Brittiläisten panssarihävittäjien kehityksen huippu, yksi pelin kauheimmista ajoneuvoista, jonka laukauskohtaiset vahingot ovat verrattavissa tykistön suoran osuman aiheuttamiin vaurioihin. Kuitenkin äärimmäisen alhainen tulinopeus, pitkät tähtäysajat ja vaatimaton ammuskuorma pakottavat meidät pelaamaan tällä itseliikkuvalla aseella mahdollisimman huolellisesti.

Moduulit

Yhteensopivat laitteet

Yhteensopivat laitteet

FV215b (183) pelissä

Tutkimus ja tasoitus

Pankkihävittäjä FV215b (183) tutkitaan Tortoisessa 235 000:lla.

Taistelun tehokkuus

FV215b (183) on hyvin erityinen kone, joka koostuu ristiriitaisuuksista. Valtava, mutta nopea kone, joka tekee uskomattomia vahinkoja, ei omaa hyväksyttävää tarkkuutta. Johtopäätös: tämä panssarihävittäjä on hyvin komentoriippuvainen. Oikealla määrällä onnea, yksi vastaan, hän pystyy tuhoamaan saman tason vihollisen. Mutta jos niitä on enemmän kuin yksi, asiat ovat hyvin surullisia. Jos vastustajilla on korkea dynamiikka ja tulinopeus, FV215b (183) edes ihme ei aina pelasta sinua.

Tämän panssarihävittäjän pääominaisuus on 183 mm:n L4-ase, joka pystyy tuottamaan tähtitieteellisiä vahinkoja pelistandardien mukaan. Räjähdysherkän ammuksen keskimääräinen vaurionopeus on 1750 vahinkoyksikköä - jokainen kymmenennen tason raskas tankki ei kestä suurinta mahdollista vahinkoa. Panssarin lävistyksellä on kaukana niin erinomaisista parametreista: vain 1150 vahinkoa, mutta panssarin lävistyskyky on paljon parempi: 310 millimetriä panssaria lävistävällä ja 92 millimetriä voimakkaasti räjähtävällä. Mutta samaan aikaan "kultaisen" maamiinan tunkeuma on 275 millimetriä. Heikkoihin kohtiin kohdistettaessa jopa huipputankit saavat täyden vaurion.

Mutta kaikki ei ole niin ruusuista aseen kanssa. Jäähdytys kestää 30 sekuntia. Täydellinen sarja junttauksen, tuuletuksen ja taisteluveljeyden muodossa lyhentää tätä aikaa 5 sekunnilla. Tarkkuuden puuttumisen lisäksi on hidasta konvergenssia ja suurta hajontaa. Pelastus on torni, jonka kiertokulmat ovat 45 astetta molempiin suuntiin, minkä ansiosta on tarpeen järjestää uudelleen jonkin verran harvemmin kuin perinteisiä panssarihävittäjiä. Mutta on syytä mainita, että torni sijaitsee takana, mikä lisää pelityyliin lisäominaisuuksia.

FV215b (183) on melko dynaaminen. Suuri nopeus on valtava plussa, mikä antaa panssarihävittäjille suuren liikkuvuuden. Agility on myös etu. Mutta se ei silti riitä pakenemaan nopeita keskisuuria tankkeja, jotka "kiertelevät" FV215b:tä (183).

Suuri koko on toinen säiliön haittapuoli. Tämä johtaa korkeaan näkyvyyteen. Tämän seurauksena tämä panssarihävittäjä on ensimmäinen, joka ottaa laukauksia, erityisesti itseliikkuvia aseita. Mutta vakavan panssarin ja näyttöjen puute lyhentää FV215b:n (183) eliniän minimiin.

Edut:

Suurin vahinko kaikista ajoneuvoista;
- hyvä ohjattavuus ja dynamiikka;
- kohdistuskulmat.

Virheet:

Matala tarkkuus, pitkä tähtäys ja erittäin alhainen tulinopeus;
- ammusten kuorma on vain 12 kuorta;
- isot koot.

Varusteet, varusteet ja ammukset

FV215b (183) ammuslataus on 12 patruunaa. Tämä on kuitenkin aivan tarpeeksi. Tulinopeudella 2 laukausta minuutissa, sarjakuvausta voidaan suorittaa 6 minuuttia. Miehistön, moduulien jne. kanssa - noin viisi minuuttia. Mutta jos ottaa huomioon kaikki tekijät, kuten asennon ottaminen, kohteen odottaminen, tähtäys ja monet muut tekijät, pahimmassa tapauksessa ammukset kestävät vain 10 minuuttia taistelua. Yleensä riita päättyy aikaisemmin.

Ammusten koostumuksen valinta riippuu pelaajan mieltymyksistä, mutta yleensä se on sama: 10 pääkuorta ja 2 muuta. Jos tarvittavat keinot ovat saatavilla, tärkeimmät niistä ovat "kultaiset" HESH Mk -räjähdysherkät sirpalointikuoret. 1, hinta 20/8000, koska HE Mk. 1 matalan panssarin tunkeutumisen vuoksi ovat tehottomia eivätkä sovellu pääasiallisiksi ammusten tyypeiksi taistelussa. Panssarin lävistävä AP Mk. 1 aiheuttaa vähemmän vahinkoa, mutta on taattu. Siksi valinta riippuu jälleen vain pelaajan mieltymyksistä. Alla on vertailutaulukko FV215b-kuorista (183).

Taulukko 183 mm:n L4-aseen ominaisuuksista:

FV215b (183) edellytetään juntta ja vahvistetut suuntauskäytöt. Ensimmäinen nopeuttaa latausaikaa 3 sekuntia, toinen nopeuttaa tähtäysnopeutta 0,35 sekuntia. Kolmanneksi voit ottaa paremman ilmanvaihdon: lisäbonus sekä lataamisesta että tiedosta. Vaihtoehto ilmanvaihdolle voi olla pinnoitettu optiikka, joka lisää näkyvyyttä, tai erittäin raskas sirpaloitumista estävä vuoraus, joka vähentää merkittävästi maamiinojen ja pässien aiheuttamia vahinkoja.

Hei tankkerit! Tänään tarkastelemme brittiläisen PT:n kehityksen kruunua. Auto, johon monet teistä kävelivät pitkään ja ikävästi päästäkseen. Kone, joka herättää pelkoa jokaisessa vastustajassa. Ajoneuvo, jonka osumaa pelätään yhtä paljon kuin tykistöiskua. Auto, joka lopulta päättää raskaasti panssaroitujen panssarivaunujen rivin, jotka eivät liiku. Tapaa FV215b(183):

Auton hinta on 6 100 000 krediittiä. Mutta ennen ostamista sinun piti kerätä 235 000 kokemuspistettä edellisestä autosta, ja tämä on erittäin vaikuttava luku. No, Tortoise-kokemuksen hankkiminen on ohi, myös viljelyhyvitykset. Nyt meidän tarvitsee vain ostaa FV215b(183), toimittaa lisälaitteet, naamioida ja kouluttaa miehistö uudelleen, ja siinä kaikki! Tämä viimeistelee brittiläisten tankkien päivityksen! Odotamme taidetta tai kiinalaista PT:tä.

Koska ajoneuvo on taso 10, meidän on vain saatava siihen enemmän kuin hyvä miehistö. Edelliseen autoon verrattuna olemme menettäneet yhden henkilön - radionhoitajan. Nyt hänen rooliaan hoitaa komentaja. Tässä erikoisuudet:

  1. Harjoittele kultaa varten. Se maksaa 200*5=1000 krediittiä.
  2. Nollaa lisätaidot ja harjoittele hopeaa varten. Näin osa kokemuksesta menee 100 %:sti pääerikoiskoulutukseen.

En näe mitään järkeä harkita kehityshaaraa, koska siinä ei ole mitään muuta, mitä pitäisi tutkia. Kaikki moduulit ovat sekä varastossa että huippuluokan samaan aikaan. Ainoa tapa parantaa suorituskykyä on lisälaitteet. Älkäämme kuitenkaan menkö eteenpäin ja katsokaamme kaikkia moduulejamme järjestyksessä.

Laitteet

No, mitä voin sanoa aseesta? Näet kaiken itse. Aseella on valtava tunkeutumis- ja vaurioprosentti. Erityisen kiehtovaa on maamiinojen aiheuttamat uskomattomat vahingot, joiden tunkeuma on 275!!! - Arta polttaa hermostuneena sivussa. Kuvittele vain, että IS-7 ajaa sinua kohti, saa bonuksen ja ajaa takaisin 400 HP:n jäljellä - spektaakkeli. Ei tarvitse edes lyödä vihollisen läpi. Ammusin T110E4 torniin ja tuhosin 600 hv 4 kriityksellä ja 3 aivotärähdyksellä)))) Tietenkin maksamme valtavalla latausnopeudella - 2 laukausta minuutissa.

Moottori on hyvä ja riittävän tehokas tähän autoon. Emme tietenkään lennä sillä, mutta emme myöskään ryömiä kuten AT:lla. Kokonaisuutena hyvä moottori. Käytämme sitä, mitä meille annettiin, koska vaihtoehtoja ei ole))

Runko on myös melko hyvä. 32 astetta sekunnissa on erittäin hyvä indikaattori. En usko, että tarvitsemme enempää, meillä ei ole aikaa kokoontua yhteen.

Radioasema on myös huippuluokkaa. Voimakkain kaikista brittiläisistä AT:ista, eikä vain brittiläisistä. Harvalla tason 10 PT:llä on tällainen radioasema.

No, on vielä yksi pieni yksityiskohta, jonka unohdin - torni. Se on jotenkin epätavallista AT-sarjan jälkeen... No, mitä voin sanoa siitä? Panssari on tasolla, tasoakin parempi, kääntönopeus on niin ja niin, mutta näkyvyys normaali. Lyhyesti sanottuna käytämme sitä, mitä meille on annettu.

Korostan seuraavia etuja ja haittoja

Plussat

  • Hieno ase
  • Erinomaiset kertavauriot
  • 45 astetta pyörivän tornin läsnäolo
  • Parempi liikkuvuus verrattuna AT-sarjaan

Miinukset

  • Suhteellisen heikko panssari, varsinkin verrattuna AT-sarjaan
  • Erittäin alhainen aseen tulinopeus
  • Suuri prioriteetti tykistölle
  • Liikkuvuus on keskimääräistä, mutta ei sen enempää

Taktiikka

Tässä kaikki kääntyi 180 astetta. Ase ei loista tarkasti tai tulinopeudella. Neiti on erittäin kallista. Meidän on vasta-aiheista olla eturiveissä, koska panssaria ei ole paljon. Tykistö tykkää myös ampua meitä. Tankki tuntuu parhaalta kaupunkikartoilla, mutta mitä ampumisen jälkeen pitäisi tehdä 30 sekuntia? Tornin takasijainnilla on myös erittäin merkittävä vaikutus pelaamiseen. Yleisesti sanon tämän, tankki erittäin kokeneille pelaajille. Tämä ei ole universaali seitsemäs (IS-7), jolla voit pelata 10 eri tavalla, jopa ST:nä tai PT:nä. Kone on hyvin riippuvainen tiimistä, ja tiimi on sen päällä, koska se pystyy tekemään sellaisia ​​asioita... mutta vain osaavissa käsissä ja suojan alla. Suosittelen joukkueen ratsastusta, se on niin satunnaista...

Mielestäni tasapainopainosta ei kannata puhuakaan. Olemme aina huipulla ja ammumme samoissa huipuissa kuin me =)

Kannattavuus

Täällä kaikki on hyvin surullista. Monet ihmiset päivittävät tätä säiliötä korkealaatuisten voimakkaiden räjähteiden vuoksi, mutta ne maksavat hieman enemmän kuin kalliit = (Korjaukset ovat myös melko kalliita. Joka tapauksessa ajoneuvo joko pelaa nollalla tai, kun ammutaan premium-ammuksia, menee pois kauheisiin miinuksiin ja PA ei auta tässä. Tarvitset säiliön saadaksesi krediittejä, mieluiten premium-luokan.

Valinnaiset varusteet

  • Rammer- 30 sekuntia. uudelleenlataus näyttää puhuvan puolestaan.
  • Vahvistettu. tähtäysvoimat- meillä on myös ongelmia sekoittamisen kanssa =(
  • Kuten ennen, tuuletin tai valo. Se on makusi mukaan.

Laitteet

Kaikki täällä on enemmän kuin standardi

  • Korjaussarja
  • Ensiapupakkaus
  • Palosammutin

Miehistön edut

Komentaja

  1. Kuudes aisti
  2. Naamioitua
  3. Korjaus

Gunner

  • Naamioitua
  • Sniper
  • Korjaus

Turkista. Kuljettaja

  • Naamioitua
  • Virtuoosi
  • Korjaus

Lataus

  • Naamioitua
  • Epätoivoinen
  • Korjaus

Lataus

  • Naamioitua
  • "Kosketukseton" ammusteline
  • Korjaus

Peli

Genre

Lokalisointi

Julkaisuvuosi

Maksu

Vapaa


Peli asennettiin 28. helmikuuta 2013, ja tässä artikkelissa haluamme kertoa sinulle juuri esitellystä UK-tason 10 panssarihävittäjästä - FV215 b (183).
Ensinnäkin on sanottava, että tämä on hirviökone, joka pystyy tuhoamaan monia tason 9 ajoneuvoja yhdellä laukauksella kumulatiivisesta ammuksesta. Jos puhumme asevaurioista, on korostettava, että jopa jotkut tykistö on huonompi kuin tämä yksinkertaisesti mieletön vahinko.

FV215 b (183) ase tekee keskimäärin 863-1438 yksikköä vaurioita taistelussa, kun taas sama JagdPz E-100 tuottaa 788-1313 yksikköä. Mitä tulee tulinopeuteen, FV215 b (183) ampuu vain 2 laukausta minuutissa, kun taas JagdPz E-100 ampuu 2,33 laukausta minuutissa.

Tässä on rivi kiistattomia etuja uusi brittiläinen panssarihävittäjä FV215 b (183):

- Torni pystyy pyörimään 45 astetta molempiin suuntiin, vaikka nopeus on vain 16 astetta sekunnissa, mutta se on kuitenkin parempi kuin valettu torni.
- Tornin panssari mm: 254 - edessä, 101 - sivuilla, 76 - takana.
- Rungon panssari mm: 152 - otsa, 50 - sivut, 76 - taka.
- 34 km/h. JagdPz E-100:lla on vain 30 km/h.
- Ase läpäisee panssarin, jonka paksuus on 233-388 mm; klo tykki: 1150/1750/1750. JagdPz E-100 aseen osuma 224-374 mm; asevauriot: 1050/1050/1400.
- Rungon pyörimisnopeus on 34 astetta sekunnissa, JagdPz E-100 - 20 astetta sekunnissa.
- Melko pienikokoinen.

Miinuksista FV215 b (183):

- 2000 hv
- Ammuskuorma on 12 kuorta, joten sinun on ammuttava luottavaisesti.
- Se ei ole erityisen tehokas pässissä, koska massa on vain 60-64 tonnia.
- Keskitarkkuus ase.

Yhteenvetona voimme vakuuttavasti sanoa, että tämä ajoneuvo on tällä hetkellä (1. maaliskuuta 2013) pelin paras panssarihävittäjä Tankkien maailma. Huomaa, että tästä autosta voi tulla todellinen hirviö oikeissa käsissä. On täysin mahdollista, että kehittäjät huomaavat pian joitakin sen ominaisuuksia.

Alla on videoleike pelistä FV215 b:llä (183).

Video

Pelin virallinen verkkosivusto - http://www.worldoftanks.ru

Vaikka alennuksia on 10 000, puhutaanpa FV215b:stä (183) - brittiläisten panssarihävittäjien kehityksen huipulta, yhdestä pelin kauheimmista ajoneuvoista, jonka laukausta kohden tapahtuva vahinko on verrattavissa tykistön suoran osuman aiheuttamiin vaurioihin. Kuitenkin äärimmäisen alhainen tulinopeus, pitkät tähtäysajat ja vaatimaton ammuskuorma pakottavat meidät pelaamaan tällä itseliikkuvalla aseella mahdollisimman huolellisesti.

Aloitetaan tämän säiliön historiasta - kuten monet muut raskaat ajoneuvot, se ei mennyt mallia pidemmälle. Raskas panssarivaunu Conqueror (valloittaja) kykeni jo melko taistelemaan Neuvostoliiton IS-3:a vastaan ​​keskipitkillä etäisyyksillä, mutta työ jatkui "vastapainon" luomiseksi Neuvostoliiton laitteille. He päättivät asentaa Conquerorin runkoon aseen, jonka kaliiperi on 183 mm. Tämä ase testattiin ensimmäisen kerran FV4005 Conwaylla. Mutta suunnittelutyön aikana luotiin halvempia keinoja raskaiden panssaroitujen ajoneuvojen torjumiseksi. Tämän seurauksena rakennettiin puinen itseliikkuva asemalli, mutta työ ei mennyt tätä pidemmälle.
Miksi, kysyt, torni asennettiin ajoneuvon takaosaan? Ja kaikki siksi, että tällainen valtava ase yksinkertaisesti kaataisi tankin, kun tornia kierrettiin akselinsa ympäri. Lisäksi olisi tarpeen vähentää ajoneuvon ja sen panssarin nopeutta.

Mutta siirrytään pelin tankkiin. Siirrytään osoitteeseen wiki.worldoftanks.ru:
FV215b (183) on hyvin erityinen kone, joka koostuu ristiriitaisuuksista. Valtava, mutta nopea kone, joka tekee uskomattomia vahinkoja, ei omaa hyväksyttävää tarkkuutta. Johtopäätös: tämä panssarihävittäjä on hyvin komentoriippuvainen. Oikealla määrällä onnea, yksi vastaan, hän pystyy tuhoamaan saman tason vihollisen. Mutta jos niitä on enemmän kuin yksi, asiat ovat hyvin surullisia. Jos vastustajilla on korkea dynamiikka ja tulinopeus, FV215b (183) edes ihme ei aina pelasta sinua.

Tämän panssarihävittäjän pääominaisuus on 183 mm:n L4-ase, joka pystyy tuottamaan tähtitieteellisiä vahinkoja pelistandardien mukaan. Räjähdysherkän ammuksen keskimääräinen vaurionopeus on 1750 vahinkoyksikköä - jokainen kymmenennen tason raskas tankki ei kestä suurinta mahdollista vahinkoa. Panssarin lävistyksellä on kaukana niin erinomaisista parametreista: vain 1150 vahinkoa, mutta panssarin lävistyskyky on paljon parempi: 310 millimetriä panssaria lävistävällä ja 92 millimetriä voimakkaasti räjähtävällä. Mutta samaan aikaan "kultaisen" maamiinan tunkeuma on 275 millimetriä. Heikkoihin kohtiin kohdistettaessa jopa huipputankit saavat täyden vaurion.

Mutta kaikki ei ole niin ruusuista aseen kanssa. Jäähdytys kestää 30 sekuntia. Täydellinen sarja junttauksen, tuuletuksen ja taisteluveljeyden muodossa lyhentää tätä aikaa 5 sekunnilla. Tarkkuuden puuttumisen lisäksi on hidasta konvergenssia ja suurta hajontaa. Pelastus on torni, jonka kiertokulmat ovat 45 astetta molempiin suuntiin, minkä ansiosta on tarpeen järjestää uudelleen jonkin verran harvemmin kuin perinteisiä panssarihävittäjiä. Mutta on syytä mainita, että torni sijaitsee takana, mikä lisää pelityyliin lisäominaisuuksia.
FV215b (183) on melko dynaaminen. Suuri nopeus on valtava plussa, mikä antaa panssarihävittäjille suuren liikkuvuuden. Agility on myös etu. Mutta se ei silti riitä pakenemaan nopeita keskisuuria tankkeja, jotka "kiertelevät" FV215b:tä (183).
Suuri koko on toinen säiliön haittapuoli. Tämä johtaa korkeaan näkyvyyteen. Tämän seurauksena tämä panssarihävittäjä on ensimmäinen, joka ottaa laukauksia, erityisesti itseliikkuvia aseita. Mutta vakavan panssarin ja näyttöjen puute lyhentää FV215b:n (183) eliniän minimiin.
On syytä muistaa, että FV215b (183) ammusten kapasiteetti on 12 patruunaa. Tämä on kuitenkin aivan tarpeeksi. Tulinopeudella 2 laukausta minuutissa, sarjakuvausta voidaan suorittaa 6 minuuttia. Miehistön, moduulien jne. kanssa - noin viisi minuuttia. Mutta jos ottaa huomioon kaikki tekijät, kuten asennon ottaminen, kohteen odottaminen, tähtäys ja monet muut tekijät, pahimmassa tapauksessa ammukset kestävät vain 10 minuuttia taistelua. Yleensä riita päättyy aikaisemmin.

Suosittelemme tätä tekstiopasta kaikille kiinnostuneille, josta on otteita alla:
...Ensimmäisestä patch 0.8.4 -testauspäivästä tähän päivään, kun olen luistellut yhteensä 239 taistelua (testit + tukikohta), minulla on vain yksi mielikuva tästä tankista. FV215b (183) on tykistön itseliikkuva tornillinen tykki, jossa strateginen tähtäin on korvattu tarkka-ampujatähtäyksellä. En näe muita merkittäviä eroja, paitsi että ase on tarkempi...
...laukaus sellaisesta O.F. kuori paljastaa sinut lähes puolet kartasta - sinä hehkut ja loistat erittäin rohkeasti, kuten "popeli murattipuussa". Kaksinkertaiset pensaat, kyllä, auttavat vähän. Mutta sellaisia ​​pensaita ei ole jokaisella kartalla eikä kaikissa taistelutilanteissa...

Ja vielä muutama pelaajaarvostelu aiheesta virallisella foorumilla:
Tourniquet: Fv:tä pelatessasi sinun täytyy juoda corvalolia =) Vähennys - monilla tankeilla on aikaa ampua ja ladata, tarkkuus - et sinä päätä, osutko vai et, vaan VBR. Dynamiikka - kyllä! Ricochet - kyllä! Helvetin vahinko - kyllä! (Kahteen ja puoleen vuoteen en ole tehnyt niin monta yksilaukausta kuin olen tehnyt 40 ottelussa). Kehittäjät löysivät ja loivat erittäin ohuen viivan, jotta tämä esine ei erottuisi 10 000 kasasta. Pari pientä nousua ja selviät! 40 taistelun ajalta muistan edelleen kertalaukaukset: isä, 103, Leva, KT, E75, ob 268, is3.

BouH_007: itse asiassa pt on melko tarkka ja voimakkaat räjähteet voivat läpäistä sen!! Pelasin sillä yli 500 taistelua ja minulla on keskimäärin 3 000 vahinkoa, mutta nämä eivät ole kertalaukauksia joka taistelussa, joskus täytyy piiloutua suojan taakse 5 taiteesta ja lopulta tehdä 1000-1500 vahinkoa per taistelu... mutta vähän onnea ja suoria käsiä, PT tekee ihmeitä!! sillä ei voi kiirehtiä, kiivetä eteenpäin ja ampua siluettia lähitaistelussa (pitkän taistelussa siluetti sopii ainakin tähtäimeen)

ZAHR: Yksinkertaisesti pelottavat pystykulmat. Ja jos ase ainakin nousee ylös, se ei mene alas lähes ollenkaan, mikä yksinkertaisesti aiheuttaa paljon ongelmia näille kynnetyille kartoille. Joskus saat mukavan bonuksen suurten vahinkojen muodossa. Enimmäisarvo, jonka olen nähnyt, on miinus 2148 laukausta kohti E100:lla. Mutta vain kerran vaatimattomissa 80 taistelussani se oli täysin vaurioitunut. Paljon useammin se kulkee 1500-1800 läpimurtaessa. Ja vielä useammin 400-800 osuessa harppuun tai näyttöön tai aseeseen.

Lopuksi, annetaan sana Desertodille, joka viimeisimmässä oppaassaan "Toivotusten tuhoaja" yritti lähestyä "ammusta" äärimmäisen ennakkoluuloisesti ja teurastamalla. Ja katsotpa sitten minne tahansa, kaikkialla tätä perjantaita kehutaan. Selvitetään mikä tässä on vialla. Nauti katsomisesta!

10-03-2017, 11:03

Hei kaikille isojen vahinkojen faneille, sivusto on täällä! Ystävät, nyt puhumme edessänne yhdestä suosikkipelimme vaarallisimmista ajoneuvoista, brittiläisestä kymmenennen tason panssarihävittäjästä FV 215B (183) opas.

Harvat ihmiset eivät tiedä, että tämän laitteen koko vahvuus ja voima piilee sen aseistuksessa; se on ase, joka tuottaa sinulle maksimaalisen nautinnon ja hauskuuden, vaikka siinä onkin FV 215B (183) World of Tanks ja muita etuja, jotka sinun on tiedettävä haittojen ohella, jos haluat esiintyä kunnollisesti taistelukentällä.

World of Tanksin päivityksen 0.9.21 julkaisun myötä FV 215B (183) poistettiin päivityshaaralta ja siirrettiin erikoistankkien luokkaan. Sen tilalle laitettiin toinen tason 10 panssarihävittäjä - .

TTX FV 215B (183)

Aloitamme tarkastelun sillä, että tällä laitteella on ikäisensä standardeille tyypillinen turvamarginaali ja erittäin kunnollinen peruskatselusäde 390 metriä.

Nyt haluaisin koskettaa brittiläisen naisen elinvoimaisuuden aihetta, ja ennen kaikkea on syytä huomata hänen jättimäinen kokonsa. FV 215B (183) säiliö todella suuri, siluettimme ei ole vain pitkä, vaan myös leveä ja erittäin korkea, minkä vuoksi naamiointi kärsii suuresti ja piiloutuminen on usein erittäin vaikeaa.

Kuitenkin niin vaikuttavilla mitoilla FV 215B (183) ominaisuudet varaukset ovat jonkin verran kunnioituksen arvoisia. Meillä on vakava turvallisuus etuprojektiossa ja vaikein osa on torni. Aluksi panssarilevyjen paksuus täällä on vaikuttava, ja kaikenlaisten rinteiden ja viisteiden ansiosta ohuimmassa paikassa pienennys on 245 mm, ja paksuimmissa paikoissa se ylittää 500 millimetrin merkin.

Vartalon otsa FV 215B (183) World of Tanks haavoittuvampi, mutta VLD:n rationaalisen kallistuksen vuoksi siinä on noin 260 millimetriä alennettu panssari, mikä myös mahdollistaa usein jopa laukausten tankkauksen huippuluokan ajoneuvoista. Muista kuitenkin kerta kaikkiaan, että NLD:mme on valmistettu pahvista, sen paksuus ei ylitä 190 millimetriä ja se on aina piilotettava.

Sivujen panssariin ei kannata koskaan luottaa; nimellisesti tässä projektiossa suoja on erittäin heikko ja jopa vinoneliön muotoisena on suuri todennäköisyys vaurioitua, tietysti jos vastustaja ei ole täysin heikko tai jos ammus ei "syö" guslia.

On odotettavissa, että tällaisella aitolla ja vaikuttavilla varauksilla Tankkihävittäjä FV 215B (183) WoT kaikki on erittäin keskinkertaista liikkuvuuden kannalta. Maksiminopeudemme on vaatimaton, hevosvoimien suhde painotonnia kohden antaa huonon dynamiikan ja ohjattavuuden suhteen tilanne ei ole sen parempi, monet jaksavat pyörittää meitä.

ase

Kuten jo alussa mainittiin, tämän itseliikkuvan aseen koko ydin piilee sen tehokkaissa aseissa. Laivaan on asennettu niin voimakas tykki, ettei kukaan tervejärkinen haluaisi kiinnittää huomiotasi.

Joten, on FV 215B (183) ase sillä on hirvittävän voimakas alfa-isku, joka on kymmenennen tason ajoneuvon standardien mukaan suurin (tykistöä lukuun ottamatta). Tietysti tällaisella alfalla latausaika on tuskallisen pitkä ja DPM alhainen, mutta se on sen arvoista.

Läpäisyparametreilla kaikki on myös enemmän kuin arvokasta. Jos et halua kuluttaa liikaa, FV 215B (183) World of Tanks Pelissä on kaikkein läpäisevimmät panssaria lävistävät kuoret. Ja niille, joita hopea ei rajoita, on suositeltavaa ladata kultamiinoja; niiden tunkeuma on hieman pienempi, mutta vahinko on suuresti yliarvioitu ja vaikka et tunkeutuisi kohteeseen, taatusti aiheutat noin 600 yksikköä vahinkoa tai jopa enemmän. Mitä tulee vähemmän suojeltuihin vihollisiin tai haavoittuville alueille pääsemiseen, FV 215B (183) säiliö on melkoinen kyky lähettää useimmat tason 8-9 vastustajat hangaariin yhdellä laukauksella, mikä tuo sinulle paljon positiivisia tunteita.

Pitkän uudelleenlatauksen lisäksi mahdollisuudesta "joutsenlaukaukseen" vihollinen Tankkihävittäjä FV 215B (183) World of Tanks maksaa tarkkuuden suhteen. Aseemme leviäminen on suurin PT-10:n joukossa, sen laukeaminen kestää hyvin kauan ja sen stabilointi on inhottavaa.

Hyvä uutinen on se Brittiläinen tankki FV 215B (183) varustettu liikkuvalla ohjaushytillä, joka pyörii 90 asteen kokonaissektorilla, mikä eliminoi täysin vaakasuuntaisten kohdistuskulmien ongelmat. Mutta ohjaamon takasijainnista johtuen tavaratila taipuu erittäin huonosti, vain 5 astetta, ja tämä aiheuttaa usein ongelmia.

Hyödyt ja haitat

Kaiken edellä sanotun perusteella ei ole vaikeaa tehdä johtopäätöksiä ja ymmärtää missä ovat panssarin vahvuudet ja missä on selkeitä heikkouksia, jotka on piilotettava viholliselta. Mutta jotta sinun olisi helpompi navigoida, korostamme tärkeimmät edut ja haitat FV 215B (183) WoT erikseen.
Plussat:
Suurin kertaluonteinen vahinko PT-10:n joukossa;
Erittäin pelottavia kultakaivoksia;
Erinomaiset tunkeutumisparametrit;
Tornin ja VLD:n vahva etupanssari;
Osittain pyörivä ohjaamo.
Miinukset:
Säiliön valtavat mitat ja huono naamiointi;
NLD:iden ja sivujen keskinkertainen varaus;
Heikko liikkuvuus (maksiminopeus, dynamiikka, ohjattavuus);
Huono tarkkuusaste;
Erittäin pitkä lataus;
Pienet ammukset.

Laitteet FV 215B:lle (183)

Valitsemalla oikeat lisämoduulit voit parantaa säiliön alkuperäistä suorituskykyä lisäämällä sen etuja tai vähentämällä sen haittoja. Meidän tapauksessamme meidän on keskityttävä täysin aseiden haittoihin, eli niihin säiliö FV 215B (183) laitteet laita seuraavaa:
1. – latausnopeutemme on todella alhainen ja sitä pitää lisätä kaikin keinoin.
2. – muistamme keskinkertaisen sekoitusnopeuden ja nyt yritämme parantaa tätä indikaattoria.
3. – suljettu ohjaushytti antaa mahdollisuuden lisätä välittömästi kaikkia tarvittavia parametreja, mikä tekee uudelleenlatauksen ja tähtäyksen nopeudesta hieman mukavamman ja parantaa myös katseluetäisyyttä.

Pidän yllä olevia kolmea kohtaa ehdottoman optimaalisina; niiden korvaaminen millä tahansa ei ole toivottavaa, mutta jos joku todella haluaa parantaa ajoneuvon naamiointia, uhraten tulivoimaa ja vaurioiden käsittelymukavuutta, hän voi asentaa sen.

Miehistön koulutus

Mielestäni ei tarvitse muistuttaa, kuinka tärkeää on olla tekemättä virheitä osaamisen jakamisessa ja valinnassa miehistön jäsenten kesken. Haluan vain lisätä, että meidän on jälleen keskityttävä aseiden parametrien parantamiseen, mutta samalla meidän ei pidä unohtaa muita tärkeitä vivahteita, eli Tankkihävittäjä FV 215B (183) edut opetamme tässä järjestyksessä:
Komentaja (radiooperaattori) – , .
Tykkimies - , .
Kuljettaja mekaanikko - , .
Loader – , .
Loader – , .

Laitteet FV 215B:lle (183)

Kulutustarvikkeet valitaan tunnetun järjestelmän mukaan, jossa voit säästää rahaa suosimalla sarjaa,. Mutta tämä itseliikkuva ase on jo erittäin kallista ylläpitää, ja pelataksesi mahdollisimman mukavasti, on parempi kantaa sitä FV 215B (183) -laitteet kuten, . Ja niille, jotka haluavat saavuttaa mukavuuden, mutta eivät ole valmiita antamaan 20 000 hopeaa jokaisessa taistelussa, viimeinen vaihtoehto korvataan.

Taktiikka FV 215B:n pelaamiseen (183)

Taistelun tuloksesta Tankkihävittäjä FV215b (183) WoT voi olla erittäin suuri vaikutus järjettömän voimakkaiden kultamiinojen vuoksi. Tämä yksityiskohta on kuitenkin sekä koneen plus että miinus. Tosiasia on, että jos osut viholliseen haavoittuvalla alueella tai vain ammut pahviautoa, tulos ylittää kaikki odotukset, mutta todennäköisyys osua panssaroituun alueeseen ja tehdä vain 500-600 vahinkoa sellaisella tulinopeudella voi tekevät meistä hyödyttömiä taistelukentällä. Lisäksi ammutaan kultamiinoja Brittiläinen tankki FV215b (183) ajaa omistajansa hurjimpaan miinukseen hopealle, joka ei sovi kaikille.

Juuri siksi, että on olemassa väliin jäämisen mahdollisuus FV215b (183) taktiikka taistelua ei voi rajoittua vain pitkien etäisyyksien ampumiseen. Meidän on parempi sijoittaa itsemme ensimmäisen ja toisen rivin väliin, tässä tapauksessa voimme pelata haarniskasta, jos piilotamme NLD: n emmekä paljasta sivuja, ja samalla ohituksen todennäköisyys pienenee huomattavasti.

Jos et halua mennä isoon miinukseen ja olet huolissasi siitä, että teet vähän vahinkoa tunkeutumatta viholliseen, kukaan ei kiellä panssaria lävistävien kuorien käyttöä, heillä on FV215b (183) World of Tanks niillä on vaikuttavin tunkeutuminen pelissä ja ne aiheuttavat myös paljon vahinkoa, vaikka pelin tyyli ja käsitys tässä tapauksessa muuttuvat.

Lisäksi vahinkojen osalta meillä on niin pitkä jäähtyminen, että Jumala itse käski meidät pelaamaan alfa-iskuna. Mitä sillä tarkoitetaan FV215b (183) säiliö täytyy ampua kohdennettu laukaus, ja sen jälkeen ei tarvitse seistä vihollisen tulen alla (jos joku jää henkiin), on paljon viisaampaa piiloutua lähimmän suojan taakse ja odottaa, kunnes kuormaajat työntävät toisen patruunan takaluukussa.

Muussa tapauksessa sinun on muistettava, että emme saa koskaan päästää vihollista lähellemme, saati päästää häntä kyytiin. Tämä on yksi syistä World of Tanks FV215b (183) Sitä pidetään erittäin tilannekohtaisena koneena, se ei riipu vain VBR:n tahdosta, vaan myös joukkueesta. Jos haluat pelata menestyksekkäämmin, pidä minikartta silmällä, pelkää, että tykistö, kuten tuli ja onni, seuraa polkusi, "yksilaukausten" vapauttaminen on todella hauskaa ja tämä voi vaikuttaa suuresti taistelun lopputulokseen.

10-03-2017, 11:03

Hei kaikille isojen vahinkojen faneille, sivusto on täällä! Ystävät, nyt puhumme edessänne yhdestä suosikkipelimme vaarallisimmista ajoneuvoista, brittiläisestä kymmenennen tason panssarihävittäjästä FV 215B (183) opas.

Harvat ihmiset eivät tiedä, että tämän laitteen koko vahvuus ja voima piilee sen aseistuksessa; se on ase, joka tuottaa sinulle maksimaalisen nautinnon ja hauskuuden, vaikka siinä onkin FV 215B (183) World of Tanks ja muita etuja, jotka sinun on tiedettävä haittojen ohella, jos haluat esiintyä kunnollisesti taistelukentällä.

World of Tanksin päivityksen 0.9.21 julkaisun myötä FV 215B (183) poistettiin päivityshaaralta ja siirrettiin erikoistankkien luokkaan. Sen tilalle laitettiin toinen tason 10 panssarihävittäjä - .

TTX FV 215B (183)

Aloitamme tarkastelun sillä, että tällä laitteella on ikäisensä standardeille tyypillinen turvamarginaali ja erittäin kunnollinen peruskatselusäde 390 metriä.

Nyt haluaisin koskettaa brittiläisen naisen elinvoimaisuuden aihetta, ja ennen kaikkea on syytä huomata hänen jättimäinen kokonsa. FV 215B (183) säiliö todella suuri, siluettimme ei ole vain pitkä, vaan myös leveä ja erittäin korkea, minkä vuoksi naamiointi kärsii suuresti ja piiloutuminen on usein erittäin vaikeaa.

Kuitenkin niin vaikuttavilla mitoilla FV 215B (183) ominaisuudet varaukset ovat jonkin verran kunnioituksen arvoisia. Meillä on vakava turvallisuus etuprojektiossa ja vaikein osa on torni. Aluksi panssarilevyjen paksuus täällä on vaikuttava, ja kaikenlaisten rinteiden ja viisteiden ansiosta ohuimmassa paikassa pienennys on 245 mm, ja paksuimmissa paikoissa se ylittää 500 millimetrin merkin.

Vartalon otsa FV 215B (183) World of Tanks haavoittuvampi, mutta VLD:n rationaalisen kallistuksen vuoksi siinä on noin 260 millimetriä alennettu panssari, mikä myös mahdollistaa usein jopa laukausten tankkauksen huippuluokan ajoneuvoista. Muista kuitenkin kerta kaikkiaan, että NLD:mme on valmistettu pahvista, sen paksuus ei ylitä 190 millimetriä ja se on aina piilotettava.

Sivujen panssariin ei kannata koskaan luottaa; nimellisesti tässä projektiossa suoja on erittäin heikko ja jopa vinoneliön muotoisena on suuri todennäköisyys vaurioitua, tietysti jos vastustaja ei ole täysin heikko tai jos ammus ei "syö" guslia.

On odotettavissa, että tällaisella aitolla ja vaikuttavilla varauksilla Tankkihävittäjä FV 215B (183) WoT kaikki on erittäin keskinkertaista liikkuvuuden kannalta. Maksiminopeudemme on vaatimaton, hevosvoimien suhde painotonnia kohden antaa huonon dynamiikan ja ohjattavuuden suhteen tilanne ei ole sen parempi, monet jaksavat pyörittää meitä.

ase

Kuten jo alussa mainittiin, tämän itseliikkuvan aseen koko ydin piilee sen tehokkaissa aseissa. Laivaan on asennettu niin voimakas tykki, ettei kukaan tervejärkinen haluaisi kiinnittää huomiotasi.

Joten, on FV 215B (183) ase sillä on hirvittävän voimakas alfa-isku, joka on kymmenennen tason ajoneuvon standardien mukaan suurin (tykistöä lukuun ottamatta). Tietysti tällaisella alfalla latausaika on tuskallisen pitkä ja DPM alhainen, mutta se on sen arvoista.

Läpäisyparametreilla kaikki on myös enemmän kuin arvokasta. Jos et halua kuluttaa liikaa, FV 215B (183) World of Tanks Pelissä on kaikkein läpäisevimmät panssaria lävistävät kuoret. Ja niille, joita hopea ei rajoita, on suositeltavaa ladata kultamiinoja; niiden tunkeuma on hieman pienempi, mutta vahinko on suuresti yliarvioitu ja vaikka et tunkeutuisi kohteeseen, taatusti aiheutat noin 600 yksikköä vahinkoa tai jopa enemmän. Mitä tulee vähemmän suojeltuihin vihollisiin tai haavoittuville alueille pääsemiseen, FV 215B (183) säiliö on melkoinen kyky lähettää useimmat tason 8-9 vastustajat hangaariin yhdellä laukauksella, mikä tuo sinulle paljon positiivisia tunteita.

Pitkän uudelleenlatauksen lisäksi mahdollisuudesta "joutsenlaukaukseen" vihollinen Tankkihävittäjä FV 215B (183) World of Tanks maksaa tarkkuuden suhteen. Aseemme leviäminen on suurin PT-10:n joukossa, sen laukeaminen kestää hyvin kauan ja sen stabilointi on inhottavaa.

Hyvä uutinen on se Brittiläinen tankki FV 215B (183) varustettu liikkuvalla ohjaushytillä, joka pyörii 90 asteen kokonaissektorilla, mikä eliminoi täysin vaakasuuntaisten kohdistuskulmien ongelmat. Mutta ohjaamon takasijainnista johtuen tavaratila taipuu erittäin huonosti, vain 5 astetta, ja tämä aiheuttaa usein ongelmia.

Hyödyt ja haitat

Kaiken edellä sanotun perusteella ei ole vaikeaa tehdä johtopäätöksiä ja ymmärtää missä ovat panssarin vahvuudet ja missä on selkeitä heikkouksia, jotka on piilotettava viholliselta. Mutta jotta sinun olisi helpompi navigoida, korostamme tärkeimmät edut ja haitat FV 215B (183) WoT erikseen.
Plussat:
Suurin kertaluonteinen vahinko PT-10:n joukossa;
Erittäin pelottavia kultakaivoksia;
Erinomaiset tunkeutumisparametrit;
Tornin ja VLD:n vahva etupanssari;
Osittain pyörivä ohjaamo.
Miinukset:
Säiliön valtavat mitat ja huono naamiointi;
NLD:iden ja sivujen keskinkertainen varaus;
Heikko liikkuvuus (maksiminopeus, dynamiikka, ohjattavuus);
Huono tarkkuusaste;
Erittäin pitkä lataus;
Pienet ammukset.

Laitteet FV 215B:lle (183)

Valitsemalla oikeat lisämoduulit voit parantaa säiliön alkuperäistä suorituskykyä lisäämällä sen etuja tai vähentämällä sen haittoja. Meidän tapauksessamme meidän on keskityttävä täysin aseiden haittoihin, eli niihin säiliö FV 215B (183) laitteet laita seuraavaa:
1. – latausnopeutemme on todella alhainen ja sitä pitää lisätä kaikin keinoin.
2. – muistamme keskinkertaisen sekoitusnopeuden ja nyt yritämme parantaa tätä indikaattoria.
3. – suljettu ohjaushytti antaa mahdollisuuden lisätä välittömästi kaikkia tarvittavia parametreja, mikä tekee uudelleenlatauksen ja tähtäyksen nopeudesta hieman mukavamman ja parantaa myös katseluetäisyyttä.

Pidän yllä olevia kolmea kohtaa ehdottoman optimaalisina; niiden korvaaminen millä tahansa ei ole toivottavaa, mutta jos joku todella haluaa parantaa ajoneuvon naamiointia, uhraten tulivoimaa ja vaurioiden käsittelymukavuutta, hän voi asentaa sen.

Miehistön koulutus

Mielestäni ei tarvitse muistuttaa, kuinka tärkeää on olla tekemättä virheitä osaamisen jakamisessa ja valinnassa miehistön jäsenten kesken. Haluan vain lisätä, että meidän on jälleen keskityttävä aseiden parametrien parantamiseen, mutta samalla meidän ei pidä unohtaa muita tärkeitä vivahteita, eli Tankkihävittäjä FV 215B (183) edut opetamme tässä järjestyksessä:
Komentaja (radiooperaattori) – , .
Tykkimies - , .
Kuljettaja mekaanikko - , .
Loader – , .
Loader – , .

Laitteet FV 215B:lle (183)

Kulutustarvikkeet valitaan tunnetun järjestelmän mukaan, jossa voit säästää rahaa suosimalla sarjaa,. Mutta tämä itseliikkuva ase on jo erittäin kallista ylläpitää, ja pelataksesi mahdollisimman mukavasti, on parempi kantaa sitä FV 215B (183) -laitteet kuten, . Ja niille, jotka haluavat saavuttaa mukavuuden, mutta eivät ole valmiita antamaan 20 000 hopeaa jokaisessa taistelussa, viimeinen vaihtoehto korvataan.

Taktiikka FV 215B:n pelaamiseen (183)

Taistelun tuloksesta Tankkihävittäjä FV215b (183) WoT voi olla erittäin suuri vaikutus järjettömän voimakkaiden kultamiinojen vuoksi. Tämä yksityiskohta on kuitenkin sekä koneen plus että miinus. Tosiasia on, että jos osut viholliseen haavoittuvalla alueella tai vain ammut pahviautoa, tulos ylittää kaikki odotukset, mutta todennäköisyys osua panssaroituun alueeseen ja tehdä vain 500-600 vahinkoa sellaisella tulinopeudella voi tekevät meistä hyödyttömiä taistelukentällä. Lisäksi ammutaan kultamiinoja Brittiläinen tankki FV215b (183) ajaa omistajansa hurjimpaan miinukseen hopealle, joka ei sovi kaikille.

Juuri siksi, että on olemassa väliin jäämisen mahdollisuus FV215b (183) taktiikka taistelua ei voi rajoittua vain pitkien etäisyyksien ampumiseen. Meidän on parempi sijoittaa itsemme ensimmäisen ja toisen rivin väliin, tässä tapauksessa voimme pelata haarniskasta, jos piilotamme NLD: n emmekä paljasta sivuja, ja samalla ohituksen todennäköisyys pienenee huomattavasti.

Jos et halua mennä isoon miinukseen ja olet huolissasi siitä, että teet vähän vahinkoa tunkeutumatta viholliseen, kukaan ei kiellä panssaria lävistävien kuorien käyttöä, heillä on FV215b (183) World of Tanks niillä on vaikuttavin tunkeutuminen pelissä ja ne aiheuttavat myös paljon vahinkoa, vaikka pelin tyyli ja käsitys tässä tapauksessa muuttuvat.

Lisäksi vahinkojen osalta meillä on niin pitkä jäähtyminen, että Jumala itse käski meidät pelaamaan alfa-iskuna. Mitä sillä tarkoitetaan FV215b (183) säiliö täytyy ampua kohdennettu laukaus, ja sen jälkeen ei tarvitse seistä vihollisen tulen alla (jos joku jää henkiin), on paljon viisaampaa piiloutua lähimmän suojan taakse ja odottaa, kunnes kuormaajat työntävät toisen patruunan takaluukussa.

Muussa tapauksessa sinun on muistettava, että emme saa koskaan päästää vihollista lähellemme, saati päästää häntä kyytiin. Tämä on yksi syistä World of Tanks FV215b (183) Sitä pidetään erittäin tilannekohtaisena koneena, se ei riipu vain VBR:n tahdosta, vaan myös joukkueesta. Jos haluat pelata menestyksekkäämmin, pidä minikartta silmällä, pelkää, että tykistö, kuten tuli ja onni, seuraa polkusi, "yksilaukausten" vapauttaminen on todella hauskaa ja tämä voi vaikuttaa suuresti taistelun lopputulokseen.

Tässä artikkelissa puhumme yhdestä mielenkiintoisimmista huippuluokan panssarintorjuntayksiköistä, jossa on joitain etuja tankista, hyvästä nopeudesta ja tehokkaasta aseesta, mikä tekee siitä yhden pelin mielenkiintoisimmista ajoneuvoista ja pakottaa suurten numeroiden ystävät, kun he tekevät vahinkoa, hylkäävät kaikki tankit ja viipyvät siellä vähintään kuukauden.

Historiallinen viittaus

Itseliikkuva tykki FV215b(183) kehitettiin Conqueror-raskaan panssarivaunun pohjalta. Tämän ajoneuvon pääominaisuus oli 183 mm:n kaliiperinen tykki, joka oli asennettu torniin perässä. Oletettiin, että ajoneuvon tarkoitus olisi taistella vihollisen raskaita panssarivaunuja vastaan. Suunnittelutyön aikana luotiin kuitenkin halvempia keinoja raskaiden laitteiden torjuntaan. Itseliikkuvasta aseesta rakennettiin puinen malli, mutta sen pidemmälle työ ei mennyt.

Yleensä olemme tekemisissä paperiprototyypin kanssa, mutta pelissä kone osoittautui enemmän kuin mielenkiintoiseksi, no, siirrytäänpä sen tutkimiseen.

Yleiset luonteenpiirteet

Kuten tavallista, aloitamme tutustumisen World of Tanks -ajoneuvoihin yleisten ominaisuuksien tutkimisesta.

Kuva 1. FV215b - yleiset ominaisuudet

Vahvuus

Panssarin kestävyys on kaksituhatta, mikä vastaa edeltäjänsä, Tortoisen (joka on pelin vahvin 9. tason panssarihävittäjä) terveysreserviä, ja siksi olemme yksi pelin vahvimmista itseliikkuvista aseista. Esimerkiksi Neuvostoliiton huippuluokan tankit ovat hieman heikompia kuin me HP:n reserveissä (50 ja 100 yksikköä vastaavasti), ranskalainen "Foch" on jo 150 yksiköllä meitä huonompi ja amerikkalainen "T110E3" on jopa parempi. meille 50 yksikköä tässä indikaattorissa, mutta siinä on runkoon valettu torni, eli staattinen. Yleensä olemme esimerkkejä vahvuudesta 10. tason panssarihävittäjien keskuudessa, vain kömpelö saksalainen on meitä vahvempi - "JagPzE100" 2200 hv:lla, vaikka ohjattavuuden kannalta se on kaukana meistä, ja aseemme on vielä tehokkaampi ( 183 mm vs. 170 mm). Meillä on pariteettia vain T110E4: n kanssa turvallisuusmarginaalin suhteen, mutta meillä on paljon tehokkaampi ase, mutta amerikkalaista ei voida kuitenkaan kirjoittaa pois - tällä hetkellä se on yksi pelin tehokkaimmista, kompakteimmista ja kätevimmista panssarihävittäjistä. .

Paino ja ohjattavuus

Painomme on noin 60 tonnia, ei paljoa eikä paljoa huippulaitteisiin, joka tapauksessa meidän ei pitäisi liikaa pelätä pässiä, no, ehkä "Hiiri" tai "JagPzE100" ja sitten jos ne ovat onnekkaita ja lähellä on kukkula, ja me seisomme sen alla. Tähän on jälleen vähän mahdollisuuksia, koska mikä tahansa laukaus maamiinalla telojen alueella kaataa ne jatkuvasti jopa "hiirillä", ainoa mahdollisuus on vääntötankojen ja sirpaloitumisen estävän vuorauksen yhdistelmä, mutta tällaisella moduuliyhdistelmällä säiliöalusten on silti katsottava. Myös kohtuullinen paino antaa meille mahdollisuuden välttää "Fat Hansin" - "JagPzE100" - kohtalo - mahtava panssarintorjuntaase on pelottava vain kaukaa, sitä lähestyttäessä siitä tulee helppo saalis, joka paniikkina yrittää ehtiä kääntyä enemmän taakse ketterät vastustajat. ”Karusellien” vaihtoehdot eivät meitä uhkaa, sillä meillä on kääntönopeus 32 astetta sekunnissa ja moottorimme teho on 800 hevosvoimaa, mikä mahdollistaa säiliön kiihtymisen 34 km/h:iin, mikä on enemmän kuin tarpeeksi suorittaa useimmat tehtävät taistelukentällä.

Muuten, M26 Pershingillä on samanlainen kääntönopeus - 36 astetta/sek perusrungolla, 38 astetta/sek ylärungolla, kun taas meillä on 32 astetta/s, mutta meillä on raskas huippuluokan panssarihävittäjä. 10. taso ja Samalla olemme ohjattavuudessa hieman jäljessä kansallista vastineemme - 32 vs. 36 astetta/sek. On tärkeää muistaa, että M26 Pershing on yksi pelin ohjattavimmista tankeista keskikokoisten tankkien joukossa, joita tällä alueella ohittavat vain kevyet panssarit.

Moottori palaa äärimmäisen harvoin; kolmessa tusinassa peräkkäisessä taistelussa panssarivaunu syttyi tuleen vain kerran saatuaan kumulatiivisen osuman vihollisen 10. tason panssarihävittäjältä suoraan ylemmän ja alemman panssarilevyn liitokseen, kun taas panssarivaunu paloi lähes kokonaan (miehistö ei oppinut taitoja " Palontorjunta" ja "Puhtaus ja järjestys", ja ne pitäisi opetella varmuuden vuoksi) ja joutui seisomaan talon takana taistelun loppuun asti, koska marginaalilla Jäljelle jääneen turvallisuuden vuoksi ei ollut mitään järkeä ottaa uudelleen riskejä ja mennä vihollisen suoran tulen alle. Samaan aikaan käytän aina korkeaoktaanista bensiiniä paremman dynamiikan saavuttamiseksi, joten PT ottaa vauhtia ja kääntyy nopeammin ja vaikka se maksaa 5000 hopeaa, se oikeuttaa lähes täysin itsensä. Esimerkiksi testikilpailussa kahden "FV215b" välillä ohitin "kollegani" koko pituudella bensiinillä 15 sekunnin sisällä lähdön jälkeen. Kuvittele nyt, millaisen bonuksen saat, kun marssii pitkiä matkoja ja kohtaat vihollisen ST:n lähitaistelussa? – kulutustavaroiden hyödyllisyyttä on vaikea yliarvioida.

Kuva 3. Runko "FV215b"

Panssari

Kehys

Rungon panssari on melko hyvä - 152 mm edestä projektiossa, ja meillä on siellä erittäin terävät kulmat ja nämä millimetrit riittävät, mutta vain tavallisiin panssarin lävistyksiin. Jos veljesi 10. tason leirissä osuvat sinuun kumulatiivisella tai alikaliiperisellä aseella, nämä panssarilevyt eivät enää riitä, koska kumulatiivisten (alikaliiperisten) aseiden panssarin tunkeutuminen tason 10 aseille on noin 400 millimetriä , ja tässä tapauksessa tunkeutumattomuuden tai kimmokkeen mahdollisuus riippuu pääasiassa kehon nopeista "liikkeistä" (kimmotuksen riskin lisäämiseksi) tai FBR:stä, joka ajoittain heittää tällaisia ​​"lahjoja".

Torni

Tornin panssari on vaikuttava - 254 mm, vaikka haarniskassa ei ole sellaisia ​​rationaalisia kaltevuuskulmia kuin etuosassa, mutta tavanomaisille panssarin lävistysaseille tämä panssarin paksuus on aivan riittävä kestämään tulen tason 10 aseista. Ja vielä kerran, jos osuu kumulatiivisilla kuorilla, mahdollisuudet hillitä iskua ovat huomattavasti pienemmät, mutta vain JagPz-E100 kestää nämä uber-kuoret, eikä silloinkaan aina, ja useimmiten tunkeutuu joko alempaan. panssarilevy tai ohjaushytin etupanssarilevy. Yleisesti ottaen, jos pelaaja, jolla on lihava virtuaalilompakko, ampuu sinua eikä säästä kultakuorilla, on parempi etsiä suoja, mutta ottaen huomioon pelin realiteetit korjaustiedoston 0.8.2 jälkeen, harvat eivät sitä tee. Käytä kultakuoria, koska kehittäjät ovat jo löytäneet tämän " Pandoran lippaan" ja kaikki sieltä "pudonnut" tuli melkein kaikkien pelaajien saataville. Jopa tavallinen pelaaja, joka ei ole panostanut penniäkään peliin, voi ansaita itselleen muutaman tunnin "leikkiä huvin vuoksi" huippuluokan laitteilla kultakuorilla.

FV215b-tornin ainutlaatuinen ominaisuus on, että se pyörii, toisin kuin useimmat muut panssarihävittäjät, vaikka vain 45 astetta sivuilta, ja sama T110E4 voi kääntää tornia 90 astetta, eli melkein suorassa kulmassa - voit ampua vihollisia ja seiso sivuttain. Pystymme tekemään tämän puolella säteellä, mutta sellaisillakin kulmilla saamme kiinni erityisen ketterät vihollisen ST:t ja jopa kevyet ajoneuvot käyttämällä sekä tornin kääntymiskykyä että sen ohjattavaa alustaa. Lisäksi klassisella TD-tyylillä pelatessa - pensaissa seisoen ja ohikulkijoita ammuttaessa meidän ei tarvitse kääntää runkoa ja paljastaa itseämme - voimme "seurustella piipun" kanssa useimpien maalien kanssa vain tornia kääntämällä. Tämä on erityisen tehokasta, jos käytät naamiointiverkkoa, jonka tehokkuus riippuu suoraan liikkumattomuudestasi. On myös tärkeää muistaa, että tornimme pyörimisnopeus on vain 16 astetta/s, joten jos seuraat kohdetta 200 metrin etäisyydeltä ja kohde on nopea ST tai LT, niin on parempi ensin kiertää runkoa. ennen vihollisen liikelinjaa ja vasta sitten hienosäädä maalia tornin avulla sen sijaan, että olisit melkein saavuttanut kohteen ja toistanut kaiken uudelleen, kääntämällä vartaloa, koska kohde on siirtynyt pois ampumissäteeltäsi ( joka antaa tornin pyörimisen). Eli jos näet, että nopea vihollisen panssarivaunu yrittää kiertää sinua suurella säteellä, sinun tulee tarkoituksella kääntää kehosi varauksella siihen pisteeseen, jossa vihollisen pitäisi ajaa. Joten säteenne "seurata" kohdetta tornilla ei ole 45 astetta, vaan 45 + 45 = 90, jos lasketaan mediaaniin, joka meidän tapauksessamme on aseen piippu. On myös tärkeää muistaa, että jos vihollinen on liian lähellä, ei ole mahdollista "mukauttaa" häntä vain kääntämällä tornia; tässä tapauksessa sinun tulee käyttää kehon kiertoa aktiivisesti, unohtamatta paljastaa vahvoja etupanssari hyökkäämään ja hoitamaan haavoittuvaa kylkiosaa.

Panssarikatsauksen päätteeksi voimme todeta, että etupanssarin suhteen meillä on kaikki melko hyvin, mutta sivupanssarimme ei ole niin kuuma - 101 mm tornin sivupanssari ja vain 50 mm rungon sivut. Jos ammus osuu sivupanssarilevyyn, jossa on 101 mm:n panssari terävässä kulmassa, se on kaksi kertaa todennäköisemmin pomppinut pois kuin jos se osuisi 50 mm:n panssarilevyyn. Yleisesti ottaen sivupanssari on panssarivaunumme akilleen kantapää, se on suojattava eikä paljasta, ja jos olet tottunut tankkaamaan sivuilla samassa "lenkkarissa" (VK4002P ausf.B), niin " Fv215b” sinun ei pitäisi tehdä tätä missään tapauksessa, paitsi kriittisissä tilanteissa, esimerkiksi sinun on lopetettava tukikohdan sieppaus tai tuhottava erityisen vaarallinen vihollinen. Tässä tapauksessa on suositeltavaa olla vähintään 50% HP:tä varassa, muuten pari laukausta sieppausympyrään juurtuneilta vihollisilta keskeyttää yrityksesi alussa.

Vaihtoehtona suosittelen vahvistettujen vääntötankojen asentamista (joissakin erityisen suurissa yksiköissä niitä voidaan kutsua "vahvistetuiksi aluslevyiksi") rungon kestävyyden parantamiseksi. Tämä ei vain salli sinun liikkumattomuutta harvemmin kaatuneiden telojen kanssa, vaan lisää myös rungon aiheuttamien vaurioiden imeytymistä, jopa meidän tapauksessamme 50 mm:n haarniskassa.

Takapanssarin osalta kaikki on melko yksinkertaista - 76 mm tornissa ja rungossa ja kulmat ovat lähellä oikeaa, eli voit luottaa siihen vain siinä tapauksessa, että 6. tason tankit osuvat sinuun, ja sitten puolet tapauksista. Yleensä, kuten aina ja melkein minkä tahansa tankin kohdalla, totuus on totta - älä altista takapanssaria hyökkäyksille missään olosuhteissa. Emme harkitse vaihtoehtoja, joissa KV-5 tankkaa perässä "hiekkalaatikossa", koska ne ovat epätavallisia.

ase

Sekoitusnopeus

"183-mm L4" ase on vain laulu, ei, se on hymni kaikille erityisen tehokkaille aseille - tämä ase ei ole vain voimakas, se on yksinkertaisesti uskomattoman voimakas, ja siitä me maksamme surkealla tulinopeudella - vain kahdella kierrosta minuutissa. Samaan aikaan meillä on myös useita haittoja - aseen kohdistaminen kestää hyvin kauan, ja tornin pienimmälläkin kierrolla tähtäysympyrä vie jälleen puolet näytöstä. Tämä on suuri este tähtääessä pitkiä matkoja, varsinkin kun meillä ei ole mahdollisuutta tankata kyljillä ja altistaa itseämme hyökkäyksille samalla kun tähtäämme kohteeseen, kuten E-100, joten maaliin tähtäämisen ongelma on meille erittäin ajankohtainen. Näitä tarkoituksia varten meidän on kiinnitettävä erityistä huomiota erityistaitoon - "Sileä liike" ja "Tornin tasainen pyöriminen", ja vähintään meidän on käytettävä "Vahvistettuja suuntaamislaitteita" ja / tai "Ilmanvaihto" -moduuleja. Vaikka ilmanvaihdon vaikutus on enemmän tai vähemmän havaittavissa vain "Combat Brotherhood" -taitoa käyttämällä, on tämä taito erityisen hyödyllinen suurelle miehistöllemme. Yksi taito, joka on ehdottomasti opeteltava, on "tasainen tornin pyöriminen", me tarvitsemme sitä vain - 7,5% hajaantumisesta tornia käännettäessä ja yhdessä "vahvistettujen tähtäyskäyttöjen" kanssa tämä mahdollistaa dispersion vähentämisen merkittävästi, ja jos olemme oppineet sotilaallisen veljeyden ja ilmanvaihto asennetaan, niin 17,5%:iin lisätään vielä 10 %. Toisin sanoen pystymme vähentämään aseen leviämistä lähes kolmanneksella, ja tämä kaikki ilmaistaan ​​sekunneissa ja sekunnissa kymmenesosissa, mikä joskus maksaa meille varhaisen käynnin hallissa tai voiton taistelussa.

Kuva 5. "183 mm L4" ase

Tulinopeus

Vain kaksi laukausta minuutissa on tämän aseen iso haitta, mutta ottaen huomioon, että aiheutamme yli tuhat vahinkoa panssarinlävistysaseilla ja 500-700 yksikköä maamiinoilla jopa raskaasti panssaroituihin kohteisiin, suhde tulee selväksi. Kuvittele, mitä tapahtuisi, jos tulinopeus olisi 3,5 tai jopa 4 laukausta minuutissa, jolloin brittiläiset "feveshki" yksinkertaisesti työntäisivät kaikki muut ajoneuvot taistelusta, mikä varmasti häiritsisi tasapainoa eikä edistäisi myönteisiä arvosteluja muilta pelaajilta, jotka pitävät muista luokista. Silloin meillä olisi sama tilanne kuin nyt tapahtuu tykistön kanssa taisteluiden 9.-10. tasolla, kun kaikki seisovat suojan takana ja itse asiassa pelaavat vuoropohjaista peliä. Yleensä tällaisilla arvoilla useimmat pelaajat houkuttelevat lisäämään tätä arvoa ja asentamaan esimerkiksi junttaimen tai tuulettimen. Juontajalla saamme tulinopeudeksi 2,2 laukausta minuutissa, tämä on pieni lisäys, mutta se on havaittavissa erityisesti kaupunkikartoilla, joissa tulinopeus on tärkein. Meillä on vain yksi ongelma - moduuleille on vain kolme paikkaa, ja siksi olemme rajallisia valinnassamme, lisäksi kiinnitä huomiota yllä kuvattuun kohdistusnopeuden ongelmaan. Tosiasia on, että meidän tulinopeudellamme mikä tahansa ohitus on viholliselle mahdollisuus, ja jokainen tunkeutuminen on merkittävä panos joukkueen voittoon. Siksi tarkempi ampuminen on mielestäni tärkeämpää kuin nopeampi, joka tapauksessa voimme ohjailla pari sekuntia ylimääräistä, mutta ohitus on miinus, ja se vahingoittaa myös lompakkoa, varsinkin kun ammumme "hashes" (erityinen HE-ammus, jolla on korkea panssarin tunkeutuminen), jotka maksoivat vähintään - 8 000 hopeaa kappaleelta. Joka tapauksessa valinta on sinun, voin vain lisätä, että pitkä tähtäysnopeus ei ole niin kriittinen vain, jos meillä on täysin opittu naamiointi, tässä tapauksessa meillä on etu - meillä on aikaa viholliseen löytää meidät, ja meillä on varaa tähdätä 1,5-2 sekuntia pidempään.

Tarkkuus

Tarkkuus on keskimääräinen - 0,4 leviäminen, mikä tarkoittaa, että emme voi puhua aseen liiallisesta epätarkkuudesta tai erityisestä "saksalaisesta" tulitarkkuudesta, jossa 3,4 sekunnin tähtäysnopeus on suurempi huolenaihe. Tämä on paljon, jopa erittäin paljon, mutta mitä haluat - aseemme painaa 5,4 tonnia ja kaliiperi on 183 mm, ja sellaisella jättiläisellä on taipumus "heilauttaa vasaraa" pitkään, mutta hän osuu murskausvoimalla . Meille tärkeintä on lähentyä mahdollisimman nopeasti niin, että ympyrän keskipiste on kohteessa ja itse ympyrä on täysin konvergoitunut, niin suurin osa kuorista lentää kohteeseen ja jopa mikä tahansa osuma radalla , vähintään immobilisoi vihollisen panssarivaunu hyvin pitkäksi ajaksi. Ja jos osut maamiinoilla tai "hasheilla", ongelmia ei ole ollenkaan - mikä tahansa osuma aiheuttaa merkittäviä vahinkoja harvinaisia ​​poikkeuksia lukuun ottamatta.

Kuoret

Kuoret ovat valtavia sekä kooltaan että tuhovoimaltaan, minkä vuoksi niitä vain 12 mahtuu jopa niin isoon koneeseen kuin FV 215b.

BB 183 mm AP. Mk.1

Kuten kuvasta näkyy, 183 mm panssaria lävistävä AR Mk.1 tekee jatkuvasti 1000-1200 vahinkoa (keskimäärin - 1150), kun taas se läpäisee jopa 388 mm panssaria, vaikka se on keskimäärin 310 mm. ja minimi on 233 mm. Luvut ovat suoraan sanottuna vaikuttavia, edes "Big Hans" ei pysynyt brittien perässä näissä indikaattoreissa ("JagPzE-100 läpäisee 299 mm panssaria tavanomaisella AP:lla ja tekee 1050 vahinkoa, vaikka sen etuna on kumulatiivinen panssarin tunkeuma 420 mm:ssä).

HE 183-mm HE Mk.1

Normaali HE Mk.1-räjähtävä sirpalointiammus läpäisee 92 mm panssarin ja tekee 1750 vahinkoa. Vahinko keskimäärin, suurin - lähes 2200 yksikköä. Eli tunkeudumme lähes 100 mm ja aiheutamme vahinkoa puolitoista tuhannelle, suoraan sanoen vaikuttavalle luvulle! Tällaisilla ammuksilla pystyin aiheuttamaan 700 yksikköä vahinkoa E-100-tyyppisille hirviöille, ja juuri silloin, kun osuin niitä otsaan! Lisäksi nämä kuoret ovat halvimmat - 1900 yksikköä. hopeaa, joten suosittelen kiinnittämään niihin eniten huomiota niiden korkean tehokkuuden ja alhaisten kustannusten vuoksi.

HESH Mk.1 HESH Mk.1

Erikoistyyppinen HE-ammus – ”HESH Mk.1” – on tyypiltään samanlainen kuin räjähdysherkkä sirpaleammus, mutta toimintaperiaate on hieman erilainen. Yksityiskohtiin menemättä, sanotaan, että kun se osuu vihollisen panssarivaunuun, kuten kakku, se leviää panssarinsa poikki, ja sitten räjähdyksen voima synnyttää panssariin halkeamia ja halkeamia, jotka vaikuttavat panssarin moduuleihin ja miehistöön, mukaan lukien, vaikka ei tunkeutuisi - toissijaisilla fragmenteilla (mittakaava) . Tällä hetkellä HE-kuorten toiminnan mekaniikka on muutettu kehittäjien näkökulmasta "realistisemmaksi", mutta tämäkään ei vastaa HESH-tyyppisen ammuksen mekaniikkaa. Yleisesti ottaen tämä pelin osa kaipaa parannusta kahdesta syystä - brittiläisiä tankkeja on yhä enemmän ja monet niistä käyttävät tämän tyyppisiä ammuksia, ja "World of Tanks" on panssarivaunujen ykkönen maailmassa, vaikkakaan ei. puhdas simulaattori, mutta vain elementeillä simulaattori ja MMO elementtejä, mutta status niin sanotusti velvoittaa, ja siksi se pitäisi viimeistellä ja mitä nopeammin sen parempi (ammattimaisuuden merkki). Tosiasia on, että tämän tyyppinen ammus aiheutti jatkuvasti erittäin tehokasta vahinkoa panssarivaunulle, mutta pelissä se on joskus hyödyttömämpi kuin tavallinen maamiina, ei taaskaan siksi, että 8 tuhannen hopeayksikön ammus olisi huono, vaan koska vauriomalli on viallinen. Siksi esimerkiksi FV4202:lla tiivisteillä ammuttaessa vahinko on yksinkertaisesti tylsä, kun taas taistelun jälkeisten kuorien tulos on "miellyttävä".

Siksi useimmat pelaajat käyttävät "hasheja" vain ammuttaessa tankkeja takana tai ampuessaan ranskalaisia, yleensä heikosti panssaroituja panssarivaunuja ja/tai heikosti suojattuja panssarialueita vastaan. Jos esimerkiksi osut Hiireen "hasheilla" otsassa, voit aiheuttaa 300-400 yksikköä vahinkoa (joskus 500-600), ja jos osut sitä takaa, voit "tyrmätä" 1,5 tuhatta. Yleensä täällä se ei eroa paljon maamiinoista, ja joskus niissä on parempi panssarin tunkeutuminen ja joskus huonompi. Rehellisesti sanottuna tavalliset maamiinat herättävät lisää luottamusta, vaikka ne harvoin tyrmäävät yli 700 yksikköä vahinkoa, mutta tulos on vakaa ja vakaus on ammattitaidon merkki. Siksi useiden kymmenien taistelujen ja ärsyttävien tappioiden jälkeen, jotka johtuivat "hashien" muuttuvasta luonteesta, purin ne kokonaan hangaariin ja aloin käyttää vain tavallisia panssaria lävistäviä ja erittäin räjähtäviä sirpaloituneita. Useiden kymmenien taistelujen aikana, keskimäärin luvatusta 1750 yksikön vauriosta, havaitsin kunnollisia vaurioita alle tusina kertaa - esimerkiksi osuessaan T-54:n kylkeen se aiheutti 1550 yksikön vahinkoa ja jätti Neuvostoliiton ST lähes ilman mitään, ja osuma kylkeen ”KV-3 tuhosi panssarivaunun yhdellä osumalla. Oli myös tapaus IS-3:sta, joka, vaikka se ei luultavasti saanut täyttä vauriota hashista, räjähti silti oman ammuksensa tuhoutuessa. Muita tapauksia oli kuitenkin enemmän, esimerkiksi useat osumat ”Mausun” ja ”E-100:n” kylkeen eivät aiheuttaneet yli 500 yksikköä vahinkoa, vastaava tilanne tapahtui, kun ”FV4202” osui otsaan. . Kysymys kuuluukin, miksi tarvitset 8000 hopealle kuoren, jonka väitetään aiheuttavan 1750 vahinkoa kerralla, jos on tavallinen maamiina, joka tekee jatkuvasti 600-700 yksikköä vahinkoa ja maksaa neljä kertaa vähemmän?

Yleensä "hash-kuoret" aiheuttavat enemmän pettymyksiä kuin myönteisiä puolia, mutta maamiinat päinvastoin eivät koskaan petä. Toisaalta, kun kaikki menee kuin kello, saat jotain tämän kaltaisia ​​(ainutlaatuisia) taisteluita:

HE-kuorten käytöstä muistan erityisesti tapauksen, kun vihollinen "Betshat" täydellä HP:lla yritti livahtaa brittien ohi, luottaen joko ohitukseen tai siihen, että se kestää yhden iskun ja latausaikana. rummun takia se hajottaisi "FV215b:n, mutta se ei ollut siellä. Jyrkässä käännöksessä hän saa yhden iskun tavallisella maamiinalla ja lähetetään hangaariin, tulos on 1800 hv per laukaus, vaikuttavaako? Toinen tapaus - E-100 täydellä hevosvoimalla valaistu avoimella kentällä - kolme laukausta maamiinoista brittiläisistä panssarintorjuntaajoneuvoista makaamassa väijytyksessä ja saksalainen meni hangaariin. Yleisesti ottaen maamiinojen teho on vaikuttava, lisäksi ne rikkovat usein moduuleja ja järkyttävät miehistöä, vaikka kummallisuuksiakin on - suora osuma Betshatin otsaan otti 80% hv:sta, mutta osuman jälkeen se ihmeen kaupalla ei menettänyt jälkensä ja jatkoi liikkumista (miten miehistö ei järkyttynyt laivakaliiperin kuoren osumisesta, on epäselvää), minkä jälkeen hän onnistui purkamaan britin uudelleen lastauksen aikana. Tietenkin tämä on vain peliä ja on selvää, että todellisessa taistelussa panssarivaunu lensi yksinkertaisesti ilmaan (jopa 55 tonnin Tigers kaatui laivaston tykistötulesta, ja mitä voimme sanoa 28-tonnisesta Betshatista ?), mutta silti halusin, että tällaisia ​​omituisuuksia olisi vähemmän. Toisaalta muistan Enskin taistelun, jolloin vain kolmen tuskin elossa olevan, mutta pätevän liittolaisen tuella pystyttiin pidättämään ylivoimainen vihollinen ja melkein tuomaan taistelu voittoon (valitettavasti viimeinen liittolainen kuoli kun viholliselle jäi vain muutama panssarivaunu, eikä aseen uudelleenlataaminen ollut mahdollista, ote murtui). Tässä taistelussa taitava ohjailu ja AP- ja HE-ammusten vuorotteleminen onnistui tuhoamaan viisi vihollisen panssarivaunua, joista suurin osa joko vaurioitui melkein tai ei ollenkaan. Muistan erityisesti hetken, jolloin hän seisoessaan ympyrässä T57-kouralla ei pystynyt reagoimaan ajoissa ja kävi ilmi, että laukaus osui suoraan moottoriin takaa, minkä seurauksena hän sai 1100 yksikköä vahinkoa. (tavallisella maamiinalla), ja loput turvamarginaalit sulaivat paloauton takia, lopulta amerikkalainen jäi ihmeen kaupalla hengissä 3% hv:lla, mutta FBR näillä kolmella prosentilla voitti, koska hänen täytyi käyttää kuoren jenkeihin, vaikka hän olisi voinut onnistua kaatamaan sieppauksen. No, mitään ei voi tehdä, koska rumpujen kavereille ei voi antaa mahdollisuutta, muuten he ovat liian eloisia.

Voisin jatkaa pitkään, mutta mieti sitä:

  • "täyden Betshatin" räjähdys yhdestä maamiinasta;
  • Kolmannes E-100:n vahvuudesta tulee maamiinan osumasta etupanssariin;
  • Ammusten räjähdykset, tulipalot ja muut kriittiset vauriot - joskus maamiinalla tai hashilla tapahtuva etuisku ei voi vain tunkeutua, vaan myös sytyttää mahtavan E-100:n, ja mitä sitten voimme sanoa muista tankeista?;
  • Alemman tason tankkien (7., 8. ja jopa 9.) räjähdys tai lähes täydellinen vetäytyminen taistelusta (tehokkuuden menetys moduulien ja miehistön kriittisten osumien suuren määrän vuoksi);
  • Etäisyysrajoituksia ei ole - maamiina on tehokas joka tapauksessa, vaikka alkunopeus laskee sen lähestyessä kohdetta

Yleensä FV215b:n maamiinat ovat eräänlainen itse koottu pöytäliina, jonka avulla voit "ruokkia" tankkia, vaikka pelaat satunnaisesti ja ilman premium-tiliä. Panssarin lävistys on erinomaista ammuttaessa vihollisen heikkoihin kohtiin - sivuille, alempi panssarilevy, panssarin taka- tai etuulokkeet suorassa kulmassa (esimerkiksi hiiren tai E-100:n "posket"), komentajan torneineen ( "T110E5"), "kojetaulut" (kapeat nauhat lähes pystysuorassa sijaitsevista panssarilevyistä, joiden alla on eteenpäin suunnatut konekiväärit, luukut tai katseluaukot mekaanista käyttövoimaa varten ja niin edelleen), kuten KV-4 tai Tiger P (vaikka näemme harvoin jälkimmäistä, ja se tunkeutuu melkein aina jopa otsaan). Panssarinlävistysyksiköt aiheuttavat jatkuvasti yli tuhat vahinkoa (harvinaisia ​​poikkeuksia lukuun ottamatta) ja tuovat jatkuvasti kokemusta ja tunnustuksia brittiläisen panssarihävittäjän omistajalle. Älä vain hurahdu niihin ampuessasi pitkiä matkoja raskaasti panssaroituihin kohteisiin, todennäköisyys, että tunkeudut E-100:aan 500 metristä edestäpäin, on 50-50 ja joskus vähemmän - on parempi lyödä maamiinoilla , vaikka se tekee vähemmän vahinkoa, mutta se on taattu.

Näkymä ja viestintäalue

Arvostelu

Vaikka näkyvyyden suhteen emme ole vailla - 400 metriä, on jokaisen panssarihävittäjän tärkeää nähdä kohde mahdollisimman suurelta etäisyydeltä, joten meidän on joko käytettävä "Coated Optics" -moduulia tai opittava vastaavat taidot. Periaatteessa voimme kompensoida "Coated Optics" -moduulin lähes kokonaan "Eagle Eye"- ja "Radio Interception" -taitojen kustannuksella ja tehdä tilaa esimerkiksi "Rammerille"; toisaalta yhdistelmä Näistä taidoista plus moduuli antaa yleensä erinomaisen yleiskatsauksen, mikä lupaa valtavia etuja maamiinoillamme. Joka tapauksessa tämä yhdistelmä on lähes aina perusteltu suurilla kartoilla, mutta Himmelsdorfissa ohjattavuus, tähtäysnopeus ja tulinopeus ovat tärkeämpiä. Joten valitse prioriteettisi, "pienet kartat" ovat kuitenkin harvinaisempia kuin suuret, joten todennäköisesti paremmasta näkyvyydestä on enemmän hyötyä ja pitkillä etäisyyksillä tähtäysnopeus ei ole niin tärkeä, tulinopeus ja itse asiassa kohteen havaitseminen on tärkeämpää.

Samasta syystä suosittelen vahvasti, että opettelet "naamio" ja "kuudes aisti", jotta pysyt havaitsematta mahdollisimman pitkään ja olet täysin aseistettu, jos sinut löydetään. Loppujen lopuksi auto on melko suuri, mutta jos et ole opiskellut naamiointia, sinun on taisteltava kuin TT, koska sinut nähdään vihollisen edessä, jälleen sen koon vuoksi. Tämän puutteen kompensoimiseksi opimme "naamioimaan" ja tulemme yhtä näkymättömiksi kuin "AMX50F155" ilman naamiointitaitoa. Jos ostat naamiointia, se on vielä parempi, voit myös käyttää "Camouflage Networkia", vaikka tämä ei ole hankittu maku, koska sinun täytyy liikkua usein ja verkko toimii vain täysin liikkumattomana. Älä kuuntele niitä, jotka sanovat, että naamiointi ei ole meille tärkeää, ehkä JagPzE-100:lle se ei ole yhtä tärkeää kuin korjaukset, koska sen panssari on kuin Triceratopsilla, mutta meille se on tärkeä - meidän täytyy tietää kaikki kohteet ja tiedämme mihin odottaa iskua, koska meillä ei ole niin voimakasta sivupanssaria ja meidän täytyy taitavasti altistaa otsamme vihollisen aseiden iskuille, ja mikä parasta, pysyä täysin huomaamattomina. Siksi meille on tärkeää, että meillä on mahdollisimman paljon näkyvyyttä ja mahdollisimman korkea naamiointi.

Radioviestintä

SR C45 -radio painaa vain 40 kg ja mahdollistaa yhteydenpidon yli 750 metrin etäisyydellä, jolloin näet suurimman osan kartoista alusta loppuun. Jos sinun on ehdottomasti tiedettävä, mitä Erlenbergin toisella puolella tapahtuu, mutta seisot vastakkaisella puolella, tutki keksijää ja nauti lähes kilometrin pituisesta viestintäetäisyydestä. Muuten meillä ei ole tässä suhteessa mielenkiintoisia vaihtoehtoja, eikä siinä ole mitään kuvattavaa, paitsi että voit tutkia toistinta ja kasvattaa liittolaisten kommunikaatioaluetta 10 %, mutta on edelleen epäselvää, mitä hyötyä tästä on meitä satunnaisissa taisteluissa, ehkä tulevaisuudessa tämä tilanne selkenee.

Kannattavuus

Kaikki ovat tienneet pitkään ja varmasti, että kaikki tason 10 ajoneuvot ovat erittäin kalliita, ja koko pointti ei ole niinkään kalliissa kuorissa, vaan erittäin kalliissa korjauksissa, jotka joskus saavuttavat jopa 30 tuhatta taistelua kohden. Samaan aikaan keskimäärin ilman PA:ta ansaitsemme 20 tuhatta, lisää nyt tähän kuorien kustannukset ja korjaussarjojen, sammuttimien ja ensiapupakkausten kustannukset, niin saat pyöreän summan. Tällaiset kustannukset edellyttävät maatalouskoneita tai mieluiten premium-tiliä, joka tasoittaa korkeiden kustannusten vaikutusta. Jos sinulla ei ole toista tai toista, seuraavan FV215b-taistelun jälkeen sinun on käytävä läpi 1-2 taistelua tason 5 keskipitkällä tankilla (tai jollain vastaavalla) kompensoidaksesi 10-30 tuhannen kustannukset riippuen siitä, kuinka taistelu meni brittejä vastaan ​​ja kuinka teit taistelut maatilan keskitalonpoikien kanssa.

On mukavinta pelata premium-tilillä - sen avulla voit tasoittaa korkeiden kustannusten kielteisiä vaikutuksia hävitetyissä taisteluissa tai taisteluissa, joissa panssari sai sen, ja tasoittaa negatiiviset taloustilastot, koska voitetuissa taisteluissa on suuria etuja. Yleisesti ottaen PA:lla voit pelata tason 10 panssarihävittäjällä nollalla ja jopa pienellä plussalla, varsinkin jos sinulla on hyvät joukkueenjohtajat. Hyvä joukkue auttaa pitämään tappioiden määrän minimissä ja vähentämään satunnaisen "hirvieläinten" negatiivista vaikutusta, kun liittolaiset sulautuvat mielettömästi ja pakottavat sinut kohtaamaan ylivoimaiset vihollisjoukot.

Tuottotaulukko

Katsotaanpa nyt "FV215b:n" kannattavuustaulukkoa, vaikka meidän tapauksessamme se on enemmän "tappiotaulukko", valitettavasti nämä ovat tason 10 tankkien ankarat taloudelliset realiteetit.

Normaalitulo ilman Pa:ta oli siis 234646 hopeayksikköä, kun taas kustannusten määräksi osoittautui ∑=119735+71000+160560=351295, eli yli kolmesataa tuhatta. Tämä tarkoittaa, että emme saaneet voittoa, vaan tappiota 351295-234646=116649, eli kymmenessä taistelussa ilman PA:ta käytimme yli 100 tuhatta hopeaa. Tämä puolestaan ​​tarkoittaa, että näiden kustannusten kompensoimiseksi joudut käymään noin 12-15 ottelua, jälleen ilman PA:ta. Premium-tilillä samalla "Shermanilla" tarvitset puolitoista tai kaksi kertaa vähemmän taisteluita. Premium-tilillä ansaitsimme 351969 miinus kulut ja saamme 351969-351295=674, mikä tarkoittaa, että olemme saavuttaneet kannattavuusrajan. Yleisesti ottaen 8. tason premium-tankkien omistajille, jotka pelaavat premium-tilillä, kulujen ylikompensoimiseksi riittää pelaamaan 4-5 kertaa Lionilla 10 taistelua varten FV215b:llä tai. Jos olet edelleen sitä mieltä, että kustannukset ovat korkeat, kokoa hyvä joukkue ja vähennä satunnaisten liittolaisten noobuudesta johtuvien tappioiden määrä minimiin (vaikka he ovat noobeja, he haluavat voittaa, ja siksi he ainakin auttavat jos onnistut). Tällä tavalla et voi saada vain pieniä haittoja pelaamalla ilman PA:ta ja jopa ansaita vähän rahaa pelaamalla "FV215b":llä premium-tilillä.

Kokemuksen suhteen kaikki on vakiona - 6043 ilman PA:ta ja 9064 sen kanssa, mikä tarkoittaa, että ansaitsimme keskimäärin 600 ja 900 kokemusyksikköä taistelua kohden. Kustannusten osalta kaikki on hyvin selvää - jos haluat saada paljon iloa "yksilaukauksesta", kriittisistä osumista ja muista iloista, joita brittiläinen 183 mm:n ase meille tuo, niin varmista, että taloudellinen vakaus virtuaalinen tankkitalous. Älä kiduta itseäsi sadoilla taisteluilla tason 5 panssarivaunussa, kahden tusinan taistelun vuoksi tason 10 panssarihävittäjällä, hanki premium-tili tai vähintään tason 7-8 panssarivaunu. Tällä lähestymistavalla pelin ankarista taloudellisista realiteeteista tulee paljon vähemmän ankaria ja joskus jopa positiivisia.

Johtopäätös

Brittiläinen tier 10 -tankkihävittäjä "FV215b" on ristiriitainen yhdistelmä voimaa, epätasaista panssaria, melko suurta kokoa ja hyvää dynamiikkaa. Tämä kone pystyy tuomaan paljon kirkkaita tunteita omistajalleen, koska sen avulla voit aiheuttaa suurimman vahingon pelissä; vain tykistö voi aiheuttaa enemmän. Itse asiassa "Fv215b" on mekaaninen tykistö, joka on peitetty haarniskalla, joka pystyy jopa murskaamaan raskaiden panssarivaunujen - mahtava "Maus", "IS-4/7", "E-" - pylväiden panssarit. 100" ja niin edelleen. Jopa mahtava JagPzE-100 oli tulivoimassa takanamme. Kun tähän lisätään hyvä etupanssari, riittävä nopeus ja ohjattavuus, niin saamme tehokkaan tukitaisteluyksikön, joka voi muuttaa taistelun kulkua muutamalla onnistuneella laukauksella. Brittiläinen AT pystyy ratkaisemaan 8. ja jopa 9. tason tankin kohtalon yhdellä laukauksella, ja tällä ominaisuudella se muistuttaa ranskalaista "terminaattoria" - "AMX50F155", joka yhdessä sarjassa pystyy lähettämään tuotemerkin. uusi IS-7 halliin.Tämän ansiosta Ainutlaatuisten ominaisuuksiensa ja pitkän uudelleenlatausajan vuoksi nämä koneet voivat tuoda sekä paljon positiivisia että negatiivisia tunteita, kun kimppuun joutuu uudelleenlatauksen aikana. Siksi tämä tekniikka tarvitsee "seuraa"; sellaisessa seurassa sen voima kaksinkertaistuu - etsi hyvä joukkue ja voittosi ja positiiviset tunteesi pelistä ovat paljon vähemmän todennäköisiä tappioiden pettymysten laimentamiseksi.

No, vietit pitkän aikaa tulevan TOP-tankkisi valinnassa, vertailit ominaisuuksia, katsoit peliä ja FV215B:n (183) jo vakiintuneiden omistajien arvosteluja ja kuvittelitte, kuinka näyttäisit nyt brittiläisessä tankissasi esimerkkejä virtuoosista ohjauksesta. , taktinen taito, kärsivällisyys ja visuaalinen apu huolelliseen "raajojen suoristukseen", ja pääsääntöisesti, kun olet kuitenkin saavuttanut oikeuden omistaa tämä kone, kohtaat pieniä vaikeuksia - kyllä, tämä säiliö on hyvin spesifinen, monimutkainen ja erittäin oikukas, se ei anna virheitä anteeksi, minkä tahansa ottamasi askeleen tulee aina olla tarkoituksellinen ja johtaa positiiviseen tulokseen. Kyllä, teette virheitä, mutta kokemus rakentuu virheiden varaan.

I Historia.

Itseliikkuva tykki FV215b(183) kehitettiin Conqueror-raskaan panssarivaunun pohjalta. Tämän ajoneuvon pääominaisuus oli 183 mm:n kaliiperinen tykki, joka oli asennettu torniin perässä. Oletettiin, että ajoneuvon tarkoitus olisi taistella "todennäköisen" vihollisen raskaita panssarivaunuja vastaan ​​(ilmeisesti IS-3, T-10). Suunnittelutyön aikana luotiin kuitenkin halvempia keinoja raskaiden panssaroitujen ajoneuvojen torjumiseksi. Tämän seurauksena rakennettiin puinen itseliikkuva asemalli, mutta työ ei mennyt tätä pidemmälle.


II Pelin indikaattorit

Katsotaan nyt kaikkea järjestyksessä.

  • HP - Ei huono indikaattori parhaiden joukossa pe.
  • Paino - 60 tonnia. Tämä ei selvästikään riitä tällaiselle kolossille, vaikka se ei ole meille kriittistä, koska rampaus on meille erittäin harvinainen tapaus.

  • 800 l\s - Keskimääräinen kaikkien pe.
  • 32 astetta sekunnissa - Erittäin kunnollinen indikaattori pe joukossa, joten kaikki yritykset pyörittää meitä mitätöidään.
  • Runkopanssari 152\50\76 - Voit unohtaa panssarin. Sitä ei yksinkertaisesti ole olemassa; mikä tahansa huipputason 10 ase läpäisee sen helposti.
  • Tornin panssari 254\101\76 - Toisin kuin runkopanssari, se kestää joskus yläpistoolin iskun, mutta silti huonot panssarikulmat eivät tarjoa riittävää suojaa.
  • Vahinko 1 ammusella - Pelin paras indikaattori. Keskimääräinen 1150 vahinko pelottaa vihollista. On myös hirviömäisempiä Hesh-maamiinoja, mutta niistä lisää myöhemmin.
  • Panssarin tunkeuma 223-388 - Erittäin kunnollinen indikaattori kaikkien huippuaseiden joukossa.
  • Aseen tulinopeus 2 – Pelin paras alfa tulee pelin huonoimman DPM:n kustannuksella.
  • Tornin pyörimisnopeus on 16 astetta/s - Erittäin hidas, hieman nopeampi kuin Mouse, mutta Excellent UVn:n läsnäolo kompensoi tämän.
  • 400 metrin näkymä - Emme ole sokeita, mutta emme myöskään erityisen näköisiä. Joten se on melko kiistanalainen.
Yleisesti ottaen kuinka lukea tekniset tiedot oikein löytyy täältä - Usein kysytyt kysymykset
Katsotaanpa tietoja, joita ei näytetä suorituskykyominaisuuksissa. Nämä ovat perusarvoja, joita voidaan muuttaa laitteiden, laitteiden ja taitojen ansiosta.

Tämä ase on tankin tärkein kohokohta. Mielestäni tämä on pelin kiistanalaisin ase.
Aktiivisesti käytetään kahden tyyppisiä kuoria - AP ja Hesh HE. Emme ota huomioon tavallisia maamiinoja, koska ne ovat merkityksettömiä.
Tavallisella BB:llä on korkeampi alfa kuin RagdE100:lla. Lisäksi parempi tunkeutuminen.
Isku Hesh HE:llä on todella hirvittävä vahinko 1750 ja tunkeutuminen 275. Tämä mahdollistaa yhden laukauksen tasojen 9 ja 10 tankeissa. No, jos vastustaja pysyy hengissä, hän ei selvästikään pysty jatkamaan taistelua tehokkaasti. Mutta samalla on valtava miinus - tämä on Hesh-maamiinan erityispiirre. Lyhyesti ja selkeästi selitettynä Hesh-maamiina räjähtää välittömästi törmäyksessä mihin tahansa esteeseen. Lisäksi maamiinoista puuttuu normalisointi.
Tähtäyksen nopeus ja itse leviäminen jättävät paljon toivomisen varaa, mutta tämä on hinta, joka maksetaan alfavauriosta ja sinun on vain hyväksyttävä se.

Huomioimme myös muutaman vivahteen - säiliössä on kauhein naamiointi, joka on verrattavissa YagdE100: een.
Torni ei pysty pyörimään täysillä, mutta UV:t ovat yksinkertaisesti upeita.
No, itse kehityksen kannalta suosittelen katsomaan radan korjaustaulukkoa.

III miehistö.

Komentaja, ampuja, kuljettaja, 2 kuormaajaa.
Mitä taitoja ja kykyjä meidän pitäisi laittaa autoomme? Katsotaan kaikki järjestyksessä.
Yleiset taidot -

  • Korjaus - nopeuttaa raitojen ja muiden moduulien korjausta, pakollinen.
  • Naamiointi - Erittäin hyödyllinen taito, joka lisää tankkimme varkautta.
  • Palon sammutus - tällä hetkellä se on täysin hyödytöntä.
  • Combat Brotherhood - parantaa ajoneuvon kaikkia parametreja, pakollinen.
komentajan taidot -
  • Mentori - Ei auta taistelussa, sen avulla voit vain nostaa muita nopeammin. Minusta se on turhaa.
  • Eagle Eye - Pe 400 m on aivan riittävä ja näkyvyyden lisääminen ei yleensä ole suositeltavaa.
  • Kaikkien ammattien Jack - Jos ensiapulaukkua ei ole saatavilla, se lisää tapetun henkilön suorituskykyä 25%. Meidän pt on hyvin haavoittuvainen artylle, tässä taidossa on järkeä.
  • Asiantuntija - Erittäin mielenkiintoinen taito, jonka avulla voit nähdä, mitä vihollinen tai liittolainen rikkoo/tapoi.Mutta jälleen kerran, tämä vaatii 100% opiskelua ja sopii vain voimakkaalle 5 + profin miehistölle.
  • Kuudes aisti - Antaa meille mahdollisuuden ymmärtää, milloin olimme valossa, väistää tykistöä ja antaa selkeämmän kuvan taistelusta. Pidän tätä taitoa ensisijaisena.
ampujan taidot -
  • Tasainen tornin pyöriminen - Erittäin hyödyllinen taito, se hiertää tarkkuutta, ja siinä melko hyvin. Mielestäni se on ensisijainen taito.
  • Grudge - Voit nähdä vihollisen vielä 2 sekunnin ajan. Se on hyödyllinen liittoutuneelle taiteelle, mutta erittäin harvinaista meille.
  • Sniper - Tämän edun antaminen pisteellesi on täysin hölynpölyä.
  • Master Gunsmith - Vähentää rikkinäisen aseen leviämistä 25%. Taiteen takia tällaiset tapaukset ovat mahdollisia, joten jos et asenna BB:tä, voit asentaa sen.
Kuljettaja mekaanikko -
  • Smooth Move - Kuten ampuja, tämä taito parantaa tarkkuutta erittäin hyvin.
  • Off-Roadin kuningas - Erittäin hyödyllinen taito, se lisää huomattavasti säiliön dynamiikkaa, joten jopa minä kieltäytyin korjaamasta kuljettajaa tämän taidon puolesta.
  • Puhdas ja siisti - Vähentää tulipalon mahdollisuutta, jos se joutuu moottoriin. tankkimme moottori sijaitsee otsassa, niin tällä taidolla on oikeus elämään.
  • Virtuoosi - Erittäin hyödyllinen taito, erityisesti pe.
  • Ram Master - Suoraan sanottuna hyödytön taito meidän pt.
Lataus-
  • Intuitio - Antaa sinulle mahdollisuuden vaihtaa ammus välittömästi. Meidän pt:llemme se on järkevää, koska joskus minun on käytettävä tavallista panssarin lävistävää asetta Hensh Land -miinaa vastaan.
  • Kosketukseton Bk - Hyödytön, koska se vähentää BK-räjähdyksen todennäköisyyttä vaurioiden sijaan.
  • Epätoivoinen - Ei käyttöä. Vaikka meillä olisi 100 hv jäljellä, emme tietenkään voi elää niiden kanssa pitkään.
Kaiken tämän perusteella voimme tarjota näitä vaihtoehtoja -
Lisääntynyt tarkkuus -
  • Komentaja: Brotherhood of Battle, Sixth Sense, Repair
  • Tykkimies: Battle Brotherhood, tasainen tornin kierto, korjaus
  • Vesikone: Battle Brotherhood, Smooth Ride, King of the Off-Road
  • Loader: Battle Brotherhood, Camouflage, Repair
Lisääntynyt naamiointi -
  • Komentaja: Battle Brotherhood, Sixth Sense, Camouflage.
  • Gunner: Combat Brotherhood, Naamiointi, Korjaus.
  • Vesikone: Battle Brotherhood, naamiointi, korjaus.
  • Radiooperaattori: Combat Brotherhood, Naamiointi, Korjaus.
Molemmissa tapauksissa voit korvata BB:n yksilöllisillä eduilla makusi mukaan.
Jos sinulla on omat ainutlaatuiset taitosi, kirjoita, niin lisään ne.

IV Taloustiede.
754 300 kokemusta (30 172 kultaa) tutkimusta Markilta.
235 000 kokemusta (9 400 kultaa) tutkimusta Tortoisesta.
Kauppahinta 6 100 000 krediittiä.
Aseiden kuorien hinta, niiden ominaisuudet.

Korjauskustannukset itsensä tuhoutuessa ovat ~ 24 000 krediittiä.

V Lisävarusteet, Kulutustarvikkeet.
Tässä ei sinänsä ole aksioomaa - voit seurata enemmistön mielipidettä (katso kysely), tai voit tarjota oman sarjasi.
Itse pidän enemmän vaihtoehdoista: juntin, käytöt ja ilmanvaihto.
Kuluvista tarvikkeista, joita otan mukaani satunnaisesti: Rem. pakki, ensiapulaukku, sammutin; Vary-klaanissa vaihdan yksinkertaiset kulutustarvikkeet kultaisiin.

VI Plussat ja miinukset.
Plussat -

  • Erinomainen Alpha-vaurio tavallisella ammuksella.
  • Kaikkein kauheimpien Hesh-maamiinojen läsnäolo ja niille erinomainen tunkeutuminen.
  • Upea Ugn
  • Ei paha turvamarginaali
  • Hyvä dynamiikka
  • Hyvä ohjattavuus
Miinukset -
  • - Pahvipanssari
  • - Laitteen korkea kriittisyys.
  • - Taka tornin sijainti
  • - Huonoin DMP tasolla 10
  • - Kauhea UV
  • - Huonoin aseen tarkkuus.
VII Taktiikka.

Katso

Redshire, mielenkiintoinen kartta huolimatta siitä, että monet pelaajat eivät pidä siitä, se on ymmärrettävää... ei toimintaa, ei vahinkoa, ei verta, ei kipua. Mutta tämä on toistaiseksi, koska tämän kortin pääominaisuus on koko joukkueen toiminnan koordinointi! Täällä et voi "raahaa" joukkuetta, tulla rankaisemaan kaikkia yksin, vain pätevät toimet, painostus kaikilta puolilta, jotta vihollinen ei voi jakaa itseään oikein puolustuksessa, johtavat voittoon!
Ja niin, yleisesti tunnistettava kartta:

Liittolaisia ​​ja puolustusta tukevat aktiiviset asemat on merkitty punaisella.
-Keltainen, edullisemmat paikat hyökkäykseen (1)-K4 ja passiivisen (kun kukaan muu kuin me) puolustusasema (2)-F1.
-Värilliset alueet, todennäköisimmin vihollisen painostuksen paikat joukkueen värin perusteella.
Meidän roolimme:
I Rep

Ensimmäisestä tukikohdasta tuomme suurimman hyödyn joukkueelle ruuduilta K4 ja J6, tehtävämme on tukea liittolaisiamme ruuduilla (G4-5, F4-5). Seisomme, odotamme valoa, ammumme tarkennusta, älä epäröi ottaa ammuttuja tankkeja (jokainen piippu on tärkeä tällä kartalla). Tässä vaiheessa pitäisi selvittää tilanne sivuilla. Jos liittolaiset ovat saavuttaneet 1. linjan, voimme siirtyä sivuun, koska keskelle painaminen UVN:llämme on ongelmallinen tehtävä ja tulemme paljastumaan aikaisemmin kuin haluaisimme (ja siis vain 1 pystysuora!). Kun olet valmis, liittolaiset painavat keskustaa antaen samalla meille valoa, peitämme heidät pensailla 1. pystysuorassa, siirry pelastamaan D1 (tämä on ihanteellinen). Tässä Rushissa sinun tulee käyttää voimakkaat kuoret harkitummin, ei tuhlata ~400hv tankkeihin, joilla voin onnistuneesti poimia raskaita aseita laukauksesta, vaan tuoda vahvemmat vastustajat samaan kuntoon. (tämä ei koske vaarallisia tankkeja, kuten Bachata, PT10, HEVI, vaikka ne voivat aiheuttaa vakavia pahoinpitelyjä jopa kuolemantuskissaan). Tämän kartan pelin tulisi tapahtua samalla tavalla, koordinoidusti, useista suunnista.
-Jos liittolaisenne hylkäsivät oikean puolen ilman suojaa, valtaamme Mount F8 ja "nousemme korkealle omillamme"
Määrittele, loista... suuret kiitokset karttasuunnittelijoille, erinomainen paluu alaspäin, kumoaa kaikki vihollisen taiteen yritykset tavoittaa meidät. Mikä antaa meille oikeuden luottaa siihen, että elämme taistelun loppuun asti ja kenties kuolemme viimeisenä säännön ohjaamana: Yhdistämme, vahingoitamme!
Veteen meneminen on rikos, menetämme vauhtia, sellaisissa olosuhteissa T50 hajottaa meidät ja lähettää kuvakaappauksia foorumille

II Rep.
-Toinen toisto on houkuttelevin, jossa on runsaasti pensaita ja kiviä. Tämä luo illuusion epätasapainosta - toinen toisto on luotu Def!
Ei mitään muuta kuin luonnollista. Valtamme vuoren ja ammumme valoon. Suoritamme aktiivisia liikkeitä liittolaisten murtauduttua J7:ään. Koska meille on lähempänä ja mukavampaa ajaa keskustassa, emme ota riskiä, ​​että he hyökkäävät meidän kimppuun ruudulta F8, Gorodishko peittää meidät. Jossa säästämme, menemme säännöllisesti ulos ja teemme vahinkoa.
Tehdään yhteenveto:
- Kuten useimmat muut kartat, pelaamme numerolla kaksi!
- "Vedä"-käsite puuttuu meiltä a priori pahviluonteen, alhaisen peittokertoimen ja pitkän CD:n vuoksi, varsinkin sellaisessa kortissa. (tietysti se on mahdollista, mutta olkaamme realistisia)

Lentopaikka

Lentopaikka. Se on monimutkainen kartta, mutta melko tasapainoinen, molempien joukkueiden on pakko toimia aktiivisesti, yhden painikkeen joukkueiden on myös oltava älykkäitä, koska kaikki toiminta tapahtuu kartan alueilla, jotka ovat kukkuloiden sulkemia (tai epämukavia).
Kartalla:
-Aktiiviset paikat on merkitty punaisella, josta voimme auttaa joukkuetta lähes rankaisematta.
-Keltainen osoittaa odotusasemia, asentoja, jotka liittyvät enemmän def.
-Taustapiireissä
- Toimintavyöhykkeet, joissa tärkeimmät taistelut käydään, on merkitty sinisellä.
-Punaisella on toisen joukkueen "älytaiteen" mahdollinen sijainti
-Vihreä ensimmäiselle.

Respawnista päätämme suunnan. Jos vihollisella on paljon saksalaisia ​​panssarivaunuja tai muita hitaita panssarivaunuja, on järkevää mennä keskustaan, alamäkeen, puolustamaan. Jos kokoonpano on monipuolinen, eikä tarkkoja toimintoja voida olettaa edes suunnilleen, siirrymme pisteisiin D2 F7. Niistä meidän on kätevää ampua "toiminta" vyöhykkeille. (Ja nimenomaan F7:llä on peruutus, etäisyys D2:ssa on ystävämme)
-Muiden osalta meitä ohjaa minikartta, tapahtumat kehittyvät kartalla dynaamisesti, laskuja ja nousuja on paljon, vihollinen voi tulla perään (siksi en suosittele kiipeämään "toiminta" vyöhykkeille yksin ja säästämään siellä). Koska UVN ei salli meidän vaeltaa näillä nousuilla, meidän on mukavampaa mennä "lähdön" mukaan, mutta tykistön sijainnissa on vivahde, on suositeltavaa kiinnittää huomiota tykistö näille vyöhykkeille, ja mahdollisen onnistumisen tai toiminnan puutteen jälkeen näiltä asemilla voit yrittää kiertää vihollisen.

Murovanka

Yksi kannattavimmista korteista PT:llä pelaamiseen. Molemmilla puolilla on paljon pensailla merkittyjä asentoja, joista voit aktiivisesti työskennellä.
Päävoimat on yleensä keskitetty yhteen suuntaan, jolloin puolustukseen jää pienet voimat (ja tällä kartalla puolustuksessa olevat panssarit voivat pidätellä monta kertaa ylivoimaisia ​​voimia).
Kartta:
-Aktiiviset tukiasennot on merkitty punaisella.
-keltainen def, passiivinen tuki
- kiinteät alueet, joilla on respawn-ääriviiva, aktiivinen valo, joka eristää liittolaisten toiminnan.
-erityisen edulliset paikat E8,G3-F3.
-E8:lla meillä on mahdollisuus ampua koko vaakasuuntaisen E:n läpi, liittolaisten aktiivisella valolla näemme vihollisen panssarivaunuja kulkevan sivuttain, ja tietysti hyödynnämme tätä.
-G3-F3 antaa meille mahdollisuuden ampua läpi koko kartan keskikohdan ja osittain 8. pystysuoran.
1. repawnista alkaen:

On harvinaista saada PT menemään tankkiin B3-B4:n raskaiden kanssa. Eikä jokainen TT tiedä paikkaansa, hän pyrkii kokeilemaan itseään PT:n roolissa, mikä usein johtaa väistämättömään tappioon. Tämä on siis kohtalomme, miehittää metsän pensaita, puolustaa tukikohtaa ja tukea liittolaisia ​​invisalta, tämä on laillinen oikeutemme, joka määräytyy teknisten ominaisuuksien mukaan.
-miehitämme E8:n ja tuemme liittolaisia ​​kaikkiin mahdollisiin suuntiin. Prioriteetti on neliö H9, josta vihollinen "polttaa" asemamme metsässä. Jos ST:si ovat asettuneet sinne ilman ongelmia, puolet työstä on tehty, voimme keskittyä muihin käytettävissä oleviin suuntiin. On erittäin epätoivottavaa poistua metsästä vain vihollisen täydellisen tappion tapauksessa. Vaikka pääjoukkomme sulautuisivat, 3-4 panssarivaunua + tykistö helposti neutraloivat tämän edun puolustuksessa.
-A4 on myös erittäin kätevä paikka FV:llemme - ampumaetäisyys on lähellä ja vastaavasti osumme tiivisteisiin täysillä, ja olemme täysin suojassa tykistöltä. Jos vihollinen tulee röyhkeäksi ja puristaa siellä väkijoukkoon, niin älkää unohtako, että meillä on myös joukko tykistöpaloja, joiden alta ne ryömivät ulos ja saavat sen, ja takaapäin yleensä peitetään yksi tai kaksi liittoutuneen raskasta. voimat.
Yleensä kartta muistuttaa Malinovkaa, seisomme paljon, odotamme valoa, minimitoiminnot - suurin hyöty

2 respawnista:

Kuten muissakin kartoissa, pelityylimme sulkee pois toiminnan etujoukossa, me seisomme takana. Jos liittolaisemme ottavat aikaansa ja sallivat vihollisen siirtyä 1-2 pystysuoraan, tämä lisää merkittävästi voittomahdollisuuksiamme. koska vihollisen täytyy liikkua valossa, suorassa linjassa (taide rakastaa tätä). Seisomme kukkulalla voimme suojata liittolaisiamme vihollisilta, jotka ajavat heitä ympäri "vesipumppua" pitkin, ja pidämme myös keski- ja suojatykistöä.
-Jos kokoonpanoasi hallitsevat ST:t, ne menevät todennäköisesti H9:ään. Voimme luottaa heidän valoonsa ja tukea heitä muuttamalla suolle, jossa olemme hyvin pensaiden piilossa. Lisäksi pienet rinteet mahdollistavat vierimisen, mikä lisää mahdollisuuksiamme kestää kauemmin. Läsnäolosi onnistumisen siellä määrää ST, LT:n työ, joka (jos sellainen on) antaa sinulle valoa.

Brittiläisten panssarihävittäjien kehityksen huippu, yksi pelin kauheimmista ajoneuvoista, jonka laukauskohtaiset vahingot ovat verrattavissa tykistön suoran osuman aiheuttamiin vaurioihin. Kuitenkin äärimmäisen alhainen tulinopeus, pitkät tähtäysajat ja vaatimaton ammuskuorma pakottavat meidät pelaamaan tällä itseliikkuvalla aseella mahdollisimman huolellisesti.

Moduulit

Yhteensopivat laitteet

Yhteensopivat laitteet

FV215b (183) pelissä

Tutkimus ja tasoitus

Pankkihävittäjä FV215b (183) tutkitaan Tortoisessa 235 000:lla.

Taistelun tehokkuus

FV215b (183) on hyvin erityinen kone, joka koostuu ristiriitaisuuksista. Valtava, mutta nopea kone, joka tekee uskomattomia vahinkoja, ei omaa hyväksyttävää tarkkuutta. Johtopäätös: tämä panssarihävittäjä on hyvin komentoriippuvainen. Oikealla määrällä onnea, yksi vastaan, hän pystyy tuhoamaan saman tason vihollisen. Mutta jos niitä on enemmän kuin yksi, asiat ovat hyvin surullisia. Jos vastustajilla on korkea dynamiikka ja tulinopeus, FV215b (183) edes ihme ei aina pelasta sinua.

Tämän panssarihävittäjän pääominaisuus on 183 mm:n L4-ase, joka pystyy tuottamaan tähtitieteellisiä vahinkoja pelistandardien mukaan. Räjähdysherkän ammuksen keskimääräinen vaurionopeus on 1750 vahinkoyksikköä - jokainen kymmenennen tason raskas tankki ei kestä suurinta mahdollista vahinkoa. Panssarin lävistyksellä on kaukana niin erinomaisista parametreista: vain 1150 vahinkoa, mutta panssarin lävistyskyky on paljon parempi: 310 millimetriä panssaria lävistävällä ja 92 millimetriä voimakkaasti räjähtävällä. Mutta samaan aikaan "kultaisen" maamiinan tunkeuma on 275 millimetriä. Heikkoihin kohtiin kohdistettaessa jopa huipputankit saavat täyden vaurion.

Mutta kaikki ei ole niin ruusuista aseen kanssa. Jäähdytys kestää 30 sekuntia. Täydellinen sarja junttauksen, tuuletuksen ja taisteluveljeyden muodossa lyhentää tätä aikaa 5 sekunnilla. Tarkkuuden puuttumisen lisäksi on hidasta konvergenssia ja suurta hajontaa. Pelastus on torni, jonka kiertokulmat ovat 45 astetta molempiin suuntiin, minkä ansiosta on tarpeen järjestää uudelleen jonkin verran harvemmin kuin perinteisiä panssarihävittäjiä. Mutta on syytä mainita, että torni sijaitsee takana, mikä lisää pelityyliin lisäominaisuuksia.

FV215b (183) on melko dynaaminen. Suuri nopeus on valtava plussa, mikä antaa panssarihävittäjille suuren liikkuvuuden. Agility on myös etu. Mutta se ei silti riitä pakenemaan nopeita keskisuuria tankkeja, jotka "kiertelevät" FV215b:tä (183).

Suuri koko on toinen säiliön haittapuoli. Tämä johtaa korkeaan näkyvyyteen. Tämän seurauksena tämä panssarihävittäjä on ensimmäinen, joka ottaa laukauksia, erityisesti itseliikkuvia aseita. Mutta vakavan panssarin ja näyttöjen puute lyhentää FV215b:n (183) eliniän minimiin.

Edut:

Suurin vahinko kaikista ajoneuvoista;
- hyvä ohjattavuus ja dynamiikka;
- kohdistuskulmat.

Virheet:

Matala tarkkuus, pitkä tähtäys ja erittäin alhainen tulinopeus;
- ammusten kuorma on vain 12 kuorta;
- isot koot.

Varusteet, varusteet ja ammukset

FV215b (183) ammuslataus on 12 patruunaa. Tämä on kuitenkin aivan tarpeeksi. Tulinopeudella 2 laukausta minuutissa, sarjakuvausta voidaan suorittaa 6 minuuttia. Miehistön, moduulien jne. kanssa - noin viisi minuuttia. Mutta jos ottaa huomioon kaikki tekijät, kuten asennon ottaminen, kohteen odottaminen, tähtäys ja monet muut tekijät, pahimmassa tapauksessa ammukset kestävät vain 10 minuuttia taistelua. Yleensä riita päättyy aikaisemmin.

Ammusten koostumuksen valinta riippuu pelaajan mieltymyksistä, mutta yleensä se on sama: 10 pääkuorta ja 2 muuta. Jos tarvittavat keinot ovat saatavilla, tärkeimmät niistä ovat "kultaiset" HESH Mk -räjähdysherkät sirpalointikuoret. 1, hinta 20/8000, koska HE Mk. 1 matalan panssarin tunkeutumisen vuoksi ovat tehottomia eivätkä sovellu pääasiallisiksi ammusten tyypeiksi taistelussa. Panssarin lävistävä AP Mk. 1 aiheuttaa vähemmän vahinkoa, mutta on taattu. Siksi valinta riippuu jälleen vain pelaajan mieltymyksistä. Alla on vertailutaulukko FV215b-kuorista (183).

Taulukko 183 mm:n L4-aseen ominaisuuksista:

FV215b (183) edellytetään juntta ja vahvistetut suuntauskäytöt. Ensimmäinen nopeuttaa latausaikaa 3 sekuntia, toinen nopeuttaa tähtäysnopeutta 0,35 sekuntia. Kolmanneksi voit ottaa paremman ilmanvaihdon: lisäbonus sekä lataamisesta että tiedosta. Vaihtoehto ilmanvaihdolle voi olla pinnoitettu optiikka, joka lisää näkyvyyttä, tai erittäin raskas sirpaloitumista estävä vuoraus, joka vähentää merkittävästi maamiinojen ja pässien aiheuttamia vahinkoja.

Hei! Brittipankkien rakentaminen on todella outoa. Jos muilla kansakunnilla on jotain omaa, jossa he ovat vahvoja, niin Britanniassa sen vahvuuksia on pääsääntöisesti vaikea havaita paljaalla silmällä. Mutta ei tässä tapauksessa, koska tämä etu kiinnittää heti silmään kaliiperin ansiosta. Joten, tavataan Raskas tykkitankki nro 4 183mm, Conqueror.P-tukikohta, A215. Kuten nimestä voi päätellä, tämä projekti on yritys asentaa 183 mm:n ase standardoituun Conqueror-tankkialustaan, jossa on tehty pieniä muutoksia alustaan. Pelissä tämän projektin tarjoaa seuraava kone:

Yleensä tärkeimmät historialliset parametrit, mukaan lukien tärkein, on säilytetty. Puhutaanpa tarkemmin koekohteestamme.
Kuten aina, kuvailen ensin mieluummin auton haitat kuin edut, jotta ymmärrät paremmin, mikä on mitä.

Tietenkin laite herättää huomion ennen kaikkea sen koosta. Tankkimme ei todellakaan ole pienimmistä. Varaudu siihen, että et voi piilottaa sitä pienen kiven tai huomaamattoman maastopoimun taakse. Sinulla on korkea siluetti, joten sinun on tunnettava karttojen kohokuvio hyvin.
Varaudu siihen, että olet vihollisen tykistöjen ensisijainen kohde, ja koordinoi toimintaasi sen mukaisesti.

Ajoneuvolla on melko hyvät dokumentoidut panssarin suorituskykyominaisuudet, jotka ovat verrattavissa brittiläisen linjan vastaavaan TT-10:een. Kuitenkin, kuten käytäntö osoittaa, yksikön koon vuoksi on paljon helpompi tunkeutua siihen, koska säiliössä on paljon enemmän heikkoja kohtia. Totu siihen, että et ole soturi yksin, etkä pysty purkamaan 3-4 tankkia ilman liittolaisten tukea.

Meillä on melko mielenkiintoinen ase:

Aseellamme on suurin alfa-isku, sekä AP että HE, kaikista suoran kosketustaistelun aseista. Se voi ampua klassisia ammuksia - panssarilävistys, HESH, maamiinat. Se ei kuitenkaan ole Armor Piercing, joka tekee tästä ajoneuvosta mielenkiintoisen. Hän sai niin proosallisen lempinimen HESH:n ansiosta. Maamiinojemme ansiosta voimme aiheuttaa yli 2000 yksikköä vahinkoa yhdellä laukauksella tuhoten lähes kaikki 9. tason tankit ja jopa jotkin 10. tason panssarivaunut. Sinun ei kuitenkaan pidä ajatella, että maamiinojen ansiosta voit helposti tuhota kaiken, mikä liikkuu. tosiasia on, että huolimatta ammuksen korkeasta panssarin tunkeutumisesta se toteutetaan maamiinana. Tämä tarkoittaa, että kaikki näytöt, raidat, naamiot, suojakaiut ovat päävihollisiamme - ne syövät, elleivät kaiken. sitten merkittävä osa vahingosta. Jos 268:lla voit helposti lyödä E-100:aan laukauksella 950 vahinkoa, niin täällä voimme nauttia upeista 500-800 yksikön vaurioista ja sitten kestää 25 sekuntia ladata uudelleen.

Uudelleenlataus on toinen tämän AT:n haittapuoli. Kuten edellä mainitsin, keskimääräinen uudelleenlatausaika on 25-26 sekuntia. Se on aika paljon. Tässä suhteessa tavoitteet on otettava huomioon ja priorisoitava, jotta niistä saadaan joukkueelle suurin hyöty. Yritä tuhota vaarallisimmat vastustajat ja jos mahdollista, tuhoa vihollisen taisteluyksikkö yhdellä laukauksella. En kuitenkaan edelleenkään suosittele, että lopetat maalien 200-300 voimapisteellä, jos lähellä on liittolaisia. Sinun tehtäväsi on aiheuttaa suuria kertaluonteisia vahinkoja, jolloin korkean tason vihollisen panssarivaunut eivät kykene taisteluun. Sinun laukauksesi voi päättää taistelun tuloksen.

PT:llä pelaaminen vaatii oikea-aikaista ja syvällistä analyysiä taistelukentällä vallitsevasta tilanteesta, jonka perusteella kannattaa asettaa itselleen tavoitteita.

Lisäksi meillä on vain 12 ammusta ammusten varastoissamme. Kyllä, tämä ei ole virhe. Tämä tosiasia antaa suuren ja rohkean pisteen ampumiselle ilman tähtäystä tai onnelle. Sinulla ei ole mahdollisuutta eikä oikeutta tehdä virhettä. Useimmissa tapauksissa voitto riippuu sinusta. Ennen kuin ammut, varmista, että osut maaliin ja tee niin paljon vahinkoa viholliselle kuin mahdollista. Kuoresi ovat kullan arvoisia (kirjaimellisesti). Siksi, ennen kuin aloitat taistelun, sinun on valmistauduttava perusteellisesti.

Suuntaa valitessasi pohdi, onko siellä sinulle pitkäkestoisia suojapaikkoja tai hyviä ampumapaikkoja, onko suunta tykistön peitossa, millaisia ​​vihollisia siellä kohtaat, millä etäisyydellä taistelu käydään, kuinka paljon vahinkoa voit tehdä, kuinka paljon hyödyt tuot joukkueelle.

Älä unohda, että olet vihollisen pääkohde, vaarallisin yksilö, jonka he yrittävät tuhota ensin.

Muista, että säiliö on erittäin herkkä kohdistetulle tulelle. Jos ohitat, tulet toimintakyvyttömäksi ja puolustuskyvyttömäksi 25 sekunniksi, ja jos ammut ammuksia turhaan, muutut rautakasoksi, jonka ainoa tehtävä on loistaa ja ottaa vahinkoa. Onnistunut laukauksesi on hyvä tae onnistuneelle etenemiselle laidalla.

On syytä ymmärtää, että säiliö ei siedä kiirettä. Hän, kuten useimmat britit, on hidas. Se ajaa hitaasti, laskeutuu hitaasti, ampuu hitaasti ja kestää kauan latautua. -

Säiliön moottorin ominaisuudet eivät todellakaan ole vaikuttavia. Tämä PT voidaan luokitella "yksisuuntaiseksi" koneeksi. Hätätilanteessa et pysty reagoimaan riittävästi ja ajoissa. Et esimerkiksi voi irtautua vakiintuneesta asennostasi ja lennättääksesi kaappauksen alas tukikohdasta.

Keskinopeus suorassa 25-27 km/h, epätasaisessa maastossa 18 km/h. Tämä tietysti rajoittaa toimintaamme taistelussa, mutta panssarihävittäjille tämä on sallittua. Panssarivaunussa on 45 astetta kumpaankin suuntaan pyörivä torni, jonka ansiosta voimme ampua hieman tehokkaammin avoimissa asennoissa.

Panssarivaunua ei selvästikään ole suunniteltu tarkka-ampujataisteluihin. Aseella ei ole paras tarkkuus. Jos puhumme taktiikoista, PT on erittäin hyvä ylläpitämään suuntaa ja tukemaan liittoutuneiden joukkojen hyökkäystä, toimien vakuutena odottamattomien tilanteiden varalta.

Lopuksi voin sanoa, että on parempi pelata sitä joukkueessa. Yksin, ilman joukkueen vuorovaikutusta, et todennäköisesti pysty toteuttamaan tankin koko potentiaalia. Joukkue on FV:n päätukipiste, mutta hän puolestaan ​​on joukkueen toivo. Jos noudatat kaikkia näitä melko yksinkertaisia ​​sääntöjä, minulla ei ole epäilystäkään, että nautit tämän upean PT:n pelaamisesta. Se vie oikeutetun paikkansa autotallissasi ja pystyy kantamaan ylpeä lempinimi "Mr. Oneshot"

Lisäksi lisään selvyyden vuoksi kaksi videota asiaankuuluvasta aiheesta:

Hei tankkerit! Tänään tarkastelemme brittiläisen PT:n kehityksen kruunua. Auto, johon monet teistä kävelivät pitkään ja ikävästi päästäkseen. Kone, joka herättää pelkoa jokaisessa vastustajassa. Ajoneuvo, jonka osumaa pelätään yhtä paljon kuin tykistöiskua. Auto, joka lopulta päättää raskaasti panssaroitujen panssarivaunujen rivin, jotka eivät liiku. Tapaa FV215b(183):

Auton hinta on 6 100 000 krediittiä. Mutta ennen ostamista sinun piti kerätä 235 000 kokemuspistettä edellisestä autosta, ja tämä on erittäin vaikuttava luku. No, Tortoise-kokemuksen hankkiminen on ohi, myös viljelyhyvitykset. Nyt meidän tarvitsee vain ostaa FV215b(183), toimittaa lisälaitteet, naamioida ja kouluttaa miehistö uudelleen, ja siinä kaikki! Tämä viimeistelee brittiläisten tankkien päivityksen! Odotamme taidetta tai kiinalaista PT:tä.

Koska ajoneuvo on taso 10, meidän on vain saatava siihen enemmän kuin hyvä miehistö. Edelliseen autoon verrattuna olemme menettäneet yhden henkilön - radionhoitajan. Nyt hänen rooliaan hoitaa komentaja. Tässä erikoisuudet:

  1. Harjoittele kultaa varten. Se maksaa 200*5=1000 krediittiä.
  2. Nollaa lisätaidot ja harjoittele hopeaa varten. Näin osa kokemuksesta menee 100 %:sti pääerikoiskoulutukseen.

En näe mitään järkeä harkita kehityshaaraa, koska siinä ei ole mitään muuta, mitä pitäisi tutkia. Kaikki moduulit ovat sekä varastossa että huippuluokan samaan aikaan. Ainoa tapa parantaa suorituskykyä on lisälaitteet. Älkäämme kuitenkaan menkö eteenpäin ja katsokaamme kaikkia moduulejamme järjestyksessä.

Laitteet

No, mitä voin sanoa aseesta? Näet kaiken itse. Aseella on valtava tunkeutumis- ja vaurioprosentti. Erityisen kiehtovaa on maamiinojen aiheuttamat uskomattomat vahingot, joiden tunkeuma on 275!!! - Arta polttaa hermostuneena sivussa. Kuvittele vain, että IS-7 ajaa sinua kohti, saa bonuksen ja ajaa takaisin 400 HP:n jäljellä - spektaakkeli. Ei tarvitse edes lyödä vihollisen läpi. Ammusin T110E4 torniin ja tuhosin 600 hv 4 kriityksellä ja 3 aivotärähdyksellä)))) Tietenkin maksamme valtavalla latausnopeudella - 2 laukausta minuutissa.

Moottori on hyvä ja riittävän tehokas tähän autoon. Emme tietenkään lennä sillä, mutta emme myöskään ryömiä kuten AT:lla. Kokonaisuutena hyvä moottori. Käytämme sitä, mitä meille annettiin, koska vaihtoehtoja ei ole))

Runko on myös melko hyvä. 32 astetta sekunnissa on erittäin hyvä indikaattori. En usko, että tarvitsemme enempää, meillä ei ole aikaa kokoontua yhteen.

Radioasema on myös huippuluokkaa. Voimakkain kaikista brittiläisistä AT:ista, eikä vain brittiläisistä. Harvalla tason 10 PT:llä on tällainen radioasema.

No, on vielä yksi pieni yksityiskohta, jonka unohdin - torni. Se on jotenkin epätavallista AT-sarjan jälkeen... No, mitä voin sanoa siitä? Panssari on tasolla, tasoakin parempi, kääntönopeus on niin ja niin, mutta näkyvyys normaali. Lyhyesti sanottuna käytämme sitä, mitä meille on annettu.

Korostan seuraavia etuja ja haittoja

Plussat

  • Hieno ase
  • Erinomaiset kertavauriot
  • 45 astetta pyörivän tornin läsnäolo
  • Parempi liikkuvuus verrattuna AT-sarjaan

Miinukset

  • Suhteellisen heikko panssari, varsinkin verrattuna AT-sarjaan
  • Erittäin alhainen aseen tulinopeus
  • Suuri prioriteetti tykistölle
  • Liikkuvuus on keskimääräistä, mutta ei sen enempää

Taktiikka

Tässä kaikki kääntyi 180 astetta. Ase ei loista tarkasti tai tulinopeudella. Neiti on erittäin kallista. Meidän on vasta-aiheista olla eturiveissä, koska panssaria ei ole paljon. Tykistö tykkää myös ampua meitä. Tankki tuntuu parhaalta kaupunkikartoilla, mutta mitä ampumisen jälkeen pitäisi tehdä 30 sekuntia? Tornin takasijainnilla on myös erittäin merkittävä vaikutus pelaamiseen. Yleisesti sanon tämän, tankki erittäin kokeneille pelaajille. Tämä ei ole universaali seitsemäs (IS-7), jolla voit pelata 10 eri tavalla, jopa ST:nä tai PT:nä. Kone on hyvin riippuvainen tiimistä, ja tiimi on sen päällä, koska se pystyy tekemään sellaisia ​​asioita... mutta vain osaavissa käsissä ja suojan alla. Suosittelen joukkueen ratsastusta, se on niin satunnaista...

Mielestäni tasapainopainosta ei kannata puhuakaan. Olemme aina huipulla ja ammumme samoissa huipuissa kuin me =)

Kannattavuus

Täällä kaikki on hyvin surullista. Monet ihmiset päivittävät tätä säiliötä korkealaatuisten voimakkaiden räjähteiden vuoksi, mutta ne maksavat hieman enemmän kuin kalliit = (Korjaukset ovat myös melko kalliita. Joka tapauksessa ajoneuvo joko pelaa nollalla tai, kun ammutaan premium-ammuksia, menee pois kauheisiin miinuksiin ja PA ei auta tässä. Tarvitset säiliön saadaksesi krediittejä, mieluiten premium-luokan.

Valinnaiset varusteet

  • Rammer- 30 sekuntia. uudelleenlataus näyttää puhuvan puolestaan.
  • Vahvistettu. tähtäysvoimat- meillä on myös ongelmia sekoittamisen kanssa =(
  • Kuten ennen, tuuletin tai valo. Se on makusi mukaan.

Laitteet

Kaikki täällä on enemmän kuin standardi

  • Korjaussarja
  • Ensiapupakkaus
  • Palosammutin

Miehistön edut

Komentaja

  1. Kuudes aisti
  2. Naamioitua
  3. Korjaus

Gunner

  • Naamioitua
  • Sniper
  • Korjaus

Turkista. Kuljettaja

  • Naamioitua
  • Virtuoosi
  • Korjaus

Lataus

  • Naamioitua
  • Epätoivoinen
  • Korjaus

Lataus

  • Naamioitua
  • "Kosketukseton" ammusteline
  • Korjaus

Fv215b 183 Joten, rakkaat tankin ystävät, puhumme tänään kymmenennen tason säiliöstä, jota kutsutaan leveäksi ja ei turhaan kutsuta sitä niin. Mutta siitä lisää alla.

Ensinnäkin hänellä on alfa, varjelkoon kaikkia, ja yhdellä laukauksella keskikokoinen kahdeksannen tai yhdeksännen tason tankki lentää halliin. Ensinnäkin miksi haluan puhua kyllä, koska hänet viedään pois pelistä pumpattiin säiliöitä. Tämä tapahtuu asiakaspäivityksessä 0.9.21, nimittäin 17. lokakuuta 2017. Ja sitä ei ole mahdollista pumpata pois millään tavalla, joten ole nopea ja osta se ilmaisella kokemuksella. Se on erittäin tärkeää.

Ja jotta ymmärrät, millainen säiliö tämä on, kerron sinulle eduista ja haitoista . Katso video kuvauksen lopusta.

Tämän fw215b 183:n edut.

  1. Tämä on villi, valtava alfa, joka vie sinut hangaariin ensimmäistä kertaa.
  2. Erinomainen hashin tunkeutuminen maamiinalla ja bb:llä (tunkeudumme kaikkeen, mikä kulkee raiteilla).
  3. Ihan mukava vauhti.
  4. Vahva torni voi tankata vaurioita, jos irrotat rungon.

Haittoja on, ja ne on kirjoitettu alla.

  1. Tämä erittäin pitkä sekoitus on ehkä tärkein haittapuoli
  2. Uudelleenlataus kuin itseliikkuva ase ilman etuja ja varusteita kestää pitkät puoli minuuttia ja tämän takia taisteluun voi ottaa mukaansa vain vähän ammuksia.
  3. Rungon alaosa on pahvia, jonka jokainen lävistää.
  4. Torni ei pyöri 180 astetta.
  5. Hash-maamiinoilla on erityispiirre: jos tankin edessä on este (auto tai aita), jonka haluat tunkeutua, niin kuori osuu siihen eikä osu tankkiin.
  6. Erittäin suuri ruumis pakottaa vihollisen näkemään sinut aikaisemmin, ja tämän perusteella muista laittaa siihen naamio ja etu.

Ehkä nämä ovat kaikki säiliön tärkeimmät edut ja haitat. Tämän perusteella sinun on rakennettava peli sille.

Kuinka pelata fv215b 183:a?

Ensinnäkin, älä mene minnekään yksin, koska pitkän latausajan vuoksi sinua ammutaan joka suuntaan. Tankki tornilla, koska se on melko vahva. Sulje etukäteen äläkä ammu ennen kuin ympyrä on täysin sulkeutunut. Koska tankki on vino kuin turkkilainen sapeli. Sinun täytyy ymmärtää, että hän tankkaa vain tornillaan. Pelaa sieltä, etsi mahdolliset reiät, ryömi niihin ja ammu vihollista sieltä. Tämän pisteen kartat ovat parempia kaikenlaisilla rakennuksilla, koska voit mennä nurkan taakse, vahingoittaa ja perääntyä. Pysy avoimilla kartoilla lähellä kukkuloita, koska naamiointi ei ole tärkeää, ja vartalo on ommeltu kaikkialle ja sinut ammutaan kaukaa.

Mitä laitteita ja etuja ladata fv215b 183:lle

Varusteet ovat tietysti junttajia pitkän latausajan ja tietysti naamioinnin sekä ilmanvaihdon ansiosta miehistön osaamisen lisäämiseksi.

Miehistön edut ovat ensimmäinen veljeys kaikille paitsi komentajalle. Komentajalle ensin lamppu, sitten veljeskunta, toinen etu on naamiointi. Sitten kolmannella kunkin miehistön profiilin mukaan on oma taitonsa.

Katso alta kuvakaappaus vaihtoehtoisista eduista ja varusteista.

Nyt siitä miten saada tämä auto ja kaikki on täällä hyvin yksinkertaista: jos sinulla on ilmaista kokemusta, muista käyttää se tähän tankkiin, koska jo päivityksessä 0.9.22 se ei ole enää saatavilla. Sitä on mahdotonta saada tavalliseen tapaan pumppaamalla tankkeja ulos ja se menee promootioon, eli se jaetaan mahdollisesti jonkinlaiseen Main Corpsin tai LBZ:n uroteotuksiin. Ja tämä johtuu siitä, että kehittäjien mukaan se ei sovi haarassa olevien tortillamaisten koneiden haaraan. Mikä on erittäin surullista, koska lähes kaikki laitteet ovat huonoja ja kun nostat himoitun kymmenen parhaan joukkoon, kulutat paljon hermoja ja aikaa.

Videoopas leveän pelaamiseen