen, en tegen zijn achtergrond is het aanbod qua prijs en prestaties in zijn klasse behoorlijk goed te noemen .

    Net als hun voorgangers zullen de Radeon RX 580 grafische kaarten verkrijgbaar zijn in versies met 4 GB en 8 GB GDDR5-geheugen, waardoor de partners van het bedrijf maximale flexibiliteit krijgen. Met de juniorversie kunnen kopers geld besparen, aangezien 4 GB nog steeds voldoende is voor de meeste games en de optimale hoeveelheid videogeheugen is voor een videokaart van deze klasse. Maar de 8 GB-optie heeft ook zijn voordelen, die al naar voren komen in games bij gebruik van hoge resoluties, en in de toekomst zal deze hoeveelheid videogeheugen alleen maar relevanter worden. 8 GB geheugen biedt een goede marge voor de toekomst, aangezien de VRAM-vereisten voortdurend toenemen, en het voorkomt onaangename prestatiedalingen en FPS-schokken.

    Voor extra vermogen gebruikt het referentiebord één 8-pins connector, in tegenstelling tot de 6-pins connector van de Radeon RX 480, en het typische stroomverbruik voor het nieuwe product is 185 W, in tegenstelling tot 150 W voor zijn voorganger. is de juiste beslissing. Hiermee kunt u de GPU en andere componenten van een grote hoeveelheid stroom voorzien, wat vooral belangrijk is gezien de problemen van de referentie Radeon RX 480, die gedwongen werd veel stroom uit het PCI Express-slot te halen, aangezien de enkele 6 -pin-connector leverde niet de hoeveelheid stroom die nodig is voor de GPU.

    Het is duidelijk dat de voeding het mogelijk maakte om zowel de frequentiekarakteristieken van de referentievideokaart als het overklokpotentieel ervan te verbeteren. Trouwens, de "nabijheid" van Polaris 20 en Polaris 10 speelde hier in het voordeel van het nieuwe product, aangezien de partners van AMD onmiddellijk in de fabriek overgeklokte versies van de vandaag gepresenteerde Radeon RX 580-videokaart aankondigden en uitbrachten, die in beide opzichten van elkaar verschilden. koelsystemen, ontwerp en kenmerken van stroomsubsystemen. We weten niet eens zeker of alle partners in principe een dergelijke verandering in GPU hebben opgemerkt.

    Architectonische kenmerken

    De Polaris 20 GPU behoort tot de vierde generatie van de Graphics Core Next-architectuur, de meest geavanceerde tot op de dag van vandaag. De Polaris-architectuur is niet veel veranderd ten opzichte van eerdere GPU-generaties, maar verbeteringen zijn onder meer: ​​verbeterde geometriebehandeling, ondersteuning voor meerdere weergaven bij het renderen van VR met verschillende resoluties, een bijgewerkte geheugencontroller met verbeterde datacompressie, aangepaste instructie-prefetching en verbeterde buffering, planning en prioritering van computertaken in asynchrone modus, ondersteuning voor bewerkingen op gegevens in FP16/Int16-formaat, enz.

    De basisbouwsteen van de architectuur is de Compute Unit (CU), waaruit alle AMD GPU's zijn samengesteld. De CU-rekeneenheid heeft speciale lokale gegevensopslag voor het uitwisselen van gegevens of het uitbreiden van de lokale registerstack, evenals een L1-cache voor lezen en schrijven en een volledige textuurpijplijn met ophaal- en filtereenheden. Deze is onderverdeeld in subsecties, die elk werken op zijn eigen stroom van commando's. Elk van deze blokken plant en distribueert het werk onafhankelijk. Het GPU-circuit is vergelijkbaar met Polaris 10 (klik op de afbeelding om een ​​grotere versie van de illustratie te zien):

    De volledige Polaris 20 GPU bevat één Graphics Command Processor, vier Asynchronous Compute Engines (ACE), twee Hardware Schedulers (HWS), 36 Compute Units (CU), vier geometrieprocessors, 144 textuurprocessors (inclusief vier LSU's per TMU). en 32 ROP's. Het geheugensubsysteem van de AMD GPU in kwestie omvat acht 32-bits GDDR5-geheugencontrollers, die in totaal een geheugenbus van 256-bits bieden, en een L2-cache van 2 MB.

    Alle verbeteringen aan de Polaris-familie van GPU's, inclusief verhoogde L2-cache en verbeterde datacaching, aangepaste geometrie-engines, Primitive Discard Accelerator, nieuwe indexcache voor instanced-geometrie, prefetching en caching van instructies, ondersteuning van bewerkingen op gegevens in FP16- en Int16-formaten, verbeteringen aan de taakplanner voor asynchrone berekeningen lees je in de review van de Radeon RX 480 videokaart.

    We zullen ons concentreren op de verschillen tussen de Radeon RX 580 en de RX 480. Er zijn er niet veel - in feite zijn dit alleen de GPU-frequenties, die zijn gestegen van 1120/1266 MHz naar 1257/1340 MHz voor de basis en turbofrequenties, respectievelijk. Dit geeft bijna alle topprestatiecijfers een boost van 6% -12%, wat niet zo slecht is voor dezelfde GPU, zij het een geoptimaliseerde. Helaas draait GDDR5-geheugen van dezelfde grootte nog steeds op dezelfde effectieve kloksnelheid van 8 GHz, wat zich vertaalt in een geheugenbusbandbreedte van 256 GB/s, wat in sommige gevallen de algehele prestaties kan beperken ondanks alle verbeteringen in de interne datacompressie. Er is niet veel meer dat je uit GDDR5 kunt halen, en GDDR5X is waarschijnlijk te duur voor oplossingen van minder dan $ 250.

    Er zijn geen veranderingen in de mogelijkheden en ondersteuning van nieuwe technologieën in de Polaris 20 grafische chip, en de nieuwe Radeon RX 580 videokaart ondersteunt precies hetzelfde als de Radeon RX 480 en andere vertegenwoordigers van de vorige serie. Dit omvat ondersteuning voor de nieuwste DisplayPort- en HDMI-standaarden. De Radeon RX 400-familie van grafische kaarten behoorde tot de eersten die DisplayPort 1.3 HBR3 en DisplayPort 1.4-HDR ondersteunden, met verhoogde bandbreedte en ondersteuning voor HDR-schermen, en de Radeon RX 580 is niet anders. Hetzelfde geldt voor ondersteuning voor hardwarecodering en decodering van videogegevens - Polaris heeft op dit gebied enkele verbeteringen aangebracht, waarover we al hebben geschreven. Maar de Radeon RX 580 heeft ook iets nieuws: een nieuwe energiezuinige modus.

    Low Power-modus

    Alle videokaarten uit de Radeon RX 500-serie hebben dat niet alleen beste eigenschappen in termen van energie-efficiëntie, maar kreeg ook een energiezuinige modus voor videogeheugen, wat helpt de energie-efficiëntie te verbeteren bij aansluiting op twee beeldschermen en bij het bekijken van multimedia-inhoud. De vorige GPU's van het bedrijf ondersteunen slechts twee toestanden voor videogeheugenfrequenties: maximale prestaties en inactief. Door er een tweede scherm op aan te sluiten, wordt automatisch de prestatiemodus geselecteerd, wat leidt tot een hoger energieverbruik.

    De Radeon RX 500-familie introduceerde een derde, tussenliggende modus voor videogeheugenwerking, en nu verbruikt de Radeon RX 580 onder dergelijke omstandigheden merkbaar minder stroom in vergelijking met de Radeon RX 480. Bij het aansluiten van twee 4K-beeldschermen via DisplayPort heeft de RX 580 dus slechts 1,5 W meer vermogen vergeleken met een configuratie met één beeldscherm, en de RX 480 gebruikt onder deze omstandigheden bijna 8 W meer. We hebben het niet eens over de Radeon R9 380; hij zuigt energie in grote lepels.

    Hetzelfde geldt voor het stroomverbruik bij het bekijken van videogegevens: nieuwe oplossingen, waaronder de Radeon RX 580, verbruiken in deze modus veel minder stroom dan hun voorgangers. De grafische kaart die we vandaag testen verbruikt slechts 14 W bij het streamen van 1080p-video van YouTube, vergeleken met bijna 39 W voor de Radeon RX 480. Dergelijke prestaties lijken misschien niet zo belangrijk, maar als je bedenkt dat onze pc's dat meestal doen in dergelijke modi wordt het duidelijk dat je daarin de meeste energie kunt besparen.

    Softwaretechnologieën

    AMD blijft de softwarecomponent van zijn producten verbeteren. In het bijzonder kunnen we de release opmerken van een nieuwe editie van het driverpakket in december 2016 - ReLive Edition. Deze editie is al meer dan 10 miljoen keer door gebruikers gedownload en bracht nieuwe functies met zich mee, zoals ondersteuning voor hardwarecodering van 4K-video in HEVC- en H.264-formaten voor het opnemen van gameplay en streaming op populaire diensten zoals Twitch. Uiteraard wordt hardwaredecodering van deze formaten ook ondersteund.

    Ook in de nieuwe ReLive Edition is ondersteuning voor Radeon Chill-technologie verschenen, waarmee, met behoud van een comfortabele game-ervaring, de vertragingen in de beelduitvoer in sommige gevallen en in alle ondersteunde games enigszins kunnen worden verminderd om een ​​grotere energie-efficiëntie te bereiken, het energieverbruik te verminderen en de verwarmingstemperatuur van de GPU (en dus het geluid van de videokaartkoeler). Naast een heleboel gaming-apps is Chill-technologie onlangs verschenen in twee van de meest populaire games: League of Legends en DOTA 2.

    De technologie controleert voortdurend de input van gebruikers om de omvang van de gebruikersactiviteit te bepalen. En als het niets doet, verlaagt Chill de framesnelheid iets om geen onnodige energie te verbruiken. Maar zodra de gebruiker iets begint te doen, verhoogt Chill onmiddellijk de FPS hoog niveau om het comfort tijdens het spelen te behouden. En dit gebeurt onmiddellijk, de gebruiker voelt niets. Bovendien elimineert de technologie te hoge framesnelheden, die domweg energie verbruiken en geen enkel voordeel opleveren. Het is logisch dat de technologie het grootste voordeel kan opleveren voor games die in eSports worden gebruikt.

    Trouwens, als we het specifiek hebben over Radeon Chill-technologie in relatie tot de Radeon RX 580, dan biedt het nieuwe product dat vandaag wordt overwogen, indien ingeschakeld, een lagere uitvoerlatentie in de Overwatch-game met een resolutie van 1920x1080 pixels en ultra-kwaliteitsinstellingen (6,1 ms versus 16,7 ms) en energieverbruik (91 W versus 126 W) met behoud van een acceptabele framesnelheid van 91 FPS vergeleken met 155 FPS in de normale modus. Bovendien verlaagt het gebruik van Chill de GPU-temperatuur met enkele graden.

    Maar AMD heeft een dergelijke vermindering van het energieverbruik gemeten in verschillende typische e-sportgames. Afhankelijk van de eisen van de game aan GPU-vermogen, kan het inschakelen van Chill-technologie tot 50%-70% energie besparen! Natuurlijk kan niet elke game profiteren van de weloverwogen technologie om het energieverbruik te verminderen; het werkt alleen in de lijst met applicaties die strikt zijn gedefinieerd door de specialisten van het bedrijf, maar er zijn al een flink aantal van dergelijke projecten, en de belangrijkste zijn dat wel. daar.

    Voorlopige prestatie-evaluatie en conclusies

    We begrijpen dus dat het nieuwe model van de Radeon RX 580-videokaart is ontworpen voor de nieuwste games met hoge resoluties en hoge kwaliteitsinstellingen, het ondersteunt de nieuwe DirectX 12 en Vulkan grafische API's en kan maximaal comfort bieden in virtual reality-toepassingen , en ondersteunt ook de softwaretechnologieën AMD van het bedrijf, waaronder FreeSync, ReLive en Chill.

    Maar de meest interessante vraag zijn de prestaties van het nieuwe product, omdat het zelfs qua theoretische kenmerken niet zo veel verschilt van de Radeon RX 480. AMD vergelijkt het bijgewerkte model niet met de vorige generatie, maar met oudere, omdat er bijna geen verschil is en positioneert de Radeon RX 580 als een model voor het upgraden van oude oplossingen, zodat spelers die besluiten dit te doen, fatsoenlijk comfort kunnen krijgen in een resolutie van 2560x1440 bij hoge instellingen:

    Zoals u kunt zien, terwijl de Radeon R9 380X- en GeForce GTX 970-videokaarten vaak niet in staat zijn om de 60 FPS te tonen die nodig is voor comfort en soepelheid in dergelijke omstandigheden, kan het nieuwe Radeon RX 580-model gemakkelijk prestaties van 69-81 FPS behalen in de games gepresenteerd in vergelijking. Volgens AMD heeft het nieuwe product gemiddeld 1,6 keer meer kracht dan de Radeon R9 380X als het gaat om gamingprestaties.

    Hetzelfde geldt voor virtual reality-toepassingen. De Radeon RX 580 levert niet alleen betere prestaties in VR-games vergeleken met de Radeon R9 380, maar maakt veel ervan in principe ook speelbaar, want virtual reality heeft niet langer 60 frames per seconde nodig om comfortabel te zijn, maar 90!

    Als in de VR-toepassing SuperHot een verouderde videokaart 92 FPS levert, wat voldoende is voor comfort (terwijl de RX 580 een indrukwekkende 141 FPS haalde), dan kan in Arizona Sunshine en Serious Sam VR de Radeon R9 380 videokaart slechts 72 en 78 FPS respectievelijk, wat niet genoeg is voor virtual reality. En dit is geen grap; met een lage framesnelheid in een VR-helm is niet alleen een klein ongemak mogelijk, maar ook tastbare fysieke kwalen in de vorm van duizeligheid die gepaard gaat met misleiding van de hersenen. Dus voor degenen die VR willen uitproberen, is een krachtige GPU een must, en de Radeon RX 580 is een goede optie voor een dergelijke upgrade.

    Als we het hebben over productpositionering en vergelijking met oplossingen van concurrenten, wordt het Radeon RX 580-model op de markt gepositioneerd ten opzichte van de GeForce GTX 1060 en ziet het er goed uit in deze vergelijking - meestal zijn ze ongeveer gelijk, maar soms heeft de AMD-videokaart een lichte voordeel. Nog interessanter is de vergelijking met verschillende videokaarten uit het verleden in een resolutie van 2560x1440 pixels, uitgevoerd door bedrijfsspecialisten:

    Het blijkt dat de Radeon RX 580 echt een goede optie lijkt voor het upgraden van videosystemen op het niveau van de GeForce GTX 960 en Radeon R9 380 - de prestaties kunnen in sommige gevallen bijna verdubbelen. En zelfs als we het nieuwe product vergelijken met de GeForce GTX 970, die nog steeds behoorlijk goed is in games, heeft de Radeon RX 580 een duidelijk voordeel in games die moderne grafische API's gebruiken: DirectX 12 en Vulkan. En gezien de aanwezigheid van 8 GB videogeheugen in het nieuwe AMD-model zal het voordeel in de toekomst alleen maar groter worden.

    De Radeon RX 580 is het krachtigste lid van de bijgewerkte Polaris-familie en is gebaseerd op een geoptimaliseerde GPU die is vervaardigd met behulp van een verbeterde 14 nm FinFET-procestechnologie. Vergeleken met eerdere generaties hebben architecturale optimalisaties en technische processen de energie-efficiëntie van het nieuwe product aanzienlijk verbeterd, maar vergeleken met de Radeon RX 480 zijn er eerlijk gezegd heel weinig veranderingen. Hoewel ze bestaan: vanwege de hogere GPU-frequenties kun je een prestatieverbetering van 5%-10% verwachten in gevallen waarin deze niet wordt beperkt door de bandbreedte van het videogeheugen.

    De oudere Polaris blijft AMD's beste GPU op dit moment, de lijst met functionele veranderingen en verbeteringen is behoorlijk lang, maar... alleen in vergelijking met verouderde GPU's van voorgaande jaren. Polaris 20 is tenslotte dezelfde Polaris 10, maar met kleine veranderingen in de vorm van een verbeterd energiesysteem (alleen voor de referentiekaart gebruikten partners ook verbeterde en verbeterde circuits op de Radeon RX 480), een nieuwe energiezuinige modus en sommige softwaretechnologieën die van toepassing zijn op alle bedrijfsbeslissingen. Anders is dit dezelfde Polaris die we al bijna een jaar kennen.

    Het belangrijkste aan de vandaag gepresenteerde Radeon RX 580-videokaart is dus dat het een goed product in zijn klasse is, zeer geschikt voor het upgraden van de gaming-pc van gebruikers die dit om de een of andere reden nog niet hebben gedaan. Het nieuwe product is perfect voor alle moderne games als het wordt geïnstalleerd met hoge of bijna maximale kwaliteitsinstellingen en in relatief hoge resoluties, en het zal ook op het juiste niveau kijken als onderdeel van virtual reality-systemen.

    De combinatie van een aantrekkelijke prijs en redelijk hoge prestaties, licht verhoogd door het verhogen van de kloksnelheid van de grafische processor, maakt de Radeon RX 580 een van de meest succesvolle videokaarten in het middenprijssegment en trekt een groot aantal potentiële kopers aan. Het is met deze oplossingen dat AMD doorgaans zijn marktaandeel terugwint. Hoewel het nieuwe product sterke concurrenten heeft, zijn ze iets duurder met vergelijkbare prestatie-indicatoren, en de kwestie van functionaliteit is discutabel, ze hebben allemaal hun voordelen;

    In de volgende delen van het artikel zullen we de prestaties van de nieuwe Radeon RX 580-videokaart in de praktijk evalueren, waarbij we de snelheid vergelijken met andere accelerators van Nvidia en AMD. Laten we eerst eens kijken naar de gegevens die zijn verkregen in een kleine reeks synthetische tests, en dan verder gaan met gametests.

    Gemiddelde prijs (aantal aanbiedingen) in de detailhandel in Moskou:
    Kaarten overwogenConcurrenten
    GTX 1060 6 GB - 16.500 wrijven. (vanaf 05/10/17)
    RX 580 8 GB - 19.000 wrijven. (vanaf 05/10/17)GTX 1060 3 GB - 14.000 wrijven. (vanaf 05/10/17)
    RX 580 8 GB - 19.000 wrijven. (vanaf 05/10/17)RX 480 8 GB - 17.500 wrijven. (vanaf 05/10/17)
    RX 580 8 GB - 19.000 wrijven. (vanaf 05/10/17)GTX 970 4 GB - 17.500 wrijven. (vanaf 05/10/17)
    Thermaltake DPS G 1050W voeding voor de testbank geleverd door het bedrijf Thermische opname
    De AMD Radeon RX 580, die in april van dit jaar werd uitgebracht, kon geen doorbraak zijn en kon niet eens volledig als een nieuwe videokaart worden beschouwd, aangezien het over het algemeen een rebranding was van de al lang uitgebrachte Radeon RX 480. zijn iets verhoogd, de energie-efficiëntie is verbeterd, en dat is in het algemeen alles. Dankzij een dergelijke ‘zachte’ update konden AMD-partners echter hun assortiment videokaarten updaten en extra, in de fabriek overgeklokte megahertz krijgen. ASUS was een van de eersten die dit bereikte en bracht zeven Radeon RX 580-modellen uit voor elke smaak en kleur, waarvan er drie tot de elite ROG-serie (Republic of Gamers) behoren. En de snelste van hen is ASUS ROG Strix Radeon RX 580 (ROG-STRIX-RX580-T8G-GAMING), die we in het artikel van vandaag zullen bestuderen en testen.

    1. Review van de ASUS ROG Strix Radeon RX 580 8 GB videokaart (ROG-STRIX-RX580-T8G-GAMING)

    technische kenmerken van de videokaart en aanbevolen kosten

    De technische kenmerken en kosten van de ASUS ROG Strix Radeon RX 580 videokaart worden in de tabel weergegeven in vergelijking met de referentieversie van de AMD Radeon RX 580.




    verpakking en apparatuur

    De videokaart werd ter test bij ons afgeleverd in een gewone zwarte kartonnen doos.



    Hoe de verpakking van de ASUS ROG Strix Radeon RX 580 eruit ziet, kunnen we daarom alleen beoordelen op basis van foto's van de officiële pagina van de videokaart.



    De uitrusting is eerlijk gezegd slecht. In de doos met de videokaart vind je alleen installatie-instructies, een dvd met stuurprogramma's en twee kabelbinders.



    Ik denk niet dat de videokaarten uit de elite ROG-serie op welke manier dan ook zo zouden moeten worden uitgerust.

    De videokaart is vervaardigd in China en wordt geleverd met drie jaar garantie. De kosten van dit model in Rusland beginnen bij 28.860 roebel, wat merkbaar duurder is gebruikelijke opties Radeon RX 580 met 8 GB geheugen.

    PCB-ontwerp en -functies

    Het ontwerp van de ASUS ROG Strix Radeon RX 580 is, net als andere videokaarten uit deze serie, agressief te noemen. De massieve plastic behuizing die de hele voorkant van de videokaart bedekt, is niet alleen gebogen in het horizontale vlak, maar ook voorzien van inzetstukken LED-achtergrondverlichting, en drie ventilatoren met hoekige bladen passen met succes in hun profiel in de algehele stijl van de videokaart.




    De achterkant van de printplaat is bedekt met een metalen plaat, maar de koelerradiator en zelfs de individuele elementen op tekstoliet.




    De afmetingen van de videokaart zijn 303 x 122 x 49 mm en hij weegt 1303 gram.

    Er zijn vijf video-uitgangen op het achterpaneel: één DVI-D, twee HDMI versie 2.0b en twee DisplayPort versie 1.4.



    Het resterende gedeelte van dit paneel is geperforeerd met sleuven voor de uitstroom van lucht die wordt verwarmd door de videokaart buiten de behuizing van de systeemeenheid.

    Extra stroom voor de ASUS ROG Strix Radeon RX 580 wordt geleverd door één acht-pins connector, gesoldeerd op de gebruikelijke plaats.



    Het stroomverbruik van de videokaart vermeld in de specificaties bedraagt ​​standaard 185 watt, en het aanbevolen voedingsvermogen voor een systeem met zo'n videokaart dient minimaal 500 watt te zijn.

    We laten het ontwerp van de ASUS ROG Strix Radeon RX 580 zien in het volgende diagram van de ASUS-website.



    Ondanks zijn massaliteit is het koelsysteem met slechts vier schroeven rond de omtrek van de GPU aan de printplaat bevestigd.



    Om de videokaart volledig uit te kleden, zul je de warmteverdeelplaat aan de voorkant en de beschermplaat aan de achterkant los moeten schroeven. Dit is hoe de ASUS ROG Strix Radeon RX 580 eruit ziet zonder al zijn ‘pantser’.




    De printplaat van de videokaart is gemaakt met behulp van volledig geautomatiseerde Auto-Extreme technologie, waardoor je meer kunt bereiken Hoge kwaliteit en zorgen voor een grotere betrouwbaarheid van de componenten.

    Het GPU-voedingssysteem, gebouwd met behulp van Super Alloy Power II-technologie, gebruikt zes fasen, en nog eens twee zijn toegewezen aan videogeheugen en stroomcircuits.



    De DIGI+ VRM ASP1300-controller is verantwoordelijk voor het beheer van de kracht van de GPU.



    Twee BIOS-chips zijn gesoldeerd naast de backlight-connector aan de achterkant van de videokaart.



    Aan het uiteinde van de videokaart tegenover de uitgangen bevinden zich connectoren voor het aansluiten van ventilatoren en verlichting, evenals twee connectoren voor het aansluiten van externe ventilatoren, waarvan de rotatiesnelheid wordt geregeld door de videokaart zelf (FanConnect II-technologie).



    In de buurt van de extra voedingsconnector bevinden zich punten voor het meten van spanningen.



    De ITE8295FN-controller op de printplaat is verantwoordelijk voor het aanpassen van de achtergrondverlichting van de videokaart.



    De ASUS ROG Strix Radeon RX 580 heeft een ventilatorbehuizing met achtergrondverlichting aan de voorkant en een plaat aan de achterkant van het bord.



    Er zijn zes achtergrondverlichtingsmodi en elke gewenste kleur beschikbaar voor aanpassing.

    De 14 nm Polaris 20 XTX GPU heeft een matrijsoppervlak van 232 mm2, wat naar huidige maatstaven gemiddeld is. De GPU van onze videokaart is uitgebracht in de 9e week van 2017 (eind februari - begin maart).



    In de 3D-modus kan de ASUS ROG Strix Radeon RX 580-processor werken op frequenties van 1411 of 1431 MHz (OC-modus), wat dit model een van de snelste onder de fabrieks Radeon RX 580 maakt (+6,8% ten opzichte van de referentiewaarde). Wanneer de videokaart overschakelt naar de 2D-modus, wordt de GPU-frequentie verlaagd naar 300 MHz met een gelijktijdige verlaging van de spanning van 1,112 V naar 0,750 V.

    Acht gigabyte GDDR5-geheugen is uitgerust met Samsung-chips met het label K4G80325FB-HC25.



    De theoretische effectieve frequentie van dergelijke chips is 8000 MHz, waarop het ASUS ROG Strix Radeon RX 580-geheugen werkt, dat met een geheugenbusbreedte van 256 bits een doorvoersnelheid van 256 GB/s biedt. In de 2D-modus wordt de geheugenfrequentie teruggebracht tot 1200 MHz.

    Aan het einde van deze subsectie van het artikel presenteren we de kenmerken van de ASUS ROG Strix Radeon RX 580 van het GPU-Z-hulpprogramma.





    koelsysteem - efficiëntie en geluidsniveau

    ASUS ROG Strix Radeon RX 580 is uitgerust met een nieuw koelsysteem, dat om de een of andere reden geen naam heeft gekregen. Maar we kunnen ondubbelzinnig zeggen dat dit niet een variant is van de DirectCU-koeler met een directe contactbasis, die veel kritiek kreeg. Nu heeft de koeler een klassieke basis en een grotere radiator.



    De dikte van de radiatorvinnen is met 40% vergroot en nu neemt de videokaart twee en een halve slot in beslag in plaats van twee, met zo'n gebied kan hij alle thermische belastingen aan.




    De bodem van de radiator is doorboord met zes vernikkelde koperen heatpipes met een diameter van 6 mm. Drie van hen verdelen de warmtestroom langs de ribben van het hoofdgedeelte van de radiator, en vijf - over het extra gedeelte.



    Alle zes de warmtepijpen staan ​​echter ook in contact met het hoofdgedeelte aan de basis. Met andere woorden: de radiatorontwikkelaars probeerden bij het ontwerp maximaal gebruik te maken van heatpipes.

    Naast het vergroten van het oppervlak is de belangrijkste innovatie in de radiator de MaxContact-technologie, die bestaat uit het polijsten van de basis tot een spiegelafwerking.



    Volgens de ontwikkelaars moet een dergelijke basis zorgen voor een snellere warmteoverdracht tussen het GPU-kristal en het koellichaam. Er rest nog maar één vraag: dit is een al lang bekend feit, vooral in het geval van open processorchips, waarom had dit dan niet eerder kunnen gebeuren?

    De afwerkingskwaliteit van de radiatorbasis is werkelijk verbluffend.



    De elementen van het voedingscircuit van de grafische processor en het geheugen, evenals de videogeheugenchips zelf, worden gekoeld door een metalen plaat van ongeveer 1,5 mm dik, die ermee in contact staat via thermische pads. De plaat aan de achterkant van de printplaat heeft alleen een beschermende en decoratieve functie en neemt niet deel aan het koelen van de videokaart.



    Om de radiator te koelen zijn er drie ventilatoren met een diameter van 87 mm op geïnstalleerd. Het maakt gebruik van gepatenteerde waaiers met een agressieve bladvorm en een eindvin, waardoor een verhoogde statische druk wordt bereikt en de luchtstroom toeneemt. Bovendien voldoen de ventilatoren aan de IP5X-norm (gedeeltelijke stofbescherming). Hun rotatiesnelheid wordt geregeld door pulsbreedtemodulatie in het bereik van 0 tot 3510 rpm (volgens monitoringgegevens). Dat wil zeggen: wanneer de GPU-temperatuur onder de 55 graden Celsius komt, stoppen de ventilatoren. Naar mijn mening is dit geen erg goede oplossing, aangezien niemand deze ventilatoren in de behuizing van de systeemeenheid al bij 700-800 tpm zal horen, maar de videokaart zal werken bij temperaturen die 15 graden Celsius lager zijn en veel langer opwarmen onder belasting .

    Om de temperatuuromstandigheden van de videokaart als belasting te controleren, hebben we negentien cycli van de Fire Strike Extreme stresstest uit het grafische 3DMark-pakket gebruikt.



    Om de temperaturen en alle andere parameters te monitoren, werden MSI Afterburner versie 4.4.0 Beta 15 en GPU-Z utility versie 2.4.0 gebruikt. Er zijn tests uitgevoerd in gesloten systeemkast, waarvan u de configuratie kunt zien in de volgende sectie van het artikel, wanneer kamertemperatuur in de buurt van 22,0 graden Celcius.

    Laten we eerst de efficiëntie van het ASUS ROG Strix Radeon RX 580-koelsysteem controleren in de automatische ventilatorsnelheidsregelmodus.



    Automatische modus (0-1620 tpm)


    Nou, alles is hier gewoon geweldig. Het grotere radiatoroppervlak en de perfect gepolijste basis kwamen zeker ten goede aan het nieuwe ASUS-koelsysteem. Nu koelt hij de videokaart zo zelfverzekerd af dat hij de GPU-temperatuur niet boven de 65 graden Celsius laat stijgen, en tegelijkertijd is slechts een ventilatorsnelheid van 1620 rpm voldoende. Naar onze mening zijn dit uitstekende indicatoren voor zo'n hete videokaart met een goede fabriekskernoverklok.

    Bij de maximale snelheid van de drie ASUS-koelerventilatoren daalde de GPU-temperatuur met 15 graden Celsius vergeleken met de automatische aanpassingsmodus.



    Maximale snelheid (~3510 tpm)


    Zoals u kunt zien, heeft de nieuwe ASUS-koeler uitstekende mogelijkheden, en dergelijke temperaturen zijn meer typerend voor vloeistofkoelsystemen dan voor luchtkoelers. Nu over het geluidsniveau.

    Het geluidsniveau van koelsystemen voor videokaarten werd na één uur 's ochtends gemeten met een elektronische geluidsniveaumeter OKTAVA-110A in een volledig gesloten ruimte van ongeveer 20 m² met dubbele beglazing. Het geluidsniveau werd buiten de systeembehuizing gemeten, waarbij de bron van het geluid in de kamer uitsluitend het koelsysteem van de videokaart en de ventilatoren was. De geluidsniveaumeter, bevestigd op een statief, bevond zich altijd strikt op één punt op een afstand van exact 150 mm van de ventilatorrotor/koelerturbine. Het moederbord, waarin een videokaart was geplaatst en waarop een koelsysteem was geïnstalleerd, werd in de uiterste hoek van de tafel op een achterkant van polyurethaanschuim geplaatst. De ondergrens van de geluidsniveaumeter is 22 dBA, en het subjectief comfortabele (niet verwarren met laag) geluidsniveau, gemeten vanaf een dergelijke afstand, bedraagt ​​ongeveer 36 dBA. De rotatiesnelheid van de ventilator werd over het gehele werkingsbereik gevarieerd met behulp van een speciale precisieregelaar door de voedingsspanning in stappen van 0,5 V te veranderen.

    In de grafiek met gegevens over het geluidsniveau van de ASUS ROG Strix Radeon RX 580 koeler hebben we de resultaten opgenomen van metingen van het geluidsniveau van koelsystemen van eerder geteste videokaarten Inno3D GeForce GTX 1070 HerculeZ Twin X2 en Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming. Laten we hieraan toevoegen dat verticale stippellijnen van de overeenkomstige kleur de bovengrenzen markeren van de snelheid van ventilatoren van koelsystemen tijdens hun automatische PWM-aanpassing.



    Interessant is dat de geluidsniveaucurve van de ASUS ROG Strix Radeon RX 580 videokaartkoeler praktisch de geluidsniveaucurve van het Inno3D GeForce GTX 1070 HerculeZ Twin X2 koelsysteem kopieert, maar door de lagere ventilatorsnelheid in de automatische aanpassingsmodus is ASUS stiller. , hoewel niet stil en zelfs niet comfortabel. Met zo'n hoge efficiëntie van de nieuwe koeler van ASUS ROG Strix Radeon RX 580 is het echter heel goed mogelijk om een ​​stille werking te bereiken bij 1200-1250 rpm, zij het met een niet-kritieke verhoging van de temperatuur van de GPU naar 70-72. graden Celsius.

    overklokpotentieel

    AMD Radeon RX 580-videokaarten bieden gebruikers geen hoog overklokpotentieel, en dat geldt nog meer voor de in de fabriek overgeklokte versies. Helaas was de ASUS ROG Strix Radeon RX 580 geen prettige uitzondering op deze statistische waarnemingen, aangezien de grafische processor slechts met 5-10 MHz “overklokte” zonder de spanning te verhogen. Door de kernspanning met 48 mV te verhogen, konden we stabiliteit bereiken op een frequentie van 1465 MHz, wat ook een heel bescheiden cijfer is. Maar het geheugen stelde niet teleur en versnelde met 1000 effectieve megahertz of +12,5%.



    Hierdoor vielen de frequenties van de overgeklokte videokaart weg 1465/9000 MHz.


    Tijdens het overklokken vertrouwden we de automatische aanpassing van de ventilatorsnelheid niet en stelden deze vast op 62% vermogen of 2500 tpm.



    62% vermogen (~2500 tpm)


    Daarom waren de temperaturen van de overgeklokte ASUS ROG Strix Radeon RX 580 voorspelbaar lager dan in de nominale bedrijfsmodus.

    2. Testconfiguratie, tools en testmethodologie

    Het testen van videokaarten is uitgevoerd op een systeem met de volgende hardwareconfiguratie:

    moederbord: ASRock Fatal1ty X299 Gaming K6 (Intel X299 Express, LGA2066, BIOS L1.30A bèta gedateerd 15-08-2017);
    CPU: Intel Core i9-7900X (14 nm, Skylake-X, U0, 3,3-4,5 GHz, 1,1 V, 10 x 1 MB L2, 13,75 MB L3);
    CPU-koelsysteem: Noctua NH-D15 (2 NF-A15, 800 ~ 1500 tpm);
    thermische interface: ARCTIC MX-4 (8,5 W/(m*K);
    RAM: DDR4 4 x 4 GB Corsair Vengeance LPX 2800 MHz (CMK16GX4M4A2800C16) (XMP 2800 MHz/16-18-18-36_2T/1,2 V of 3000 MHz/16-18-18-36_2T/1,35 V);
    videokaarten:

    AMD Radeon RX Vega 64 8 GB/2048-bit 1630/1890 MHz;
    Inno3D GeForce GTX 1070 HerculeZ Twin X2 8 GB/256 bit 1506-1683(1860)/8008 MHz;
    ASUS ROG Strix Radeon RX 580 8 GB/256-bit 1411/8000 MHz;
    NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition 6 GB/192-bits 1506-1709(1886)/8008 MHz;

    schijf voor systeem en games: Intel SSD 730 480 GB (SATA III, BIOS vL2010400);
    benchmarkschijf: Western Digital VelociRaptor 300 GB (SATA II, 10000 rpm, 16 MB, NCQ);
    archiefschijf: Samsung Ecogreen F4 HD204UI 2 TB (SATA II, 5400 rpm, 32 MB, NCQ);
    geluidskaart: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
    behuizing: Thermaltake Core X71 (vijf wees stil! Silent Wings 2 (BL063) bij 900 tpm);
    controle- en bewakingspaneel: Zalman ZM-MFC3;
    Voeding: Corsair AX1500i Digital ATX (1500 W, 80 Plus Titanium), 140 mm ventilator;
    monitor: 27-inch Samsung S27A850D (DisplayPort, 2560 x 1440, 60 Hz).

    Vandaag zullen we de prestaties van de ASUS ROG Strix Radeon RX 580 evalueren in vergelijking met de referentieversie van de AMD Radeon RX Vega 64 en de originele Inno3D GeForce GTX 1070 HerculeZ Twin X2.






    Naast deze videokaarten omvatten de tests NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition met 6 GB geheugen.





    Merk op dat de stroom- en temperatuurlimieten op videokaarten tot het maximaal mogelijke zijn verhoogd, dat maximale prestaties prioriteit kregen in de GeForce-stuurprogramma's en dat de Turbo-modus werd geactiveerd in het Crimson-stuurprogramma voor AMD Radeon RX Vega 64 en de HBCC (High Bandwidth Cache Controller) functie was ingeschakeld. Omdat de handmatige verhoging van de ventilatorsnelheid op de AMD Radeon RX Vega 64 niet was geactiveerd, werkte de GPU van de grafische kaart op frequenties van 1460-1532 MHz.

    Om de afhankelijkheid van de videokaartprestaties van de platformsnelheid te verminderen, werd de 14-nm tien-coreprocessor met een vermenigvuldiger van 44, een referentiefrequentie van 100 MHz en de Load-Line Calibration-functie geactiveerd naar het tweede niveau overgeklokt naar 4,4 GHz gelijktijdig over alle cores wanneer de spanning in het BIOS van het moederbord wordt verhoogd naar 1,11 V.



    Tegelijkertijd werkte 16 gigabyte RAM op een frequentie in vierkanaalsmodus 3,0 GHz met tijdstippen 16-16-16-28 CR1 bij een spanning van 1,35 V.

    Het testen, dat begon op 23 september 2017, werd uitgevoerd onder leiding van besturingssysteem Microsoft Windows 10 Pro (1703 15063.608) met alle updates vanaf de opgegeven datum en installatie van de volgende stuurprogramma's:

    moederbordchipset Intel Chipset-stuurprogramma's – Intel Management Engine Interface (MEI) – href=http://station-drivers.com/index.php?option=com_remository&Itemid=353&func=fileinfo&id=3057&lang=fr" data-desc="11.7.0.1037 WHQL vanaf 09/14/ 2017" >11.7.0.1037 WHQL vanaf 14-09-2017;
    Videokaartstuurprogramma's voor NVIDIA GPU's – GeForce 385.69 WHQL vanaf 21-09-2017;
    Videokaartstuurprogramma's op AMD GPU – Crimson ReLive 17.9.2 bèta vanaf 21/09/2017;

    Bij de tests van vandaag hebben we alleen een resolutie van 2560 x 1440 pixels gebruikt. Voor de tests werden twee grafische kwaliteitsmodi gebruikt: Kwaliteit + AF16x - textuurkwaliteit in de stuurprogramma's standaard met anisotrope filtering op 16x niveau ingeschakeld, en Kwaliteit + AF16x + MSAA 4x/8x met anisotrope filtering op 16x niveau ingeschakeld en 4x of 8x full- scherm anti-aliasing. In sommige games werden vanwege de specifieke kenmerken van hun game-engines andere anti-aliasing-algoritmen gebruikt, die verder in de methodologie en in de diagrammen zullen worden aangegeven. Anisotrope filtering en anti-aliasing op volledig scherm werden rechtstreeks in de spelinstellingen ingeschakeld. Als deze instellingen niet beschikbaar waren in games, werden de parameters gewijzigd in de bedieningspanelen van de GeForce- of Crimson-stuurprogramma's. Verticale synchronisatie (V-Sync) werd daar ook met geweld uitgeschakeld. Afgezien van het bovenstaande zijn er geen aanvullende wijzigingen aangebracht in de stuurprogramma-instellingen.

    Naast de traditionele update van alle games in de testset hebben we verouderde of niet langer relevante DiRT Rally, Gears of War 4 en Battlefield 1 hiervan uitgesloten. In plaats daarvan werden Tom Clancy's opgenomen Spookverkenning Wildlands en de nieuwe F1 2017. Naar aanleiding hiervan werden de videokaarten getest in twee grafische tests en veertien games, geüpdatet naar nieuwste versies op de datum waarop met de voorbereiding van het materiaal wordt begonnen. Nu ziet de lijst met testapplicaties er als volgt uit (games en vervolgens de testresultaten daarin zijn gerangschikt in de volgorde van hun officiële release):

    3DMark(DirectX 11-09-12) – versie 2.3.3732, getest in de scènes Fire Strike, Fire Strike Extreme, Fire Strike Ultra en Time Spy (het diagram toont de grafische score);
    Unige superpositie(DirectX 11) – versie 1.0, getest in 1080P High, 1080P Extreme en 4K Optimized instellingen;
    Crysis 3(DirectX 11) – versie 1.3.0.0, alle grafische kwaliteitsinstellingen op maximum, onscherpteniveau op medium, verblinding aan, modi met FXAA en MSAA 4x, dubbele opeenvolgende doorgang van een scriptscène vanaf het begin van de Swamp-missie van 105 seconden;
    Metro: Laatste licht (DirectX 11) - versie 1.0.0.15, gebruikte de test die in het spel was ingebouwd, grafische kwaliteitsinstellingen en mozaïekpatroon op zeer hoog niveau, geavanceerde PhysX-technologie geactiveerd, tests met SSAA en zonder anti-aliasing, dubbele sequentiële uitvoering van de D6-scène ;
    Grand Theft Auto V(DirectX 11) – build 1180.1, kwaliteitsinstellingen op Zeer Hoog, voorgestelde beperkingen negeren ingeschakeld, V-Sync uitgeschakeld, FXAA geactiveerd, NVIDIA TXAA uitgeschakeld, MSAA voor reflecties uitgeschakeld, NVIDIA zachte schaduwen;
    Batman: Arkham Ridder(DirectX 11) – versie 1.6.2.0, kwaliteitsinstellingen op Hoog, Texture Resolutioin normaal, Anti-Aliasing aan, V-Sync uitgeschakeld, tests in twee modi – met en zonder de activering van de laatste twee NVIDIA GameWorks-opties, dubbele sequentiële uitvoering van het ingebouwde in het testspel;
    Tom Clancy's Rainbow Six: Siege(DirectX 11) – versie 2.2.2, textuurkwaliteitsinstellingen op Very High, Texture Filtering – Anisotropic 16X en andere maximale kwaliteitsinstellingen, tests met MSAA 4x en zonder anti-aliasing, dubbele opeenvolgende uitvoering van de test ingebouwd in het spel.
    De opkomst van de Tomb Raider(DirectX 12) – versie 1.0 build 770.1_64, alle parameters voor het Very High-niveau, Dynamic Foliage – High, Ambient Occlusion – HBAO+, tessellation en andere zijn geactiveerd, twee testcycli van de ingebouwde benchmark (Geothermal Valley scène) zonder anti-aliasing en met SSAA 4.0-activering;
    Verre schreeuw Oer(DirectX 11) – versie 1.3.3, maximaal kwaliteitsniveau, texturen met hoge resolutie, volumetrische mist en schaduwen op maximum, ingebouwde prestatietest zonder anti-aliasing en met SMAA Ultra geactiveerd;
    Tom Clancy's The Division(DirectX 11) – versie 1.7.1, maximaal kwaliteitsniveau, alle beeldverbeteringsparameters zijn geactiveerd, Temporal AA – Supersampling, testmodi zonder anti-aliasing en met SMAA 1X Ultra geactiveerd, ingebouwde prestatietest, maar FRAPS-resultaten worden vastgelegd ;
    Huurmoordenaar(DirectX 12) – versie 1.12.1, ingebouwde test met grafische kwaliteitsinstellingen op “Ultra”, SSAO ingeschakeld, schaduwkwaliteit “Ultra”, geheugenbeveiliging uitgeschakeld;
    Deus Ex: De mensheid verdeeld(DirectX 12) – versie 1.19 build 801.0, alle kwaliteitsinstellingen zijn handmatig ingesteld op het maximale niveau, mozaïekpatroon en scherptediepte zijn geactiveerd, minimaal twee opeenvolgende runs van de benchmark ingebouwd in het spel;
    Voor eer(DirectX 11) – versie 32.175, maximale grafische kwaliteitsinstellingen, volumetrische verlichting – MHBAO, dynamische reflecties en onscherpte-effect ingeschakeld, oversampling anti-aliasing uitgeschakeld, tests zonder anti-aliasing en met TAA, dubbele sequentiële uitvoering van de benchmark ingebouwd in het spel ;
    Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands(DirectX 12) – versie 1.6.0, instellingen voor grafische kwaliteit op maximaal of Ultra-niveau, alle opties geactiveerd, tests zonder anti-aliasing en met SMAA+FXAA, dubbele opeenvolgende uitvoering van de benchmark ingebouwd in het spel;
    Warhammer 40.000: Dawn of War III(DirectX 11) – versie 4.320.2829.17945, alle grafische kwaliteitsinstellingen op het maximale niveau, dubbele opeenvolgende uitvoering van de benchmark ingebouwd in het spel;
    F1 2017(DirectX 11) – versie 1.6, de in het spel ingebouwde test werd gebruikt op de Marina Bay-snelweg in Singapore tijdens een stortbui, de grafische kwaliteitsinstellingen waren voor alle punten op het maximale niveau ingesteld, SSRT-schaduwen waren geactiveerd, tests met TAA en zonder anti-aliasing.

    Laten we hieraan toevoegen dat als games de mogelijkheid implementeren om het minimumaantal frames per seconde op te nemen, dit ook in de diagrammen wordt weergegeven. Elke test werd twee keer uitgevoerd; de beste van de twee verkregen waarden werd als eindresultaat genomen, maar alleen als het verschil daartussen niet groter was dan 1%. Als de afwijkingen van de benchmarkruns groter waren dan 1%, werd de test minimaal één keer herhaald om een ​​betrouwbaar resultaat te verkrijgen.

    3. Resultaten van prestatietests van de videokaart

    3DMark




    Unige superpositie




    Crysis 3




    Metro: Laatste Licht




    Grand Theft Auto V




    Batman: Arkham Ridder

    We zullen individuele resultaten analyseren met behulp van samenvattende diagrammen.

    4. Samenvattende grafieken en analyse van resultaten

    In het eerste samenvattende diagram stellen we voor om de prestaties van de ASUS ROG Strix Radeon RX 580 en het nieuwe vlaggenschip AMD Radeon RX Vega 64 videokaart te vergelijken. Of beter gezegd, de vertraging van de heldin van het artikel van vandaag te evalueren van de snelste single-processor videokaart op een AMD grafische processor.



    Alleen de resultaten in het spel Metro: Last Light vallen buiten het algemene rijtje, maar dit wordt verklaard door de activering van de Advanced PhysX-functie, waar alle AMD-videokaarten niet mee overweg kunnen. Wat andere games betreft, is de Radeon RX 580 gemiddeld voor alle games zonder anti-aliasing ongeveer 33,3% inferieur aan de Radeon RX Vega 64, en bijna hetzelfde (32,7%) als deze is geactiveerd. Het lijkt erop dat het verschil behoorlijk groot is, zo niet voor één ‘maar’. Feit is dat de kosten van deze videokaartmodellen tegenwoordig zodanig zijn dat je voor de prijs van één referentie Radeon RX Vega 64 twee originele Radeon RX 580 8 GB kunt kopen en er nog wat over hebt op de harde schijf. Door een paar van deze videokaarten in CrossFireX-modus te installeren, kun je in de meeste games 30-40% hogere prestaties behalen dan een enkele Radeon RX Vega 64. Dat is zoiets.

    Laten we nu evalueren hoe de ASUS ROG Strix Radeon RX 580 8 GB zich verhoudt tot de Inno3D GeForce GTX 1070 HerculeZ Twin X2 8 GB.



    En opnieuw is er een vertraging, zij het in kleinere percentages dan bij de vlaggenschip AMD-videokaart: 21,6% zonder anti-aliasing en 23,1% met geactiveerde anti-aliasing. Bovendien hebben we GeForce 1070 op referentiefrequenties en Radeon RX 580 met fabrieksoverklokken. Als we ons weer richten op de kosten van videokaarten, beginnen de prijzen voor de acht gigabyte Radeon RX 580 bij 22 duizend roebel, en de GeForce GTX 1070 kost vanaf 31 duizend. Dus in dit geval is naar onze mening alles heel natuurlijk.

    Laten we nu eens kijken naar de ASUS ROG Strix Radeon RX 580 8 GB in vergelijking met de referentie NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition 6 GB.



    Hier is de videokaart op basis van de AMD grafische processor al een overwinning. Als we de modi die anti-aliasing gebruiken in de games Crysis 3 en GTA V, evenals Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands en Far Cry Primal niet meegerekend, loopt deze met vertrouwen voor op de referentie GeForce GTX 1060. Gemiddeld is voor alle games het voordeel van de ASUS-videokaart is 10,3% zonder gebruiksafvlakking en 8,2% bij gebruik diverse technieken het verbeteren van de beeldkwaliteit. Het is echter de moeite waard om te onthouden dat de GeForce GTX 1060 qua kosten wint in deze vergelijking, en dat dergelijke videokaarten beter overklokken dan de Radeon RX 580, zelfs zonder de spanning op de GPU te verhogen.

    In het vierde diagram zullen we een vergelijking presenteren die verder gaat dan het onderwerp van het artikel van vandaag, namelijk dat we de AMD Radeon RX Vega 64 en GeForce GTX 1070 tegen elkaar zullen opnemen. Omdat de AMD-videokaart veel later uitkwam dan NVIDIA, wij nam de GeForce GTX-indicatoren als uitgangspunt in diagram 1070, en de resultaten van Radeon RX Vega 64 werden weerspiegeld in de vorm van afwijkingen daarvan.



    De GeForce GTX 1070 won in Metro: Last Light en stond op één lijn met de Radeon RX Vega 64 in Crysis 3 en GTA V met behulp van anti-aliasing. In andere games is de AMD-videokaart sneller en gemiddeld bedraagt ​​het voordeel 18,7% zonder anti-aliasing en 16,1% met geactiveerde anti-aliasing. Het is veilig om te zeggen dat de nieuwe GeForce GTX 1070 Ti deze situatie zou moeten corrigeren.

    5. Stroomverbruik

    Het energieverbruiksniveau werd gemeten met behulp van een Corsair AX1500i-voeding via de Corsair Link-interface en het gelijknamige programma versie 4.8.3.8. Het energieverbruik van het gehele systeem als geheel werd gemeten, exclusief de monitor. De meting werd uitgevoerd in 2D-modus op regulier werk in Microsoft Word of surfen op internet, maar ook in 3D-modus. In het laatste geval werd de belasting gecreëerd met behulp van vier opeenvolgende cycli van de inleidende scène van het Swamp-niveau uit het spel Crysis 3 in een resolutie van 2560 x 1440 pixels bij maximale grafische kwaliteitsinstellingen met behulp van MSAA 4X. CPU-energiebesparende technologieën zijn uitgeschakeld in het BIOS van het moederbord.

    Laten we het stroomverbruik evalueren van systemen met videokaarten die vandaag zijn getest met behulp van de resultaten in het diagram.



    Qua energieverbruik zijn videokaarten op AMD GPU's inferieur aan hun concurrenten, en de Radeon RX Vega 64 is behoorlijk veel. Het maximale energieverbruik van de configuratie met ASUS ROG Strix Radeon RX 580 8 GB is 32 watt hoger dan het systeem met Inno3D GeForce GTX 1070 HerculeZ Twin X2 en bijna 100 watt hoger dan het systeem met NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition. Opgemerkt moet worden dat in 2D-modi videokaarten met AMD GPU's zuiniger bleken te zijn dan videokaarten met NVIDIA GPU's.

    Conclusie

    De ASUS ROG Strix Radeon RX 580 videokaart liet over het algemeen een prettige indruk achter. Het meest opvallende daarvan is het nieuwe koelsysteem met een grotere radiator en een perfect gepolijste basis. Hierdoor werkt de videokaart op een relatief lage temperatuur en blijft er ruimte over om de ventilatorsnelheid handmatig aan te passen om zo het geluidsniveau te verminderen. Over de hardware van de printplaat van de videokaart hebben we geen opmerkingen. Een krachtig GPU-voedingssysteem met duurzame componenten en een automatische bouwmodus moeten ervoor zorgen dat de ASUS ROG Strix Radeon RX 580 soepel draait onder de zwaarste belastingen. De achtergrondverlichting van de videokaart is een prettige en effectieve bonus bij al het bovenstaande. Tegelijkertijd kunnen we niet anders dan de nadelen van dit product opmerken, waaronder grote afmetingen en gewicht, relatief hoge kosten en een bescheiden overklokpotentieel.



    Wij danken AMD en persoonlijk Ivan Maznev
    voor de videokaart die is meegeleverd voor testen
    .


    De RX 580 is misschien een rebranding, maar hij is niet traag.

    Laten we dus beginnen met de belangrijke punten. Dit is niet Vega. Geen onstuimige hoogten van de volgende generatie 14 nm-architectuur voor jou. Dit is geen nieuw vlaggenschip dat zich eindelijk bij ons heeft aangesloten na een lange afwezigheid bij AMD; we hebben al bijna twee jaar geen high-end concurrentie meer gezien op de markt voor grafische kaarten. Nee, over het algemeen is dit een hernoemde kaart. Of dat is tenminste wat de critici je zullen vertellen.

    • pluspunten: 1080p-prestaties | Indrukwekkende prijs | Saffierkoelers;
    • Minpunten: GTX 1060 3GB is waardevoller | Niet Vega;

    Wat bedoelen we met "hernoemd"? Simpel gezegd: je neemt de gevestigde architectuur van Polaris en de RX480. Je gaat terug naar de tekentafel en optimaliseert GPU’s op silicium. Je verbetert het procedurele gedeelte. Je neemt tenslotte het beste van de beste architectuur, gebaseerd op hetzelfde productieproces, verhoogt de kloksnelheden en verkoopt de kaart door, meestal als een model van een lager niveau dan voorheen.

    Traditioneel zien we een dergelijke modernisering wanneer een nieuwe architectuur wordt uitgebracht, gericht op de midden- en high-end consument. En in de regel zijn herhaalde heruitgaven alleen typisch voor het budgetbereik van videokaarten. De bovenste twee niveaus van videokaarten zijn gebaseerd op een nieuwe architectuur, waarna de generatie van de hoogste klasse uitkomt, en tegen de achtergrond van dit alles komt er een heruitgave uit in het budgetsegment. En dit alles maakt de RX 580 vreemd, aangezien er geen serieus vlaggenschip van AMD is, er geen nieuwe benamingen, architectuur zijn, de videokaart eenvoudigweg overgeklokt is en voor dezelfde prijs als zijn oudere broer op de markt terugkeert.

    KenmerkenRadeonRX580

    Hier is de Sapphire Radeon RX 580 Nitro+-configuratie uit onze recensie:

    • Universele processoren: 2304;
    • Textuurblokken: 144;
    • Rasterisatie-eenheden: 32;
    • Klokfrequentie: 1340 MHz;
    • Verhoog de frequentie: 1411 MHz;
    • Video geheugen: 8 GB GDDR5;
    • Geheugenfrequentie: 8 GHz;
    • Geheugenbus: 256-bits;
    • Voeding: 1x8, 1x6;
    • Interfaces: DVI-I, HDMI, DisplayPort;

    Geloof je mij niet? Nou, laten we ze met elkaar vergelijken. De RX 580 8GB (en RX 480 8GB) bieden elk 2.304 processors voor algemene doeleinden (streamprocessors), 32 ROP's, 144 textuureenheden, 8 Gbit geheugen, een 256-bit geheugenbus en één GCN 4.0-architectuur.

    Het enige verschil met de videokaarten is de basiskloksnelheid en TDP, de RX 580 heeft 185 W nodig, vergeleken met de 480 en 150 W, en de frequentieboost is niet meer dan 137 MHz, althans op het native board. Natuurlijk kunnen deze gegevens worden geconverteerd door hardwarepartners zoals Sapphire, ASUS, MSI en anderen, maar je zult niet veel verschil zien met de originele cijfers.

    PrestatieRadeonRX580

    Je zou kunnen concluderen dat de RX 580 bij aankomst dood is, helemaal niet. Dit is een videokaart die niet bedoeld is om het gevestigde ecosysteem op te schudden, maar alleen om het in evenwicht te brengen. Zoals we al hebben gezien bij de grote releases van 14 nm en 28 nm, verbetert 100 MHz de prestaties aanzienlijk. Zelfs een kleine verhoging van de kloksnelheid heeft invloed op de prestaties over de hele linie.

    Naast elkaar verslaat de Sapphire RX 580 8GB Nitro+ met gemak de nieuwste RX 480-kaarten als het gaat om 1080p- en 1440p-prestaties.

    Gemiddeld wint de kaart 12% aan prestaties in alle gaming-benchmarks, met een duizelingwekkende winst van 1.500 punten op Firestrike-benchmarks ten opzichte van de RX 480. Om perspectief te bieden: de winst is gelijk aan het gaan van een GTX 1070 naar een .

    Moeten we ervan uitgaan dat trotse RX 480-bezitters van schip zullen wisselen voor een nieuwe grafische kaart? Nooit. Als je zin hebt in extra framerate, is het eigenlijk niet de moeite waard om het geld uit te geven; je zou de standaardsnelheid van 480 naar 580 kunnen overklokken en vergelijkbare voordelen krijgen.

    De AMD Radeon RX 580 is uiteindelijk bedoeld voor degenen die vastzitten met oudere Nvidia GPU's, 700-serie of zelfs 300-serie AMD grafische kaarten. Dit is de upgraderoute voor mensen die een oude grafische kaart willen upgraden. Als je wilt spelen nieuwste spellen Met 1080p is de nieuwe RX 580 waarschijnlijk een van de beste prijs-kwaliteitsverhoudingen die momenteel beschikbaar zijn.

    Ontwerp en koeling

    Maar hoe zit het met onze videokaart? Welnu, de Sapphire Radeon RX 580 Nitro+ is een echt kunstwerk.

    Het koelsysteem met dubbele ventilatoren is altijd goed geweest als het gaat om het verminderen van het geluidsniveau en het algehele koelpotentieel, wat duidelijk wordt als je kijkt naar de verhoogde basisklokken van de 580.

    De toevoeging van een zwart-witte achterplaat zal elke constructie benadrukken. Voeg daar een eenvoudig blauw LED-logo aan toe en Sapphire wordt een zeer aantrekkelijke oplossing.

    Dit is echter verre van een omvangrijke grafische kaart. In feite bedoelen we dat de kaart een goed formaat heeft. Het neemt nog steeds twee slots in beslag, maar de totale afmetingen van deze configuratie lijken belachelijk vergeleken met die van zijn concurrenten. Bovendien zien we steeds vaker compacte configuraties van Gigabyte en dergelijke.

    Wat indrukwekkend is, is de omvang in verhouding tot de toename van de basisfrequentie. De uitvoer van 1340 MHz is een behoorlijk aanzienlijk aanbod, en je zult gemakkelijk een toename van 10% in gamingprestaties merken ten opzichte van de RX 480.

    Opsommen

    Uiteindelijk is de RX 580 de grafische kaart voor degenen die een grafische kaart willen kopen die AAA-games met een resolutie van 1080p kan draaien.

    En hoewel de kloksnelheidstoename van de RX 580 niet al te groot is sinds de laatste generatie 480's, blijft het prijskaartje van het vorige model behouden, waardoor de prijs-kwaliteitverhouding toeneemt.

    En hoewel de grafische kaart niet de beste prijs/prestatieverhouding op de markt biedt, is de prijs voor de prestaties die hij biedt zeer goed.

    Voor wie op zoek is naar betere prestaties? We kunnen alleen maar hopen dat Vega dichterbij is dan we dachten. Anders heeft de heruitgavestrategie van AMD niet veel zin, aangezien de fabrikant slechts een klein beetje prestaties van de vorige kaart toevoegt.

    AMD Radeon RX 580 recensie

    Anton Zim

    21.04.2017 Dit is ongetwijfeld niet de grafische kaart die we op dit moment van AMD verwachtten. De RX 580 is niet bepaald een Titin-moordenaar en zal het ecosysteem van de grafische kaart op geen enkele significante manier veranderen, maar het is een serieuze kanshebber voor de middenklasse-kroon van de Nvidia GTX 1060.

    8 Algemene score

    Uitspraak:

    Dit is ongetwijfeld niet de grafische kaart die we op dit moment van AMD verwachtten. De RX 580 is niet bepaald een Titin-moordenaar en zal het ecosysteem van de grafische kaart op geen enkele significante manier veranderen, maar het is een serieuze kanshebber voor de middenklasse-kroon van de Nvidia GTX 1060.