Komplettlösung: Village of Shelter

Komplettlösung: Village of Shelter

E Dieser Kirchengelehrte lebt im Einkaufsviertel gegenüber der Taverne Bitten Nobleman und verbringt sein ganzes Leben damit, die Legenden von Andrastes Asche zu studieren und nach dem Verbleib dieser Reliquie zu suchen. Allerdings wird Genitivi selbst nicht zu Hause sein, wohl aber sein Assistent Waylon. Anschließend können Sie folgendermaßen vorgehen:

- P Erhalten Sie von Waylon ein Geständnis, dass Genitivis Bruder vorhatte, zum Calenhad-See zu gehen. Dort, in der Taverne „Spoiled Princess“, lässt sich der Gastwirt, der keinen Platz für sich findet, dazu überreden, ihm zu sagen, dass er von einigen dunklen Persönlichkeiten, die sich dort herumtreiben, verärgert sei und dass sie verlangten, ihnen allerlei Lügengeschichten zu erzählen alle. Wenn Sie die Taverne verlassen, müssen Sie gegen eine beeindruckende Truppe seltsamer Individuen kämpfen. Wenn Sie sie zum Pier selbst locken, kann Ihnen die Templerin Carol dabei helfen, mit ihnen fertig zu werden. Dann müssen Sie nur noch nach Denerim zurückkehren und einen Bericht von Veylon verlangen.

Komplettlösung: Village of Shelter


Komplettlösung: Village of Shelter

- P Befragen Sie Waylon lange genug, um ihn mit allen möglichen Ungereimtheiten und Vorbehalten zu erwischen (hohe Gerissenheit ist wünschenswert), und drücken Sie ihn dann an die Wand. Infolgedessen wird Waylon Sie angreifen und Sie müssen nicht zum Calenhad-See gehen.

- N Beginnen Sie mit der Durchsuchung des Hauses und Waylon wird Ihnen dies sofort verbieten. Wenn du weitermachst, wird er dich angreifen.

IN Als Ergebnis der Durchsuchung des Hauses finden Sie im Hinterzimmer die Leiche des echten Waylon (und Sie werden verstehen, dass Sie mit dem Betrüger gesprochen haben) sowie das Tagebuch von Bruder Genitivi, der die Aufgabe aktualisieren und geben wird eine neue Markierung auf der Karte, wohin Sie gehen müssen.

Dorfgewölbe

Komplettlösung: Village of Shelter


Komplettlösung: Village of Shelter

P Wenn man im Dorf ankommt, wird man feststellen, dass es klein ist und die kleine Bevölkerung nur düster murmelt, dass Fremde hier raus sollen, weil sie nicht hierher gehören. Ein blutiger Altar in einem der Dorfhäuser und ein Junge, der nach einem kurzen Gespräch einen menschlichen Finger zeigt, lassen Sie auch über die seltsamen Dinge nachdenken, die im Dorf passieren. Bald wird den Einheimischen die Geduld ausgehen und sie werden zu den Waffen greifen. Dazu müssen Sie mit dem örtlichen Anführer Eric in der Kirche oben auf dem Hügel über Bruder Genitivi sprechen oder in das Hinterzimmer des Handelspostens stürmen und den Ladenbesitzer töten.

Komplettlösung: Village of Shelter


Komplettlösung: Village of Shelter

P Danach müssen Sie nur noch alle Bewohner töten, die ihre Waffen gegen Sie erhoben haben. Sie müssen ein spezielles Medaillon aus Erics Körper entfernen und dann die Kirche auf Geheimgänge untersuchen. Einer davon öffnet einen zuvor verborgenen Raum, in dem sich Bruder Genitivi aufhält, der Ihnen von diesem Ort, seinen Missgeschicken und dem Weg zum Tempel von Andraste, wo die Asche aufbewahrt wird, erzählen wird.

Komplettlösung: Village of Shelter


Komplettlösung: Village of Shelter

E Wenn Sie sofort zur Kirche gegangen sind, können Sie nach draußen gehen und das Dorf von Sektierern säubern, andernfalls werden Sie sofort zum Tempel transportiert und müssen Genitivi nicht mitnehmen – Sie brauchen nur Erics Medaillon.

IN Der zerstörte Tempel hat zwei Etagen voller Kultisten aller Art und Fallen, es lohnt sich also, einen Räuber mit starken Hacking-Fähigkeiten mitzunehmen.

Die Sektierer lieben es auch, Hinterhalte zu legen, also überfordern Sie Ihre Gruppe nicht.

Komplettlösung: Village of Shelter


Komplettlösung: Village of Shelter

MIT Die nördliche Tür wird verschlossen sein. Der Schlüssel dazu befindet sich in einer der Truhen in den ebenfalls verschlossenen südöstlichen Räumen und der Schlüssel zu letzterem befindet sich in den Kammern der Kultisten im westlichen Teil der Karte. Wenn Sie in die erste Halle zurückkehren, erwartet Sie eine neue Gruppe von Kultisten. Die nächste Tür im Norden öffnet sich nach dem Anzünden der Opferkohle (der Docht befindet sich in den südwestlichen Räumen, die nicht nur von Kultisten, sondern auch von Bronto bewacht werden, und die schwarze Perle befindet sich in der Truhe mit dem Schlüssel zur Zentrale Saal).

Komplettlösung: Village of Shelter


Komplettlösung: Village of Shelter

D Andernfalls müssen Sie durch einen Raum mit Fallen und Ballisten gehen. Die Ballisten werden nicht abgefeuert, wenn Ihr Räuber zwei Stolperdrähte entschärft, aber zusätzlich zu ihnen gibt es auch Fallen auf dem Boden.

IN Im letzten Raum mit einer Gabel treffen Sie auf eine neue Gruppe von Sektierern, angeführt vom Aschegeist. Die Wahl des Korridors selbst – rechts oder links – spielt keine große Rolle, außer dass Sie im westlichen Korridor vier Truhen finden. Der verschlossene enthält eine Packung Pfeile und der Rest enthält Geister. Im östlichen Korridor werden Sie auf weitere Fallen stoßen.

Komplettlösung: Village of Shelter


Komplettlösung: Village of Shelter

MIT Die nächste Ebene des zerstörten Tempels wird neben Sektierern auch von Drachenjungen bewohnt sein, die oft aus dem Hinterhalt angreifen. Hier gibt es viele Fallen, und manchmal kann der Räuber die versteckten Kultisten nicht entdecken – sie werden sich erst offenbaren, wenn man sich diesem Ort im Freien nähert. Hier gibt es auch jede Menge Fallen.

Komplettlösung: Village of Shelter


Komplettlösung: Village of Shelter

P Wenn Sie direkt in die nordöstlichen Hallen gehen, treffen Sie auf den Drachenbewahrer, der ein ausgezeichnetes Schwert für einen Kampfmagier fallen lässt. Und außerdem finden Sie im Drachennest im Nordosten ein Amulett für den Blutmagier, das dem Kodex einen Eintrag hinzufügt.

Komplettlösung: Village of Shelter


Komplettlösung: Village of Shelter

IN In einer Höhle im Nordwesten des Ortes treffen Sie den Anführer der Sektierer namens Kolgrim. Ihre Entscheidung, ob Sie sein Angebot annehmen oder nicht, entscheidet über die Zustimmung Ihrer Begleiter. Einige sind möglicherweise so verärgert über Ihre Entscheidung, dass sie die Gruppe verlassen (wenn sie im Camp übernachtet haben) oder Sie einfach angreifen. Im ersten Fall können Sie dennoch versuchen, mithilfe von Überzeugungsarbeit darauf zu bestehen, dass Ihre Begleiter bei Ihnen bleiben – in diesem Fall sollten Sie antworten, dass Sie an dieser Tat keine Schuld tragen. Sheila und Morrigan werden der Entscheidung, Kolgrim zu unterstützen, zustimmen, Sten, Leliana, Wynn und Alistair werden dagegen sein. Wenn Sie versprechen, Kolgrim sofort zu töten, erhöhen Sie den Einfluss von Leliana und Wynn.

Komplettlösung: Village of Shelter


Komplettlösung: Village of Shelter

E Wenn Kolgrims Angebot abgelehnt wird, werden er und seine Assistenten Ihre Truppe angreifen. Zusätzlich zur schönen Axt wird Kolgrims Horn aus Kolgrims Körper entfernt, mit dem Sie den Hohen Drachen anlocken und versuchen können, ihn zu töten. Allerdings ist es durchaus möglich, diese fliegende Eidechse zu beleidigen, wenn man es schafft, den Drachen mit einem Bogen oder einem Zauberspruch zu erwischen, sonst greift er aber nicht zuerst an.

Komplettlösung: Village of Shelter


Komplettlösung: Village of Shelter

P Nachdem Sie mit Kolgrim gesprochen haben (es spielt keine Rolle, ob der Anführer der Sektierer am Leben bleibt oder nicht), gehen Sie auf den Gipfel des Berges – dort wird der Hohe Drache leben. Nun führt Ihr Weg zum Gauntlet, wo der Wächter Sie treffen wird. Er wird Ihnen etwas über sich selbst, die Kultisten und Andraste erzählen können und im Gegenzug beginnen, selbst Fragen zu stellen. Nichts hängt von Ihrer Antwort ab. Als nächstes verlangt der Wächter, dass Sie mehrere Tests bestehen und sich als würdig erweisen, die Asche zu sehen.

Komplettlösung: Village of Shelter


Komplettlösung: Village of Shelter

N und im ersten Test müssen Sie mehrere Fragen beantworten, die von den Geistern derjenigen gestellt wurden, die Andraste zu Lebzeiten gut kannten. Wenn Sie falsch antworten, werden sie Sie angreifen. Um die nächste Tür zu öffnen, müssen Sie acht Fragen richtig beantworten oder alle acht Geister besiegen.

Komplettlösung: Village of Shelter


Komplettlösung: Village of Shelter

P richtige Antworten auf die Fragen:

Brona – Träume

Elisai – Melodie

Havard - Berge

Wassili – Rache

Kathair – Hunger

Maferat – Eifersucht

Hessarian - Barmherzigkeit

Shartan – Haus

Komplettlösung: Village of Shelter


Komplettlösung: Village of Shelter

T Wen Sie im nächsten Raum treffen, hängt vom Hintergrund Ihres Charakters ab (der Adlige wird seinen Vater Bryce Cousland treffen, der Stadtelf wird Shianni treffen, der Dalish wird Tamlen treffen, der Magier wird Jovan treffen, der gewöhnliche Zwerg wird Leske treffen usw edler Zwerg wird Prinz Trian treffen). Ihre Antworten hier haben auch keine Bedeutung. Nachdem er seine Meinung geäußert hat, gibt Ihnen der Geist das Amulett der Reflexion (nur wenn Sie sich nicht geweigert haben, die Frage des Wächters zu beantworten) und verschwindet.

Komplettlösung: Village of Shelter


Komplettlösung: Village of Shelter

IN Im nächsten Raum müssen Sie gegen Geister kämpfen, die Doppelgänger Ihrer Gruppe, aber keine identischen Kopien sind (der Satz an Zaubersprüchen und Fertigkeiten und manchmal auch Waffen ist unterschiedlich). Nachdem Sie sie erledigt haben, folgen Sie der Klippe weiter in den Raum. An seinen Seiten befinden sich sechs Platten, durch deren Anklicken verschiedene Teile der Brücke aktiviert werden (Platten an gegenüberliegenden Teilen des Abgrunds bilden das Brückenmaterial). Sie müssen Ihre Begleiter auf den Platten so anordnen, dass die Brücke real und mehr oder weniger solide wird. Wenn Sie alleine unterwegs sind, werden Ihrer Gruppe automatisch drei freundliche Geister hinzugefügt.

Komplettlösung: Village of Shelter


Komplettlösung: Village of Shelter

H Um die Brücke zu überqueren, befolgen Sie die folgenden Anweisungen.

P Lassen Sie drei Zeichen auf der zweiten Platte rechts und das dritte und sechste links und platzieren Sie das vierte auf dem zweiten Abschnitt der Brücke.

P Bewegen Sie die Figur von der dritten Platte links zur vierten Platte rechts und bewegen Sie die Figur von der zweiten Platte rechts zur ersten Platte links. Verschieben Sie den vierten Charakter auf der Brücke in den dritten Abschnitt.

P Bewegen Sie die Figur von der sechsten Platte links auf die fünfte Platte rechts und platzieren Sie die Figur von der vierten Platte rechts auf der zweiten Platte von links. Überwinden Sie mit dem Charakter auf der Brücke den letzten Teil des Weges – und die Brücke erscheint vollständig. Deine Gefährten werden sich dir anschließen und die Geister werden verschwinden.

IN Unsere letzte Prüfung besteht darin, die Feuerwand zu überqueren. Nachdem Sie den Altar aktiviert haben, werden Sie verstehen, wie es geht: Legen Sie alle Ihre Rüstungen und Waffen ab, bleiben Sie nackt und überqueren Sie in dieser Form die feurige Wand. Danach erscheint der Wächter. Wenn Sie alle Anweisungen befolgt haben, wird er Sie für würdig erklären, etwas von Andrastes Asche zu nehmen, und wenn Sie mit Rüstung durch die Flammen gehen oder Kolgrims Bedingung erfüllen, greift der Wächter an und ruft ein paar Aschengeister zu Hilfe .

Komplettlösung: Village of Shelter


Komplettlösung: Village of Shelter

T Außerdem werden Sie im Falle einer Schändung des Schreins von Wynn und Leliana angegriffen (es sei denn, Sie haben es „verschärft“, indem Sie die persönliche Quest des Barden auf besondere Weise abgeschlossen haben), oder diese Damen werden Sie nach einem Gespräch im Lager verlassen, wenn Sie dies tun hat sie nicht in den Spießrutenlauf mitgenommen (Leliana kann es auch bleiben, wenn du sie täuschst).

„Urna der Heiligen Asche“ ist Story-Mission im Spiel Drachenzeitalter: Ursprünge. Sie können es nach Abschluss der Quest „Earl of Redcliffe“ oder gleich zu Beginn des Spiels in Lothringen erhalten, indem Sie mit dem Ritter in der Kirche sprechen. Gemäß der Handlung der Aufgabe müssen Sie die Asche von Andraste finden, der Earl Eamon heilen kann.

Beginn der Quest

Die Komplettlösung zur Urne der heiligen Asche beginnt in Denerim. Nachdem Sie die Quest vom Ritter in Lothringen oder von Isolde und Tegan in Redcliffe erhalten haben, müssen Sie zum Marktgebiet in der Stadt gehen und dort das Haus von Genitivis Bruder finden. Sobald Sie drinnen sind, sprechen Sie mit Waylon und sagen Sie ihm, dass Sie nach der Urne mit der heiligen Asche suchen, um Earl Eamon zu heilen. Veylon wird Sie zum Calenhad-See schicken. Wenn Sie List und Einschüchterung anwenden, wird Waylon Sie angreifen, da er sein Geheimnis nicht preisgeben will.

Erkunden Sie alle Räume in Genitivis Haus und finden Sie seine Forschungen, die über das Gewölbe sprechen – den möglichen Aufenthaltsort von Genitivis Bruder. Sie können direkt dorthin gehen oder sich den von Waylon erwähnten Ort ansehen – das Pampered Princess Inn in der Nähe des Lake Calenhad. In der Taverne musst du mit dem Wirt sprechen und auf dem Weg nach draußen wirst du von mehreren Kultisten angegriffen.

Asyl

Die Quest „Urne der heiligen Asche“ in Dragon Age: Origins führt Sie zum Tresor. Sobald Sie dort angekommen sind, befinden Sie sich neben der Siedlung. Gehen Sie vorwärts und sprechen Sie mit der Wache. Er wird keine wertvollen Informationen preisgeben und Ihren Charakter zu einem Gespräch mit Eric schicken. Jetzt können Sie ins Haus gehen, wertvolle Gegenstände aus den Truhen sammeln und den Altar erkunden. Wenn Sie das Haus verlassen, wird Ihr Team von einer großen Gruppe Kultisten angegriffen. Es handelt sich größtenteils um Bauern, und es wird nicht schwierig sein, mit ihnen umzugehen. Nachdem Sie die Schlacht beendet haben, können Sie den Rest der Siedlung erkunden oder zur Kirche hinaufgehen. Weitere Feinde werden viel stärker sein. Zerstöre zuerst feindliche Magier.

Sobald Sie die Kirche erreicht haben und hineingehen, können Sie mit Eric sprechen, aber fast unmittelbar nach der Begrüßung beginnt ein Kampf. Versuchen Sie zuerst, Eric anzugreifen, damit er nicht die Zeit hat, viele Zauber zu wirken. Nachdem Sie sich um den Magier und seine Wachen gekümmert haben, nehmen Sie das Medaillon des Kultisten aus Erics Leiche. Klicken Sie dann auf die Wand im nordwestlichen Teil des Raumes. Dahinter finden Sie Bruder Genitivi. Der Dialog mit ihm kann auf zwei Arten enden. Du wirst Bruder Genitivi entweder davon überzeugen, dass du es selbst schaffen kannst und er nach Denerim zurückkehren soll, oder du wirst seiner Hilfe bei der Infiltration des Tempels zustimmen.

Tempel

Im weiteren Verlauf der Quest „Urne der heiligen Asche“ in Dragon Age begeben Sie sich zu einem zerstörten Tempel. Sobald Sie drinnen sind, machen Sie ein paar Schritte nach vorne. Wenn Bruder Genitivi in ​​Ihrer Gruppe ist, wird er sofort das Haupttor öffnen. Ohne sie müssen Sie das Tor selbst öffnen. Wenn Sie die Haupthalle betreten, wird Ihr Trupp von Kultisten angegriffen. Räumen Sie den größten Bereich frei, bevor Sie fortfahren.

An diesem Ort gibt es vier Korridore, die es wert sind, erkundet zu werden. In der südwestlichen Ecke finden Sie die Leiche eines Reisenden und kleines Zimmer mit den Kultisten. In der südöstlichen Ecke wird es eine verschlossene Tür und eine Bibliothek mit vielen wertvollen Dokumenten geben. Der Nordwestkorridor ist mit dem Nordosten verbunden und führt Sie zurück zur Haupthalle.

Bewegen Sie sich vorsichtig durch diese Korridore, da sie voller Kultisten und Fallen sind. Nachdem Sie sich mit den Feinden befasst haben, gehen Sie zum westlichen Teil der Karte und suchen Sie den Schlüssel in der Truhe. Nachdem Sie den Schlüssel erhalten haben, kehren Sie in die Haupthalle zurück, wo neue Kultisten auf Sie warten. Nachdem Sie sie zerstört haben, gehen Sie in die südöstlichen Räume. Öffnen Sie die verschlossene Tür mit dem Schlüssel, den Sie erhalten haben, und durchsuchen Sie die Truhe im Raum. Dort sollte sich ein Schlüssel befinden, der das Nordtor öffnet.

Kehren Sie in die Haupthalle zurück und gehen Sie nach Norden. Unterwegs triffst du auf einen Zauberer, den man am besten aus der Ferne vernichten kann. Wenn Sie den Raum hinter dem Magier betreten, müssen Sie darauf vorbereitet sein, von den Aschegeistern überfallen zu werden. Nachdem Sie sie besiegt haben, gehen Sie die Treppe hinauf und klicken Sie auf die Kohlenpfanne.

Gehen Sie weiter nach Norden und bekämpfen Sie Kultisten und Geister, bis Sie den Eingang zu den Höhlen erreichen. Sie werden zum Wyrmling-Versteck gebracht. Ihr Ziel ist es nun, sich durch die Feinde in die nordwestliche Höhle zu kämpfen. Unterwegs triffst du sowohl auf zahlreiche Wyrmlinge als auch auf Kultisten. Wenn Sie in verschiedene Tunnel einbiegen, werden Sie außerdem auf kleine Drachen stoßen.

Angebot der Kultisten

In der nordwestlichen Höhle triffst du Kolgrim, den Anführer der Kultisten. Sie können sie sofort angreifen oder sich anhören, was Kolgrim zu sagen hat. Wenn Sie sich entscheiden, den Kultistenführer zu töten, vergessen Sie nicht, das Horn von seiner Leiche zu nehmen.

Danach können Sie weitergehen und die Höhlen bis zum Gipfel des Berges verlassen. Hier können Sie die Hupe verwenden, indem Sie in Ihrem Inventar darauf klicken. Seien Sie jedoch darauf vorbereitet, dass das Horn einen riesigen Drachen beschwört, mit dem Sie kämpfen müssen. Es ist ziemlich schwierig, mit ihm umzugehen. Um zu gewinnen, müssen Krieger den Drachen ablenken und Bogenschützen und Magier müssen aus der Distanz Schaden anrichten. Wichtig ist auch, ausreichend Heiltränke dabei zu haben. Wenn Sie gewinnen, erhalten Sie Drachenschuppen, die Sie später für eine der Nebenquests benötigen, und mehrere mächtige Gegenstände. Wenn Sie das Gefühl haben, mit dem Drachen nicht klarzukommen, müssen Sie ihn nicht rufen, sondern können einfach mit der Hauptquest fortfahren.

Wenn Sie Kolgrims Angebot annehmen, die Urne mit der heiligen Asche zu zerstören, indem Sie die Asche mit dem Blut eines Drachen vermischen, wird der gutherzigste Ihrer Gefährten darüber nicht glücklich sein. Wenn diese Begleiter während des Einsatzes im Lager geblieben sind, werden sie die Gruppe verlassen wollen, können aber überredet werden. Vergessen Sie nicht, Earl Eamon gegenüber dem Kultführer zu erwähnen, damit Sie eine Handvoll Asche nehmen können, um die Quest „Urne der heiligen Asche“ in Dragon Age abzuschließen. Nach dem Dialog mit Kolgrim erhalten Sie eine Phiole mit Drachenblut. Nehmen Sie dann die Straße neben Kolgrim und Sie erreichen den Gipfel des Berges.

Glaubensprüfungen

Wenn Sie weiter durch den Ort gehen, finden Sie sich im Labyrinth wieder. Unabhängig davon, ob Sie den Kultisten helfen oder nicht, müssen Sie diesen Teil der Quest abschließen. Gehen Sie ein paar Stufen hinauf und sprechen Sie mit dem Wächter. Es spielt keine Rolle, wie Sie seine Fragen beantworten, denn alles, was Sie von ihm wissen müssen, betrifft die vier Prüfungen. Teilen Sie dem Guardian mit, dass Sie bereit sind, mit dem Test zu beginnen, und beantworten Sie Ihre persönliche Frage.

Im ersten Test musst du mit acht Geistern sprechen. Wenn Sie ihre Fragen richtig beantworten, werden sie zu Nebel und werden Teil des Schlüssels. Eine falsche Antwort verwandelt sie in Ash Wraiths, die bekämpft werden müssen. Sie können absichtlich falsche Antworten geben, um mehr Erfahrung zu sammeln. Die richtigen Antworten werden im Bild unten angezeigt.

Nachdem Sie die Geister vernichtet oder ihre Fragen beantwortet haben, können Sie in den nächsten Raum gehen. Sprechen Sie mit dem Geist eines bekannten Charakters aus der Vergangenheit Ihres Helden. Gehen Sie als nächstes zur nächsten Zone, wo Sie gegen die Geisterdoppel Ihres Teams kämpfen müssen.

Nachdem Sie den Kampf gewonnen haben, gehen Sie in den nächsten Raum. Hier finden Sie am anderen Ende des Abgrunds eine Tür und Druckplatten, die Brückenfragmente aktivieren. Ihr Ziel ist es, mit einem der Squad-Mitglieder zur Tür zu gelangen. Dazu müssen Sie die Charaktere ständig über die Platten bewegen. Wie das geht, zeigen die Screenshots.

Der vierte Test ist sehr einfach zu absolvieren. Gehen Sie einfach zum Altar und stimmen Sie zu, Ihre Ausrüstung abzunehmen. Danach können Sie problemlos durch die Feuerwand vor Ihnen gehen. Warten Sie, bis der Wächter erscheint, und gratulieren Sie Ihnen zum Abschluss der Herausforderungen.

Ende der Quest

Nachdem Sie die Herausforderungen gemeistert haben, können Sie endlich zur Urne mit der heiligen Asche gehen und eine Handvoll Asche nehmen. Kehren Sie dann nach Redcliffe zurück, um Earl Eamon zu heilen. Vergessen Sie nicht, später zu Bruder Genitivi zurückzukehren, um Ihre Belohnung zu holen.

Wenn Sie sich entscheiden, den Kultisten dabei zu helfen, die Urne mit der heiligen Asche zu zerstören, nachdem Sie einen Teil der Asche für den Grafen genommen haben, werden Sie von Ihren gutherzigen Gefährten, dem Wächter und einigen Aschengeistern, angegriffen. Gehen Sie nach dem Kampf zu Kolgrim, um Ihre Belohnung zu erhalten.

Im Abschnitt zur Frage Wie besteht man den Test in Dragon Age? vom Autor gegeben Prosjanka Die beste Antwort ist Schließen Sie den 3. und 6. Bahnsteig von links und den 2. von rechts (Aktivierung des 1. und 2. Bahnsteigs der Brücke).
Vom 3. links gehen wir zum 4. rechts (nur 2 Felder der Brücke sind aktiv)
Vom 2. Rechts gehen wir zum 1. Links (Aktivierung des 2. und 3. Quadrats der Brücke)
Vom 6. links gehen wir zum 5. rechts (nur 3 Felder der Brücke sind aktiv)
Vom 4. Rechts gehen wir zum 2. Links (Aktivierung des 3. und 4. Quadrats der Brücke)
Quelle: Link

Antwort von SmileGin[aktiv]
Stellen Sie zunächst sicher, dass sie Ihnen nicht nachlaufen. Wählen Sie sie dann einzeln aus und legen Sie sie auf die Platten entlang der Ränder des Abgrunds. Wenn Sie einen platzieren, erscheint ein unsichtbarer Teil der Brücke. Dann wählt man einen anderen Gefährten aus und platziert ihn auf einer anderen Platte, sodass ein Stück der Brücke sichtbar wird, dann wählt man einen dritten aus und platziert ihn auf einer anderen Platte. Ein weiterer unsichtbarer Teil der Brücke erscheint. Gehen Sie mit dem vierten Begleiter zum greifbaren Teil der Brücke und wechseln Sie zurück zum ersten. Sie nehmen es vom Herd, auf dem es steht, und gehen zu einem Freund. Der erste Teil der Brücke verschwindet wieder, aber Ihr vierter steht an der Stelle, an der die Brücke von zwei anderen Satelliten gebaut wurde! Den ersten legt man auf eine andere Platte und schon ist ein weiterer Teil der Brücke greifbar. Der vierte geht weiter entlang der Brücke und der zweite wird auf einer anderen Platte usw. platziert.
Es tut mir leid, es muss verwirrend gewesen sein (((Ich hoffe, Sie können es herausfinden.


Antwort von 2 Antworten[Guru]

Sie können diese Quest wieder in Lothering beginnen, indem Sie mit dem Redcliffe Knight in der Dorfkirche sprechen. Sie erhalten Informationen über Bruder Genitivi, indem Sie die Leiche eines toten Ritters auf der Autobahn durchsuchen (wo die Räuber Sie angreifen). Wenn Sie diesem Gespräch keine Beachtung geschenkt haben, werden Isolde und Tegan Sie nach Redcliffe schicken, um die Urne zu holen, nachdem Sie einen Nachtangriff auf das Dorf abgewehrt haben.


Sie müssen also nach Denerim gehen, um einen gewissen Bruder Genitivi zu finden, der sein ganzes Leben dem Studium der Legenden über die Asche von Andraste und der Suche nach seinem Aufenthaltsort gewidmet hat. Das Haus von Genitivis Bruder liegt im Marktgebiet im südlichen Teil. Genitivi selbst wird man dort zwar nicht finden, wohl aber seinen Assistenten Waylon.

Das Gespräch mit Waylon kann auf verschiedene Arten verlaufen. Erstens: Nach einigem Zögern wird er Ihnen sagen, dass Bruder Genitivi offenbar zum Calenhad-See unterwegs war. Wenn Sie dorthin gehen, wird ein sehr nervöser Gastwirt nach dem richtigen Einsatz von Überredungskunst zugeben, dass einige verdächtige Personen herumlungern, ihm mit Selbstverletzung drohen und ihn dazu zwingen, darüber zu lügen, dass er niemanden gesehen oder gehört hat. Wenn Sie die Taverne verlassen, werden Sie angegriffen und nachdem Sie sich um sie gekümmert haben, können Sie nach Denerim zurückkehren, um die Dinge mit Veylon zu klären.

Weg Nummer zwei: Wenn Sie mit Waylon sprechen, wird Ihr GG das Gefühl haben, dass mit seiner Geschichte etwas nicht stimmt (dies passiert, wenn Sie über eine ausreichend hohe List verfügen) und eine Erklärung verlangen, wodurch Waylon Sie und Sie sofort angreift müssen nicht mehr zum Calenhad-See reisen.

Weg Nummer drei – Durchsuchen Sie das Haus, und Waylon wird eingreifen und Ihnen die Besichtigung der Räume verbieten. Wenn Sie darauf bestehen, wird er Sie angreifen.

Durchsuchen Sie das Haus nach Waylons Tod und Sie werden das Tagebuch von Genitivis Bruder finden, in dem ein bestimmtes Dorf namens Haven erwähnt wird. Sie werden auch die Leiche des echten Waylon finden (kein Wunder, dass er Sie dort nicht reinlassen wollte!) – obwohl Sie zu diesem Zeitpunkt höchstwahrscheinlich bereits vermutet haben, dass Sie es mit einem Betrüger zu tun haben.


Gehe zum Tresor. Die Bewohner dieses Dorfes zeichnen sich durch eine geradezu seltene Ungastlichkeit aus – fast jeder, mit dem man spricht, wird einem ins Gesicht sagen, dass Fremde hier nichts zu tun haben. Ich empfehle, zunächst einmal das Lokal zu besuchen Handelsgeschäft- falls Sie eines seiner Produkte benötigen, da es Ihnen sonst später nicht mehr zur Verfügung steht.

Die Bewohner des Tresors werden nicht lange genug Geduld mit Fremden haben. Sie werden Sie angreifen, wenn Sie: die örtliche Kirche betreten und den örtlichen Führer Eric nach Bruder Genitivi fragen; Erkunden Sie den blutbefleckten Altar in einem der Häuser. Bestehen Sie darauf, sich im Hinterzimmer des Handelspostens umzusehen.

Danach bleibt Ihnen keine andere Wahl, als sie alle zu töten.

Im Kirchengebäude, hinter einer falschen Steinmauer, finden Sie Bruder Genitivi. Er wird Ihnen sagen, dass Sie das Medaillon des Kultistenführers Eric benötigen, um den zerstörten Tempel zu betreten, der zu Andrastes Asche führt. Wenn Sie seine Leiche noch nicht durchsucht haben, kehren Sie zu ihm zurück und nehmen Sie das Medaillon.

Wenn Sie möchten, können Sie Bruder Genitivi sagen, dass Sie das Dorf sichern möchten, bevor Sie zum Tempel gehen – dann können Sie hinausgehen und diejenigen erledigen, die noch nicht erledigt wurden. Wenn Sie dies nicht tun, werden Sie automatisch zum Tempel transportiert. Im Prinzip musst du Bruder Genitivi nicht mitnehmen, du brauchst nur Erics Medaillon, das dir den Eingang öffnet.

Der zerstörte Tempel besteht aus zwei Ebenen und sie sind buchstäblich voller Kultisten aller Art. Auch die Fallen sind hier recht zahlreich, daher wäre es eine gute Idee, einen Schurken dabei zu haben. Hüten Sie sich auch vor zahlreichen Hinterhalten sowohl von Kultisten als auch von Schatten, die von Zeit zu Zeit hinter Ihnen in einem bereits geräumten oder scheinbar leeren Raum auftauchen.

Sie werden bald feststellen, dass die Türen, die nach Norden führen, verschlossen sind. Um sie zu öffnen, müssen Sie zunächst den Schlüssel zu den südöstlichen Räumen besorgen. Es befindet sich in einer gemusterten Truhe im westlichen Teil der Karte mit der Aufschrift „Cultist Chambers“. Es gibt einfach unglaublich viele besagte Kultisten, also wenn man Zaubersprüche hat Massenvernichtung, dann können sie sehr nützlich sein. Nachdem Sie den Schlüssel erhalten haben, öffnen Sie die südöstlichen Räume. In einer der Truhen finden Sie den Schlüssel zu den nördlichen Türen.

Die nächsten geschlossenen Türen im Norden können durch Anzünden eines Feuers auf dem Opferaltar geöffnet werden (obwohl dies in einigen Versionen nicht notwendig ist; aus irgendeinem Grund sind sie trotzdem offen).

Nachdem Sie alle Türen passiert haben, werden Sie auf einen Hinterhalt stoßen – der Geist der Asche und die Kultisten werden Sie in der Nähe der Gabelung angreifen. Nachdem Sie sich mit ihnen befasst haben, entscheiden Sie, ob Sie zum westlichen oder östlichen Korridor gehen möchten. Beide führen zu Treppen zur nächsten Ebene, Ihre Wahl spielt also keine Rolle. Neben anderen bemerkenswerten Merkmalen der Korridore stelle ich fest, dass Sie, wenn Sie nach Westen gehen, in einem der Räume vier Truhen finden. Die verschlossene Truhe enthält normale Beute und die anderen drei spawnen Geister, wenn Sie sie öffnen.

Nachdem Sie den Korridor (oder beide) geräumt haben, gehen Sie zur nächsten Ebene – dem Wyrmling-Versteck. Wyrmlinge sind Drachenjunge. Sie sind nicht sehr stark, aber ziemlich zahlreich, und nicht selten überfallen sie dich, indem sie hinter deinem Rücken auftauchen. Natürlich gibt es dort auch viele Kultisten. Im Gegensatz zur ersten Stufe werden Sie hier auf Elite-Feinde stoßen.

Ihr Ziel ist es, die überlegenen feindlichen Streitkräfte bis zur nordwestlichsten Höhle zu durchbrechen. Da vielerorts Hinterhalte auf Sie warten, ist es am besten, den Feind nicht kopfüber anzugreifen, sondern ihn einzeln oder zu zweit aus der Ferne anzulocken. (Obwohl es natürlich alles vom Level, der Taktik und der Ausrüstung abhängt – es ist wahrscheinlich, dass Ihre Gruppe zu diesem Zeitpunkt bereits so mächtig ist, dass keine Scharen von Feinden davor Angst haben.) Auf jeden Fall ist es eine gute Idee vorläufige Aufklärung Ein Räuber, der gleichzeitig Fallen entschärfen kann, damit sie im entscheidenden Moment nicht in die Quere kommen. Manchmal kann der Schurke selbst einen wartenden Hinterhalt auslösen – und manchmal muss man offen durch den „Treffpunkt“ gehen, damit sich der Feind verrät.

Nachdem Sie sich durch unzählige Feinde gekämpft haben, wird Sie der Kultanführer Kolgrim in der nordwestlichen Höhle begrüßen. Er wird einen sehr unerwarteten Vorschlag für Sie haben. Es liegt an Ihnen, ob Sie es akzeptieren oder nicht, aber einige Mitglieder Ihrer Gruppe werden so verärgert darüber sein, dass Sie sich auf die Seite der Kultisten gestellt haben, dass sie Sie entweder angreifen oder Ihre Gruppe für immer verlassen (wenn sie nicht bei Ihnen waren, als Sie Ihre Kultisten erstellt haben). Entscheidung). Im letzteren Fall können Sie zwar mit Hilfe von Überzeugungsarbeit jemanden zum Bleiben überreden und dabei sicherstellen, dass Sie nicht für die Tat verantwortlich sind.

Wenn Sie Kolgrims Angebot abgelehnt haben, müssen Sie gegen ihn und seine Assistenten kämpfen. Aus seinem Körper können Sie neben anderer Beute auch das Horn von Kolgrim entfernen – einen Gegenstand, mit dem Sie den Hohen Drachen in den Kampf rufen können. (Wenn Sie es jedoch versuchen, können Sie den Drachen auch ohne ihn anlocken.)

Nachdem Sie Kolgrim getötet oder ihm zugestimmt haben, gehen Sie auf den Gipfel des Berges. Du musst nicht auf den Drachen achten, er wird nicht auf dich zufliegen. Um ihn zum Kampf herauszufordern, müssen Sie entweder das Horn von Kolgrim verwenden oder versuchen, den Drachen aus ziemlich großer Entfernung mit einem Pfeil oder einem Zauber zu treffen, während er sich auf einem schneebedeckten Gipfel sonnt. Sein Tod ist nicht notwendig, um diese Quest abzuschließen.

Betreten Sie das Labyrinth. Sie werden vom Wächter begrüßt, den Sie über die Kultisten, sich selbst und sogar über Andraste selbst befragen können. Sie können die Frage des Wächters nach Belieben beantworten. Anschließend wird er Ihre Gefährten ein wenig quälen und Sie schicken, um die Ehre zu gewinnen, die Asche von Andraste zu sehen. Du hättest nicht gedacht, dass sie es dir einfach so zeigen würden? Keineswegs – zunächst müssen Sie mehrere Tests bestehen, um eine solche Auszeichnung zu erhalten. Insgesamt gibt es vier dieser Tests.

Für den ersten Test müssen Sie die Fragen der Geister von Andrastes Freunden und Feinden, die auf Sie warten, richtig beantworten geschlossene Tür. Wenn Sie falsch antworten, wird der Geist feindselig und greift an, aber der Tod des Geistes zählt trotzdem zu Ihren Gunsten. Selbst wenn Sie keine Fragen beantwortet haben, aber alle Geister besiegt haben, öffnet sich die Tür.

Antworten auf Fragen:

Elisai – Melodie

Brona – Träume

Lady Vasily – Rache

Havard - Berge

Maferat – Eifersucht

Kathair – Hunger

Shartan – Haus

Hessarian - Barmherzigkeit

Nachdem Sie das erste Rätsel gelöst haben, gehen Sie in den nächsten Raum. Wen genau Sie dort treffen, hängt davon ab, wer der VA ist (zum Beispiel trifft ein Magier auf Jovan, ein Dalian auf Tamlin, ein Adliger auf seinen Vater usw.). Der Geist wird mit Ihnen sprechen und unabhängig von Ihren Antworten können Sie weitermachen, wo Sie gegen die Geisterdoppelgänger Ihrer Gruppe kämpfen müssen. (Sie sind keine 100-prozentigen Kopien und verfügen möglicherweise über Fähigkeiten und Zaubersprüche, über die Ihre Charaktere nicht verfügen.)

Führen Sie zunächst einen Ihrer Charaktere über alle Platten, um herauszufinden, welche Platte welchen Teil der Brücke aktiviert. Sie werden feststellen, dass einige Platten nur einen Teil aktivieren, während andere zwei aktivieren. Um das Brückenteil stabil zu machen, müssen Sie zwei Platten auf gegenüberliegenden Seiten aktivieren. Dies ist jedoch nur ein Teil der Aufgabe, da Sie danach weitermachen müssen.

Kurz gesagt, Sie müssen zwei Charaktere platzieren, um denselben Teil der Brücke auf gegenüberliegenden Seiten der Klippe zu aktivieren, und einen dritten, um denselben und den nächsten Teil der Brücke zu aktivieren. Ordnen Sie danach Ihre Charaktere neu an, sodass sich die beiden, die die Zelle mit dem Charakter auf der Brücke aktivieren, immer auf gegenüberliegenden Seiten befinden und der dritte sich bewegt, um den nächsten zu aktivieren.

Die Reihenfolge der Aktivierung der Platten:

Zweiter von rechts, Dritter von links.

Gehen Sie zum ersten Teil der Brücke.

Der verbleibende Charakter geht auf die sechste Platte von links.

Gehen Sie zum zweiten Teil der Brücke.

Der Charakter von der dritten Platte von links wechselt zur vierten Platte von rechts.

Der Charakter von der zweiten Platte rechts wechselt zur ersten Platte links.

Gehen Sie zum dritten Teil der Brücke.

Der Charakter von der sechsten Tafel links wechselt zur fünften rechts.

Der Charakter von der vierten Platte rechts wechselt zur fünften von links.

Gehen Sie zum vierten Teil der Brücke und überqueren Sie ihn. Danach wird die Brücke vollständig verhärtet und Ihre Kameraden können sich Ihnen anschließen.

Es bleibt noch ein letzter Test: Gehen Sie vorwärts und Sie werden eine Feuerwand sehen. Aktivieren Sie den Altar und stimmen Sie zu, Ihre gesamte Ausrüstung abzunehmen. Gehen Sie dann durch die Flammen. Der Wächter wird erscheinen und verkünden, dass Sie sich als würdig erwiesen haben und sich der Urne mit Andrastes Asche nähern können. Wenn Sie Kolgrims Angebot nicht angenommen haben, nehmen Sie eine Prise Staub und gehen Sie (die Türen in diesem Raum führen Sie auf den Gipfel des Berges, sodass Sie nicht noch einmal durch das gesamte Labyrinth gehen müssen).

Wenn Sie Kolgrims Angebot angenommen haben, gießen Sie das Blut des Drachen in die Urne. Anschließend müssen Sie gegen den Wächter (und, je nachdem, wer in Ihrer Gruppe ist, möglicherweise gegen Ihre eigenen Kameraden) kämpfen. Wynn und Leliana werden Ihnen die Entweihung nicht verzeihen Schrein.

Der Wächter kann Sie auch angreifen, wenn Sie sich entscheiden, in Rüstung durch das Feuer zu gehen, bevor Sie die Urne entweihen.

Danach bleibt Ihnen auf jeden Fall nur noch, zum Redcliffe Castle zu gehen und Bann Tegan die Asche zu überreichen. Das Relikt wird seine Aufgabe erfüllen und Earl Eamon wird sich sofort erholen. Seine Reaktion auf Ihre Handlungen kann äußerst dankbar sein oder auch nicht, je nachdem, ob Sie seine Familie gerettet haben oder nicht. Wenn Sie jedoch noch nicht alle möglichen Verbündeten gesammelt haben, wird Ihnen auf jeden Fall geraten, dies zu tun. Wenn Sie alle versammelt haben und dies Earl Eamon melden, ist Ihre Quest abgeschlossen.

Notiz: Wenn Bruder Genitivi Sie zum Tempel begleitet hat, wird er, nachdem er Andrastes Asche gefunden (oder entweiht) hat, seinen Wunsch zum Ausdruck bringen, dem Rest der Welt davon zu erzählen. Wenn du willst, kannst du ihn töten. Wenn Sie Andrastes Asche nicht entweiht und Bruder Genitivi in ​​Frieden freigelassen haben, können Sie ihn in seinem Haus in Denerim besuchen und von ihm eine zusätzliche Belohnung für Ihre Bemühungen erhalten.

Wenn Sie Kolgrims Angebot nicht angenommen haben, wird durch die Rettung von Earl Eamon die Champion-Spezialisierung freigeschaltet. Wenn Sie es akzeptiert haben, erhalten Sie anstelle von „Champion“ die Spezialisierung „Ripper“. (Wenn Sie möchten, können Sie zuerst die Urne entweihen und dann Kolgrim töten und so beides erhalten. Möglicherweise ein Fehler ... oder eine Belohnung für besonders raffinierte List.)


Fehler:
Nach dem „Besuchen“ der Urne beim Umzug vom Berggipfel-Standort zum Gauntlet-Standort und zurück sowie beim Umzug vom Berggipfel zum zerstörten Tempel und zurück erhalten Gruppenmitglieder 750 Erfahrungspunkte. Bestätigt für Version 1.04 (angeblich mit Patch 1.02 behoben, aber der Fehler ist in Version 1.03 vorhanden).

Auf dem Weg nach Denerim geriet ich in einen Hinterhalt genau des Elfen, der angeheuert wurde, um uns zu töten. Ich bin nur froh, dass es für ihn nicht geklappt hat. Ich traf ein schreiendes Mädchen, das mich anfleht, ihr zu folgen, weil die Karawane angegriffen wurde. Nun, machen Sie weiter. Aber dort wird es einen Hinterhalt geben. Hüten Sie sich vor den Fallen, die dort überall aufgestellt sind. Nachdem Sie den Hauptteil besiegt haben, klettern Sie nach oben und erledigen Sie die Bogenschützen. Besser noch: Während sich die Haupteinheit mit dem Großteil der Feinde auseinandersetzt, sollte es dem Dieb erlaubt sein, unsichtbar aufzusteigen. Wenn alle tot sind, sprechen Sie mit dem Anführer der Truppe in der Mitte und Sie können ihn töten. Oder Sie können dem Kader beitreten, so wie ich es getan habe. Es kann nützlich sein. Sehr wahrscheinlich. Aber das kommt später. Sammeln Sie nun Ihre Trophäen ein und setzen Sie Ihre Reise nach Denerim fort.

Sie sind also im Verlauf von Dragon Age Origins in einer der größten Städte angekommen. Sie befinden sich sofort im Einkaufsviertel. Beeilen Sie sich nicht, alle Aufgaben auf einmal einzusammeln, sondern schauen Sie sich erst einmal um, aktualisieren Sie Ihre Ausrüstung ein wenig ... Im Allgemeinen ist es noch zu früh, um sich an die Arbeit zu machen. Ich habe zum Beispiel einen hervorragenden Dolch für meinen Dieb gefunden. Während Sie umherwandern, werden Sie auf Ser Landry treffen, der Sie zu einem Duell herausfordern wird. Ich beschloss, zuzustimmen, wenn er nicht genug Verstand hätte, um zu verstehen, dass die Grauen Wächter nicht für den Tod des Königs verantwortlich waren. Nun, gehen wir hinter die Taverne, wo wir uns duellieren werden. Ich schlage vor, seinem Vorschlag zuzustimmen, eins gegen eins zu kämpfen. Der Kampf wird ernst sein, seien Sie also vorsichtig. Wenn Sie etwas haben, mit dem Sie Ihre Waffe schmieren können, fahren Sie fort. Es hinterlässt eine sehr schmackhafte Muskatblüte. Wann. Laufen Sie hoch und sammeln Sie alles ein, was Sie wollten. Sie sollten Dragon Age Beginning weiter durchlaufen. Beginnen Sie vielleicht mit der Kirche. Die Kirche selbst ist geschlossen, Sie können also noch nicht dorthin gelangen. Sprechen Sie mit den Templern und erhalten Sie einen neuen Text für Ihren Kodex. An der Tafel neben der Kirche hängen 6 Aufgaben. Nimm sie alle. Als nächstes sollten Sie das Kirchentor verlassen und sich dem Schurken Coludri nähern, mit dem Sie über eine weitere Aufgabe sprechen können. Dies ist ein Tipp für die Wohnwagen. Während Sie Dragon Age spielen, können Sie viele unehrliche Dinge tun. Ich habe mich entschieden, vorerst abzulehnen. Und eine weitere Aufgabe kann vom Sergeant übernommen werden, der neben Waynes Laden steht. Ich schlage vor, damit zu beginnen. Lasst uns die Straßen von Banditen säubern. Gehen Sie zum Stadtplan und beginnen Sie mit den Gassen und Nebenstraßen. Ich begann von rechts nach links zu räumen und war im dritten Abschnitt etwas überrascht. Ich wurde nicht gleich angegriffen, sondern nur, um mit uns zu plaudern. Die meisten Banditen gibt es hier, aber mit ihnen umzugehen ist ziemlich einfach. Auf derselben Karte finden Sie die Leiche eines Mannes, der ein Tagebuch mit seiner letzten Bitte führen wird. Er bittet darum, die Blutmagier im Elfenviertel zu finden und zu vernichten. Gehen Sie auf die Karte und Sie werden sofort einen neuen Bereich namens „Verlassenes Gebäude“ sehen. Lass uns dorthin gehen. Hier verstecken sich die Blutmagier. Stürzen Sie sich hinein und bahnen Sie sich systematisch einen Weg nach vorne. Seien Sie vorsichtig, es gibt einige sehr mächtige Zauberer! Speichern Sie vor dem letzten Raum, denn der Kampf wird schwierig. Da ist der Anführer der Blutmagier, der im Auftrag getötet werden muss. Danach gibt es einen Schlüssel, der die Tür zum nächsten geschlossenen Raum öffnet. Stimmt, ich habe es gehackt, noch bevor ich das Kapitel angegriffen habe ... Aber das ist die zweite Frage: Also haben wir im Verlauf des Spiels Dragon Age Origins eine weitere Aufgabe erledigt.

Machen Sie sich auf den Stadtplan und gehen Sie zum berühmten Bordell „Pearl“. Willst du etwas verspielten Sex für deinen Charakter? Kein Problem, Passing Dragon Age bietet Ihnen diese Möglichkeit. Denken Sie daran, Sie wurden angeheuert, um alle zu verprügeln, und die Katze wird Sie angreifen wollen? Gehen Sie zunächst in eine der Ecken und beobachten Sie, wie das Mädchen drei Banditen vertreibt. Sich. Sie können sie bitten, Ihnen die Kunst des Duellanten beizubringen. Sie wird zustimmen, aber zunächst anbieten, sich besser kennenzulernen. Sie müssen nicht einmal versuchen, sie zum Sex zu überreden; es ist besser, sofort dem Kartenspielen zuzustimmen. Wenn das Spiel beginnt, mischen Sie die Karten selbst und stehlen Sie ein paar Karten. Dann wirst du das Spiel gewinnen und sie wird zustimmen, es dir beizubringen. Trainiere und deinem Dieb steht ein zweiter Beruf zur Verfügung! Jetzt können Sie es mit Söldnern aufnehmen. Wählen Sie zuerst die erste Zeile und überzeugen Sie ihn dann davon, dass es Zeit ist, auszusteigen. Und sie werden gehen. Die Aufgabe ist erledigt. Glückwunsch. Die Passage des Dragon Age-Spiels ist um ein paar Prozent weiter fortgeschritten. Du kannst ein Mädchen direkt dort abholen. Oder ein Junge. Nach Ihrem Ermessen. Ich schlage jetzt vor, dass Sie im Händlerviertel zwei erledigte Aufgaben abgeben. Auf halbem Weg der Reise triffst du deinen Kunden und ein paar andere interessante Leute, denen die Art und Weise, wie du die Söldner in der Perle behandelt hast, nicht gefällt. Nun, ihre Probleme sind nur ihre Probleme. Beseitigen Sie sie, ohne Angst zu haben. Stellen Sie sicher, dass Sie den Sergeant nicht töten, sonst gibt es niemanden, der Sie belohnt. Habe es? Super, jetzt geh weiter zum Einkaufsviertel und gib dort die Aufgabe ab. Bestanden? Großartig. Bereit, Dragon Age weiterzuspielen? Dann kommen wir zur Sache.

Übernehmen Sie die nächste Aufgabe vom selben Sergeant. Er wird Sie bitten, die Söldner aus der Taverne im selben Viertel zu vertreiben. Gehen Sie zur Taverne „Bitten Nobleman“ und gehen Sie zur Markierung auf der Karte. Überzeugen Sie sie, die Taverne auf irgendeine Weise zu verlassen und gehen Sie zum Ausrufezeichen am anderen Ende der Karte, wo Sie die Notiz der Raben finden. Frag ihn, warum er dich töten musste. Stellen Sie im Allgemeinen alle Fragen, die Sie können. Ich persönlich weigerte mich, Söldner zu werden. Und du... Wie du es wünschst. Sie können dem Gastwirt noch ein paar illegale Aufgaben abnehmen. Aber wir werden später darauf zurückkommen. Sie geben sie einfach ein. Verlassen Sie das Bordell und übernehmen Sie gemeinsam mit den Söldnern die Aufgabe. Bestanden? Großartig! Genau dort, im Einkaufsviertel, ganz im Norden, finden Sie einen weiteren Punkt, um die Aufgabe zu erledigen. Der Leichensack kann sofort in den Brunnen geworfen werden.

Gehen wir nun zum Elfenviertel. Aber sie lassen uns nicht dorthin, da der Bereich wegen technischer Probleme gesperrt ist. Dies bedeutet, dass die Zeit dafür im Verlauf von Dragon Age Beginning noch nicht gekommen ist. Okay, gehen wir von dieser Stadt zu den Flüchtlingen, die wir auf der Tafel in der Nähe der Kirche retten sollten. Gehen Sie dazu zur Weltkarte und gehen Sie zu einem neuen offenen Ort. Alle Kreaturen der Dunkelheit zu töten ist ein Kinderspiel. Auch mit dem Chef vor Ort kommen Sie ohne Probleme zurecht. Nachdem Sie alle getötet haben, können Sie das Gebiet sicher verlassen: Jetzt rate ich Ihnen, sich zu entspannen und mit Ihren Begleitern zu sprechen. Im Moment hatte ich meinen ersten Kuss mit Morrigan. Ja, ja, die Passage des Spiels Dragon Age Origins beinhaltet dies. Jetzt schlage ich vor, zu einem neuen Ort auf der Weltkarte zu gehen, der „Bürgerkrieg“ heißt. Sobald Sie dort ankommen, werden Sie Zeuge einer Auseinandersetzung zwischen dem Volk des Regenten und dem Volk der Banna. Und dann wird uns die Gelegenheit gegeben, für die Banns einzutreten. Bürgerkrieg nimmt Fahrt auf ... Ich habe es geschafft, alle Ritter von Loghain zu töten, ohne dass ein einziger Bann-Ritter zu Schaden kam. Wenn alle Feinde zerstört sind, kehren Sie zum Denerim-Handelsviertel zurück. Wenn Sie die Aufgabe abgeben, empfehle ich Ihnen, sich auf die Suche nach der heiligen Urne zu machen.

Dazu gehen wir zum Genitivi-Haus, das sich im selben Einkaufsviertel befindet. Drinnen wird eine Person stehen. Beeilen Sie sich nicht, mit ihm zu sprechen, lesen Sie zuerst die Bücher und versuchen Sie dann, ins Hinterzimmer zu gehen, und sie werden versuchen, Sie nicht hereinzulassen. Bleiben Sie zunächst ein wenig beharrlich, dann wird Sie der Schüler von Genitivi angreifen. Gehen Sie in das Hinterzimmer und öffnen Sie die Truhe – dort finden Sie Genitivis Tagebuch, das Ihnen eine neue Richtung für Ihre Ermittlungen im Verlauf des Drachenzeitalters bietet. Auch hier liegt die Leiche eines echten Genitivi-Schülers. Interessantes Setup, oder?

Verlassen Sie die Stadt und begeben Sie sich zu einem neuen Ort auf der Weltkarte – „Shelter“. Dem Tagebuch zufolge entdeckte Genitivi dort einige Spuren der heiligen Urne. Sie werden sofort von einem Wachmann empfangen, der Ihnen hartnäckig mitteilt, ob Sie ins Dorf gelassen werden sollen oder nicht. Sprechen Sie mit ihm über alle Themen, die es gibt. Wie immer sollten Sie sich nicht beeilen, mit jemandem zu sprechen. Schauen Sie sich zunächst im Dorf um und fragen Sie nach dem Preis der Waren des Händlers. Wenn Sie fertig sind, gehen Sie in die Kirche. Dort finden Sie eine Messe, die von einem seltsamen heiligen Vater geleitet wird. Und dann werden sie dich angreifen! Sie wollen, dass die Zuflucht keinen Angriffen von außen mehr ausgesetzt ist. Auf der Leiche des heiligen Vaters finden Sie ein sektiererisches Amulett. Sie werden es später brauchen, werfen Sie es nicht weg. Gehen Sie danach zuerst in den linken Raum, durchsuchen Sie die Truhen und dann in den rechten Raum. Dort liegt Bruder Genitivi selbst, der glücklicherweise noch nicht getötet wurde. Aber sein Bein ist verletzt. Obwohl dies nicht von relativer Bedeutung ist. Er wird sagen, dass die heilige Urne auf dem Berg ist. Gehen Sie zunächst nach draußen und stellen Sie sicher, dass die Außenseite frei ist. Und Sie werden das Richtige tun! Töte jeden, der feindselig ist. Ganz unten wird es eine große Gruppe von Sektierern geben, aber sie sind alle ziemlich schwach. Während des Spiels Dragon Age erwarten Sie solche Fallen. Deshalb werden sie ziemlich schnell sterben. Nachdem alle tot sind, kehren Sie zur Kirche zurück und gehen Sie mit Genitivi zum Tempel auf dem Berg. Gehen Sie im Tempel vorwärts und geben Sie Bruder Genitivi das Medaillon. Kommen Sie herein und bewundern Sie die große Halle des Tempels. Fragen Sie ihn, was Sie in diesem Tempel erwartet. Und sie warten auf dich... Bravo, Fallen! Ein ausgezeichnetes Arrangement, um es gelinde auszudrücken. Ich schlage vor, Ihre Freunde an einem Ort zu lassen und selbst vorsichtig voranzukommen. Ich schlage vor, zuerst vom Hauptraum in den westlichen Zweig zu gehen und den Docht aufzuheben. Gehen Sie dann zum Ostgang und holen Sie sich die alten Schriftrollen. Sie markieren den Beginn einer weiteren Aufgabe, aber dazu später mehr. Im Moment sind wir besorgt über den Verlauf von Dragon Age Origins in diesem Tempel. Gehen Sie dann die Treppe etwas höher hinauf und räumen Sie die westlichen Räume frei. Im hintersten Raum finden Sie einen Schlüssel. Er nähert sich der Tür im ersten östlichen Korridor der großen Halle. Kehren Sie dorthin zurück und in der großen Halle werden Sie auf einen Hinterhalt stoßen. Zerstöre sie und betritt den geschlossenen Raum. Nehmen Sie dort den Schlüssel und gehen Sie weiter in die Haupthalle. Vernichtet dort die Geister und zündet das Kohlenbecken an. Lass es brennen, vielleicht wärmst du dich wenigstens im Spiel auf. Folgen Sie dann dem rechten Zweig, wo Sie auf das Versteck einer Bestie stoßen. Aufgrund der Tatsache, dass Drachenjunge aufgetaucht sind, kann ich mir vorstellen, um was für ein Tier es sich handeln wird. Gehen Sie durch und zerstören Sie alles, was Ihnen in den Weg kommt. Manchmal müssen Sie während des Spiels Dragon Age Origins als Fleischwolf fungieren. Im Prinzip gibt es in der Höhle nichts Bemerkenswertes oder Komplexes. Erwähnenswert ist, dass Sie gerade auf eine Gabelung stoßen – nach Norden und Nordosten. Ich empfehle, sofort nach Nordosten zu gehen, wo Sie ein wenig zu Fuß zum Raum mit den Käfigen laufen müssen. Sobald Sie es betreten, werden Sie von drei Drachen von hinten angegriffen. Sie sind starke Gegner, denen man jedoch widerstehen kann. Die Hauptsache ist, sie nicht an deine Fernkampfcharaktere herankommen zu lassen. Wenn sie tot sind, sammeln Sie Trophäen. Heben Sie unbedingt die Drachenschuppen auf. Meister Wayne aus dem Handelsviertel wird daraus eine wunderbare Rüstung für Sie anfertigen. Aber das wird später passieren, und jetzt ist es an der Zeit, eine weitere Passage hinunterzugehen. Wenn Sie vorwärts gehen, werden Sie eine neue Abzweigung finden – das sind nun die Wege nach Westen und Norden. Gehe nach Norden. Töte in der großen Halle die Menge der Kultisten und einen weiteren Drachen (plus Schuppen) und nimm den einzigen Weg von dieser Halle nach Osten. Diese Passage führt uns zum letzten Raum mit einem anderen Drachen (plus einer weiteren Waage). Nimm die Trophäen und kehre zu unserer Gabelung zurück. Nun liegt unser Weg im Westen. Im ersten Raum werden Sie von schwachen Fallen mit Klingen begrüßt, die sich einfach und sicher entschärfen lassen. Es gibt auch ein paar ohnehin schon nervige Sektierer, die ebenfalls sehr schnell zerstört werden. Und im nächsten Raum müssen Sie mit dem Oberhaupt der Sektierer sprechen. Er wird Ihnen sagen, dass Andraste ihrer Meinung nach in einer neuen, schöneren Form wiedergeboren wurde. Hmm, ok, so sei es. Fragen Sie, ob Sie Andraste sehen können, und er wird einen Deal machen wollen – Sie zerstören die Asche und werden im Gegenzug zu Andraste gebracht. Ehrlich gesagt sehe ich keinen Sinn in dieser Entscheidung. Nach dem Tod dieses Anführers wird es ein Horn geben, mit dem man einen Drachen vom Gipfel des Berges beschwören kann, und eine sehr leckere Zweihandaxt. Sammle Trophäen und gehe nach draußen. Hier sehen Sie ein Video mit einem Drachen. Ich vermute, dass dies nicht Andraste ist, sondern nur ein Drache, der vorgibt, sie zu sein. Ja, hier kommt der hohe Drache. Gehen Sie geradeaus, einfach vorwärts ... Es gibt sowieso nichts mehr zu tun. Wenn Sie geradeaus gehen, gelangen Sie in die Zone „Handschuh“. Dort steht der Wächter und bewacht die Urne. Er wird Ihnen sagen, dass der Drache nicht der wahre Andraste ist. Wir hatten Recht mit unserer Entscheidung! Großartig, sie lassen uns in die Urne und lassen uns eine Prise Asche mitnehmen. Beantworten Sie die Frage des Wachmanns ehrlich. Er wird jedem Ihrer Begleiter Fragen stellen. Er wird dich in die Halle lassen, in der es Geister gibt. Sie werden dir Rätsel stellen und du musst sie richtig beantworten. Hier sind die richtigen Antworten auf die Fragen der richtigen Geister in der Reihenfolge: Melodie, Rache, Über die Berge, Hunger. Antworten der linken Geister zuerst und der Reihe nach: Träume, Über das Zuhause, Über Eifersucht, Mitgefühl. Wenn Sie alle Fragen beantwortet haben, öffnet sich die Tür vor Ihnen. Ja, die Passage des Spiels Dragon Age Origins fordert uns manchmal zum Nachdenken auf. Geh dorthin. Und dann triffst du deinen Vater. Er wird Ihnen ein interessantes Geschenk machen, das Ihnen sehr nützlich sein wird. Bereiten Sie sich gründlich auf den nächsten Kampf vor. Du wirst gegen dich selbst kämpfen müssen. Habe deine Party komplett kopiert. Der Kampf wird schwierig, aber im Prinzip durchaus realistisch sein. Wenn Sie gewinnen, öffnet sich die Tür vor Ihnen. Der nächste Raum ist ein weiteres Rätsel. Um es zu bestehen, müssen Sie die Logik aktivieren. Wir bezeichnen die Quadrate herkömmlicherweise als nördlich und südlich und nummerieren sie in der Reihenfolge, in der Sie sie betreten haben. Platzieren Sie zunächst das zweite Zeichen auf J2, das dritte auf C3 und das vierte auf C6. Gehen Sie als erster Charakter zur zweiten Brücke, die sich für Sie geöffnet hat. Weiter von S3 nach S4 und von S2 nach S1. Dann tritt die Hauptfigur ein Feld vorwärts. Gehen Sie dann von S6 zu S5 und von S4 zu S2. Jetzt können Sie mit der Hauptfigur auf die andere Seite des Abgrunds gehen und die Brücke wird endlich fest. Gehen Sie dorthin mit allen Charakteren. Gehen Sie dann zum Altar und ziehen Sie sich vollständig aus (benutzen Sie den Altar!). Als nächstes gehen Sie weiter zu Andrastes Asche. Nimm eine Prise Asche, du brauchst sie für Earl, erinnerst du dich? Großartig, jetzt hast du die Asche und es geht nur noch darum, Earl Eamon zu heilen.

Gehen Sie nun durch eine der Türen hinaus, die sich auf beiden Seiten des Altars befinden. Sie befinden sich vor dem Eingang, durch den Sie diesen „Handschuh“ betreten haben. Großartig. Gehen Sie zum „Verlassenen Tempel“ am selben Ort und Sie befinden sich an dem Ort, an dem Genitivi auf Sie wartet. Kehre zu ihm zurück und zeige ihm Andrastes Asche. Er wird all diese Neuigkeiten an alle Gläubigen weitergeben wollen. Nun, so sei es. Ich habe ihn nicht gestört. Ja, erinnern Sie sich an das Horn, das angeblich einen Drachen beschwört? Versuchen Sie also nicht, es jetzt zu verwenden! Sie werden dies später tun, wenn Sie etwa Level 16–20 erreicht haben. Gehen Sie jetzt zur Weltkarte und ruhen Sie sich ein wenig aus. Sprechen Sie mit Ihren Freunden im Camp und steigern Sie deren Einstellung Ihnen gegenüber.

Gehen Sie jetzt zu Earl Eamon im Redcliffe Castle. Denken Sie daran, wir müssen ihn heilen. Bist du reingekommen? Gehen Sie geradeaus. Allerdings müssen Sie sich selbst den Weg zum Schloss merken. Sobald Sie drinnen sind, sprechen Sie mit Bann Tegan. Sagen Sie ihm, dass Sie die Urne gefunden haben und dass Sie sofort zu Earl Eamon gehen werden. Natürlich funktioniert die Asche! Aber Earl kann sich an nichts erinnern. Und die Nachricht, dass Conor tot ist, wird für ihn sehr schwierig sein. Es wird einige Zeit dauern, bis Sie Earl Eamon die Neuigkeit mitteilen. Danach wird er Ihnen natürlich danken. Er wird eine Belohnung anbieten – lehne sie nicht ab. Sie – ein Schild und alle anderen – der Titel der Helden von Redcliffe. Danach wird er Ihnen sagen, dass jetzt nicht die Zeit für Schlachten ist und dass es in Logain keine Kraft zum Kämpfen gibt. Und jemand wird nachgeben müssen. Eamon wird allen die Nachricht darüber verbreiten, was er selbst getan hat. Und Earl wird unseren treuesten Begleiter Alistair für die Rolle des Königs vorschlagen. Alistair... Ich bin von dieser Idee nicht ganz begeistert. Er will überhaupt nicht den Thron besteigen. Möchten Sie eine solche Verantwortung tragen? Okay, Earl wird beschließen, ein Landsmeeting einzuberufen, bei dem auf die eine oder andere Weise entschieden wird, wer regieren wird. Und ein weiteres Problem, das gelöst werden muss, ist die Angelegenheit mit dem Blutmagier, der Earl Eamon direkt vergiftet hat. Sagen Sie, dass er aufrichtig versucht hat, seine Schuld zu büßen. Ich persönlich wollte ihn gehen lassen. Aber Eamon hat alles alleine entschieden. Er schickt den Blutmagier zur Verhandlung in den Kreis der Magier. Und jetzt müssen wir andere Untergebene des Vertrags einholen. Großartig, so sei es. Aber zuerst...

Erinnern Sie sich an die Schuppen, die von Drachen gesammelt wurden? Ich hatte 6 Skaleneinheiten. Gehen Sie also mit dieser Waage nach Denerim, in das Handelsviertel. Dort wirst du Schwester Justina finden, der du die Schriftrollen zeigen kannst, die du im verlassenen Tempel gefunden hast, erinnerst du dich? Großartig, lass sie die Schriftrollen untersuchen. Nach einiger Zeit wird sie zurückkehren und sagen, dass die Schriftrollen verschlüsselt sind und dass das Wenige, was sie entziffern konnte, das ist, was die Schriftrollen über Maferath, Andrastes Ehemann, erzählen. Für das Recht, sie zu erforschen, wird sie das gesamte Geld geben, das ihr für die Forschung gegeben wurde. Das sind 7 Gold. Nicht viel, aber ... Wir brauchen keine Schriftrollen. Hast du es verschenkt? Super, jetzt ist es Zeit, zum Schmied Wayne zu gehen. Sprechen Sie mit Meister Wayne und dann mit seinem Diener darüber, dass Sie wegen der Drachenschuppenrüstung gekommen sind. Der Meister wird sofort kommen und sagen, dass er sehr gute Rüstungen herstellen kann. Geben Sie ihm noch einmal 10 Gold oben drauf, damit er alles schnell und effizient erledigt.

Gehen Sie sofort zu Genitivis Haus. Denken Sie daran, er hat uns eine Art Belohnung versprochen. Er wird sich rühmen, dass er zum Anführer der gesamten Expedition der Geistlichen zu dieser heiligsten Urne ernannt wurde, und wird uns mit einer Dweomer-Rune belohnen, die, in eine Waffe eingesetzt, eine Chance bietet, Magie abzuwehren. Laufen Sie sofort durch die Geschäfte und aktualisieren Sie Ihre Erste-Hilfe-Sets.

Kehren Sie nun zur Schmiede zurück, um Rüstung zu holen. Meister Wayne hat hervorragende Rüstungen hergestellt, aber er selbst ist mit seiner Arbeit absolut unzufrieden. Geben Sie ihm noch ein paar Waagen und lassen Sie ihn wieder arbeiten. Sprich noch einmal mit seinem Diener und lass ihn mehr Schuppenrüstung herstellen. Geben Sie ihm noch einmal 20 Zloty, damit die Rüstung absolut makellos ist. Dann verlassen Sie die Stadt und campen, um die Nacht zu schlafen. Am nächsten Morgen kehren Sie nach Denerim zu Wayne zurück und holen sich neue Drachenrüstung. Ich denke, es ist ein tolles Set! Nun, Earl Eamon wurde eingeladen, jetzt liegt es an den Zauberern, Elfen und Zwergen. Ich schlage vor, zu Letzterem zu gehen!