Mieli draugai,

Šiandien noriu jums pasakyti, kad THE LONG DARK bus išleistas iš išankstinės prieigos 2017 m. rugpjūčio 1 d. Šią dieną išleisime pirmąsias dvi WINTERMUTE serijas, mūsų penkių serijų „istorijos režimą“, skirtą THE LONG DARK.

Štai anonsas apie tai, kas bus WINTERMUTE:

Pirmosiose dviejose WINTERMUTE serijose pasakojama apie pilotą Willą McKenzie ir daktarę Astridą Greenwood ir tai, kas atsitinka, kai jie išsiskiria po to, kai paslaptingas geomagnetinis įvykis patenka į šiaurės Kanados dykumą. Pirmajame epizode: „Neik tyliai“ Mackenzie bando išgyventi laukinėje dykvietėje pakankamai ilgai, kad surastų prieglobstį, tikėdamasi civilizacijos pagalbos. Jis greitai supranta, kad jį supantis pasaulis visai ne toks, kokio jis tikėjosi. Antrajame epizode: „Fugue Glow“ Mackenzie pradeda suprasti tikrąją nelaimės prigimtį, jis nuolat ieško Astridos pėdsakų. Jis taip pat pradeda atsakyti į klausimą: „Kiek toli nueisi, kad išgyventum“, kurdamas santykius su kitais išgyvenusiais, sutiktais kelyje.

Bendras dviejų epizodų žaidimo eiga skiriasi priklausomai nuo atviro pasaulio ir žaidimo pobūdžio, tačiau manome, kad 6–10 valandų laikas dviems epizodams užbaigti yra gana nuoseklus. Trečios–penktos serijos bus išleistos iki 2017 m. pabaigos, o 2018 m.

Negaliu apsakyti, kaip džiaugiuosi, kad pagaliau galėsiu jus įgarsinti tiksli data paleisti žaidimą.

Kitas dalykas, kuris nustebino mūsų studiją ir komandą, yra tai, kad išleisime THE LONG DARK 1.0 versiją trijose platformose: Steam (Windows/Mac/Linux), Xbox One ir PlayStation 4. Nuo „ankstyvosios prieigos“ programų „PlayStation“ ne, anksčiau negalėjome suteikti žaidimų patirties šios konsolės auditorijai, o dabar, kai THE LONG DARK bendruomenių plėtra paveiks ir „PlayStation“ žaidėjus, tai mums didžiulis žingsnis. Tai reiškia daugiau žaidėjų ir didesnis skaičius išteklių, kuriuos galime nukreipti atgal į patį žaidimą, kad jo kūrimas vyktų naujais ir įdomiais būdais, o tai gali viršyti mūsų dabartinius planus.

Kaip daugelis žinote, THE LONG DARK visada buvo mūsų aistra, o pirmasis žaidimo sezonas – žiema – visada turėjo būti tik pirmoji žaidimų patirties dalis. Išplėsdami savo auditoriją turime daugiau galimybių toliau investuoti išteklius į THE LONG DARK pasaulį, taip pat išlaikyti intelektinės nuosavybės teises ir Hinterland kaip studijos nepriklausomybę. Skirtingai nuo daugelio Indijos erdvės šalių, Hinterland yra 100% nepriklausoma ir finansuojama savarankiškai. Ši nepriklausomybė yra mūsų plėtros filosofijos ir komandos kultūros pagrindas, todėl iki šiol galėjome kūrybiškai rizikuoti.

Žinau, kad skelbimas apie PS4 gali atrodyti nereikšmingas, jei jau žaidžiate THE LONG DARK „Steam“ ar „Xbox“, bet tikiuosi, kad pamatysite, koks didžiulis šis žingsnis yra mums, siekiant išplėsti pasaulio ir žaidimo įvairovę. tai yra esmė, kad galime toliau kurti THE LONG DARK taip, kaip svajojome tai padaryti.

Kartais sunku prisiminti, kad visas mūsų požiūris į istorijos režimo dizainą – ir priežastis, dėl kurios iki šiol tiek mažai apie tai kalbėjome – yra pagrįstas numatymu. Taip pat lengva pamiršti, kad didžioji dalis mūsų bendruomenės laukia, kada galės grįžti į žaidimą – laukia, kol pabus ir vėl pajus tą jaudulio jausmą. Ir PlayStation bendruomenė niekada neturėjo progos patirti įspūdžių, susijusių su THE LONG DARK. Kadangi esame maža studija, kuri patys atlieka visą rinkodarą, turime naudoti visus įrankius, kad sužavėtų žmones mūsų žaidimu, ir dažnai ne tie žmonės ieško mūsų įrašų socialiniai tinklai kiekvieną dieną. Tai laukiantys ir dvejojantys žmonės, žurnalistai, žmonės, kurie dar neatrado šio žaidimo. Štai kodėl pastaraisiais mėnesiais mažai kalbėjome apie plėtrą ir tai darysime per ateinančius tris mėnesius prieš pradėdami kampaniją. Padarysime viską, kad sutartu laiku būtų laikomasi. Dauguma ankstyvos prieigos žaidimų nebegauna galimybės išleisti dar kartą, todėl darome viską, ką galime, kad tai pasiektume. Tikimės, kad palaikysite mus, nes tai svarbu mūsų sėkmei.

Pakalbėkime apie tai, kas bus per ateinančius tris mėnesius, kad geriau suprastumėte, koks bus laikas iki paleidimo. Turime užbaigti galutinį žaidimo meną, vertimą į lenkų kalbą ir žaidimo testavimą, kad pirmieji du epizodai būtų kuo patrauklesni. Tai iki šio mėnesio pabaigos. Tada ištaisysime visas klaidas, kurias rasime pirmuosiuose dviejuose epizoduose – tai įvyks per likusią gegužės mėn. dauguma birželis. Turime atlikti tam tikrus našumo patobulinimus (optimizavimus), padaryti visiškai naują vertimą ir integruoti jį į žaidimą. Tai daugiausia įvyks birželio mėnesį. Tada liepos mėn. atliksime intensyvų „Xbox“ ir „PlayStation“ sertifikavimo procesą, kad įsitikintume, jog viskas bus paruošta iki rugpjūčio 1 d.

pfu. Dar reikia daug nuveikti!

Be to, prieš paleidžiant istorijos režimą, pažadėjau dar vieną smėlio dėžės atnaujinimą. Vėliau šį mėnesį atidarysime bandomąją žaidimo versiją su atnaujinimu IŠTIKIMAS KARTOGRAFIS.

Štai sąrašas, ko galite tikėtis šiame naujinime:

Visiškas sistemos modernizavimas
Kaip galite įsivaizduoti, išlaikant atgalinį išsaugojimo suderinamumą per pastaruosius 3 metus, mūsų išsaugojimo sistema su laiku buvo šiek tiek netvarkinga. Manome, kad tai gali būti dalis nestabilumo, ypač „Xbox One“, retkarčiais praradus išsaugojimus ir sugadinimus. Tai nauja sistema turėtų pagerinti stabilumą, taip pat paruošti mus patenkinti naujus WINTERMUTE epizodų išsaugojimo reikalavimus. Atminkite, kad visi jūsų dabartiniai profilio duomenys ir toliau veiks – tai reiškia, kad esama pažanga, susijusi su žygdarbiais arba išgyvenimo žurnalais, kuriuos išsaugojote, vis tiek galios po atnaujinimo.

Visiškai nauja sąsaja
Atlikome visiškai estetinį vartotojo sąsajos ir HUD remontą ir pridėjome daug naujų funkcionalumą– per daug, kad būtų galima čia išvardyti. Kiekvienas ekranas buvo visiškai perstatytas. Kai kuriais atvejais, kaip su Radial, patobulinome naudojimo patogumą (pavyzdžiui, dabar galite valgyti ar gerti tiesiai iš Radial). Patobulinome pakuotės, drabužių ir būsenos ekranus bei atnaujinome HUD su daugybe patobulinimų. Tikrai, šiame kapitalinė renovacija yra 100 patobulinimų. FAITHFUL CARTOGRAPHER atnaujinimas bus baigtas maždaug 80 % šio proceso, o visa kita bus atlikta laiku, kad galėtume visiškai pradėti.

Kartografija žaidime
Žemėlapių sudarymas niekada nebuvo „LONG DARK“ smėlio dėžės patirties dalis, tačiau, matydami didėjantį susidomėjimą išorinių bendruomenės žemėlapių naudojimu, nusprendėme pridėti visiškai saugų žemėlapių sudarymo žaidimą. Teks naudotis anglis iš laužų atnaujinti savo pasaulio žemėlapį, kurį peržiūrite po gabalėlį, o to žemėlapio vertė priklausys nuo to, kaip gerai jį atnaujinsite. Šios sistemos tikslas yra suteikti naudingą įrankį žaidėjams, kurie norėtų susikurti savo pasaulio žemėlapį, nepalengvindami žaidimo ir nenubausdami žaidėjų, kurie pasirenka toliau žaisti taip, kaip žaidžia dabar, be žemėlapių!

Akmenų mėtymas
Dabar galite mesti akmenis į laukinę gamtą. Jie daro geras įrankis„paskutinė priemonė“ prieš vilkus – jums gali pasisekti vieną kartą išgąsdinti – ir su jais galite sumedžioti triušius. Apsvaiginkite zuikį ir pažiūrėkite, ar turite širdies jį užbaigti. Šis įrankis yra geras „ankstyvojo žaidimo“ įrankis gynybai ir maisto įsigijimui, kurį planuojame plėtoti ateityje.

Fejerverkų ir fakelų mėtymas
Kai kurie iš jūsų gali prisiminti žaidimą, kol nepridėjome sūpynės. Šis mechanikas niekada nepasiekė numatyto tikslo, todėl jį pašalinome ir grąžinome degiklius bei žibintus. Tai suteikia jums naudingą, daugkartinio naudojimo įrankį laukiniams gyvūnams atbaidyti.

Skerdenų suskirstymas į ketvirčius
Ilgai lauktas bendruomenės prašymas – galimybė surinkti gyvūnų gaišenas iš prieglaudos/saugumo/komforto...kur, kas nėra lauke. Pridėjome sistemą, kurioje galite ketvirčiais suskirstyti skerdenas ir perkelti „gabalėlius“ aplink juos. Tačiau atminkite, kad, kaip ir viskas LONG DARK, yra rizikos / atlygio scenarijus, į kurį reikia atsižvelgti. Skerdenos kvartalas yra mažiau veiksmingos, be to, jus įdomesni klaidžiojantys laukiniai gyvūnai tiek Quartering aikštelėje, tiek kai su savimi nešiojatės sunkias skerdenos dalis.

Ginklo pasirinkimas kovai
Dabar galite pasirinkti įrankį / ginklą, kurį norite naudoti prieš įsitraukdami į vilką. Manome, kad tai padės išspręsti kai kuriuos ilgalaikius nusiskundimus dėl imtynių sistemos, ir ateityje tuo remsimės.

Pirmasis asmuo
Pamatysite, kad šautuvą, lanką, nelaimės pistoletą įtraukėme į pirmąjį asmenį ir patobulinome šviesos šaltinių, pvz., „Fare“, „Torch“ ir kt., pateikimą. Kaip visada, planuojame toliau tobulinti žaidimą kaip žaidimą. toliau vystosi.

Tonos naujo meno
Be vartotojo sąsajos pakeitimų, pastebėsite, kad daugelis žaidimų pasaulio atrodo geriau. Lėtai atnaujiname visas senų prekių etiketes ir ženklelius, kad sukurtume darnesnį pasaulį.

Nauji grafikos nustatymai
Pridėjome daugiau ekrano įvairovės ir kokybės parinkčių, kad galėtumėte rasti geriausią našumo ir grožio balansą pagal savo poreikius specifinė sistema. (Atkreipkite dėmesį, kad tai skirta tik PC / Mac / Linux grotuvams.)

Daugybė klaidų pataisymų ir optimizacijų
Per pastaruosius kelis mėnesius ištaisėme daug klaidų. TONŲ.

Iki pasimatymo tylioje apokalipsėje.

Ilgos tamsos istorija

Atnaujinta: Istorijos režimas oficialiai išjungtas. Naujausią versiją galite atsisiųsti spustelėję nuorodą -.

Istorijos režimas ilgoje tamsoje arba istorijos režimas yra istorijos režimas, kuriame žaidėjui pasakojama veikėjo išgyvenimo istorija po nelaimės. Šiuo metu žaidime yra smėlio dėžė – atviro pasaulio išgyvenimo simuliatorius, kurio tikslas išgyventi kuo ilgiau – ir iššūkio režimas.

Kada pasirodys istorija?žaidime The Long Dark? Štai ką rašo kūrėjai:
Šiandien aš čia norėdamas jums tai pasakyti THE LONG DARK bus išleistas iš išankstinės prieigos 2017 m. rugpjūčio 1 d.Šią dieną išleisime pirmąsias dvi WINTERMUTE serijas, mūsų penkių serijų „istorijos režimą“.

Štai anonsas apie tai, kas bus WINTERMUTE:

Pirmosiose dviejose WINTERMUTE serijose pasakojama apie pilotą Willą McKenzie ir daktarę Astridą Greenwood ir tai, kas atsitinka, kai jie išsiskiria po to, kai paslaptingas geomagnetinis įvykis patenka į šiaurės Kanados dykumą. Pirmajame epizode: „Neik tyliai“ Mackenzie bando išgyventi laukinėje dykvietėje pakankamai ilgai, kad surastų prieglobstį, tikėdamasi civilizacijos pagalbos. Jis greitai supranta, kad jį supantis pasaulis visai ne toks, kokio jis tikėjosi. Antrajame epizode: „Fugue Glow“ Mackenzie pradeda suprasti tikrąją nelaimės prigimtį, jis nuolat ieško Astridos pėdsakų. Jis taip pat pradeda atsakyti į klausimą: „Kiek toli nueisi, kad išgyventum“, kurdamas santykius su kitais išgyvenusiais, sutiktais kelyje.

Bendras dviejų epizodų žaidimo eiga skiriasi priklausomai nuo atviro pasaulio ir žaidimo pobūdžio, tačiau manome, kad 6–10 valandų laikas dviems epizodams užbaigti yra gana nuoseklus. Trečios–penktos serijos bus išleistos iki 2017 m. pabaigos, o 2018 m.

Negaliu pasakyti, kaip džiaugiuosi galėdamas pagaliau nurodyti tikslią žaidimo pradžios datą.

Kūrėjai atskleidžia kai kuriuos žaidimo aspektus ir mechaniką istorijos režimu – daugumą patobulinimų galima rasti smėlio dėžėje. Kai kurios eksperimentinės mechanikos išleidžiamos specialioje „The Long Dark“ kliento bandomojoje versijoje. APIE naujausi atnaujinimaižaidimus prieš išeinant iš anksto, galite rasti straipsnyje

Istorijos režimo kūrimo informacija

Naujos vietos

Istorijos režimui buvo pridėtos dvi naujos vietos ir nauji pastatai. Viena vieta rodo pasaulį prieš nelaimę, kita po. Žaidimo stiliaus komponentas buvo perdarytas: žolė, medžiai, pastatų interjero detalės.

Nauji drabužiai

Su atnaujinimo išleidimu 0.386 Žaidime buvo pakeisti drabužių elementai ir pridėti nauji. Atsirado naujų aprangos variantų: dabar drabužius galima nešioti keliais sluoksniais, taip vadinama. daugiasluoksnė drabužių sistema; sušlapti, džiūti, šąla drabužiai; daiktų dideli dydžiai neigiamai paveiks personažo mobilumą; apsauga nuo fizinės įtakos. Apskritai visi drabužiai buvo perpiešti ir įgavo naują vizualinį stilių.

Patobulintas pirmojo asmens vaizdas

Kūrėjai kuria naujas rankų animacijas, kad geriau suprastų sąveiką su aplinką dėl kurių susiformuos papildomos emocijos.

Žaidimo istorijos režimo anonsai

Oficialiai paskelbta apie išleidimą istorijos žaidimas Ilgoji tamsa, kurio pagrindiniai elementai yra išlikimas pasaulyje, kuris po paskutinės energetinės apokalipsės pasinėrė į tamsą. Išleidimo anonse taip pat buvo parodyta pirmoji scenarijaus medžiaga.

Pagrindinė „The Long Dark“ koncepcija – išgyvenimas apsnigtoje aplinkoje visiškai be elektros ir energijos. Žaidėjas turi stebėti sotumo indikatorių, taip pat būtina laiku įdėti malkų į ugnį, kad išgyventų atšiaurias naktis aklinoje tamsoje. Kaip sužinojo svetainė, žaidėją gali užpulti pavojingi gyvūnai, tokie kaip vilkai ir lokiai. Be to, pirmieji gali pulti visu pulku.

IN pilna versija„The Long Dark“ turi visavertę siužetinę liniją, kuri bus pristatyta dviem epizodais (likę trys pasirodys 2018 m.). Pirmieji du epizodai pasakos apie porą veikėjų, kuriuos likimo valia išskiria. Pirmajame epizode sudužusio orlaivio pilotas bandys išgyventi kuo ilgiau, bandydamas rasti prieglobstį sniego sąlygomis.
Antrajame epizode pilotas pradės atskleisti elektros anomalijos, dėl kurios įvyko avarija ir panardino pasaulį į tamsą, paslaptį. Tuo pačiu metu jis ieškos savo komandos draugo ir bendraus su kitais išgyvenusiais, bandydamas nustatyti, ar jais galima pasitikėti.

Taip pat tapo žinoma apie pagal žaidimą sukurtą filmą, kurį prodiusuos nuolatinis Resident Evil serijos prodiuseris Jeremy Boltas. Pasak kūrėjų, pats Jeremy kreipėsi į juos su pasiūlymu pagal jį sukurti filmą. Pasak Jeremy, pastaruoju metu jis labai susidomėjo siaubo žaidimais su išgyvenimo elementais. Norėdami sudominti publiką, autoriai parengė naują filmo „Ilgai tamsa“ anonsą su gyvais aktoriais.

„Long Dark“ leidžia žaidėjui stebėti kalorijas, nuovargį, alkį, troškulį ir temperatūrą. Kuo silpnesnis žaidėjas, tuo didesnė tikimybė mirti. Norėdami išgyventi, turėsite medžioti triušius ir elnius, taip pat saugotis vilkų ir lokių. Varnos papasakos apie skerdenų buvimą, kurią galėsite panaudoti savo labui. Taip pat išskirtinis bruožas Projektas pagrįstas dinamišku oru. Žaidėjas turi prieigą prie didžiulės 30 kvadratinių metrų teritorijos. km.

Kaip rašoma svetainėje, projektą kuria Hinterland Studio komanda, tai pirmasis iš šios studijos. Tačiau studijoje dirba veteranai, prisidėję prie serialo Far Cry, Masinis efektas, God of War ir Saints Row.

Yra įvairių tipų išgyvenimo simuliatoriai. Kai kuriuose žaidėjui tenka išgyventi nusiaubtame pasaulyje, kovodamas su zombiais ir mutantais, o kai kuriuose jis atsiduria vienas su laukinė gamta. Tokiuose žaidimuose yra tik viena užduotis – išgyventi. Tačiau žaisti bet kokį šio žanro žaidimą yra daug įdomiau, jei jis turi siužetą. Ilga tamsa yra vienas iš tokių žaidimų. Minimalios taisyklės, minimalūs dėsniai. Tik šalta Kanada, vilkai ir lokiai.

Šaltis, vilkai ir lokiai

Lošėjai yra išrankiausi žmonės pasaulyje. Jie jau žaidė kalnuose, apleistuose ir sunaikintuose miestuose ir net kosmose. Kūrėjai kompiuteriniai žaidimai Jie retai kuo nors nustebina. Čia irgi lygių dizaineriai pasuko nestandartiniu keliu. Jie pavertė „Ilgos tamsos“ siužetą tikra istorija.

Šiame žaidimų pasaulyje nėra kraujo ištroškusių monstrų ar kvailų zombių. Yra žiemos Kanada ir vienišas žmogus, įstrigęs niekur. Daug kilometrų aplink nėra nė vienos gyvos sielos, kuri būtų pasiruošusi padėti žaidėjui. Vienintelė partnerė – buvusi pagrindinio veikėjo žmona, kuri dingo po lėktuvo katastrofos, tad tenka jos ieškoti.

Labai šalta žiema, kad laukiniai gyvūnai neprieštarauja pietauti su pagrindiniu veikėju. Vilkai ir lokiai yra griežti priešininkai, tačiau yra vienas dalykas, šis žaidimas privers jus dar labiau bijoti – nestabilus žiemos oras.

Net ir metodiškai eidamas į „Ilgos tamsos“ siužetą garantuotos pergalės neduos. Šiame žaidime neužtenka surinkti visko, ko nėra šalia. To nepakaks. Žaidžiant reikia galvoti galva. Nerekomenduojama valgyti žalios mėsos, net ir nevalgius. Žinoma, yra galimybė pasiekti teigiamą rezultatą. Tačiau greičiausiai pagrindinis veikėjas apsinuodys, susirgs ir netrukus mirs. Be to, žaidėjo niekas nepagailės: pasiklydęs sniego audros vietoje, gali nebegrįžti. Vietose gali būti tik keli namai, esantys nežinomoje vietoje. Pirmiausia turite juos rasti.

Kristi iš dangaus

Ilgos tamsos siužeto ištrauka prasideda nedideliu jaukiu biuru. Atrodo, kad pagrindinis veikėjas yra maždaug 45 metų vyras, giliai prislėgtas. Istorija prasideda apsilankymu veikėjo buvusios žmonos biure. Žinoma, tai jaudinanti istorija. Šeimos susijungimas kine yra klišė. Šį kartą mergina atsineša ne laimę, o dideles problemas.

Pažodžiui primetusi herojui būtinybę skristi lėktuvu per sniego audrą ir net iki nežinomo taško, mergina taip pat nenori atskleisti priežasčių. Jau šią akimirką aišku, kad kažkas čia ne taip. Įpusėjus kelionei dangų staiga nušviečia aurora borealis šviesa. Įvykis nepraeina nepalikdamas pėdsakų ir išjungia orlaivio elektroniką. Lėktuvas nėra sklandytuvas, jis neskraidys be variklių. Kanados kalnuose įvyksta avarija.

Padarė didžiulę žalą visai salų infrastruktūrai. Visose gyvenvietėse dingo elektra ir ryšiai su žemynu. Kilo chaosas ir plėšimai. Netekę energijos ir pasmerkti, saujelė išgyvenusiųjų bandė patekti į žemyną, bet mirė nuo šalčio ar laukinių gyvūnų ilčių. Vilkai ir lokiai, veikiami geomagnetinės audros, pradėjo pulti viską, kas atrodė valgoma.

Visas tolimesnis siužetas žaidimai ilgas tamsus yra monotoniškas. Herojus turi vieną užduotį – išlikti gyvam. Jis neturi nei šiltų drabužių, nei maisto, nei vandens, nei ryšių, nei vaistų. Jo žmona dingo ir jis liko vienas. Siužetas vystosi vangiai. Išgyvenusieji, su kuriais susiduriama, suteikia herojui neįtikėtinai monotoniškų užduočių rinkti išteklius. Jūs negalite jų apeiti, o norėdami juos užbaigti, turėsite naršyti po visus vietų užkampius, nes išgyvenusieji prašo daug. Vienoje gyvenvietėje užduoties sąlygų įvykdyti neįmanoma. Žaidimo mechanika neleis jums to padaryti, o tai reiškia, kad turite rizikuoti.

Visai kaip gyvenime

Didžiausias „The Long Dark“ siužeto sunkumas ir tikroviškumas pasireiškia kritimo pasekmėmis. Kai patempiate kulkšnį ar riešą, žaidimas privers jus skubėti ieškoti gydymo visoje vietoje. Tokiu atveju visi herojaus rodikliai bus sumažinti. Tokie sužalojimai sukels didelių nepatogumų judant. Net jei pavyksta rasti vaistą, yra tikimybė, kad tai neturės teigiamo poveikio. Deja, žaidimas nebuvo tinkamai optimizuotas. Net lygiame kelyje galite susižeisti.

Vilko įkandimas neužgyja iš karto. Kraujavimas savaime nesiliauja, o žaidėjas, išgyvenęs vilko ataką, netenka galimybės normaliai judėti. Meškos įkandimas ar smūgis beveik neabejotinai nužudys veikėją. Su vilku ar lokiu susidoroti plikomis rankomis ar kirviu beveik neįmanoma. Išgelbės tik ginklas, kurio šovinių, kaip manoma, trūksta. Nerasite tokio ginklo. Tai yra bendra dalis siužetas. Jums nereikės jo ieškoti, teks taisyti, judant po visą vietą. Taigi ilgą laiką Kiekvienas sutiktas vilkas taps problema. Meška visada bus problema. Nužudyti šleivapėdystę yra labai problematiška.

Tamsa

Žaidime yra tamsos ir jos daug. Ji tikrai trukdo. Be žibintuvėlio grotuvas net negalės pataisyti suplyšusių drabužių ir sušals. Be to, kai kuriose patalpose nieko nematysite. Žibintuvėlis sunaudoja kurą, kuris gali baigtis pačiu netinkamiausiu momentu.

Įvairios žaidimo versijos

Naujausia The long dark - versija su siužetu buvo išleista visai neseniai. Torrent stebėjimo priemonėse yra daug versijų, kuriose nėra jokio siužeto. Juose yra tik grynas išgyvenimas be prasmės ar tikslo. Mirtis šiame režime grąžins žaidėją ne į kontrolinį tašką, o į žaidimo pradžią.

„Studio Hinterland“ pažadėjo išleisti simuliatoriaus istorijos kampaniją išgyvenimas The„Long Dark“ dar 2014 m. pradžioje, tačiau vėliau kelis kartus atidėjo jo išleidimą. Gruodį buvo paskelbtas naujas išleidimo langas – šių metų pavasaris. Kaip paaiškėjo, kūrėjai negalės laikytis šių terminų. Ilgame įraše oficialiame tinklaraštyje jie paaiškino, kad nusprendė patobulinti šį komponentą ir pridėti jį prie žaidimo šiek tiek vėliau.

Studijos įkūrėjas ir kūrybos vadovas Raphaelis van Lieropas delsimą ėmė aiškinti iš tolo – nuo ​​pirminių kūrėjų ketinimų. Pasak jo, „The Long Dark“ buvo sumanyta kaip netipiškas išgyvenimo simuliatorius, be zombių ir kitų žanrinių stereotipų. Kūrėjus įkvėpė tokie kūriniai kaip Cormaco McCarthy „Kelias“, George'o Stewarto „Žemė gyvena“ ir Peterio Hellerio „Šunų žvaigždės“. Pirmasis žaidimo prototipas buvo sukurtas iPad, po kurio komanda nusprendė jį perkelti į asmeninį kompiuterį – tik šioje platformoje žaidėjai galėjo jaustis panirę į didžiulį pasaulį.

2013 m. rugsėjį, kai prasidėjo Kickstarter kampanija, išgyvenimo simuliatorių žanras su atviras pasaulis buvo dar jaunas – nei Rūdžių, nei Miškas, o DayZ kaip tik ruošėsi išleidimui. Kūrėjai negalvojo, kokia originali bus jų žaidimo koncepcija – tiesiog norėjo mesti iššūkį vyraujančioms tendencijoms. Žaidimas patraukė žaidėjų dėmesį, tačiau komandai prireikė kelerių metų, kad išsiaiškintų visus jo aspektus. Šie rezultatai, kaip tikina Lirop, buvo pasiekti dėl atviro plėtros modelio, kuris apima aktyvų bendravimą su auditorija.

Iš pradžių „The Long Dark“ buvo parduodamas kaip istorija paremtas žaidimas, tačiau praėjus pusantrų metų nuo jo išleidimo, jis vis dar neturi istorijos. Autoriai nusprendė istorijos režimą išleisti paskutiniai, kad nesugadintų žaidėjų įspūdžio apie jį dėl žaidimo trūkumų. Bėgant metams iš mechanikų „bandymų poligono“ „smėlio dėžė“ virto nepriklausomu režimu, kurio kūrėjai neplanavo.

Žaidimo, kurį Liropas kuria kartu su God of War scenariste Marianne Krawczyk, siužetas taip pat buvo nuspręstas sudėtingas. Žaidėjai į įvykius galės pažvelgti ne tik piloto Willo McKenzie, bet ir daktarės Astridos Greenwood žvilgsniu. Visos istorijos scenos bus rodomos ne rankomis pieštais 2D vaizdo įrašais, kaip numatyta, o 3D formatu su pirmojo asmens vaizdu ir visa veikėjų kūnų ir veidų animacija.

Iš pradžių kūrėjai ketino išleisti dviejų valandų epizodą, o vėliau palaipsniui išplėsti istorijos režimą. Tačiau tokia taktika, pasak vadovo, nepasiteisintų moderni rinka, kur vartotojai aktyviai naudojasi „Steam“ pinigų grąžinimo sistema ir žiūri žaidimų peržiūras „YouTube“. Vietoj vieno buvo nuspręsta išleisti du epizodus, kurių bendra trukmė 4-6 valandos, kurių įvykiai vyksta nepažįstamuose regionuose. Taip pat istorijos režime bus naujų žaidimo galimybių, susijusių su sprendimų priėmimu ir patirties naudojimu. Pirmajame sezone iš viso bus penkios serijos. Visi žaidimo savininkai istorijos režimą gaus nemokamai.

Nors „Ilgai tamsai“ vis dar trūksta to, ką jos autoriai laiko esminiu, jis jau tapo sėkmingu. Dabar žaidimas yra maždaug 600 tūkstančių „Steam“ vartotojų bibliotekoje, o apie 150 tūkstančių žaidėjų jį įsigijo „Xbox One“.