RX 580 saattaa olla uusi tuotemerkki, mutta se ei ole laiska.

Aloitetaan siis tärkeistä kohdista. Tämä ei ole Vega. Ei huijauksia seuraavan sukupolven 14 nm:n arkkitehtuurista sinulle. Tämä ei ole uusi lippulaiva, joka on vihdoin liittynyt joukkoomme pitkän poissaolon jälkeen AMD:stä; emme ole nähneet huippuluokan kilpailua näytönohjainmarkkinoilla lähes kahteen vuoteen. Ei, yleensä tämä on uudelleennimetty kortti. Tai ainakin niin kriitikot kertovat sinulle.

  • Plussat: 1080p suorituskyky | Vaikuttava hinta | Sapphire jäähdyttimet;
  • Miinukset: GTX 1060 3GB on arvokkaampi | Ei Vega;

Mitä tarkoitamme "uudelleennimetyllä"? Yksinkertaisesti sanottuna otat huomioon Polariksen ja RX480:n vakiintuneen arkkitehtuurin. Palaat piirustuspöydälle ja optimoit GPU:t piillä. Parannat menettelyllistä osaa. Loppujen lopuksi otat parhaat puolet samaan valmistusprosessiin perustuvasta arkkitehtuurista, nostat kellotaajuuksia ja myyt kortin edelleen, yleensä alemman tason mallina kuin ennen.

Perinteisesti näemme tällaista modernisointia, kun uusi arkkitehtuuri julkaistaan, joka on suunnattu keski- ja korkealuokkaisille kuluttajille. Ja yleensä toistuvat uudelleenjulkaisut ovat tyypillisiä vain näytönohjainten budjettivalikoimalle. Näytönohjainkorttien kaksi ylintä tasoa perustuvat uuteen arkkitehtuuriin, sitten tulee ulos korkeimman luokan sukupolvi, ja kaiken tämän taustalla ilmestyy uusintajulkaisu budjettisegmentissä. Ja kaikki tämä tekee RX 580:sta outoa, koska AMD:ltä ei ole vakavaa lippulaivaa, ei ole uusia nimityksiä, arkkitehtuuria, näytönohjain yksinkertaisesti ylikellotetaan ja palautetaan markkinoille samaan hintaan kuin sen vanhempi veli.

OminaisuudetRadeonRX 580

Tässä on Sapphire Radeon RX 580 Nitro+ -kokoonpano arvostelustamme:

  • Yleiset prosessorit: 2304;
  • Tekstuurilohkot: 144;
  • Rasterointiyksiköt: 32;
  • Kellotaajuus: 1340 MHz;
  • Korosta taajuutta: 1411 MHz;
  • Videomuisti: 8 Gt GDDR5;
  • Muistin taajuus: 8 GHz;
  • Muistiväylä: 256-bittinen;
  • Ravitsemus: 1x8, 1x6;
  • Liitännät: DVI-I, HDMI, DisplayPort;

Etkö usko minua? No, verrataanpa niitä keskenään. RX 580 8GB (ja RX 480 8GB) tarjoavat kukin 2 304 yleiskäyttöistä prosessoria (stream-prosessoria), 32 ROP:ta, 144 pintakuvioyksikköä, 8 Gbitin muistia, 256-bittisen muistiväylän ja yhden GCN 4.0 -arkkitehtuurin.

Ainoa näytönohjainten mukana tuleva ero on peruskellotaajuus ja TDP, RX 580 vaatii 185 W tehoa verrattuna 480 ja 150 W, ja taajuuskorotus on enintään 137 MHz, ainakaan alkuperäisellä kortilla. Tietenkin laitteistokumppanit, kuten Sapphire, ASUS, MSI ja muut, voivat muuntaa nämä tiedot, mutta et näe paljon eroa alkuperäisistä numeroista.

EsitysRadeonRX 580

Saatat päätellä, että RX 580 on kuollut saapuessaan, ei ollenkaan. Tämä on näytönohjain, jonka tarkoituksena ei ole ravistaa vakiintunutta ekosysteemiä, vain tasapainottaa sitä. Kuten olemme jo nähneet suurista 14 nm:n ja 28 nm:n julkaisuista, 100 MHz parantaa merkittävästi suorituskykyä. Jopa pieni lisäys kellotaajuudessa vaikuttaa suorituskykyyn kaikkialla.

Vierekkäin Sapphire RX 580 8GB Nitro+ päihittää helposti uusimmat RX 480 -kortit 1080p- ja 1440p-suorituskyvyltään.

Keskimäärin kortti parantaa 12 %:n suorituskykyä kaikilla pelien vertailuarvoilla, ja Firestrike-vertailuissa on huikea 1 500 pisteen voitto suhteessa RX 480:een. Perspektiivin tarjoamiseksi voitto vastaa siirtymistä GTX 1070:stä .

Pitäisikö meidän olettaa, että ylpeät RX 480 -omistajat vaihtavat laivan uuteen näytönohjaimeen? Ei koskaan. Itse asiassa, jos kaipaat ylimääräistä kehystaajuutta, rahaa ei kannata tuhlata, vaan voit ylikellottaa alkuperäiset 480–580 nopeudet ja saada samanlaisia ​​etuja.

AMD Radeon RX 580 on viime kädessä niille, joilla on vanhemmat Nvidia GPU:t, 700-sarjan tai jopa 300-sarjan AMD-näytönohjaimet. Tämä on päivitysreitti niille, jotka haluavat päivittää vanhan näytönohjaimen. Jos haluat pelata uusimpia pelejä 1080p-tarkkuudella, uusi RX 580 on todennäköisesti yksi parhaista saatavilla olevista hinta-laatusuhteeltaan nykyään.

Suunnittelu ja jäähdytys

Mutta entä videokorttimme? No, Sapphire Radeon RX 580 Nitro+ on todellinen taideteos.

Kahden tuulettimen jäähdytysjärjestelmä on aina ollut hyvä, kun on kyse melutasojen vähentämisestä sekä yleisestä jäähdytyspotentiaalista, mikä on ilmeistä, kun tarkastellaan 580-luvun korotettuja peruskelloja.

Mustavalkoinen takapaneeli korostaa kaikkia rakennelmia. Lisää yksinkertainen sininen LED-logo ja Sapphire on erittäin houkutteleva ratkaisu.

Tämä on kuitenkin kaukana isosta näytönohjaimesta. Itse asiassa tarkoitamme, että kartta on hyvän kokoinen. Se vie silti kaksi paikkaa, mutta tämän kokoonpanon kokonaismitat vaikuttavat naurettavalta kilpailijoihinsa verrattuna. Lisäksi näemme yhä enemmän Gigabyten ja vastaavien kompakteja kokoonpanoja.

Vaikuttavaa on koko suhteessa perustaajuuden kasvuun. 1340 MHz:n lähtö on varsin merkittävä tarjonta, ja huomaat helposti 10 % paremman pelisuorituskyvyn RX 480:een verrattuna.

Yhteenvetona

Loppujen lopuksi RX 580 on näytönohjain niille, jotka haluavat ostaa näytönohjaimen, joka pystyy pelaamaan AAA-pelejä 1080p-resoluutiolla.

Ja vaikka RX 580:n kellotaajuuden lisäys ei ole liian suuri edellisen sukupolven 480-luvun jälkeen, edellisen mallin hintalappu säilyy ja hinta-laatusuhde nousi.

Ja vaikka näytönohjain ei tarjoa markkinoiden parasta hinta/suorituskyky-suhdetta, sen tarjoamaan suorituskykyyn nähden hinta on erittäin hyvä.

Parempaa suorituskykyä etsiville? Voimme vain toivoa, että Vega on lähempänä kuin luulimme. Muuten AMD:n uudelleenjulkaisustrategiassa ei ole juurikaan järkeä, koska valmistaja lisää vain vähän suorituskykyä edellisestä kortista.

AMD Radeon RX 580 arvostelu

Anton Zim

21.04.2017 Tämä ei epäilemättä ole se näytönohjain, jota odotimme AMD:ltä juuri nyt. RX 580 ei ole varsinaisesti Titinin tappaja, eikä se muuta näytönohjainten ekosysteemiä millään merkittävällä tavalla, mutta se on vakava haastaja Nvidia GTX 1060:n keskitason kruunulle.

8 Kokonaispisteet

Tuomio:

Tämä ei epäilemättä ole se näytönohjain, jota odotimme AMD:ltä juuri nyt. RX 580 ei ole varsinaisesti Titinin tappaja, eikä se muuta näytönohjainten ekosysteemiä millään merkittävällä tavalla, mutta se on vakava haastaja Nvidia GTX 1060:n keskitason kruunulle.

Tämän vuoden huhtikuussa julkaistusta AMD Radeon RX 580:sta ei voinut tulla läpimurtoa, eikä sitä voitu edes pitää täysin uutena näytönohjaimena, koska se oli suurelta osin pitkään julkaistun Radeon RX 480:n uudelleenbrändäys. Kello nopeuksia nostettiin hieman, energiatehokkuutta parannettiin, ja yleensä siinä kaikki. Tällainen "pehmeä" päivitys antoi kuitenkin AMD-kumppaneille mahdollisuuden päivittää näytönohjainvalikoimaansa ja saada lisää tehtaalla ylikellotettuja megahertsejä. ASUS oli yksi ensimmäisistä, jotka saavuttivat tämän, ja julkaisi seitsemän Radeon RX 580 -mallia jokaiseen makuun ja väriin, joista kolme kuuluu eliittiin ROG (Republic of Gamers) -sarjaan. Ja nopein niistä on ASUS ROG Strix Radeon RX 580 (ROG-STRIX-RX580-T8G-GAMING), jota tutkimme ja testaamme tämän päivän artikkelissa.

1. Arvostelu ASUS ROG Strix Radeon RX 580 8 Gt -näytönohjaimesta (ROG-STRIX-RX580-T8G-GAMING)

näytönohjaimen tekniset ominaisuudet ja suositeltu hinta

ASUS ROG Strix Radeon RX 580 -näytönohjaimen tekniset ominaisuudet ja hinta on esitetty taulukossa verrattuna AMD Radeon RX 580:n viiteversioon.




pakkaus ja varusteet

Näytönohjain toimitettiin meille testattavaksi tavallisessa mustassa pahvilaatikossa.



Siksi voimme vain arvioida, miltä ASUS ROG Strix Radeon RX 580:n pakkaus näyttää, videokortin virallisen sivun valokuvien perusteella.



Varusteet ovat suoraan sanoen huonoja. Näytönohjaimen laatikosta löydät vain asennusohjeet, DVD-levyn ajureineen ja kaksi nippusidettä.



En usko, että ROG-sarjan eliittinäytönkortteja pitäisi varustaa tällä tavalla.

Näytönohjain on valmistettu Kiinassa ja sillä on kolmen vuoden takuu. Tämän mallin hinta Venäjällä alkaa 28 860 ruplasta, mikä on huomattavasti kalliimpaa kuin tavalliset Radeon RX 580 -vaihtoehdot, joissa on 8 Gt muistia.

Piirilevyn suunnittelu ja ominaisuudet

ASUS ROG Strix Radeon RX 580:n suunnittelua, kuten muita tämän sarjan näytönohjaimia, voidaan kutsua aggressiiviseksi. Näytönohjaimen koko etupuolen peittävä massiivinen muovikotelo ei ole vain kaareva vaakatasossa, vaan se on myös leikattu läpi LED-taustavaloinserttien avulla, ja kolme kulmikkaalla siivellä varustettua tuuletinta sopivat onnistuneesti profiilinsa näytönohjaimen yleiseen tyyliin. .




Piirilevyn kääntöpuoli on peitetty metallilevyllä, mutta jäähdytinpatteri ja jopa yksittäiset piirilevyn elementit näkyvät ylhäältä ja alhaalta.




Näytönohjaimen mitat ovat 303 x 122 x 49 mm ja se painaa 1303 grammaa.

Takapaneelissa on viisi videolähtöä: yksi DVI-D, kaksi HDMI-versiota 2.0b ja kaksi DisplayPort-versiota 1.4.



Tämän paneelin jäljellä oleva alue on rei'itetty raoilla näytönohjaimen lämmittämän ilman ulosvirtaukselle järjestelmäyksikön kotelon ulkopuolella.

Lisävirtaa ASUS ROG Strix Radeon RX 580:lle tarjoaa yksi kahdeksannapainen liitin, joka on juotettu tavalliseen paikkaan.



Teknisissä tiedoissa ilmoitettu näytönohjainkortin virrankulutus on vakiona 185 wattia, ja yhden tällaisen näytönohjaimen järjestelmän suositeltu tehonsyöttöteho on vähintään 500 wattia.

Näytämme ASUS ROG Strix Radeon RX 580:n suunnittelun seuraavassa kaaviossa ASUS-verkkosivustolta.



Massiivisuudestaan ​​huolimatta jäähdytysjärjestelmä on kiinnitetty piirilevyyn vain neljällä ruuvilla GPU:n kehän ympäri.



Jotta näytönohjain "riisutaan" kokonaan, sinun on ruuvattava irti etupuolen lämmönjakolevy ja takana oleva suojalevy. Tältä ASUS ROG Strix Radeon RX 580 näyttää ilman kaikkea sen "panssaria".




Näytönohjaimen piirilevy on valmistettu täysin automatisoidulla Auto-Extreme-tekniikalla, mikä mahdollistaa korkeamman laadun ja lisää komponenttien luotettavuutta.

Super Alloy Power II -tekniikalla rakennettu GPU-virtajärjestelmä käyttää kuutta vaihetta, ja kaksi muuta on varattu videomuistiin ja virtapiireihin.



DIGI+ VRM ASP1300 -ohjain vastaa GPU:n tehon hallinnasta.



Kaksi BIOS-sirua on juotettu näytönohjaimen takana olevan taustavalon liittimen viereen.



Näytönohjaimen päässä lähtöjä vastapäätä on liittimet puhaltimien ja valaistuksen liittämiseen sekä kaksi liitintä ulkoisten tuulettimien kytkemiseen, joiden pyörimisnopeutta ohjaa itse näytönohjain (FanConnect II -tekniikka).



Lisävirtaliittimen lähellä on pisteitä jännitteiden mittausta varten.



Piirilevyllä oleva ITE8295FN-ohjain vastaa näytönohjaimen taustavalon säätämisestä.



ASUS ROG Strix Radeon RX 580:ssä on taustavalaistu tuulettimen suojus etupuolella ja levy levyn takana.



Kuusi taustavalotilaa ja mikä tahansa värivaihtoehto on käytettävissä mukautettaviksi.

14 nm:n Polaris 20 XTX GPU:n suutinpinta-ala on 232 mm2, mikä on tämän päivän standardien keskiarvo. Näytönohjainmme GPU julkaistiin 9. viikolla 2017 (helmikuun loppu - maaliskuun alku).



3D-tilassa ASUS ROG Strix Radeon RX 580 -prosessori voi toimia 1411 tai 1431 MHz taajuuksilla (OC-tila), mikä tekee tästä mallista yhden tehdas Radeon RX 580:n nopeimmista (+6,8 % viitearvosta). Kun näytönohjain siirtyy 2D-tilaan, GPU-taajuus pienenee 300 MHz:iin samalla, kun jännite laskee 1,112 V:sta 0,750 V:iin.

Kahdeksan gigatavua GDDR5-muistia on varustettu Samsung-siruilla, jotka on merkitty K4G80325FB-HC25.



Tällaisten sirujen teoreettinen tehollinen taajuus on 8000 MHz, jolla toimii ASUS ROG Strix Radeon RX 580 -muisti, joka 256 bitin muistiväylän leveydellä tarjoaa 256 Gt/s suorituskyvyn. 2D-tilassa muistin taajuus pienenee 1200 MHz:iin.

Tämän artikkelin alaosan lopussa esittelemme ASUS ROG Strix Radeon RX 580:n ominaisuudet GPU-Z-apuohjelmasta.





jäähdytysjärjestelmä - tehokkuus ja melutaso

ASUS ROG Strix Radeon RX 580 on varustettu uudella jäähdytysjärjestelmällä, joka jostain syystä ei ole saanut nimeä. Mutta voimme sanoa yksiselitteisesti, että tämä ei ole jokin muunnelma DirectCU-jäähdyttimestä suoralla kosketuspohjalla, joka sai paljon kritiikkiä. Nyt jäähdyttimessä on klassinen pohja ja suurempi jäähdytin.



Jäähdyttimen ripojen paksuutta on lisätty 40%, ja nyt näytönohjain vie kaksi ja puoli paikkaa kahden sijasta, sillä sellaisella alueella se kestää mitä tahansa lämpökuormitusta.




Patterin pohjassa on kuusi nikkelipinnoitettua kuparilämpöputkea, joiden halkaisija on 6 mm. Kolme niistä jakaa lämpövirran jäähdyttimen pääosan ripoja pitkin ja viisi - lisäosan yli.



Kaikki kuusi lämpöputkea ovat kuitenkin kosketuksissa myös pääosaan sen pohjassa. Toisin sanoen patterin kehittäjät yrittivät hyödyntää lämpöputkia mahdollisimman paljon suunnittelussaan.

Pinta-alan kasvattamisen lisäksi jäähdyttimen keskeinen innovaatio on MaxContact-teknologia, joka koostuu pohjan kiillotuksesta peilipintaiseksi.



Kehittäjien mukaan tällaisen pohjan pitäisi varmistaa nopeampi lämmönsiirto GPU-kiteen ja jäähdytyselementin välillä. Jäljellä on vain yksi kysymys - tämä on kauan tunnettu tosiasia, varsinkin avoimen prosessorin sirujen tapauksessa, niin miksi tätä ei olisi voitu tehdä aikaisemmin?

Jäähdyttimen pohjan viimeistely on todella hämmästyttävää.



Grafiikkaprosessorin ja muistin virtapiirin elementit sekä itse videomuistisirut jäähdytetään noin 1,5 mm paksulla metallilevyllä, joka on kosketuksissa niihin lämpötyynyjen kautta. Piirilevyn takapuolella oleva levy suorittaa vain suojaavan ja koristeellisen toiminnon eikä osallistu näytönohjaimen jäähdyttämiseen.



Jäähdyttimen jäähdyttämiseksi siihen on asennettu kolme tuuletinta, joiden halkaisija on 87 mm. Se käyttää patentoituja juoksupyöriä, joissa on aggressiivinen siipimuoto ja päätyevä, jonka ansiosta saavutetaan lisääntynyt staattinen paine ja ilmavirtaus lisääntyy. Lisäksi puhaltimet täyttävät IP5X-standardin (osittainen pölysuojaus). Niiden pyörimisnopeutta ohjataan pulssinleveysmodulaatiolla alueella 0 - 3510 rpm (valvontatietojen mukaan). Eli kun GPU:n lämpötila on alle 55 celsiusastetta, tuulettimet pysähtyvät. Mielestäni tämä ei ole kovin hyvä ratkaisu, koska kukaan ei kuule näitä puhaltimia järjestelmäyksikön kotelossa jo 700-800 rpm, mutta näytönohjain toimii 15 celsiusastetta alhaisemmissa lämpötiloissa ja lämpenee kuormitettuna paljon kauemmin. .

Näytönohjaimen lämpötilaolosuhteiden tarkistamiseen kuormana käytimme 19 sykliä Fire Strike Extreme -rasitustestiä 3DMark-grafiikkapaketista.



Lämpötilojen ja kaikkien muiden parametrien valvontaan käytettiin MSI Afterburner -versiota 4.4.0 Beta 15 ja GPU-Z-apuohjelman versiota 2.4.0. Testit suoritettiin v suljetun järjestelmän tapaus, jonka kokoonpanon näet artikkelin seuraavassa osassa, huoneenlämmössä noin 22,0 Celsius-asteita.

Aluksi tarkistetaan ASUS ROG Strix Radeon RX 580 -jäähdytysjärjestelmän tehokkuus automaattisessa tuulettimen nopeuden säätötilassa.



Automaattinen tila (0-1620 rpm)


No, kaikki on täällä aivan ihanaa. Suurempi jäähdyttimen pinta-ala ja täydellisesti kiillotettu pohja hyödynsivät ehdottomasti uutta ASUS-jäähdytysjärjestelmää. Nyt se jäähdyttää näytönohjainta niin luottavaisesti, ettei se anna GPU:n lämpötilan nousta yli 65 celsiusasteen, ja samalla riittää vain 1620 rpm tuuletinnopeus. Mielestämme nämä ovat erinomaisia ​​indikaattoreita niin kuumalle näytönohjaimelle, jolla on hyvä tehdasytimen ylikellotus.

Kolmen ASUS-jäähdytintuulettimen maksiminopeudella GPU:n lämpötila laski 15 celsiusastetta verrattuna automaattiseen säätötilaan.



Suurin nopeus (~3510 rpm)


Kuten näette, uudessa ASUS-jäähdyttimessä on erinomaiset mahdollisuudet, ja tällaiset lämpötilat ovat tyypillisempiä nestejäähdytysjärjestelmille kuin ilmajäähdyttimille. Nyt puhutaan melutasosta.

Näytönohjainten jäähdytysjärjestelmien melutaso mitattiin elektronisella äänitasomittarilla OKTAVA-110A aamuyhden jälkeen täysin suljetussa noin 20 m²:n kaksinkertaisissa ikkunoissa. Melutaso mitattiin järjestelmäkotelon ulkopuolelta, kun huoneen melunlähde oli pelkästään näytönohjaimen jäähdytysjärjestelmä ja sen tuulettimet. Jalustaan ​​kiinnitetty äänitasomittari sijaitsi aina tiukasti yhdessä pisteessä tasan 150 mm:n etäisyydellä tuulettimen roottorista/jäähdytinturbiinista. Emolevy, johon asetettiin näytönohjain, johon oli asennettu jäähdytysjärjestelmä, asetettiin pöydän kulmaan polyuretaanivaahtotaustalle. Äänitasomittarin alamittausraja on 22 dBA ja subjektiivisesti mukava (älä sekoita matalaan) melutaso tällaiselta etäisyydeltä mitattuna noin 36 dBA. Puhaltimien pyörimisnopeutta muutettiin niiden koko toiminta-alueella erityisellä tarkkuussäätimellä muuttamalla syöttöjännitettä 0,5 V portain.

Kaavioon, jossa on tietoja ASUS ROG Strix Radeon RX 580 -jäähdyttimen melutasosta, sisällytimme aiemmin testattujen näytönohjainten jäähdytysjärjestelmien melutason mittaustulokset. Inno3D GeForce GTX 1070 HerculeZ Twin X2 ja Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming. Lisätään vielä, että vastaavan väriset pystysuorat katkoviivat merkitsevät jäähdytysjärjestelmien puhaltimien nopeuden ylärajoja niiden automaattisen PWM-säädön aikana.



Mielenkiintoista on, että ASUS ROG Strix Radeon RX 580 -näytönohjaimen jäähdyttimen melutasokäyrä käytännössä kopioi Inno3D GeForce GTX 1070 HerculeZ Twin X2 -jäähdytysjärjestelmän melutasokäyrän, mutta automaattisäätötilassa alhaisemman tuulettimen nopeuden ansiosta ASUS on hiljaisempi. , vaikkakaan ei hiljainen eikä edes mukava. ASUS ROG Strix Radeon RX 580:n uuden jäähdyttimen näin korkealla tehokkuudella on kuitenkin täysin mahdollista saavuttaa hiljainen toiminta nopeudella 1200-1250 rpm, vaikkakin GPU:n lämpötilan ei-kriittisellä nousulla 70-72 asteeseen. Celsius astetta.

ylikellotuspotentiaali

AMD Radeon RX 580 -näytönohjaimet eivät hemmottele käyttäjiä, joilla on korkea ylikellotuspotentiaali, ja varsinkin tehtaalla ylikellotetut versiot. Valitettavasti ASUS ROG Strix Radeon RX 580 ei ollut miellyttävä poikkeus näihin tilastollisiin havaintoihin, sillä sen näytönohjain "ylikelloi" vain 5-10 MHz lisäämättä jännitettä. Nostamalla sydänjännitettä 48 mV pystyimme saavuttamaan vakauden 1465 MHz taajuudella, mikä on myös hyvin vaatimaton luku. Mutta muisti ei pettänyt, kiihtyi 1000 efektiivistä megahertsiä eli +12,5%.



Tämän seurauksena ylikellotetun näytönohjaimen taajuudet olivat 1465/9000 MHz.


Ylikellotuksen aikana emme luottaneet automaattiseen tuulettimen nopeuden säätöön, vaan ne kiinnitettiin 62% tehoon tai 2500 rpm.



62 % teho (~2500 rpm)


Siksi ylikellotetun ASUS ROG Strix Radeon RX 580:n lämpötilat olivat ennustettavasti alhaisemmat kuin nimelliskäyttötilassa.

2. Testauskokoonpano, työkalut ja testausmenetelmät

Näytönohjainten testaus suoritettiin järjestelmällä, jossa oli seuraava laitteistokokoonpano:

emolevy: ASRock Fatal1ty X299 Gaming K6 (Intel X299 Express, LGA2066, BIOS L1.30A beta päivätty 15.8.2017);
Suoritin: Intel Core i9-7900X (14 nm, Skylake-X, U0, 3,3-4,5 GHz, 1,1 V, 10 x 1 MB L2, 13,75 MB L3);
CPU-jäähdytysjärjestelmä: Noctua NH-D15 (2 NF-A15, 800 ~ 1500 rpm);
lämpöliitäntä: ARCTIC MX-4 (8,5 W/(m*K);
RAM: DDR4 4 x 4 Gt Corsair Vengeance LPX 2800 MHz (CMK16GX4M4A2800C16) (XMP 2800 MHz/16-18-18-36_2T/1.2 V tai 3000 MHz/16-18-18-36.5 V);
videokortit:

AMD Radeon RX Vega 64 8 Gt/2048 bittiä 1630/1890 MHz;
Inno3D GeForce GTX 1070 HerculeZ Twin X2 8 GB/256 bit 1506-1683 (1860)/8008 MHz;
ASUS ROG Strix Radeon RX 580 8 GB/256 bittiä 1411/8000 MHz;
NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition 6 Gt/192 bit 1506-1709(1886)/8008 MHz;

levy järjestelmälle ja peleille: Intel SSD 730 480 Gt (SATA III, BIOS vL2010400);
benchmark-asema: Western Digital VelociRaptor 300 Gt (SATA II, 10000 rpm, 16 Mt, NCQ);
arkistolevy: Samsung Ecogreen F4 HD204UI 2 TB (SATA II, 5400 rpm, 32 MB, NCQ);
äänikortti: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
kotelo: Thermaltake Core X71 (viisi hiljaa! Silent Wings 2 (BL063) 900 rpm);
ohjaus- ja valvontapaneeli: Zalman ZM-MFC3;
Virtalähde: Corsair AX1500i Digital ATX (1500 W, 80 Plus Titanium), 140 mm tuuletin;
näyttö: 27 tuuman Samsung S27A850D (DisplayPort, 2560 x 1440, 60 Hz).

Tänään arvioimme ASUS ROG Strix Radeon RX 580:n suorituskykyä verrattuna AMD Radeon RX Vega 64:n ja alkuperäisen Inno3D GeForce GTX 1070 HerculeZ Twin X2:n vertailuversioon.






Näiden näytönohjainkorttien lisäksi testaukseen sisältyi NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition 6 Gt muistilla.





Huomaa, että näytönohjainten teho- ja lämpötilarajoitukset nostettiin mahdollisimman suuriksi, maksimaalinen suorituskyky asetettiin etusijalle GeForce-ajureissa ja Turbo-tila aktivoitiin Crimson-ohjaimessa AMD Radeon RX Vega 64:lle ja HBCC:lle (High Bandwidth Cache Controller). toiminto oli käytössä. Koska manuaalista tuulettimen nopeuden lisäystä AMD Radeon RX Vega 64:ssä ei aktivoitu, näytönohjaimen GPU toimi taajuuksilla 1460-1532 MHz.

Näytönohjaimen suorituskyvyn riippuvuuden vähentämiseksi alustan nopeudesta ylikellotettiin 14 nm:n kymmenen ytimen prosessori kertoimella 44, referenssitaajuudella 100 MHz ja Load-Line Calibration -toiminnolla, joka oli aktivoitu toiselle tasolle. 4,4 GHz kaikissa ytimissä samanaikaisesti, kun emolevyn BIOSin jännite nostetaan 1,11 V:iin.



Samaan aikaan 16 gigatavua RAM-muistia toimi nelikanavaisessa tilassa taajuudella 3,0 GHz ajoitusten kanssa 16-16-16-28 CR1 1,35 V jännitteellä.

Testaus, joka alkoi 23. syyskuuta 2017, suoritettiin Microsoft Windows 10 Pro -käyttöjärjestelmällä (1703 15063.608) kaikilla määritetyn päivämäärän päivityksillä ja seuraavien ajurien asennuksella:

emolevyn piirisarja Intelin piirisarjan ajurit – Intel Management Engine Interface (MEI) – href=http://station-drivers.com/index.php?option=com_remository&Itemid=353&func=fileinfo&id=3057&lang=fr" data-desc="11.7.0.1037 WHQL alkaen 09/14/ 2017" >11.7.0.1037 WHQL 14.9.2017 alkaen;
Näytönohjaimen ajurit NVIDIA GPU:ille – GeForce 385.69 WHQL 21.9.2017 alkaen;
Näytönohjaimen ajurit AMD GPU:ssa - Crimson ReLive 17.9.2 beta 21.9.2017 alkaen;

Tämän päivän testauksessa käytimme vain 2560 x 1440 pikselin resoluutiota. Testeissä käytettiin kahta grafiikan laatutilaa: Laatu + AF16x - ajureiden tekstuurilaatu oletuksena 16x tason anisotrooppinen suodatus käytössä ja Quality + AF16x + MSAA 4x/8x 16x tason anisotrooppinen suodatus käytössä ja 4x tai 8x täysi- näytön anti-aliasointi. Joissakin peleissä käytettiin niiden pelimoottoreiden erityispiirteiden vuoksi muita anti-aliasing-algoritmeja, jotka ilmoitetaan tarkemmin metodologiassa ja kaavioissa. Anisotrooppinen suodatus ja koko näytön anti-alias otettiin käyttöön suoraan pelin asetuksista. Jos nämä asetukset eivät olleet käytettävissä peleissä, parametreja muutettiin GeForce- tai Crimson-ajureiden ohjauspaneeleissa. Myös pystysynkronointi (V-Sync) poistettiin siellä väkisin. Edellä mainittujen lisäksi ajurin asetuksiin ei tehty muita muutoksia.

Kaikkien testisarjan pelien perinteisen päivityksen lisäksi poistimme siitä vanhentuneet tai merkityksettömät DiRT Rallyn, Gears of War 4:n ja Battlefield 1:n. Sen sijaan mukana oli Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands ja uusi F1 2017. tuloksena näytönohjaimet testattiin kahdessa grafiikkatestissä ja neljätoista pelissä, jotka päivitettiin materiaalin valmistelun alkamispäivän uusimpiin versioihin. Nyt testisovellusten luettelo on seuraava (pelit ja muut testitulokset niissä ovat järjestetään niiden virallisen julkaisun järjestyksessä):

3DMark(DirectX 9/11/12) – versio 2.3.3732, testaus Fire Strike-, Fire Strike Extreme-, Fire Strike Ultra- ja Time Spy -kohtauksissa (kaavio näyttää graafisen tuloksen);
Unigine Superposition(DirectX 11) – versio 1.0, testattu 1080P High-, 1080P Extreme- ja 4K Optimized -asetuksissa;
Crysis 3(DirectX 11) – versio 1.3.0.0, kaikki grafiikan laatuasetukset maksimiin, epäterävyyden taso keskitasoon, häikäisy päällä, FXAA- ja MSAA-tilat 4x, käsikirjoitetun kohtauksen kaksinkertainen peräkkäinen kulku Swamp-tehtävän alusta, kesto 105 sekuntia;
Metro: Viimeinen valo(DirectX 11) – versio 1.0.0.15, käytti peliin sisäänrakennettua testiä, grafiikan laatuasetuksia ja tessellaatiota Very High-tasolla, edistynyt PhysX-tekniikka aktivoitu, testit SSAA:lla ja ilman anti-aliasointia, D6-skenen kaksinkertainen peräkkäinen ajo ;
Grand Theft Auto V(DirectX 11) – koontiversio 1180.1, laatuasetukset Very High, ohita ehdotetut rajoitukset, V-Sync poissa käytöstä, FXAA aktivoitu, NVIDIA TXAA ei käytössä, MSAA heijastuksia varten pois, NVIDIA pehmeät varjot;
Batman: Arkham Knight(DirectX 11) – versio 1.6.2.0, laatuasetukset High, Texture Resolutioin normaali, Anti-Aliasing päällä, V-Sync pois käytöstä, testaa kahdessa tilassa – kahden viimeisen NVIDIA GameWorks -vaihtoehdon aktivoinnin kanssa ja ilman, kaksinkertainen peräkkäinen ajo sisäänrakennetusta testipeliin;
Tom Clancy's Rainbow Six: Siege(DirectX 11) – versio 2.2.2, tekstuurin laatuasetukset erittäin korkealla, Texture Filtering – Anisotrooppinen 16X ja muut maksimilaatuasetukset, testit MSAA:lla 4x ja ilman anti-aliasingia, peliin sisäänrakennettu testin kaksinkertainen peräkkäinen ajo.
Tomb Raiderin nousu(DirectX 12) – versio 1.0 build 770.1_64, kaikki parametrit erittäin korkealle tasolle, Dynamic Foliage – High, Ambient Occlusion – HBAO+, tessellaatio ja muut laadun parantamistekniikat on aktivoitu, sisäänrakennetun vertailuarvon (Geothermal Valley) kaksi testisykliä kohtaus) ilman anti-aliasingia ja SSAA 4.0 -aktivoinnin kanssa;
Far Cry Primal(DirectX 11) – versio 1.3.3, maksimaalinen laatutaso, korkearesoluutioiset tekstuurit, tilavuussumu ja varjot maksimiin, sisäänrakennettu suorituskykytesti ilman anti-aliasointia ja aktivoitu SMAA Ultra;
Tom Clancy's The Division(DirectX 11) – versio 1.7.1, maksimilaatutaso, kaikki kuvanparannusparametrit aktivoitu, Temporal AA – Supersampling, testaustilat ilman anti-aliasointia ja SMAA 1X Ultra aktivoitu, sisäänrakennettu suorituskykytesti, mutta FRAPS-tulokset tallennetaan ;
Hitman(DirectX 12) – versio 1.12.1, sisäänrakennettu testi grafiikan laatuasetuksella "Ultra", SSAO käytössä, varjolaatu "Ultra", muistin suojaus pois käytöstä;
Deus Ex: Mankind Divided(DirectX 12) – versio 1.19 build 801.0, kaikki laatuasetukset asetetaan manuaalisesti maksimitasolle, tessellaatio ja syväterävyys on aktivoitu, vähintään kaksi peräkkäistä peliin sisäänrakennetun vertailuarvon ajoa;
Kunniaksi(DirectX 11) – versio 32.175, grafiikan maksimilaatuasetukset, volyymivalaistus – MHBAO, dynaamiset heijastukset ja sumennustehosteet käytössä, oversampling anti-aliasing pois käytöstä, testit ilman anti-aliasingia ja TAA:lla, peliin sisäänrakennetun vertailun kaksinkertainen peräkkäinen ajo ;
Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands(DirectX 12) – versio 1.6.0, grafiikan laatuasetukset maksimi- tai Ultra-tasolle, kaikki vaihtoehdot aktivoitu, testit ilman anti-aliasingia ja SMAA+FXAA:lla, peliin sisäänrakennetun benchmarkin kaksinkertainen peräkkäinen ajo;
Warhammer 40 000: Dawn of War III(DirectX 11) – versio 4.320.2829.17945, kaikki grafiikan laatuasetukset maksimitasolla, peliin sisäänrakennetun vertailun kaksinkertainen peräkkäinen ajo;
F1 2017(DirectX 11) – versio 1.6, peliin sisäänrakennettua testiä käytettiin Marina Bayn moottoritiellä Singaporessa sateessa, grafiikan laatuasetukset oli asetettu maksimitasolle kaikissa kohdissa, SSRT-varjot aktivoitu, testit TAA:lla ja ilman anti-aliasing.

Lisätään, että jos pelit toteuttavat kyvyn tallentaa minimimäärä kehyksiä sekunnissa, niin se näkyy myös kaavioissa. Jokainen testi suoritettiin kahdesti; paras kahdesta saadusta arvosta otettiin lopulliseksi tulokseksi, mutta vain jos niiden välinen ero ei ylittänyt 1 %. Jos benchmark-ajojen poikkeamat ylittivät 1 %, testaus toistettiin vähintään kerran luotettavan tuloksen saamiseksi.

3. Näytönohjaimen suorituskykytestin tulokset

3DMark




Unigine Superposition




Crysis 3




Metro: Viimeinen valo




Grand Theft Auto V




Batman: Arkham Knight

Analysoimme yksittäisiä tuloksia käyttämällä yhteenvetokaavioita.

4. Yhteenvetokaaviot ja tulosten analyysi

Ensimmäisessä yhteenvetokaaviossa ehdotamme, että verrataan ASUS ROG Strix Radeon RX 580:n ja uuden lippulaivan AMD Radeon RX Vega 64 -näytönohjaimen suorituskykyä. Tai pikemminkin arvioimme tämän päivän artikkelin sankarittaren viivettä nopeimmasta yksiprosessorista. näytönohjain AMD-näytönohjaimella.



Vain Metro: Last Light -pelin tulokset putoavat yleisestä rivistä, mutta tämä selittyy Advanced PhysX -toiminnon aktivoinnilla, jota kaikki AMD-näytönohjaimet eivät pysty selviytymään. Mitä tulee muihin peleihin, Radeon RX 580 on keskimäärin kaikissa peleissä ilman anti-aliasointia noin 33,3 % huonompi kuin Radeon RX Vega 64 ja lähes sama (32,7 %) aktivoituna. Vaikuttaa siltä, ​​​​että ero on melko merkittävä, ellei yksi "mutta". Tosiasia on, että näiden näytönohjainmallien hinta on nykyään sellainen, että yhden Radeon RX Vega 64:n referenssihinnalla voit ostaa kaksi alkuperäistä Radeon RX 580 8 Gt:ta, joista kiintolevyllä on vielä jäljellä. Asentamalla pari näistä näytönohjaimista CrossFireX-tilaan, saat useimmissa peleissä 30-40% paremman suorituskyvyn kuin yksittäinen Radeon RX Vega 64. Se on jotain sellaista.

Arvioidaan nyt, kuinka ASUS ROG Strix Radeon RX 580 8 Gt verrataan Inno3D GeForce GTX 1070 HerculeZ Twin X2 8 Gt:n näyttöön.



Ja taas on viivettä, vaikkakin pienempiä prosenttiosuuksia kuin lippulaivan AMD-näytönohjaimen tapauksessa: 21,6% ilman anti-aliasingia ja 23,1% sen ollessa aktivoituna. Lisäksi meillä on GeForce 1070 referenssitaajuuksilla ja Radeon RX 580 tehdasylikellotuksella. Jos tarkastelemme jälleen näytönohjainten kustannuksia, kahdeksan gigatavun Radeon RX 580:n hinnat alkavat 22 tuhannesta ruplasta ja GeForce GTX 1070 maksaa 31 tuhannesta. Joten tässä tapauksessa meidän mielestämme kaikki on melko luonnollista.

Katsotaanpa nyt ASUS ROG Strix Radeon RX 580 8 Gt:a verrattuna referenssiin NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition 6 Gt.



Tässä AMD-grafiikkaprosessoriin perustuva näytönohjain on jo voitto. Lukuun ottamatta pelien Crysis 3:n ja GTA V:n sekä Tom Clancy's Ghost Recon Wildlandsin ja Far Cry Primalin anti-aliasing-tiloja, se on luottavaisesti edellä referenssiä GeForce GTX 1060. Keskimäärin kaikissa peleissä on etu ASUS-näytönohjain on 10,3 % ilman anti-aliasointia ja 8,2 % käytettäessä erilaisia ​​kuvanlaadun parantamistekniikoita. On kuitenkin syytä muistaa, että GeForce GTX 1060 voittaa tässä vertailussa kustannusten suhteen, ja sellaiset näytönohjaimet ylikellottavat paremmin kuin Radeon RX 580 jopa ilman GPU:n jännitettä.

Neljännessä kaaviossa esitämme vertailun, joka menee tämän päivän artikkelin aihetta pidemmälle, eli kohtaamme AMD Radeon RX Vega 64:n ja GeForce GTX 1070:n toisiaan vastaan. Koska AMD-näytönohjain ilmestyi paljon myöhemmin kuin NVIDIA, otti GeForce GTX -ilmaisimet lähtökohtana kaaviossa 1070, ja Radeon RX Vega 64:n tulokset heijastuivat poikkeamien muodossa niistä.



GeForce GTX 1070 voitti Metro: Last Lightissa ja oli samalla tasolla kuin Radeon RX Vega 64 Crysis 3:ssa ja GTA V:ssä anti-aliasingilla. Muissa peleissä AMD-näytönohjain on nopeampi ja sen etu on keskimäärin 18,7 % ilman anti-aliasingia ja 16,1 % aktivoituna. On turvallista sanoa, että uuden GeForce GTX 1070 Ti:n pitäisi korjata tämä tilanne.

5. Virrankulutus

Energiankulutustaso mitattiin Corsair AX1500i -virtalähteellä Corsair Link -liitännän kautta ja samannimisen ohjelman versiolla 4.8.3.8. Koko järjestelmän energiankulutus mitattiin kokonaisuutena, monitoria lukuun ottamatta. Mittaus suoritettiin 2D-tilassa normaalin työskentelyn aikana Microsoft Wordissa tai Internetissä, sekä 3D-tilassa. Jälkimmäisessä tapauksessa kuorma luotiin käyttämällä neljää peräkkäistä jaksoa Swamp-tason johdantokohtauksesta Crysis 3 -pelistä 2560 x 1440 pikselin resoluutiolla MSAA 4X:n avulla. Prosessorin virransäästötekniikat on poistettu käytöstä emolevyn BIOSissa.

Arvioidaan tänään testattujen näytönohjainten järjestelmien virrankulutustaso kaavion tulosten avulla.



Virrankulutuksen suhteen AMD GPU:iden näytönohjaimet ovat kilpailijoitaan huonompia, ja Radeon RX Vega 64 on melko paljon. ASUS ROG Strix Radeon RX 580 8 Gt:n kokoonpanon enimmäisvirrankulutustaso on 32 wattia korkeampi kuin järjestelmässä, jossa on Inno3D GeForce GTX 1070 HerculeZ Twin X2, ja lähes 100 wattia korkeampi kuin järjestelmässä, jossa on NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition. On huomattava, että 2D-tiloissa AMD-grafiikkasuorittimilla varustetut näytönohjaimet osoittautuivat edullisemmiksi kuin NVIDIA-grafiikkasuorittimilla varustetut näytönohjaimet.

Johtopäätös

ASUS ROG Strix Radeon RX 580 -näytönohjain jätti kaiken kaikkiaan miellyttävän vaikutelman. Silmiinpistävin niistä on uusi jäähdytysjärjestelmä, jossa on suurempi jäähdytin ja täydellisesti kiillotettu pohja. Tämän ansiosta näytönohjain toimii suhteellisen alhaisessa lämpötilassa ja jättää tilaa tuulettimen nopeuden manuaaliselle säädölle melutason vähentämiseksi. Meillä ei ole kommentteja näytönohjaimen piirilevyn laitteistosta. Tehokas GPU-virtajärjestelmä, jossa on kestäviä komponentteja ja automaattinen rakennustila, varmistavat, että ASUS ROG Strix Radeon RX 580 toimii sujuvasti raskaimmilla kuormilla. Näytönohjaimen taustavalo on miellyttävä ja tehokas bonus kaikkeen yllä olevaan. Samalla emme voi olla huomaamatta tämän tuotteen haittoja, mukaan lukien suuret mitat ja paino, suhteellisen korkeat kustannukset ja vaatimaton ylikellotuspotentiaali.



Kiitämme AMD:tä ja henkilökohtaisesti Ivan Maznevia
testausta varten toimitetulle näytönohjaimelle
.


Ulkoinen näytönohjain on kuin läppäri kannettavalle tietokoneelle, mutta viime aikoihin asti tämän luokan laitteet olivat harvinaisia. Thunderbolt 3:n nousu on avannut uusia mahdollisuuksia valmistajille, ja katsomme, miten GIGABYTE on edistynyt RX 580 Gaming Boxin kanssa.

Video

Tekniset tiedot

  • Näytönohjain: Radeon RX580 8G;
  • Ydinkello: OC: 1355 MHz, pelaaminen: 1340 MHz;
  • Suoratoistoprosessorit: 2304;
  • Videomuisti: 8 Gt, GDDR5;
  • Muistin taajuus: 8000 MHz;
  • Muistiväylä: PCI-E 3.0 x 16;
  • Suurin resoluutio (digitaalinen signaali): 7680x4320;
  • Moninäyttö: 4;
  • Liitännät: 4 × USB 3.0 Type-A, 1 × Thunderbolt 3, 1 × HDMI, 3 × DisplayPort;
  • Virtalähde: 450 W, PCI-E 8;
  • Mitat: 212 x 96 x 162 mm;
  • Paino: 2378 g;
  • Saatavilla olevat värit: musta, sRGB-taustavalo;
  • Kustannukset testaushetkellä: 47 000 ruplaa.

Laitteet

Ulkoinen GIGABYTE-näytönohjain myydään kompaktissa ja painavassa laatikossa, joka on sisustettu yrityksen yritystyyliin. Pakkauksen lopussa on taulukko, jossa on luettelo toimitussarjan ominaisuuksista ja sisällöstä. Laatikon takaosassa luetellaan RX 580 Gaming Boxin ominaisuudet.

Sisällä on laadukas metallikiinnikkeillä varustettu laukku näytönohjainkortin kuljetusta varten, joka sisältää: USB Type-C -kaapelin Thunderbolt 3 -tuella, virtajohdon, englanninkieliset liitäntäohjeet, CD-levyn ajureineen ja RX 580 Gaming Boxin itse.

Ulkonäkö ja asettelu

RX 580 Gaming Box on suhteellisen pieni (212 x 96 x 162 mm), mutta se on melko raskas - 2378 grammaa. Metallinen suorakulmio, jossa on viistetyt kulmat, muistuttaa epämääräisesti UPS:ää tai NAS:ia; sen muotoilu on yhtä lakoninen ja puhtaasti utilitaarinen, lukuun ottamatta sRGB-LED-nauhaa, joka vaihtaa vähitellen väriä.


Laatikon seinissä olevan listan kautta näkyy jäähdytysjärjestelmän elementtejä. Rakenne on asennettu neljään kumitettuun jalkaan. RX 580 Gaming Boxin takana on paljon liittimiä: 3 täysikokoista USB 3.0 -liitäntää käytetään oheislaitteiden liittämiseen, toinen, oranssilla korostettu, on suunniteltu mobiililaitteiden lataamiseen Quick Charge 3.0 -standardin avulla.


USB Type-C tarvitaan näytönohjaimen liittämiseen tietokoneeseen. 1 HDMI- ja 3 DisplayPort-lähtöä mahdollistavat kuvien näyttämisen kolmella näytöllä kerralla. Lopuksi integroidun virtalähteen vakiovirtaliitin kytketään suoraan pistorasiaan. Virtakytkintä ei ole.
Kun irrotat kuusi ristipääruuvia, laatikko paljastaa sen sisäosat.

GIGABYTE käyttää samaa testattua alustaa ulkoisille näytönohjaimilleen, passiivisesti jäähdytetyllä virtalähteellä toisella puolella ja lyhennetyllä näytönohjaimella toisella.

Pääsy komponentteihin on helppoa, ja voit halutessasi purkaa RX 580 Gaming Boxin viimeistä ruuvia myöten, kuten tavallisen PC:n.

Jäähdytysjärjestelmän perusta on neljällä kuparisella lämpöputkella varustetulla jäähdyttimellä varustettu näytönohjain. Lämmitetty ilma poistetaan kotelon ulkopuolelta kahdella 40 mm:n mikrotuulettimella, ja toinen jäähdyttää virtalähdettä.

Yhteys

RX 580 Gaming Box on tukiasema, joka on suunniteltu laajentamaan kannettavien tietokoneiden ominaisuuksia. Sen käyttöä varten tarvitset modernin kannettavan tietokoneen, jossa on täysi tuki Thunderbolt 3 -teknologialle (kaikkia Thunderbolteja ei luoda samanarvoisina) ja jossa on Windows 10 tai MacOS.




Kytkentämenettely on yksinkertainen. Ulkoinen näytönohjain saa virtansa pistorasiasta, jonka jälkeen se liitetään mukana toimitetulla johdolla kannettavan tietokoneen Thunderbolt 3 -liittimeen. Ensimmäisellä kerralla joudut odottamaan muutaman minuutin, kunnes Windows havaitsee uuden PCI-laitteen.

Samanaikaisesti videosovitin pitää vain kohtalaista ääntä tuulettimesta (vain 20 dB), eikä aluksi ole selvää, onko se ollenkaan aktiivinen. Siksi seuraava askel on ladata ajurit viralliselta GIGABYTE-verkkosivustolta (olkaamme realistisia, et todennäköisesti löydä minne koko CD:tä laittaa, ja ohjelmistoversio verkkosivustolta on joka tapauksessa ajan tasalla).

Ohjelmisto













Näytönohjaimen ohjaamiseen tarvittavan ohjelmiston perusta on AMD Driver -paketti. Se sisältää AMD Settings -apuohjelman, joka kattaa 100 % näytönohjaimen asetustarpeista, mukaan lukien näytönohjaimen tilamonitori, työkalut ylikellotukseen ja hienosäätöön, esimerkiksi skannaukseen, värisyvyyteen, pikselimuotoon tai skaalaustilaan.


Lisäksi sivustolta löytyy oma apuohjelma taajuuksien ja näytönohjainparametrien hallintaan - AORUS GRAFICS ENGINE. Se on hyödyllinen ylikellotuksen aikana, mutta muissa tapauksissa siitä on vähän hyötyä. Käyttöliittymä on englanninkielinen ja hankala. Tämä ohjelma sisältää yleensä näytönohjaimen sRGB-taustavalon ohjauksen, mutta RX 580 Gaming Boxin tapauksessa tätä valikkoa ei löytynyt.

Rauta

GIGABYTE Gaming Box on varustettu AMD Radeon RX 580 -näytönohjaimella, joka on rakennettu 14 nm:n prosessiteknologiaan. Videosirun toimintataajuudet, stream-prosessorien määrä, 8 Gt:n videomuistin tilavuus ja nopeus ovat vakiona. Näytönohjain eroaa tämän luokan standardiratkaisuista vain siinä, että siinä on lyhyempi kortti.









Gaming Boxin sisäänrakennetun virtalähteen teho on 450 W, kun taas levyn arvioitu virrankulutus on 185 W. Tehoreservi on merkittävä.

RX 580 pelilaatikko toiminnassa

Testasimme GIGABYTEN valmistamaa ulkoista näytönohjainta yhdessä Intel Core i7-8550U -prosessoriin, 16 Gt RAM-muistiin ja NVIDIA Geforce MX150 -näytönohjainkorttiin perustuvan 15 tuuman HP Spectre x360 -kannettavan kanssa. Koska RX 580 Gaming Box on kytketty tietokoneeseen yhdellä johdolla, päätimme selvittää, riittääkö Thunderbolt 3:n kaistanleveys ulkoisen näytönohjaimen täysimääräiseen toimintaan, ja vertailua varten teimme testejä, molemmat kuvalla. kannettavan tietokoneen näytöllä ja kuvan näyttäminen täysikokoisella näytöllä HDMI:n kautta.


Perinteen mukaan aloitimme synteettisillä testeillä. Ne osoittavat selvästi eron prosessoriin sisäänrakennetun Intel UHD Graphic -grafiikkaytimen ja erillisten näytönohjainkorttien suorituskyvyn välillä. AIDA GPGPU Benchmarkin mukaan on selvää, että AMD Radeon RX 580 on heikkoa GeForce MX150:tä parempi kaikissa suhteissa paitsi muistin nopeus, ja tästä alkaa vivahteet.





Thunderbolt 3 on nopea käyttöliittymä, mutta sen kaistanleveys on edelleen rajallinen. Näytönohjaimen kytkemiseen johdolla käytetään PCI Express 3.0 x4 -protokollaa, joka lähettää 3,94 Gt/s, kun taas nykyaikaisen emolevyn korttipaikka on PCI Express x16 nopeudella 15,8 Gt/s. Huono uutinen on, että tällainen pullonkaula ei voi muuta kuin vaikuttaa ulkoisen näytönohjaimen suorituskykyyn, mutta hyvä uutinen on, että vaikutus ei ole aina havaittavissa.










Kun näyttää kuvaa kannettavan tietokoneen näytöllä, RX 580 Gaming Box vastaanottaa komennot Thunderbolt 3:n kautta, käsittelee ne ja lähettää kuvan takaisin. Kun näyttöön liitetään ulkoinen näytönohjain, käsiteltyä kuvaa ei tarvitse palauttaa kannettavaan tietokoneeseen ja siirtokanavan kuormitus on pienempi. Näin ollen näytönohjaimen suorituskyky, kun kuvia näytetään näytöllä, on korkeampi kuin käytettäessä yksinomaan kannettavan tietokoneen kanssa. Ilmeisesti tämä on valmistajan tietoinen päätös välttää kuvan repeytymistä, artefakteja ja muita ongelmia, joita syntyy, kun tietoja siirretään epävakaasti videosovittimesta.










3DMARK- ja VRMARK-vertailuarvot näyttävät jopa kaksinkertaisen RX 580 Gaming Boxin suorituskyvyn, kun se on kytketty näyttöön verrattuna HDMI:hen. Katsotaan mikä tilanne peleissä on, mutta ennen kuin aloitamme, tehdään varaus, että suoritimme ne sekä kannettavan tietokoneen näytöllä että näytöllä näytön alkuperäisellä resoluutiolla 1920 x 1080 pikseliä.







Ensin arvioidaan sinetöidyn Alien: Isolationin suorituskykyä. Maksimigrafiikkaasetuksissa RX 580 Gaming Boxilla ei ole ongelmia kuvien siirtämisessä näytölle. Laskuri pysähtyy nopeudella 60 kuvaa sekunnissa. Kun sammutat näytön, odotamme suorituskyvyn heikkenevän. Samoilla kuvaparametreilla kuvataajuus alkaa vaihdella välillä 40-50 FPS.





Deus Ex: Human Revolution ei ole hyvin optimoitu. Pelien benchmark-kohtauksen useat sädeefektit ovat haaste jopa pelitietokoneelle. Täällä saamme keskimäärin 42 FPS, vähintään 30 FPS - hyväksyttävä taso. Kun Deus Ex: Human Revolution -ohjelmaa yritettiin ajaa kannettavan tietokoneen näytöllä, kävi ilmi, että tässä skenaariossa peli toimii erillisellä grafiikalla eikä aio edes käyttää lisätehoa. Siinä tapauksessa AMD-asetukset tarjoaa valikon, joka määrittää, mille ohjelmille ulkoista näytönohjainta käytetään. Määritimme manuaalisesti Deus Ex exe -tiedoston tässä valikossa, mutta tämä ei auttanut.




Dishonored: Death of the Outsiderissa kehysnopeus vaihtelee 45 ja 60 kuvan välillä sekunnissa maksimigrafiikkaasetuksissa. Samaan aikaan, kun yritämme näyttää kuvaa kannettavan tietokoneen näytöllä, kohtaamme jälleen epäonnistumisen. Tällä kertaa peli ei käynnisty ollenkaan.






Moninpeli For Honor -taistelupeli toimii ongelmitta molemmissa testiskenaarioissa ja tarjoaa automaattisesti erittäin korkeat grafiikkaasetukset. Pelin sisäisen vertailun tulos on suuntaa-antava. Kun kuvaa näytetään kannettavan tietokoneen näytöllä, vähimmäisarvo on 17 FPS ja näyttöön liitettynä 41 FPS.




Toisaalta Grand Theft Auto V on erinomaisesti optimoitu, mutta toisaalta se on vaativa koko järjestelmältä kokonaisuutena, ei vain näytönohjaimelta. Tämän seurauksena rakennuksissa HP Spectre x360 ulkoisella näytönohjaimella tarjoaa 60 kuvaa sekunnissa ja kaupungissa tai autiomaassa - noin 20 FPS. Kun näytät kuvaa kannettavan tietokoneen näytöllä, kohtaamme jälleen epäonnistumisen. Peli ei käytä ulkoista näytönohjainta. AMD-asetusten muuttaminen ei tuota tuloksia.




Yksi HITMANin voimakkaimmista paikoista osoittaa, että tämän pelin kuvanopeus riippuu suoraan liikkuvien kohteiden määrästä. Se pysyy 60 FPS:ssä, kunnes näytöllä on yli 3 NPS. Ruuhkaisimmissa paikoissa se laskee 30 FPS:ään.




Hellblade: Senua's Sacrifice näyttää näytöllä 40–60 kuvaa sekunnissa. Kannettavan tietokoneen näytöllä taajuus, kuten muissa tapauksissa, laskee.



Lopuksi The Witcher 3: Wild Hunt osoittaa selvästi, että kokoonpanossamme itse näytönohjain ei rajoita FPS:ää. Pelin kehysnopeus on noin 60 FPS grafiikka-asetuksista riippumatta, mutta myös asetuksista riippumatta heti kun lähdet liikkeelle, ilmestyy yhden sekunnin viive, mikä tekee pelistä lähes mahdotonta.

RX 580 Gaming Boxin jäähdytysjärjestelmä on tehokas. Noin 25 celsiusasteen ilman lämpötilassa grafiikkasirun huippuindikaattori on 75 astetta, mikä on kaukana nimellismaksimista ja jättää potentiaalia ylikellotukseen.




Tässä tapauksessa jäähdyttimen juoksupyörä pyörii jopa 1000 rpm:n nopeudella. Tämä on vain tämän luokan tavanomaisia ​​näytönohjaimia, mutta koska RX 580 Gaming Box on sijoitettu pöydälle kannettavan tietokoneen viereen, pidä sitä avoimena jalustana, maksiminopeudella melutaso lähestyy epämiellyttävää 55 dB:tä. Onneksi näytönohjainta on vaikea lämmittää niin paljon päivittäisessä käytössä.

Tehdään se yhteenveto

Ultrabookit ovat kevyitä, tyylikkäitä, mukavia, mutta niissä on Akilleen kantapää -grafiikka. Gaming Box keksittiin pelastamaan käyttäjät tältä haavoittuvuudesta, ainakin niin kauan kuin he pysyvät pöydässä. Ja minun on myönnettävä, se oli herkkä laskelma. Jos sinulla on jo nykyaikainen kannettava tietokone, jossa on Thunderbolt 3 -portti, ja huomaat, että grafiikkasuorituskykysi puuttuu, olipa kyseessä työ tai vapaa-aika, tällaisen "digisovittimen" hinta ei todennäköisesti pysäytä sinua. Lyhyesti sanottuna tämä epätavallinen elektroniikkaluokka tulee olemaan kysyntää, mutta minkä paikan GIGABYTE:n ulkoinen näytönohjain ottaa siinä?

RX 580 Gaming Box on hyvä. Jos vertaa sitä ohuisiin kannettaviin tietokoneisiin integroituihin grafiikkasiruihin, se on suurelta osin merkityksetöntä. Me interaktiivisen viihteen ystävinä testasimme sitä pääasiassa peleissä ja voimme varmuudella sanoa, että RX 580:n suorituskyvyllä pystyt ajamaan asioita, joista et voisi edes haaveilla ultrabookilla ilman ulkoista näytönohjainta. Myös grafiikan, valokuvien ja videoiden käsittely nopeutuu. Kävi kuitenkin ilmi, että jotta RX 580 Gaming Boxista saadaan maksimaalinen suorituskyky ja vältytään ongelmista sellaisten pelien käynnistämisessä, joita ei ole optimoitu tälle kokoonpanolle, kuva on näytettävä näytöllä. Tämä ei ole kätevä kaikille.

Plussat:

  • Korkea suorituskyky;
  • Ylikellotuspotentiaali;
  • Helppo kytkeä ja konfiguroida;
  • Käyttäjäystävällinen ohjelmisto AMD:ltä, AMD FreeSync -tuki.
Miinukset:
  • RX 580 Gaming Boxin normaalia käyttöä varten tarvitaan näyttö;
  • Kun vaihdetaan näytöstä kannettavan tietokoneen näyttöön, kaikki ohjelmat eivät skaalaudu oikein uuteen resoluutioon.
Ei ehkä pidä:
  • Korkea hinta.

Ei kauan sitten kiinalaisten valmistajien näytönohjaimia alkoi ilmestyä kiinalaisille Internet-sivustoille; testaamme tänään yhtä niistä Yestonilta AMD Radeon -sirulla. Virallisilla verkkosivuilla olevien tietojen mukaan tämä yritys on ollut Kiinan markkinoilla vuodesta 2000 ja on tuottanut paitsi näytönohjaimia, myös emolevyjä ja virtalähteitä.
Tänään testaamme tämän vuoden huhtikuussa julkaistua Yeston Radeon RX 580 GameAce -näytönohjainta. Katsotaanpa näytönohjainta pelien suorituskyvyn näkökulmasta ja kokeillaan myös kaivostoimintaa tällä näytönohjaimella.

Yeston Radeon RX 580 GameAce Tekniset tiedot:
Näytönohjaimen tyyppi: toimisto/pelihuone
GPU: AMD Radeon RX 580
Käyttöliittymä: PCI-E 16x 3.0
GPU-koodinimi: Polaris 20 XTX
Tekninen prosessi: 14 nm
Tuettujen näyttöjen määrä: 5
Suurin resoluutio: 7680x4320
GPU-taajuus: 1340 MHz
Videomuistin kapasiteetti: 4096 Mt
Videomuistin tyyppi: GDDR5
Videomuistin taajuus: 7000 MHz
Videomuistiväylän leveys: 256 bittiä
Liittimet: DVI-D, HDMI x1, DisplayPort x3
HDMI-versio: 2.0b
DisplayPort-versio: 1.4
Yleisten prosessorien määrä: 2304
Shader-versio: 5.0
Tekstuurilohkojen määrä: 144
Rasterointilohkojen määrä: 32
Suurin anisotrooppisen suodatuksen aste: 16x
Standardien tuki: DirectX 12, OpenGL 4.5
TDP: 135 W
Fanien määrä: 3
Mitat (LxKxS): 310x128x42 mm
Varattujen paikkojen määrä: 2

Näytönohjainlaatikko on värikäs ja valmistettu paksusta pahvista.





Laitteet: näytönohjain, lisävirtakaapelit 6 pin 8 pin ja pieni esite. Ajurilevy ei sisälly toimitukseen.

Näytönohjaimessa on jäähdytysjärjestelmä kolmella jäähdyttimellä.

Tästä johtuen näytönohjain on 31 cm pitkä ja painaa 830 g.
Näytönohjaimessa on: 3 DisplayPort 1.4 -liitintä, yksi HDMI 2.0b ja DVI-D, kaikki nämä liittimet mahdollistavat jopa 5 laitteen yhdistämisen samanaikaisesti.

Yläpäässä "RX580"-kirjoitus on korostettu käytön aikana, ja siellä on myös liittimet lisävirran kytkemiseksi näytönohjaimeen (6-pin ja 8-pin).

Näytönohjaimen piirilevy osoittautui 5 cm lyhyemmäksi kuin jäähdytysjärjestelmä.



Näytönohjaimen kääntöpuolella on suojaava metallilevy, joka on myös pidempi kuin piirilevy. Levy antaa näytönohjaimelle jäykkyyttä ja lisää massiivisuutta (estää piirilevyn taipumisen) ja suojaa myös takaosaan juotettuja piirilevyelementtejä vaurioilta.

Levy on päällystetty mattamustalla maalilla, johon on painettu Radeon RX -logo. Levyn ja piirilevyn välissä on pieni rako ilmankiertoa varten, ja myös levyn reunoilla on reikiä (lisätuuletusta varten).

Jäähdytysyksikkö ruuvataan piirilevyyn neljällä jousiruuvilla. Grafiikkaprosessori on kiinteän kuparilevyn vieressä, muistisirut vierekkäin lämpötyynyjen kautta.

Lämmönpoistoon käytetään neljää lämpöputkea, jotka on puristettu kuparilevyyn, jota vuorostaan ​​ympäröi alumiinilevy, joka on suorassa kosketuksessa pääpatterin levyihin.
Alumiinilevy vastaa lämmön poistamisesta muistisiruista.



Itse jäähdytin on jaettu kahteen itsenäiseen osaan, jotka koostuvat poikittaisista levyistä. Kummassakin jäähdyttimen kahdessa osassa on kaksi lämpöputkea.

Jäähdyttimen päälle on asennettu kotelo, jossa on kolme samalla nopeudella toimivaa tuuletinta. Keskituulettimessa on 11 siipeä, joiden halkaisija on 10 cm ja sivuilla 9 siipeä ja halkaisija 9 cm. Toisin kuin usein käytetyssä järjestelmässä, puhaltimet eivät pysähdy järjestelmän ollessa tyhjäkäynnillä tai alhaisella kuormituksella, vaan yksinkertaisesti kulkee alhaisilla nopeuksilla. Ei ääntä ollenkaan, vaikka järjestelmäyksikön kansi olisi auki.



Tähän korttiin asennettu siru
Merkintä sirussa 215-0910038 osoittaa, että tämä kortti on Radeon RX580, ja itse siru on valmistettu Kiinassa.

Muistia on neljä gigatavua ja se on varustettu kahdeksalla Elpida W4032BABG-70-F mikropiirillä.

Virtalähdepiiri on toteutettu kuudessa plus kahdessa "vaiheessa".
Jännitteenvakaajat jäähdytetään omalla erillisellä jäähdyttimellään.



Seuraavaksi asennamme näytönohjaimen lisätestausta varten. Asennuksessa ei ollut ongelmia edes näytönohjaimen vaikuttavalla pituudella; Zalman Z3 PLUS -koteloni mahdollistaa minkä tahansa pituisen näytönohjaimen asentamisen.

Kun käynnistät tietokoneen, tuulettimet pyörivät täysin äänettömästi, "RX580" -merkki syttyy ja sammuu.
Ajattelin ladata ohjaimet valmistajan viralliselta verkkosivustolta, mutta kuten kävi ilmi, se yksinkertaisesti ohjaa sinut linkin kautta AMD:n verkkosivustolle.
Käyttöjärjestelmä, jolla kaikki testattiin, oli Windows 10x64.

Näytönohjaimen testaamiseksi ja ylikellottamiseksi asennettiin uusin MSI Afterburner -ohjelmisto. Yhteensopivuusongelmia ei ollut.
Tämän apuohjelman etuja ovat sekä hyvin harkittu ja intuitiivinen käyttöliittymä että laaja valikoima parametreja ja toimintoja, mukaan lukien paitsi ylikellotusominaisuudet, myös toiminto näyttää tietoja näytönohjaimen nykyisillä parametreilla peittotilassa. pelien tai testien aikana sekä mahdollisuus luoda kuvakaappauksia ja näytön videotallennuksia.

RX 580 GameAcen toimintataajuus on 1340 MHz "ydin" ja 7000 (1750) MHz "muisti".
Näytönohjaimen ominaisuudet ja tiedot voidaan tarkistaa TechPowerUp GPU-Z 2.4.0 -apuohjelmalla.

Testauksen aikana pystyimme ylikellottamaan sekä prosessorin että näytönohjaimen muistia jännitettä nostamatta. Suurimmat mahdolliset arvot, jotka varmistavat näytönohjaimen vakaan toiminnan, olivat taajuudet 1450 MHz "ytimelle" ja 8220 (2055) MHz "muistille".
Näytönohjain on testattu Futuremark 3DMark, sekä varastossa että enimmäistaajuuksilla, kirjaamalla tuloksena saadut suorituspisteet.
Testaukseen käytetyn PC:n ominaisuudet:
MSI B150A GAMING PRO emolevy;
prosessori Intel Core i5-6600, 3300 MHz;
RAM 16GB DDR4;
HDD 3 TB + SSD 256 Gt;
Käyttöjärjestelmä Windows 10x64, DirectX 12;
AMD Crimson Edition 17.9.1 Beta-ajurit.
Testauskaavio näyttää selkeästi tulokset.

Saattaa tuntua, että tulokset eivät ole kovin mahtavia, mutta älä unohda, että testaamme näytönohjaimen 4 Gt:n versiota.

Superposition vertailuarvo

Pelien testaus tehtiin referenssitaajuuksilla, koska Tämä on edelleen suosituin käyttötila mille tahansa näytönohjaimelle, ja useimmat omistajat eivät turvaudu ylikellotukseen, ellei se ole ehdottoman välttämätöntä.
Testitulokset peleissä.
Kaikki asetukset asetettiin enimmäisarvoihin, pystysynkronointi poistettiin käytöstä. Näytöni resoluutio on UltraWide 2500x1080, joten tämä on arvo, jota käytettiin testeissä.
Näytönohjainta testattiin seuraavissa peleissä: Titanfall 2 (DX 11), Titanfall 2 (DX 11) (moninpeli), The Witcher 3: Wild Hunt (DX 11), Rise Of The Tomb Raider (DX 12), Batman Arkham Knight (DX 11), Mortal Kombat XL (DX 11), The Evil Within 2 (DX 11), Middle-earth Shadow of War Gold Edition (DX 11), Deus Ex - Mankind Divided (DX 12), DiRT Rally (DX) 11)

Kuva grafiikka-asetuksista



Batman Arkham Knight

Kuva grafiikka-asetuksista



Kuva grafiikka-asetuksista



Mortal Kombat XL

Kuva grafiikka-asetuksista





Tomb Raiderin nousu

Kuva grafiikka-asetuksista



The Witcher 3: Wild Hunt

Kuva grafiikka-asetuksista









Paha sisällä 2

Kuva grafiikka-asetuksista



Middle-Earth Shadow of War Gold Edition

Tulos ennen ylikellotusta



Tulos ylikellotuksen jälkeen



Ylikellotuksen jälkeen tulos oli hyvä, lähes yhtä suuri kuin Nvidean 1070, ja 1070:n hintalappu on lähes kaksi kertaa kalliimpi.
RX580:tä ei voi kutsua "kylmäksi", ja kaivostoiminta osoitti tämän, mutta näytönohjaimelle tämä on normaali toimintatila.
Yleisesti ottaen näytönohjain toimi melko hyvin, valmistuslaatu ei ole tyydyttävä. Jäähdytysjärjestelmän kotelo on tehty pidempään kuin piirilevy, tehdäänkö tämä paremman jäähdytyksen vuoksi? Mielestäni ei, valmistaja halusi vain laittaa 3 jäähdytintä koteloon.
Mitä tulee Yeston RX580:n ilmoitettuun suorituskykyyn, se vastaa teknisiä tietoja ja siinä on potentiaalia ylikellotukseen.
Yeston RX580 4Gb on nyt myynnissä hintaan 305,99 dollaria
kupongin kanssa: "cybermondayru88" hinta: 279,99 dollaria

Tuote toimitettiin myymälän arvostelun kirjoittamista varten. Katsaus on julkaistu Sivustosääntöjen kohdan 18 mukaisesti.

Aion ostaa +14 Lisää suosikkeihin Pidin arvostelusta +21 +38

AMD esitteli äskettäin uuden Radeon RX 500 -grafiikkakiihdytinsarjan. Esitellyt mallit ovat kiihdytettyjä versioita aiemmin julkaistuista Polaris-siruihin perustuvista malleista. Joten Radeon RX 570/580 ovat Radeon RX 470/480:n analogeja, mutta korkeammilla taajuuksilla ja joitain muutoksia suorituskykyprofiileissa. Tarkemmat tiedot uusien tuotteiden muutoksista ja ominaisuuksista kerrottiin edellisessä katsauksessa, jossa testattiin juniori Radeon RX 570 -korttia. Nyt on aika tutustua Radeon RX 580:een lähemmin. Tässä testissä saamme selville mitä tämä näytönohjain pystyy suositelluilla taajuuksilla ja ylikellotuksella. Verrataanpa sitä Radeon RX 480:een, jonka avulla voimme paremmin arvioida taajuuspotentiaalin kasvua ja sen vaikutusta lopulliseen suorituskykyyn. Avain on yhteenotto GeForce GTX 1060:n kanssa. NVIDIA vastasi uusien AMD-ratkaisujen julkaisuun nopeuttamalla joidenkin malliensa muistia. Myös GeForce GTX 1060 6 GB -näytönohjain, jonka muistimoduulit on kiihdytetty 9 GHz:iin (GeForce GTX 1060 9Gbps), päivitettiin myös. Siksi vertailuamme on lisätty kaksi GeForce GTX 1060 -versiota eri GDDR5-taajuuksilla sekä ylikellotetut tulokset. Tämä antaa täydellisen kuvan nykyisten keskiluokan videosovittimien välisestä vastakkainasettelusta.

Katsotaanpa ensin Sapphiren valmistamaa Radeon RX 580:aa.

Tämä malli kuuluu Pulse-tuotelinjaan, on varustettu jäähdyttimellä tuulettimella ja toimii korkeammilla taajuuksilla. Lisätietoja kaikesta alla.

Näytönohjain tulee pienessä laatikossa. Toimituksen laajuus on rajoitettu levyyn, jossa on ohjelmisto.

Sapphire Pulse näyttää samanlaiselta kuin kuuluisa Sapphire Nitro -sarjan näytönohjain. Käytössä on kaksipaikkainen tuulettimella varustettu jäähdytin, jonka yläosa on peitetty muovikotelolla, jossa on pilkullinen pseudo-rei'itys. Visuaalisesti näyttää siltä, ​​että terät ovat epätavallisen muotoisia, mutta tämä johtuu niiden pinnan erilaisesta rakenteesta. Itse asiassa terät ovat sileitä, ilman mutkia, melkein klassisen muotoisia.

Sapphiren kokonaispituus on noin 23 cm, mikä ei ole paljon. Näytönohjaimella ei ole Radeon-sarjan nimenomaisia ​​tunnisteita. Tuulettimissa on tarroja yrityksen nimellä.

Sivussa on suuri Sapphire-logo. Näytönohjaimen takapuoli on peitetty geometrisella kuviolla varustetulla metallilevyllä. Jäähdytin on levyä leveämpi, joten kotelon virtaliittimen lähellä on syvä aukko.

Takapaneelissa on viisi liitintä: kaksi DisplayPort, kaksi HDMI ja yksi DVI.

Katsotaanpa tarkemmin jäähdytysjärjestelmää. Aloitetaan takalevystä. Tämä ei ole vain "taustalevy", joka suojaa levyä ja antaa jäykkyyttä koko rakenteelle. Levy sisältyy yleiseen lämmönvaihtoon kolmen suuren lämpötyynyn ansiosta, jotka ovat kosketuksissa levyn kanssa virtalähteen alueella. Eli tämä on suuri jäähdytyslevy itse levylle. Kosketinalue on merkitty piirilevyyn valkoisella kehyksellä.

Puhaltimilla varustettu kotelo voidaan irrottaa jäähdyttimestä riippumatta, mikä yksinkertaistaa koko rakenteen purkamista. Ja tämä on erittäin kätevää käyttäjälle, joka päättää puhdistaa näytönohjaimen pölystä pitkän käytön jälkeen.

Tuulettimien irrottaminen on vielä helpompaa. Quick Connect -järjestelmän ansiosta ne ovat langattomia. Siinä on kosketinlevy ja yksi kiinnityspultti. Siksi puhaltimien poistaminen ennaltaehkäisevästi on mahdollista ilman muovikotelon purkamista. Tuulettimen merkintä CF1015H12D, kaksoiskuulalaakeri käytetty, siipipyörän halkaisija 95 mm

Patteri on valmistettu joukosta ohuita levyjä, suunnittelussa käytetään neljää lämpöputkea.

Kosketus grafiikkasirun pintaan tehdään kuparilevyn kautta. Sen ympärillä on suuri pohja, joka on kosketuksessa muistisirujen kanssa. Virransyötölle ei ole erillistä patteria, vaan erityinen kosketinlevy tehoelementeille on suoraan pääpatterin päällä.

Painettu piirilevy on valmistettu mustalle piirilevylle.

Käytössä on korkealaatuisia elektronisia komponentteja, erityisesti ripakotelossa olevia erikoiskuristimia ja mustia polymeerikondensaattoreita.

GPU-virtajärjestelmässä on neljä vaihetta.

Näytönohjaimen sydän on Polaris 20 -siru 2304 stream-prosessorilla, aivan kuten Radeon RX 480. Mutta tässä tapauksessa se toimii korkeammilla taajuuksilla.

8 Gt:n muisti on varustettu samalla määrällä SKHynix H5GQ8H24MJR -siruja.

Radeon RX 580:n vakioversio toimii 1257 MHz:n perusydintaajuudella Boostilla 1340 MHz:iin asti. Tehokas muistitaajuus 8 GHz. Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GD5 toimii 1366 MHz Boostilla, ja tämä arvo säilyy kaikissa pelikuormissa. Vakaa Boost voi tarkoittaa lisääntynyttä tehorajaa. Ja tässä on huomattava, että virallisella verkkosivustolla tämän mallin teho on ilmoitettu alle 225 W.

Pelitilassa avoimella telineellä 21-22 °C sisätiloissa Sapphire-näytönohjain lämpeni 68-70 °C:seen. Samaan aikaan puhaltimet pyörivät noin 1600 rpm, melu oli alhainen. Alla on kuvakaappaus monitorointiparametreista Tom Clancy's The Division -vertailutestin seitsemän kertaa läpikäymisen aikana maksimigrafiikkaasetuksilla 1920 x 1080.

Arvostelussamme ASUS ROG Strix Radeon RX 570 O4G Gamingista totesimme, että lämmityksen suhteen on tietty hitaus, ja jotkut pelit lämmittävät näytönohjainta enemmän kuin toiset ja asettavat sen meluisaan tilaan. Sapphire Radeon RX 580:n tapauksessa kaikki osoittautui enemmän tai vähemmän vakaaksi, yhtä poikkeusta lukuun ottamatta. For Honor -testi asetti puhaltimet 2000 rpm:n nopeuksille ja sitä suuremmille nopeuksille, mikä on jo yhdistetty havaittaviin meluihin. Samaan aikaan lämpötila ei ylittänyt 70 °C ja laski jatkuvasti puhaltimen nopeuden kasvaessa.

Osoittautuu, että 95 prosentissa tapauksista Sapphire-näytönohjain toimii mukavassa tilassa, mutta joskus tuulettimet voivat yhtäkkiä kiihtyä ja melu kasvaa. Tämä outo käyttäytyminen havaittiin myös toisessa Radeon RX 580 -versiossa. Ehkä ongelma on ajuritasolla, ja ohjelmiston päivityksen myötä AMD:n uudet tuotteet alkavat näyttää vakaampia lämpötila- ja meluominaisuuksia.

Esitetty ydintaajuus 1366 MHz on maksimi, mitä voidaan odottaa ylikellotettaessa Radeon RX 480:a. Ja jos puhumme vanhan sarjan referenssikorteista, ne voivat olla huonompiakin. Sapphire Pulse RX 580 toimii aluksi tällä tasolla, ja näytönohjain voidaan silti ylikellottaa. Kokeilujemme aikana kävi ilmi, että 1400-1410 MHz ylikellotus on mahdollisimman helppoa, mutta korkeammat arvot alkavat johtaa epäonnistumisiin. Lopulta päädyimme 1430 MHz:iin pienellä jännitteen nousulla 24 mV ja puhaltimien kiihdyttämisellä 2200 rpm:iin. Korkeammat ydintaajuudet sekä voimakas jännitteen nousu johtivat jäätymiseen ja kaatumisiin. Radeon RX 480:een verrattuna myös muistin ylikellotuspotentiaali on kasvanut, päädyimme 2270 MHz:iin (9080 MHz).

Jos puhumme vakaudesta ylikellotuksen aikana, se ilmeni eri tavalla eri sovelluksissa. Esimerkiksi 3DMark-testit voidaan läpäistä korkeammilla taajuuksilla. Mutta jopa 1430 MHz:llä vaikeudet alkoivat jossain vaiheessa, viimeisimmät pelitestit suoritettiin tuulettimen maksimikiihtyvyydellä.

Kolmen Polaris 20 -pohjaisen näytönohjaimen käyttökokemuksen perusteella ylikellotus 1450 MHz:iin näyttää edelleen epätodennäköiseltä. Se ei ole poissuljettu onnistuneissa näytteissä. Sapphiressa on erityinen NITRO+ Radeon RX 580 8GD5 Limited Edition -malli, mutta nimi itsessään viittaa tämän erikoisversion rajoitettuun painokseen. Jos harkitsemme SVO:n käyttöä, voi olla myös parempia tuloksia. Joka tapauksessa vanhempiin AMD-ratkaisuihin verrattuna taajuuksien lisäys on hyvä, mikä parantaa myös suorituskykyä.

Korkeampien taajuuksien suorituskyvyn lisäksi olemme kiinnostuneita tämän sarjan yksinkertaisimpien näytönohjainkorttien mahdollisuuksista. Verkossa olevien arvostelujen mukaan Radeon RX 580 -perusnäytössä on kelluva Boost, kuten aikaisemmissa malleissa. Tämän seurauksena ydintaajuus ei voi vain pudota alle 1340 MHz, mutta myös alle 1300 MHz. Saadaksemme jotain samanlaista keskitaajuuksien suhteen "hidastimme" Sapphiren 1310 MHz:iin.

Verrataan Radeon RX 580:tä eri taajuuksilla Radeon RX 480:een ja GeForce GTX 1060:een.

Testattujen näytönohjainkorttien ominaisuudet

Vanhaa AMD-sarjaa edustaa ASUS ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING, nimellistilassa keskimääräinen Boost-taajuus putosi 1250 MHz:iin. GeForce GTX 1060:n eri versiot korvaavat Inno3D iChill GeForce GTX 1060 X3:n sopivilla taajuussäädöillä. Kaikkien näytönohjainkorttien viralliset ominaisuudet näkyvät taulukossa. GeForcen suorituskykykaaviot osoittavat koko Boost-taajuusalueen, Radeonin Boost-arvon enimmäisarvo on ilmoitettu.

Videosovitin Sapphire Pulse RX 580 8GD5 Radeon RX 580 Radeon RX 480 GeForce GTX 1060 6GB näytönohjain
Ydin Polaris 20 Polaris 20 Polaris 10 GP106
Transistorien lukumäärä, milj. kappaletta 5700 5700 5700 4400
Tekninen prosessi, nm 14 14 14 16
Ydinpinta-ala, neliö mm 232 232 232 200
Suoratoistoprosessorien määrä 2304 2304 2304 1280
Tekstuurilohkojen määrä 144 144 144 80
Renderöintiyksiköiden määrä 32 32 32 48
Ydintaajuus, MHz 1366 1257-1340 1120-1266 1506-1708
Muistiväylä, vähän 256 256 256 192
Muistin tyyppi GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Muistin taajuus, MHz 8000 8000 8000 8000
Muistin kapasiteetti, MB 8192 8192 8192/4096 6144
Tuettu DirectX-versio 12 12 12 12
Käyttöliittymä PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Teho, W <225 185 150 120

Testiteline

Testipenkin kokoonpano on seuraava:

  • prosessori: Intel Core i7-6950X ([email protected] GHz);
  • jäähdytin: Noctua NH-D15 (kaksi NF-A15 PWM-tuuletinta, 140 mm, 1300 rpm);
  • emolevy: MSI X99S MPower (Intel X99);
  • muisti: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 GB, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • järjestelmälevy: Intel SSD 520 Series 240 Gt (240 Gt, SATA 6 Gb/s);
  • lisäasema: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA 3 Gb/s, 7200 rpm);
  • virtalähde: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • näyttö: ASUS PB278Q (2560x1440, 27");
  • käyttöjärjestelmä: Windows 10 Pro x64;
  • Radeon-ohjain: AMD Crimson Edition 17.5.1;
  • GeForce-ohjain: NVIDIA GeForce 382.05.

Testausmenetelmä

Testit suoritettiin 1920x1080 resoluutiolla maksimi- tai lähellä tätä tasoa olevalla grafiikka-asetuksella.

Taistelukenttä 4

Testaus suoritettiin ensimmäisessä tehtävässä seinän räjäyttämisen jälkeen. Juoksu toistettiin pienen tiheän kasvillisuuden läpi ennen kuin laskeuduttiin suurelle rakennustyömaalle. Kuvataajuus mitattiin käyttämällä Fraps.

Kaikki grafiikkaasetukset ovat Ultra-, MSAA-moninäytteistyksellä 4x-tilassa.

Battlefield 1

Testaus suoritettiin toistamalla pieni pelijakso Cape Helles -tehtävän alussa, jossa pelattiin Gallipolin myrsky. Sotilaat laskeutuvat rannalle voimakkaan tykistötulen alla, ja voimakkaiden räjähdysten seurauksena suorituskyky heikkenee enemmän kuin useimmissa muissa pelin hetkissä. Toistoja suoritettiin seitsemän.

Ultralaatu on valittu, videomuistin rajoitus on poistettu käytöstä. Testaus suoritettiin DirectX 11:ssä käyttämällä Frapsia.

Deus Ex: Mankind Divided

Testaukseen käytettiin sisäänrakennettua benchmarkia, joka ajettiin vähintään seitsemän kertaa.

Testaus suoritettiin kahdessa tilassa renderöitäessä DirectX 12:ssa. Aluksi valittiin Very High quality -profiili lisäten Ultra-laatuisia pintakuvioita ja anisotrooppista suodatusta.

Toisessa testitilassa käytetään tavallista Ultra-laatuprofiilia.

Häpeämätön 2

Testaus tehtiin heti Karnacaan saapumisen jälkeen ja tehtiin kävelykierros satamassa. Tämä on yksi pelin vaikeimmista tasoista, joten suorituskyky on varsin vaikuttava.

Paraslaatuinen Ultra-profiili on valittuna, kaikki tehosteet ovat päällä, HBAO+ -varjostus on käytössä. Mukautuva tarkkuus on poistettu käytöstä, mikä heikentää kuvanlaatua fps:n lisäämiseksi.

Fallout 4

Testaus suoritettiin Frapsilla heti turvakodista poistumisen jälkeen pelin alussa. Oli lyhyt kävelykierros ympäröivällä alueella, jossa oli runsaasti kasvillisuutta ja runsaita valonsäteitä. Kohtaukset tällaisissa ympäristöissä johtavat havaittaviin suorituskyvyn heikkenemiseen. Menettely on esitetty alla.

Grafiikkalaadun maksimiprofiili valitaan ja HBAO+ -varjostus on lisäksi käytössä.

Kunniaksi

Testaukseen käytettiin sisäänrakennettua pelaamisen benchmarkia, joka käynnistettiin vähintään seitsemän kertaa jokaisella näytönohjaimella. Keskiarvoja laskettaessa epätavallisen alhainen minimi fps -data hylättiin ensimmäisen ajon aikana.

Vakioprofiiliksi valittiin huippulaatuinen Very High, joka mahdollistaa TAA-anti-aliasingin käytön.

Gears of War 4

Käytimme sisäänrakennettua pelivertailua, joka ajettiin seitsemän kertaa.

Suurin grafiikan laatu on Ultra, ja muita DirectX 12 -toimintoja on aktivoitu (Async Compute jne.).

Grand Theft Auto 5

Testaukseen käytettiin sisäänrakennettua vertailuarvoa. Viisi toistoa. Kattavaa arviointia varten keskimääräinen fps laskettiin kaikkien testikohtausten tulosten perusteella. Minimi fps mitattiin Frapsilla täyden benchmark-ajon tulosten perusteella.

Kaikki grafiikan perusasetukset ovat maksimissaan, lisäparametrit ovat aktiivisia - Extended Distance Scaling ja Extended Shadows Distance +100% perustasolle. MSAA 2x anti-aliasing käytössä.

Hitman

Tämän pelin tavallisen vertailuarvon sijaan suorituskykyä mitattiin alkuperäisen tehtävän johdantokohtauksen aikana. Tämä on yksi NPC:n raskaimmista hetkistä, joka on kriittisin pelin suorituskyvyn kannalta. Alla olevaa testikohtausta toistettiin vähintään seitsemän toistoa kullekin tilalle.

Testaus suoritettiin maksimigrafiikkaasetuksissa SMAA anti-aliasingilla. Renderöinti DirectX 12:lle on valittu.

Mass Effect: Andromeda

Ensimmäisen planeetan laskeutumisen aikana tehtiin lyhyt lenkki. Kuvataajuus mitattiin Frapsilla.

Erittäin laadukkaat esiasetukset on valittu, rakeisuus ja kromaattiset aberraatioefektit ovat aktiivisia.

The Witcher 3: Wild Hunt

Testaus suoritettiin Frapsilla. FPS mitattiin White Gardenin kylään johtavan tien varrella. Vähintään kuusi toistoa ja ylimääräinen testiistunto yksinkertaisimmassa grafiikkatilassa.

Maksimigrafiikkaasetukset ovat käytössä, kaikki jälkikäsittelytehosteet ja HBAO+ -varjostus ovat aktiivisia. Testit suoritettiin ilman HairWorksia ja tämän vaihtoehdon käyttöönoton jälkeen.

Testaukseen käytettiin sisäänrakennettua pelivertailua, joka ajettiin seitsemän kertaa.

Testaus suoritettiin käyttämällä vakiolaatuisia Very High- ja Ultra-laatuprofiileja.

Tom Clancy's The Division

Sisäänrakennettu suorituskykytesti ajettiin vähintään seitsemän kertaa jokaisessa tilassa.

Suurin laatuprofiili valitaan. Lisäksi ne parametrit, joita ei alun perin asetettu tälle tasolle, on nostettu maksimiin (heijastuksen laatu, HBAO+ taustan varjostus, yksityiskohdat).

Watch Dogs 2

Tässä tapauksessa Palo Alton alueella tehtiin kävely, joka kulki katujen ja läheisen metsän ja paksun ruohon halki.

Kaksi testitilaa:

  • Huippulaatu, kun "Väliaikainen suodatus" on käytössä;
  • tavallinen Ultra-asetusprofiili ilman lisämuokkauksia.

3DMark Fire Strike

Fire Strike -testi uusimmasta 3DMark-benchmark-sarjasta. Testaus suoritettiin resoluutioilla 1920x1080 ja 2560x1440.

3DMark Time Spy

DirectX 12:n uusi vertailukohta julkaistiin oletusasetuksella.

Energiankulutus

Mittaustulokset on esitetty kuudessa liitteessä:

  • Deus Ex: Mankind Divided;
  • kunniaksi;
  • Gears of War 4;
  • Grand Theft Auto 5;
  • Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands;
  • Tom Clancy's The Division.

Jokaisen ajon aikana otettiin huomioon huippuarvot, joiden perusteella laskettiin molempien resoluutioiden testaustulosten perusteella keskiarvo ja sitten laskettiin kokonaiskeskiarvo. Tiedot kerättiin Cost Control 3000 -laitteella.

Testitulokset

Taistelukenttä 4

Aloitetaan tulosten tutkiminen vertailulla vanhassa Battlefieldissä.

AMD:n ratkaisut Battlefield 4:ssä näyttävät erittäin vaatimattomilta. GeForce GTX 1060:lla on huomattava etumatka kilpailijoihinsa nähden; 9 GHz:n muistilla varustettu versio on 5 % nopeampi kuin alkuperäinen. Radeon RX 480:n ja Radeon RX 580:n välillä on hyvin vähän eroa, ja suorituskyvyn kasvu myöhemmän ylikellotuksen myötä on vaatimatonta.

Battlefield 1

Tilanne on toinen Battlefield 1:ssä. Radeon RX 480 häviää vain muutaman prosentin GeForce GTX 1060:lle, ja Radeon RX 580 on tasavertainen vastustajansa kanssa. Uusi GeForce GTX 1060 kiihdytetyllä muistilla säilyttää pienen edun, mutta tässä Sapphire kasvatetuilla tehdastaajuuksilla on kovaa. Kaikkien osallistujien ylikellotuksen jälkeen Radeon RX 580 häviää pakotetulle GeForce GTX 1060:lle alle 4 %, mikä ylittää sen nimellistaajuuksilla toimimisen 3 %.

Deus Ex: Mankind Divided

Ei korkeimmilla grafiikka-asetuksilla Radeon RX 480 on hieman huonompi kuin tavallinen GeForce GTX 1060, ja Radeon RX 580 ja päivitetty kilpailija ovat melkein samanlaisia. Maksimilaadulla Mankind Dividedissa AMD:llä on vahvempi asema - Radeon RX 480 näyttää tuloksia GeForce GTX 1060:n tasolla kiihdytetyllä muistilla, ja Radeon RX 580 on nopeampi. Tehdasylikellotus antaa Sapphirelle merkityksettömän kiihtyvyyden, manuaalinen ylikellotus antaa enemmän havaittavaa tehoa. Samaan aikaan ylikellotuksessa Radeon RX 580 voittaa Radeon RX 480:n vain 3%.

Häpeämätön 2

GeForce GTX 1060 on itsevarma johtaja Dishonored 2:ssa, vaikka se yhdistetään 8 GHz:n muistiin. Radeon RX 480:n ja Radeon RX 580:n tulokset ovat nimellisesti mahdollisimman lähellä, ylikellotuksessa myös vanhan videosovittimen viive on pieni. Tässä tapauksessa taajuuksien lisäys ei auta saavuttamaan NVIDIA-edustajaa.

Fallout 4

Suuri päivitys uusilla tekstuureilla johti vakaviin laskuihin minimi fps:ssä AMD-näytönohjainkorteissa Fallout 4:ssä. Tämän seurauksena GeForce GTX 1060 on jälleen kiistattoman johtajan roolissa, jota kilpailijat eivät voi saavuttaa. On syytä huomata, että Sapphire alkutaajuuksilla on ylikellotuksessa minimaalisesti huonompi kuin Radeon RX 480. Uuden videosovittimen taajuuksien lisääminen tarjoaa vaatimattoman kiihtyvyyden jopa 5 %.

Kunniaksi

For Honorin Radeon RX 480:lla ja GeForce GTX 1060:lla on samanlainen suorituskyky. Uusi Radeon RX 480 on hieman huonompi kuin GeForce GTX 1060 nopeammalla muistilla, ja jopa Sapphire Pulse -tulokset ovat edelleen hieman heikompia. Ylikellotuksessa etu jää NVIDIA-edustajalle.

Gears of War 4

Radeon RX 580 päihittää edeltäjänsä alle 4 % Gears of War 4:ssä. Nämä luvut ovat täsmälleen GeForce GTX 1060:n tasolla vakiomuistilla. Sapphire on samalla tasolla nopeamman kilpailijansa kanssa, hieman huonompi minimi fps. Ylikellotuksen jälkeen Radeon RX 580 ylittää Radeon RX 480:n jopa 4 % ja on suunnilleen saman verran huonompi kuin GeForce GTX 1060.

Grand Theft Auto 5

AMD-ratkaisut ovat jälleen luokituksen pohjalla, vaikka ne tarjoavat erittäin hyvät kuvataajuudet GTA 5:ssä raskaan anti-aliasing MSAA 4x:n kanssa. Radeon RX 580:n ja Radeon RX 480:n välinen ero meidän tapauksessamme on hyvin vaatimaton, eikä edes Sapphire ole kovin kaukana edellä. Ylikellotuksessa ero AMD:n tovereiden välillä on myös pieni, tulokas on perinteisesti nopeampi.

Hitman

Vuosi ensimmäisen jakson ilmestymisen jälkeen peli on muuttunut suuresti optimoinnin suhteen, etenkin DirectX 12 -tilassa. Radeon RX 480:n ja GeForce GTX 1060:n vastakkainasettelussa toisella videosovittimella on mitätön etu. Radeon RX 580 on hieman huonompi kuin GeForce GTX 1060 nopeammalla muistilla. Ero näiden kahden vaihtoehdon välillä Polaris-sirun perusteella on noin 3 %; Sapphire voittaa suunnilleen saman verran tavallisesta veljestään. Ylikellotuksen suhteen ero Radeon RX 580:n ja sen edeltäjän välillä on melko vaatimaton, ja GeForce GTX 1060 on edelleen kärjessä.

Mass Effect: Andromeda

Radeon RX 580 voittaa jopa 3% edellisen sarjan edustajasta, sama ero tavallisen version ja Sapphiren välillä. Jälkimmäinen osoittautuu paremmaksi kuin alkuperäinen GeForce GTX 1060 8 GHz:n muistilla. Muistitaajuuksien lisääminen parantaa vastustajalle 4 % suorituskykyä. Ylikellotuksessa NVIDIA-edustajan etu vain kasvaa.

The Witcher 3: Wild Hunt

Witcher 3:ssa Radeon RX 580:lla on 3-5% etu edeltäjäänsä verrattuna. GeForce GTX 1060:n vastakkainasettelussa tilanne muuttuu hieman. Aluksi Radeon RX 580 on tasavertainen vastustajansa kanssa, ja HairWorksin käyttöönoton jälkeen se on hieman nopeampi. Sapphire tehdastaajuuksilla on alun perin sama kuin päivitetty GeForce, jossa on nopeampi muisti, ja HairWorks on hieman parempi. Ylikellotuksen jälkeen NVIDIA-edustaja johtaa perinteisesti, uusi tulokas AMD on 3-4% parempi kuin pakotettu Radeon RX 480.

Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

Radeon RX 580 voittaa 3-4% edeltäjäänsä. Saphiren lisäetu on 3 % ja tulokset ovat nuoremman GeForce GTX 1060:n tasolla.

Siirtyminen maksimaaliseen laatuun kasvattaa kuilua NVIDIA- ja AMD-ratkaisujen välillä. Jälkimmäiset ovat menettämässä jalansijaa ja häviävät jo vakavasti GeForce GTX 1060:lle. Jopa ylikellotettuna Radeon RX 580 tuskin tavoittaa vastustajansa alkutaajuuksilla yksinkertaisemmalla muistilla.