Veel spelers die net aan hun fascinerende reis door de sprookjeswereld van MMORPG Genesis beginnen, hebben vaak vragen over een of ander element van de gameplay. We hebben de meest populaire vragen verzameld en geprobeerd deze te beantwoorden.

Welke klasse je moet kiezen

Helemaal aan het begin van het spel Genesis wordt de speler gevraagd een klasse voor het spelpersonage te kiezen en hem een ​​naam te geven. Als alles gemakkelijk en eenvoudig is met een naam, kan het moeilijk zijn om de juiste klasse te bepalen. Hieronder vindt u korte informatie voor elke klasse, wat u zou moeten helpen de juiste keuze te maken.

Er zijn drie speelbare klassen in het spel: Psionisch, Zeerover En Spook.

Psionisch

Psionisch- Dit is een klassieke goochelaar die de vijand van grote afstand kan aanvallen, maar zwak en ineffectief is in gevechten van dichtbij. Hij geeft er de voorkeur aan zich achter sterkere bondgenoten te positioneren en van daaruit de vijand te raken of bondgenoten te genezen. Deze les is perfect voor mensen die al een beetje bekend zijn met de MMORPG Genesis omdat beginfase Het karakter van deze klasse is vrij zwak.

Pluspunten:

  • Heeft een hoog schadepercentage;
  • Kan meerdere doelen tegelijk raken;
  • Heeft de vaardigheden om bondgenoten te genezen;
  • Kan extra schade aan de vijand veroorzaken, bijvoorbeeld verdoving;
  • Gebruikt een klein aantal woedepunten bij het activeren van vaardigheden.

Nadelen:

  • Lage vitaliteit;
  • Zwakke bescherming tegen fysieke schade;
  • Extreem kwetsbaar in 1v1-gevechten of in situaties waarin de tankheld sterft.

Zeerover

Zeerover- Dit is een typische tank. Heeft een hoog uithoudingsvermogen en vitaliteit, waardoor hij bestand is tegen weerstand groot aantal schade, maar veroorzaakt tegelijkertijd extreem zwakke schade aan tegenstanders. Een nogal moeilijke spelklasse, omdat de ware kracht zich pas na niveau 75 manifesteert. Tegelijkertijd zijn de kosten voor het inhuren van extra helden veel hoger, wat voor extra problemen zorgt bij het rekruteren van een groep om kerkers of andere evenementen te voltooien.

Pluspunten:

  • Hoge bescherming;
  • Snelle vulling van de Rage-schaal;
  • Vermogen om de vijand te verdoven;
  • Bij het bereiken van niveau 75 wordt een vaardigheid geactiveerd die grote schade kan aanrichten.

Nadelen:

  • Relatief zwakke aanvalskracht;
  • De meeste vaardigheden worden na het verhogen van het niveau ineffectief;
  • Zelfs hebben hoog niveau extreem kwetsbaar voor controlespreuken (verdoving, polymorf).

Spook

Spook is iets van een kruising tussen een Corsair en een Psionic. Hij heeft redelijk hoge schade- en verdedigingspercentages, evenals een extreem hoge frequentie van aanvallen, wat hem tot een van de gevaarlijkste helden maakt. Het is perfect voor zowel beginners als meer ervaren spelers.

Pluspunten:

  • Hoge schade;
  • Kan meerdere doelen tegelijk aanvallen, waarbij alle slachtoffers vrij grote schade oplopen;
  • Hoge bewegingssnelheid;
  • Heeft een grote kans een vijandelijke aanval te ontwijken;
  • Hoge snelheid bij het voltooien van de kerker.

Nadelen:

  • Hoge concurrentie op de wereldbaas, omdat veel spelers voor deze klasse kiezen;
  • Lage vullingsgraad van de Rage-schaal;
  • De noodzaak om de held Falx in het team te hebben en hem een ​​hoger niveau te geven.

Welke eigenschappen heeft de hoofdpersoon?

Het hoofdpersonage en de extra karakters hebben dezelfde kenmerken:

1. Vermogen (sterkte)- beïnvloedt fysieke en magische aanvallen;

2. Pantser- beïnvloedt de fysieke en magische verdediging;

3. Vitaliteit- beïnvloedt de gezondheid;

4. Gezondheid- beïnvloedt de maximale waarde van gezondheidspunten;

5. FATC- fysieke aanval, beïnvloedt fysieke schade;

6. MATK- magische aanval, beïnvloedt magische schade;

7. FZASCH- fysieke bescherming, bestand tegen fysieke schade; 8. MZASH - magische bescherming, weerstaat magische schade; 9. MTK - nauwkeurigheid, beïnvloedt de nauwkeurigheid van het gebruik van vaardigheden;

10. Helling- beïnvloedt de kans op ontwijking van MATK en FATC;

11. Kreta- beïnvloedt de waarschijnlijkheid van kritieke schade;

12. Weerstand tegen Krit- vermindert de kans op kritieke schade;

13. Crit-bonus- verhoogt de kritieke schade die aan de vijand wordt toegebracht; 14. MTK-bonus - verhoogt de nauwkeurigheid;

15. Hellingbonus- vergroot de kans op helling;

16. Snelheid- verhoogt de bewegingssnelheid;

17. Aanvankelijke woede- beïnvloedt vaardigheidswoedepunten aan het begin van het gevecht;

18. Charisma- afhankelijk van het geschenk van bloemen aan jou en van jou aan andere spelers, worden een titel en een bonus aan parameters toegewezen bij het voltooien van kerkers;

19. Bonus-RK- bonus van extra schade van RK;

20. ROK-weerstand- weerstand tegen extra schade door RK.

Hoe je een extra held kunt krijgen

Je ontvangt je eerste huursoldaat bijna aan het begin van het spel, na het voltooien van een eenvoudige verhaal missie en tegelijkertijd helemaal gratis. In de toekomst moeten alle extra helden worden ingehuurd; dit kan worden gedaan in het menugedeelte “Tempel”. Om te huren, moet je alle fragmenten van de heldenkaart verzamelen en 100 gouden munten betalen. Houd er echter rekening mee dat de toegang tot sommige huurlingen pas wordt geopend nadat je hoofdpersonage het vereiste niveau heeft bereikt.

Is het mogelijk om de kracht van een ingehuurde held te vergroten?

Ja, elke held heeft zijn eigen vaardigheden, waarvan de parameters en vaardigheden kunnen worden verbeterd, vergelijkbaar met het nivelleren van de hoofdpersoon. Een toename van de kenmerken van rekruten vindt plaats als gevolg van de hulpbron - anima (analoog aan de ervaring van de hoofdpersoon). Onthoud tegelijkertijd dat hun niveau niet 5 niveaus hoger kan zijn dan het niveau van de hoofdpersoon.

Op welk niveau kun je lid worden van het gilde?

De mogelijkheid om lid te worden van een gilde verschijnt na het bereiken van niveau 21. Als je dit niveau hebt bereikt, kun je ook je eigen gilde creëren door je vrienden of andere spelers ervoor uit te nodigen.

Wat is knock-out

Knock-out is een regulier in-game evenement waarbij twee gilden met elkaar strijden. De knock-out vindt plaats elke maandag, woensdag, vrijdag en zondag van 20.00 tot 20.30 uur (Moskou-tijd). De maximale duur van één gevecht is 25 minuten.

Hoe punten worden verdeeld in Knockout

In het knock-outspelevenement zijn er drie soorten beloningen: basisbeloningen, voor het veroveren van een toren en voor het doden van tegenstanders. Voor het veroveren van één toren worden 3 punten gegeven (als meerdere mensen de toren in één keer hebben veroverd, wordt de beloning vermenigvuldigd met het aantal mensen). Voor elke moord wordt één punt gegeven. De hoogte van de basisbeloning hangt af van de dag waarop de strijd plaatsvond. Op maandag en woensdag krijgt het winnende team 700 punten, het verliezende team slechts 350. Op vrijdag en zondag wordt de beloning verdubbeld: 1400 punten voor de winnaars en 700 voor de verliezers.

Wat zijn geodes

Geodes vergroten de karaktereigenschappen en zijn handig bij het nivelleren van extra helden. Deze functionaliteit komt beschikbaar nadat de hoofdpersoon niveau 27 bereikt.

Hoe deel te nemen aan de strijd om de intellectuelen

De strijd om het verstand is een interactieve quiz waarin de speler vragen krijgt die beantwoord moeten worden door het spelpersonage te bewegen. Elke speler die niveau 10 heeft bereikt, kan deelnemen aan de Battle of Intellects. Elke dag worden aan de speler 30 vragen gesteld, die moeten worden beantwoord door het personage naar de rechter- of linkerkant van het scherm te verplaatsen. Voor elk juist antwoord ontvang je één punt door te typen voldoende hoeveelheid punten voor een prijsplaats, ontvangt u een extra beloning.

Ik kan het gilde niet verlaten

Wanneer u wordt gevraagd uw acties te bevestigen, typt u het woord ‘ja’ in plaats van ‘ja’.

Hoe het spel op volledig scherm te openen

Om het spel uit te vouwen naar volledig scherm, drukt u op de F11-toets.

Waar zijn kaarten voor?

Kaarten vergroten de gevechtskracht van de hoofdpersoon, evenals van zijn metgezellen. Deze functionaliteit komt beschikbaar nadat de hoofdpersoon niveau 40 bereikt.

Waar de smederij te vinden is

Deze functie wordt beschikbaar na het bereiken van niveau 13.

De smederij dient als een klassiek hulpmiddel voor het verbeteren van uitrusting. Er zijn veel opties om dit te doen - deze omvatten het versterken van items met edelstenen, het toepassen van vergulding, wat het uitrustingsniveau verhoogt, maar ook graveren, wat de kracht van het pantser vergroot. Bovendien kun je in de smederij onnodige items in componenten demonteren of nieuwe items maken (crafting).

Hoe je een houder kunt krijgen

Je ontvangt je eerste rijdier bijna aan het begin van het spel, na het voltooien van een eenvoudige verhaaltaak.

Welke items zijn nodig om de houder te verbeteren?

Om je paard te upgraden, heb je een “Mount Training Book” nodig, evenals een bepaald aantal gouden munten (hoe hoger het niveau, hoe meer goud je nodig hebt). Verbetering is een willekeurig proces en heeft geen 100% kans op succes; als je faalt, ontvang je gelukspunten; hoe meer gelukspunten je verzamelt, hoe groter de kans op verbetering bepaalde tijd. Als je succes hebt behaald, worden de gelukspunten op nul gezet.

Is het mogelijk om het uiterlijk van de houder te veranderen?

Ja, het uiterlijk van de berg kan worden veranderd, waardoor er verschillende wilde dieren, mutanten en zelfs een bezem of raket van kunnen worden gemaakt, en je ontvangt bonussen voor de kenmerken ervan. Voor transformatie is een mount-gebeurteniskaart vereist.

Vind jezelf in de hemel. De actie vindt daar plaats Genesis-spellen. De hemel is een verre planeet. Het wordt bewoond door 6 rassen. Eén daarvan zijn demonen. Ooit slaagden ze erin hen tot bedaren te brengen. Het wapen hielp.

Naar hem vernoemd spel. Operatie Genesis vereist herhaling, omdat de demonen weer aan kracht hebben gewonnen en wreedheden begaan. De vangst is het verlies van legendarische wapens. Het vinden ervan is het doel van het spel. Haar gedetailleerde beoordeling, verder.

Herziening van het spel "Genesis"

"Genesis" - online spel, die je kunt spelen door hier te klikken. Het is enorm en multiplayer, waarbij gamers in rollen worden verdeeld. Het project weerspiegelt een van de bordspellen. Hun computervariaties behoren in de regel tot het RPG-genre.

Dergelijke spellen beperken het aantal deelnemers en stellen tijdslimieten. "Genesis" - online spel, die verder gaat dan het bereik van een RPG. Het actiestrategiegenre is MMORPG. Er kunnen zoveel spelers zijn als je wilt, en de evenementen worden niet onderbroken. Het proces is 24/7. Je kunt de wedstrijd zoveel mogelijk bijwonen.

Nieuw browsergebaseerd Spel "Genesis" vereist geen installatie van extra applicaties op de pc. U zult echter de pagina moeten vernieuwen. Dit is nodig om te synchroniseren met de service. Met andere woorden, je kunt alleen te weten komen wat er momenteel in de game gebeurt door de update uit te voeren.

De plot van het spel houdt verband met de mythologie van het Oosten. De ontwikkelaars van het project zijn Aziaten. Trouwens, Genesis werd eerder gelanceerd in Azië en Europa dan in Rusland. De game heeft al veel fans buiten het land gewonnen.

U kunt dus vertrouwen op beoordelingen van gamers uit andere landen. Ze merken een niet-standaard benadering van karakterklassen op. In plaats van de gebruikelijke krijgers, magiërs en boogschutters wordt spelers aangeboden om te transformeren in kapers, geesten en psionics.

Deze laatste hebben sterke genezings- en aanvalsvaardigheden. Geesten hebben een verhoogd gezondheidsniveau. Corsairs zijn de beste in het raken van tegenstanders, het zijn zulke zwaargewichten. Er worden in totaal 21 karakters gepresenteerd.

Niet alleen de keuze van de karakterklasse is niet-standaard, maar ook het vermogen om bepaalde talenten voor hem te selecteren. En de kapers, en de geesten, en de psionics hebben er drie. Vaardigheden verschillen aanzienlijk van elkaar. Als je van plan bent deel te nemen aan een collectieve strijd, kan het geen kwaad om na te denken over wat het leger precies mist.

Je kunt een leger vormen van je kameraden. Dit zijn personages die je kunt huren. Je betaalt voor hulp. Het scala aan vaardigheden van je metgezellen is zo breed dat het vaak de ingehuurde assistenten zijn die de uitkomst van het gevecht bepalen. Je mag taken ook alleen voltooien. In dit geval wordt ingezet op talent dat kan helpen overleven zonder steun.

De zoektocht naar genesis bestaat uit tientallen taken. Legendarische wapens bestaan ​​ook uit tientallen, maar nu al onderdelen. Genesis is in hen verdeeld en verborgen in verschillende delen van de hemel. Van punt naar punt bewegen is geen probleem.

Alles is geautomatiseerd. Een paar klikken en de speler is er. Je kunt vechten. Bovendien worden slagen niet alleen toegebracht door conventionele soorten wapens, maar ook door psychische energie. Er is hier een verband met hetzelfde bordspel dat het idee gaf voor het maken van de computer “Genesis”.

Echt project gebaseerd op spirituele praktijken, gemaakt voor persoonlijke groeitraining. Er is ook veel in desktop Genesis oosters thema, maar met de actie zijn er natuurlijk problemen.

IN bordspel ook geen geld. Bij online winkelen kun je daarentegen niet leven zonder spaargeld. Spelvaluta. Er zijn verschillende manieren om het te verdienen. Er zijn bijvoorbeeld fondsen nodig voor hoogwaardige uitrusting en karakteruitrusting.

Kenmerken van het spel "Genesis"

Het belangrijkste kenmerk is dat het spel nieuw is. De lanceringsdatum in Rusland is 2016. De mogelijkheid is ook aantrekkelijk speel het spel "Genesis" gratis, en je kunt het hier doen. Het project is gratis en voorwaardelijk. Er valt veel te verdienen in het turn-based strategiespel. Maar je hoeft het speelgoed zelf niet te kopen.

Na besloten te hebben download het spel "Genesis", u zult er geen spijt van krijgen als u op zoek was naar afbeeldingen van hoge kwaliteit. De gameplay van het project is ook interessant. Gameplay is de interface, alles wat de speler ziet terwijl hij het personage bestuurt.

De planeet is kleurrijk en divers, zowel qua reliëfs als qua wezens die er wonen. De spelers onder hen zijn ingedeeld naar niveau. Er zijn er ongeveer 30. Als je de 19e hebt bereikt, krijg je de kans om je kracht te meten met andere gamers. Voor dit doel zijn in de strategie speciale arena's gecreëerd. Vanaf level 21 worden gevechten al collectief in gilden gehouden.

"Genesis" is beschikbaar in elke browser. De vijanden zijn altijd angstaanjagend, de landschappen zijn betoverend, de personages zijn mooi en moedig. Er rijzen alleen vragen over de Russischtalige naam van het spel. In het Engels heet het Nova.

Vertaling: supernova. Zij is het die een reddend wapen zou moeten worden van de tirannie van demonen. ‘Genesis’ betekent ‘oorsprong’. Maar gamers kunnen de oorsprong van deze titel nog steeds niet achterhalen. Anders is de vertaling in het Russisch goed, er zijn geen negatieve recensies.

De huidige beoordeling van het spel "Genesis" varieert van 7 tot 9 op een schaal van 10 punten. Gamers reageren op 5 hoofdindicatoren. Dit zijn: geluid, preview, gameplay, graphics en plot. 9s ontving een preview, gameplay en plot. De graphics en het geluid zijn 7's. Het getal 7 wordt overigens geassocieerd met de voltooiing van het project. Hoe dat precies zit, vertellen we je in het volgende hoofdstuk.

Walkthrough van het spel "Genesis"

Spel, recensie die wordt overwogen, begint met het kiezen van de klasse en het geslacht van het personage. Nadat je hebt besloten, begin je rond de locatie te rennen. Het doel is om liggende voorwerpen op te rapen. Ze zullen nuttig zijn bij uitrusting, ontwikkeling van vaardigheden en bescherming.

Je kunt ook geld vinden. Het gebied kan vijandig zijn. Vervolgens moet je je niet alleen concentreren op het voorbereiden, maar ook op het vermijden van onnodige gevechten. Vragen om problemen en meedoen aan elk gevecht is natuurlijk niet verboden. Maar dit vertraagt ​​vaak het spel en leidt je af van het voltooien van de hoofdtaken. Het doel is, zoals we ons herinneren, het vinden van wapens, en niet het vernietigen van alles en iedereen.

Het verhaal van het spel bestaat uit 7 hoofdstukken. Je moet ze allemaal doorlopen en als je het wilt doen, dan is dit de plek voor jou. Het verhaal is fantastisch en de gebeurtenissen kunnen worden gecontroleerd. De speler beslist zelf wat en wanneer hij de vijand aanvalt. Hierdoor onderscheidt de strategie zich van een aantal soortgelijke.

U moet voorbereid zijn op het verschijnen van QTE-eenheden. Dit zijn dynamische scènes die snelle actie en bliksemsnelle besluitvorming vereisen. Je moet vaardig worden in het indrukken van de juiste toetsen. Je moet letterlijk handelen met je ogen dicht.

Degenen die het spel hebben voltooid, raden aan om je eigen stad te kopen. Er bestaat zo'n mogelijkheid. Belangrijke grondstoffen en bonussen zijn beschikbaar in je fort. Het is gemakkelijker om ze in persoonlijke bezittingen te krijgen dan om grondstoffen door velden, valleien en kerkers te jagen.

Ze zijn overigens niet beperkt tot 7 hoofdstukken. Nadat je ze bent gepasseerd, bereid je je voor op een dodelijke dreiging. Voor het gevecht met haar heb je veel uitrusting en vaardigheden nodig die nog niet eerder zijn gebruikt.

Het enige dat overblijft is om naar de officiële website van het spel te gaan, de registratieprocedure te doorlopen en in te loggen. Autorisatie kan ook worden gedaan op de gedownloade client. Dit is de naam van de bestanden die worden geleverd om het spel te starten.

Geniet van de hemel fantasiewereld planeet en de kansen die deze biedt. Hier kan iedereen zich een held voelen, die niet slechts één, maar meerdere beschavingen tegelijk kan redden.

Vertegenwoordigers van zes rassen zullen knielen voor degene die de naties zal bevrijden van de macht van demonen. Het is waar dat het de moeite waard is om te overwegen dat sommige bewoners van de planeet de duistere krachten begonnen te dienen, hoewel zij dat oorspronkelijk niet waren. Spelers hebben niet het recht om zich bij het kwaad aan te sluiten; ze moeten het leren herkennen, zelfs bij ‘gewone’ burgers van de hemel.

Beginners zijn geïnteresseerd in het spelen van het Genesis-spel of het voltooien van het Genesis-spel, omdat innovatieve systemen niet helemaal duidelijk zijn en ze alles de eerste keer willen begrijpen, zonder tijd te verspillen aan testruns.

Natuurlijk, beste advies voor beginners die niet weten hoe ze door Genesis heen moeten komen, lees of bekijk handleidingen. Daarin wordt de passage van Genesis tot in het kleinste detail beschreven, waardoor je Genesis kunt spelen als een ervaren gamer met heel veel vaardigheden. Spelen met de passage is misschien niet zo interessant (je wordt zeker geen pionier), maar het is de moeite waard om het te doen om je tegenstander te verslaan.

Interessant aanbod – forum en YouTube-kanaal

Het RBK Games-platform biedt je twee manieren om het spel met handleidingen te voltooien. Je kunt haar YouTube-kanaal bezoeken met interessante video's van een competente Genesis-speler, of lees gedetailleerde handleidingen op een speciaal forumonderwerp. Met de kennis die je opdoet door het kijken en lezen, kom je gemakkelijk en zonder onnodige problemen aan Genesis voorbij.

De allereerste stappen, geodegidsen, Maya-bazen, het probleem van het kiezen van de juiste klasse en nog veel meer - op het forum vind je veel interessant en goed gepresenteerd materiaal waarmee je jezelf meteen in het leerproces kunt onderdompelen.

Het YouTube-kanaal blijft je het vak leren. Daar zie je gidsen over gevechten, teamarena, minigames. De Inquisiteur, de maker van de gidsen, zal praten over het proces van het vangen van geodes, waardoor je de held en zijn assistent maximaal kunt oppompen (hoewel je veel moeite zult moeten doen). Het bewerken van goud en het vinden van mysterieuze stenen komen ook aan bod in een spelervriendelijke stijl, dus je zult er zeker geen problemen mee hebben om het te begrijpen.

Laten we het voor de hand liggende in herinnering brengen

Als finale kunnen we niet anders dan het spel zelf samenvatten. Deze Aziatische zal je bevallen en de hoofdactiviteit worden vrije tijd. De afbeeldingen hier zijn goed voor een browserproject. De setting is tot in het kleinste detail doordacht - er valt niets te klagen. De klassen zijn perfect geïmplementeerd, de karakters zijn geüpgraded met behulp van een niet-standaard systeem. En hier zijn de volgende kenmerken:

  • Hier unieke rassen, met wie u kunt communiceren;
  • er is ruimte voor twintig partners om te helpen in de strijd;
  • er is een spannende campagne met een verbazingwekkende omvang.

“Deze planeet staat bekend om zijn majestueuze roze vulkanen en moordende eetbare dichters.” Elite De doden van de begraafplaats Glastheim wachtten niet op mij. De skeletten van de Payon-grotten herinneren zich mij nu alleen nog met een rustig, vriendelijk woord. Achtergelaten is de luidruchtige Prontera, st.

Gokverslaving https://www.site/ https://www.site/

Gidsen en walkthroughs

“Deze planeet staat bekend om zijn majestueuze roze vulkanen en moordende eetbare dichters.”

De doden van de begraafplaats Glastheim wachtten niet op mij. De skeletten van de Payon-grotten herinneren zich mij nu alleen nog met een rustig, vriendelijk woord. Achter ons ligt het bruisende Prontera, de hoofdstad van de wereld. Ragnarok Online.

En waarom allemaal?

Op een dag, toen ik de jachtgrot verliet, ging mijn personage in de gamewereld, beginnende Teemona, naast de rustende helden op de grond zitten en keek op. En ik zag de sterrenhemel. (Ik heb de sterrenhemel niet gezien, omdat de camera in het spel niet omhoog komt.)

Sterren. Koude plekken, flikkerende geesten uit het verleden. Hoe zelden zien we ze in al hun glorie. In de stad zijn ze bijna onzichtbaar. Misschien is dat maar goed ook.

Het spektakel van sterren die genereus verspreid zijn over de zwarte hemel roept melancholie op met zijn onmenselijke schoonheid en ontoegankelijkheid. We hebben er al lang niet meer van gedroomd. Vergeten zijn de gedichten over de stoffige paden van verre planeten, het gebrul van de cosmodrome en de aarde die kinderen afschrikt.

We zijn door afstand en tijd aan de aarde geketend – en dit is een gevangenis die niet kan worden doorbroken. Maar het is simpelweg onmogelijk om het verlangen naar verre sterrenstelsels volledig kwijt te raken. En dan verzamelen dromende mensen zich ergens (waar? wat maakt het uit! zelfs in IJsland!) en maken MMORPG's van werkelijk kosmische schoonheid en schaal.

Maar laten we het uitzoeken... Voordat je je halsoverkop in de wereld van ruimteavonturen stort EVA: De Tweede Genesis

, is het noodzakelijk om het rollenspelsysteem van het spel te begrijpen.

Het is op een heel originele manier gearrangeerd. Het nieuwe is niet dat er hier geen klassen of niveaus zijn. We kennen al games waarbij het belangrijkste voor een personage de ontwikkelde vaardigheden zijn, waardoor hij wapens en bepantsering van hoge kwaliteit kan gebruiken. Bij EVE hangt alles af van vaardigheden. Zonder training zul je niet in staat zijn om goed te worden ruimtevaartuig

, gebruik een krachtig pistool of installeer hoogwaardige apparatuur. Het is relatief eenvoudig om miljoenen te verdienen in het spel, maar

Wat heeft het voor zin als het kennisniveau van het personage hem in staat stelt alleen op een ijsfregat te vliegen?

De originaliteit van het spel zit hem in het ‘oppompen’ van vaardigheden. Boeken met vaardigheden zijn goedkoop, iedereen kan ze betalen. Je belangrijkste vijand hier is tijd, en alleen maar tijd.

Elke vaardigheid is verdeeld in vijf niveaus. Je hoeft niet voor elk niveau een nieuw boek te kopen; neem het gewoon één keer en studeer het helemaal. Het eerste niveau wordt in ongeveer vijftien minuten geleerd. Geen probleem? Wachten. Elke volgende heeft vijf keer meer tijd nodig. Dit betekent dat het tweede niveau leren is

Daar ligt de hond begraven! De sluwe inwoners van IJsland zijn erin geslaagd twee walrussen te doden: ten eerste heeft het nu geen zin om naar een manier te zoeken “ snel pompen' (en de Munchkin-benadering van ontwikkeling is een echte ramp voor alle MMORPG's). Ten tweede, als je cool wilt worden in het EVE-universum, bereid je dan voor om een ​​aantal maanden te spelen en geld uit te geven zonder te klagen. Alles is eerlijk.

Het is maar goed dat je al die trainingsweken niet in de wedstrijd hoeft te zitten.

De vaardigheid wordt geüpgraded, zelfs als je er niet mee verbonden bent. Je kunt je personage veilig een week verlaten en alleen verbinding maken met het spel om een ​​nieuwe vaardigheid toe te wijzen in plaats van een geleerde. Je kunt vaardigheden niet in de wachtrij zetten voor training, maar je kunt het proces van het beheersen van een complexe 'lange' vaardigheid onderbreken om dringend een andere te leren. Hierna gaat het onderbroken proces verder waar het was gestopt. Wist je dat:

Je kunt maximaal drie karakters per game-login behouden, maar helaas kan er tijdens jouw afwezigheid slechts één een level omhoog gaan.

De belangrijkste keuze In rollenspellen, en vooral in MMORPG's, moet elke speler die ter wereld komt eerst zijn eigen De belangrijkste keuze

.

De wereld van EVE is geen uitzondering. Maar zelfs hier wisten de ontwikkelaars zich te onderscheiden. Wat denk je dat je hier moet kiezen?

Klas? Er zijn er hier geen. Race? Er zijn er vier, allemaal menselijk, en allemaal van even groot belang. Ontwikkelaars controleren regelmatig onevenwichtigheden in het evenwicht en corrigeren deze.

Advies: Ik heb bijvoorbeeld voor het ras Amarr gekozen omdat ik hoorde dat zij de mooiste schepen hebben. Hoewel de held, indien gewenst, kan leren vliegen op schepen van welk ras dan ook. Dus wat is hier het belangrijkste? Je raadt het nooit.

Dit -

verschijning

karakter. Een schip is een schip, ik heb er één keer naar gekeken en dat was genoeg. Het gezicht van de held is een heel andere zaak. De avatar van de held moet de innerlijke essentie en speelstijl van het personage uitdrukken. Als je van de held een griezelig, grijnzend monster maakt, zal de houding hetzelfde zijn. Dit is niet altijd een slechte zaak - voor een piraat is een griezelig uiterlijk bijvoorbeeld zelfs wenselijk.: lichaamsrotatie, blikrichting, hoofdrotatie en kanteling. Een trots opgeheven hoofd of een sombere, zijdelingse blik kunnen anderen veel over een personage vertellen.

Houd je van humor en originaliteit? Probeer het Minmatar-ras en hun karakteristieke zwarten met Rastafari-dreadlocks. Een bleekzwarte man met komisch getuite lippen zal zijn gesprekspartner ongetwijfeld op zijn minst doen glimlachen.

De vaardigheid wordt geüpgraded, zelfs als je er niet mee verbonden bent. Je kunt je personage veilig een week verlaten en alleen verbinding maken met het spel om een ​​nieuwe vaardigheid toe te wijzen in plaats van een geleerde. Je kunt vaardigheden niet in de wachtrij zetten voor training, maar je kunt het proces van het beheersen van een complexe 'lange' vaardigheid onderbreken om dringend een andere te leren. Hierna gaat het onderbroken proces verder waar het was gestopt. het kiezen van een gezicht is ook belangrijk omdat je dit later niet meer kunt veranderen. Of beter gezegd, het is niet zo dat je het helemaal niet kunt doen - plastische chirurgie wordt gedaan in de wereld van EVE. Ze kosten de speler 10 USD. (fictieve euro).

Neem je gezicht serieus. Ga erover zitten en laat elk detail ‘spelen’. Pas daarna, zonder haast, de startkenmerken van het personage vast te stellen.

Er zijn er vijf: intelligentie, wil, geheugen, perceptie en charme.

De snelheid van het leren van vaardigheden hangt af van de eerste vier, en charme verbetert de houding van NPC's tegenover jou.

Elke vaardigheid is gekoppeld aan een specifiek kenmerk. Militaire zaken vereisen doorgaans een hoge perceptie en wilskracht. Vreedzaam werk bevordert het intellect en het geheugen.

Het is niet rendabel om je te specialiseren in de wereld van EVE. Elke speler moet snel een verscheidenheid aan vaardigheden kunnen leren. Bovendien installeert u zonder specifieke “vreedzame” kennis geen hoogwaardige apparatuur op uw computer. Daarom kun je geen van de vier kenmerken verwaarlozen, waardoor alleen de charme van het ‘arme familielid’ overblijft. Het speelt nog steeds alleen een rol bij de communicatie met agenten, en zonder een goede NPC-houding kun je gemakkelijk overleven.

Wanneer u uw opties kiest, probeer ze dan meerdere keren. Zorg ervoor dat u niets onbeheerd achterlaat. Dan zal het heel moeilijk zijn om de ‘fouten van de jeugd’ te corrigeren. Neuro-implantaten die deze parameter verhogen, zijn duur op de zwarte markt en vereisen een hele reeks vaardigheden om succesvol te kunnen gebruiken.

De vaardigheid wordt geüpgraded, zelfs als je er niet mee verbonden bent. Je kunt je personage veilig een week verlaten en alleen verbinding maken met het spel om een ​​nieuwe vaardigheid toe te wijzen in plaats van een geleerde. Je kunt vaardigheden niet in de wachtrij zetten voor training, maar je kunt het proces van het beheersen van een complexe 'lange' vaardigheid onderbreken om dringend een andere te leren. Hierna gaat het onderbroken proces verder waar het was gestopt. Maar de keuze voor de eerste ‘aangeboren’ vaardigheden kan worden opgeschort. Kies wat je het leukst vindt. Koop dan toch boeken en ga studeren. de beste en misschien wel de enige batterij nuttige informatie Door EVE Online werd een website eve-i.com.

Bezoek desgewenst de officiële spelpagina

Een paar minuten later werd ik uit de menigte getrokken door een speler genaamd Old Crow en terzijde geroepen. Het bleek dat hij de kleinzoon was van een blanke officier die in de achttiende emigreerde. Raven kende de Russische taal nauwelijks, maar hij was blij om met zijn voormalige landgenoot te communiceren.

Ben je nieuw? Waar ga je heen?

Mua wil steengroeve de mijnwerker, silvuple,' legde ik hem zo goed mogelijk in het Frans uit.

Het is een eer om mijnwerker te zijn,’ zei Oude Raaf oordeelkundig.

“Maar het is niet genoeg om alleen maar een asteroïde te boren. Nee, het belangrijkste voor een mijnwerker is om goed erts te vinden en het tegen een hogere prijs te verkopen. Het beste erts voor een beginner is scordiet, en het beste om te verkopen is... - Raven zweeg.

Pardon? - Ik hintte beleefd.

Eigenlijk deel ik geen informatie over visplekken. Maar het zij zo, ik zal het je vertellen. De duurste scordiet wordt gekocht in Turje. Nu brengen ze het daar voor 11,50 credits per eenheid.

(Het was inderdaad duur - in nabijgelegen systemen was de rode prijs voor scordiet 7 credits per bos.)

De oude Raaf wierp een zijdelingse blik op mijn schip.

Gooi dit afval zo snel mogelijk weg en koop een normaal fregat. Installeer ertslasers, houd expanders vast en onderneem actie!

Tourier... Ik keek naar de kaart. Zeven sprongen vanaf hier. Het is een beetje ver, maar totdat ik eigendommen verwerf, is het hele universum mijn thuis. Toen ik de plaats bereikte, besteedde ik al mijn kleine geld aan de nodige vaardigheden en een nieuw fregat.

De keuze is groot: zes gloednieuwe Amarr-fregatten schitteren met gele zijkanten. De één is sneller, de ander is krachtiger, de derde heeft mooie lijnen. En de namen zijn inspirerend: "Beul", "Tormentor", "Punisher". Maar de ruimste met een goed energiesysteem en plaatsen voor wapens is de "Inquisiteur". Hmm, niet meer nodig. Geen vereiste vaardigheden.

Studeren om ‘Inquisiteur’ te worden vergt nog een week.

De dichtstbijzijnde steengordel wachtte op mij. Het bleek dat niet alle asteroïden even nuttig zijn. Tussen de boorstapels veldspaat bevonden zich kleine steentjes met scordiet en pyroxer. Het laatste type erts was het duurst, maar na één reis te hebben gemaakt, begreep ik waarom het niet geschikt is voor beginners: het is te zwaar, twee keer zo zwaar als cordiet. Je kunt niet te veel meenemen.

En ik ben overgestapt op cordiet. Ik zag de asteroïde een paar minuten en sprong toen met een lading erts naar datzelfde “dure” station en verkocht de buit. Voor één vlucht ontving ik dertigduizend fantastisch geld. Postmissies en het slaan van piraten werden vergeten nare droom. Het ging langzaam richting een half miljoen. 'Nog een beetje, en ik verdien een miljoen om te kopen... er is niets te kopen, ik moet studeren. Maar het bedrag is goed.”

Het lot besliste echter anders, en al snel bevond ik mij in het centrum van een maalstroom van verschrikkelijke gebeurtenissen.

Val van Tourier

Het begon allemaal toen ik terugkeerde naar de hangar, tot aan mijn das beladen met erts. Twee kilometer voor de farmaceutische fabriek ging ik langzamer rijden. Er was iets mis in het systeem. In het oosten flitsten lasers en flitsten de kruisen van gevechtsdroids. Het optische systeem hielp me de gebeurtenissen van dichterbij te bekijken, en wat ik zag beviel me niet. Een enorm transportschip, net zo lang als dat van Kubrick, vocht tegen een piratenschip. Blijkbaar zonder succes.

Ik keek naar de systeembeveiligingsstatus: 0.9. Toen wreef hij in zijn ogen en keek opnieuw naar het slagveld. De transporter ontplofte. Maar waar is de politie?

En hier is het piratendossier. Relaties met het recht: -2.1. Zulke mensen worden zelden toegelaten tot beschaafde systemen buiten de poorten. En de piraat behoort tot het bedrijf “ClanKillers”. (Dit is trouwens een oud bedrijf - het personage is er al meer dan zes maanden lid van.)

De scanner knipperde alarmerend. In de buurt werden nog twee piratenschepen geboren, ook van de “Clan of Assassins”. De strijd laaide op nieuwe kracht. Turye is een druk systeem en transportschepen vliegen er in kuddes naartoe. Maar de invasie van piraten in het 0.9-systeem! De vertrouwde wereld stortte voor mijn ogen in. En waar zijn deze politiemensen als ze het meest nodig zijn!

Tot het laatste moment heb ik de gebeurtenissen gadegeslagen, terwijl ik twee kilometer van het station zweefde met een lading kostbaar cordiet. Toen de piraten met duidelijke bedoelingen de fabriek begonnen te naderen, kon ik er niet tegen. "Chubi, begin!" - de hangar ging gastvrij open.

Het station is veel rustiger dan in de ruimte, tussen bloeddorstige overvallers. De ‘moordenaars’ omsingelden het station en bewaakten het, en verschenen af ​​en toe op de gastenlijst.

Wat doen piraten in systeem 0.9, Turier? - Ik heb gebruik gemaakt van de helpchat voor nieuwelingen. - Ze bewaken de farmaceutische fabriek van Potek.

Slechts één antwoordde mij:

Ik ben net in Turje, op Potek. Bedankt dat je me waarschuwt, ik zal hier blijven zitten, aangezien buiten zo'n schande plaatsvindt.

Waar is de Tourier-politie? - Ik schrijf dit al in de lokale chat van het systeem.

“We hebben de politie geneukt”, antwoordde een van de piraten laconiek.

Ga je überhaupt eisen stellen?

Vereisten? Ik heb er nooit over nagedacht. Heb je geld?

Op de kaart stak het Tourier-systeem af tegen de achtergrond van het hele sterrenstelsel als een helderrode vlek die bleef opvlammen. Het aantal dode schepen heeft de vijftig al overschreden. Het werd gevaarlijk om in een systeem te blijven dat plotseling een arena van vijandelijkheden was geworden. In dergelijke gevallen is het gebruikelijk om klonen te kopen en het schip te verzekeren.

Ik wachtte een paar minuten, stopte mijn schamele bezittingen in het ruim en riep: “De Russen geven zich niet over!” - viel uit het station. De piraten waren niet weggegaan: buiten woedde de strijd, de kooplieden en mijnwerkers verzetten zich wanhopig. In het heetst van de strijd merkte geen van de piraten de kleine komma van mijn “Tormentor” op. Nadat ik de sprong naar de poort had gemaakt, verliet ik Turye de ruimte in om brood te bevrijden.

Noem mij Meester

De noodlottige ontmoeting met het bedrijf Starflight ("Star Flight") vond volledig per ongeluk plaats. Nadat ik uit Turje was ontsnapt, zocht ik tevergeefs naar een plek waar ik voor veel geld scordiet kon verkopen. Op zoek naar een visplek liep ik de beginnerschat binnen, en daar kondigde iemand luid een systeem aan waarbij ze nu 12,50 credits geven voor waardevol erts. De naam was moeilijk om niet te onthouden: Sobaseki.

Sterrenbeeld Koihi, Caldari-rijk.

Negen sprongen, en hier zijn ze dan, de langverwachte Dogs. De onbekende weldoener bedroog me niet en ik ging naar de asteroïdengordel om aan het graniet van de ertswetenschap te knagen. Door ervaring heb ik de hoge (0,8) beveiliging van het systeem niet langer vertrouwd en hield ik mijn oren open, klaar om toe te geven als er iets zou gebeuren. Een paar keer heb ik met wantrouwen naar transporten gekeken met duistere figuren aan boord. Wat mij de meeste angst bezorgde, was een enorme kruiser die aan de andere kant van de asteroïdengordel zwermde. De eigenaar, met het gezicht van Harrison Ford die in een citroen bijt, was zeker van de partij

slechte relatie

met de wet (-1,9).

De naam van het personage was Hebb de Vierde. De kruiser zag er buitengewoon verdacht uit, en ik moet toegeven dat ik bijna uit de asteroïdengordel sprong toen de piloot zich naar mij omdraaide.

Hallo, jongen!

Ik produceer, jij verkoopt. Je kunt het geld voor jezelf houden.

De optie is zeker niet slecht.

Wat haal je hier uit?

Ik heb onlangs een nieuw bedrijf gelanceerd en doe nu PR, om mensen aan te trekken. Het is niet nodig om mee te doen.

Nou, dat verklaart het allemaal.

Mijn angst was tevergeefs. Hebba heeft nieuwelingen echt geholpen. Op dat moment was de omvang van het bedrijf klein: slechts een tiental helden. Maar zijn hoofd nam de zaak actief op, en de afmetingen De Starflight Corporation

elke dag toegenomen.

Vanuit de leegte zeilde een andere kruiser richting de asteroïdengordel. De piloot, Ezan Kel, was ook lid van Starflight.

‘Hallo, Ezan,’ begroette ik beleefd.

Ezan ben ik,' kwam Hebba plotseling tussenbeide.

Ik wilde tegenwerpen: “Nee, Ezan is hij, en jij bent Hebba!”, maar ik had geen tijd, zoals Hebba uitlegde:

Ezan is mijn personage uit een ander account. Ik heb ze samen in twee verschillende vensters weergegeven.

Nadat hij een paar minuten was vertrokken, nam Hebba een klein fregat mee.

We hebben echter met geweld de derde gesleept. Maak kennis met deze nieuweling, Newromancer Prime. Hij was nog maar vijf dagen bezig, maar hij was al in de problemen gekomen voordat hij mij ontmoette.

Hebba knikte naar de Newromancer.

Nyuro, vertel me wat er gisteren met je is gebeurd.

En hij vertelde zijn trieste verhaal.

Newro werd een van die nieuwkomers die onder de kwade invloed van piraten vielen. Vanaf het begin had hij pech. Hij en een aantal andere nieuwe spelers zaten ineengedoken toen twee vreemden hen naderden. Nee, ze waren niet ‘verschrikkelijk en vreselijk hand in hand’. Ze zagen er behoorlijk fatsoenlijk uit en het beveiligingsniveau wekte geen argwaan.

Laten we samen erts gaan delven! - stelden ze voor. - Zomaar, niet uit eigenbelang, maar ter ondersteuning. Het beste erts zit in systemen 0.4 en lager.

Onderweg kunnen we over veel dingen praten. Bijvoorbeeld over koningen en kool.

Omdat ze geen vangst vermoedden, gingen alle theepotten akkoord met het voorstel.

In navolging van hun ‘senior kameraden’ zeilden ze een verafgelegen systeem binnen zonder politiebescherming.

Daar bleken beide vreemdelingen de Walrus en de Timmerman te zijn - ze openden zonder waarschuwing het vuur en vernietigden alle nieuwkomers. Newromancer was een van hen.

Het hoofd van het bedrijf zette het hele eerlijke gezelschap op een rij voor zijn monsterlijke kruiser en hield een toespraak. Op afstand dreef de kruiser van Ace Young, een jonge zwarte man uit Jamaica, Hebba's derde personage, stilletjes rond. Ik kon er niet aan wennen dat Hebba tegelijkertijd hier en daar was.

Nieuwe burgers! Nu zullen we beginnen met het winnen van erts volgens het simpele principe van ‘het bedrijf betaalt’. Ace en ik graven, jij brengt het naar het station. Doe met het erts wat je wilt. Het geld blijft van jou, maar het is raadzaam om tien procent aan het bedrijfsfonds te schenken.

Is alles voor iedereen duidelijk? Verspreiden.

En het “artelcontract” begon. Na een paar uur was er helemaal geen scordiet meer over op de asteroïdevelden van Sobaseki, en we verhuisden naar de ‘hoofdstad’ van het bedrijf, het Minmatar-systeem van Corama.

Het werk was gemakkelijk. Hebba's kruisers gebruikten hun zware lasers om asteroïden met scordiet en pyroxer te vernietigen. Ze gooiden het gedolven erts in de vorm van metalen containers de ruimte in. Een container met erts verdwijnt na een paar minuten spoorloos, dus 'voor het gewicht' gooien ze er vaak een stuk ijzer in - meestal een goedkope raket. Met deze “ballast” hield de container iets meer dan een uur stand, en deze tijd was meestal voldoende om erts uit te verwijderen of de resten over te brengen naar een nieuwe container.

Newro en ik sprongen stilletjes en vredig van het station het asteroïdenveld in, haalden een paar honderd eenheden erts uit de container en gingen terug om de productie te verkopen.

Slechts af en toe hoor je Nyuro’s bange kreet: “Piraten!”

NPC-piraten spawnden af ​​en toe in de buurt en vlogen met duidelijke bedoelingen naar de dappere mijnwerkers. Als reactie opende Hebba het vuur en liet robots los.

‘En lange tijd vertrapte de ploeg de magiërs met hun bruine paarden.’ Kosmisch geld stroomde veel sneller in mijn portemonnee dan voorheen. voor de ertswinning. Je kunt er krachtige lasers op installeren en de kruiser zal indien nodig piraten bestrijden. Maar het is natuurlijk beter om erts met industriële transportschepen naar het station te vervoeren.

Het komt voor dat er geen kruiser bij de hand is. Dan kunt u het risico nemen om gebruik te maken van een transporteur. Het is onnodig om te zeggen dat bij het ontwikkelen van een asteroïde het zwakke en onhandige transport een stilzittende eend voorstelt. Een ideaal doelwit voor een piraat.

Een piraat die een transportschip aanvalt, zal meestal eerst geld eisen, maar dit is weinig troost. Daarom is hier één advies: mijn erts terwijl je in het midden van de “halve maan” van asteroïden bent en iets boven hun niveau. Piraten die naar de asteroïde vliegen, komen meestal in de buurt van een van de hoorns van de halve maan terecht, en terwijl ze naar de transporter vliegen, heb je een paar seconden om de Canadese grens te bereiken.

Trouwens, piraten installeren graag speciale wapens op hun schepen die interfereren en voorkomen dat het slachtoffer met superluminale snelheid vertrekt. In dit geval kunt u een ontstoringsonderdrukker kopen.

Dat zei Hebba. Even later spelde ik hem tegen de muur en vroeg hem direct:

Zeg eens eerlijk: hoe lang speel je al EVE?

Nou ja, meer dan een jaar.

Geen vragen.

Zeg, vriend, en kom binnen

Soms lieten dode NPC's een buitcontainer achter. Newro en ik konden er niet tegen en vlogen tien kilometer om prooien op te pikken en vondsten te vergelijken. Er was zelden iets nuttigs of iets dat verkocht kon worden. Maar aan de zijkant van de band hingen twee speciale veilige containers. Ze waren anders dan

reguliere onderwerpen

dat alleen degene die het door de eigenaar ingestelde wachtwoord correct heeft ingevoerd, toegang kan krijgen. Ik zat naast de grootste ‘kluis’ en probeerde als een echte beveiliger deze te hacken met brute kracht en social engineering:

Sim-sim, doe open! Sim-sim, geef het op! - Ik heb verschillende woorden geprobeerd. - "Wachtwoord", "container", "veilig", "eve", "1", "spatie"... "mallon", eindelijk!

De kluis gaf geen krimp. Nyuro zag hoe ik me druk maakte over het kasteel, herinnerde zich iets en vroeg:

Vanaf het allereerste begin konden speciale veilige containers overal in de ruimte worden opgehangen. Kopen en gebruiken. Maar toen begonnen de spelers, als vliegen, met deze containers alle dichtbevolkte systemen te achtervolgen. De ontwikkelaars werden dit beu en al snel vaardigden ze een edict van bovenaf uit: containers kunnen alleen worden verankerd in systemen met een beveiligingsniveau van 0,6 en lager (en slechts vijf kilometer verwijderd van de dichtstbijzijnde kluis).

Als je het weggooit in systemen boven de 0,6, begint de kluis stilletjes af te drijven en weg te drijven naar plaatsen waar Makar de kalveren niet heeft verdreven. Daarnaast kan iedereen niet-verankerde containers in het ruim proppen en op het station met een autogen openen.

En deze stammen nog uit de tijd dat je ze overal kon ophangen.

Ik liep weg van de eeuwenoude kluis en bekeek hem met respect.

Robot Monte Cristo...

...of een verhaal over een drone die geen drone wilde zijn.

In het EVE-universum worden autonome robots drones genoemd. Voorlopig zitten ze in een speciaal ruim van het schip, zodat ze op het juiste moment de ruimte in kunnen glippen en hun werk kunnen doen.

Militaire drones zijn erg populair onder cruiserchauffeurs. Een zwerm NPC-piraten zal een kruiser aanvallen in een asteroïdenveld - wat moet je dan doen? Vecht niet tegen jezelf! Het is onfatsoenlijk om raketten aan deze ragamuffins te verspillen. En dit is waar drones in het spel komen. Fuck-knal! De klus is geklaard, de vliegende kanonnen keren terug naar het ruim.

Ertsdrones versnellen de ertswinning. Elke robot ziet eruit als een gele metalen poot met een staart. Drones rennen tussen het schip en de asteroïde, en het erts vult het ruim veel sneller.

Toen ik mijn eerste stappen in de ertshandel zette, ontdekte ik ruimte in mijn nieuwe “Tormentor” voor twee ertsdrones. Zesduizend per stuk is niet zoveel geld. Helaas werd de hinderlaag heel snel ontdekt: als onwetende kon ik geen drones gebruiken. Ik schatte de trainingstijd voor het gebruik van deze robots in... rekening houdend met de vereiste kennis was dit ongeveer drie dagen.

Het op hol geslagen drone-incident vond plaats kort na de noodlottige ontmoeting met Hebba. Een van zijn personages maakte volledig gebruik van ertsrobots, terwijl mijn Tormentor, om beurten krakend, erts van containers naar het station droeg.

De drones vlogen samen van de kruiser naar de steen en terug. Ik kon niet anders dan hun werk bewonderen.

Nee, al mijn robots staan ​​op hun plek”, reageerde hij opgewekt.

Het station naderde. De drone bleef aan het lichaam hangen en vertoonde geen tekenen van leven.

Wat moet ik doen, Hebba?

Doe alsof je niets vermoedt.

In het station verdween de robot. Ik heb het niet op het schip of in het magazijn gevonden. Toen ik weer de ruimte in vloog, was de romp van de Tormentor al leeg. De droid verdween in de menigte en moet zijn begonnen nieuw leven gratis robot.

Op de volgende vlucht volgde er nog een. En ook deze overwinterde op het station. Hierna stopten de ontsnappingen, hoewel Hebba bleef volhouden dat al zijn robots op hun plaats stonden.

Misschien was hij gewoon onder een hoedje met hen. Hoe denk je?

Gekoesterd recept

De wijsheid van honderden spelers kan niet anders dan resulteren in concrete ontwikkelingstips. En hoewel er geen grootschalige gidsen zijn voor EVE: The Second Genesis, dwalen kleine letters van berkenschors al met man en macht rond EVEMail.

Wil je een recept voor een optimale ontwikkeling? - Hebba heeft het mij een keer gevraagd.

Hij stuurde me instructies voor nieuwkomers bij het bedrijf. Ik heb het op een stuk papier geschreven en nu is het eigendom van iedereen geworden:

"Topgeheim,

Iedereen zou dit moeten weten

Hallo, nieuwe EVE-speler. Hier is een lijst met vaardigheden die een beginner het beste eerst moet leren, in deze volgorde:

1. "Fregat" - leer niveau 3.

2. “Navigatie” - niveau 1.

3. “Snel en furieus” - 1.

4. "Bevel over ruimteschepen" - 3.

5. “Industriële schepen van jouw ras” - 3.

6. "Training" - 4.

7. “Analytische geest” (verhoogt de intelligentie) - 3.

8. “Direct terughalen” (geheugen) - 3.

9. “Ruimtelijke oriëntatie” (perceptie) - 3.

10. "IJzeren wil" (wil) - 3.

Aandacht: Vaardigheden zes tot en met tien kunnen in willekeurige volgorde worden bestudeerd, maar het is nuttig om eerst het intellect en het geheugen te trainen - dit zal de training van perceptie en wil versnellen.

Alle hierboven genoemde vaardigheden bieden een goede basis om te beginnen. Dit is een minimum, maar veel ervan zijn de moeite waard om verder te ontwikkelen. Trainingsvaardigheden (van zesde tot tiende) moeten worden ontwikkeld tot het vierde niveau. De snelheid van het leren van vaardigheden hangt ervan af.

Het is duidelijk dat veel spelers snel willen beginnen met spelen, en dat ze niet van lange studies houden. Maar hoe eerder je het vierde niveau van trainingsvaardigheden bereikt, hoe beter.”

Denk niet te kort na

“Hé ho! Hé-ho!” - Newro en ik zongen terwijl we de Hebba-kruisers hielpen stukken erts van de asteroïden af ​​te breken. Het werk verliep uitstekend, afgezien van het feit dat de kruiser vijf keer meer erts aan het winnen was dan onze beide korvetten uit Newro konden vervoeren. Dit kon niet lang doorgaan.

‘Instadoc,’ zei Hebba plotseling, terwijl hij zijn pikhouweel liet zakken.

Wat? - Nyuro en ik waren bang.

Je vervoert erts te langzaam. Het is tijd om je de eeuwenoude kunst van ‘instadok’ te leren: directe sprongen van een asteroïdeveld naar een station,’ legde Hebba uit. - We beginnen nu met trainen. Ik raad je aan om je hoofd leeg te maken, omdat het niet gebruikelijk is om het te begrijpen algemeen concept niet gemakkelijk.

En hij legde het uit.

Om het gedolven erts te verkopen, moet je een hypersprong maken in een asteroïdeveld, het daar oppakken, naar het station springen en ermee aanmeren. Maar het probleem is dat het schip tijdens deze sprong niet dicht bij het doel terechtkomt, maar ruim tien kilometer ervan verwijderd. Zelfs voor een snel korvet is dit bijna een minuut vliegen.

Gerenommeerde vrachtwagens kunnen veel langer vervoerd worden.

Er is echter een manier om ervoor te zorgen dat het schip na de sprong precies daar terechtkomt en onmiddellijk aanmeert bij het station. En het idee is simpel, zoals alles wat ingenieus is: je moet het doel van de hyperjump niet aanduiden op een station of een asteroïdenveld, maar op een punt dat dertien kilometer verderop in een rechte lijn ligt. Nu, in volgorde. Laten we zeggen dat we van het station rechtstreeks naar een container moeten springen die tussen de asteroïden hangt. Laten we daar eerst naartoe gaan op de gebruikelijke manier

, maar wij stoppen niet, maar gaan twaalf kilometer verder zodat uw schip, container en station op één lijn liggen.

Het instellen van springpunten van het veld naar het station is iets moeilijker. Eerst moet je rond zijn enorme karkas vliegen en vervolgens het midden van het station in de lucht uitlijnen met de planeet die zich het dichtst bij het asteroïdenveld bevindt. Maak een bladwijzer - je bent klaar. Als je nu springt, bevind je je naast het station.

Maar dit is voor ons niet genoeg; we moeten er ook voor zorgen dat het koppelen onmiddellijk plaatsvindt.

Om dit te doen, geeft u, voordat u naar de bladwijzer springt, de stuurautomaat de opdracht om naar het station te springen en annuleert u dit onmiddellijk. Geef nu de opdracht om naar de bladwijzer te springen - en als je voorbij vliegt, wordt je automatisch opgepakt. Hier is de hangar.

Het is gemakkelijk te raden dat directe reisbladwijzers alleen tussen twee specifieke plaatsen werken. Als je vanuit een andere asteroïdengordel naar de bladwijzer van het station springt, zul je het natuurlijk missen, omdat je vanaf een heel andere kant op het punt komt. Ik zal het nog eens proberen en een bladwijzer maken. Er kunnen er zoveel zijn als je wilt - het belangrijkste is om zelf niet in de war te raken.

Na ongeveer twee uur training galoppeerden Nyuro en ik al met man en macht van het station naar de container met ‘onmiddellijke sprongen’. Het volume vervoerde erts verdubbelde.

Maar dit was nog steeds niet genoeg. De tijd verstreek. Er waren nog maar een paar uur over voordat hij het vermogen om industriële voertuigen te besturen (in het gewone taalgebruik "Indië") volledig onder de knie had. De ballade van Moby Dick

Een vrachtruimteschip is de ultieme droom voor een korvetchauffeur die geld verdient door erts te vervoeren. De ‘Tormentor’ is het meest draagkrachtige korvet. Dankzij de vrachtcompartimenten kan het tot wel driehonderd eenheden vracht tegelijk vervoeren. Dit is veel, als je dat in ogenschouw neemt

meest

Er worden slechts vijftig tot honderd korvetten gefokt.

De eerste indruk van “Bestover” is een enorme walvis, langzaam en onhandig. Het ziet er indrukwekkend uit: het schip heeft de vorm van een sterbeluga-walvis.

Toen ik beter keek, ontdekte ik drie vergulde Griekse letters op de “motorkap” van de vrachtwagen: “mu”, “tau” en “phi”. Waarom zijn ze hier? Kunstenaars hebben hun geheimen.

We moesten twee systemen wegvliegen van Korama om de camera's te halen. En toen besefte ik wat ik niet op prijs stelde aan fregatten en waarom de ‘instant jump’-truc zo belangrijk is voor vrachtwagens. "Bestover" bewoog zich zo langzaam door de ruimte dat ik naar buiten wilde springen en erop wilde duwen.

Ik kon me geen goede naverbranders veroorloven - het personage had niet genoeg hersens. Nadat ik alle vier de "medium-energy" stoelen had gevuld met goedkope analogen, kon ik de snelheid van de "walvis" van tijd tot tijd met een kwart verhogen. Maar de uitbreiding van het ruim was aangenaam: het draagvermogen van het schip nam met bijna de helft toe.

Er was maar één plek voor wapens. Je kunt niet veel erts opgraven met alleen een zwakke drilboor, dus besloot ik een kanon te installeren. Je kunt nog steeds niet tegen een serieuze speler vechten, maar als je geluk hebt, helpt het wapen tegen een paar NPC's.

Tegelijkertijd doet “Bestover” zijn werk uitzonderlijk goed.

Ik herinner me de grote ogen van Hebba toen de vrachtwagen in één keer vijfduizend eenheden erts likte en om meer vroeg. Nu leverde één vlucht met een volle lading erts naar het station mij precies een half miljoen credits op.

De asteroïden met de broodnodige scordiet en pyroxer raakten snel op, waardoor de magazijnen van het bedrijf werden gevuld met erts en mijn zakken met geld.

“Wij zijn geen bandieten! Wij zijn nobele piraten"

Eindeloos rennen van en naar asteroïden is een lucratieve bezigheid. Dit is een goede manier om de tijd te doden terwijl je je vaardigheden oefent. Na een paar uur wordt het eentonige werk echter saai. En toen herinnerde ik me dat ik er lang van had gedroomd een piraat te ontmoeten en hem te vragen naar het leven van de piraten van de zeven zeeën van EVE.

Het is gemakkelijk om clusters van ruimterovers te vinden; je hoeft alleen maar de kaart te openen en te zien in welke systemen de meeste schepen het afgelopen uur zijn omgekomen.

Aineen? Laat me niet vergeten... - zijn voorhoofd rimpelde. - Oh ja, dit is een ster met een beveiligingsniveau van 0,4, die zich op het kruispunt van paden tussen “legitieme” systemen bevindt. Dat wil zeggen, er zit geen politie in en daarom werd Ainenen gekozen door piraten.

Nou ja, ze belagen onoplettende reizigers bij de springpoorten en schieten ze neer. Dit is hun soort entertainment.

Ik dacht erover na. Gevaarlijk natuurlijk, maar het vooruitzicht om erts te blijven vervoeren sprak mij niet aan.

Hebba, ik vlieg naar Ainenen om de piraten te interviewen!

Als er iets is, heb ik al een kloon besteld.

Nou, vlieg, vlieg,’ grijnsde Hebba. - Neem gewoon een kleiner schip. Toen hechtte ik geen enkel belang aan zijn vreemde gezichtsuitdrukking. En slechts twee dagen later groot geheim

Newro vertelde me dat het hoofd van het bedrijf in het verleden zelf een beruchte piraat was, een bedreiging voor verschillende systemen. Dat is waar zijn al lang bestaande problemen met de wet vandaan komen.

Ik heb de ontmoeting met de piraten grondig voorbereid. Ik controleerde het niveau van de kloon, regelde de zaken en verhuisde van een dure vrachtwagen naar een shuttle. Het is de moeite waard om vooral over spelshuttles te praten. Dit zijn verbazingwekkend efficiënte, manoeuvreerbare en snelle boten. Als je snel de helft van de melkweg moet doorvliegen, kun je niets beters bedenken dan een shuttle. Ze zijn twee keer zo snel als een Corvette en vijf keer zo snel als een vrachtwagen. Het is niet eng dat shuttles letterlijk doodgaan door niezen, maar je kunt ze niet installeren helemaal niet

Niets. Het belangrijkste is dat een korvet ongeveer tienduizend kost.

Het blijkt dat ik slechts tienduizend en de kloon (nog eens drieduizend) heb geriskeerd. Maar op weg naar Ainenen krabden katten aan mijn ziel. Hoe kan ik de piraten uitleggen dat ik in vrede kom? Het is goed als ze gewoon de wapens richten en roepen: "Piasters op de loop!" Wat als ze je zonder verder oponthoud over het bord laten lopen?

De felrode vlek van Ainenen op de kaart zorgde niet voor optimisme.

Voor de poort naar het systeem zelf aarzelde ik. En tot slot, met de woorden “Jongens, laten we samen leven!” - viel in het systeem.

De scanner zat vol met rode vlekken. Het lijkt erop dat er vijftien mensen hier zijn voor mijn kleine shuttle.

“Met wie moet ik hier praten?”

De alarmzoemer klonk. Er verscheen een schip op de lijst met doelen, en nog een. Het lijkt erop dat de dialoog niet goed verliep.

Ik stuurde de shuttle terug naar de poort. Het geluid van een laser klonk en binnen enkele seconden waren er alleen nog splinters en een ronde bal van een ontsnappingscapsule over van mijn schip.

Ik had nog steeds een vage hoop dat de heren van fortuin de capsule zouden sparen. Maar nee. Explosie op de helft van het scherm. Een verfrommelde menselijke figuur zweeft tussen de sterren.

Stilte. En leegte.

GOEDEAVOND.

Ben jij de Dood?

BEDANKT VOOR HET BESTELLEN VAN EEN Kloon BIJ ONS.

Ik werd wakker op een van Korama’s stations, op de kloonafdeling (“En nu lig ik op de medische afdeling op een bed bedekt met verband...”). De medewerkers gaven me een standaardfregat voor nieuwelingen en voordat de dienst de ruimte in ging, wensten ze me veel succes en ‘dat ik in de toekomst voorzichtiger zou zijn’.

Zo eindigde mijn eerste ontmoeting met piraten. Toegegeven, toen slaagde ik er nog steeds in om de doorgewinterde ruimterover te interviewen. Maar dat is een heel ander verhaal.

BIJLAGE: ruimte-operette

Op de schijf voor het tijdschrift “Best computerspellen” 01/2005 vindt u een grootschalige videotour waarin u met eigen ogen de schoonheid van de wereld van EVE zult zien. Het aanmeren met het station vindt voor uw ogen plaats. Je gaat samen met een team van mijnwerkers van de firma Starflight de ertswinning zien. Ik zal je de onhandige Bestover laten zien, het wendbare korvet van nieuwkomers en vele andere schepen.

Aan het einde van de video herhaal ik als toegift hetzelfde dodelijke nummer: de ontmoeting met de piraten in het Ainenen-systeem. Je zult zelf zien of het mogelijk is om met deze jongens een constructieve dialoog te voeren. (Antwoord: dat kan, zolang je tenminste een parsec van elkaar verwijderd bent.)

1 2 3 Alles

In sciencefiction. Het eerste concept is bij iedereen bekend. De tweede term betekent sciencefiction, afgeleid van het Engelse ‘science fiction’. Nova Genesis behoort tot dit genre.

zeggen de Russen "Genesis". Spel browsergebaseerd Om deel te nemen aan het project, hoeft u alleen maar een internetverbinding te vinden en u te registreren op de officiële website.

De game van 2016 wint veel publiek dankzij de kleurrijke wereld met een complexe geschiedenis en unieke kenmerken. Nou ja, de eerste dingen eerst.

Genesis-spelrecensie

"Genesis" - online spel type voor meerdere gebruikers. IN live er kan een onbeperkt aantal gebruikers zijn.

Ze zijn verdeeld in rollen, dat wil zeggen dat ze verschillende karakters kiezen. De set is niet-standaard voor de meeste MMORPG's: cirroans, picos, orai, adders, mogros en pyroes.

Vertegenwoordigers van het eerste ras zijn arrogant en trots. De Picos zijn vriendelijk en gastvrij. De Orai zijn verfijnd en staan ​​bekend als knap. Adders zijn hels, dat wil zeggen, ze komen uit de onderwereld. Mogro's zijn vooral oorlogszuchtig en wanhopig.

Pyroi is een ras van agressors, demonen. Ooit probeerden ze al de wereld van de planeet waar ze leven te vernietigen. Dit is niet de aarde, maar een soort hemel.

Duizenden jaren geleden werden de Pyroys tegengewerkt door alle zes de rassen die hen bewoonden. Toen werd Genesis uitgevonden - een wapen dat hielp het kwaad te verdrijven. Maar de duisternis is teruggekeerd.

Pas nu is Genesis al in fragmenten opgedeeld, verborgen in verschillende delen van de wereld. Bovendien zijn er nog maar 3 races over die tegen de Piroi kunnen vechten.

Genesis werd gebroken door een held. Het krachtige wapen begon de geest van degenen die het aanraakten tot slaaf te maken. De bewoners van de hemel werden gek en kozen de kant van de duisternis.

Genesis maakte niet alleen de sterken van geest tot slaaf. Dit is de rol die alle projectdeelnemers moeten spelen.

Het doel is om alle fragmenten van het wapen te vinden, ze voor één keer en nu voor altijd samen te voegen en het kwaad te vernietigen.

Browserspel "Genesis" rijk aan eenheden. Er worden 21 ondersteunende karakters aangeboden. MMORPG ontwikkeld in Azië.

Daarom worden veel eenheden geassocieerd met de mythologie van het Oosten. Op de voorgrond staan ​​natuurlijk draken.

Ze kunnen worden gevlogen, wat de mogelijkheid van gevechten op verschillende vliegtuigen aangeeft. Je gaat ondergronds, zoekt vijanden erop en in de hemel van de hemel.

"Genesis" - online spel met 4 PvP-modi. De grootste daarvan is de strijd tussen de gilden. Het sci-fi strategiespel plaatst spelers, net als de meeste andere MMO's, in teams.

Hierdoor kun je taken sneller voltooien en vijanden effectiever weerstaan. Er mogen 16 topverenigingen meedoen aan de gildestrijd.

"Battle" - modus voor één speler. Veel personages komen samen in de strijd. Voor deelname aan de “Battle” geven ze een goede beloning. Er zijn ook duels.

De tegenstander wordt gekozen door de gamer. Maar bij een confrontatie tussen twee teams selecteert het systeem tegenstanders op basis van gildeniveaus.

We mogen de PvE-modus niet uit het oog verliezen: gevechten met computermobs, die kerkers, torens, vlaktes en bergkloven teisteren.

Alle gevechten zijn verdeeld over 7 hoofdstukken, wat een stap verder gaat dan de gebruikelijke archetypen van het genre. De strategie heeft dat echter ook gedaan typische kenmerken. Wij zullen ook aandacht aan hen besteden.

Kenmerken van het spel Genesis

Spel, recensie die wij vertegenwoordigen, verdeelt karakters in 3 klassen. Hun namen zijn ongebruikelijk, maar de essentie is typerend voor de meeste MMORPG's. Psions, zeerovers en geesten komen in het spel.

Vertegenwoordigers van deze laatste klasse kunnen worden vergeleken met moordenaars. Dit is de naam die wordt gegeven aan leden van een van de middeleeuwse ordes. De sterke, behendige en genadeloze mensen werden in de gemeenschap opgenomen.

Geesten vechten in close-combat, verschillen in de frequentie van hun aanvallen en leveren meerdere slagen tegelijk op.

Hun schade is echter gemiddeld. De mobiliteit van de geesten helpt: ze missen bijna nooit.

Corsairs zijn een soort tankanaloog in andere MMORPG's. Vertegenwoordigers van de klasse hoeven geen slagen te ontwijken; krachtig pantser redt hen.

Corsairs stormen de strijd in en verspreiden tientallen vijanden in alle richtingen, maar psionics handelen van ver.

Deze klasse heeft magie en kan ook meerdere doelen tegelijk raken. Het blijkt dat we naar typische tovenaars kijken.

Het zwakke punt van de psionics is hun verdediging, en daarom staan ​​vertegenwoordigers van de klasse niet toe dat iemand hen benadert.

Ondanks de standaardinhoud van de lessen is er één nuance die ze naar een nieuw niveau tilt.

Dit is psychische energie - een unieke vaardigheid waarmee je vijanden kunt verslaan met de kracht van het denken. Dat is wat het waard is Download spel Genesis.

Het MMORPG-monetaire systeem verdient ook de aandacht. Naast goud zijn ervaring, robijnen, diamanten en anima-energie inbegrepen.

De laatste munteenheid kan goddelijk worden genoemd, omdat anima de kracht van het leven is, de hemel.

Veel in-game valuta's sluiten het gebruik ervan niet uit echt geld. Roebels versnellen het pompen en beoordelen van een personage aanzienlijk.

De donatie in het project is bovengemiddeld, hoewel de strategie zelf gratis wordt “uitgegeven”. Binnen moet je geld uitgeven, bijvoorbeeld om assistenten in te huren.

Ze worden gelijktijdig met het hoofdpersonage geüpgraded en de vaardigheden van het personage en de eenheid kunnen worden geparalleliseerd. In de strijd spelen assistenten vaak een beslissende rol.

Als Het gratis spelen van het spel "Genesis" is niet altijd mogelijk, dan is genieten van de wereld van strategie altijd beschikbaar.

De gameplay is oosters kleurrijk, met veel animatie, kleuren en details. Elk hoofdstuk is nieuw om naar te kijken.

Landschappen en weersomstandigheden veranderen. Ondanks de gedeeltelijke cartooneskheid van de wereld zijn er realistische nuances, bijvoorbeeld de verandering van dag en nacht, de beweging van schaduwen. Zullen we binnenkomen?

Walkthrough van het spel Genesis

Automatische streepjes, maar geen gevechten - dat is wat goed is speloperatie "Genesis". Je bestuurt zelf de acties van het personage tijdens matchmaking, waarbij je de bewegingen en het krachtenevenwicht berekent.

Niet voor niets wordt MMORPG geclassificeerd als een strategiegenre. Je kunt de zeven hoofdstukken alleen doornemen. Teamgevechten vinden plaats in speciale arena's.

De rest van het bedrijf is alleenstaand. De locaties zijn enorm, maar je kunt niet meteen alle hoeken ervan bezoeken.

De toegang tot veel objecten is gesloten totdat een bepaald niveau is bereikt. Dus in het eerste hoofdstuk is er een kerker "Claymore Sword", waar mensen vanaf het 9e niveau mogen beginnen.

De kerker van het tweede hoofdstuk is toegankelijk vanaf het 16e ontwikkelingsniveau, en het derde – vanaf het 25e niveau. Hetzelfde geldt voor torens. In het eerste hoofdstuk is niveau 17 vereist, in het tweede - 21, in het derde - 31.

Door je bij een van de rassen aan te sluiten, gehoorzaam je automatisch de leider ervan. De aanwezigheid ervan is een ander kenmerk.

Het hoofd van de gemeenschap is geen abstract personage; je kunt hem ontmoeten en met hem praten. Vergeet trouwens niet de in-game chat te gebruiken.

Daarin delen gamers veel geheimen van het voltooien van de strategie. Het is zelfs nog interessanter om naar de gemeenschappen van spelers uit andere landen te kijken.

Daar werd het project een paar jaar eerder gelanceerd, wat betekent dat meer nuances open zijn. Eén ervan is een luchtschip. Het wordt aan teams gegeven.

Je kunt gezamenlijk de lucht doorkruisen van de ene locatie naar de andere. Mis deze kans niet.

Van bovenaf is de wereld van Genesis nog mooier. Je bekijkt de 3D-afbeelding vanuit het perspectief van een derde persoon.

Gemakkelijk te leren. Het principe van pompen is ook niet ingewikkeld. In elk gevecht beslis jij of je woede wilt opwekken, hier en nu schade wilt aanrichten, of verdediging wilt ontwikkelen.

U zult er snel aan gewend raken, dus wacht niet te lang met registreren. , of niet - de beslissing is individueel.