In questo post cercherò di dimostrare che un display per la realtà virtuale è più utile di un monitor, tablet o telefono per lo strabismo, la miopia e le posture storte.

Su Geektimes sono apparsi molti post sulla struttura dell'occhio e sul funzionamento del sistema visivo umano. Questo articolo completa questo elenco con una descrizione dei problemi dei nostri occhi.

Disclaimer/assioma: i display sono dannosi perché... emettono la propria luce anziché rifletterla. Ecco i principali nemici per gli occhi dei geek: luminosità innaturale, retroilluminazione pulsante e il fatto che ci dimentichiamo di sbattere le palpebre. Ma ora non li prenderò in considerazione.

Idea 1. Lo strabismo verrà corretto quando si utilizza la realtà virtuale


Lo strabismo compare più spesso prima dei 3 anni. La medicina conosce più di 20 opzioni, ma la complicazione è sempre la stessa: il cervello si “congela” in una modalità in cui l'immagine proveniente da un occhio viene ignorata per evitare una visione doppia. (Ambliopia o occhio pigro) Con gli esercizi, dovresti “connettere” consapevolmente l'occhio obliquo e iniziare a sviluppare i muscoli e i legamenti finché non sono allineati.


Internet conosce molti dispositivi terapeutici, sia efficaci che alimentati dal “lampadario Chizhevskij”.

All'interno ci sono 2 canali immagine separati, dove è raffigurato un oggetto contrastante, che l'occhio sano e “pigro” coglie. Si prevede che alla fine della sessione gli occhi convergano sull'asse e guardino un punto in lontananza. La terapia viene eseguita in più sedute.

Offerte VR accesso per sostituire apparecchiature meccaniche complesse. Il display sarà in grado di visualizzare un'immagine contrastante e il costo di Google Cardboard è di $ 1 con consegna ad Aliexpress. Nel prossimo articolo vi parlerò dell'azienda che ha costruito affari di successo su questa idea.

D'accordo che all'interno di questo dispositivo c'è specchi meccanici controllato da cavi e ingranaggi. E ho evidenziato in rosso la lampadina a incandescenza. (non sono nemmeno LED: è la lampada di Ilyich!)

D'accordo sul fatto che se un bambino non ha bisogno di piegarsi, la sua postura non risentirà dello studio.

Pertanto, lascerò senza spiegazione la possibilità di correggere la postura utilizzando la realtà virtuale. (soprattutto perché non ho argomenti contro il peso eccessivo dei caschi e lo spostamento del baricentro).

Salute a tutti e se ci sono errori scrivete in un messaggio personale.

Cos'è la realtà virtuale?

Realtà virtuale– viene creato con l'aiuto di tecnici e software un mondo virtuale trasmesso a una persona attraverso l'udito, la vista e, in alcuni casi, il tatto e l'olfatto.

Parliamo più in dettaglio del sistema di realtà virtuale più avanzato oggi: il sistema HTC VIVE.

Sistema HTC VIVE è composto da un casco, controller di gioco e sensori di movimento. Tutto questo è collegato al computer. Grazie ai sensori di movimento e alle telecamere integrate nel casco e nei controller di gioco, tutti i movimenti del giocatore vengono letti chiaramente. Ciò ti consente di sperimentare l'effetto di un'immersione completa nella realtà virtuale, sentendoti come se fossi al centro del gioco, interagendo con l'ambiente virtuale e muovendoti in sicurezza nell'area di gioco. A proposito di in un linguaggio semplice, l'utente gira la testa - anche il personaggio gira la testa, la persona cammina nella sua stanza - il giocatore si muove nella realtà interattiva.

Quanto è dannosa e pericolosa la realtà virtuale?

Naturalmente, prima di tutto, i genitori “suonano l'allarme” parlando contro i giochi per computer in generale, e ancor di più contro i giochi di realtà virtuale. Forse, in alcuni singoli casi, hanno ragione nel proteggere il proprio figlio da questo tipo di intrattenimento, parliamone più in dettaglio; La realtà virtuale ha una serie di controindicazioni:

Una persona soffre di attacchi epilettici;

La persona è suscettibile alle convulsioni;

La persona è molto stanca o malata (in questo caso il corpo è debilitato);

La persona è sotto l'effetto di alcol o droghe.

In altri casi, la realtà virtuale non rappresenta assolutamente alcun pericolo o danno per il giocatore.

Naturalmente, quando si sceglie un gioco, è importante tenere conto dei limiti di età (queste restrizioni sono stabilite dallo sviluppatore del gioco) e inoltre è necessaria la moderazione in tutto. Ad esempio, se un giocatore ha 12 anni e gioca più di 18 giochi per giorni, puoi discutere dei vantaggi o dei danni gioco. Anche i “prodotti” più utili, consumati senza misura, distruggono lentamente il nostro corpo.

I vantaggi della realtà virtuale

La realtà virtuale ha molti vantaggi:

L'opportunità di immergersi completamente in una dimensione interattiva;

Interazione con i giochi a un livello nuovo e coinvolgente.

L'opportunità di visitare gli angoli più belli e inaccessibili del mondo senza uscire dalla propria camera. Puoi affondare nel fondo dell'oceano, che stupisce con la sua imponenza e immensa bellezza. Oppure fai un viaggio a Antico Egitto. Gli appassionati di azione possono combattere per un nuovo pianeta spaziale o tuffarsi nel mondo post-apocalisse e, cercando di sopravvivere, distruggere tutti gli zombi.

Ricevere nuove emozioni luminose, indimenticabili e genuine. Gli eventi che si svolgono sono così realistici che la realtà virtuale può essere confusa con quella reale. Pertanto, le emozioni e i sentimenti che proverai saranno così forti e, soprattutto, genuini e causeranno un mare di gioia, ammirazione e positività che li ricorderai per molto tempo.

Prevenzione dello stress;

Un'opportunità per tutti di portare il proprio intrattenimento a un livello superiore;

Questo è uno strumento che può rendere il processo di apprendimento ancora più interessante;

Buon tempo libero. Dopo una dura giornata di scuola o di lavoro, puoi immergerti mondo fantastico, dimenticando tutti i problemi senza uscire di casa.

Sviluppo di pensiero non standard, reazione rapida, capacità di analizzare, prendere rapidamente decisioni e scelte. Il “giocatore” dovrà fare tutto questo per “sopravvivere” nel gioco.

In conclusione, notiamo ancora una volta che se prendi in considerazione le controindicazioni mediche, osservi la moderazione nei giochi e scegli i giochi in base all'età, la realtà virtuale ti porterà solo benefici, molte emozioni positive e nuove emozioni luminose e indimenticabili.

Dubiti ancora che la tua conoscenza con la realtà virtuale avrà luogo? Provatelo, immergetevi almeno per un minuto e ne vorrete sempre di più!

Gli occhiali per realtà virtuale creano opzioni di gioco aggiuntive con effetti più chiari, mentre impatto minimo sulla visione. La maggior parte dei problemi derivanti dal dispositivo sono associati al suo effetto sul sistema nervoso e al fatto che attira una persona nel mondo del gioco e lontano da mondo reale. Un effetto negativo sugli occhi si crea solo con l'uso eccessivo degli occhiali; se li usi non più di 30 minuti al giorno, non ci saranno danni. Si consiglia di limitare l'utilizzo del dispositivo ai bambini di età inferiore ai 12 anni.

Cosa sono e come funzionano?

Gli occhiali VR sono un dispositivo che ti permette di immergerti in un gioco o in una storia utilizzando solo uno smartphone o un computer. Sono abbastanza leggeri, con un peso medio di 300 g. Hanno cinghie elastiche per ammorbidire il carico sulla testa e sul collo, ma indossarli a lungo danneggia i muscoli del collo, esercita pressione sul ponte del naso e affatica gli occhi. Il corpo è in plastica o cartone, parte interna- tessuto o gomma. Hanno uno schermo per uno o due occhi (in questo caso c'è un divisorio tra loro). Per la mobilità delle immagini è disponibile un giroscopio o altri sensori di movimento che registrano i movimenti dell’utente.

I primi 30 minuti non sono percepibili da una persona, anche se già influiscono sul corpo e i primi segni di stanchezza compaiono dopo un'ora di utilizzo. Questo gioco è per bambini e adulti, che manda una persona in un'altra realtà. I medici notano il fatto della dipendenza, soprattutto tra gli adolescenti, da un simile hobby. Sono pericolosi per una psiche non formata; una persona può lasciarsi trasportare, perdere la cognizione del tempo, il che provoca sofferenza al corpo, esaurimento e deterioramento della vista.

Vale la pena notare che gli effetti degli occhiali stessi non sono stati clinicamente provati. Spesso è pericoloso per i bambini giocare a certi giochi che li fanno immergere completamente in un mondo di illusioni. La vista soffre a causa dell'uso prolungato del dispositivo.

Benefici e danni alla vista

La miopia può essere il risultato dell'uso frequente e prolungato di tale prodotto.

Non c’è consenso sull’impatto degli occhiali per realtà virtuale. Molti genitori sostengono che danneggiano gli occhi e hanno un effetto negativo sulla psiche del bambino. Non esiste una dichiarazione chiara su questo argomento. Quando si indossano gli occhiali per un lungo periodo (più di 40 minuti al giorno), si verifica una forte tensione sui muscoli oculari, iniziano a innaffiarsi e a gonfiarsi. L'uso sistematico degli occhiali VR può causare miopia, glaucoma e altre patologie del sistema visivo, proprio come lo schermo di un computer o della televisione.

Il 28 marzo è iniziata ufficialmente l’era della realtà virtuale. Il primo casco Oculus Rift di nuova generazione è stato messo in vendita.

La possibilità della massima immersione in un mondo tridimensionale immaginario attira da tempo i pezzi grossi settore dell'intrattenimento e IT, ma finora nessuno è stato in grado di realizzare un dispositivo di realtà virtuale prodotto in serie. Grazie al casco Oculus Rift, il 28 marzo potrebbe essere la data in cui apparirà un dispositivo del genere.

Tuttavia, indipendentemente dal fatto che il nuovo prodotto o i suoi concorrenti sotto forma di HTC Vive, Samsung Gear VR e Sony PlayStation VR si rivelino un successo o, al contrario, un fallimento, il fatto è ovvio: questi caschi possono creare un forte impatto l'illusione di trovarsi in un mondo virtuale come nessun altro dispositivo finora. Naturalmente non prendiamo in considerazione i complessi specializzati di realtà virtuale al servizio dei servizi militari e civili speciali.

In tutti questi anni, la realtà virtuale era fuori dal mercato di massa e i partecipanti agli esperimenti di laboratorio venivano, per impostazione predefinita, osservati da molti specialisti, se non altro a causa dell'enorme costo delle attrezzature. Entrando nel mercato di massa dei dispositivi VR ( abbreviazione comune perLa realtà virtuale (letteralmente "realtà virtuale") pone alla società domande alle quali i produttori di questi dispositivi non hanno fretta di rispondere: quanto è sicuro, quali sono le regole d'uso e se la maggior parte dei consumatori può davvero utilizzare i caschi per realtà virtuale senza danno alla loro salute.

Questa “frivolezza” può essere spiegata da due ragioni principali. La cosa principale e più prosaica è la ricerca del guadagno commerciale, perché prima viene rilasciato il prodotto, più denaro guadagnerà il produttore e maggiore sarà la quota di mercato che sarà in grado di conquistare. Sembrerebbe che le autorità di regolamentazione dovrebbero limitare la sete di profitto, ma qui i produttori di caschi VR hanno preparato una scusa salvifica: formalmente i caschi per realtà virtuale vengono prodotti da decenni e non hanno causato problemi significativi agli utenti.

Nuovo o vecchio ben dimenticato?

Qui però occorre chiarire due circostanze. Senza eccezione, tutti i caschi delle generazioni precedenti hanno fallito nel mercato di massa e sono stati distribuiti in una tiratura massima di diverse migliaia, il che significa che non si può parlare di un'esperienza di utilizzo di massa. E in secondo luogo: non potevano vantare un tale impatto sull'uomo come la nuova generazione di dispositivi.

In generale, i precedenti tentativi di trasferire il giocatore nello spazio virtuale si riducevano al fatto che lo schermo di un monitor statico veniva ridotto e trasformato in uno schermo di casco di bassa qualità davanti agli occhi del giocatore, a volte con qualche effetto stereoscopico (visione volumetrica). . La differenza fondamentale tra la nuova generazione di dispositivi è che trasmettono in modo abbastanza accurato il movimento della testa nello spazio virtuale, e alcuni modelli riconoscono addirittura il movimento del giocatore nella stanza, comprese le sue mani, e lo mettono in relazione con il personaggio del gioco.

Questo dettaglio apparentemente piccolo cambia radicalmente la percezione dell'utente: il cervello inizia rapidamente ad associarsi al corpo virtuale (protagonista), e questa associazione è fondamentalmente più completa rispetto a quando si legge un'immagine da un monitor o dalla TV. Ma ciò implica anche tutta una serie di potenziali problemi e minacce, a cominciare da vertigini e nausea, che sperimentano quasi tutti i possessori di nuovi prodotti, per finire con possibili disturbi mentali dopo l'uso a lungo termine nei giochi associati, ad esempio, alla violenza. Per determinare i possibili danni e benefici dei caschi per realtà virtuale, abbiamo parlato con esperti nel campo della psicologia e della psicoterapia e abbiamo anche condotto diversi esperimenti.

Un casco per realtà virtuale di nuova generazione può nuocere alla psiche?

Olga Dobrushina, neurologa, direttore generale Istituto Internazionale di Salute Psicosomatica:

- Un gioco per computer, un film o un libro possono danneggiare la psiche? Ci sono molti fattori qui: tutto dipende dal tipo di personalità, da quanto una persona è immersa nell'ambiente virtuale. Un casco per realtà virtuale probabilmente fornisce un effetto di immersione maggiore rispetto a un computer, ma questo problema è ancora necessario prove scientifiche. Tra gli effetti collaterali dei caschi VR, indicati dagli stessi produttori, ci sono vertigini e nausea e, in casi molto rari (1 su 4000), convulsioni e attacchi epilettici.

Possiamo però già affermare che il casco deve essere utilizzato con cautela da persone con disturbi psicologici, come disturbi della percezione, problemi dello sviluppo mentale, ecc. Anche chi è depresso o soffre di disturbi d’ansia dovrebbe evitare di indossare il casco.

Siamo stati in grado di trarre tali conclusioni grazie alla nostra vasta esperienza di lavoro con questi dispositivi: la nostra istituzione collabora da diversi anni con la Facoltà di Psicologia dell'Università Statale di Mosca, dove vengono condotte ricerche sulla realtà virtuale e il suo impatto sull'uomo.

Il neurologo ha notato in particolare che, come nel caso dei giochi per computer, è necessario distinguere chiaramente tra vita reale e vita virtuale: non scappare in un bellissimo mondo virtuale dalla risoluzione dei problemi. E il principale gruppo a rischio qui sono i bambini e gli adolescenti, nonché le persone con tendenza a comportamenti di dipendenza. Tuttavia, per confermare la tesi secondo cui un casco è più dannoso di alcuni mezzi più familiari di svago informatico, non ci sono abbastanza statistiche sul suo utilizzo e ricerche specializzate.

Sergey Martynov, psicoterapeuta, direttore generale del centro assistenza psicologica"Prosvet" :

Il mio consiglio a chiunque abbia dei dubbi prima di utilizzare un visore VR è di non essere pigro e di consultare uno psicoterapeuta che abbia familiarità impatto negativo realtà virtuale Sebbene la tecnologia sia veramente nuova e pratica medica non ancora, probabilmente lo psicoterapeuta saprà segnalarti possibili complicazioni o effetti negativi che potrebbero presentarsi per te.

Gli avvertimenti universali sono i seguenti: le donne incinte, gli anziani e le persone che soffrono di malattie cardiovascolari, epilessia e altre gravi malattie mentali, nonché persone con disabilità visive dovrebbero astenersi dalla realtà virtuale. I bambini sotto i 13 anni non devono giocare con i caschi o usarli sotto la supervisione di un adulto. Giocare per lunghi periodi di tempo non è una buona idea per nessuno, indipendentemente dal sesso o dall’età, poiché può avere un impatto negativo sulla coordinazione occhio-mano, sull’equilibrio e sulla capacità di multitasking.

L'Istituto Internazionale di Salute Psicosomatica è stato uno dei primi in Russia a iniziare a curare alcuni disturbi mentali immergendo il paziente nella realtà virtuale. Non abbiamo mancato di avvalerci dell’esperienza degli specialisti dell’istituto e di effettuare numerosi esperimenti. Il primo è stato dedicato a una seduta terapeutica con la partecipazione di un paziente affetto da aracnofobia (paura patologica dei ragni).

Come si è scoperto, oltre a varie fobie, i caschi VR vengono utilizzati per trattare disturbi d'ansia, depressione, disturbi da stress post-traumatico, nonché per diagnosticare e allenare le funzioni cognitive (memoria, attenzione, pensiero spaziale, ecc.). Particolarmente efficace è il trattamento dell'aerofobia, un disturbo comune in cui una persona ha paura di usare l'aereo.

Nei casi più gravi gli attacchi di panico si verificano anche alla vista di alcune parti dell'interno della cabina dell'aereo. Grazie alla tecnologia della realtà virtuale, al paziente vengono prima mostrati modellini giocattolo di aeroplani, poi sempre più simili ad aeroplani reali, la persona viene invitata a salire sull'aereo, a decollare e il tempo del volo virtuale viene gradualmente aumentato. In combinazione con la psicoterapia si possono ottenere risultati molto buoni e rapidi.

Tuttavia, qui si trova uno dei più grandi pericoli- Secondo le sole statistiche ufficiali, oggi nel mondo ci sono più di 10 milioni di pazienti che soffrono di varie fobie. Se consideriamo che gran parte delle persone non riconosce il proprio disturbo mentale, il numero reale potrebbe aumentare più volte. E poiché i moderni caschi per realtà virtuale ti immergono così bene in una situazione che possono essere una medicina, significa che il loro uso incontrollato può causare danni comparabili.

Una persona che ha, ad esempio, una paura nascosta degli spazi aperti (agorafobia) si ritrova improvvisamente in una situazione di gioco in mezzo a un campo enorme e cade in uno stato di panico. A seconda della forza dell'impatto, una situazione così stressante può provocare effetti collaterali- dai disturbi della percezione a breve termine e cattiva salute fino all'infarto.

Ahimè, è meglio studiare il lato “positivo”. nuova tecnologia- cioè il suo utilizzo in psicoterapia. Tutti gli esperti concordano sul fatto che non esistono né statistiche né studi clinici sufficienti per introdurre norme normative. Tuttavia, possiamo fornire consigli che potrebbero proteggere te e i tuoi cari.

Prima di tutto dovresti essere onesto con te stesso, se sei a conoscenza di eventuali problemi, anche se tu stesso non li consideri seri, studia attentamente il prodotto multimediale (gioco, film) che guarderai nel casco. Prepara un posto per il gioco: rimuovi oggetti appuntiti e fragili, la maggior parte degli utenti, sotto l'influenza dell'immagine, inizia a muoversi, come nel gioco, e persino a schivare i colpi. Se il gioco può contenere scene che ti sembrerebbero spiacevoli, chiedi a un'altra persona di stare con te, non è affatto necessario dirgli il motivo: difficilmente rifiuterà di conoscere una novità tecnica.

Tutti i giochi che entrano nel mercato sono sottoposti a certificazione obbligatoria che indica l'età e l'elenco delle scene, che si tratti di violenza, uso di droghe, linguaggio osceno, ecc. Ovviamente, se la tecnologia della realtà virtuale dovesse davvero diffondersi, saranno necessarie ulteriori certificazioni che indichino scene potenzialmente traumatiche quando si utilizzano visori VR. Ma finché ciò non accadrà, la cura della tua salute sarà interamente nelle tue mani.

Come ogni nuova tecnologia, i visori VR richiedono tempo. Chissà, forse nel prossimo futuro nelle nostre cliniche cittadine le sedute terapeutiche che utilizzano la realtà virtuale diventeranno così comuni come, ad esempio, la fisioterapia, e sarà garantita la sicurezza dei contenuti per l'intrattenimento domestico.

Un'altra realtà: la realtà virtuale è adatta ai bambini?

Una delle anteprime cinematografiche di maggior profilo di questa primavera è stata il film Ready Player One di Steven Spielberg, basato sull'omonimo romanzo. L'azione si svolge in un prossimo futuro, dove la crisi economica ha portato ad un forte calo del tenore di vita. L'unico posto dove le persone possono dimenticare le difficoltà della realtà è Oasis, un gioco su larga scala nella realtà virtuale.

Il film è sicuramente fantastico, ma è così lontano dalla realtà? La ricerca mostra che negli Stati Uniti, oltre il 20% delle famiglie possiede dispositivi di realtà virtuale (VR) nella propria casa. Il numero di dispositivi sul mercato cresce e loro stessi diventano sempre più sofisticati: oggi la loro gamma spazia da economiche cuffie in cartone come Google Cardboard, che possono essere utilizzate design semplice dal cartone e due obiettivi da integrare con uno smartphone, ai costosi caschi VR in cui è possibile giocare ai giochi più moderni su computer e console. Anche la quantità di contenuti cresce: in VR puoi guardare “I Simpson”, fare una passeggiata nei parchi naturali e nei musei, chattare con le persone in una chat virtuale o combattere nemici virtuali negli sparatutto.

Forse anche tuo figlio o tua figlia vogliono un visore VR e ti stai chiedendo se questa tecnologia è adatta a un bambino.

Per i bambini molto piccoli (fino a sette anni), l’acquisto di un visore VR sembra ingiustificato: questi bambini hanno ancora molto da imparare sul mondo reale, e crediamo che l’immersione nel mondo virtuale possa attendere. Per quanto riguarda i bambini leggermente più grandi, non c’è consenso tra i ricercatori: la VR è una tecnologia troppo nuova e non ci sono prove scientifiche che la VR sia dannosa o meno. Ci sono due argomenti contro l'acquisto di dispositivi VR a questa età: in primo luogo, i principali produttori di dispositivi (Samsung Gear, Oculus Rift, PlayStation VR) fissano l'età minima a 12-13 anni. In secondo luogo, la quantità di contenuti progettati per un pubblico così giovane è ancora piccola e un bambino appassionato di realtà virtuale potrebbe imbattersi accidentalmente in contenuti più maturi.

Rischi della realtà virtuale

Quindi, hai deciso che tuo figlio, desideroso di giocare ai giochi VR, è già abbastanza grande per la realtà virtuale. Cosa puoi fare per rendere questa nuova realtà utile e sicura per lui?

In primo luogo, le ricerche dimostrano che tutto ciò che accade in VR viene percepito dai bambini (e anche dagli adulti) come più “reale” rispetto a ciò che accade nei libri, nei film e nelle attività quotidiane. giochi per computer. I ricercatori di Common Sense Media offrono questo consiglio: non lasciare che i tuoi figli abbiano esperienze in VR che non vorresti che avessero in VR. vita reale. Vuoi che tuo figlio prenda parte a una sanguinosa battaglia? O l'eroe di un cortometraggio horror in cui diventa vittima di un omicidio? Quindi è meglio evitare i moderni giochi di guerra fotorealistici e i video con un’elevata classificazione in base all’età in VR. Prima di far giocare tuo figlio, provalo tu stesso e decidi se è adatto a lui. Questo, tra l'altro, vale anche per i giochi normali.

I giochi multiplayer e le chat VR comportano un rischio ancora maggiore: comportano la minaccia di cyberbullismo da parte di altri partecipanti. Come abbiamo già detto, i bambini percepiscono ciò che accade nella realtà virtuale in modo molto più acuto rispetto a ciò che accade nei giochi normali. I giochi per giocatore singolo sono molto più adatti ai bambini. Ricorda che se nel caso di un computer puoi almeno guardare il monitor del bambino, in VR è faccia a faccia con il display.

Infine, molti genitori si chiedono in che modo la realtà virtuale possa influire sulla salute. Cominciamo dalla cosa più semplice: gli infortuni banali. Durante i test dei giochi VR, siamo caduti più volte e abbiamo toccato gli oggetti intorno a noi in momenti inaspettati. Assicurati che tuo figlio giochi seduto, che non ci siano oggetti pesanti intorno a lui e che sia sotto di te permanente supervisione.

Quando si tratta di altri effetti sulla salute e sul benessere, la preoccupazione più comune riguarda l’impatto della realtà virtuale sulla vista: in questo caso si tratta di una tecnologia in cui lo schermo si trova a pochi centimetri dagli occhi e la visione è concentrato su un punto. Anche se la ricerca in quest’area varia, il nostro consiglio è di non trascorrere molto tempo in VR in un giorno e di fare delle pause regolari. Un altro problema sono le vertigini e il mal di testa. La sua fonte è il fatto che nel caso della realtà virtuale le sensazioni dei nostri occhi sono molto diverse dalle sensazioni dell'apparato vestibolare e dalla posizione di parti del nostro corpo nello spazio. Per ridurre al minimo queste sensazioni spiacevoli, ti consigliamo di scegliere giochi e applicazioni in cui ti trovi in ​​un punto nello spazio ed esplori lo spazio intorno a te (ad esempio, respingendo un attacco nemico da una stazione spaziale o stando al centro della sala di un museo), e consigliamo anche di fare delle pause.

Da dove cominciare?

Per chi possiede un casco tipo Cardboard e uno smartphone Android o iOS, abbiamo compilato una miniselezione di applicazioni interessanti per avvicinarsi alla realtà virtuale:

  1. App ufficiale Google Cardboard ( https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.samples.apps.cardboarddemo , https://itunes.apple.com/app/id987962261) introdurrà i concetti base della realtà virtuale attraverso bellissime e interessanti dimostrazioni con simpatici animali.
  2. Nella cella( https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nivalvr.incell, ) e InMind ( https://itunes.apple.com/app/incell-vr-cardboard/id1044805956 , https://itunes.apple.com/ru/app/inmind-vr-cardboard/id971720127) dell'azienda Nival ti introdurrà alla struttura delle cellule e sistema nervoso persona.
  3. Il nostro gioco Kaspersky Virus Hunters ( https://play.google.com/store/apps/details?id=com.kaspersky.virushunters.cbrd) ti consentirà di combattere i virus che attaccano il tuo telefono.
  4. Google Arte e cultura VR ( https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.android.apps.cultural&hl=ru , https://itunes.apple.com/ru/app/google-arts-culture/id1050970557?mt=8) ti permetterà di passeggiare tra il meglio del museo (nota la valutazione 12+ - a volte le opere d'arte contengono elementi "per adulti").
  5. Storie di Google Spotlight ( https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.android.spotlightstories , https://itunes.apple.com/ru/app/google-spotlight-stories/id974739483?mt=8) - i migliori cartoni animati e cortometraggi VR (controlla prima anche tu i contenuti: potrebbe non essere sempre adatto ai bambini).

E per proteggere i bambini dai contenuti pericolosi e spiacevoli in VR sugli smartphone, come siti per adulti con video VR e giochi inappropriati per i bambini, puoi utilizzare programmi controlli parentali con funzione di monitoraggio delle applicazioni, ad esempio Kaspersky Safe Kids.