Gegeven door Vulpes Inculta [New Vegas Strip]

Je zult hem onmiddellijk ontmoeten na je eerste bezoek aan The Tops Casino (na het voltooien van [Ring the Ding Ding!]). Je krijgt van hem Het teken van Caesar, waarmee je toegang krijgt tot het Fort. Caesar wil je zelf spreken.

Ga naar het zuidoosten [Inham van driehoekige populier] (MsG:22). je zult ontmoeten Legionair Caesar– Om door te gaan, voert u een van de volgende handelingen uit:

  • Toon hem het teken van Caesar;
  • [Toespraak 35] zeg dat u een handelaar bent;
  • Val hem aan.

Ga praten met Aanwijzer Lucilius #1 (M8:1), waar je naartoe wordt vervoerd [Forta] (MsE:5). Laat je wapen achter (of verberg het) en ga naar het binnenkamp (M9:1) Caesar ontmoeten #2 .

Jouw taak is om de schuilplaats van meneer House te vernietigen (M9:2). Je hebt er alleen toegang toe als je een Platinum Chip hebt. Als je het niet hebt, zal Caesar het je nu geven. Als je bij de schuilplaats aankomt, krijg je alle in beslag genomen wapens terug. Gebruik de chip op de machine aan de rechterkant #1 en er gaat een gat in de vloer open. Inloggen [Securitron-opslag]. Op de monitor (M9A:1) bij de ingang zie je Mr. House - dit is je laatste kans om de factie te veranderen waaraan je loyaal bent.

WAARSCHUWING: Als je besluit de ondergrondse schuilplaats te vernietigen, kun je je niet bij Mr. House voegen. Als je besluit je leger te verbeteren, kun je deze taak voortzetten.

Ga je gang en wees klaar om de eerste te ontmoeten Protectronom #2. Als uw [Wetenschap] hoog genoeg is, dan kun je naar de beveiligingsruimte gaan (M9A:2) en uitschakelen:

  • [Wetenschap 75] beschermers;
  • [Wetenschap 50] torentjes.

Ook hier te vinden Plasma-pistool.

Ren naar de grote zaal, waar je een leger Securitrons zult zien. Als het je niet lukt om de robots en torentjes uit te schakelen, kan de strijd erg spannend zijn. Je hebt twee opties:

  • Je kunt een leger vernietigen;
  • Of je kunt het verbeteren.

Als je besluit het leger te vernietigen, moet je drie reactoren elimineren #1 (M9A:3), maar als je de Securitrons wilt upgraden, ga dan de trap op, daar vind je een terminal die gebruikt kan worden om het leger te upgraden (M9A:4) #2. Om dit te doen, gebruikt u eenvoudig de chip.

Als het jouw beslissing was om het leger te vernietigen, dan kun je niet samenwerken met Mr. House en op de terugweg zul je ook verschillende mensen ontmoeten Securitronen. Je kunt nog steeds met Caesar samenwerken omdat hij zal denken dat de aardbeving veroorzaakt door de legerupgrade een verwoestende explosie was die het ondergrondse complex verwoestte.

Keer terug naar Caesar (M9:1). Hier kun je kiezen wat je met Benny gaat doen.

  • Bevecht hem tot de dood in de arena;
  • Stel hem bloot aan publieke spot;
  • Dood hem in Caesars tent.

Meneer Huis

Het volgende doel op weg naar het veroveren van Vegas is om Mr. House te vermoorden of hem hulpeloos te maken. Ga naar [Gelukkig 38] (M7:1), waar Victor je zal ontmoeten. Neem de lift naar beneden [kamer van meneer House]. Je zult een gigantische tv zien met Mr. House erop. Om volledige toegang tot terminals te hebben, moet u beschikken over:

WAARSCHUWING: Zodra je besluit de zaal te openen, zal [House Always Wins,I] mislukken en kun je niet meer bij Mr. House komen.

Ga naar de terminal aan de linkerkant #1 en open de hal. Er zijn er twee binnen Securitron, die je zal aanvallen zodra je de kamer binnenkomt. Je kunt ze uitschakelen via de terminal aan de rechterkant (alleen tijdelijk) of rechtstreeks naar de terminal aan de linkerkant gaan #2 en ga naar [Controlekamer].

In de controlekamer vind je de camera die Mr. House in leven houdt. Activeer het via de terminal en je hebt verschillende opties:

  • Dood meneer House;
  • Steriliseer de levensondersteunende kamer;
  • Deactiveer het hersenimplantaat.

Als u ervoor kiest het implantaat te ontsmetten, krijgt u geen negatieve reputatie. Keer terug naar Aan Caesar (M9:1) en vertel hem dat de klus geklaard is.

Laten we dus de introductievideo bekijken. Als je wakker wordt in een onbegrijpelijk huis, verschijnt er een man voor je ogen. Later kom je erachter dat dit Dr. Mitchell is. Het blijkt dat hij degene was die je heeft geholpen na een ernstige blessure.

Nu moet je een naam voor jezelf kiezen, persoonlijke kenmerken en unieke voordelen. Omdat we alleen maar een goed pad zullen volgen, zullen we dienovereenkomstig een held moeten vormen die min of meer welwillend is, die goede prestaties inlichtingen en lokale intelligentsia.

Voordat u het huis verlaat, inspecteert u het zorgvuldig en neemt u alles mee wat slecht is, hoewel het beter is om alleen nuttige spullen mee te nemen.

Terug in het zadel

Hoe je jezelf kunt vinden frisse lucht, merk je meteen een robot die over de lokale wegen zwerft. Benader hem en bedank hem voor zijn hulp. Vergeet in een gesprek met hem niet om hem te vragen naar de bandieten die je ooit hebben aangevallen. Na het gesprek ga je naar de salon. Bij de ingang wordt je letterlijk meteen begroet door een meisje genaamd Sunny. Vraag haar om je te leren hoe je kunt overleven in deze godvergeten woestijn. Zij zal het daar uiteraard mee eens zijn en u uitnodigen om de salon binnen te gaan. Dus binnen krijg je een geweer. Gebruik het wapen dat je hebt gekregen om op de aangegeven flessen te schieten (er zijn er in totaal drie). Dan zal ze je vragen om verder te studeren - ga akkoord en volg haar.

Als gevolg hiervan kom je bij een vijver, waar je een paar monsters tegenkomt die moeten worden vernietigd met behulp van de V.A.T-modus. S. Praat na een beetje gedoe opnieuw met het meisje en ga akkoord met het opruimen van nog twee soortgelijke vijvers. Voltooi haar taak, ontvang je welverdiende beloning en ga verder met de volgende zoektocht.

Onderzoek

Ga naar Prima. Houd er rekening mee dat dit gebied wordt gecontroleerd door ontsnapte criminelen van verschillende categorieën. Ga het casino binnen en praat onmiddellijk met Johnson.

De stad waar ik van hou

Voordat u alle details van uw onderzoek te weten komt, moet u eerst de afdeling van de sheriff bevrijden. Hij zal door criminelen worden vastgehouden in een motel genaamd "Bison Steve". Als je daar eenmaal bent, zul je onmiddellijk vijanden tegenkomen die moeten worden gedood.
De plaatsvervanger van de sheriff wordt op de eerste verdieping vastgehouden, maar vergeet niet ook de tweede verdieping te controleren. Daar kun je een aantal nuttige dingen vinden. Dus zodra je met de gevangengenomen Beagle praat, bevrijd hem dan snel. Nadat je bent vrijgelaten, ga je met hem naar buiten en als je in de frisse lucht bent, praat dan met hem en krijg de nodige informatie.

Onderzoek

Je moet op pad gaan naar Novak - een stad die door Nipton ligt. Daar moet je een praatje maken met de lokale bevolking. Zodra u zich in de aangegeven stad bevindt, gaat u rechtstreeks naar het hotel en praat u vervolgens met de eigenaar van het etablissement, Jenny. Nadat u met de dame hebt gesproken, verlaat u het hotel en gaat u door de poort naar de aangegeven kamer.

Op de plaats ontmoet je een man genaamd Manny. Probeer van hem te weten te komen over de man in het geruite pak. Hij zal ermee instemmen u te helpen, maar alleen op één voorwaarde: als u hem uiteraard een wederkerige gunst verleent. Maar als je voldoende invloedrijk charisma hebt, kun je er gemakkelijk achter komen wat je interesseert.

Laten we vliegen

Ga naar het oefenterrein dat Manny in zijn zoektocht heeft aangegeven. Jouw taak is om het gebied vrij te maken van alle geesten die daar zijn. Voordat je op missie gaat, ga je naar binnen, naar de enorme dinosaurus - hier handelspost. Om geheime wapens en munitie daarvoor te verkrijgen, heb je de steun van Jenny nodig.

Als je in de buurt van het oefenterrein bent, ga dan verder en vernietig een paar geesten. Ga vervolgens naar binnen en plotseling, via de intercom, vraagt ​​een onbekende stem je om naar boven te gaan (de trap) voor een klein gesprek.

Praat bij de ingang met Chris, die niet eens een persoon blijkt te zijn, maar eigenlijk een griezel die gestuurd is om je te vermoorden. Chris zal je vertellen dat een zekere Jason (hun leider) op je wacht. Loop nog een stukje door de gang en stijg nog hoger. Hier maak je kennis met Jason, die niet zomaar het trainingsveld verlaat. Hij zal vertrekken op voorwaarde dat je hun kelder vrijmaakt van Schaduwmutanten.

Houd er rekening mee dat dit type De monsters zijn erg sterk en hun gezondheid is ook niet te zwak. Als gevolg hiervan zijn ze zowel sterk als zeer vasthoudend.

Onderzoek zorgvuldig de hele ghoul-kelder. Zodra je alle Schaduwen hebt gedood, zul je ook de baas vinden die in de kelder woont: Dave. Het is vermeldenswaard dat hij bijna constant in de "onzichtbaarheidsmodus" verkeert. Om het te kunnen detecteren, moet je er op zijn minst enige schade aan toebrengen. Zodra je het gebied volledig hebt ontruimd, kun je veilig terugkeren naar Jason.

Hij zal je vertellen dat hij klaar is om het oefenterrein te verlaten via de kelder die je hebt vrijgemaakt. Volg hem en een nieuw probleem. Er ontbreken een aantal elementen om de raketten te activeren.

Zoek eerst de elementen van isotoop 239. Ga naar het gemarkeerde punt. Niet ver van de weg zal het lijk van een plunderaar liggen. Zoek het zorgvuldig uit en vind de stof die u nodig heeft.

Nu moet je de tractiemodule vinden. Ga hiervoor naar de schroothoop van Gibson. Je kunt de raketten activeren in het laboratorium waar je Jason ooit voor het eerst ontmoette.

Onderzoek

Nu kun je veilig terugkeren naar de oude Manny. Hij zal u alle bekende informatie voor uw dienst onthullen. Je moet helemaal naar Boulder City rijden. Daar moet je met luitenant Monroe praten. Vlakbij is er een tunnel naar de ruïne, waar je kunt proberen te onderhandelen met de Grote Khans.

Schermutseling in Boulder City

Ga naar de cache en praat met Jesup. Als reactie op zijn onverwachte verrassing probeer je hem weg te lachen door je voor te doen als een geest. Ontdek vervolgens van hem over het token. Dan zal hij je vertellen dat het token is meegenomen door een man genaamd Benny. Verder met uw charisma ontwikkeld probeer hem over te halen alle gijzelaars vrij te laten. Daarna kunt u de luitenant blij maken met geweldig nieuws.

Telefoongesprek

Nu ken je de locatie van de schurk in het geruite pak. Onderweg naar het hotel kom je Victor tegen en het blijkt dat hij dezelfde kant op beweegt als jij. Best vreemd, toch? Ga eerst door de stad Freeside en vervolgens door de stad The Strip. Je kunt niet zomaar de Strip in. Je wordt begroet door een robotpolitieagent en om hem te passeren moet je hem tweeduizend petten geven of hem intimideren, maar op voorwaarde dat je over een goed ontwikkelde intimidatie beschikt.

Het casino wint altijd, I

Je zult Victor de robot opnieuw ontmoeten. Hij zal je vertellen wat je nodig hebt om naar “Lucky 38” te komen en daar met de eigenaar genaamd House te praten. En toch kun je alleen met de hulp van Victor de lift nemen. House wacht nog steeds op de platina-chip, die je hem moet brengen. En trouwens, hij zal je honorarium met maar liefst vier keer verhogen - niet slecht. Mee eens, natuurlijk, en ga naar Tops. Benny is daar en je moet met hem praten. Zoals altijd zal hij proberen bij je weg te komen dankzij zijn ontwikkelde welsprekendheid, maar jij blijft bij je standpunt en haalt hem over om alleen bij je te blijven.

Volg hem naar de presidentiële suite. Nu ontvang je veel antwoorden op de vragen die je sinds het begin van het spel hebt verzameld. Leer van hem over facties, de platina-chip en nog veel meer. Ga er uiteindelijk mee akkoord om hem te helpen. Nadat hij dit nummer heeft verlaten, stormen vier bewakers voor je naar binnen. Helaas heb je geen wapen bij je, dus pak snel de biljartkeu die op tafel ligt. Gebruik deze keu om al je vijanden te doden en opnieuw achter Benny aan te gaan.

Telefoongesprek

Ga naar Benny's kamer. In zijn kamer ontmoet je de Yes Man-robot. Het is vanaf deze plek dat verschillende takken zullen beginnen te gaan verhaallijn. Je zult bijvoorbeeld moeten kiezen wat je gaat doen: House vermoorden of Benny vermoorden.

Joker: verandering van leiderschap

Ga naar de rivier, die zich helemaal aan de rand van de Wasteland bevindt. Vanaf deze plek kun je het Fort bereiken.

Wat is voor Caesar van Caesar?

Caesar wacht op je. Je ontvangt dus je eerste zoektocht, uiteraard krijg je de chip om deze zoektocht te voltooien. Benny zal aan de rechterkant zitten - praat met hem. Geef niet toe aan zijn provocaties. Ga naar de bunker en lever daar je wapens in. De chip moet in de aangrenzende console worden geplaatst. Ik wacht op je in de bunker enorme hoeveelheid torentjes en robots. Robots zullen je geen problemen bezorgen, terwijl torentjes je uit elkaar kunnen scheuren. Hier vind je een soort pantser (bij voorkeur zo zwaar mogelijk) en een wapen voor gevechten van dichtbij, erg handig.

Ga naar beneden en het zal blijken dat House hier zit. Hij zal je vragen deze bunker niet op te blazen, maar integendeel enkele gegevens te openen. Weiger hem en ga dieper door. Om de generatoren te vernietigen, hoef je maar een paar keer op de bol te schieten, die de vorm heeft van een halve cirkel. Houd er rekening mee dat wanneer u dit doet het stralingsniveau dat zich hier bevindt snel zal stijgen, u dient de bunker dus zo snel mogelijk te verlaten. Daarna kunt u Caesar vertellen dat u het opgegeven werk hebt voltooid.

Het is tijd om het uit te zoeken met Benny. Weet je, er zijn veel represaillemethoden, maar het lijkt erop dat de meest humane en eerlijke strijd in de arena is. Eén op één. Zodra je hem hebt vermoord, keer je weer terug naar Caesar.

Caesar geeft je een nieuwe zoektocht. Om uw voorraad stimulerende middelen aan te vullen, gaat u naar Dr. Mitchell. Ga daarna opnieuw naar “Lucky 38”. Binnenin moet je twee agressieve robots vernietigen. Ga daarna hogerop naar het penthouse en hier zul je worden opgewacht door meer robots die vernietigd moeten worden. Ga daarna naar de terminal en schakel deze in. Haal House uit je capsule en schiet hem neer. Je kunt weer terugkeren naar Caesar en de quest aan hem inleveren, waarna je direct een nieuwe ontvangt.

Deze keer zal Caesar je vragen om met de bommenwerpers te praten, zodat zij de legionairs op een cruciaal moment kunnen helpen. Ga naar het kamp van de bommenwerpers en als je dichterbij komt, word je vóór het kamp zelf opgewacht door een man die je zal vertellen hoe je in hun kamp kunt komen zonder geraakt te worden door raketsalvo's. Je moet van het ene gebouw naar het andere rennen (zigzag) totdat je bij het hek komt, waar je rechtdoor naar de poort moet lopen. Vervolgens ontmoet je een meisje dat je rechtstreeks naar de bommenwerpers brengt. Omdat ze je niet te veel zullen vertrouwen, zul je hun vertrouwen moeten winnen, en hiervoor moet je een aantal diensten verlenen aan de lokale bewoners van de stad.

Naar de hemel!

Dus voor je staan ​​er nu vier eenvoudige taken die moeten worden voltooid.

Slechte mieren

Praat met Raquel en zij zal je vertellen wat je moet doen. Er zijn veel mieren in de generatorruimte, maar voordat je daarheen gaat, praat je eerst met de Adept, die je een geluidszender zal geven (hij zal helpen het hol van gigantische insecten te vernietigen). Ga dus de diepte in en installeer een geluidszender. Daarna moet je twee generatoren activeren. Er zal een activeringsapparaat op de trap staan, dus je moet het aan het einde activeren. Daarna kun je terugkeren naar Raquel.

Jonge harten

Praat met Jack (hij is in de schuur). Het blijkt dat hij van één dame houdt, maar zij woont in een heel ander kamp en haar naam is Janet. Ren dus snel naar haar toe en vertel haar alles wat Jack voelt. Maar voordat ze naar Nillas kan verhuizen, heeft ze toestemming van Pearl nodig. Ren naar deze Parel en doe alles wat ze je toestemming heeft gegeven. Daarna kun je terugkeren naar Jack en de kleding van de bommenwerpers ophalen. Maar er is een nieuw probleem: Janet kan niet weg omdat ze hier werkt en haar salaris wordt ontnomen. Nu moet je de kwestie over haar werk oplossen met het meisje Ellis (zij is haar werkgever). Na veel rondrennen en kletsen, stemt ze er eindelijk mee in om met je mee te gaan. Ga samen met haar naar Nellis en praat met Jack.

Ga ten slotte naar het plaatselijke museum en praat daar met een hele aardige jongen genaamd Pete. Leer van hem over de geschiedenis van de bommenwerpers en vergroot je reputatie.

Boogiewoogie

Nu wil de adept dat je het repareert zonnepanelen, maar hiervoor heeft u eerst nieuwe reserveonderdelen nodig. Je kunt alle onderdelen vinden in de fabriek genaamd "Gellios", maar er is, zoals altijd, een probleem: NKR-soldaten hebben zich nu in deze fabriek gevestigd. Je kunt daar alleen binnenkomen onder het voorwendsel ‘Ik wil je helpen’. Nadat je naar binnen mag, ga je snel naar buiten aan de andere kant en zoek je naar batterijen die defect zijn. Hieruit kunt u de benodigde reserveonderdelen halen. Nu kun je naar de generatorruimte gaan - klim dan op het dak en plaats de aangegeven batterijen ondergeschikt. Na afloop kunt u bij de Adept verslag uitbrengen over de uitgevoerde werkzaamheden.

Naar de hemel!

We hebben dus een goede reputatie. Nu kun je met Pearl gaan chatten. Uiteindelijk heb je goed werk verricht ten behoeve van de bommenwerpers, dus het is tijd om een ​​meer mannelijke taak uit te voeren: je moet een gezonken bommenwerper uit de Mead-rivier halen. Praat opnieuw met de Adept en hij zal je de pontons geven. Vervolgens moet je een apparaat meenemen dat je helpt onder water te ademen, dus je moet naar Jack gaan, maar we zullen dit waarschijnlijk niet doen en zullen onmiddellijk zwemmen om het te halen. Je zult een flink stuk moeten lopen. Ga naar de andere kant van de rivier en passeer onderweg het kamp van Caesar. Zwem naar de crashlocatie van de bommenwerper.

Wees nu voorzichtig: je moet duiken en snel onder de bodem van de bommenwerper zwemmen - installeer hier een ponton onder de toegewezen plaats. Daarna moet je snel naar boven komen om weer op krachten te komen. Duik daarna opnieuw en installeer het volgende ponton, maar vanaf de andere kant. Drijf nu omhoog en zwem naar de kust, waar je op de activator drukt en dicht bij de lier gaat staan ​​en een piep hoort. Het vliegtuig zal naar de oppervlakte stijgen en je kunt terugkeren naar de Adept. Praat vervolgens met Pearl.

Als gevolg hiervan waren alle taken voor de bommenwerpers voltooid en kwamen ze overeen hun hulp aan het Legioen te verlenen.

Wat is voor Caesar van Caesar?

Ga naar Caesar en vertel hem dat de bommenwerpers hem zullen helpen in de strijd tegen de NKR. Nu moet je onderhandelen met de Witte Handschoenen. Helaas weigeren Marjorie en Mortimer je. Maar als je een hoge welsprekendheidsscore hebt, kun je Mortimer ervan overtuigen kannibalisme te bekennen. Maar om dit werkelijkheid te laten worden, zal het nodig zijn om een ​​bepaalde zoektocht te voltooien. Mortimer zal willen dat je de jongen die in de keuken staat vermoordt en hem de schuld geeft van zijn vader. Maar jij doet alles anders. Red de arme jongen en breng hem snel naar zijn vader. En breng een emigrant op een schoteltje.

De volgende in de rij is Brotherhood of Steel. Caesar wil dat je hun bunker vernietigt. Tegelijkertijd wordt uw relatie met de NKR-leden volledig en onherroepelijk verstoord. Bij binnenkomst in de bunker ontmoet je een groep soldaten. Ze zullen eisen dat je ze je spullen geeft en ze volgt.

In het donker

Binnen zal de Brotherhood of Steel aanbieden om voor hen te werken. Directeur McNamara zal je vragen om af te rekenen met een NKR-jager die boven iets ontdekt. Omdat uw relatie met deze groep niet langer de beste is, kunt u hem eenvoudigweg neerschieten en vervolgens, met behulp van uw welsprekendheid, de onvrede van directeur McNamara verzachten.

De volgende taak is dat jij drie van zijn vermiste politieagenten gaat zoeken, maar ze zijn niet belangrijker dan wat ze hadden: holografische opnames. Het enige wat je hoeft te doen is elke verkenner te omzeilen, hen het geheime woord te vertellen en de nodige gegevens te verzamelen. Daarna kun je terugkeren naar de hoofdman en de zoektocht voltooien.

Nu zal Chief McNamara u vertellen over de problemen die direct verband houden met het asiel. De storm die ze eerder als camouflage veroorzaakten, begint nu de schuilplaats binnen te dringen. Het zand dat binnendringt, kan het ademen te moeilijk maken. Je wordt naar meneer Lorenzo gestuurd. Hij zal u adviseren en u alle details vertellen die nodig zijn om zuurstof te zuiveren. Zodra je met hem praat, kun je op zoek gaan naar de opgegeven onderdelen.

Ga eerst naar Kluis 11. Hier vind je alleen ratten en bidsprinkhanen. Inspecteer deze schuilplaats zorgvuldig en zoek de benodigde drukregelaar (bevindt zich op de laagste niveaus).

Ga vervolgens naar kluis 22. Direct bij de ingang wordt u vriendelijk begroet door enorme bidsprinkhanen. Hier zal het iets moeilijker zijn om het benodigde onderdeel te vinden, in tegenstelling tot het vorige. Zodra je in de kluis bent, zoek je meteen de lift. Onderwerp deze lift en je kunt helemaal naar de top gaan, waar je een paar vijanden moet vernietigen. Vanaf deze plek ga je naar de grot. Vanuit de grot ga je naar een kamer waar een kast staat en daarin zes luchtfilters.

Welnu, in de laatste Vault wachten "Devils" op je. Degenen die je buiten ontmoet zullen vernietigd moeten worden, en met degenen die binnen leven valt te onderhandelen. Bied aan om ze te helpen, zodat je naar binnen gaat en het benodigde onderdeel vindt, waarna je deze schuilplaats veilig kunt verlaten.

McNamara zal blij zijn met je voortgang. De zoektocht is nu voorbij.

Wat is voor Caesar van Caesar?

Je moet drie sleutelkaarten van drie personen stelen. De eerste is de hoofdschrijver, de tweede is de hoofdpaladijn en de derde is de hoofdman zelf. Je zult dit hele ding in stealth-modus moeten doen. Als je opgemerkt wordt, word je gedwongen helemaal opnieuw te beginnen. Er zal een terminal in de kamer met de capsules aanwezig zijn. Met behulp van de gestolen kaarten ontvangt u een code die u in de nabijgelegen console moet invoeren. Zo activeer je zelfvernietiging. Uiteraard zal de Brotherhood of Steel deze situatie niet zo leuk vinden, dus zullen ze hier zo snel mogelijk weg moeten komen.

Keer terug naar Caesar met je rapport. Nu nodigt hij je uit om face-to-face te praten. Probeer met welsprekendheid eruit te komen. Uiteindelijk zul je toch moeten helpen, dus ga voor de aangegeven medicijnen. Zodra je de chirurgische instrumenten en de dokterstas hebt gevonden, ga je terug naar hem. Zorg er nu voor dat Caesar in zijn slaap sterft. Na de dood van Caesar zal Lucius alle bevelen gaan geven. Lucius geeft je de eerste taak (uit eigen naam) - het vernietigen van de president van het NKR-volk, Kimball.

Moordenaar uit Arizona

Dus Kimball zal slechts een paar uur vliegen om zijn jagers op te vrolijken voor een moeilijk gevecht. Het is op dit moment dat je zult moeten toeslaan. Een man genaamd Cato Hostilius wacht al op je in NKR. Nadat je je plan van aanpak hebt besproken, trek je de kleding van een NKR-soldaat aan en ga je mee met Caton. Als je eenmaal op de dam bent, kom dan niet te dicht bij de rangers. Rangers herken je aan hun hoed. Praat opnieuw met Caton. Kimball is al onderweg. Bereid nu je wapen voor, bij voorkeur voor gevechten van dichtbij en krachtiger. Zodra je doelwit de trap afdaalt, ontsnap je en ren snel naar hem toe, de strijd in. Uiteraard zal hij hier niet stilletjes naar kijken en zal hij proberen zo snel mogelijk weg te rennen, maar nadat hij hem een ​​​​paar goede klappen heeft gegeven, zal hij snel op de grond vallen. Na de moord moet je hier snel wegkomen. Klim snel op het dak en haast je naar de helikopter. Vanaf daar spring je snel naar beneden en haast je zo snel als je kunt. Voordat je terugkeert naar Lucius, vergeet niet je NKR-kleding uit te trekken.

Wat is voor Caesar van Caesar?

En binnenkort zal er een eindstrijd plaatsvinden op de dam, die overigens het leven van New Vegas voor de komende tien jaar zal bepalen, maar bereid je hier eerst goed op voor. Sla vooral stimulerende middelen en superstimulantia in.

Ik kwam, ik zag, ik overwon

Ga naar legaat Lanius. Je krijgt alles van hem noodzakelijke instructies, waarna je kunt beginnen door te breken naar de dam. Je zult ook partners bij je hebben die perfect de rol van “vlees” kunnen spelen, hoewel ze soms de overhand kunnen krijgen op een sterkere vijand. Je belangrijkste doel is opperbevelhebber Oliver. Je moet hem vermoorden, maar houd er rekening mee dat hij het niet zelf zal doen - hij heeft zijn eigen lijfwachten. Dit zal niet gemakkelijk zijn. Het pantser van de NKR is erg goed en om er met een paar doorheen te dringen, moet je iets zwaarders nemen. Na de dood van Oliver is alles voorbij.

En dit zal het einde zijn van de verhaallijn van het spel. Je kunt alleen maar blijven kijken naar wat er gebeurt met New Vegas, de kampen en de hele Wasteland in het algemeen.

De zoektocht "Aan Caesar, wat is van Caesar" is de belangrijkste verhaal zoektocht Fallout-walkthroughs Nieuw Vegas voor het Legioen. In deze zoektocht volg je de bevelen van Caesar op en win je de loyaliteit van de meeste organisaties in de Mojave Wasteland. Trouwens, in deze zoektocht kun je Caesar doden, vermomd als een natuurlijke dood.

Gebruik voor het gemak volledige inhoud van het artikel:

Passage van de zoektocht "Wat van Caesar is, is van Caesar"

Alle walkthrough van het spel Fallout Nieuw Vegas for the Legion bestaat in essentie uit twee speurtochten: de laatste zoektocht genaamd “Ik kwam, ik zag, ik overwon” en de zoektocht “Wat van Caesar is, is van Caesar.” Dat wil zeggen, qua volume is deze zoektocht gelijk aan 8 speurtochten voor Mr. House “Het casino wint altijd.”

Wat je ook doet in deze zoektocht, je zult de Brotherhood of Steel vernietigen, een deel van het leger van Mr. House vernietigen, Mr. House zelf vernietigen, vriendschap sluiten met de bommenwerpers, en zo niet, ze vernietigen, president Kimbel vermoorden en nog veel meer. Dit is een zeer interessante zoektocht, we raden je ten zeerste aan deze te ondernemen.

Dit is interessant: In deze zoektocht kun je zelfs Caesar doden, dus deze zoektocht is een must-pass.

Missie #1: “Ga naar Cottonwood Cove en ga aan boord van het schip naar het fort.”

Zodra u het Tops Casino verlaat, komt Vulpes Inculta onmiddellijk naar u toe en nodigt u uit voor een bezoek aan Caesar. Tegelijkertijd zal hij je het teken van Caesar geven, dat al je zonden tegen het Legioen, indien aanwezig, teniet zal doen, en je bovendien vrije doorgang geeft door de gebieden die onder de controle van het Legioen staan.

Caesar nodigt je uit om hem te bezoeken in het kamp, ​​dat op een versterkte heuvel ligt en eenvoudigweg Fort wordt genoemd. Je kunt er komen per binnenschip, dat op je wacht in Cottonwood Cove. Dus we gaan naar het schip en verhuizen naar het Fort.

Taak #2: “Praat met Caesar”

Direct bij de ingang van het Fort worden alle wapens en een platina-chip, als je die hebt, van je afgepakt. Je kunt het verborgen draagwapen trouwens laten staan. Nogmaals, als je veel over de Strip hebt gelopen, zul je niet verrast zijn als je wordt gevraagd je wapens te overhandigen. Dus we geven onze wapens af, klimmen niet in de ton en lopen door het kamp van Caesar’s Legioen naar zijn tent.

In de tent zie je Caesar met zijn gevolg en Benny vastgebonden, voor het geval hij van je wegloopt in het Tops Casino. Maar je zou op dit moment niet bijzonder geïnteresseerd moeten zijn in Benny, je zou geïnteresseerd moeten zijn in Caesar, dus laten we een dialoog met hem beginnen. In deze dialoog zal Caesar je aanbieden om voor hem te werken. Hier moet u nadenken of u zijn aanbod wilt accepteren of niet.

Taak #3: “Ga akkoord met het voltooien van Caesars eerste taak”

Als je ermee instemt om voor Caesar te werken, zal hij je vertellen dat er op de vestingheuvel een oud weerstation staat. Het gebouw van dit weerstation is op geen enkele manier interessant, behalve dat onder dit gebouw een geheime bunker ligt, die blijkbaar toebehoort aan Mr. House. Caesar kwam tot deze conclusie omdat op de deuren die naar de bunker leiden een bord staat van het Lucky 38 casino, en daarnaast is er een console in de kamer waarmee je deze deuren kunt openen, maar om de console te activeren heb je nodig om een ​​sleutel aan te bevestigen, die qua grootte sterk lijkt op een platina-chip.

Caesar wil dat je de bunker met al zijn inhoud vernietigt, omdat hij niet wil dat meneer House aan kracht wint, en Caesar is niet geïnteresseerd in de securitrons. Dit is precies de reden waarom alles in brand moet worden gestoken.

Taak #4: “Vernietig de bunker van meneer House onder het weerstation”

In de bunker van Mr. House zijn je belangrijkste vijanden beschermers en lasertorentjes. Dit zijn geen moeilijke maar ook geen gemakkelijke tegenstanders, dus pak meer stimulerende middelen en munitie en begin met het opruimen van de bunker.

Maar je kunt vals spelen. Meteen nadat we zijn afgedaald in de bunker en de eerste Protectron hebben ontmoet, gaan we de kamer binnen die zich aan de linkerkant langs de beweging bevindt, daar zie je 3 terminals die Protectrons, torentjes en beveiligingsrobots besturen. Met behulp van deze terminals kunt u beschermers en torentjes uitschakelen en, omgekeerd, beveiligingsrobots activeren. Het enige probleem is dat je, om de beschermers uit te schakelen, de vaardigheid 'Wetenschap' van minimaal 75 punten moet hebben, en om de torentjes uit te schakelen minimaal 50 punten. Maar om de beveiligingsrobots in te schakelen, moet je de vaardigheid 'Wetenschap' van minimaal 75 punten hebben. je moet de vaardigheid "Repareren" van minimaal 60 punten hebben.

Nadat je de beschermers en torentjes hebt afgehandeld, of, integendeel, niet hebt afgehandeld, moet je deze bunker op de een of andere manier nog steeds vernietigen. Om dit te doen, kun je 3 generatoren vernietigen, wat zal leiden tot overbelasting van de reactor en explosies zullen beginnen in de kamers met secretronen. Verschijning Je kunt de generatoren op de onderstaande afbeelding zien.

Dit is interessant: meestal zijn er in Fallout New Vegas verschillende manieren om hetzelfde probleem op te lossen, en hier kun je de bunker op een andere manier vernietigen. Welke? Probeer het zelf te vinden.

Taak #5: “Keer terug naar Caesar”

Nu kun je terugkeren naar Caesar om lof te ontvangen en de volgende taak.

Taak #6: “Deal met Benny”

Als Benny tijdens de zoektocht "The Call" van je wegliep, dan zul je in de volgende taak met Benny te maken krijgen. Caesar beschouwt dit overigens niet als een taak, maar als een beloning. Er zijn verschillende manieren om met Benny om te gaan:

  • je kunt het loslaten;
  • je kunt hem vastgebonden doden;
  • je kunt de legionairs vragen hem in vieren te delen;
  • je kunt hem doden in een eerlijk gevecht in de arena.

Taak #7: “Praat met Caesar over de volgende taak”

Nadat je Benny hebt afgehandeld (als je deze taak had), of nadat je de bunker van Mr. House hebt vernietigd, zal Caesar je in verwarring brengen met de volgende taak. Caesar vertelt je opnieuw dat hij Mr. House wil vernietigen, alleen nu denkt Caesar dat dit ook voor jou gunstig is. House weet nu immers wie zijn securitrons heeft vernietigd, wat betekent dat hij wraak zal nemen.

Je zult dus meneer House moeten vermoorden.

Taak #8: “Dood meneer House”

Om Mr. House te vermoorden, moet je naar het Lucky 38 casino gaan, dus verhuizen we naar de Vegas Strip en gaan naar het casino. En hier wacht je de eerste verrassing: meneer House is echt beledigd omdat je zijn speelgoed kapot maakt, omdat de securitrons in het casino je zonder waarschuwing beginnen aan te vallen. Dus vechten we ons een weg naar de lift en verhuizen naar het penthouse.

De securitrons in het penthouse zullen ook niet blij zijn je te zien. Je doel is de terminal onder de trap aan de linkerkant, vanaf de monitoren met Mr. House. Vanaf deze terminal heeft u toegang tot de lobby, vanwaar u al toegang heeft tot de controlekamer.

Dan is alles eenvoudig: we nemen de lift naar het controlecentrum en trekken meneer House uit de capsule. Dan kun je hem doden, of hem loskoppelen van alle besturingssystemen. Wat je moet doen, is aan jou, maar Caesar benadrukte vooral dat hij gedood moet worden!

Taak #9: “Verover de bommenwerpers en bereik de oprichting van een alliantie tussen hen en het Legioen”

En weer de bommenwerpers... Er zijn bommenwerpers in elke playthrough van Fallout New Vegas, blijkbaar vonden de ontwikkelaars het uiterlijk van de B-29 bommenwerper die over de Hoover Dam vloog zo leuk dat ze deze stam in elke playthrough stopten.

Op het grondgebied van Nellis Air Base leeft een zeer agressieve stam wilden die zichzelf bommenwerpers noemen. Er is weinig over hen bekend, behalve dat ze veel granaten voor houwitsers en mortieren hebben. Ze schieten op iedereen die hun territorium probeert te naderen.

Caesar geeft de hoofdpersoon de taak om met de bommenwerpers om te gaan en idealiter een alliantie met hen aan te gaan. Dit alles wordt gedaan zodat de bommenwerpers tijdens het laatste gevecht om de Hoover Dam op de NKR-troepen schieten, en niet op het Legioen.

Korte samenvatting van de zoektocht “Into the Sky!”

Om de loyaliteit van de bommenwerpers te bereiken, moet je eerst de Nellis Air Force Base bereiken; dit is niet eenvoudig, omdat je dan onder vuur komt te liggen. Maar als je bij de poort komt, word je toegelaten tot de luchtmachtbasis en word je niet meer aangevallen.

De belangrijkste zoektocht die je zal helpen het door Caesar gestelde doel te bereiken, heet "To the Sky!" Maar om het te kunnen voltooien, moet je verschillende zijmissies voltooien, dit wordt gedaan om je reputatie bij deze stam te vergroten.

Nadat je reputatie voldoende is om deze zoektocht te voltooien, zullen Bobistenleiders Pearl en Adept je vertellen over de droom van de hele stam: een gezonken B-29 bommenwerper uit de bodem van Lake Mead halen. Als het je lukt, zullen de bommenwerpers het Legioen ondersteunen tijdens de Slag om de Hoover Dam.

Doel #10 (Optioneel): "Dood de leiders van de bommenwerpers om de dreiging van de bommenwerpers voor het Legioen te neutraliseren"

Als je om wat voor reden dan ook de bommenwerpers niet kunt of wilt helpen, dan moet je hun leiders doden. Volgens Caesar zal dit leiden tot een herverdeling van de macht in de groep en dan blijven ze neutraal, ze hebben simpelweg geen tijd voor een strijd om de dam.

Opdracht #11: “Informeer Caesar dat de bommenwerpers het Legioen zullen steunen in de strijd tegen de NKR.”

Nadat je het probleem met de bommenwerpers hebt opgelost, ga je naar het Legioenkamp om een ​​nieuwe taak van Caesar te ontvangen. Nu wil Caesar een alliantie aangaan met een samenleving genaamd de White Glove. Dit is een verzameling mensen die vroeger kannibalen waren, maar probeerden het op te geven en net als iedereen te zijn.

Opdracht #12: “Ga naar de White Glove Society en nodig Marjorie uit om zich bij het Legioen aan te sluiten.”

Om een ​​alliantie tussen de Legion en de White Glove te sluiten, moet je naar het Ultra Lux-etablissement, gelegen aan de Strip, gaan en de boodschap van Caesar overbrengen aan een van de oprichters van de vereniging, Marjorie. Ze zal je koel begroeten en je bondgenootschap bijna grof weigeren. Maar maak je geen zorgen, we gaan verder met de volgende oprichter van de vereniging: Mortimer.

Opdracht #13: “Ga naar de White Glove Society en nodig Mortimer uit om een ​​bondgenootschap te sluiten met het Legioen”

Je kunt Mortimer ook vinden in het Ultra Lux-etablissement, en als je voldoende reputatie hebt op de Strip, zal hij je een zoektocht geven, waarna je kunt hopen een alliantie te sluiten tussen de Legion en de White Glove.

Dit is belangrijk: als reputatie niet genoeg is, dan zul je moeten terugkeren naar Caesar en hem vertellen dat er geen alliantie zal zijn.

Korte samenvatting van de zoektocht “Eten voor fijnproevers”

De White Glove Society bestaat uit mensen die vroeger kannibalen waren, zij lieten mensenvlees achterwege, maar niet iedereen is hier blij mee. Mortimer wil terug naar de basis en mensen uit de samenleving overtuigen terug te keren naar kannibalisme. Aan het einde van deze zoektocht moet je hem hierbij helpen.

Over het algemeen kent deze zoektocht twee manieren om deze te voltooien: kwaadaardig en goed; dit artikel bespreekt de kwade optie. Maar je kunt ook de goede weg bewandelen.

In de kwaadaardige versie moet je de volgende taken voltooien:

  • Overtuig Ted Gunderson ervan geen ophef te maken over zijn ontvoering (Ted zou het 'hoofdgerecht' zijn tijdens het White Glove-galadiner);
  • Breng Ted naar zijn vader;
  • Zoek een vervanger voor Ted (het zou Carlisle St. Clair kunnen zijn);
  • Rapporteer aan Mortimer over de vervanger die je hebt gevonden.

Na het voltooien van deze taken wordt de zoektocht op de “slechte” manier voltooid.

Hoofd artikel: Fallout New Vegas-speurtochten: “Gourmet Food” (slechte walkthrough).

Taak #14: “Help Mortimer de Witte Handschoen ervan te overtuigen kannibalisme te plegen”

Na het voltooien van de zoektocht "Gourmet Food" (in deze versie, nadat je het bewusteloze lichaam van Carlisle in een vuilnisbak hebt verborgen), moet je terugkeren naar Mortimer en hem plezieren dat er een vervanging voor het "hoofdgerecht" is bereid. Hierna vragen we Mortimer of het hem is gelukt de samenleving tot kannibalisme te overtuigen. Hij zal antwoorden dat alles na het eten zichtbaar zal worden, omdat hij iedereen zal vertellen dat ze pas daarna hebben gegeten.

Daarom wachten we enkele uren en stellen we deze vraag opnieuw. We krijgen een positief antwoord en gaan naar Marjorie, aangezien zij verantwoordelijk is voor de alliantie met het Legioen.

Taak #15: “Overtuig Marjorie om haar standpunten te veranderen en een alliantie met Caesar aan te gaan”

We keren terug naar Marjorie en vragen opnieuw naar een alliantie met het Legioen. Deze keer is ze niet meer zo categorisch en gaat ze na nadenken akkoord met een alliantie.

Opdracht #16: "Informeer Caesar dat de Witte Handschoen nu een bondgenoot van het Legioen is"

We keren terug naar Caesar om hem te plezieren met het nieuws over de "Witte Handschoen" en een nieuwe taak te ontvangen.

Taak #17: “Vernietig de bunker van de Brotherhood of Steel”

Nu wil Caesar dat je afrekent met de Mojave-tak van de Brotherhood of Steel. Dit is een machtige organisatie waarvan het hoofdkantoor zich in de Hidden Valley-bunker bevindt. Broederschapsstrijders hebben goede bepantsering en wapens, dus het voltooien van deze taak is helemaal niet eenvoudig. Maar het kan worden gedaan en er zijn een paar trucjes.

Om te beginnen merken we op dat er twee manieren zijn om de Brotherhood of Steel te vernietigen:

  1. je kunt het zelfvernietigingssysteem van de bunker inschakelen, de terminal bevindt zich op niveau L2;
  2. je kunt iedereen doden die zich in de bunker bevindt.

Laten we u eerst vertellen hoe u uw taak kunt vereenvoudigen. We gaan de bunker in en vernietigen onderweg verschillende sterke broederschapsstrijders. Zodra we naar het eerste niveau gaan, gaan we onmiddellijk de kamer van paladijn Ramos binnen en zien daar een controleterminal voor lasertorentjes. We hacken het, hiervoor is de vaardigheid “Science” van minimaal 75 punten vereist. In het terminalmenu kun je doelen voor torentjes opnieuw toewijzen; je moet het menu-item "Geregistreerd broederschapspersoneel" selecteren. In dit geval schieten de torentjes op hun eigen mensen en ruimen ze voor je op de meeste niveau L1.

Nu moet je naar niveau L2 gaan en daar ofwel iedereen doden, ofwel 3 sleutelkaarten krijgen die nodig zijn om de zelfvernietigingsmodus van de bunker te activeren, deze zijn:

  • Oudere sleutelkaart;
  • Hoofdschrijver sleutelkaart;
  • belangrijkste Paladin-sleutelkaart.

Met deze kaarten kun je een nieuw wachtwoord genereren dat zal worden gebruikt om het zelfvernietigingssysteem van de bunker te activeren. Nadat de zelfvernietiging is gestart, verlaten we de bunker. De taak is voltooid.

Opdracht #18: “Informeer Caesar dat de Brotherhood of Steel niet langer een bedreiging vormt.”

We keren terug naar Caesar en rapporteren over de succesvolle voltooiing van de taak.

Taak #19: "Ontmoet Caesar voor een privégesprek"

Tijdens de laatste gesprekken met Caesar kon je verschillende keren waarnemen dat hij niet erg gezond was, soms werd hij gekweld door hevige hoofdpijn en soms viel hij een tijdje uit de realiteit. Over het algemeen was het duidelijk dat Caesar niet gezond was, en als hij eerder uw vragen over zijn gezondheid heeft afgewezen, nodigt hij u nu uit in zijn tent om privé over zijn gezondheid te praten.

Caesar zal je vertellen dat hij een paar maanden geleden hoofdpijn kreeg, aanvankelijk niet erg hevig, maar elke dag werd het erger en erger, in die mate dat het nu bijna niet meer te verdragen is. En onlangs begonnen zijn benen gevoelloos te worden en begon Caesar soms "uit te schakelen". Zijn naaste medewerkers merkten dit op en er doen al diverse slechte geruchten de ronde. Nadat Caesar je dit allemaal heeft verteld, vraagt ​​hij je mening, je kunt:

  1. met de vaardigheid “Eloquence” van ten minste 60 punten, zeg dat dit “fibriotisch blastocytoom” is;
  2. als je de vaardigheid ‘Medicijn’ van minimaal 50 punten hebt, zeg dan dat het een ‘hersentumor’ is;
  3. als je vaardigheden niet de vereiste waarden bereiken, kun je Caesar vertellen dat hij naar het verkeerde adres is gekomen.

Als je Caesar op de eerste twee punten hebt geantwoord, zal hij antwoorden dat hij dat dacht en zal hij je vragen hem te helpen met de genezing, die zal plaatsvinden in extra zoektocht“Executie kan niet worden vergeven.”

Korte samenvatting van de zoektocht “Executie kan niet worden vergeven”

De naam van deze zoektocht spreekt voor zich; tijdens de voltooiing moet je zelf beslissen waar je de komma plaatst. Dat wil zeggen, je krijgt een volledig legale poging om Caesar te vermoorden. Je moet Caesar zelf genezen door een chirurgische ingreep uit te voeren (je hebt een medicijnvaardigheid van minimaal 75 punten nodig), of Caesars Autodoc repareren door het ontbrekende onderdeel in schuilplaats nr. 34 te vinden.

Terwijl je Caesar behandelt, krijg je de kans om hem te vermoorden, en je krijgt er trouwens niets voor.

Hoofd artikel: Fallout New Vegas-speurtochten: “Executie kan niet worden vergeven.”

Taak #20: "Praat met Caesar wanneer hij genezen is om de volgende taak te ontvangen"

Nadat je Caesar hebt genezen, zal hij je bedanken en onmiddellijk doorgaan met de volgende taak. Zoals de inlichtingendienst van het Legioen vernam, besloot NKR-president Aaron Kimbel de Hoover Dam te bezoeken om een ​​vurige toespraak voor de soldaten te houden. Hier moet je zeker je voordeel mee doen, dus stuurt Caesar je naar zijn ervaren saboteur zodat jullie samen een moordaanslag kunnen plegen op de president van de NKR.

Dit is interessant: als je Caesar nog steeds hebt vermoord, dan zal Lucius je deze taak geven.

Korte samenvatting van de zoektocht "Arizona Killer"

Deze zoektocht is het tegenovergestelde van de zoektocht ‘Je voelt het aankomen’. Tijdens het voltooien van deze zoektocht moet jij, samen met Caesars ervaren saboteur, een succesvolle aanslag op het leven van NKR-president Aaron Kimbel regelen.

Er zijn veel opties om Kimbel te doden, dit kan als volgt worden gedaan:

  1. Schiet vanaf een grote afstand, zoals in de zoektocht ‘Je voelt het aankomen.’ De beste positie hiervoor is de toren achter de tribune;
  2. Laat een bom tot ontploffing komen langs de route van de president. Hier moet je C-4 en verbeeldingskracht gebruiken, je kunt een bepaalde plek mijnen, of je kunt explosieven in de inventaris van een personage planten. Deze methode moet met voorzichtigheid worden uitgevoerd, aangezien NCR Rangers erg gevoelig zijn voor het gebruik van explosieven;
  3. Mijn het helikoptervliegtuig van de president. Zodra hij arriveert, moet je met het helikoptervliegtuig naar het platform gaan en het delven. Om dit te doen heb je vaardigheid nodig "Explosieven" was niet minder 50 punten. Bovendien moet je de bewaker op de site overtuigen zodat hij je doorlaat, hiervoor moet je over de vaardigheid beschikken "Welsprekendheid" niet minder 50 punten (je kunt ook een bewaker doden, je kunt onopgemerkt langs hem heen sluipen, je kunt een ingenieursuniform vinden en dragen);
  4. Je kunt een luchtafweergeschut op de site gebruiken, je moet de controleconsole voor luchtafweergeschut vinden en deze activeren. Dit vereist vaardigheid "Wetenschap" V 50 punten. Eenmaal geactiveerd, zal het luchtafweergeschut elk vliegtuig neerschieten dat in de buurt vliegt;
  5. De beheerconsole kan op andere manieren worden gebruikt. Je kunt de besturingskaart kortsluiten, waardoor het luchtafweergeschut midden in de toespraak van de president explodeert. Om dit voor elkaar te krijgen, heb je je vaardigheden nodig "Reparatie" mag niet minder zijn 50 punten;
  6. In het informatiecentrum kunt u sabotage opzetten. Om dit te doen, uit angst voor een politieagent met een hond (de honden zullen je zeker voelen), gaan we naar het informatiecentrum, hacken de terminal en selecteren daar de optie "Change flight control program parameters". Om een ​​terminal te hacken heb je vaardigheid nodig "Wetenschap" niet minder 50 punten. Het veranderen van de parameters zal ertoe leiden dat het helikoptervliegtuig, nadat het is vertrokken, oncontroleerbaar wordt en crasht;
  7. U kunt soldaat Jeremy Watson gebruiken, die door de president zou moeten worden beloond. Als je met een soldaat praat voordat de president arriveert, zal hij toegeven dat hij ergens zijn helm is vergeten. Je moet de helm vinden, hem ontginnen, en dan naar Jeremy rennen en hem vertellen waar zijn helm is. Vervolgens hoef je tijdens de president alleen maar de ontsteker te activeren;
  8. Je kunt de president ook vermoorden in de ‘veilige kamer’. In het informatiecentrum bevindt zich een veilige kamer waar de president in tijden van gevaar naartoe wordt gebracht. Als je bijvoorbeeld een geparkeerd helikoptervliegtuig opblaast, wordt de president naar een veilige kamer gebracht. En dan kun je óf het slot van de deur van deze kamer openbreken, óf de sleutel vinden en de president vermoorden;
  9. Het is mogelijk om de president te doden met een wapen met een lange explosieradius. Van grote afstand kun je een granaatwerper, dikke man of het “Euclidische algoritme” gebruiken;
  10. Je kunt het helikoptervliegtuig van de president neerschieten met een krachtig wapen;
  11. Doden op korte afstand. Dit is de meest suïcidale manier, want nadat je de president hebt vermoord, zullen de mensen om je heen je gaan aanvallen.

Hoofd artikel: Fallout New Vegas-speurtochten: "Arizona Killer".

Taak #21: “Keer terug naar Caesar om te krijgen wat je verdient”

Caesar is erg blij met uw successen, vooral met de manier waarop u de moord op president Kimbel hebt aangepakt. Caesar laat je ook weten dat het legioen klaar is om de Hoover Dam te veroveren. Je moet naar het kamp van legaat Lanius gaan en hem de wil van Caesar overbrengen, en in gewone taal moet je de legaat vertellen dat het tijd is om in de aanval te gaan.

Nadat het gesprek is beëindigd, verschijnt er een venster waarin u wordt gewaarschuwd dat u het laatste gevecht aan de kant van het Legioen aangaat. Er is geen weg meer terug, als je ermee instemt de strijd aan te gaan, zie je na het gevecht de aftiteling. Als je nog steeds door de woestenij wilt rennen, selecteer dan de optie "Het is te vroeg voor mij om mee te doen aan de strijd."

Taak #22: “Ga naar legaat Lanius, het is tijd om de strijd om de Hoover Dam te beginnen”

Als je de optie 'Het is te vroeg voor mij om mee te doen aan de strijd' hebt geselecteerd, blijft deze taak aan je hangen totdat je terugkeert naar Caesar en de optie 'Vooruit, de strijd in!' selecteert.

De zoektocht "Wat is Caesar's voor Caesar" is waarschijnlijk de meest grote zoektocht in het spel Fallout New Vegas. We kunnen zeggen dat de hele passage van het spel voor het Legioen alleen uit deze zoektocht bestaat. Maar tegelijkertijd is hij ongelooflijk interessant, overweeg op zijn minst de taak om de president van de NKR te vermoorden, waarbij er minstens 11 moordopties zijn, of de mogelijkheid om Caesar in een andere taak te vermoorden. We hebben geprobeerd alle zoektochttaken in meer detail te bekijken, maar als je nog vragen hebt of onnauwkeurigheden in de tekst vindt, schrijf er dan over in de reacties.

We bekijken de introductievideo waarin onze held in het hoofd wordt geschoten op een begraafplaats bij een vers gegraven graf. Dan bevinden we ons in Goodsprings, in het huis van Doc Mitchell, die ons weer op de been heeft geholpen nadat we ernstig gewond waren geraakt. We kiezen ons uiterlijk, naam, verdelen S.P.E.C.I.A.L. Voordat je vertrekt gezellig huis, laten we het onderzoeken. Je mag meenemen wat je hartje begeert, het wordt niet als diefstal beschouwd.

Terug in het zadel.

Als we de straat op gaan, zien we een robot langs de weg bewegen. We bedanken hem voor zijn hulp en vragen wat over de bandieten die ons hebben aangevallen. Wij gaan naar de salon. Om het pad te markeren, selecteert u de standaardtaak in de inventaris. Sunny begroet ons meteen bij binnenkomst. Leer ons alstublieft hoe we in de woestijn moeten leven. Ze gaat akkoord en biedt aan om achter de salon te gaan staan. Nadat we het geweer hebben ontvangen, richten we op de flessen en schieten er precies drie door. Dan biedt ze aan om door te gaan met trainen, we gaan akkoord en volgen haar. Nadat we het reservoir hebben bereikt, doden we kleine wezens met behulp van BTW We spreken met Sunny en komen overeen nog twee reservoirs schoon te maken. We ontvangen de beloning en gaan door naar de volgende taak.

Onderzoek.

We komen bij Primm. Het gebied wordt gecontroleerd door ontsnapte criminelen. We gaan het casino binnen en praten met Johnson.

De stad waar ik van hou.

Voordat we de details van ons onderzoek te weten komen, moeten we de plaatsvervangend sheriff vrijlaten. Hij wordt vastgehouden door criminelen in het Bison Steve Hotel. Nadat we daar zijn doorgedrongen, gaan we om met de vijanden die we tegenkomen. De gijzelaar wordt op de eerste verdieping vastgehouden. Maar we onderzoeken ook de tweede verdieping op zoek naar nuttige spullen. We praten met Beagle en bevrijden hem. Als we naar buiten gaan, praten we nog een keer met hem en krijgen we de nodige informatie.

Onderzoek.

We gaan via Nipton naar Novak om ons onder de lokale bevolking te mengen. Nadat we de stad hebben bereikt, gaan we onmiddellijk naar het motel. Na een gesprek met de eigenaresse, Jenny, verlaten we het motel en gaan door de poort naar een van de kamers. Nadat we Manny hebben ontmoet, vragen we hem naar de man in het geruite pak. Hij stemt ermee in ons te helpen, maar op één voorwaarde: als wij hem helpen. Natuurlijk kunnen we met een groot charisma onmiddellijk krijgen wat ons interesseert.

Laten we vliegen.

We gaan naar het oefenterrein van Manny's missie. Onze taak: deze plaats van geesten opruimen. Laten we, voordat we vertrekken, eens kijken naar een enorme dinosaurus, waarin zich een kleine winkel bevindt. Om geheime wapens en munitie te bemachtigen, moet je de hulp van Jenny inroepen. Nadat we het oefenterrein hebben bereikt, vernietigen we verschillende geesten buiten. Laten we naar binnen gaan. Via de intercom vraagt ​​een stem je naar boven te gaan. metalen trappen ontmoeten. Bij de ingang praten we met Chris, die verrassend genoeg helemaal niet op een griezel lijkt. Hij meldt dat een zekere Jason, de leider, op ons wacht. Nadat we de gang zijn gepasseerd, gaan we naar boven. Jason wil, in reactie op ons verzoek om het oefenterrein te verlaten, dat we eerst de kelder ontdoen van supermutante schaduwen. Mutanten zijn erg sterk in gevechten van dichtbij en hun gezondheid is niet zwak. Wij doorzoeken de gehele kelder grondig. Nadat we iedereen hebben vermoord, vinden we de baas, Dave. Hij bevindt zich vrijwel voortdurend in de stealth-modus. Om het vrij te geven, moet je schade veroorzaken. Nadat we de taak hebben voltooid, keren we terug naar Jason. Nu is hij klaar om met zijn broers via de kelder te vertrekken. Laten we hem volgen. Nog een probleem: er ontbreken enkele elementen om de raket te lanceren. Laten we eerst beginnen met het zoeken naar isotoop 239. We gaan naar het gemarkeerde gebied. Het lijk van een plunderaar ligt vlakbij de weg. We zoeken en vinden de stof die we nodig hebben. De schroothoop van Gibson is een klein stadje waar je een tractiemodule kunt kopen. De raket wordt gelanceerd vanuit het laboratorium, waar we Jason voor het eerst ontmoetten.

Onderzoek.

Laten we terugkeren naar Manny. Hij geeft ons alle informatie. Laten we naar Boulder City gaan. Daar communiceren we met luitenant Monroe. Vlakbij is er een doorgang naar de ruïnes, we gaan daarheen om te proberen te onderhandelen met de Grote Khans.

Schermutseling in Boulder City.

We gaan de schuilplaats in en praten met Jesup. Tot zijn verbazing proberen we het weg te lachen door ons voor te doen als een geest. Vervolgens vragen we naar de chip. Hij zegt dat Benny de chip heeft gepakt. Dankzij ons ontwikkelde charisma vragen wij u nu de gijzelaars vrij te laten. We vertellen de luitenant het goede nieuws.

Telefoongesprek.

We weten dus waar de schurk in het geruite pak zich bevindt. Op weg naar het hotel ontmoeten we Victor. Hij beweegt zich overigens in dezelfde richting als wij. Vreemd, nietwaar? Eerst passeren we de stad Freeside en vervolgens door de Strip. Om de Strip binnen te komen, moet je tweeduizend petten bij je hebben of de wetenschap hebben ontwikkeld om een ​​robotagent te intimideren.

Het casino wint altijd, I.

We ontmoeten Victor weer. Hij zegt dat we naar Lucky 38 moeten gaan en met de eigenaar House moeten praten. Je kunt alleen met de hulp van Victor de lift op. House wacht nog steeds op de platinachip die we moeten leveren. Hij beloofde zelfs de vergoeding te verviervoudigen! Nadat we hebben afgesproken, gaan we naar Tops om met Benny te praten. Hij zal proberen te ontwijken, opnieuw dankzij zijn welsprekendheid, we overtuigen hem om alleen te blijven. We gaan naar de presidentiële suite. We krijgen antwoorden op vragen die zijn verzameld sinds het begin van het spel. We vragen naar facties, platinachips, enz. en stem ermee in hem te helpen. Nadat hij de kamer heeft verlaten, stormen vier lijfwachten de kamer binnen. Omdat we geen wapens hebben, pakken we een keu van de biljarttafel. We vermoorden ze en gaan op zoek naar Benny.

Telefoongesprek.

Laten we naar Benny's kamer gaan. Daar ontmoeten we de ja-manrobot. Vanaf hier komen er verschillende vertakkingen in het perceel. Je moet ervoor kiezen om Benny of House te vermoorden.

Joker: verandering van leiderschap.

We komen bij de rivier helemaal aan de rand van de kaart. Van daaruit gaan we naar het Fort.

Wat is voor Caesar van Caesar?

Caesar wacht al op ons. We ontvangen de eerste taak. Uiteraard wordt de chip aan ons verstrekt om deze taak te voltooien. Rechts zit Benny, we praten met hem. Laten we niet bezwijken voor zijn provocaties. We gaan naar de bunker en overhandigen onze wapens. We plaatsen de chip in de console. In de bunker wachten talloze robots en torentjes op ons. Als de eerste geen bijzonder gevaar opleveren, kunnen de torentjes ons binnen een paar seconden aan stukken scheuren. We trekken een zwaarder pantser aan, het is ook raadzaam om een ​​krachtig slagwapen te pakken. Als we naar beneden gaan, vinden we (tot onze verbazing!) Huis. Hij vraagt ​​​​om de bunker niet op te blazen, maar integendeel enkele gegevens te extraheren. Na dit geweigerd te hebben, vervolgen we onze weg naar beneden. Om de generatoren te vernietigen, schiet je een paar keer op de halfronde bol. Nadat we dit hebben gedaan, zal het stralingsniveau sterk toenemen, dus verlaten we de bunker zo snel mogelijk. We informeren Caesar over het verrichte werk. Het is tijd om met Benny af te rekenen. Er zijn verschillende manieren, maar we zullen de meest nobele kiezen: een gelijkwaardig gevecht in de arena. Nadat we hem hebben gedood, keren we terug naar Caesar. We ontvangen de volgende taak. Om onze voorraad stimulerende middelen aan te vullen, gaan we naar Dr. Mitchell. We gaan naar Lucky 38 en vernietigen daar twee robots. We gaan naar het penthouse. We hebben nog een aantal robots te verwerken, waarna we de terminal activeren om verder te gaan. We halen House uit de capsule en vermoorden hem. We keren terug naar Caesar en ontvangen de volgende taak. Het is noodzakelijk om met de bommenwerpers te onderhandelen, zodat zij de legionairs helpen. Voor hun kamp ontmoeten we een man die je vertelt hoe je het kamp kunt bereiken zonder geraakt te worden door raketten. Om dit te doen, gaan we van het ene gebouw naar het andere totdat we het hek bereiken, terwijl we erlangs lopen, bevinden we ons bij de poort. Laten we het meisje volgen, zij zal ons vergezellen naar de leider van de bommenwerpers. Om vertrouwen te winnen, moet je omwonenden helpen.

Naar de hemel!

We hebben dus vier eenvoudige problemen voor ons.

Slechte mieren.

We spreken met Raquel. De generatorruimte zit vol met agressieve mieren. Voordat we daarheen gaan, communiceren we met de Adept en ontvangen we een geluidszender om het mierenhol te vernietigen. Nadat we de generatorkamer hebben bereikt, vermoorden we de harde werkers die we tegenkomen. We gaan naar beneden, installeren de zender en lanceren deze. We zetten twee generatoren aan. Als we de trap opgaan, activeren we de schakelaar. We keren terug naar Rachel.

Jonge harten.

We communiceren met Jack in de schuur. Hij is verliefd op een meisje dat in een ander kamp woont. Haar naam is Janet. We gaan naar haar toe en rapporteren Jacks gevoelens. Om zich in Nellis te kunnen vestigen, is het noodzakelijk om toestemming te vragen aan Pearl. Nadat ze het goedkeurt, praten we met Jack en halen we het uniform van de bommenwerpers op. Janet wil niet weggaan. als ze vertrekt, blijft ze zonder salaris achter. We regelen de kwestie met Ellis, de werkgever van Janet. Nu is ze klaar om met ons mee te gaan. We komen bij Nellis en praten met Jack.

We gaan naar het plaatselijke museum, waar we praten met een aardige jongen genaamd Pete. Door te vragen naar de geschiedenis van de bommenwerpers verbeteren we onze reputatie.

Boogiewoogie.

De adept wil dat we de zonnepanelen repareren. Hiervoor hebben we reserveonderdelen nodig. Je kunt ze vinden in de Hellios-fabriek. Er vestigden zich echter NKR-schapen. Onder het voorwendsel hen te helpen, gaan we naar binnen. We komen aan de andere kant naar buiten en zoeken naar defecte batterijen. Wij halen er reserveonderdelen uit. We komen bij de generatorkamer, gaan naar het dak en repareren de beschadigde batterijen. Wij informeren de Adept over de uitgevoerde werkzaamheden.

Naar de hemel!

Er is een goede reputatie opgebouwd. Laten we nu met Pearl gaan praten. We hebben goed werk geleverd voor de bommenwerpers. De tijd is gekomen voor een belangrijkere taak: een gezonken bommenwerper uit de bodem van de Mead-rivier halen. We spreken met Adpet, hij geeft ons pontons. Omdat de bommenwerper zich op de bodem van de rivier bevindt, is een apparaat nodig om onder water te ademen. Je kunt met Jack praten en dit apparaat pakken, maar dat doen we niet, maar we gaan onmiddellijk de bommenwerper eruit halen. Je zult een stukje moeten lopen om bij de oever van de rivier te komen achterkant Het kamp van Caesar. We zwemmen naar de crashlocatie. Nadat we zijn gedoken, zwemmen we snel onder de bodem van de bommenwerper en installeren we het eerste ponton onder de toegewezen plaats. We zwemmen naar buiten om bij te komen. We duiken weer en installeren het tweede ponton aan de andere kant. Vanaf de wal gebruiken we de activator, staande naast de lier (we zullen een piep horen). We keren terug naar de Adept. Wij communiceren met Pearl. We hebben alle taken van de bommenwerpers voltooid en nu staan ​​ze klaar om ons op elk moment te hulp te komen.

Wat is voor Caesar van Caesar?

We melden aan Caesar dat de bommenwerpers klaar staan ​​om te helpen in de strijd tegen de NKR. De volgende is de White Gloves Society. Marjorie en Mortimer weigeren. Met grote welsprekendheid kan Mortimer worden overgehaald om zijn kannibalisme te bekennen. Om ze hiervan te veroordelen, moet je de taak voltooien. Mortimer wil dat we de jongen in de keuken vermoorden en zijn vader de schuld geven. Wij gaan echter een andere weg in. Laten we de jongen redden en hem naar zijn vader brengen. En we brengen een emigrant naar het gerecht.

Volgende "Broederschap van Staal". Caesar vraagt ​​​​om hun bunker te vernietigen. Ondertussen verslechterden onze relaties met de NKR volledig. Bij de ingang ontmoeten we een paar soldaten, we geven al onze spullen en volgen ze.

In het donker.

De broederschap bood aan voor hen te werken. Ouderling McNamara vraagt ​​of hij iets kan doen met een NKR-soldaat die iets aan de oppervlakte opsnuift. Onze relaties met deze groep zijn verstoord, dus vermoorden we hem eenvoudigweg en strijken we, dankzij krachtige welsprekendheid, de onvrede van McNamara glad. Vervolgens vraagt ​​hij je om drie vermiste patrouilles te vinden en van elke patrouille een holografische opname te maken met een beschrijving van de taak. Vervolgens gaan we langs de drie verkenners en vertellen ze het codewoord, en we krijgen de gegevens. Wij leveren deze gegevens aan McNamara. Een ouderling informeert ons over een probleem met het asiel. De storm die ze ter camouflage veroorzaken, dringt langzaam naar binnen. Het zand maakt het steeds moeilijker om te ademen. Hij stuurt ons naar Lorenzo om te vertellen welke onderdelen er nodig zijn om de lucht te zuiveren. Na een gesprek met de oudste ridder gaan we op zoek naar reserveonderdelen. De eerste zal schuilplaats 11 zijn. Het wordt bewoond door ratten en bidsprinkhanen, en er is een drukregelaar die zich op het laagste niveau bevindt. We komen bij schuilplaats 22. Bij de ingang ontmoeten we een paar gigantische bidsprinkhanen. Het vinden van het onderdeel zal moeilijker zijn. Zodra we de schuilkelder binnenkomen, vinden we een lift op het eerste niveau. We repareren het en gaan naar de top (ongedierte vernietigen). Vanaf daar bevinden we ons in een grot. Vanuit de grot de kamer in, waar we zes luchtfilters uit de kast halen. "Duivels" vestigden zich in de laatste schuilplaats. We vernietigen degenen buiten, en met degenen binnenin gaan we, onder het voorwendsel van helpen, naar binnen, vinden het benodigde onderdeel en verlaten de schuilplaats. McNamara is tevreden. Hiermee is de taak voltooid.

Wat is voor Caesar van Caesar?

Nu stelen we de sleutelkaarten van de hoofdschrijver, de hoofdpaladijn en de oudste zelf. In de stealth-modus naderen we ze van achteren en pakken ze op. Als ze het merken, moet je opnieuw beginnen. Er is een terminal in de kamer met de capsules. Met behulp van deze sleutelkaarten krijgen we de code en activeren we zelfvernietiging vanaf de nabijgelegen console. Natuurlijk zal de broederschap dit niet leuk vinden, dus rennen we zo snel mogelijk weg. Laten we terugkeren naar Caesar. Hij nodigt ons uit voor een privégesprek. Met behulp van welsprekendheid proberen we eruit te komen. Maar we hebben nog steeds hulp nodig, dus gaan we de benodigde medicijnen halen. Nadat we chirurgische instrumenten en een dokterstas hebben gevonden, keren we terug naar Caesar en regelen het zo dat hij zelf in zijn slaap sterft. Nu zal Lucius bevelen geven. Hij vraagt ​​​​om NKR-president Kimball te vermoorden.

Moordenaar uit Arizona.

Kimball zal maar een paar uur vliegen om zijn volk op te vrolijken voor de strijd. Op dit moment zullen we toeslaan. Onze man wacht al op ons - Cato Hostilius. Nadat we het actieplan hebben besproken, trekken we het NKR-uniform aan en volgen hem. Op de dam benaderen we de rangers niet (je kunt ze onderscheiden aan de hoed op hun hoofd), omdat ze ons snel ontmaskeren. We spreken opnieuw met Caton. Kimball vliegt al. Laten we een wapen voorbereiden, bij voorkeur een krachtig wapen, voor gevechten van dichtbij. Zodra de president de trap afdaalt, rennen we de aanval in. Natuurlijk zal hij proberen te ontsnappen. Na een paar snelle klappen maken we het af met de hulp van VATS en verstoppen we ons door op het dak van de helikopter te klimmen. Van daaruit springen we naar beneden en rennen zo snel als we kunnen. Vergeet niet je NKR-uniform uit te trekken voordat je terugkeert naar Lucius!

Wat is voor Caesar van Caesar?

Voordat we de hoofdstrijd om de dam aangaan, die de uitkomst van New Vegas voor de komende tien jaar zal bepalen, moeten we ons goed voorbereiden. Zorg vooral voor voldoende stimulerende en superstimulerende middelen.

Ik kwam, ik zag, ik overwon.

We komen bij legaat Lanius. Nadat we instructies hebben ontvangen, beginnen we de dam te doorbreken. We zullen partners bij ons hebben die goed omgaan met de rol van vlees en soms een sterke tegenstander verslaan. Het belangrijkste doel is om opperbevelhebber Oliver en zijn bewakers te vinden en te vernietigen. Het is niet gemakkelijk om dit te doen goede bescherming NKR kan worden gepenetreerd met krachtige slagwapens, zoals een supervoorhamer of wapening. Hiermee is het verhaal afgerond. Het valt nog te bezien wat er gebeurde naast New Vegas, de woestenij en de rest van de kampen.