RX 580 हा एक रीब्रँड असू शकतो, परंतु तो काही स्लॉच नाही.

तर चला सुरुवात करूया महत्वाचे मुद्दे. हे वेगा नाही. तुमच्यासाठी पुढच्या पिढीच्या 14 nm आर्किटेक्चरची कोणतीही मादक उंची नाही. हे नवीन फ्लॅगशिप नाही जे शेवटी एएमडीच्या दीर्घ अनुपस्थितीनंतर आमच्यात सामील झाले आहे; आम्ही जवळजवळ दोन वर्षांपासून ग्राफिक्स कार्ड मार्केटमध्ये उच्च श्रेणीची स्पर्धा पाहिली नाही. नाही, सर्वसाधारणपणे, हे एक पुनर्नामित कार्ड आहे. किंवा निदान समीक्षक तुम्हाला तेच सांगतील.

  • साधक: 1080p कामगिरी | प्रभावी किंमत | नीलम कूलर;
  • उणे: GTX 1060 3GB अधिक मौल्यवान आहे | वेगा नाही;

"नाव बदलले" म्हणजे काय? बरं, सोप्या भाषेत सांगायचं तर, तुम्ही पोलारिस आणि RX480 चे स्थापित आर्किटेक्चर घ्या. तुम्ही ड्रॉइंग बोर्डवर परत जा आणि सिलिकॉनवर GPUs ऑप्टिमाइझ करा. तुम्ही प्रक्रियात्मक भाग सुधाराल. शेवटी, तुम्ही समान उत्पादन प्रक्रियेवर आधारित सर्वोत्कृष्ट आर्किटेक्चर घेता, घड्याळाचा वेग वाढवता आणि कार्डची पुनर्विक्री करता, सामान्यत: पूर्वीपेक्षा कमी-स्तरीय मॉडेल म्हणून.

पारंपारिकपणे, मध्यम आणि उच्च श्रेणीतील ग्राहकांना उद्देशून नवीन आर्किटेक्चर रिलीज झाल्यावर असे आधुनिकीकरण आपण पाहतो. आणि, नियमानुसार, पुनरावृत्ती री-रिलीझ केवळ व्हिडिओ कार्ड्सच्या बजेट श्रेणीसाठी वैशिष्ट्यपूर्ण आहे. व्हिडिओ कार्ड्सचे शीर्ष दोन स्तर नवीन आर्किटेक्चरवर आधारित आहेत, त्यानंतर उच्च-श्रेणीची पिढी बाहेर येते आणि या सर्व पार्श्वभूमीवर, बजेट विभागात पुन्हा जारी केले जाते. आणि हे सर्व RX 580 ला विचित्र बनवते, कारण एएमडीकडून कोणतेही गंभीर फ्लॅगशिप नाही, कोणतेही नवीन पदनाम, आर्किटेक्चर नाहीत, व्हिडिओ कार्ड फक्त ओव्हरक्लॉक केलेले आहे आणि त्याच्या मोठ्या भावाप्रमाणेच बाजारात परत आले आहे.

वैशिष्ट्येरेडिओनRX 580

आमच्या पुनरावलोकनातील सॅफायर रेडियन आरएक्स 580 नायट्रो + कॉन्फिगरेशन येथे आहे:

  • युनिव्हर्सल प्रोसेसर: 2304;
  • पोत अवरोध: 144;
  • रास्टरायझेशन युनिट्स: 32;
  • घड्याळ वारंवारता: 1340 MHz;
  • वारंवारता वाढवा: 1411 MHz;
  • व्हिडिओ मेमरी: 8 GB GDDR5;
  • मेमरी वारंवारता: 8 GHz;
  • मेमरी बस: 256-बिट;
  • पोषण: 1x8, 1x6;
  • इंटरफेस: DVI-I, HDMI, DisplayPort;

माझ्यावर विश्वास नाही? बरं, त्यांची एकमेकांशी तुलना करूया. RX 580 8GB (आणि RX 480 8GB) प्रत्येक 2,304 सामान्य-उद्देशीय प्रोसेसर (स्ट्रीम प्रोसेसर), 32 ROPs, 144 टेक्सचर युनिट्स, 8 Gbits मेमरी, 256-बिट मेमरी बस आणि एक GCN 4.0 आर्किटेक्चर ऑफर करते.

व्हिडीओ कार्ड्स सोबत असणारा फरक म्हणजे बेस क्लॉक स्पीड आणि TDP, RX 580 ला 480 आणि 150 W च्या तुलनेत 185 W आवश्यक आहे आणि फ्रिक्वेन्सी बूस्ट 137 MHz पेक्षा जास्त नाही, किमान नेटिव्ह बोर्डवर. अर्थात, हा डेटा Sapphire, ASUS, MSI आणि इतरांसारख्या हार्डवेअर भागीदारांद्वारे रूपांतरित केला जाऊ शकतो, परंतु तुम्हाला मूळ संख्यांपेक्षा फारसा फरक दिसणार नाही.

कामगिरीरेडिओनRX 580

तुम्ही असा निष्कर्ष काढू शकता की RX 580 आगमनानंतर मृत आहे, अजिबात नाही. हे एक व्हिडिओ कार्ड आहे जे प्रस्थापित इकोसिस्टमला हादरवण्याचा हेतू नाही, फक्त तो संतुलित करण्यासाठी आहे. आम्ही आधीच मोठ्या 14nm आणि 28nm रिलीझसह पाहिले आहे, 100MHz लक्षणीय कामगिरी सुधारते. घड्याळाच्या गतीमध्ये थोडीशी वाढही संपूर्ण बोर्डाच्या कार्यक्षमतेवर परिणाम करते.

सोबत, Sapphire RX 580 8GB Nitro+ हे 1080p आणि 1440p कार्यक्षमतेच्या बाबतीत नवीनतम RX 480 कार्डांना सहज मागे टाकते.

RX 480 च्या तुलनेत Firestrike बेंचमार्कवर तब्बल 1,500 पॉइंट वाढीसह, कार्ड सर्व गेमिंग बेंचमार्कमध्ये 12% कार्यप्रदर्शन मिळवते. परिप्रेक्ष्य प्रदान करण्यासाठी, हा लाभ GTX 1070 वरून a पर्यंत जाण्याइतका आहे.

आम्ही असे गृहीत धरले पाहिजे की अभिमानास्पद RX 480 मालक नवीन ग्राफिक्स कार्डसाठी जहाज बदलतील? कधीच नाही. खरं तर, जर तुम्हाला अतिरिक्त फ्रेमरेटसाठी खाज येत असेल, तर पैसे खर्च करणे योग्य नाही, तुम्ही मूळ 480 ते 580 स्पीड ओव्हरक्लॉक करू शकता आणि समान फायदे मिळवू शकता.

AMD Radeon RX 580 अखेरीस जुन्या Nvidia GPU, 700 मालिका किंवा अगदी 300 मालिका AMD ग्राफिक्स कार्डसह अडकलेल्यांसाठी आहे. जुने ग्राफिक्स कार्ड अपग्रेड करू पाहणाऱ्यांसाठी हा अपग्रेड मार्ग आहे. खेळायचे असेल तर नवीनतम खेळ 1080p वर, नवीन RX 580 आज उपलब्ध असलेल्या सर्वोत्तम मूल्य प्रस्तावांपैकी एक आहे.

डिझाइन आणि कूलिंग

पण आमच्या व्हिडिओ कार्डचे काय? बरं, Sapphire Radeon RX 580 Nitro+ ही खरी कलाकृती आहे.

ड्युअल-फॅन कूलिंग सिस्टीम नेहमीच चांगली राहिली आहे जेव्हा ती आवाजाची पातळी कमी करते तसेच एकूण कूलिंग क्षमता असते, जी तुम्ही 580 च्या वाढलेल्या बेस क्लॉक्सकडे पाहिल्यानंतर स्पष्ट होते.

काळ्या आणि पांढर्या बॅक पॅनेलचा समावेश कोणत्याही बिल्डला हायलाइट करेल. एक साधा निळा LED लोगो जोडा आणि नीलम एक अतिशय आकर्षक उपाय होईल.

तथापि, हे अवजड ग्राफिक्स कार्डपासून दूर आहे. किंबहुना, नकाशाचा आकार चांगला आहे असे आमचे म्हणणे आहे. हे अद्याप दोन स्लॉट घेते, परंतु या कॉन्फिगरेशनचे एकूण परिमाण त्याच्या प्रतिस्पर्ध्यांच्या तुलनेत हास्यास्पद वाटतात. शिवाय, आम्ही गीगाबाइट आणि यासारख्या कॉम्पॅक्ट कॉन्फिगरेशन्स वाढत्या प्रमाणात पाहत आहोत.

बेस फ्रिक्वेन्सीच्या वाढीशी संबंधित आकार हे प्रभावी आहे. 1340 MHz आउटपुट ही एक महत्त्वपूर्ण ऑफर आहे आणि RX 480 पेक्षा गेमिंग कामगिरीमध्ये 10% वाढ तुम्हाला सहज लक्षात येईल.

सारांश

शेवटी, RX 580 हे ग्राफिक्स कार्ड ज्यांना 1080p रिझोल्यूशनवर AAA गेम चालवता येईल असे ग्राफिक्स कार्ड खरेदी करायचे आहे त्यांच्यासाठी ग्राफिक्स कार्ड आहे.

आणि RX 580 घड्याळाच्या गतीत वाढ गेल्या पिढीच्या 480 पासून फारशी मोठी नाही, तर मागील मॉडेलची किंमत टिकवून ठेवत, किंमत-गुणवत्ता गुणोत्तर वाढवते.

आणि ग्राफिक्स कार्ड बाजारात सर्वोत्तम किंमत/कार्यप्रदर्शन गुणोत्तर देत नसले तरी, ते ऑफर करत असलेल्या कामगिरीसाठी, किंमत खूप चांगली आहे.

जे चांगले कार्यप्रदर्शन शोधत आहेत त्यांच्यासाठी? आम्ही फक्त आशा करू शकतो की वेगा आमच्या विचारापेक्षा जवळ आहे. अन्यथा, एएमडीच्या री-रिलीझ रणनीतीला फारसा अर्थ नाही कारण निर्माता मागील कार्डमधून फक्त थोडी कामगिरी जोडत आहे.

AMD Radeon RX 580 पुनरावलोकन

अँटोन झिम

21.04.2017 हे निःसंशयपणे आम्ही आत्ता AMD कडून अपेक्षित असलेले ग्राफिक्स कार्ड नाही. RX 580 हा नेमका टायटिन किलर नाही आणि तो ग्राफिक्स कार्ड इकोसिस्टममध्ये कोणत्याही महत्त्वपूर्ण मार्गाने बदल करणार नाही, परंतु Nvidia GTX 1060 च्या मिड-रेंज क्राउनसाठी तो एक गंभीर स्पर्धक आहे.

8 एकूण स्कोअर

निर्णय:

हे निःसंशयपणे आम्ही आत्ता AMD कडून अपेक्षित असलेले ग्राफिक्स कार्ड नाही. RX 580 हा नेमका टायटिन किलर नाही आणि तो ग्राफिक्स कार्ड इकोसिस्टममध्ये कोणत्याही महत्त्वपूर्ण मार्गाने बदल करणार नाही, परंतु Nvidia GTX 1060 च्या मिड-रेंज क्राउनसाठी तो एक गंभीर स्पर्धक आहे.

AMD Radeon RX 580, या वर्षाच्या एप्रिलमध्ये रिलीझ झाले, एक प्रगती होऊ शकली नाही आणि पूर्णपणे नवीन व्हिडिओ कार्ड मानले जाऊ शकले नाही, कारण, मोठ्या प्रमाणात, ते दीर्घ-रिलीज Radeon RX 480 चे पुनर्ब्रँडिंग होते. घड्याळ वेग किंचित वाढला होता, उर्जा कार्यक्षमता सुधारली गेली होती, आणि सर्वसाधारणपणे, इतकेच. तथापि, अशा "सॉफ्ट" अपडेटमुळे AMD भागीदारांना त्यांची व्हिडिओ कार्डची लाइनअप अद्यतनित करण्याची आणि अतिरिक्त फॅक्टरी-ओव्हरक्लॉक केलेले मेगाहर्ट्झ मिळविण्याची परवानगी दिली. प्रत्येक चव आणि रंगासाठी सात Radeon RX 580 मॉडेल्स रिलीझ करत ASUS ने हे साध्य करणाऱ्या पहिल्यांपैकी एक होते, त्यापैकी तीन एलिट ROG (रिपब्लिक ऑफ गेमर्स) मालिकेतील आहेत. आणि त्यापैकी सर्वात वेगवान आहे ASUS ROG Strix Radeon RX 580 (ROG-STRIX-RX580-T8G-GAMING), ज्याचा आपण आजच्या लेखात अभ्यास आणि चाचणी करू.

1. ASUS ROG Strix Radeon RX 580 8 GB व्हिडिओ कार्डचे पुनरावलोकन (ROG-STRIX-RX580-T8G-GAMING)

व्हिडिओ कार्डची तांत्रिक वैशिष्ट्ये आणि शिफारस केलेली किंमत

तपशीलआणि ASUS ROG Strix Radeon RX 580 व्हिडिओ कार्डची किंमत AMD Radeon RX 580 च्या संदर्भ आवृत्तीच्या तुलनेत टेबलमध्ये दर्शविली आहे.




पॅकेजिंग आणि उपकरणे

व्हिडिओ कार्ड आम्हाला सामान्य चाचणीसाठी वितरित केले गेले पुठ्ठ्याचे खोकेकाळा रंग.



म्हणून, व्हिडिओ कार्डच्या अधिकृत पृष्ठावरील फोटोंच्या आधारे आम्ही केवळ ASUS ROG Strix Radeon RX 580 चे पॅकेजिंग कसे दिसते हे ठरवू शकतो.



उपकरणे, स्पष्टपणे बोलणे, खराब आहे. व्हिडिओ कार्ड असलेल्या बॉक्समध्ये तुम्हाला फक्त इन्स्टॉलेशन सूचना, ड्रायव्हर्ससह एक डीव्हीडी आणि दोन केबल टाय आढळतील.



मला वाटत नाही की एलिट आरओजी मालिका व्हिडिओ कार्ड कोणत्याही प्रकारे अशा प्रकारे सुसज्ज असले पाहिजेत.

व्हिडिओ कार्ड चीनमध्ये तयार केले गेले आहे आणि तीन वर्षांच्या वॉरंटीसह येते. रशियामधील या मॉडेलची किंमत 28,860 रूबलपासून सुरू होते, जी 8 जीबी मेमरीसह नेहमीच्या रेडियन आरएक्स 580 पर्यायांपेक्षा लक्षणीयरीत्या महाग आहे.

पीसीबी डिझाइन आणि वैशिष्ट्ये

ASUS ROG Strix Radeon RX 580 चे डिझाइन, या मालिकेतील इतर व्हिडिओ कार्डांप्रमाणे, आक्रमक म्हटले जाऊ शकते. व्हिडीओ कार्डची संपूर्ण पुढची बाजू कव्हर करणारे भव्य प्लास्टिकचे आच्छादन केवळ आडव्या समतलातच वळलेले नाही तर इन्सर्टसह कापले जाते. एलईडी बॅकलाइट, आणि कोनीय ब्लेड असलेले तीन चाहते त्यांचे प्रोफाइल व्हिडिओ कार्डच्या एकूण शैलीमध्ये यशस्वीरित्या फिट करतात.




पीसीबीची उलट बाजू मेटल प्लेटने झाकलेली असते, परंतु कूलर रेडिएटर आणि अगदी वैयक्तिक घटकटेक्स्टोलाइट वर.




व्हिडिओ कार्डची परिमाणे 303 x 122 x 49 मिमी आहे आणि त्याचे वजन 1303 ग्रॅम आहे.

मागील पॅनेलवर पाच व्हिडिओ आउटपुट आहेत: एक DVI-D, दोन HDMI आवृत्ती 2.0b आणि दोन डिस्प्लेपोर्ट आवृत्ती 1.4.



सिस्टम युनिट केसच्या बाहेर व्हिडिओ कार्डद्वारे गरम केलेल्या हवेच्या प्रवाहासाठी या पॅनेलचे उर्वरित क्षेत्र स्लॉटसह छिद्रित आहे.

ASUS ROG Strix Radeon RX 580 साठी अतिरिक्त उर्जा एका आठ-पिन कनेक्टरद्वारे प्रदान केली जाते, नेहमीच्या ठिकाणी सोल्डर केली जाते.



वैशिष्ट्यांमध्ये नमूद केलेल्या व्हिडिओ कार्डचा वीज वापर 185 वॅट्ससाठी मानक आहे आणि अशा एका व्हिडिओ कार्डसह सिस्टमसाठी शिफारस केलेली वीज पुरवठा उर्जा किमान 500 वॅट्स असावी.

आम्ही ASUS वेबसाइटवरून खालील चित्रात ASUS ROG Strix Radeon RX 580 चे डिझाइन दर्शवितो.



त्याचे मोठेपणा असूनही, GPU च्या परिमितीभोवती फक्त चार स्क्रूसह कूलिंग सिस्टम मुद्रित सर्किट बोर्डवर सुरक्षित आहे.



व्हिडीओ कार्ड पूर्णपणे “कपडे” काढण्यासाठी, तुम्हाला पुढच्या बाजूला उष्मा वितरण प्लेट आणि मागील बाजूची संरक्षक प्लेट अनस्क्रू करावी लागेल. ASUS ROG Strix Radeon RX 580 त्याच्या सर्व “चिलखत” शिवाय असे दिसते.




व्हिडिओ कार्डचा मुद्रित सर्किट बोर्ड पूर्णपणे स्वयंचलित ऑटो-एक्सट्रीम तंत्रज्ञान वापरून बनविला जातो, जो आपल्याला अधिक साध्य करण्यास अनुमती देतो उच्च गुणवत्ताआणि वाढीव घटक विश्वसनीयता सुनिश्चित करा.

सुपर अलॉय पॉवर II तंत्रज्ञान वापरून तयार केलेली GPU पॉवर सिस्टीम सहा टप्पे वापरते आणि आणखी दोन व्हिडिओ मेमरी आणि पॉवर सर्किटसाठी वाटप केले जातात.



DIGI+ VRM ASP1300 कंट्रोलर GPU ची शक्ती व्यवस्थापित करण्यासाठी जबाबदार आहे.



व्हिडिओ कार्डच्या मागील बाजूस बॅकलाइट कनेक्टरच्या पुढे दोन BIOS चिप्स सोल्डर केल्या जातात.



आउटपुटच्या समोर व्हिडिओ कार्डच्या शेवटी पंखे आणि लाइटिंग कनेक्ट करण्यासाठी कनेक्टर तसेच बाह्य पंखे जोडण्यासाठी दोन कनेक्टर आहेत, ज्याचा रोटेशन वेग व्हिडिओ कार्डद्वारेच नियंत्रित केला जाईल (फॅन कनेक्ट II तंत्रज्ञान).



अतिरिक्त पॉवर कनेक्टरजवळ व्होल्टेज मोजण्यासाठी बिंदू आहेत.



PCB बोर्डवरील ITE8295FN कंट्रोलर व्हिडिओ कार्डचा बॅकलाइट समायोजित करण्यासाठी जबाबदार आहे.



ASUS ROG Strix Radeon RX 580 मध्ये पुढील बाजूस बॅकलिट फॅन आच्छादन आणि बोर्डच्या मागील बाजूस एक प्लेट आहे.



सहा बॅकलाइट मोड आणि निवडण्यासाठी कोणताही रंग सानुकूलित करण्यासाठी उपलब्ध आहे.

14nm Polaris 20 XTX GPU चे डाय क्षेत्र 232mm2 आहे, जे आजच्या मानकांनुसार सरासरी आहे. आमच्या व्हिडिओ कार्डचे GPU 2017 च्या 9व्या आठवड्यात (फेब्रुवारीच्या शेवटी - मार्चच्या सुरुवातीस) रिलीज झाले.



3D मोडमध्ये, ASUS ROG Strix Radeon RX 580 प्रोसेसर 1411 किंवा 1431 MHz (OC मोड) च्या फ्रिक्वेन्सीवर ऑपरेट करू शकतो, ज्यामुळे हे मॉडेल Radeon RX 580 (संदर्भ मूल्यासाठी +6.8%) फॅक्टरीमध्ये सर्वात वेगवान आहे. जेव्हा व्हिडिओ कार्ड 2D मोडवर स्विच करते, तेव्हा GPU वारंवारता 1.112 V ते 0.750 V पर्यंत व्होल्टेजमध्ये एकाच वेळी कमी करून 300 MHz पर्यंत कमी होते.

GDDR5 मेमरीच्या आठ गीगाबाइट्स K4G80325FB-HC25 लेबल असलेल्या सॅमसंग चिप्ससह सुसज्ज आहेत.



अशा चिप्सची सैद्धांतिक प्रभावी वारंवारता 8000 MHz आहे, ज्यावर ASUS ROG Strix Radeon RX 580 मेमरी कार्य करते, जी 256 बिट्सच्या मेमरी बस रुंदीसह, 256 GB/s चा थ्रूपुट प्रदान करते. 2D मोडमध्ये, मेमरी वारंवारता 1200 MHz पर्यंत कमी केली जाते.

लेखाच्या या उपविभागाच्या शेवटी, आम्ही GPU-Z युटिलिटीमधून ASUS ROG Strix Radeon RX 580 ची वैशिष्ट्ये सादर करतो.





कूलिंग सिस्टम - कार्यक्षमता आणि आवाज पातळी

ASUS ROG Strix Radeon RX 580 नवीन कूलिंग सिस्टमसह सुसज्ज आहे, ज्याला काही कारणास्तव कोणतेही नाव मिळाले नाही. परंतु आम्ही निःसंदिग्धपणे म्हणू शकतो की थेट संपर्क बेससह डायरेक्टसीयू कूलरची ही काही भिन्नता नाही, ज्यावर बरीच टीका झाली. आता कूलरमध्ये क्लासिक बेस आणि मोठा रेडिएटर आहे.



रेडिएटर पंखांची जाडी 40% ने वाढली आहे आणि आता व्हिडिओ कार्ड दोन ऐवजी अडीच स्लॉट व्यापते, अशा क्षेत्रासह ते कोणत्याही थर्मल भारांना हाताळू शकते.




रेडिएटरच्या पायाला 6 मिमी व्यासासह सहा निकेल-प्लेटेड कॉपर हीट पाईप्सने छिद्र केले जाते. त्यापैकी तीन रेडिएटरच्या मुख्य विभागाच्या फास्यांसह उष्णता प्रवाह वितरीत करतात आणि पाच - अतिरिक्त विभागावर.



तथापि, सर्व सहा उष्मा पाईप त्याच्या तळाशी असलेल्या मुख्य विभागाच्या संपर्कात आहेत. दुसऱ्या शब्दांत, रेडिएटर विकसकांनी त्याच्या डिझाइनमध्ये उष्णता पाईप्सचा जास्तीत जास्त वापर करण्याचा प्रयत्न केला.

क्षेत्रफळ वाढवण्याव्यतिरिक्त, रेडिएटरमधील मुख्य नावीन्य म्हणजे MaxContact तंत्रज्ञान आहे, ज्यामध्ये बेसला मिरर फिनिश करण्यासाठी पॉलिश करणे समाविष्ट आहे.



विकसकांच्या मते, अशा बेसने GPU क्रिस्टल आणि हीटसिंक दरम्यान जलद उष्णता हस्तांतरण सुनिश्चित केले पाहिजे. फक्त एकच प्रश्न शिल्लक आहे - बराच वेळ झाला आहे ज्ञात तथ्य, विशेषत: ओपन चिप प्रोसेसरच्या बाबतीत, मग हे आधी का केले जाऊ शकले नाही?

रेडिएटर बेसची परिष्करण गुणवत्ता खरोखरच आश्चर्यकारक आहे.



ग्राफिक्स प्रोसेसर आणि मेमरीच्या पॉवर सप्लाय सर्किटचे घटक, तसेच व्हिडिओ मेमरी चिप्स स्वतः, सुमारे 1.5 मिमी जाडीच्या मेटल प्लेटद्वारे थंड केले जातात, जे थर्मल पॅडद्वारे त्यांच्या संपर्कात असतात. पीसीबीच्या मागील बाजूस असलेली प्लेट केवळ संरक्षणात्मक आणि सजावटीचे कार्य करते आणि व्हिडिओ कार्ड थंड करण्यात भाग घेत नाही.



रेडिएटर थंड करण्यासाठी, त्यावर 87 मिमी व्यासाचे तीन पंखे स्थापित केले आहेत. हे आक्रमक ब्लेड आकार आणि एंड फिनसह प्रोप्रायटरी इंपेलर वापरते, ज्यामुळे स्थिर दाब वाढतो आणि हवेचा प्रवाह वाढतो. याव्यतिरिक्त, चाहते IP5X मानकांचे पालन करतात ( आंशिक संरक्षणधूळ पासून). त्यांची रोटेशन गती 0 ते 3510 आरपीएम (निरीक्षण डेटानुसार) श्रेणीतील पल्स-रुंदी मॉड्यूलेशनद्वारे नियंत्रित केली जाते. म्हणजेच, जेव्हा GPU तापमान 55 अंश सेल्सिअसपेक्षा कमी होते तेव्हा पंखे थांबतात. माझ्या मते, हा फारसा चांगला उपाय नाही, कारण 700-800 आरपीएमवर सिस्टम युनिट केसमध्ये हे चाहते कोणीही ऐकणार नाही, परंतु व्हिडिओ कार्ड 15 अंश सेल्सिअस कमी तापमानात कार्य करेल आणि लोड अंतर्गत जास्त काळ उबदार होईल. .

लोड म्हणून व्हिडिओ कार्डची तापमान स्थिती तपासण्यासाठी, आम्ही 3DMark ग्राफिक्स पॅकेजमधून फायर स्ट्राइक एक्स्ट्रीम स्ट्रेस टेस्टची एकोणीस चक्रे वापरली.



तापमान आणि इतर सर्व पॅरामीटर्सचे निरीक्षण करण्यासाठी, MSI Afterburner आवृत्ती 4.4.0 बीटा 15 आणि GPU-Z उपयुक्तता आवृत्ती 2.4.0 वापरली गेली. मध्ये चाचण्या घेण्यात आल्या बंद सिस्टम केस, ज्याचे कॉन्फिगरेशन तुम्ही लेखाच्या पुढील भागात, खोलीच्या तपमानावर पाहू शकता 22,0 अंश सेल्सिअस.

प्रथम, स्वयंचलित फॅन स्पीड कंट्रोल मोडमध्ये ASUS ROG Strix Radeon RX 580 कूलिंग सिस्टमची कार्यक्षमता तपासूया.



स्वयंचलित मोड (0-1620 rpm)


बरं, इथे सर्व काही अप्रतिम आहे. मोठे रेडिएटर क्षेत्र आणि उत्तम प्रकारे पॉलिश केलेल्या बेसमुळे नवीन ASUS कूलिंग सिस्टमला निश्चितच फायदा झाला. आता ते व्हिडिओ कार्ड इतके आत्मविश्वासाने थंड करते की ते GPU तापमान 65 अंश सेल्सिअसपेक्षा जास्त वाढू देत नाही आणि त्याच वेळी केवळ 1620 आरपीएम फॅन स्पीड पुरेसे आहे. आमच्या मते, चांगल्या फॅक्टरी कोर ओव्हरक्लॉकसह अशा हॉट व्हिडिओ कार्डसाठी हे उत्कृष्ट निर्देशक आहेत.

तीन ASUS कूलर फॅन्सच्या कमाल वेगाने, स्वयंचलित समायोजन मोडच्या तुलनेत GPU तापमान 15 अंश सेल्सिअसने कमी झाले.



कमाल वेग (~3510 rpm)


तुम्ही बघू शकता, नवीन ASUS कूलरमध्ये उत्कृष्ट क्षमता आहे आणि असे तापमान एअर कूलरपेक्षा द्रव शीतकरण प्रणालीसाठी अधिक वैशिष्ट्यपूर्ण आहे. आता आवाज पातळी बद्दल.

दुहेरी-चकाकी असलेल्या खिडक्यांसह सुमारे 20 m² च्या पूर्णपणे बंद खोलीत सकाळी एक नंतर व्हिडिओ कार्ड कूलिंग सिस्टमची आवाज पातळी इलेक्ट्रॉनिक ध्वनी पातळी मीटर OKTAVA-110A ने मोजली गेली. ध्वनी पातळी सिस्टम केसच्या बाहेर मोजली गेली, जेव्हा खोलीतील आवाजाचा स्त्रोत फक्त व्हिडिओ कार्ड कूलिंग सिस्टम आणि त्याचे चाहते होते. ट्रायपॉडवर निश्चित केलेले ध्वनी पातळी मीटर नेहमी फॅन रोटर/कूलर टर्बाइनपासून अगदी 150 मिमी अंतरावर एका ठिकाणी काटेकोरपणे स्थित होते. मदरबोर्ड, ज्यामध्ये कूलिंग सिस्टमसह एक व्हिडिओ कार्ड घातला गेला होता, तो टेबलच्या अगदी कोपर्यात पॉलीयुरेथेन फोम बॅकिंगवर ठेवलेला होता. ध्वनी पातळी मीटरची निम्न मापन मर्यादा 22 dBA आहे, आणि अशा अंतरावरून मोजले असता व्यक्तिनिष्ठपणे आरामदायक (कृपया कमी गोंधळात टाकू नका) आवाज पातळी सुमारे 36 dBA आहे. पुरवठा व्होल्टेज 0.5 V चरणांमध्ये बदलून विशेष अचूक नियंत्रक वापरून त्यांच्या ऑपरेशनच्या संपूर्ण श्रेणीमध्ये पंखा फिरवण्याचा वेग बदलला होता.

ASUS ROG Strix Radeon RX 580 कूलरच्या आवाज पातळीवरील डेटासह आलेखामध्ये, आम्ही पूर्वी चाचणी केलेल्या व्हिडिओ कार्ड्सच्या कूलिंग सिस्टमच्या आवाज पातळीच्या मोजमापांचे परिणाम समाविष्ट केले आहेत. Inno3D GeForce GTX 1070 HerculeZ Twin X2आणि Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 गेमिंग. आपण जोडू या की संबंधित रंगाच्या उभ्या ठिपके असलेल्या रेषा त्यांच्या स्वयंचलित PWM समायोजनादरम्यान कूलिंग सिस्टमच्या चाहत्यांच्या गतीच्या वरच्या मर्यादा चिन्हांकित करतात.



विशेष म्हणजे, ASUS ROG Strix Radeon RX 580 व्हिडिओ कार्ड कूलरचा आवाज पातळी वक्र व्यावहारिकपणे Inno3D GeForce GTX 1070 HerculeZ Twin X2 शीतकरण प्रणालीच्या नॉइज लेव्हल वक्र कॉपी करतो, परंतु स्वयंचलित समायोजन मोडमध्ये पंख्याचा वेग कमी असल्यामुळे, ASUS ची क्षमता कमी होते. , जरी शांत नाही आणि अगदी आरामदायक देखील नाही. तथापि, ASUS ROG Strix Radeon RX 580 मधील नवीन कूलरच्या इतक्या उच्च कार्यक्षमतेसह, 1200-1250 rpm वर शांत ऑपरेशन साध्य करणे शक्य आहे, जरी GPU च्या तापमानात 70-72 पर्यंत गंभीर वाढ झाली नाही. अंश सेल्सिअस.

ओव्हरक्लॉकिंग क्षमता

AMD Radeon RX 580 व्हिडिओ कार्ड उच्च ओव्हरक्लॉकिंग क्षमता असलेल्या वापरकर्त्यांना आकर्षित करत नाहीत आणि त्याहीपेक्षा फॅक्टरी ओव्हरक्लॉक केलेल्या आवृत्त्या. दुर्दैवाने, ASUS ROG Strix Radeon RX 580 याला एक सुखद अपवाद नव्हता सांख्यिकीय निरीक्षणे, कारण त्याचा ग्राफिक्स प्रोसेसर व्होल्टेज न वाढवता फक्त 5-10 MHz ने "ओव्हरक्लॉक केलेला" आहे. कोर व्होल्टेज 48 mV ने वाढवून, आम्ही 1465 MHz च्या वारंवारतेवर स्थिरता प्राप्त करू शकलो, जी देखील एक अतिशय माफक आकृती आहे. परंतु मेमरी निराश झाली नाही, 1000 प्रभावी मेगाहर्ट्झ किंवा +12.5% ​​ने वेग वाढवला.



परिणामी, ओव्हरक्लॉक केलेल्या व्हिडिओ कार्डची फ्रिक्वेन्सी होती 1465/9000 MHz.


ओव्हरक्लॉकिंग दरम्यान, आम्ही स्वयंचलित फॅन स्पीड ऍडजस्टमेंटवर विश्वास ठेवला नाही, त्यांना 62% पॉवर किंवा 2500 rpm वर निश्चित करतो.



62% पॉवर (~2500 rpm)


त्यामुळे, ओव्हरक्लॉक केलेले ASUS ROG Strix Radeon RX 580 चे तापमान नाममात्र ऑपरेटिंग मोडच्या तुलनेत कमी होते.

2. चाचणी कॉन्फिगरेशन, साधने आणि चाचणी पद्धत

खालील हार्डवेअर कॉन्फिगरेशनसह सिस्टमवर व्हिडिओ कार्डची चाचणी घेण्यात आली:

मदरबोर्ड: ASRock Fatal1ty X299 गेमिंग K6 (Intel X299 Express, LGA2066, BIOS L1.30A बीटा दिनांक 08/15/2017);
CPU: Intel Core i9-7900X (14 nm, Skylake-X, U0, 3.3-4.5 GHz, 1.1 V, 10 x 1 MB L2, 13.75 MB L3);
CPU शीतकरण प्रणाली: Noctua NH-D15 (2 NF-A15, 800~1500 rpm);
थर्मल इंटरफेस: आर्कटिक MX-4 (8.5 W/(m*K);
RAM: DDR4 4 x 4 GB Corsair Vengeance LPX 2800 MHz (CMK16GX4M4A2800C16) (XMP 2800 MHz/16-18-18-36_2T/1.2 V किंवा 3000 MHz/16-16_18_35T;
व्हिडिओ कार्ड:

AMD Radeon RX Vega 64 8 GB/2048 बिट 1630/1890 MHz;
Inno3D GeForce GTX 1070 HerculeZ Twin X2 8 GB/256 बिट 1506-1683(1860)/8008 MHz;
ASUS ROG Strix Radeon RX 580 8 GB/256 बिट 1411/8000 MHz;
NVIDIA GeForce GTX 1060 संस्थापक संस्करण 6 GB/192 बिट 1506-1709(1886)/8008 MHz;

सिस्टम आणि गेमसाठी डिस्क: Intel SSD 730 480 GB (SATA III, BIOS vL2010400);
बेंचमार्क ड्राइव्ह: वेस्टर्न डिजिटल वेलोसीरॅप्टर 300 GB (SATA II, 10000 rpm, 16 MB, NCQ);
संग्रहण डिस्क: Samsung Ecogreen F4 HD204UI 2 TB (SATA II, 5400 rpm, 32 MB, NCQ);
साउंड कार्ड: ऑझेन एक्स-फाय होमथिएटर एचडी;
केस: थर्मलटेक कोअर X71 (पाच शांत रहा! सायलेंट विंग्स 2 (BL063) 900 rpm वर);
नियंत्रण आणि देखरेख पॅनेल: Zalman ZM-MFC3;
वीज पुरवठा: Corsair AX1500i डिजिटल ATX (1500 W, 80 प्लस टायटॅनियम), 140 मिमी पंखा;
मॉनिटर: 27-इंच Samsung S27A850D (डिस्प्लेपोर्ट, 2560 x 1440, 60 Hz).

आज आम्ही AMD Radeon RX Vega 64 आणि मूळ Inno3D GeForce GTX 1070 HerculeZ Twin X2 च्या संदर्भ आवृत्तीच्या तुलनेत ASUS ROG Strix Radeon RX 580 च्या कामगिरीचे मूल्यमापन करू.






या व्हिडिओ कार्ड्स व्यतिरिक्त, चाचणीमध्ये 6 GB मेमरीसह NVIDIA GeForce GTX 1060 संस्थापक संस्करण समाविष्ट आहे.





लक्षात घ्या की व्हिडीओ कार्ड्सवरील पॉवर आणि तापमान मर्यादा जास्तीत जास्त शक्य तितक्या वाढवण्यात आल्या होत्या, GeForce ड्रायव्हर्समध्ये कमाल कार्यप्रदर्शनास प्राधान्य दिले गेले होते आणि AMD Radeon RX Vega 64 आणि HBCC (उच्च बँडविड्थ कॅशे कंट्रोलर) साठी क्रिमसन ड्रायव्हरमध्ये टर्बो मोड सक्रिय करण्यात आला होता. फंक्शन सक्षम केले होते. AMD Radeon RX Vega 64 वर मॅन्युअल फॅन स्पीड वाढ सक्रिय न केल्यामुळे, ग्राफिक्स कार्डचे GPU 1460-1532 MHz च्या फ्रिक्वेन्सीवर ऑपरेट होते.

प्लॅटफॉर्म गतीवरील व्हिडिओ कार्ड कार्यप्रदर्शनाचे अवलंबित्व कमी करण्यासाठी, 44 गुणक असलेला 14-nm दहा-कोर प्रोसेसर, 100 मेगाहर्ट्झची संदर्भ वारंवारता आणि दुसऱ्या स्तरावर सक्रिय केलेले लोड-लाइन कॅलिब्रेशन फंक्शन ओव्हरक्लॉक केले गेले. 4.4 GHzजेव्हा मदरबोर्ड BIOS मधील व्होल्टेज 1.11 V पर्यंत वाढवले ​​जाते तेव्हा एकाच वेळी सर्व कोरमध्ये.



त्याच वेळी, 16 गीगाबाइट्स RAM एका फ्रिक्वेन्सीमध्ये चार-चॅनेल मोडमध्ये ऑपरेट केली जाते 3.0 GHzवेळेसह 16-16-16-28 CR1 1.35 V च्या व्होल्टेजवर.

23 सप्टेंबर 2017 रोजी सुरू झालेली चाचणी, Microsoft Windows 10 Pro ऑपरेटिंग सिस्टीम (1703 15063.608) अंतर्गत निर्दिष्ट तारखेनुसार सर्व अद्यतनांसह आणि खालील ड्रायव्हर्सच्या स्थापनेसह चालविली गेली:

मदरबोर्ड चिपसेट इंटेल चिपसेट ड्रायव्हर्स – इंटेल मॅनेजमेंट इंजिन इंटरफेस (MEI) – href=http://station-drivers.com/index.php?option=com_remository&Itemid=353&func=fileinfo&id=3057&lang=fr" data-desc="11.7.0.1037 WHQL 09/14 पासून 2017" >11.7.0.1037 WHQL 09/14/2017 पासून;
NVIDIA GPU साठी व्हिडिओ कार्ड ड्रायव्हर्स - 09/21/2017 पासून GeForce 385.69 WHQL;
AMD GPU वर व्हिडिओ कार्ड ड्रायव्हर्स - क्रिमसन रीलाइव्ह 17.9.2 बीटा 09/21/2017 पासून;

आजच्या चाचणीमध्ये, आम्ही फक्त 2560 x 1440 पिक्सेलचे रिझोल्यूशन वापरले. चाचण्यांसाठी, दोन ग्राफिक्स गुणवत्ता मोड वापरले गेले: गुणवत्ता + AF16x - 16x स्तर ॲनिसोट्रॉपिक फिल्टरिंग सक्षम असलेल्या ड्रायव्हर्समधील टेक्सचर गुणवत्ता बाय डीफॉल्ट, आणि गुणवत्ता + AF16x + MSAA 4x/8x 16x स्तर ॲनिसोट्रॉपिक फिल्टरिंग सक्षम आणि 4x- किंवा 8x पूर्ण स्क्रीन अँटी-अलायझिंग. काही गेममध्ये, त्यांच्या गेम इंजिनच्या वैशिष्ट्यांमुळे, इतर अँटी-अलायझिंग अल्गोरिदम वापरण्यात आले होते, जे कार्यपद्धती आणि आकृत्यांमध्ये पुढे सूचित केले जातील. ॲनिसोट्रॉपिक फिल्टरिंग आणि पूर्ण-स्क्रीन अँटी-अलायझिंग थेट गेम सेटिंग्जमध्ये सक्षम केले होते. जर या सेटिंग्ज गेममध्ये उपलब्ध नसतील तर जीफोर्स किंवा क्रिमसन ड्रायव्हर्सच्या नियंत्रण पॅनेलमध्ये पॅरामीटर्स बदलले गेले. अनुलंब सिंक्रोनाइझेशन (व्ही-सिंक) देखील तेथे जबरदस्तीने अक्षम केले गेले. वरील व्यतिरिक्त, ड्रायव्हर सेटिंग्जमध्ये कोणतेही अतिरिक्त बदल केले गेले नाहीत.

चाचणी संचातील सर्व खेळांच्या पारंपारिक अद्यतनाव्यतिरिक्त, आम्ही त्यातून जुने किंवा यापुढे संबंधित नसलेले DiRT रॅली, Gears of War 4 आणि Battlefield 1 वगळले. त्याऐवजी, Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands आणि नवीन F1 2017 समाविष्ट केले. परिणामी, व्हिडिओ कार्ड्सची चाचणी दोन ग्राफिक्स चाचण्या आणि चौदा गेममध्ये करण्यात आली, सामग्रीच्या तयारीच्या प्रारंभ तारखेनुसार नवीनतम आवृत्त्यांमध्ये अद्यतनित केले गेले. आता चाचणी अर्जांची यादी खालीलप्रमाणे आहे (गेम आणि पुढील चाचणी परिणाम त्यांच्या अधिकृत प्रकाशनाच्या क्रमाने व्यवस्था केलेली):

3DMmark(डायरेक्टएक्स 9/11/12) – आवृत्ती 2.3.3732, फायर स्ट्राइक, फायर स्ट्राइक एक्स्ट्रीम, फायर स्ट्राइक अल्ट्रा आणि टाइम स्पाय सीन्स (आकृती ग्राफिकल स्कोअर दर्शवते);
युनिजिन सुपरपोझिशन(डायरेक्टएक्स 11) – आवृत्ती 1.0, 1080P उच्च, 1080P एक्स्ट्रीम आणि 4K ऑप्टिमाइझ सेटिंग्जमध्ये चाचणी केली गेली;
क्रायसिस 3(DirectX 11) – आवृत्ती 1.3.0.0, सर्व ग्राफिक्स गुणवत्ता सेटिंग्ज कमाल, ब्लर लेव्हल ते मिडियम, ग्लेअर ऑन, FXAA आणि MSAA 4x सह मोड, 105 सेकंद चालणाऱ्या स्वॅम्प मिशनच्या सुरुवातीपासून स्क्रिप्टेड सीनचा दुहेरी क्रमिक पास;
मेट्रो: शेवटचा प्रकाश (डायरेक्टएक्स 11) – आवृत्ती 1.0.0.15, गेममध्ये तयार केलेली चाचणी वापरली, ग्राफिक्स गुणवत्ता सेटिंग्ज आणि अतिशय उच्च स्तरावर टेसेलेशन, प्रगत PhysX तंत्रज्ञान सक्रिय केले, SSAA सह चाचण्या आणि अँटी-अलायझिंगशिवाय, D6 सीनचे दुहेरी अनुक्रमिक रन ;
भव्य चोरी ऑटोव्ही(DirectX 11) – 1180.1 तयार करा, अतिशय उच्च दर्जाची सेटिंग्ज, सुचवलेल्या निर्बंधांकडे दुर्लक्ष करा, V-Sync अक्षम करा, FXAA सक्रिय करा, NVIDIA TXAA अक्षम करा, प्रतिबिंबांसाठी MSAA अक्षम करा, NVIDIA सॉफ्ट शॅडोज;
बॅटमॅन: अर्खाम नाइट(डायरेक्टएक्स 11) – आवृत्ती 1.6.2.0, उच्च दर्जाची सेटिंग्ज, टेक्सचर रिझोल्यूशन सामान्य, अँटी-अलियासिंग चालू, व्ही-सिंक अक्षम, दोन मोडमध्ये चाचण्या – शेवटच्या दोन NVIDIA गेमवर्क्स पर्यायांच्या सक्रियतेसह आणि त्याशिवाय, दुहेरी अनुक्रमिक रन चाचणी गेममध्ये अंगभूत;
टॉम क्लॅन्सीचा इंद्रधनुष्य सिक्स: सीज(DirectX 11) – आवृत्ती 2.2.2, टेक्सचर गुणवत्ता सेटिंग्ज अतिशय उच्च, टेक्सचर फिल्टरिंग – Anisotropic 16X आणि इतर कमाल गुणवत्ता सेटिंग्ज, MSAA 4x सह चाचण्या आणि अँटी-अलायझिंगशिवाय, गेममध्ये तयार केलेल्या चाचणीचे दुहेरी अनुक्रमिक रन.
टॉम्ब रायडरचा उदय(डायरेक्टएक्स 12) – आवृत्ती 1.0 बिल्ड 770.1_64, अतिशय उच्च पातळीसाठी सर्व पॅरामीटर्स, डायनॅमिक पर्णसंभार – उच्च, सभोवतालची अडथळे – HBAO+, टेसेलेशन आणि इतर गुणवत्ता सुधारणा तंत्र सक्रिय केले आहेत, अंगभूत बेंचमार्कची दोन चाचणी चक्रे (जिओथर्मल व्हॅली) दृश्य) अँटी-अलायझिंगशिवाय आणि SSAA 4.0 सक्रियतेसह;
फार क्राय प्रिमल(DirectX 11) – आवृत्ती 1.3.3, कमाल गुणवत्ता पातळी, पोत उच्च रिझोल्यूशन, व्हॉल्यूमेट्रिक धुके आणि छाया जास्तीत जास्त, अँटी-अलायझिंगशिवाय आणि SMAA अल्ट्रा सक्रिय केलेल्या अंगभूत कार्यप्रदर्शन चाचणी;
टॉम क्लॅन्सी चे द डिव्हिजन(डायरेक्टएक्स 11) – आवृत्ती 1.7.1, कमाल गुणवत्ता पातळी, सर्व प्रतिमा वर्धित करणारे पॅरामीटर्स सक्रिय केले आहेत, टेम्पोरल AA – सुपरसॅम्पलिंग, अँटी-अलायझिंगशिवाय चाचणी मोड आणि SMAA 1X अल्ट्रा सक्रिय, अंगभूत कार्यप्रदर्शन चाचणी, परंतु FRAPS परिणाम रेकॉर्ड केले जातात ;
हिटमॅन(डायरेक्टएक्स 12) – आवृत्ती 1.12.1, “अल्ट्रा” वर ग्राफिक्स गुणवत्ता सेटिंग्जसह अंगभूत चाचणी, SSAO सक्षम, सावली गुणवत्ता “अल्ट्रा”, मेमरी संरक्षण अक्षम;
Deus Ex: मानवजाती विभाजित(DirectX 12) – आवृत्ती 1.19 बिल्ड 801.0, सर्व गुणवत्ता सेटिंग्ज मॅन्युअली कमाल स्तरावर सेट केल्या जातात, टेसेलेशन आणि फील्डची खोली सक्रिय केली जाते, गेममध्ये तयार केलेल्या बेंचमार्कच्या किमान दोन सलग धावा;
सन्मानासाठी(डायरेक्टएक्स 11) – आवृत्ती 32.175, कमाल ग्राफिक्स गुणवत्ता सेटिंग्ज, व्हॉल्यूमेट्रिक लाइटिंग – MHBAO, डायनॅमिक रिफ्लेक्शन्स आणि ब्लर इफेक्ट सक्षम, अँटी-अलायझिंग अक्षम केलेले ओव्हरसॅम्पलिंग, अँटी-अलायझिंगशिवाय आणि TAA सह चाचण्या, गेममध्ये तयार केलेल्या बेंचमार्कचे दुहेरी अनुक्रमिक रन ;
टॉम क्लॅन्सीचे भूत रेकॉन वाइल्डलँड्स(डायरेक्टएक्स 12) – आवृत्ती 1.6.0, कमाल किंवा अल्ट्रा लेव्हलपर्यंत ग्राफिक्स गुणवत्ता सेटिंग्ज, सर्व पर्याय सक्रिय केले, अँटी-अलायझिंगशिवाय चाचण्या आणि SMAA+FXAA सह, गेममध्ये तयार केलेल्या बेंचमार्कचे दुहेरी अनुक्रमिक रन;
वॉरहॅमर 40,000: डॉन ऑफ वॉर III(डायरेक्टएक्स 11) – आवृत्ती 4.320.2829.17945, कमाल स्तरावरील सर्व ग्राफिक्स गुणवत्ता सेटिंग्ज, गेममध्ये तयार केलेल्या बेंचमार्कचे दुहेरी अनुक्रमिक रन;
F1 2017(डायरेक्टएक्स 11) – आवृत्ती 1.6, गेममध्ये तयार केलेली चाचणी सिंगापूरमधील मरीना बे हायवेवर मुसळधार पावसात वापरली गेली, ग्राफिक्स गुणवत्ता सेटिंग्ज सर्व बिंदूंसाठी कमाल स्तरावर सेट केल्या गेल्या, SSRT सावल्या सक्रिय केल्या गेल्या, TAA सह चाचण्या आणि त्याशिवाय विरोधी aliasing.

चला जोडूया की जर गेमने प्रति सेकंद फ्रेम्सची किमान संख्या रेकॉर्ड करण्याची क्षमता लागू केली तर ते आकृतीमध्ये देखील दर्शविले आहे. प्रत्येक चाचणी दोनदा केली गेली; प्राप्त केलेल्या दोन मूल्यांपैकी सर्वोत्तम अंतिम परिणाम म्हणून घेतले गेले, परंतु त्यांच्यातील फरक 1% पेक्षा जास्त नसेल तरच. बेंचमार्कचे विचलन 1% पेक्षा जास्त असल्यास, विश्वासार्ह निकाल मिळविण्यासाठी चाचणीची पुनरावृत्ती किमान एकदा केली गेली.

3. व्हिडिओ कार्ड कामगिरी चाचणी परिणाम

3DMmark




युनिजिन सुपरपोझिशन




क्रायसिस 3




मेट्रो: शेवटचा दिवा




मोठी चोरीऑटो व्ही




बॅटमॅन: अर्खाम नाइट

आम्ही सारांश आकृती वापरून वैयक्तिक परिणामांचे विश्लेषण करू.

4. सारांश तक्ते आणि परिणामांचे विश्लेषण

पहिल्या सारांश चार्टमध्ये, आम्ही ASUS ROG Strix Radeon RX 580 आणि नवीन फ्लॅगशिप AMD Radeon RX Vega 64 व्हिडिओ कार्डच्या कामगिरीची तुलना करण्याचा प्रस्ताव देतो. किंवा त्याऐवजी, सर्वात वेगवान सिंगल-प्रोसेसरवरून आजच्या लेखाच्या नायिकेच्या अंतराचे मूल्यांकन करा. AMD ग्राफिक्स प्रोसेसरवर व्हिडिओ कार्ड.



मेट्रो: लास्ट लाइट गेममधील केवळ परिणाम सामान्य पंक्तीच्या बाहेर पडतात, परंतु हे प्रगत फिजएक्स फंक्शनच्या सक्रियतेद्वारे स्पष्ट केले जाते, ज्याचा सर्व AMD व्हिडिओ कार्ड सामना करू शकत नाहीत. इतर खेळांप्रमाणे, अँटी-अलायझिंगशिवाय सर्व गेमसाठी सरासरी, Radeon RX 580 Radeon RX Vega 64 पेक्षा सुमारे 33.3% कमी आहे, आणि जवळजवळ समान (32.7%) सक्रिय केले आहे. असे दिसते की फरक खूप लक्षणीय आहे, जर एकासाठी नाही तर “परंतु”. वस्तुस्थिती अशी आहे की या व्हिडिओ कार्ड मॉडेल्सची आजची किंमत अशी आहे की एका संदर्भातील रेडियन आरएक्स वेगा 64 च्या किंमतीसाठी तुम्ही दोन मूळ रेडियन आरएक्स 580 8 जीबी खरेदी करू शकता आणि एचडीडीवर अद्याप काही शिल्लक आहे. CrossFireX मोडमध्ये अशी काही व्हिडिओ कार्डे स्थापित करून, बहुतेक गेममध्ये तुम्हाला 30-40% अधिक मिळू शकतात उच्च कार्यक्षमताएकापेक्षा एक Radeon RX Vega 64. असे काहीतरी.

आता ASUS ROG Strix Radeon RX 580 8 GB ची Inno3D GeForce GTX 1070 HerculeZ Twin X2 8 GB शी तुलना कशी होते याचे मूल्यांकन करूया.



आणि पुन्हा एक अंतर आहे, जरी फ्लॅगशिप एएमडी व्हिडिओ कार्डच्या बाबतीत कमी टक्केवारीत: 21.6% अँटी-अलायझिंगशिवाय आणि 23.1% सक्रिय केले गेले. शिवाय, आमच्याकडे संदर्भ फ्रिक्वेन्सीवर GeForce 1070 आणि फॅक्टरी ओव्हरक्लॉकिंगसह Radeon RX 580 आहे. जर आम्ही व्हिडिओ कार्डच्या किंमतीकडे पुन्हा वळलो तर, आठ-गीगाबाइट रेडियन आरएक्स 580 ची किंमत 22 हजार रूबलपासून सुरू होते आणि जीफोर्स जीटीएक्स 1070 ची किंमत 31 हजारांपासून सुरू होते. तर, या प्रकरणात, आमच्या मते, सर्वकाही अगदी नैसर्गिक आहे.

आता ASUS ROG Strix Radeon RX 580 8 GB संदर्भ NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition 6 GB च्या तुलनेत पाहू.



येथे एएमडी ग्राफिक्स प्रोसेसरवर आधारित व्हिडिओ कार्ड आधीच एक विजय आहे. Crysis 3 आणि GTA V, तसेच Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands आणि Far Cry Primal या गेममध्ये अँटी-अलायझिंग वापरून मोड न मोजणे, ते आत्मविश्वासाने संदर्भ GeForce GTX 1060 च्या पुढे आहे. सरासरी, सर्व गेमसाठी, याचा फायदा ASUS व्हिडिओ कार्ड 10.3% अँटी-अलायझिंग न वापरता आणि 8.2% विविध प्रतिमा गुणवत्ता सुधारण्याचे तंत्र वापरताना आहे. तथापि, हे लक्षात ठेवण्यासारखे आहे की या तुलनेत किंमतीच्या बाबतीत GeForce GTX 1060 जिंकतो आणि अशी व्हिडिओ कार्डे ओव्हरक्लॉकपेक्षा चांगली असतात. Radeon RX 580 अगदी GPU वर व्होल्टेज न वाढवता.

चौथ्या आकृतीमध्ये आम्ही आजच्या लेखाच्या विषयाच्या पलीकडे जाणारी तुलना सादर करू, म्हणजे, आम्ही AMD Radeon RX Vega 64 आणि GeForce GTX 1070 एकमेकांच्या विरोधात उभे करू. AMD व्हिडिओ कार्ड NVIDIA पेक्षा खूप नंतर आले असल्याने, आम्ही आकृती 1070 मधील प्रारंभ बिंदू म्हणून GeForce GTX निर्देशक घेतले आणि Radeon RX Vega 64 चे परिणाम त्यांच्यातील विचलनाच्या रूपात दिसून आले.



मेट्रो: लास्ट लाइटमध्ये GeForce GTX 1070 जिंकला आणि अँटी-अलायझिंग वापरून Crysis 3 आणि GTA V मधील Radeon RX Vega 64 च्या बरोबरीने होता. इतर गेममध्ये, AMD व्हिडिओ कार्ड वेगवान आहे आणि सरासरी त्याचा फायदा 18.7% अँटी-अलायझिंगशिवाय आणि 16.1% सक्रिय आहे. नवीन GeForce GTX 1070 Ti ने ही परिस्थिती दुरुस्त केली पाहिजे असे म्हणणे सुरक्षित आहे.

5. वीज वापर

Corsair लिंक इंटरफेस आणि त्याच नावाच्या आवृत्ती 4.8.3.8 च्या प्रोग्रामद्वारे Corsair AX1500i पॉवर सप्लाय वापरून ऊर्जा वापर पातळी मोजली गेली. मॉनिटर वगळता संपूर्ण प्रणालीचा उर्जा वापर मोजला गेला. मध्ये सामान्य ऑपरेशन दरम्यान मापन 2D मोडमध्ये केले गेले मायक्रोसाॅफ्ट वर्डकिंवा इंटरनेट सर्फिंग, तसेच 3D मोडमध्ये. नंतरच्या प्रकरणात, MSAA 4X वापरून कमाल ग्राफिक्स गुणवत्ता सेटिंग्जमध्ये 2560 x 1440 पिक्सेलच्या रिझोल्यूशनमध्ये Crysis 3 गेममधून स्वॅम्प स्तराच्या प्रास्ताविक दृश्याच्या सलग चार चक्रांचा वापर करून लोड तयार केला गेला. ऊर्जा बचत तंत्रज्ञानमदरबोर्ड BIOS मध्ये CPU अक्षम केले आहे.

चित्रातील परिणामांचा वापर करून आज चाचणी केलेल्या व्हिडीओ कार्ड्ससह सिस्टमच्या वीज वापराच्या पातळीचे मूल्यांकन करूया.



वीज वापराच्या बाबतीत, AMD GPU वरील व्हिडिओ कार्ड त्यांच्या प्रतिस्पर्ध्यांपेक्षा निकृष्ट आहेत आणि Radeon RX Vega 64 बरेच काही आहे. ASUS ROG Strix Radeon RX 580 8 GB सह कॉन्फिगरेशनची कमाल उर्जा वापर पातळी Inno3D GeForce GTX 1070 HerculeZ Twin X2 असलेल्या सिस्टीमपेक्षा 32 वॅट्स जास्त आहे आणि NVIDIA GeForce G100600 अंतर्गत NVIDIA सह प्रणालीपेक्षा जवळपास 100 वॅट्स जास्त आहे. हे लक्षात घ्यावे की 2D मोडमध्ये, AMD GPU सह व्हिडिओ कार्डे NVIDIA GPU सह व्हिडिओ कार्डपेक्षा अधिक किफायतशीर असल्याचे दिसून आले.

निष्कर्ष

ASUS ROG Strix Radeon RX 580 व्हिडिओ कार्डने एकूणच एक आनंददायी छाप सोडली. त्यापैकी सर्वात लक्षवेधी म्हणजे मोठे रेडिएटर आणि उत्तम प्रकारे पॉलिश केलेले बेस असलेली नवीन कूलिंग सिस्टम. याबद्दल धन्यवाद, व्हिडिओ कार्ड तुलनेने कमी चालते तापमान परिस्थितीआणि आवाज पातळी कमी करण्यासाठी पंख्याच्या गतीचे मॅन्युअल समायोजन करण्यासाठी जागा सोडते. व्हिडिओ कार्डच्या मुद्रित सर्किट बोर्डच्या हार्डवेअरबद्दल आमच्याकडे कोणतीही टिप्पणी नाही. टिकाऊ घटकांसह एक शक्तिशाली GPU पॉवर सिस्टम आणि स्वयंचलित बिल्ड मोडने हे सुनिश्चित केले पाहिजे की ASUS ROG Strix Radeon RX 580 सर्वात जास्त भारांच्या खाली सहजतेने चालते. व्हिडिओ कार्डचा बॅकलाइट वरील सर्व गोष्टींसाठी एक आनंददायी आणि प्रभावी बोनस आहे. त्याच वेळी, आम्ही मदत करू शकत नाही परंतु तुलनेने मोठ्या आकारमान आणि वजनासह या उत्पादनाचे तोटे लक्षात घेऊ शकत नाही उच्च किंमतआणि माफक ओव्हरक्लॉकिंग क्षमता.



आम्ही एएमडी आणि वैयक्तिकरित्या इव्हान माझनेव्हचे आभार मानतो
चाचणीसाठी प्रदान केलेल्या व्हिडिओ कार्डसाठी
.


बाह्य व्हिडिओ कार्ड लॅपटॉपसाठी डोपसारखे आहे, परंतु अलीकडेपर्यंत या श्रेणीचे उपकरण दुर्मिळ होते. Thunderbolt 3 च्या उदयाने उत्पादकांसाठी नवीन संधी उघडल्या आहेत आणि GIGABYTE ने RX 580 गेमिंग बॉक्ससह काय प्रगती केली आहे ते आम्ही पाहू.

व्हिडिओ

तपशील

  • GPU: Radeon RX580 8G;
  • कोर घड्याळ: OC: 1355 MHz, गेमिंग: 1340 MHz;
  • प्रवाह प्रोसेसर: 2304;
  • व्हिडिओ मेमरी: 8 GB, GDDR5;
  • मेमरी वारंवारता: 8000 मेगाहर्ट्झ;
  • मेमरी बस: PCI-E 3.0 x 16;
  • कमाल रिझोल्यूशन (डिजिटल सिग्नल): 7680x4320;
  • मल्टी-डिस्प्ले: 4;
  • कनेक्टर: 4 × यूएसबी 3.0 टाइप-ए, 1 × थंडरबोल्ट 3, 1 × एचडीएमआय, 3 × डिस्प्लेपोर्ट;
  • PSU: 450W, PCI-E 8;
  • परिमाण: 212 x 96 x 162 मिमी;
  • वजन: 2378 ग्रॅम;
  • उपलब्ध रंग: काळा, sRGB बॅकलाइट;
  • चाचणीच्या वेळी किंमत: 47,000 रूबल.

उपकरणे

GIGABYTE बाह्य व्हिडिओ कार्ड कंपनीच्या कॉर्पोरेट शैलीमध्ये सुशोभित केलेल्या कॉम्पॅक्ट आणि वजनदार बॉक्समध्ये विकले जाते. पॅकेजच्या शेवटी वैशिष्ट्यांची सूची आणि वितरण सेटची सामग्री असलेली एक टेबल आहे. बॉक्सच्या मागील बाजूस RX 580 गेमिंग बॉक्सची वैशिष्ट्ये सूचीबद्ध आहेत.

आत व्हिडिओ कार्ड वाहतूक करण्यासाठी मेटल फिटिंगसह उच्च-गुणवत्तेची बॅग आहे, ज्यामध्ये हे समाविष्ट आहे: यूएसबी केबल Thunderbolt 3 सपोर्ट, पॉवर केबल, इंग्लिशमध्ये कनेक्शन सूचना, ड्रायव्हर्ससह CD आणि RX 580 गेमिंग बॉक्ससह टाइप-सी.

स्वरूप आणि मांडणी

RX 580 गेमिंग बॉक्स तुलनेने लहान आहे (212 x 96 x 162 मिमी), परंतु ते खूप जड आहे - 2378 ग्रॅम. बेव्हल्ड कोपऱ्यांसह धातूचा आयत अस्पष्टपणे UPS किंवा NAS सारखा दिसतो; हळूहळू रंग बदलणाऱ्या sRGB LEDs च्या पट्टीचा अपवाद वगळता तितकेच लॅकोनिक आणि पूर्णपणे उपयुक्ततावादी डिझाइन आहे.


बॉक्सच्या भिंतींवर लॅथिंगद्वारे, शीतकरण प्रणालीचे घटक दृश्यमान आहेत. रचना चार रबराइज्ड पायांवर आरोहित आहे. RX 580 गेमिंग बॉक्सच्या मागील बाजूस बरेच कनेक्टर आहेत: 3 पूर्ण-आकाराचे USB 3.0 पेरिफेरल्स कनेक्ट करण्यासाठी वापरले जातात, दुसरे, नारंगी रंगात हायलाइट केलेले, क्विक चार्ज 3.0 मानक वापरून मोबाइल डिव्हाइस चार्ज करण्यासाठी डिझाइन केलेले आहे.


व्हिडिओ कार्ड संगणकाशी जोडण्यासाठी USB टाइप-सी आवश्यक आहे. 1 HDMI आणि 3 DisplayPort आउटपुट तुम्हाला एकाच वेळी तीन मॉनिटर्सवर प्रतिमा प्रदर्शित करण्यास अनुमती देतात. शेवटी, इंटिग्रेटेड पॉवर सप्लायचा मानक पॉवर कनेक्टर थेट वॉल आउटलेटमध्ये प्लग करतो. पॉवर ऑफ बटण नाही.
एकदा तुम्ही फिलिप्स-हेडचे सहा स्क्रू काढले की, बॉक्स त्याचे आतील भाग उघड करतो.

GIGABYTE त्याच्या बाह्य ग्राफिक्स कार्डसाठी समान सिद्ध प्लॅटफॉर्म वापरते, एका बाजूला निष्क्रियपणे थंड केलेला वीज पुरवठा आणि दुसऱ्या बाजूला एक लहान ग्राफिक्स कार्ड.

घटकांमध्ये प्रवेश करणे सोपे आहे आणि इच्छित असल्यास, तुम्ही नियमित PC प्रमाणे RX 580 गेमिंग बॉक्स शेवटच्या स्क्रूपर्यंत वेगळे करू शकता.

कूलिंग सिस्टमचा आधार चार तांबे उष्णता पाईप्ससह सुसज्ज रेडिएटरसह व्हिडिओ कार्ड कूलर आहे. गरम झालेली हवा केसच्या बाहेर 40 मिमी मायक्रो-फॅनच्या जोडीने संपते आणि दुसरा वीजपुरवठा थंड करतो.

जोडणी

RX 580 गेमिंग बॉक्स - बेस स्टेशन, लॅपटॉप संगणकांची क्षमता वाढविण्यासाठी डिझाइन केलेले. ते वापरण्यासाठी, तुम्हाला Windows 10 किंवा MacOS वर चालणाऱ्या Thunderbolt 3 तंत्रज्ञानासाठी (सर्व थंडरबॉल्ट समान तयार केलेले नसतात) पूर्ण समर्थनासह आधुनिक लॅपटॉपची आवश्यकता असेल.




कनेक्शन प्रक्रिया सोपी आहे. बाह्य व्हिडिओ कार्ड आउटलेटवरून समर्थित आहे, त्यानंतर, पुरवलेल्या कॉर्डचा वापर करून, ते लॅपटॉपच्या थंडरबोल्ट 3 कनेक्टरशी जोडलेले आहे. प्रथमच Windows नवीन PCI डिव्हाइस शोधत नाही तोपर्यंत तुम्हाला काही मिनिटे प्रतीक्षा करावी लागेल.

त्याच वेळी, व्हिडिओ ॲडॉप्टर फॅनमधून फक्त एक मध्यम आवाज करतो (केवळ 20 डीबी) आणि सुरुवातीला ते सक्रिय आहे की नाही हे स्पष्ट नाही. म्हणून, पुढील पायरी म्हणजे अधिकृत GIGABYTE वेबसाइटवरून ड्रायव्हर्स डाउनलोड करणे (चला वास्तववादी बनूया, संपूर्ण सीडी कोठे ठेवायची ते तुम्हाला सापडण्याची शक्यता नाही आणि वेबसाइटवरील सॉफ्टवेअर आवृत्ती तरीही अधिक अद्ययावत असेल).

सॉफ्टवेअर













व्हिडिओ कार्ड नियंत्रित करण्यासाठी आवश्यक सॉफ्टवेअरचा आधार AMD ड्रायव्हर पॅकेज आहे. यात AMD सेटिंग्ज उपयुक्तता समाविष्ट आहे, जी व्हिडिओ कार्ड सेट करण्यासाठी 100% गरजा समाविष्ट करते, ज्यामध्ये ग्राफिक्स ॲडॉप्टर स्टेटस मॉनिटर, ओव्हरक्लॉकिंग आणि फाइन-ट्यूनिंगसाठी टूल्स, उदाहरणार्थ, स्कॅन, कलर डेप्थ, पिक्सेल फॉरमॅट किंवा स्केलिंग मोड समाविष्ट आहे.


याव्यतिरिक्त, साइटवर फ्रिक्वेन्सी आणि व्हिडिओ कार्ड पॅरामीटर्स व्यवस्थापित करण्यासाठी एक मालकी उपयुक्तता उपलब्ध आहे - AORUS graphics ENGINE. हे ओव्हरक्लॉकिंग दरम्यान उपयुक्त आहे, परंतु इतर बाबतीत त्याचा फारसा उपयोग होत नाही. इंटरफेस इंग्रजीत आहे आणि गैरसोयीचा आहे. या प्रोग्राममध्ये सहसा व्हिडिओ कार्डच्या sRGB बॅकलाइटचे नियंत्रण असते, परंतु RX 580 गेमिंग बॉक्सच्या बाबतीत हा मेनू आढळला नाही.

लोखंड

GIGABYTE मधील गेमिंग बॉक्स 14 nm प्रक्रिया तंत्रज्ञानावर तयार केलेल्या AMD Radeon RX 580 ग्राफिक्स कार्डसह सुसज्ज आहे. व्हिडिओ चिपची ऑपरेटिंग फ्रिक्वेन्सी, स्ट्रीम प्रोसेसरची संख्या, व्हॉल्यूम आणि 8 जीबी व्हिडिओ मेमरीची गती मानक आहेत. व्हिडिओ कार्ड या वर्गाच्या मानक सोल्यूशन्सपेक्षा वेगळे आहे फक्त त्यात लहान बोर्ड आहे.









गेमिंग बॉक्समध्ये तयार केलेल्या वीज पुरवठ्याचे रेट 450 W आहे, तर बोर्डचा अंदाजे वीज वापर 185 W आहे. पॉवर रिझर्व्ह लक्षणीय आहे.

RX 580 गेमिंग बॉक्स कृतीत आहे

Intel Core i7-8550U प्रोसेसर, 16 GB RAM आणि NVIDIA Geforce MX150 ग्राफिक्स कार्डवर आधारित 15-इंच HP Specter x360 परिवर्तनीय लॅपटॉपसह आम्ही GIGABYTE द्वारे तयार केलेल्या बाह्य व्हिडिओ कार्डची चाचणी केली. RX 580 गेमिंग बॉक्स संगणकाशी एकाच वायरने जोडलेला असल्याने, आम्ही बाहेरील व्हिडिओ कार्डच्या पूर्ण ऑपरेशनसाठी थंडरबोल्ट 3 बँडविड्थ पुरेशी आहे की नाही हे शोधण्याचा निर्णय घेतला आणि तुलना करण्यासाठी आम्ही चाचण्या घेतल्या, दोन्ही प्रतिमेसह. लॅपटॉप स्क्रीनवर आणि HDMI द्वारे पूर्ण-आकाराच्या मॉनिटरवर प्रतिमा प्रदर्शित करणे.


परंपरेनुसार, आम्ही सिंथेटिक चाचण्यांपासून सुरुवात केली. ते इंटेल UHD ग्राफिक ग्राफिक्स कोरच्या कार्यप्रदर्शनामध्ये प्रोसेसर आणि स्वतंत्र व्हिडिओ कार्डमध्ये अंतर स्पष्टपणे दर्शवतात. AIDA GPGPU बेंचमार्क नुसार, हे स्पष्ट आहे की AMD Radeon RX 580 कमकुवत GeForce MX150 पेक्षा मेमरी स्पीड वगळता सर्व बाबतीत श्रेष्ठ आहे आणि येथूनच बारकावे सुरू होतात.





थंडरबोल्ट 3 हा एक वेगवान इंटरफेस आहे, परंतु त्याची बँडविड्थ अद्याप मर्यादित आहे. वायरद्वारे व्हिडिओ कार्ड कनेक्ट करण्यासाठी, PCI एक्सप्रेस 3.0 x4 प्रोटोकॉल वापरला जातो, जो 3.94 GB/s प्रसारित करतो, तर आधुनिक मदरबोर्डवरील स्लॉट PCI एक्सप्रेस x16 15.8 GB/s आहे. वाईट बातमी अशी आहे की अशी अडचण बाह्य व्हिडिओ कार्डच्या कार्यक्षमतेवर परिणाम करू शकत नाही, परंतु चांगली बातमी अशी आहे की प्रभाव नेहमीच लक्षात येत नाही.










लॅपटॉप स्क्रीनवर प्रतिमा प्रदर्शित करताना, RX 580 गेमिंग बॉक्स Thunderbolt 3 द्वारे आदेश प्राप्त करतो, त्यावर प्रक्रिया करतो आणि प्रतिमा परत पाठवतो. जेव्हा बाह्य व्हिडिओ कार्ड मॉनिटरशी कनेक्ट केलेले असते, तेव्हा प्रक्रिया केलेली प्रतिमा लॅपटॉपवर परत करण्याची आवश्यकता नसते आणि ट्रान्समिशन चॅनेलवरील भार कमी असतो. त्यानुसार, मॉनिटरवर प्रतिमा प्रदर्शित करताना व्हिडिओ कार्डचे कार्यप्रदर्शन केवळ लॅपटॉपसह कार्य करण्यापेक्षा जास्त असते. वरवर पाहता, व्हिडिओ ॲडॉप्टरमधून डेटा अस्थिरपणे हस्तांतरित केल्यावर प्रतिमा फाडणे, कलाकृती आणि इतर समस्या उद्भवू नयेत यासाठी निर्मात्याचा हा जाणीवपूर्वक निर्णय आहे.










HDMI च्या तुलनेत मॉनिटरशी कनेक्ट केल्यावर 3DMARK आणि VRMARK बेंचमार्क RX 580 गेमिंग बॉक्सच्या कामगिरीच्या 2x पर्यंत दाखवतात. गेममध्ये काय परिस्थिती आहे ते पाहूया, परंतु आपण प्रारंभ करण्यापूर्वी, एक आरक्षण करूया की आम्ही ते दोन्ही लॅपटॉप स्क्रीनवर आणि मॉनिटरवर 1920 बाय 1080 पिक्सेलच्या मूळ रिझोल्यूशनमध्ये चालवले.







प्रथम, सीलबंद एलियनमधील कामगिरीचे मूल्यांकन करूया: अलगाव. कमाल ग्राफिक्स सेटिंग्जमध्ये, RX 580 गेमिंग बॉक्सला मॉनिटरवर प्रतिमा प्रसारित करण्यात कोणतीही समस्या नाही. काउंटर 60 फ्रेम्स प्रति सेकंद वेगाने गोठते. मॉनिटर बंद करून, आम्ही अपेक्षितपणे कार्यक्षमतेत घट पाहतो. समान प्रतिमा पॅरामीटर्ससह, फ्रेम दर 40 आणि 50 FPS दरम्यान चढ-उतार होऊ लागतो.





Deus Ex: मानवी क्रांती चांगल्या प्रकारे ऑप्टिमाइझ केलेली नाही. गेमिंग बेंचमार्क सीनमधील मल्टिपल रे इफेक्ट हे गेमिंग पीसीसाठीही एक आव्हान आहे. येथे आम्हाला सरासरी 42 FPS मिळते, किमान 30 FPS - एक स्वीकार्य पातळी. लॅपटॉप स्क्रीनवर Deus Ex: Human Revolution चालवण्याचा प्रयत्न करताना, असे दिसून आले की या परिस्थितीत गेम स्वतंत्र ग्राफिक्सवर चालतो आणि अतिरिक्त शक्ती देखील वापरत नाही. अशा परिस्थितीत, एएमडी सेटिंग्ज एक मेनू प्रदान करते जे कोणत्या प्रोग्रामसाठी बाह्य व्हिडिओ कार्ड वापरायचे ते निर्दिष्ट करते. आम्ही या मेनूमध्ये Deus Ex exe फाइल व्यक्तिचलितपणे निर्दिष्ट केली आहे, परंतु यामुळे मदत झाली नाही.




Dishonored: Death of the Outsider मध्ये, कमाल ग्राफिक्स सेटिंग्जवर फ्रेम दर 45 ते 60 फ्रेम प्रति सेकंद दरम्यान चढ-उतार होतो. त्याच वेळी, जेव्हा आम्ही लॅपटॉप स्क्रीनवर प्रतिमा प्रदर्शित करण्याचा प्रयत्न करतो, तेव्हा आम्हाला पुन्हा अपयश येते. यावेळी गेम अजिबात लॉन्च होणार नाही.






मल्टीप्लेअर फायटिंग गेम फॉर ऑनर दोन्ही चाचणी परिस्थितींमध्ये समस्यांशिवाय चालतो आणि स्वयंचलितपणे अतिशय उच्च ग्राफिक्स सेटिंग्ज निवडण्याची ऑफर देतो. इन-गेम बेंचमार्कमधील निकाल सूचक आहे. लॅपटॉप डिस्प्लेवर चित्र प्रदर्शित करताना, किमान मूल्य 17 FPS असते आणि जेव्हा मॉनिटरशी कनेक्ट केलेले असते - 41 FPS.




एकीकडे, ग्रँड थेफ्ट ऑटो व्ही उत्कृष्टपणे ऑप्टिमाइझ केलेले आहे, परंतु दुसरीकडे ते केवळ व्हिडिओ कार्डच नव्हे तर संपूर्ण सिस्टमची मागणी करत आहे. परिणामी, इमारतींमध्ये बाह्य ग्राफिक्स कार्डसह एचपी स्पेक्टर x360 प्रति सेकंद 60 फ्रेम प्रदान करते आणि शहर किंवा वाळवंटात - सुमारे 20 एफपीएस. लॅपटॉप स्क्रीनवर चित्र प्रदर्शित करताना, आम्हाला पुन्हा अपयश येते. गेम बाह्य व्हिडिओ कार्ड वापरत नाही. AMD सेटिंग्ज सेटिंग्ज बदलल्याने कोणतेही परिणाम मिळत नाहीत.




HITMAN मधील सर्वात तीव्र स्थानांपैकी एक दर्शविते की या गेममधील फ्रेम दर थेट हलणाऱ्या वस्तूंच्या संख्येवर अवलंबून आहे. स्क्रीनवर 3 पेक्षा जास्त NPS येईपर्यंत ते 60 FPS वर राहते. सर्वाधिक गर्दीच्या ठिकाणी ते 30 FPS पर्यंत घसरते.




हेलब्लेड: सेनुआचे बलिदान मॉनिटरवर 40 ते 60 फ्रेम्स प्रति सेकंद दरम्यान प्रदर्शित होते. लॅपटॉप स्क्रीनवर, वारंवारता, इतर प्रकरणांप्रमाणे, कमी होते.



शेवटी, द विचर 3: वाइल्ड हंट हे स्पष्टपणे दाखवते की आमच्या कॉन्फिगरेशनमध्ये, हे व्हिडिओ कार्ड स्वतःच FPS मर्यादित करत नाही. गेममधील फ्रेम रेट सुमारे 60 FPS आहे, ग्राफिक्स सेटिंग्जकडे दुर्लक्ष करून, परंतु, सेटिंग्जची पर्वा न करता, तुम्ही हालचाल सुरू करताच, एक-सेकंद लॅग्स दिसतात, ज्यामुळे गेम जवळजवळ अशक्य होतो.

RX 580 गेमिंग बॉक्स कूलिंग सिस्टीम प्रदर्शित उच्च कार्यक्षमता. सुमारे 25 अंश सेल्सिअसच्या हवेच्या तपमानावर, ग्राफिक्स चिपचे पीक इंडिकेटर 75 अंश आहे, जे रेट केलेल्या कमालपेक्षा खूप दूर आहे आणि ओव्हरक्लॉकिंगची क्षमता सोडते.




या प्रकरणात, कूलर इंपेलर 1000 आरपीएमच्या वेगाने फिरते. हे या वर्गातील पारंपारिक व्हिडिओ कार्ड्सपेक्षा जास्त नाही, परंतु RX 580 गेमिंग बॉक्स लॅपटॉपच्या शेजारी टेबलवर ठेवलेला असल्याने, त्याला एक ओपन स्टँड समजा, जास्तीत जास्त वेगाने आवाज पातळी अस्वस्थ 55 dB पर्यंत पोहोचते. सुदैवाने, दैनंदिन वापरादरम्यान व्हिडिओ कार्ड इतके उबदार करणे कठीण आहे.

चला सारांश द्या

अल्ट्राबुक हलके, स्टायलिश, आरामदायी असतात, पण त्यांच्यात अकिलीस टाच असते - ग्राफिक्स. गेमिंग बॉक्सचा शोध वापरकर्त्यांना या असुरक्षिततेपासून वाचवण्यासाठी, किमान ते टेबलवर असतानाही लावला गेला. आणि मी कबूल केलेच पाहिजे, ही एक नाजूक गणना होती. जर तुमच्याकडे आधीपासून थंडरबोल्ट 3 पोर्ट असलेला आधुनिक लॅपटॉप असेल आणि तुमच्याकडे ग्राफिक्स कार्यक्षमतेची कमतरता असेल, मग ते कामासाठी असो किंवा खेळासाठी, अशा "सेट-टॉप बॉक्स" ची किंमत तुम्हाला थांबवण्याची शक्यता नाही. थोडक्यात, इलेक्ट्रॉनिक्सच्या या असामान्य वर्गाला मागणी असेल, परंतु GIGABYTE चे बाह्य व्हिडिओ कार्ड त्यात कोणते स्थान घेईल?

RX 580 गेमिंग बॉक्स चांगला आहे. आपण पातळ लॅपटॉपमध्ये एकत्रित केलेल्या ग्राफिक्स चिप्सशी तुलना केल्यास, ते मोठ्या प्रमाणात अर्थहीन आहे. आम्ही, परस्परसंवादी मनोरंजनाचे प्रेमी म्हणून, मुख्यतः गेममध्ये याची चाचणी केली आणि सुरक्षितपणे असे म्हणू शकतो की RX 580 च्या कार्यक्षमतेसह आपण अशा गोष्टी चालवू शकाल ज्याचे आपण बाह्य व्हिडिओ कार्डशिवाय अल्ट्राबुकसह स्वप्न देखील पाहू शकत नाही. ग्राफिक्स, फोटो आणि व्हिडीओसह कामालाही वेग येईल. तथापि, असे दिसून आले की RX 580 गेमिंग बॉक्समधून जास्तीत जास्त कार्यप्रदर्शन पिळून काढण्यासाठी आणि या कॉन्फिगरेशनसाठी ऑप्टिमाइझ न केलेले गेम लॉन्च करण्यात समस्या टाळण्यासाठी, प्रतिमा मॉनिटरवर प्रदर्शित करावी लागेल. हे सर्वांसाठी सोयीचे होणार नाही.

साधक:

  • उच्च कार्यक्षमता;
  • ओव्हरक्लॉकिंग क्षमता;
  • कनेक्ट करणे आणि कॉन्फिगर करणे सोपे आहे;
  • AMD, AMD FreeSync समर्थन कडील वापरकर्ता-अनुकूल सॉफ्टवेअर.
उणे:
  • RX 580 गेमिंग बॉक्सच्या सामान्य वापरासाठी मॉनिटर आवश्यक आहे;
  • मॉनिटरवरून लॅपटॉप डिस्प्लेवर स्विच करताना, सर्व प्रोग्राम नवीन रिझोल्यूशनवर योग्यरित्या स्केल करत नाहीत.
आवडणार नाही:
  • उच्च किंमत.

काही काळापूर्वी, चीनी निर्मात्यांकडील व्हिडिओ कार्ड चीनी इंटरनेट साइट्सवर दिसू लागले; आम्ही आज त्यापैकी एक एएमडी रेडियन चिपवर येस्टनमधून चाचणी करू. ही कंपनी, अधिकृत वेबसाइटवरील माहितीनुसार, 2000 पासून चिनी बाजारपेठेत आहे आणि केवळ व्हिडिओ कार्डच नाही तर मदरबोर्ड आणि वीज पुरवठा देखील तयार करत आहे.
आज आम्ही Yeston Radeon RX 580 GameAce व्हिडिओ कार्डची चाचणी करू, जे या वर्षाच्या एप्रिलमध्ये परत प्रसिद्ध झाले. गेममधील कामगिरीच्या दृष्टिकोनातून व्हिडिओ कार्ड पाहूया आणि या व्हिडिओ कार्डवर खाणकाम देखील करून पहा.

Yeston Radeon RX 580 GameAce तपशील:
व्हिडिओ कार्ड प्रकार:ऑफिस/गेम रूम
GPU: AMD Radeon RX 580
इंटरफेस: PCI-E 16x 3.0
GPU सांकेतिक नाव:पोलारिस 20 XTX
तांत्रिक प्रक्रिया: 14 एनएम
समर्थित मॉनिटर्सची संख्या: 5
कमाल रिझोल्यूशन: 7680x4320
GPU वारंवारता: 1340 MHz
व्हिडिओ मेमरी क्षमता: 4096 MB
व्हिडिओ मेमरी प्रकार: GDDR5
व्हिडिओ मेमरी वारंवारता: 7000 MHz
व्हिडिओ मेमरी बस रुंदी: 256 बिट
कनेक्टर: DVI-D, HDMI x1, DisplayPort x3
HDMI आवृत्ती:२.०ब
डिस्प्लेपोर्ट आवृत्ती: 1.4
युनिव्हर्सल प्रोसेसरची संख्या: 2304
शेडर आवृत्ती: 5.0
टेक्सचर ब्लॉक्सची संख्या: 144
रास्टरायझेशन ब्लॉक्सची संख्या: 32
ॲनिसोट्रॉपिक फिल्टरिंगची कमाल डिग्री: 16x
मानक समर्थन: DirectX 12, OpenGL 4.5
TDP: 135 प
चाहत्यांची संख्या: 3
परिमाण (WxHxD): 310x128x42 मिमी
व्यापलेल्या स्लॉटची संख्या: 2

व्हिडिओ कार्ड बॉक्स रंगीबेरंगी आहे आणि जाड पुठ्ठ्याने बनलेला आहे.





उपकरणे:व्हिडिओ कार्ड, अतिरिक्त पॉवर केबल्स 6 पिन 8 पिन आणि एक लहान माहितीपत्रक. ड्रायव्हर डिस्क समाविष्ट नाही.

व्हिडिओ कार्डमध्ये तीन कूलरसह कूलिंग सिस्टम आहे.

यामुळे, व्हिडिओ कार्डची लांबी 31 सेमी आणि वजन 830 ग्रॅम आहे.
व्हिडिओ कार्डमध्ये आहे: 3 डिस्प्लेपोर्ट 1.4 कनेक्टर, एक HDMI 2.0b आणि DVI-D, हे सर्व कनेक्टर आपल्याला एकाच वेळी 5 डिव्हाइसेस कनेक्ट करण्याची परवानगी देतात.

शीर्षस्थानी, ऑपरेशन दरम्यान "RX580" शिलालेख हायलाइट केला जातो आणि व्हिडिओ कार्ड (6-पिन आणि 8-पिन) ला अतिरिक्त पॉवर कनेक्ट करण्यासाठी कनेक्टर देखील आहेत.

व्हिडिओ कार्डचा मुद्रित सर्किट बोर्ड कूलिंग सिस्टमपेक्षा 5 सेमी लहान असल्याचे दिसून आले.



उलट बाजूस, व्हिडिओ कार्डमध्ये संरक्षक धातूची प्लेट असते, जी मुद्रित सर्किट बोर्डपेक्षाही लांब असते. प्लेट कडकपणा प्रदान करते आणि व्हिडिओ कार्डमध्ये मोठेपणा जोडते (मुद्रित सर्किट बोर्डला वाकणे प्रतिबंधित करते), आणि मागील बाजूस सोल्डर केलेल्या पीसीबी घटकांचे नुकसान होण्यापासून संरक्षण करते.

प्लेट मॅट ब्लॅक पेंटने झाकलेली आहे ज्यावर Radeon RX लोगो छापलेला आहे. प्लेट आणि मुद्रित सर्किट बोर्डमध्ये हवेच्या परिसंचरणासाठी एक लहान अंतर आहे आणि प्लेटच्या काठावर (अतिरिक्त वेंटिलेशनसाठी) छिद्र देखील आहेत.

कुलिंग युनिटला स्प्रिंग्ससह चार स्क्रू वापरून मुद्रित सर्किट बोर्डवर स्क्रू केले जाते. ग्राफिक्स प्रोसेसर घन तांब्याच्या प्लेटला लागून आहे, मेमरी चिप्स थर्मल पॅड्सच्या जवळ आहेत.

उष्णता नष्ट करण्यासाठी, चार उष्णता पाईप्स वापरल्या जातात, तांब्याच्या प्लेटमध्ये दाबल्या जातात, ज्याच्या भोवती ॲल्युमिनियम प्लेट असते जी मुख्य रेडिएटरच्या प्लेट्सच्या थेट संपर्कात असते.
मेमरी चिप्समधून उष्णता काढून टाकण्यासाठी ॲल्युमिनियम प्लेट जबाबदार आहे.



रेडिएटर स्वतः दोन स्वतंत्र भागांमध्ये विभागलेला आहे, ज्यामध्ये ट्रान्सव्हर्स प्लेट्स असतात. रेडिएटरच्या दोन भागांपैकी प्रत्येकामध्ये दोन उष्णता पाईप्स असतात.

रेडिएटरच्या वरती एकाच वेगाने चालणारे तीन पंखे असलेले आवरण स्थापित केले आहे. सेंट्रल फॅनमध्ये 10 सेमी व्यासाचे 11 ब्लेड असतात आणि बाजूच्या फॅनमध्ये प्रत्येकी 9 ब्लेड असतात आणि 9 सेमी व्यासाचा असतो. अनेकदा वापरल्या जाणाऱ्या स्कीमच्या विपरीत, सिस्टीम निष्क्रिय किंवा कमी लोड असताना पंखे थांबत नाहीत, परंतु फक्त कमी वेगाने चालते. सिस्टीम युनिट कव्हर उघडे असतानाही अजिबात आवाज नाही.



या कार्डमध्ये चिप बसवली आहे
चिप 215-0910038 वर मार्किंग दर्शवते की हे कार्ड Radeon RX580 आहे आणि चिप स्वतः चीनमध्ये बनलेली आहे.

मेमरी चार गीगाबाइट्स आहे, आठ Elpida W4032BABG-70-F मायक्रोक्रिकेटसह सुसज्ज आहे.

वीज पुरवठा सर्किट सहा अधिक दोन "टप्प्यांवर" लागू केले जाते.
व्होल्टेज स्टॅबिलायझर्स स्वतःचे वेगळे रेडिएटर वापरून थंड केले जातात.



पुढे, आम्ही पुढील चाचणीसाठी व्हिडिओ कार्ड स्थापित करतो. व्हिडिओ कार्डच्या प्रभावी लांबीसह, इंस्टॉलेशनमध्ये कोणतीही समस्या नव्हती; माझे Zalman Z3 PLUS केस तुम्हाला कोणत्याही लांबीचे व्हिडिओ कार्ड स्थापित करण्याची परवानगी देते.

जेव्हा तुम्ही संगणक चालू करता, तेव्हा पंखे पूर्णपणे शांतपणे फिरतात, “RX580” चिन्ह उजळते आणि बाहेर जाते.
मी निर्मात्याच्या अधिकृत वेबसाइटवरून ड्रायव्हर्स डाउनलोड करण्याचा विचार केला, परंतु जसे ते दिसून आले, ते तुम्हाला एएमडी वेबसाइटच्या दुव्याद्वारे पुनर्निर्देशित करते.
ज्या ओएसवर सर्वकाही तपासले गेले ते विंडोज 10x64 होते.

व्हिडिओ कार्डची चाचणी आणि ओव्हरक्लॉक करण्यासाठी, नवीनतम MSI Afterburner सॉफ्टवेअर स्थापित केले गेले. कोणतीही सुसंगतता समस्या नव्हती.
या युटिलिटीच्या फायद्यांमध्ये सुविचारित आणि अंतर्ज्ञानी इंटरफेस आणि पॅरामीटर्स आणि फंक्शन्सची विस्तृत श्रेणी समाविष्ट आहे, ज्यामध्ये केवळ ओव्हरक्लॉकिंग क्षमताच नाही तर आच्छादन मोडमध्ये व्हिडिओ कार्डच्या वर्तमान पॅरामीटर्ससह माहिती प्रदर्शित करण्याचे कार्य देखील समाविष्ट आहे. गेम किंवा चाचण्या दरम्यान, तसेच स्क्रीनशॉट आणि स्क्रीन व्हिडिओ रेकॉर्डिंग तयार करण्याची क्षमता.

RX 580 GameAce ची ऑपरेटिंग वारंवारता 1340 MHz “कोर” आणि 7000 (1750) MHz “मेमरी” आहे.
व्हिडिओ कार्डवरील वैशिष्ट्ये आणि डेटा TechPowerUp GPU-Z 2.4.0 युटिलिटी वापरून तपासला जाऊ शकतो.

चाचणी दरम्यान, आम्ही व्होल्टेज न वाढवता प्रोसेसर आणि व्हिडिओ कार्ड मेमरी दोन्ही ओव्हरक्लॉक करण्यात सक्षम होतो. व्हिडिओ कार्डचे स्थिर ऑपरेशन सुनिश्चित करणारी जास्तीत जास्त संभाव्य मूल्ये 1450 MHz “कोरसाठी” आणि 8220 (2055) MHz “मेमरीसाठी” फ्रिक्वेन्सी होती.
मध्ये व्हिडिओ कार्डची चाचणी घेण्यात आली Futuremark 3DMark, स्टॉक आणि कमाल फ्रिक्वेन्सी दोन्हीवर, परिणामी कामगिरी "पॉइंट्स" रेकॉर्ड करणे.
चाचणीसाठी वापरल्या जाणाऱ्या पीसीची वैशिष्ट्ये:
MSI B150A गेमिंग प्रो मदरबोर्ड;
प्रोसेसर इंटेल कोर i5-6600, 3300 MHz;
रॅम 16GB DDR4;
HDD 3 TB + SSD 256 GB;
ओएस विंडोज 10x64, डायरेक्टएक्स 12;
AMD क्रिमसन संस्करण 17.9.1 बीटा ड्रायव्हर्स.
चाचणी आलेख स्पष्टपणे परिणाम दर्शवितो.

असे दिसते की परिणाम फार चांगले नाहीत, परंतु आम्ही व्हिडिओ कार्डच्या 4GB आवृत्तीची चाचणी घेत आहोत हे विसरू नका.

सुपरपोझिशन बेंचमार्क

गेममधील चाचणी संदर्भ फ्रिक्वेन्सीवर चालते, कारण कोणत्याही व्हिडीओ कार्डसाठी हा अजूनही सर्वात पसंतीचा ऑपरेटिंग मोड आहे आणि बहुतेक मालक अगदी आवश्यक असल्याशिवाय ओव्हरक्लॉकिंगचा अवलंब करत नाहीत.
गेममधील चाचणी परिणाम.
सर्व सेटिंग्ज कमाल मूल्यांवर सेट केल्या होत्या, अनुलंब सिंक अक्षम केले होते. माझ्या मॉनिटरचे रिझोल्यूशन अल्ट्रावाइड 2500x1080 आहे, म्हणून हे मूल्य आहे जे चाचणी दरम्यान वापरले गेले होते.
खालील गेममध्ये व्हिडिओ कार्डची चाचणी घेण्यात आली: Titanfall 2 (DX 11), Titanfall 2 (DX 11) (Multiplayer), The Witcher 3: Wild Hunt (DX 11), Rise of the Tomb Raider (DX 12), Batman Arkham नाइट (DX 11), Mortal Kombat XL (DX 11), The Evil Within 2 (DX 11), मध्य-पृथ्वीची छायाऑफ वॉर गोल्ड एडिशन (DX 11), Deus Ex - Mankind Divided (DX 12), DiRT Rally (DX 11)

ग्राफिक्स सेटिंग्जचा फोटो



बॅटमॅन अर्खाम नाइट

ग्राफिक्स सेटिंग्जचा फोटो



ग्राफिक्स सेटिंग्जचा फोटो



Mortal Kombat XL

ग्राफिक्स सेटिंग्जचा फोटो





टॉम्ब रायडरचा उदय

ग्राफिक्स सेटिंग्जचा फोटो



द विचर 3: वाइल्ड हंट

ग्राफिक्स सेटिंग्जचा फोटो









2 च्या आत वाईट

ग्राफिक्स सेटिंग्जचा फोटो



मिडल-अर्थ शॅडो ऑफ वॉर गोल्ड एडिशन

ओव्हरक्लॉकिंग करण्यापूर्वी परिणाम



ओव्हरक्लॉकिंग नंतर परिणाम



ओव्हरक्लॉकिंग केल्यानंतर, परिणाम चांगला होता, जवळजवळ Nvidea कडील 1070 च्या समान, आणि 1070 ची किंमत जवळजवळ दुप्पट महाग आहे.
RX580 ला "कोल्ड" म्हटले जाऊ शकत नाही, आणि खाणकामाने हे दर्शविले, परंतु व्हिडिओ कार्डसाठी ही एक सामान्य ऑपरेटिंग स्थिती आहे.
सर्वसाधारणपणे, व्हिडिओ कार्डने चांगली कामगिरी केली, उत्पादन गुणवत्ता समाधानकारक नाही. कूलिंग सिस्टीम हाऊसिंग मुद्रित सर्किट बोर्डपेक्षा लांब बनवले जाते, हे चांगले थंड करण्यासाठी केले जाते का? मला वाटत नाही, निर्मात्याला केसमध्ये फक्त 3 कूलर लावायचे होते.
Yeston RX580 च्या नमूद केलेल्या कामगिरीबद्दल, ते वैशिष्ट्यांशी जुळते आणि ओव्हरक्लॉकिंगची क्षमता आहे.
Yeston RX580 4Gb आता $३०५.९९ मध्ये विक्रीसाठी आहे
कूपनसह: "cybermondayru88" किंमत: $279.99

स्टोअरद्वारे पुनरावलोकन लिहिण्यासाठी उत्पादन प्रदान केले गेले. साइट नियमांच्या कलम 18 नुसार पुनरावलोकन प्रकाशित केले गेले.

मी +14 खरेदी करण्याचा विचार करत आहे आवडींमध्ये जोडा मला पुनरावलोकन आवडले +21 +38

AMD ने नुकतीच Radeon RX 500 ग्राफिक्स प्रवेगकांची नवीन मालिका सादर केली आहे. सादर केलेली मॉडेल्स पोलारिस चिप्सवर आधारित पूर्वी रिलीज झालेल्या मॉडेल्सच्या प्रवेगक आवृत्त्या आहेत. तर, Radeon RX 570/580 हे Radeon RX 470/480 चे analogues आहेत, परंतु उच्च वारंवारता आणि कार्यप्रदर्शन प्रोफाइलमध्ये काही बदलांसह. नवीन उत्पादनांच्या बदलांबद्दल आणि वैशिष्ट्यांबद्दल अधिक तपशीलांचे वर्णन मागील पुनरावलोकनामध्ये केले गेले होते, जेथे कनिष्ठ Radeon RX 570 कार्डची चाचणी घेण्यात आली होती. आता Radeon RX 580 कडे जवळून पाहण्याची वेळ आली आहे. या चाचणीमध्ये, आम्ही शोधू हे व्हिडिओ कार्ड शिफारस केलेल्या फ्रिक्वेन्सी आणि ओव्हरक्लॉकिंगमध्ये काय सक्षम आहे. चला त्याची तुलना Radeon RX 480 शी करूया, जे आम्हाला वारंवारता संभाव्यतेतील वाढ आणि अंतिम कार्यक्षमतेवर होणाऱ्या प्रभावाचे अधिक चांगले मूल्यांकन करण्यास अनुमती देईल. मुख्य म्हणजे GeForce GTX 1060 सोबतचा सामना असेल. NVIDIA ने त्याच्या काही मॉडेल्सच्या मेमरीला गती देऊन नवीन AMD सोल्यूशन्सच्या रिलीझला प्रतिसाद दिला. GeForce GTX 1060 6 GB व्हिडिओ ॲडॉप्टर, ज्याचे मेमरी मॉड्यूल्स 9 GHz (GeForce GTX 1060 9Gbps) पर्यंत प्रवेगक आहेत, सुद्धा अपडेट केले गेले. म्हणून, GeForce GTX 1060 च्या भिन्न GDDR5 फ्रिक्वेन्सीसह दोन आवृत्त्या आमच्या तुलनेमध्ये जोडल्या गेल्या आहेत, तसेच ओव्हरक्लॉक केलेले परिणाम. हे सध्याच्या मध्यमवर्गीय व्हिडिओ ॲडॉप्टरमधील संघर्षाचे संपूर्ण चित्र देईल.

प्रथम, Sapphire ने बनवलेले Radeon RX 580 पाहू.

हे मॉडेल पल्स उत्पादन लाइनचे आहे, पंखांच्या जोडीसह कूलरने सुसज्ज आहे आणि उच्च फ्रिक्वेन्सीवर चालते. खाली प्रत्येक गोष्टीबद्दल अधिक तपशील.

व्हिडिओ कार्ड एका लहान बॉक्समध्ये येते. वितरणाची व्याप्ती सॉफ्टवेअरसह डिस्कपर्यंत मर्यादित आहे.

नीलम पल्स व्हिडिओ कार्ड्सच्या प्रसिद्ध नीलम नायट्रो मालिकेसारखे दिसते. पंखांच्या जोडीसह दोन-स्लॉट कूलर वापरला जातो; शीर्षस्थानी ठिपके असलेल्या स्यूडो-पर्फोरेशनसह प्लास्टिकच्या आवरणाने झाकलेले असते. दृष्यदृष्ट्या, असे दिसते की ब्लेड असामान्य डिझाइनचे आहेत, परंतु हे त्यांच्या पृष्ठभागाच्या भिन्न संरचनेमुळे आहे. खरं तर, ब्लेड गुळगुळीत, वाकल्याशिवाय, आकारात जवळजवळ शास्त्रीय असतात.

नीलमची एकूण लांबी सुमारे 23 सेमी आहे, जी जास्त नाही. व्हिडिओ कार्डमध्ये Radeon मालिकेच्या नावासह स्पष्ट अभिज्ञापक नाहीत. फॅन्सवर कंपनीच्या नावाचे स्टिकर्स आहेत.

बाजूला एक मोठा Sapphire लोगो आहे. व्हिडिओ कार्डची मागील बाजू भौमितिक नमुना असलेल्या मेटल प्लेटने झाकलेली असते. कूलर बोर्डपेक्षा विस्तीर्ण आहे, म्हणून केसमध्ये पॉवर कनेक्टरजवळ एक खोल कटआउट आहे.

मागील पॅनेलवर पाच कनेक्टर आहेत: दोन डिस्प्लेपोर्ट, दोन HDMI आणि एक DVI.

चला कूलिंग सिस्टम जवळून पाहू. चला मागील प्लेटसह प्रारंभ करूया. हे फक्त "बॅकप्लेट" नाही जे बोर्डचे संरक्षण करते आणि संपूर्ण संरचनेला कडकपणा देते. वीज पुरवठ्याच्या क्षेत्रातील बोर्डच्या संपर्कात असलेल्या तीन मोठ्या थर्मल पॅड्समुळे प्लेट एकूण उष्णता एक्सचेंजमध्ये समाविष्ट आहे. म्हणजेच, हे बोर्ड स्वतःसाठी एक मोठे हीटसिंक आहे. संपर्क क्षेत्र PCB वर पांढऱ्या फ्रेमने दर्शविले आहे.

पंख्यांसह आवरण रेडिएटरपासून स्वतंत्रपणे काढले जाऊ शकते, जे संपूर्ण संरचनेचे पृथक्करण सुलभ करते. आणि हे वापरकर्त्यासाठी खूप सोयीस्कर आहे जे दीर्घ कालावधीनंतर व्हिडिओ कार्ड धूळपासून स्वच्छ करण्याचा निर्णय घेतात.

पंखे काढणे आणखी सोपे आहे. क्विक कनेक्ट सिस्टमबद्दल धन्यवाद, ते वायरलेस आहेत. एक संपर्क पॅड आणि एक फिक्सिंग बोल्ट आहे. म्हणून, प्लॅस्टिक गृहनिर्माण नष्ट केल्याशिवाय प्रतिबंधात्मक हेतूंसाठी पंखे काढून टाकणे शक्य आहे. फॅन मार्किंग CF1015H12D, डबल बॉल बेअरिंग वापरले, इंपेलर व्यास 95 मिमी

रेडिएटर पातळ प्लेट्सच्या ॲरेने बनलेले आहे; डिझाइनमध्ये चार हीट पाईप्स वापरल्या जातात.

ग्राफिक्स चिपच्या पृष्ठभागाशी संपर्क तांब्याच्या प्लेटद्वारे केला जातो. त्याच्या आजूबाजूला एक मोठा आधार आहे जो मेमरी चिप्सच्या संपर्कात असतो. वीज पुरवठ्यासाठी स्वतंत्र रेडिएटर नाही; पॉवर एलिमेंट्ससाठी एक विशेष संपर्क पॅड थेट मुख्य रेडिएटरवर उपस्थित आहे.

मुद्रित सर्किट बोर्ड काळ्या पीसीबीवर बनविला जातो.

उच्च-गुणवत्तेचे इलेक्ट्रॉनिक घटक वापरले जातात, विशेषत: फिनन्ड हाउसिंगमध्ये विशेष चोक आणि ब्लॅक पॉलिमर कॅपेसिटर.

GPU पॉवर सिस्टममध्ये चार फेज असतात.

Radeon RX 480 प्रमाणेच 2304 स्ट्रीम प्रोसेसर असलेली Polaris 20 चिप व्हिडिओ कार्डचे हृदय आहे. परंतु या प्रकरणात ते उच्च फ्रिक्वेन्सीवर कार्य करते.

8 GB मेमरी SKHynix H5GQ8H24MJR चिप्सच्या समान संख्येने सुसज्ज आहे.

Radeon RX 580 ची मानक आवृत्ती 1340 MHz पर्यंत बूस्टसह 1257 MHz च्या बेस कोर फ्रिक्वेन्सीवर चालते. प्रभावी मेमरी वारंवारता 8 GHz. Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GD5 1366 MHz च्या बूस्टवर चालते आणि हे मूल्य कोणत्याही गेमिंग लोड अंतर्गत राखले जाते. एक स्थिर बूस्ट वाढलेली पॉवर मर्यादा सूचित करू शकते. आणि येथे हे लक्षात घ्यावे की अधिकृत वेबसाइटवर या मॉडेलची शक्ती 225 डब्ल्यू पेक्षा कमी दर्शविली आहे.

घरामध्ये 21-22 डिग्री सेल्सिअस ओपन स्टँडवर गेमिंग मोडमध्ये, सॅफायर व्हिडिओ कार्ड 68-70 डिग्री सेल्सियस पर्यंत गरम होते. त्याच वेळी, चाहते अंदाजे 1600 आरपीएम पर्यंत फिरतात, आवाज कमी होता. हे खाली 1920x1080 वर कमाल ग्राफिक्स सेटिंग्जसह टॉम क्लॅन्सीच्या द डिव्हिजन बेंचमार्कच्या सात-वेळेच्या पॅसेज दरम्यान मॉनिटरिंग पॅरामीटर्सच्या स्क्रीनशॉटद्वारे स्पष्ट केले आहे.

ASUS ROG Strix Radeon RX 570 O4G गेमिंगच्या आमच्या पुनरावलोकनात, आम्ही लक्षात घेतले की गरम करण्याच्या बाबतीत एक विशिष्ट जडत्व आहे आणि काही गेम व्हिडिओ कार्डला इतरांपेक्षा जास्त उबदार करतात, ते गोंगाटमय मोडमध्ये ठेवतात. Sapphire Radeon RX 580 च्या बाबतीत, एक अपवाद वगळता सर्व काही कमी-अधिक प्रमाणात स्थिर असल्याचे दिसून आले. फॉर ऑनर बेंचमार्कने चाहत्यांना 2000 rpm आणि त्याहून अधिक गती सेट केली आहे, जी आधीच लक्षात येण्याजोग्या आवाजाशी संबंधित आहे. त्याच वेळी, तापमान 70 डिग्री सेल्सिअस पेक्षा जास्त नाही आणि पंख्याचा वेग वाढल्याने सतत कमी होत गेले.

असे दिसून आले की 95% प्रकरणांमध्ये नीलम व्हिडिओ कार्ड आरामदायक मोडमध्ये कार्य करते, परंतु काहीवेळा चाहते अचानक गती वाढवू शकतात आणि आवाज वाढतो. हे विचित्र वर्तन Radeon RX 580 च्या दुसऱ्या आवृत्तीवर देखील नोंदवले गेले आहे. कदाचित समस्या ड्रायव्हर स्तरावर आहे आणि जसे सॉफ्टवेअर अपडेट केले जाईल, AMD ची नवीन उत्पादने अधिक स्थिर तापमान आणि आवाज वैशिष्ट्ये दर्शवू लागतील.

Radeon RX 480 ओव्हरक्लॉक करताना 1366 MHz ची प्रात्यक्षिक कोर वारंवारता अपेक्षित आहे. आणि जर आपण जुन्या मालिकेच्या संदर्भ कार्डांबद्दल बोललो तर ते अधिक वाईट असू शकतात. Sapphire Pulse RX 580 सुरुवातीला या स्तरावर कार्य करते आणि व्हिडिओ कार्ड अजूनही ओव्हरक्लॉक केले जाऊ शकते. आमच्या प्रयोगांदरम्यान, असे दिसून आले की 1400-1410 मेगाहर्ट्झ पर्यंत ओव्हरक्लॉकिंग शक्य तितके सोपे आहे, परंतु उच्च मूल्ये अपयशास कारणीभूत ठरतात. सरतेशेवटी, आम्ही 1430 MHz वर स्थायिक झालो आणि व्होल्टेजमध्ये 24 mV ने थोडी वाढ केली आणि पंखे 2200 rpm पर्यंत प्रवेग केले. उच्च कोर फ्रिक्वेन्सी, तसेच व्होल्टेजमध्ये मजबूत वाढ, फ्रीझ आणि क्रॅश होऊ शकते. Radeon RX 480 च्या तुलनेत, मेमरीची ओव्हरक्लॉकिंग क्षमता देखील वाढली आहे; आम्ही 2270 MHz (9080 MHz) वर सेटल झालो.

जर आपण ओव्हरक्लॉकिंग दरम्यान स्थिरतेबद्दल बोललो तर ते वेगवेगळ्या अनुप्रयोगांमध्ये वेगळ्या प्रकारे प्रकट होते. उदाहरणार्थ, 3DMark चाचण्या उच्च फ्रिक्वेन्सीवर पास केल्या जाऊ शकतात. परंतु 1430 MHz वर देखील, एका विशिष्ट टप्प्यावर अडचणी सुरू झाल्या; नवीनतम गेमिंग चाचण्या जास्तीत जास्त फॅन प्रवेगवर केल्या गेल्या.

तीन पोलारिस 20-आधारित व्हिडिओ कार्ड वापरण्याच्या अनुभवावर आधारित, 1450 मेगाहर्ट्झवर ओव्हरक्लॉक करणे अद्याप संभव नाही. यशस्वी नमुन्यांमध्ये ते वगळलेले नाही. Sapphire कडे विशेष NITRO+ Radeon RX 580 8GD5 लिमिटेड एडिशन मॉडेल आहे, परंतु हे नाव स्वतःच या विशेष आवृत्तीच्या मर्यादित आवृत्तीला सूचित करते. आम्ही SVO वापरण्याचा पर्याय विचारात घेतल्यास, तेथे देखील असू शकते सर्वोच्च स्कोअर. कोणत्याही परिस्थितीत, जुन्या एएमडी सोल्यूशन्सच्या तुलनेत फ्रिक्वेन्सीमध्ये चांगला फायदा होतो, ज्यामुळे कार्यक्षमतेतही फायदा होईल.

उच्च फ्रिक्वेन्सीवर कार्यप्रदर्शन व्यतिरिक्त, आम्हाला या मालिकेतील सर्वात सोप्या व्हिडिओ कार्डच्या संभाव्यतेमध्ये रस आहे. ऑनलाइन पुनरावलोकनांनुसार, मूलभूत Radeon RX 580 पूर्वीच्या मॉडेल्सप्रमाणेच फ्लोटिंग बूस्ट प्रदर्शित करते. परिणामी, कोर वारंवारता केवळ 1340 मेगाहर्ट्झच्या खालीच नाही तर 1300 मेगाहर्ट्झच्या खाली देखील येऊ शकते. सरासरी फ्रिक्वेन्सीच्या बाबतीत समान काहीतरी मिळविण्यासाठी, आम्ही नीलम 1310 मेगाहर्ट्झवर "स्लो" केला.

चला Radeon RX 580 ची Radeon RX 480 आणि GeForce GTX 1060 शी वेगवेगळ्या फ्रिक्वेन्सीवर तुलना करूया.

चाचणी केलेल्या व्हिडिओ कार्डची वैशिष्ट्ये

जुनी AMD मालिका ASUS ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING द्वारे दर्शविली जाते, नाममात्र मोडसाठी सरासरी बूस्ट वारंवारता 1250 MHz पर्यंत घसरली. GeForce GTX 1060 च्या विविध आवृत्त्या Inno3D iChill GeForce GTX 1060 X3 ला योग्य वारंवारता समायोजनांसह बदलतील. सर्व व्हिडिओ कार्ड्सची अधिकृत वैशिष्ट्ये टेबलमध्ये दर्शविली आहेत. GeForce साठी कार्यप्रदर्शन आलेख पूर्ण बूस्ट वारंवारता श्रेणी दर्शवतात, Radeon साठी कमाल बूस्ट मूल्य सूचित केले जाते.

व्हिडिओ ॲडॉप्टर नीलम पल्स RX 580 8GD5 Radeon RX 580 Radeon RX 480 GeForce GTX 1060 6GB
कोर पोलारिस 20 पोलारिस 20 पोलारिस 10 GP106
ट्रान्झिस्टरची संख्या, दशलक्ष तुकडे 5700 5700 5700 4400
तांत्रिक प्रक्रिया, एनएम 14 14 14 16
कोर क्षेत्र, चौ. मिमी 232 232 232 200
प्रवाह प्रोसेसरची संख्या 2304 2304 2304 1280
टेक्सचर ब्लॉक्सची संख्या 144 144 144 80
रेंडरिंग युनिट्सची संख्या 32 32 32 48
कोर वारंवारता, MHz 1366 1257-1340 1120-1266 1506-1708
मेमरी बस, बिट 256 256 256 192
मेमरी प्रकार GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
मेमरी वारंवारता, MHz 8000 8000 8000 8000
मेमरी क्षमता, एमबी 8192 8192 8192/4096 6144
समर्थित DirectX आवृत्ती 12 12 12 12
इंटरफेस PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
पॉवर, डब्ल्यू <225 185 150 120

चाचणी खंडपीठ

चाचणी बेंच कॉन्फिगरेशन खालीलप्रमाणे आहे:

  • प्रोसेसर: इंटेल कोर i7-6950X ([email protected] GHz);
  • कुलर: Noctua NH-D15 (दोन NF-A15 PWM पंखे, 140 mm, 1300 rpm);
  • मदरबोर्ड: MSI X99S MPpower (Intel X99);
  • मेमरी: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 GB, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • सिस्टम डिस्क: Intel SSD 520 Series 240GB (240 GB, SATA 6Gb/s);
  • अतिरिक्त ड्राइव्ह: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA 3Gb/s, 7200 rpm);
  • वीज पुरवठा: सीझनिक SS-750KM (750 W);
  • मॉनिटर: ASUS PB278Q (2560x1440, 27″);
  • ऑपरेटिंग सिस्टम: विंडोज 10 प्रो x64;
  • Radeon ड्राइव्हर: AMD क्रिमसन संस्करण 17.5.1;
  • GeForce ड्राइव्हर: NVIDIA GeForce 382.05.

चाचणी पद्धत

चाचण्या 1920x1080 च्या रिझोल्यूशनमध्ये या पातळीच्या ग्राफिक्स सेटिंग्जसह कमाल किंवा जवळ केल्या गेल्या.

रणांगण 4

भिंत उडवल्यानंतर पहिल्या मोहिमेत चाचणी घेण्यात आली. मोठ्या बांधकाम साइटवर उतरण्यापूर्वी घनदाट वनस्पतींच्या छोट्या भागात धावण्याची पुनरावृत्ती झाली. Fraps वापरून फ्रेम दर मोजला गेला.

सर्व ग्राफिक्स सेटिंग्ज अल्ट्रा, MSAA मल्टीसॅम्पलिंग 4x मोडमध्ये आहेत.

रणांगण १

केप हेल्स मिशनच्या सुरूवातीला एक लहान खेळाचा भाग पुन्हा प्ले करून चाचणी घेण्यात आली, जिथे गॅलीपोलीचे वादळ खेळले गेले. सैनिक समुद्रकिनाऱ्यावर मोठ्या तोफखान्याच्या गोळीबारात उतरतात आणि जोरदार स्फोटांसह, खेळाच्या इतर क्षणांपेक्षा कामगिरी कमी होते. सात पुनरावृत्ती केल्या गेल्या.

अल्ट्रा गुणवत्ता निवडली आहे, व्हिडिओ मेमरी मर्यादा अक्षम केली आहे. Fraps वापरून डायरेक्टएक्स 11 मध्ये चाचणी घेण्यात आली.

Deus Ex: मानवजाती विभाजित

चाचणीसाठी, अंगभूत बेंचमार्क वापरला गेला, जो किमान सात वेळा चालवला गेला.

डायरेक्टएक्स 12 मध्ये रेंडरिंग करताना चाचणी दोन मोडमध्ये केली गेली. सुरुवातीला, अति-गुणवत्ता टेक्सचर आणि ॲनिसोट्रॉपिक फिल्टरिंगमध्ये अतिरिक्त वाढ करून अतिशय उच्च दर्जाचे प्रोफाइल निवडले गेले.

दुसऱ्या चाचणी मोडमध्ये मानक अल्ट्रा-गुणवत्ता प्रोफाइल वापरणे समाविष्ट आहे.

अपमानित 2

कर्नाका येथे आल्यानंतर लगेचच चाचणी घेण्यात आली आणि बंदराच्या ठिकाणाभोवती फेरफटका मारण्यात आला. हा गेममधील सर्वात कठीण स्तरांपैकी एक आहे, त्यामुळे येथील कामगिरी खूपच प्रभावी आहे.

कमाल गुणवत्ता अल्ट्रा प्रोफाइल निवडले आहे, सर्व प्रभाव चालू आहेत, HBAO+ शेडिंग सक्षम केले आहे. अनुकूली रिझोल्यूशन अक्षम केले आहे, जे fps वाढवण्यासाठी प्रतिमेची गुणवत्ता कमी करते.

फॉलआउट 4

गेमच्या सुरुवातीला आश्रय सोडल्यानंतर लगेचच फ्रॅप्स वापरून चाचणी घेण्यात आली. विपुल वनस्पती आणि प्रकाशाच्या समृद्ध किरणांसह आजूबाजूच्या परिसरात एक छोटीशी चाल होती. अशा वातावरणातील दृश्यांमुळे कार्यक्षमतेत सर्वात लक्षणीय घट होते. प्रक्रिया खाली दर्शविली आहे.

कमाल ग्राफिक्स गुणवत्ता प्रोफाइल निवडले आहे, आणि HBAO+ शेडिंग अतिरिक्त सक्षम केले आहे.

सन्मानासाठी

चाचणीसाठी, अंगभूत गेमिंग बेंचमार्क वापरला गेला, जो प्रत्येक व्हिडिओ कार्डवर किमान सात वेळा लॉन्च केला गेला. सरासरी मूल्यांची गणना करताना, पहिल्या रन दरम्यान असामान्यपणे कमी किमान fps डेटा टाकून दिला गेला.

कमाल गुणवत्तेचे मानक प्रोफाइल अतिशय उच्च निवडले गेले होते, जे TAA अँटी-अलियासिंग वापरण्यासाठी प्रदान करते.

युद्धाचे गीअर्स 4

आम्ही अंगभूत गेमिंग बेंचमार्क वापरला, जो सात वेळा चालवला गेला.

कमाल ग्राफिक्स गुणवत्ता अल्ट्रा आहे, आणि अतिरिक्त डायरेक्टएक्स 12 फंक्शन्स सक्रिय केले आहेत (Async Compute, इ.).

ग्रँड थेफ्ट ऑटो 5

बिल्ट-इन बेंचमार्क चाचणीसाठी वापरला गेला. पाच प्रतिनिधी. सर्वसमावेशक मूल्यमापनासाठी, सर्व चाचणी दृश्यांच्या परिणामांवर आधारित सरासरी fps ची गणना केली गेली. पूर्ण बेंचमार्क रनच्या परिणामांवर आधारित Fraps वापरून किमान fps मोजले गेले.

सर्व मूलभूत ग्राफिक्स सेटिंग्ज कमाल आहेत, अतिरिक्त पॅरामीटर्स सक्रिय आहेत - विस्तारित अंतर स्केलिंग आणि विस्तारित सावल्या अंतर +100% बेस स्तरापर्यंत. MSAA 2x अँटी-अलायझिंग सक्षम.

हिटमॅन

या गेममधील मानक बेंचमार्कऐवजी, प्रारंभिक मिशनच्या प्रास्ताविक दृश्यादरम्यान कामगिरी मोजली गेली. हा NPC-जड क्षणांपैकी एक आहे जो गेममधील कामगिरीसाठी सर्वात गंभीर आहे. प्रत्येक मोडसाठी खालील चाचणी दृश्याच्या किमान सात पुनरावृत्ती केल्या गेल्या.

SMAA अँटी-अलायझिंगसह कमाल ग्राफिक्स सेटिंग्जवर चाचणी केली गेली. DirectX 12 साठी प्रस्तुतीकरण निवडले आहे.

वस्तुमान प्रभाव: एंड्रोमेडा

पृथ्वीवर पहिल्याच लँडिंग दरम्यान एक छोटासा जॉग होता. फ्रेम दर Fraps द्वारे मोजले गेले.

अल्ट्रा गुणवत्ता प्रीसेट निवडले आहेत, धान्य आणि रंगीत विकृती प्रभाव सक्रिय आहेत.

द विचर 3: वाइल्ड हंट

Fraps वापरून चाचणी केली गेली. व्हाईट गार्डन गावाच्या रस्त्यालगतच्या प्रवासादरम्यान FPS मोजण्यात आले. सर्वात सोप्या ग्राफिक्स मोडसाठी किमान सहा पुनरावृत्ती आणि अतिरिक्त चाचणी सत्र.

कमाल ग्राफिक्स सेटिंग्ज सक्षम आहेत, सर्व पोस्ट-प्रोसेसिंग प्रभाव आणि HBAO+ शेडिंग सक्रिय आहेत. हेअरवर्क्सशिवाय आणि हा पर्याय सक्षम केल्यानंतर चाचण्या केल्या गेल्या.

चाचणीसाठी, अंगभूत गेमिंग बेंचमार्क वापरला गेला, जो सात वेळा चालविला गेला.

मानक अतिशय उच्च आणि अल्ट्रा गुणवत्ता प्रोफाइल वापरून चाचणी केली गेली.

टॉम क्लॅन्सी चे द डिव्हिजन

अंगभूत कार्यप्रदर्शन चाचणी प्रत्येक मोडसाठी किमान सात वेळा चालविली गेली.

कमाल गुणवत्ता प्रोफाइल निवडले आहे. याव्यतिरिक्त, जे पॅरामीटर्स सुरुवातीला या स्तरावर सेट केले गेले नाहीत ते कमाल (प्रतिबिंब गुणवत्ता, HBAO+ पार्श्वभूमी शेडिंग, तपशील) पर्यंत वाढवले ​​गेले आहेत.

कुत्रे पहा 2

या प्रकरणात, पालो अल्टो परिसरात, रस्त्यांवरून आणि जवळच्या झाडे आणि दाट गवतातून चालत एक पदयात्रा काढण्यात आली.

दोन चाचणी पद्धती:

  • "तात्पुरते फिल्टरिंग" सक्षम असताना अल्ट्रा गुणवत्ता;
  • अतिरिक्त संपादनांशिवाय मानक अल्ट्रा सेटिंग्ज प्रोफाइल.

3DMark फायर स्ट्राइक

नवीनतम 3DMark बेंचमार्क सूटमधून फायर स्ट्राइक चाचणी. चाचणी 1920x1080 आणि 2560x1440 च्या रिझोल्यूशनमध्ये केली गेली.

3DMark Time Spy

DirectX 12 साठी नवीन बेंचमार्क डीफॉल्ट सेटिंग्जसह लाँच केले गेले.

उर्जेचा वापर

सहा परिशिष्टांमधील मोजमापांचे परिणाम सादर केले आहेत:

  • Deus Ex: मानवजाती विभाजित;
  • सन्मानासाठी;
  • गियर्स ऑफ वॉर 4;
  • ग्रँड थेफ्ट ऑटो 5;
  • टॉम क्लेन्सीचे भूत रेकॉन: वाइल्डलँड्स;
  • टॉम क्लॅन्सी चे द डिव्हिजन.

प्रत्येक रन दरम्यान शिखर मूल्ये विचारात घेतली गेली, ज्याच्या आधारावर दोन्ही रिझोल्यूशनमधील चाचणीच्या निकालांवर आधारित सरासरी मूल्य मोजले गेले आणि नंतर एकूण सरासरी मूल्य मोजले गेले. खर्च नियंत्रण 3000 उपकरण वापरून डेटा गोळा केला गेला.

चाचणी निकाल

रणांगण 4

जुन्या रणांगणातील तुलना करून निकालांचा अभ्यास करूया.

बॅटलफिल्ड 4 मधील AMD चे सोल्यूशन्स अतिशय माफक दिसतात. GeForce GTX 1060 ची त्याच्या प्रतिस्पर्ध्यांवर लक्षणीय आघाडी आहे; 9 GHz मेमरी असलेली आवृत्ती मूळपेक्षा 5% वेगवान आहे. Radeon RX 480 आणि Radeon RX 580 मध्ये फारच कमी फरक आहे आणि त्यानंतरच्या ओव्हरक्लॉकिंगसह कार्यक्षमता वाढ माफक आहे.

रणांगण १

रणांगण १ मध्ये परिस्थिती वेगळी आहे. Radeon RX 480 ने GeForce GTX 1060 ला फक्त काही टक्के गमावले आणि Radeon RX 580 त्याच्या प्रतिस्पर्ध्याच्या बरोबरीचे आहे. प्रवेगक मेमरीसह नवीन GeForce GTX 1060 थोडासा फायदा राखून ठेवते, परंतु येथे वाढीव फॅक्टरी फ्रिक्वेन्सीसह नीलम त्याच्या टाचांवर गरम आहे. सर्व सहभागींना ओव्हरक्लॉक केल्यानंतर, Radeon RX 580 सक्तीच्या GeForce GTX 1060 कडे 4% पेक्षा कमी हरले, 3% ने नाममात्र फ्रिक्वेन्सींवर चालणारे ते मागे टाकते.

Deus Ex: मानवजाती विभाजित

उच्च ग्राफिक्स सेटिंग्जमध्ये नसताना, Radeon RX 480 नियमित GeForce GTX 1060 पेक्षा किंचित निकृष्ट आहे, आणि Radeon RX 580 आणि अद्यतनित प्रतिस्पर्धी जवळजवळ समान आहेत. मॅनकाइंड डिव्हिडेडमध्ये जास्तीत जास्त गुणवत्तेवर, AMD ची स्थिती अधिक मजबूत आहे - Radeon RX 480 त्वरीत मेमरीसह GeForce GTX 1060 च्या पातळीवर परिणाम दर्शविते आणि Radeon RX 580 वेगवान आहे. फॅक्टरी ओव्हरक्लॉकिंग सेफायरसाठी नगण्य प्रवेग प्रदान करते, मॅन्युअल ओव्हरक्लॉकिंग अधिक लक्षणीय वाढ देते. त्याच वेळी, ओव्हरक्लॉकिंगमध्ये Radeon RX 580 Radeon RX 480 ला फक्त 3% ने मागे टाकते.

अपमानित 2

GeForce GTX 1060 हा Dishonored 2 मधील आत्मविश्वासपूर्ण नेता आहे, जरी 8 GHz मेमरीसह एकत्र केले तरीही. Radeon RX 480 आणि Radeon RX 580 चे परिणाम नाममात्र अटींमध्ये शक्य तितके जवळ आहेत; ओव्हरक्लॉकिंगमध्ये, जुन्या व्हिडिओ ॲडॉप्टरचा अंतर देखील लहान आहे. या प्रकरणात, फ्रिक्वेन्सीमध्ये कोणतीही वाढ NVIDIA प्रतिनिधीशी संपर्क साधण्यास मदत करणार नाही.

फॉलआउट 4

नवीन टेक्सचरसह मोठ्या अपडेटमुळे फॉलआउट 4 मधील AMD व्हिडिओ कार्ड्सवरील किमान fps मध्ये गंभीर घट झाली. परिणामी, GeForce GTX 1060 पुन्हा निर्विवाद नेत्याच्या भूमिकेत आहे, ज्याला प्रतिस्पर्धी पकडू शकत नाहीत. हे लक्षात घेण्यासारखे आहे की प्रारंभिक फ्रिक्वेन्सीवर नीलम हे ओव्हरक्लॉकिंगमध्ये रेडियन आरएक्स 480 पेक्षा कमी दर्जाचे आहे. नवीन व्हिडिओ ॲडॉप्टरच्या फ्रिक्वेन्सीमध्ये आणखी वाढ 5% पर्यंत माफक प्रवेग प्रदान करते.

सन्मानासाठी

For Honor मधील Radeon RX 480 आणि GeForce GTX 1060 ची कामगिरी समान आहे. नवीन Radeon RX 480 वेगवान मेमरीसह GeForce GTX 1060 पेक्षा किंचित निकृष्ट आहे आणि अगदी Sapphire Pulse चे परिणाम अजूनही किंचित कमी आहेत. ओव्हरक्लॉकिंगमध्ये, फायदा NVIDIA प्रतिनिधीकडे राहतो.

युद्धाचे गीअर्स 4

Radeon RX 580 ने Gears of War 4 मध्ये त्याच्या पूर्ववर्ती ला 4% पेक्षा कमी मागे टाकले आहे. हे आकडे मानक मेमरीसह GeForce GTX 1060 च्या स्तरावर आहेत. नीलम त्याच्या वेगवान स्पर्धकाच्या बरोबरीने आहे, किमान fps मध्ये किंचित कनिष्ठ आहे. ओव्हरक्लॉकिंग केल्यानंतर, Radeon RX 580 ने Radeon RX 480 ला 4% पर्यंत मागे टाकले आहे आणि GeForce GTX 1060 पेक्षा समान प्रमाणात कमी आहे.

ग्रँड थेफ्ट ऑटो 5

AMD सोल्यूशन्स पुन्हा रेटिंगच्या तळाशी आहेत, जरी ते GTA 5 मध्ये हेवी अँटी-अलियासिंग MSAA 4x सह खूप चांगले फ्रेम दर प्रदान करतात. आमच्या बाबतीत Radeon RX 580 आणि Radeon RX 480 मधील अंतर खूपच माफक आहे आणि अगदी Sapphire देखील फार पुढे नाही. ओव्हरक्लॉकिंग करताना, एएमडीच्या कॉमरेडमधील फरक देखील लहान असतो, नवागत पारंपारिकपणे वेगवान असतो.

हिटमॅन

पहिला भाग दिसू लागल्यानंतर एका वर्षानंतर, गेम ऑप्टिमायझेशनच्या बाबतीत मोठ्या प्रमाणात बदलला आहे, विशेषत: डायरेक्टएक्स 12 मोडमध्ये. Radeon RX 480 आणि GeForce GTX 1060 यांच्यातील संघर्षात, दुसऱ्या व्हिडिओ ॲडॉप्टरचा नगण्य फायदा आहे. Radeon RX 580 वेगवान मेमरीसह GeForce GTX 1060 पेक्षा किंचित निकृष्ट आहे. पोलारिस चिपवर आधारित दोन पर्यायांमधील फरक सुमारे 3% आहे; नीलम त्याच्या नियमित भावापेक्षा समान रक्कम जिंकतो. ओव्हरक्लॉकिंगच्या बाबतीत, Radeon RX 580 आणि त्याच्या पूर्ववर्तीमधील अंतर खूपच माफक आहे आणि GeForce GTX 1060 अजूनही आघाडीवर आहे.

वस्तुमान प्रभाव: एंड्रोमेडा

Radeon RX 580 मागील मालिकेच्या प्रतिनिधींपेक्षा 3% पर्यंत जिंकतो, नियमित आवृत्ती आणि नीलम यांच्यातील समान फरक. नंतरचे 8 GHz मेमरीसह मूळ GeForce GTX 1060 पेक्षा चांगले असल्याचे दिसून आले. मेमरी फ्रिक्वेन्सी वाढवणे प्रतिस्पर्ध्यासाठी 4% कार्यप्रदर्शन वाढ प्रदान करते. ओव्हरक्लॉकिंगमध्ये, NVIDIA प्रतिनिधीचा फायदा फक्त वाढतो.

द विचर 3: वाइल्ड हंट

Witcher 3 मध्ये, Radeon RX 580 चा त्याच्या पूर्ववर्तीपेक्षा 3-5% फायदा आहे. GeForce GTX 1060 च्या संघर्षात परिस्थिती थोडी बदलते. सुरुवातीला, Radeon RX 580 त्याच्या प्रतिस्पर्ध्याच्या बरोबरीने आहे आणि HairWorks सक्षम केल्यानंतर ते थोडे वेगवान आहे. फॅक्टरी फ्रिक्वेन्सीवरील नीलम हेअरवर्क्स थोडे अधिक चांगल्यासह, वेगवान मेमरीसह अद्ययावत केलेल्या GeForce च्या बरोबरीचे आहे. ओव्हरक्लॉकिंग केल्यानंतर, NVIDIA प्रतिनिधी पारंपारिकपणे नेतृत्व करतात, नवागत AMD सक्तीच्या Radeon RX 480 पेक्षा 3-4% चांगले आहे.

टॉम क्लेन्सीचे भूत रेकॉन: वाइल्डलँड्स

Radeon RX 580 ने त्याच्या पूर्ववर्तीपेक्षा 3-4% जिंकले. Saphire चा 3% अतिरिक्त फायदा आहे आणि परिणाम तरुण GeForce GTX 1060 च्या पातळीवर आहेत.

जास्तीत जास्त गुणवत्तेकडे जाणे NVIDIA आणि AMD सोल्यूशन्समधील अंतर वाढवते. नंतरचे ग्राउंड गमावत आहेत आणि ते आधीच GeForce GTX 1060 कडे गंभीरपणे हरत आहेत. ओव्हरक्लॉक केलेले असताना देखील, Radeon RX 580 सोप्या मेमरीसह सुरुवातीच्या फ्रिक्वेन्सींवर त्याच्या प्रतिस्पर्ध्याला क्वचितच पकडते.