Beitritt zur kaiserlichen Legion

Um in die Reihen der Kaiserlichen Legion aufgenommen zu werden, müssen Sie die entsprechende Aufgabe erhalten. Wenn Sie gleich zu Beginn des Spiels zusammen mit dem Legionär Hadvar vor dem brennenden Helgen geflohen sind, wird er Ihnen beim Verlassen der Höhle raten, sich den kaiserlichen Truppen anzuschließen. Diese Aufgabe kann auch von vielen anderen Legionären übernommen werden, die sich in verschiedenen kaiserlichen Lagern in ganz Skyrim befinden, sowie von kaiserlichen Offizieren in Städten, die unter der Kontrolle der Legion stehen.

Wenn Sie Informationen über den Bürgerkrieg und die Kaiserliche Legion erhalten, erscheint die Quest „Treten Sie der Kaiserlichen Legion bei“ in Ihrem Tagebuch. Sie müssen nach Solitude gehen und mit General Tullius sprechen.

Notiz:

Wenn Sie sich den Sturmmänteln anschließen, gilt die Suche nach dem Beitritt zur Kaiserlichen Legion als gescheitert. Die endgültige Entscheidung, sich der einen oder anderen Seite anzuschließen, liegt jedoch am Ende der Quest „The Jagged Crown“ bei Ihnen.

General Tullius befindet sich in der zentralen Halle von Castle Gloom in Solitude. Er und Legat Rikke besprechen die aktuelle Situation während des Bürgerkriegs. Nachdem Sie dem General Ihren Wunsch mitgeteilt haben, den Reihen der Legionäre beizutreten, wird er Sie schicken, um dieses Problem mit Legat Rikke zu besprechen. Im Gegenzug wird der Legat den Wunsch zeigen, Ihre Kampffähigkeiten zu testen, indem er Sie anweist, Fort Hragstad von den Banditen zu befreien, die sich dort niedergelassen haben. Fort Hragstad liegt nordwestlich von Solitude, an der Küste des Meeres der Geister. Ihr Ziel wird es sein, alle Banditen in der Festung zu vernichten, sowohl draußen als auch drinnen. Dies ist ganz einfach, da jeder Bandit mit einer separaten Markierung auf Ihrem Kompass markiert ist.

Gezahnte Krone

Nachdem Sie der kaiserlichen Legion die Treue geschworen haben, erhalten Sie die Aufgabe, sich mit Legat Rikke in der Nähe der Nord-Ruinen von Korvanjund zu treffen. Ihr Ziel ist es, die Zackenkrone zu finden – ein altes nordisches Symbol der Macht. Rikke überzeugte Tullius, dass die Krone niemals in Ulfrics Hände fallen dürfe und dass die Soldaten der Kaiserlichen Legion zuerst die Krone erreichen müssten.

Nachricht für Whiterun

Nachdem General Tullius die Krone aus Ihren Händen erhalten hat, wird er Ihnen für die erfolgreich abgeschlossene Aufgabe danken und Ihnen den nächsten Auftrag geben. Sie müssen nach Dragonsreach gehen und dem Grafen von Weißlauf eine geheime Nachricht von Tullius überbringen: Der General teilt Balgruuf mit, dass Ulfric genügend Truppen gesammelt hat, um Weißlauf einzunehmen.

Notiz:

Der Jarl wird sich weigern, einen Brief von Ihnen anzunehmen, wenn die Quest entlang der Haupthandlung des Spiels „Dragon in the Sky“ aktiv ist. In diesem Fall müssen Sie, um fortzufahren, es zunächst ausfüllen und erst dann die Anweisungen des Generals weiter befolgen.

Nachdem Sie dem Jarl den Brief übergeben haben, hören Sie sich sein Treffen mit seinem Gefolge an, an dessen Ende Balgruuf Sie bittet, einen Auftrag auszuführen – die Axt in seinem Namen zu Ulfric Stormcloak zu bringen. Dies ist ein alter nordischer Brauch: Wenn Ulfric die Axt nimmt, herrscht Frieden, wenn nicht, kann der Kampf nicht vermieden werden.

Schlacht von Weißlauf

Quentius Scipius schickt Sie unter dem Kommando von Legat Rikke an die Front. Auf dem Weg von Dragon's Reach zu den Stadttoren werden Sie sehen, wie die Wachen die Stadtbewohner in ihre Häuser zerstreuen und Whiterun selbst mit Projektilen aus Katapulten bombardiert wird.

Legat Rikke wartet zusammen mit einer Abteilung Stadtverteidiger in der Nähe der äußeren Stadtmauern auf Sie. Wenn Sie sich nähern, wird sie eine inspirierende Rede halten und Sie zusammen mit anderen Legionären zum Kampf gegen die Eindringlinge schicken. Ihr Ziel ist es, die angreifenden Stormcloak-Soldaten zu vernichten. Ihre Zahl wird in Prozent gemessen und Sie müssen Rebellen töten, bis ihre Zahl auf Null sinkt. Die Soldaten selbst werden regelmäßig als neue Angreifergruppen wiedergeboren, wenn Sie sie zerstören. Ähnliche „Prozentschlachten“ wird es während der Bürgerkriegskampagne mehr als einmal geben.

Vereinigung von Skyrim

Diese Aufgabe vereint mehrere andere, deren gemeinsames Ziel die vollständige und schrittweise Rückeroberung von Skyrim ist, Besitz für Besitz. Dieser Teil der Bürgerkriegskampagne steht in direktem Zusammenhang mit der Hauptgeschichtenquest „Die endlose Zeit“, in der Sie den Frieden zwischen den Sturmmänteln und der Kaiserlichen Legion aushandeln müssen. Abhängig von Ihrer Entscheidung tauschen die Fraktionen Städte aus und übernehmen dementsprechend die Kontrolle über einen neuen Besitz.

Basierend auf den Ergebnissen des Austauschs müssen Sie also den einen oder anderen Bereich von Skyrim erobern. Wenn Sie beispielsweise die Haupthandlung des Spiels noch nicht abgeschlossen haben oder die Friedensverhandlungen noch nicht abgeschlossen haben, stehen Markarth und das gesamte Reach unter der Kontrolle der Imperialen Legion, und die Sturmmäntel kontrollieren wiederum Riften und das gesamte Gebiet Rift-Domäne. Wenn Sie in diesem Fall auf der Seite der Imperialen Legion kämpfen, besteht Ihr Ziel darin, den Riss zu erobern. Wenn der Austausch stattgefunden hat, müssen Sie anstelle des Rifts den Reach erobern.

IN die Kontrolle über zurückgewinnen Weißer Strand

Notiz:

Wenn Dawnstar während der Quest „Zeit ohne Ende“ an die Imperialen übergeben wurde, wird diese Quest übersprungen.

Desinformation

General Tullius wird Ihnen mitteilen, dass es dumm ist, Sie als gewöhnlichen Soldaten einzusetzen, und Sie unter dem Kommando von Legat Rikke für eine besondere Mission in das geheime imperiale Lager am Weißen Strand schicken. Die Legatin wird ihren Plan mit Ihnen teilen: Sie möchte dem Stormcloak-Kommandanten in Dawnstar falsche Befehle unterbreiten, aber dazu muss sie zuerst die echten erhalten.

IN die Kontrolle über zurückgewinnen Riss

Notiz:

Wenn während der Quest „Zeit ohne Ende“ Riften den Imperialen übergeben wurde, wird diese Quest übersprungen.

Kriegsbeute

Der nächste Besitz, der der Herrschaft des Imperiums zurückgegeben werden muss, ist der Riss. Der General schickt Sie erneut unter dem Kommando von Legat Rikke in das kaiserliche Lager im Rift. Bei Ihrer Ankunft werden Sie angewiesen, nach Riften zu gehen und herauszufinden, wie anfällig der Verwalter von Jarl Anuriel für Erpressungen ist. Rikka weiß, dass die Altmer eng mit der Diebesgilde verbunden sind, und die Legion kann dies ausnutzen, indem sie dem Manager mit der Freigabe ihrer dunklen Angelegenheiten droht.

Ihr Ziel ist die Nebelschleierfestung Riften. Unmittelbar hinter der zentralen Halle, rechts, befindet sich Anuriels Zimmer. Sie müssen einen kompromittierenden Brief finden, um die Altmer damit einzuschüchtern. Der Brief liegt in der Kommode und ist nicht schwer zu finden, da die Markierung auf Ihrem Kompass darauf zeigt. Die einzige Schwierigkeit können die Wachen sein, die Ihnen folgen und Ihnen mitteilen, dass Sie sich in diesem Teil der Festung nicht aufhalten dürfen. Am einfachsten ist es, schnell an ihnen vorbeizulaufen und den Brief aufzuheben.

Nachdem Sie den Brief erhalten haben, sollten Sie ihn Anuriel zeigen. Solche Beweise werden die Managerin schnell einschüchtern und sie wird mit Ihnen allein sprechen wollen. Folgen Sie ihr in den Raum und verlangen Sie im Austausch für Schweigen Informationen über die Rebellen. Nachdem Anuriel Ihren Bedingungen zugestimmt hat, wird er Sie darüber informieren, dass eine strategisch wichtige Karawane von Rebellen mit Gold und Waffen nach Windhelm aufgebrochen ist. Es bewegt sich sehr langsam und wird von einer kleinen Abteilung Sturmmäntel bewacht. Wenn Sie im Gespräch mit der Führungskraft überzeugen, erhalten Sie außerdem einen kleinen Vorschuss in Form von Gold.

Wenn Sie zum Legaten zurückkehren, teilen Sie ihm die erhaltenen Informationen mit. Rikke wird Sie schicken, um eine kleine Gruppe von Legionären unter der Führung von Hadvar zu finden, die zur Aufklärung genau in die Region geschickt wurden, an der die Rebellenkarawane vorbeikommen sollte. Ihre Aufgabe ist klar: Sie müssen die Rebellen angreifen und die Karawane ausrauben.

Der Karren mit Gold und Waffen hielt in der Nähe der Siedlung Kamen Shora. Es wird von einer kleinen Gruppe Soldaten bewacht, und mehrere weitere Rebellen sind in der Nähe auf Patrouille. Nachdem Sie Hadvar erreicht und ihm die Aufgabe erklärt haben, haben Sie die Wahl: Laden Sie Hadvar ein, auf die Dunkelheit zu warten und die Wachen mit Hilfe von Bögen leise zu entfernen, oder gehen Sie selbst vorwärts. Auf jeden Fall wird es nicht so schwierig sein, einen Trupp Sturmmäntel zu töten, da es nicht viele Gegner gibt und Hadvar in dieser Mission nicht tötbar ist.

Nachdem Sie den Karren erobert haben, können Sie vom Inhalt der darauf stehenden Truhe profitieren und müssen anschließend zu Legat Rikka zurückkehren.

Schlacht von Fort Greenwall

Nach der Rückkehr ins kaiserliche Lager wird Ihnen der Legat die nächste Aufgabe anvertrauen – zusammen mit einer Abteilung Legionäre die Eroberung von Fort Greenwall, das aufgrund der Eroberung der Karawane ohne Unterstützung und Waffen blieb.

Fort Greenwall liegt südlich der Siedlung Stone Shora. Sobald Sie die wartenden Legionäre erreicht haben, werden Sie loslegen, um die ahnungslosen Stormcloak-Soldaten anzugreifen. Es erwartet Sie das bereits bekannte Prinzip der Eroberung einer Festung: Sie müssen es von Feinden befreien, bis der Zähler, der deren Anzahl anzeigt, „0 %“ anzeigt.

IN die Kontrolle über zurückgewinnen Winterfestung

Fort Kastav – Kameraden retten

Legat Rikke erwartet Sie im kaiserlichen Lager südöstlich von Dawnstar. Sie wird Ihnen mitteilen, dass eine Abteilung Ihrer Legionskameraden von den Rebellen in Fort Kastav gefangen genommen wird. Ihr Ziel ist es, den Feind zu überraschen, die Kriegsgefangenen zu befreien und dann die feindliche Festung einzunehmen.

In der Nähe der Festung treffen Sie auf eine kleine Gruppe Legionäre unter der Führung von Hadvar. Ihr alter Bekannter wird Ihnen anbieten, sich unbemerkt in die Festung zu schleichen, da er weiß, wo sich der geheime Eingang zum Gefängnisgelände der Festung befindet. Die Luke, die zu Ihren Kameraden führt, befindet sich direkt unter der Mauer, gegenüber der Hadvar seine Pläne mit Ihnen geteilt hat. Es wird nicht schwierig sein, es zu finden, da es mit einer Markierung auf Ihrem Kompass markiert ist. Sie müssen jedoch vorsichtig vorgehen, denn wenn Sie bemerkt werden, wird das heimliche Eindringen der Gefangenen scheitern und Sie müssen die Festung mit wenig Unterstützung von Hadvars Abteilung im Sturm erobern.

Wenn Sie durch die Luke ins Gefängnis hinuntergehen, finden Sie sich in einem kleinen Raum wieder, durch den Sie in eine große Halle gelangen. Zu Ihrer Linken führt eine Treppe in den zweiten Stock, wo die Wachen stationiert sind. Wenn Sie vorwärts gehen, kommen Sie zu fünf Gefängniszellen, in denen Ihre Legionsbrüder sitzen. Ihr Ziel ist es, die Legionäre zu befreien, indem Sie die Tür öffnen. Sie können die Wachen töten und der Leiche eines von ihnen die Schlüssel zu den Zellen abnehmen, oder Sie können die Schlösser selbst knacken, da ihre Komplexität das Niveau „Neuling“ und „Experte“ nicht überschreitet.

Notiz:

Die befreiten Legionäre werden sich schnell in die Rüstung verwandeln, die ihnen abgenommen wurde, aber nicht alle von ihnen werden Waffen aus den Leichen der Wachen finden oder abholen. In dieser Hinsicht können sie in Zukunft bewaffnete Gegner mit ihren Fäusten angreifen, was zu ihrem schnellen Tod führen wird. Um die Aufgabe erfolgreich abzuschließen, ist es jedoch überhaupt nicht notwendig, sie am Leben zu halten.

Jetzt besteht Ihre Aufgabe darin, die feindliche Festung zu erobern. Der Ausgang vom Gefängnis zum Innenhof befindet sich im zweiten Stock, wo die Wachen standen. Die befreiten Legionssoldaten werden Ihnen folgen, und wenn die Schlacht beginnt, wird Hadvars Trupp zur Rettung kommen. Im Gegensatz zu früheren Eroberungen von Festungen werden die Stormcloak-Soldaten in Kastav nicht wiedergeboren und ihre Anzahl ist begrenzt. Jeder Feind ist mit einer Markierung markiert, sodass es ganz einfach ist, die Festung von Rebellen zu befreien.

Der Beginn dieser Quest ähnelt der Einführungsquest der Kaiserlichen Legion, nur dass Sie jetzt mit den Rebellen sprechen müssen.

Ihre erste Chance, sich den Reihen der Sturmmäntel anzuschließen, erhalten Sie unmittelbar nach Helgen, wenn Sie mit Ralof die Höhlen verlassen. Andernfalls müssen Sie nur einen Rebellen finden, ein Gespräch mit dem die Aufgabe aktiviert.

Nachdem Sie den gleichnamigen Orden erhalten haben, begeben Sie sich in die Stadt Windhelm, wo sich die Residenz des Usurpators Ulfric Stormcloak befindet. Sprechen Sie mit ihm und gehen Sie dann in den nächsten Raum, um den treuen Verbündeten des Herrschers, Galmar, zu treffen. Nach dem Gespräch erhalten Sie die erste Aufgabe, bei der Sie sich beweisen und den Rebellen Dienste leisten müssen.

Beitritt zu den Sturmmänteln

Ihr Ziel ist eine Insel mit Eisgeistern. Sie müssen auf die rechte Seite der Stadt gehen und ganz in der Nähe sein. Der Name dieses Teils des Landes wurde aus einem bestimmten Grund gegeben – darauf befindet sich einer der Steine ​​der Macht im Zeichen der Schlange.

Außer dieser Kreatur wird niemand sonst versuchen, dich davon abzuhalten, die Quest abzuschließen. Wenn Sie direkt mit dem Geist Schwierigkeiten haben, dann decken Sie sich mit entsprechenden Tinkturen ein, die die Frostbeständigkeit erhöhen.

Nachdem Sie das Monster getötet haben, müssen Sie nur noch nach Galmar zurückkehren. Leisten Sie den Treueid, um ein offizielles Mitglied der Rebellen zu werden.

3 gezackte Krone

Wenn Sie sich mit dem Geist auseinandersetzen und zum Palast zurückkehren, werden Sie Ulfric und Galmar im Streit vorfinden, die die Frage einer Art Krone nicht lösen können.

Der Anführer der Sturmmäntel bezweifelt, dass das alte Nord-Artefakt noch existiert, doch Galmar ist einer völlig anderen Meinung. Ihm zufolge liegt die Jagged Crown immer noch irgendwo in den Ruinen von Corvanjund, also müssen die Rebellen sie besorgen, um Ulfrics Ansprüche zu sichern.

Schließlich gibt der Sturmvogel grünes Licht für die Suche nach dem Artefakt – gehen Sie zum angegebenen Punkt, um mit der Aufgabe zu beginnen. Vor Ort werden Sie feststellen, dass die Legionäre von Ihren Absichten erfahren und als Erste die Ruinen erreicht haben, also machen Sie sich bereit für den Kampf.

Im Inneren werden Ihnen die Soldaten keinen großen Widerstand leisten, da Galmar Sie begleiten wird. Dieser NPC ist unverwundbar, also folge ihm einfach.

Nach der ersten und zweiten Halle, in der Sie Ihre Gegner frontal angreifen müssen, wird Galmar einen Hinterhalt spüren und Sie auffordern, die obere Ebene zu erkunden.

Gehen Sie nach rechts und entlang des Kreises der oberen Ebene gelangen Sie in den nächsten Raum. Dort sehen Sie Feinde, die schnell eliminiert werden können, indem Sie einen Behälter mit Feuer über einer Ölpfütze umwerfen.

Auf die eine oder andere Weise werden Ihnen nach Beginn des Kampfes die übrigen Kameraden zu Hilfe kommen, sodass der Kampf ausgeglichen wird. Letztendlich gelangt man, vorbei an den Leichen von Draugr und Legionären, zur Halle der Geschichten mit einer verschlossenen Tür, die mit einem Klauenschlüssel geöffnet werden kann (sie liegt direkt neben der Leiche neben dem Hindernis).

Platzieren Sie die Türteile in der gezeigten Reihenfolge: Wolf-Insekt-Drache, dann öffnet sich der Weg.

Danach werden Sie auf ein weiteres Rätsel stoßen, nur dass es sich nun um einen versteckten Hebel handelt, der die erforderliche Tür öffnet.

Um es zu finden, klettern Sie auf die obere Ebene und überqueren Sie die kleine Brücke – der Hebel befindet sich dahinter. Wenn die Tür geöffnet wird, greifen Draugr plötzlich deine Kameraden an.

Dadurch gelangen Sie in die letzte Halle, in der sich die Insignien befinden. Die Zackenkrone wird von einem besonders mächtigen Draugr getragen, der sofort erwacht, sobald man sich ihm nähert. Kümmere dich um sie, durchsuche die Leichen, erkunde die Dovahkiin-Mauer und gehe zu Ulfric.

Denken Sie daran, dass Sie zu diesem Zeitpunkt noch Ihre Meinung ändern und die Krone den Gegnern der Rebellen überlassen können – den Imperialen und ihrem Anführer, General Tullius. Nach dieser Aufgabe ist ein Seitenwechsel nicht mehr möglich.

Mit einer Nachricht für Whiterun

Wenn Ulfric Stormcloak die Krone erhält, wird er Sie loben und Sie einladen, eine neue Aufgabe zu beginnen. Sein Kern ist wie folgt: Es ist notwendig, die Axt dem Grafen von Weißlauf zu übergeben und so über das Schicksal der Stadt zu entscheiden.

Whiterun liegt im Zentrum der Provinz Skyrim und ist die Haupthandelsader, was es zum leckersten Bissen im Bürgerkrieg macht. Deshalb ist es notwendig, es in Besitz zu nehmen, aber eines ist: Der örtliche Jarl Balgruuf sympathisiert mit dem Imperium, sodass Sie zu brutalen Maßnahmen greifen müssen. Wenn er sich weigert, die Axt anzunehmen und sie zurückzugeben, dann wird es, wie die alte nordische Tradition sagt, Krieg geben.

Wenn Sie das Paket an seinen Bestimmungsort liefern, werden Sie neben Balgruuf auch auf seine Berater stoßen. In Ihrer Anwesenheit werden sie ein Treffen abhalten, woraufhin der Jarl das letzte Wort sagt – er lehnt den Vorschlag Ihres Anführers ab. Gib die Axt zurück zu Ulfric, um mit der nächsten Aufgabe zu beginnen – der Eroberung von Weißlauf.

Schlacht von Weißlauf

Sobald die Quest in Ihrem Tagebuch erscheint, gehen Sie in die Außenbezirke von Whiterun und finden Sie dort Galmar und die Stormcloak-Armee. Ulfrics Berater wird eine spannende Rede halten und anschließend den Beginn des Angriffs befehlen.

Begib dich zusammen mit deinen Waffenbrüdern zu den Mauern, die die Stadt schützen. Sie müssen die Barrikaden durchbrechen und nach oben klettern, wo sich ein Hebel befindet, mit dem Sie die Hängebrücke absenken und Whiterun betreten können.

In der Stadt angekommen, finden Sie viele Legionäre und Verteidigungsanlagen. Das ultimative Ziel der Kampagne besteht darin, den Palast des Jarls zu erreichen und ihn zu erledigen. Seien Sie also bereit, sich durchzukämpfen. Während der gesamten Mission können Sie nicht mit der örtlichen Bevölkerung interagieren oder Häuser betreten. Gehen Sie also vorwärts und lassen Sie sich nicht ablenken.

Nachdem Sie sich durch Dutzende von Imperialen gekämpft haben, erreichen Sie schließlich Dragonsreach. Neben Balgruuf werden sein Berater und die übliche Garnison drinnen sein, die versuchen werden, Sie aufzuhalten. Es ist nicht notwendig, alle zu töten – es reicht aus, die HP des Jarls auf ein Viertel zu senken, woraufhin er allen befiehlt, ihre Waffen niederzulegen.

Weißlauf wurde erobert und nun wird ein neuer Jarl in der Stadt herrschen – Vignar Graymane, loyal gegenüber den Sturmbrüdern. Wenn Sie Ulfric über die erfolgreiche Belagerung informieren, wird er Sie im Rang befördern, Ihnen eine einzigartige Kanone geben und Ihnen Ihren nächsten Auftrag anbieten.

Über die Befreiung von Skyrim

Bei dieser umfangreichen Aufgabe handelt es sich um eine Reihe von Eroberungsoperationen, bei denen Sie das Gebiet von Skyrim endgültig unterwerfen. Im weiteren Verlauf können Sie die Hauptstory-Kampagne mit der Quest „Endlose Zeit“ verbinden, in der die Parteien einen Waffenstillstand schließen und Besitztümer austauschen.

Aus diesem Grund können die Ziele dieser Aufgabe für jeden Spieler unterschiedlich sein, da der Verhandlungsprozess recht dynamisch ist und mehrere Optionen bietet. Welche Städte Sie auch immer dem Imperium übergeben, Sie müssen diese im Rahmen dieser Mission zurückerobern.

Die erste Region, die Sie nach der Eroberung von Weißlauf erobern müssen, ist Falkreath. Um die Mission fortzusetzen, besuchen Sie das auf der Karte angegebene Rebellenlager, das sich unterhalb und rechts von Riverwood befindet.

Galmar wird Ihnen mitteilen, dass die Sturmmantel-Abteilung von Legionären gefangen genommen und dann in der Festung Neugrad stationiert wurde. Deine Kameraden müssen befreit werden, also begib dich zur Markierung.

Vor Ort triffst du deinen Freund Ralof. Er wird sich über Ihre Anwesenheit freuen und Ihnen Optionen anbieten: Greifen Sie die Festung frontal an oder schleichen Sie sich durch die Geheimtür an der Seite hinein.

Die gewählte Option hat keinerlei Auswirkungen: Im ersten Fall kämpfen Sie einfach offen und im zweiten Fall verschaffen Sie sich durch Überraschung einen Vorteil.

Um unbemerkt nach Neugard zu schleichen, gehen Sie zum See und springen Sie hinein, denn in seiner Mitte befindet sich die versteckte Tür. Wenn Sie die Tür benutzen, gelangen Sie sofort in den Kerker, in dem Ihre Kameraden festgehalten werden.

Die Zellen können mit Hauptschlüsseln oder einem Schlüssel, der sich in der Nähe des Wachmanns befindet, geöffnet werden. Lassen Sie die Gefangenen frei und gehen Sie dann nach draußen, um sich um die Garnison zu kümmern.

Während der gesamten Schlacht kämpfst du an der Seite der befreiten Rebellen. Nach der Schlacht im Innenhof der Festung müssen Sie in das Zentralgebäude gehen, wo es noch mehr Gegner gibt.

Kümmere dich um sie und sprich mit Ralof. Kehre dann zum Sturmmantel zurück und erzähle ihm von deinem Erfolg. Als Belohnung dafür erhalten Sie erneut eine Beförderung, eine Kanone und die Möglichkeit, Grundstücke in Windhelm zu erwerben.

Erfassen Sie die Reichweite

Eine weitere Aufgabe besteht darin, die Region in Skyrim von der Macht des Imperiums zu befreien. Es wird nicht mehr verfügbar sein, wenn Sie Markarth nach Abschluss eines Waffenstillstands in die Hände der Legion überführen.

Sprechen Sie im Lager am Reach mit Galmar, um mehr über den Aktionsplan zu erfahren. Tatsache ist, dass Jarl Markarth eine Schwachstelle hat – seinen Onkel namens Rerik, über den es schreckliche Gerüchte gibt.

Dieses Mal müssen Sie die Rolle eines Erpressers und Diebes spielen – Sie müssen Beweise stehlen, die bestätigen, dass Rerik den Gott Talos verehrt, der jetzt in Skyrim verboten ist.

Sobald Sie in der Stadt angekommen sind, begeben Sie sich zum Palast, der die Residenz des Jarls ist, und gehen Sie dann rechts vom Thron. Auf diese Weise gelangen Sie in die persönlichen Räume des Herrschergehilfen, in denen sich die gewünschte Truhe befindet. Dort liegt das Amulett von Talos, das eindeutig von Reriks Religion zeugt.

Danach müssen Sie nur noch mit Rerik in der zentralen Halle sprechen und ihm das Amulett zeigen. Er wird große Angst haben und einer Zusammenarbeit zustimmen, und dann wird er Sie als Zeichen der Loyalität über eine Legionskarawane mit wertvollen Vorräten informieren, die in die Hauptstadt des Imperiums zieht.

Wenn Sie außerdem mehr Druck auf den Berater ausüben und Überzeugungsarbeit leisten, wird er Ihnen Gold von oben schenken.

Erzählen Sie Galmar von den erhaltenen Informationen und gehen Sie dann zur Autobahn, wo die Sturmmäntel bereits auf Sie warten, bereit für den Überfall. Gemeinsam mit ihnen erobern Sie den Karren und töten die Wachen. Hier hilft Ihnen übrigens wieder Ralof, der Ihnen anbietet, aus der Ferne anzugreifen oder offen zuzuschlagen.

Wenn die Tat vollbracht ist, wird Ulfrics Berater Ihnen befehlen, die Sangard-Festung einzunehmen. Die Festung befindet sich unterhalb und rechts von Rorikstead und die Aufgabe selbst ist eine klassische Skyrim-Festungseroberung.

Sie müssen die Verteidiger töten, bis ihre Stärke, ausgedrückt als Prozentsatz auf der Seite des Bildschirms, auf Null sinkt. Informieren Sie Ulfric nach dem Kampf darüber, dass Sangard nun Ihnen gehört. Als Belohnung befördert Sie der Anführer im Rang und gibt Ihnen eine Kanone.

Gefangennahme von Hjaalmarch

Bei dieser Aufgabe, die Sie im Lager oberhalb und rechts von Morthal erhalten, müssen Sie das kaiserliche Hauptquartier falsch informieren und so deren Pläne durchkreuzen.

Um die Aufgabe abzuschließen, müssen Sie den Boten mit dem Brief töten oder ihm einfach Dokumente stehlen. Der Bote selbst reist entlang der Straße von Morthal zur kaiserlichen Hauptstadt Einsamkeit, wobei er zwei Tavernen treffen kann, in denen der Bote jeweils beschließt, Halt zu machen.

Es spielt keine Rolle, in welcher Taverne Sie den Boten finden – auf jeden Fall müssen Sie den Besitzer davon überzeugen, dass der kaiserliche Soldat möglicherweise bald getötet wird, was Sie verhindern möchten. Daraufhin teilt Ihnen der Wirt den Aufenthaltsort des Boten mit und teilt Ihnen mit, dass er eine Zeit lang abwesend war, das Lokal aber bald wieder besuchen wird.

Danach wird der Bote mit einer Markierung auf der Karte markiert, sodass Sie ihm sofort folgen und ihn unterwegs töten können. Beachten Sie jedoch, dass sich der Bote in Echtzeit bewegt, weshalb Sie ihn möglicherweise einfach nicht einholen können.

Es gibt noch eine andere Möglichkeit: Warten Sie in der Taverne auf den Boten, folgen Sie ihm und erledigen Sie ihn abseits der Zivilisation (Mord in der Taverne wird zum Verbrechen).

Wenn Sie die Dokumente haben, bringen Sie sie zu Galmar. Es stellt sich heraus, dass die Snowhawk-Festung Soldaten benötigt, die das Imperium sofort bereitstellen würde, wenn diese Informationen in die Hände der Legionäre fallen würden. Wenn Galmar die Informationen korrigiert, bringen Sie sie zu ihrem Ziel in der Stadt Morthal, wo Tadril Duliy auf Sie wartet.

Um die Aufgabe abzuschließen, müssen Sie nur Galmars letzte Aufgabe erfüllen – die Festung Snowhawk zu erobern, die ihre Unterstützung verloren hat. Kommen Sie dorthin, starten Sie einen Angriff und bringen Sie die Garnison auf null Prozent.

Sie müssen die Stadt Dawnstar zurückerobern, die ursprünglich unter der Kontrolle der Sturmmäntel stand. Die Quest wird nur verfügbar, wenn Sie sie während der Quest „Endlose Zeit“ den Imperialen übergeben.

Diesmal warten keine einzigartigen Missionen auf Sie – nur die Eroberung der Dunstad-Festung. Hören Sie Galmar zu und gehen Sie zu dem Punkt, an dem andere Rebellen auf Sie warten. Stürmen Sie gemeinsam mit ihnen die Festung, bis alle ihre Verteidiger fallen.

Sie müssen die Stadt Riften zurückerobern, die ursprünglich unter der Kontrolle der Sturmmäntel stand. Die Quest wird verfügbar, wenn Sie sie während der Quest „Endlose Zeit“ den Imperialen übergeben.

Besuchen Sie Galmars Lager und erhalten Sie die Aufgabe. Gehen Sie als Nächstes nach oben und rechts von der Stadt, wo ein Trupp Sturmmäntel auf Sie wartet. Belagern Sie gemeinsam mit ihnen die Festung und nehmen Sie sie in Besitz.

Die Stadt Winterhold wird von Ulfric Stormcloak regiert. Sie können es auf die gleiche Weise wie die oben beschriebenen Städte während der Quest „Endlose Zeit“ verschenken.

Besuchen Sie den Berater im Lager in der Nähe von Windhelm. Der Berater Ihres Königs wird Sie aussenden, um die Festung Kastav zu erobern. Zusammen mit anderen Kriegern müssen Sie die Garnison ausschalten, bis ihre Zahl auf null Prozent sinkt.

Die letzte Aufgabe der langen Mission „Befreiung von Skyrim“. Es wird erst verfügbar, nachdem alle Städte erobert wurden, die kaiserliche Hauptstadt in Skyrim nicht mitgerechnet.

Es ist diese Stadt – die Stadt der Einsamkeit – die Sie in der nächsten Mission erobern müssen. Dies ist auch der Vorläufer – es wird notwendig sein, eine Festung in der Nähe von Solitude zurückzuerobern, die Hrastgad heißt.

Gehen Sie sofort zu dem Punkt, an dem Ihre Verbündeten auf Sie warten. Greife die Garnison an und reduziere ihre Zahl auf Null. Wenn Sie Galmar von Ihrem Erfolg berichten, wird er Sie zur Hauptarmee schicken, die bereits mit dem Angriff auf Solitude begonnen hat.

Schlacht um die Einsamkeit

Sobald Sie den Stadtrand erreichen, werden Sie auf eine Armee treffen, die von Ulfric Stormcloak persönlich angeführt wird. Er wird die Krieger ermutigen und sie und dich dann zum Angriff schicken.

Es wird nicht schwierig sein, hinter die Mauern zu gelangen, da die Stadt von außen nahezu ungeschützt ist. Der Großteil der Feinde befindet sich hinter den Mauern, also gehen Sie hinein.

Um die Quest abzuschließen, müssen Sie General Tullius töten, der sich im Hauptpalast befindet. Mit dem Sturmvogel dorthin zu gelangen, wird nicht schwierig sein, da er unverwundbar ist.

Ein direkter Zugang zur Burg ist nicht möglich, da der Weg durch ein Tor versperrt ist. Treten Sie zur Seite und überwinden Sie das erste Hindernis. Gehen Sie dann in das Wohngebiet. Von dort biegen Sie auf den Friedhof ab, von wo aus Sie auch in die Burg gelangen. Der örtliche Weg wird nur durch eine Barrikade blockiert, die durchbrochen werden muss.

Gleichzeitig müssen Sie Feinde abwehren, die vorrücken, bis Sie den Zaun zerstören.

Schließlich erreichen Sie das Schloss selbst und gehen hinein. Gemeinsam mit Ihren Kameraden müssen Sie den General und seinen Berater besiegen. Der Berater wird fallen und das Hauptziel wird am Rande des Todes sein. Auf die eine oder andere Weise wird sie von deiner Hand oder der Hand von Ulfric hingerichtet.

Danach verlassen Sie zusammen mit dem neuen König die Burg und gehen zu den restlichen Soldaten. Ulfric Stormcloak wird eine erbärmliche Rede halten und dann sagen, dass er sich weigert, sich ohne Erlaubnis zum König zu ernennen. Er wird die Einberufung der Jarls verlangen, die über das Schicksal von Skyrim entscheiden müssen. An diesem Punkt endet die Kampagne für die Sturmmäntel.

VIDEO: STURM-UHREN GEGEN DAS REICH – WER HAT RECHT


Als ob es nützlich wäre

Die Sturmmäntel sind die Opposition zum Imperium, das die vollständige Kontrolle über Skyrim anstrebt und ständig seine Soldatentruppen in der Umgebung stationiert. Die Sturmmäntel wiederum widersetzen sich ihr und kämpfen dafür, dass Skyrim unabhängig bleibt. Unter ihnen triffst du auf die mutigsten und furchtlosesten Nordmänner. Es ist unmöglich, einer der Kriegsparteien Recht zu geben. Jedes hat seine eigenen guten und schlechten Seiten sowie seine eigenen Geheimnisse. Daher gibt das Bestehen des Spiels Skyrim dem Spieler das Recht, jede Seite zu vertreten.

Wie kann man den Stormcloaks beitreten?

Um sich ihren Reihen anzuschließen, müssen Sie in Windhelm einen gewissen Galmar mit dem Spitznamen „Steinfaust“ finden. Er befindet sich im Königspalast und führt die Rekrutierung neuer Rekruten durch. Sag ihm, dass du der Gilde beitreten möchtest. Er wird Ihnen antworten, dass immer ein Bedarf an neuen Soldaten besteht, Sie aber Ihre Nützlichkeit nachweisen müssen.

Beitritt zu den Sturmmänteln

Die Einführungsaufgabe wird recht einfach und kurz sein. Finden Sie den Schlangenstein (die Karte hilft) und zerstören Sie den Eisgeist in der Nähe. Erfüllen Sie das Ziel und kehren Sie nach Galmar zurück. Dann lesen Sie den Eid und ziehen Sie die Kleidung der Miliz an. Herzlichen Glückwunsch an alle, ihr seid den Stormcloaks beigetreten.

Gezahnte Krone

Als nächstes wird Stone Fist Sie bitten, die Jagged Crown zu finden, um das Spiel Skyrim abzuschließen. Sie müssen zur alten Grabstätte der Nord gehen. Es heißt Corvanjud. Wann immer Sie ausgehen, wird Galmar behaupten, Ihnen voraus zu sein. Versuchen Sie, mindestens fünf Sekunden vor ihm anzukommen. Der Krieger wird berichten, dass die Imperialen bereits in die Grabstätte eingedrungen sind und in der Nähe des Eingangs warten. Außerdem wird er sich darüber beschweren, dass die Sturmmäntel sehr kalt sind und die Imperialen sich an ihren Feuern wärmen. Sie müssen die Imperialen vertreiben oder, noch besser, sie alle töten. Wenn Sie alle erledigt haben, ist der Weg zu den Ruinen frei und Sie können eintreten. Dort triffst du sechs weitere Feinde – töte sie auch. Es werden immer noch Imperiale vor Ihnen liegen. Verschone niemanden. Dann wird Galmar beginnen, einen „Hinterhalt“ zu vermuten. Er wird Sie als „Neuling“ bitten, nachzusehen und zu versprechen, sich dem Kampf anzuschließen, falls etwas passiert. Sie werden sie hören. Wenn Sie Skyrim zu Ende spielen möchten, beeilen Sie sich nicht. Versuchen Sie zunächst, von oben zu gehen.

Der Imperial unten ist wahrscheinlich nicht sehr schlau. Es befindet sich in einer Öllache, die leicht Feuer fängt. Und über seinem Kopf steht ein brennender Krug. Lass es entweder mit einem Zauberspruch oder mit einem Pfeil von einem Bogen auf den Kopf des Feindes fallen. Oder Sie können ihn einfach in den Kampf verwickeln. Außer ihm sind noch vier weitere Wachen im Raum. Wenn Sie sie angreifen, werden Sie sehen, wie Galmar mit seinen Männern hereinstürmt. Kümmere dich um die Feinde und gehe zur nächsten Stufe der Bestattung. Wenn Sie dort eintreten, werden Sie auf eine verschlossene Tür stoßen. Eine in der Nähe der Tür liegende Klaue hilft beim Öffnen. Darüber hinaus müssen Sie ein sehr einfaches Rätsel lösen. Ordnen Sie einfach das Tier oben an, dann den Vogel und dann das verbleibende Bild. Sie betreten dann einen Raum mit einem verschlossenen Gitter. Natürlich müssen Sie herausfinden, wie man es öffnet. Darüber liegt auf einem Knopf ein Dolch. Um das Spiel Skyrim abzuschließen, nimm es. Dann sehen Sie einen Geheimgang, der sich geöffnet hat. Er wird Sie in einen Raum voller Fallen führen. Öffnen Sie die dort befindliche Truhe sehr vorsichtig.

Andernfalls können Sie den auf Sie abgefeuerten Kugeln nicht entgehen. Drücken Sie nicht auf den Hebel – er schließt die Tür. Nehmen Sie alles mit, was Sie brauchen, und gehen Sie zurück. Erreichen Sie dann die gegenüberliegende Seite durch die Leisten. Dann sehen Sie einen Griff, den Sie drücken müssen. Auf diese Weise öffnen Sie das Gitter und zu diesem Zeitpunkt erscheinen vier Draugr aus ihren Särgen. Töte sie und gehe zur Krypta. Galmar wird berichten, dass die Krone nah ist. Fangen Sie an, nach ihr zu suchen. Dann wirst du auf dem Thron einen Mann sehen, auf dessen Kopf das Ding ruht, das du brauchst.

Natürlich kann es nicht so einfach sein, das Spiel „Skyrim“ zu beenden, und es wird Ihnen nicht die Krone einbringen. Du musst es dem Draugr mit Gewalt entreißen. Zerstöre sie alle und nimm die Krone von ihrem Kommandanten. Und hinter dem Thron finden Sie ein neues Wort der Macht, das in die Wand eingraviert ist. Bringen Sie nun die gefundene Krone zum Kunden. Nehmen Sie sich jedoch Zeit und rennen Sie nicht durch die Gänge. In der Nähe der Wand, an der Sie das Wort der Macht lesen, befindet sich eine kleine Holzleiter. Wenn Sie darauf klettern, sehen Sie einen Korridor, der zum Tempel führt. Es stellt sich heraus, dass dies die erste Grabstätte ist. Dann geh zum Sturmvogel und gib ihm die Krone. Er wiederum wird dich schicken, um die Axt zu Balgruuf, dem Jarl in Weißlauf, zu bringen. Dies wird Ihre nächste Aufgabe sein.

Nachricht für Whiterun

Sie müssen Ulfric, dem Jarl in Weißlauf, nicht nur die Axt übergeben, sondern auch auf seine Antwort warten. Gehe zum Palast in Weißlauf. Wenn Sie zum ersten Mal dort ankommen, werden Sie vom Than des Jarls aufgehalten. Um das Spiel Skyrim abzuschließen, sagen Sie ihm, dass Sie mit einer Nachricht vom Sturmmantel kommen. Dann lassen sie dich rein. Wenn Sie noch nicht dort waren, schließen Sie außerdem zunächst die Hauptstory-Quest ab (Finden Sie die Tafel und zerstören Sie den Drachen). Erst dann erhalten Sie eine Antwort.

Es stellt sich heraus, dass Balgruuf beschlossen hat, die Axt an Stormcloak zurückzugeben. Erfülle seinen Wunsch. Aber Ulfric hat immer noch vor, einen Krieg mit Weißlauf zu beginnen. Und natürlich stehen Sie an vorderster Front. Begeben Sie sich also zum Militärlager, das sich in der Nähe von Whiterun befindet.

Gehen Sie dorthin und hören Sie sich Stone Fists Schimpftirade an. Dann treten Sie in die Schlacht ein. Sie müssen die Straße zur Hängebrücke öffnen. Gehen Sie nach Belieben auf die gegenüberliegende Seite. Sie können über die Felsvorsprünge klettern oder über den Wassergraben springen. Klettern Sie dann das Tor hinauf und senken Sie die Brücke ab. Betreten Sie die Stadt und vernichten Sie alle Feinde, denen Sie begegnen. Gehe zur Burg, töte alle Wachen darin und nimm sie und den Jarl auf. Sie werden einen pompösen Dialog mit ihm führen. Der Jarl wird darauf bestehen, dass Sie alle Ihre Taten bereuen. Und Galmar wird ihn anschreien, er solle den Mund halten und sagen, dass du die Stadt erobert hast. Sie schließen die Passage des Spiels Skyrim wirklich erfolgreich ab – schließlich haben Sie eine Stadt erobert, die jetzt das Kommando benötigt. Sie erhalten eine Nachricht über den Sieg an Windhelm.

Schlacht von Weißlauf

Kümmere dich um die Wachen von Whiterun und die Imperialen. Gehen Sie zu den Geräten und senken Sie die Brücke ab. Dann eile zur Grenze des Drachen, wo du den Jarl stürzt. Nachdem Sie alle Aufgaben erledigt haben, gehen Sie zu Ulfric.

Befreiung von Skyrim

Jetzt wird Galmar mit dem Spitznamen „Steinfaust“ Sie auffordern, die Festungen eine nach der anderen zu erobern und alle dortigen imperialen Feinde zu töten, um das Spiel „Skyrim“ abzuschließen. Gehen Sie zu Stormcloak und sagen Sie ihm, dass Sie Whiterun gefangen genommen haben. Ihr Spitzname ist jetzt „Ice Veins“. Schließlich erkannte Ulfric, dass man durch mehr Macht noch nützlicher werden würde. Aber seien Sie geduldig und freuen Sie sich, zunächst werden Sie beharrlich gebeten, nach Falkreath zu gehen und Galmar zu unterstützen.

Und er wird Ihnen die Aufgabe geben, eine Festung namens Neugrad zurückzuerobern. Treffen Sie die Späher, die sich südwestlich der angegebenen Festung befinden. Hinweis: Wenn plötzlich das Schild „Warten auf Befehle“ oder ähnliches in der Nähe von Galmar nicht erscheint, müssen Sie um ihn herumlaufen oder sich von der anderen Seite zu Fuß nähern.

Gehen Sie, um den Pfadfinder zu treffen. Es stellt sich heraus, dass er Ralof schon lange kennt. Der Späher wird Sie darüber informieren, dass Sie durch die Höhlen am Grund des Sees zum Gefängnis gehen müssen, das der Flotte gehört. Und dort alle Gefangenen befreien und schnell in den Hof gehen. Im Kampf gegen die Imperialen erhalten Sie Hilfe von Spähern. Der Rest Ihres Fortschritts in Skyrim hängt von Ihrem Level ab: Sie können ihnen sagen, dass Sie nicht über die Stealth-Fähigkeit verfügen, aber sie werden Ihnen sagen, dass sie an Sie glauben und bereit sind, Sie zu unterstützen, sobald Sie sich in der Lage befinden Hof. Gehen Sie zum See, tauchen Sie ins Wasser und schwimmen Sie zum Durchgang. Wenn Sie nicht wissen, wie man schleicht, rennen Sie einfach in den Garten und beginnen Sie einen Kampf. Dann werden die Späher zu dir rennen und du wirst die Gefangenen befreien. Und wenn Sie sich gut verstecken können, gehen Sie ins Gefängnis und lassen Sie die Gefangenen frei (töten Sie zuerst den Wachmann an der Tür und nehmen Sie ihm den Schlüssel zu den Zellen ab). Kümmere dich dann um alle Feinde im Hof ​​(vier bis fünf Personen). Gehen Sie nun zur Festung und töten Sie alle Gegner darin (ungefähr zehn Personen). Sechs von ihnen sind in einem Raum eingeschlafen, sodass die Hälfte heimlich und der Rest im offenen Kampf getötet werden kann. Nachdem Sie die Festung geräumt haben, sprechen Sie mit Ralof und hören Sie sich seine Dankesworte an. Er wird dich schicken, um Ulfric von deinem Sieg zu berichten. Um das Spiel Skyrim abzuschließen, gehen Sie zu ihm und erhalten Sie eine neue Aufgabe, nämlich die Befreiung von Reach.

Kriegsbeute

Ulfric Stormcloak wird Sie bitten, Informationen zu finden, mit denen Sie den Manager von Markarth, Rerik, erpressen können. Begib dich zur Understone-Festung in Markarth und finde dort einen Raum, der Rerik gehört. Die Tür dort wird von einem Wächter bewacht. Warten Sie, bis er sich entfernt, und gehen Sie schnell in den Raum. Sie haben auch die Möglichkeit, einen Trank zu verwenden, der Sie unsichtbar macht. Nehmen Sie in der Kommode das Talos-Amulett, das Rerik gehört, und gehen Sie darauf zu. Er wird Sie in sein Zimmer führen und Ihnen Informationen über eine mit Waffen und Silber beladene Karawane erzählen, die den Kriegsverlauf stark beeinflussen kann. Melden Sie dann Galmar alles und machen Sie sich zusammen mit den Spähern auf den Weg, um den angegebenen Konvoi auszurauben. Unterwegs triffst du Ralof, der dir mitteilen wird, dass sein Karren kaputt ist und sein Lager ganz in der Nähe liegt. Wenn Sie das Spiel Skyrim erneut abschließen, haben Sie die Wahl: Fahren Sie mit der Aufgabe selbst fort. Ralof und seine Männer kümmern sich um die Wachen, und dann plündert ihr alle gemeinsam das Lager und tötet alle Feinde.

Zerstören Sie auf jeden Fall die Imperialen und begeben Sie sich dann zum Reach-Lager nach Galmar.

Schlacht von Sungard

Jetzt müssen Sie Fort Sungard auf Befehl der Steinfaust zurückerobern. Die Komplettlösung für das Spiel Skyrim gibt Ihnen eine einfache Aufgabe: Begeben Sie sich zur Festung und erobern Sie sie zurück. Töte etwa 30 Imperiale. Der Rest der Sturmmäntel wird dir helfen.

Hinweis: Auf nicht sehr leistungsstarken Computern kann das Spiel sehr langsam laufen. Anstelle eines Spiels können Sie sogar eine Diashow sehen. Kehren Sie nach Abschluss der Aufgabe zu Ulfric zurück.

Desinformation

Galmar wird Sie bitten, Dokumente der Imperialen zu fälschen. Finden Sie jedoch zuerst ihr Original. Gehen Sie in die Taverne „Dragon Bridge“ und sprechen Sie mit ihrem Besitzer. Fragen Sie sie nach den Boten des Imperiums und erhalten Sie die Informationen, die Sie benötigen. Nutzen Sie dazu Bestechung, Angst oder Überredung.

Nachdem Sie die erforderlichen Informationen erhalten haben, begeben Sie sich zu dem auf der Karte markierten Punkt. Sie finden den Boten in der Nähe eines kaputten Karrens auf dem Weg südlich der Taverne. Töte ihn und nimm die Papiere. Geben Sie sie Galmar und nehmen Sie sofort die gefälschte Kopie. Er wird Sie bitten, die Fälschung an einen Legaten namens Taurin Dulius in Morthal zu übergeben.

Die Taktik in der kaiserlichen Legion wird von Legat Rikke, einem Nordländer mittleren Alters, geleitet.

Die Kaiserliche Legion ist eine Expeditionsarmee, die Rebellen zum Wohle Tamriels bekämpft, das jetzt unter der Herrschaft der Thalmor-Elfen steht. Das Credo der Legion ist Recht und Ordnung, und General Tullius glaubt nicht ohne Grund, dass ein abgetrenntes Skyrim weder dem Imperium noch sich selbst nützen wird.

Die Missionen für die Legion wiederholen weitgehend die Aufgaben der Sturmmäntel – nur in „spiegelnder“ Form. Allerdings gibt es Unterschiede in der Handlung. Wir beschreiben kurz die „doppelten“ Jobs und erzählen Ihnen mehr über die Abweichungen.

Beitritt zur kaiserlichen Legion

Der Anführer der Hragstad-Banditen bewundert die Karte so begeistert, dass er alles auf der Welt vergessen hat.

Die Aufgabe, sich den Reihen der Legionäre anzuschließen, können Sie gleich zu Beginn erhalten, wenn Sie bei der Flucht vor Helgen den Legionär Hadvar auswählen. Am Ausgang der Höhle wird er den Helden einladen, zu General Tullius zu gehen und sich in die Armee einzuschreiben. Wenn Sie diese Quest nicht erhalten haben oder sich auf der Flucht für den Rebellen Ralof entschieden haben, gehen Sie einfach zu einem Legionär, den Sie treffen (sie streifen oft mit Gefangenen durch die Straßen) und nehmen Sie ihn mit.

General Tullius lebt im Dunklen Schloss in Einsamkeit. Wenn Sie das Hauptquartier der Legion betreten, wird der General mit Legat Rikke streiten. Da die Kommunikation mit Tullius unter Helgen ehrlich gesagt kurz war, wird er uns sofort zur Legaten schicken und sie wird eine Testaufgabe anbieten. Wir müssen die Festung Hragstad von Banditen befreien, damit die Legion dort einen Außenposten errichten kann.

Diese Aufgabe ist viel schwieriger als der Stormcloak-Eingangstest. Es gab nur ein Monster, wenn auch ein starkes, aber hier gab es eine ganze Festung mit einem Dutzend Banditen. Einige tummeln sich draußen, einige im Innenhof, einige auf den Burgmauern, einer auf dem Turm und der Rest in den Haupt- und Gefängnisräumen der Festung. Hier gibt es keine besonderen Rätsel. Alle Feinde werden durch Pfeile auf dem Kompass angezeigt, sodass Sie nicht Gefahr laufen, den „letzten Sektoiden“ zu verpassen.

Kehren Sie zum Düsteren Schloss zurück und hören Sie sich das Gespräch über die Zackenkrone an. Legat Rikke überredet den General, Truppen (einschließlich der „Hilfskräfte“, also uns) zu entsenden, um die Krone zu erobern. Nach dem Gespräch wird sich Rikke über unsere Erfolge freuen und uns nach Tullius schicken, um den Eid zu leisten. Wenn Sie einen feierlichen Eid ablegen, müssen Sie die Quest zum Beitritt zu den Sturmumhängen scheitern lassen, sofern Sie einen solchen haben.

Gezahnte Krone

„Und hier ist dein Panamahut!“ - Legat Rikke trifft den nächsten Sturmbruder mit seinem Schild. Eine echte Walküre!

Diese Quest spiegelt wider, was die Sturmumhänge Ihnen geben, wenn Sie den Rebellenpfad wählen. Im alten Steinhaufen von Korvanjund wurde die Zackenkrone gefunden – ein wichtiges Symbol der höchsten Macht von Skyrim, und nun waren die ersten, die den Kerker betraten, nicht mehr Legionäre, sondern Rebellen. General Tullius versteht nicht, warum die Krone benötigt wird, aber Legat Rikke überzeugte ihn, dass es unmöglich sei, Ulfric so etwas Wertvolles zu geben.

Bevor Sie nach Korvanjund gehen, nehmen Sie ein Legionärsset vom Schmied Beirand mit – leichte Rüstung, schwer oder mittel (es ist auch leicht, aber mit einem schweren Schild).

Der Ort, den wir auf der Karte benötigen, liegt nördlich von Whiterun und östlich der Lorey-Farm. Eine Gruppe Legionäre steht in einem kleinen Wald in der Nähe des Steinhaufens und lauscht Rikkes Anweisungen. Nach dem Gespräch wird die ganze Bande zur Grabstätte ziehen, wo uns die Sturmbrüder treffen werden.

Sie müssen überhaupt nicht kämpfen – Legat Rikke ist unzerstörbar und die begleitenden Kämpfer werden wiedergeboren. Aber es ist nichts Falsches daran, den eigenen Leuten zu helfen. Mehrere Soldaten sind draußen im Einsatz, der Rest versteckt sich drinnen und wartet noch nicht auf uns. Wenn Rikke einen Hinterhalt ankündigt, gehen Sie eine Ebene höher und werfen Sie brennende Lampen auf die Rebellen, die mit den Füßen im Öl stehen.

Nehmen Sie an der Geheimtür die Ebenholzklaue und verwenden Sie die Wolf-Schmetterling-Drachen-Kombination. Gehen Sie in der Halle mit den Särgen auf die obere Ebene und helfen Sie Rikka und den Legionären, indem Sie den Hebel drehen, den Draugr loszuwerden. Danach muss nur noch die Krone vom Draugr abgenommen werden, der entspannt auf dem Thron sitzt. Dazu müssen Sie ihn und einige seiner Assistenten aus den Sarkophagen an den Seiten töten.

Nimm die Krone, das Wort der Macht – und kehre zu Tullius zurück. Du kannst Ulfric auch die Krone geben – dann stellst du dich auf seine Seite. Dies ist die letzte Gelegenheit, die Fraktion zu wechseln.

Nachricht für Whiterun

In Dragonsreach gibt es einen Militärrat und unterdessen nähern sich die Sturmmäntel bereits den Mauern der Stadt.

Diese Aufgabe ist ebenfalls „Spiegel“, aber dieses Mal ist es nicht Ulfric, der uns bittet, die Axt zum Grafen von Weißlauf zu bringen, sondern im Gegenteil – der Graf von Weißlauf bittet uns, seine Axt zu Ulfric zu bringen (und bekommt genau das Gleiche). irritiert, wenn wir fragen: „Warum die Axt?“). Allerdings müssen Sie zunächst auf Anweisung von Tullius mit einer Nachricht von der Legion zum Dragon's Reach kommen und zuhören, wie der Jarl sich mit seinem Gefolge berät.

ZU IHRER INFORMATION: Die Quest wird erst abgeschlossen, wenn die Handlungsaufgabe „Drache im Himmel“ abgeschlossen ist – der Jarl weigert sich einfach, die Nachricht anzunehmen.

Dann rennen wir mit der Axt zu Ulfric, und danach beginnen die Differenzen: Wir nehmen Whiterun nicht ein, sondern verteidigen es. Der Kriegsrat im Raum über dem Thronsaal wird in Begleitung des kaiserlichen Legaten abgehalten. Er nimmt von uns die Aufgabe „Nachricht für Weißlauf“ an und gibt Folgendes ab: „Schlacht von Weißlauf“.

Schlacht von Weißlauf

Hadvar kann den Fleck im Auge seines Nachbarn leicht erkennen, aber in seinem Auge bemerkt er nicht einmal den Pfeil.

Flammen strömen vom Himmel auf Whiterun herab – die Stadt wird von Katapulten bombardiert. Legat Rikke wartet vor dem Tor. Wenn sie uns sieht, wird sie eine Rede vor einer Handvoll Krieger halten, die im Begriff sind, gegen eine andere Handvoll Krieger zu kämpfen.

Die Schlacht von Weißlauf folgt dem üblichen Schema, das bereits in der Passage zu den Sturmmänteln beschrieben wurde: Auf beiden Seiten gibt es schwache Kämpfer, sie werden wiedergeboren und tote Feinde werden auf dem Prozentzähler vermerkt. Wenn es Null erreicht, gewinnen wir. Der einzige Unterschied besteht darin, dass wir hier ein paar Nebenziele haben: den Schutz der Barrikaden am Tor und den Schutz der Zugbrücke, falls die Barrikaden fallen.

Selbst eine Brücke oder ein Tor intakt zu halten, ist eine schwierige Aufgabe, da es viele Feinde gibt und diese die schwachen „Ziegen“ mit ein paar Schlägen oder Schüssen zerstören können. Sie können zu den Ställen vordringen, in denen die Sturmmäntel wiedergeboren werden, und versuchen, sie abzulenken. Oder Sie können einen Fehler ausnutzen.

Auf die eine oder andere Weise müssen Sie keine Nebenquests abschließen oder gar am Kampf teilnehmen. Wenn es vorbei ist, melden Sie sich beim Jarl (er wird aus dem Tor kommen, um eine Rede zu halten) und kehren Sie zu Tullius zurück, der uns den Titel eines Quästors verleihen wird.

ZU IHRER INFORMATION: Die restlichen Quests werden unter dem Namen „Vereinigung von Skyrim“ gesammelt.

Desinformation

„Ist die Sturmbruderschaft auf der Flucht?“ - „Alle rennen!“

Unsere neue Mission besteht darin, die Kontrolle über den White Beach zurückzugewinnen. Im White Bank-Lager wird der Held von Rikke empfangen und erhält eine weitere „Spiegel“-Aufgabe. Wie die Sturmmäntel müssen Sie den Kurier aufspüren und töten. Besuchen Sie dazu die Taverne Night Gate oder das Windhelm-Etablissement Hearth and Candle. Der Barkeeper wird Ihnen sagen, wo Sie nach dem Kurier suchen müssen – für Geld, für Drohungen oder Überredungen. Danach erscheint auf der Karte ein Pfeil, der unser Ziel anzeigt. Töte den Kurier, nimm die Dokumente und übergebe sie Rikka.

Der zweite Teil der Aufgabe besteht darin, die Dokumente zu Dawnstar zu bringen, einem Kommandanten namens Frokmar Torn Banner. Nach einem normalen Gespräch („Warum nicht in der Form?“ – „Damit der Feind es nicht errät!“) ist die Aufgabe erledigt. Kehre zu Legat Rikka zurück.

Schlacht um Dunstad Fort

Der friedlichste Ort in Dunstad ist die Awkward Sabertooth Tavern. Über dem Kamin befindet sich der Säbelzahn selbst.

Um die Region endlich von den Sturmmänteln zurückzuerobern, müssen Sie Fort Dunstad stürmen. Dies ist keine Quest, sondern ein Kampf – die Feinde hier sind schwach, werden ständig wiedergeboren, und der Prozentzähler zeigt an, wie viel mehr Hacken und Stechen noch bis zum Sieg übrig sind.

Nach der Schlacht wird Tullius den Helden zum Vertrauensschüler befördern und ihn in den Riss schicken.

Kriegsbeute

Das Ziel ist ein Wachposten. Eine Salve aus zwei Pfeilen sollte ihn zu Fall bringen.

Rikke wird eine weitere „Spiegel“-Aufgabe vergeben – mit Erpressung. Unser Ziel ist Anuriel, der Herrscher des Jarl von Riften. Sie macht Geschäfte mit der Diebesgilde und die belastende Notiz befindet sich in der Kommode in ihrem Büro. Winken Sie Anuriel mit einem Zettel ins Gesicht, und sie wird Sie ins Büro führen und Ihnen von dem Karren mit der wertvollen Fracht erzählen. Die Kutsche fährt von Riften nach Windhelm – sie fährt langsam und ist schlecht bewacht. Die Informationen sind sehr nützlich.

Kehren Sie zu Rikka zurück und sie wird Sie zu den Spähern schicken, die sich nördlich von Riften am Wachturm von Shor befinden. Die Späher werden von Hadvar angeführt. Wie bei einer ähnlichen Aufgabe der Storm Brothers ist der Karren kaputt gegangen und wir haben zwei Möglichkeiten: die Wachen selbst anzugreifen oder mit Hilfe von Spähern (sie helfen beim Feuern). Die Späher können überredet werden, bis zum Einbruch der Dunkelheit zu warten, aber es hat keinen Sinn, dies zu tun.

Der Wachposten wandert an einem hohen Felsen entlang – wenn Sie die Hilfe von Hadvars Gruppe annehmen, werden sie ihn mit ihren Bögen „niederschlagen“.

Der Karren wird von mehreren Stormcloak-Kämpfern bewacht. Wenn Sie nicht kämpfen möchten, können Sie im Kreis vor ihnen laufen, bis der unsterbliche Hadvar den letzten erledigt. Vergessen Sie nicht, die Truhe auf dem Wagen zu leeren. Sprechen Sie mit Hadvar und kehren Sie zum Legaten zurück.

ZU IHRER INFORMATION: Wenn Sie die Story-Quest „Endlose Zeit“ abgeschlossen haben und Riften zum Imperium gegangen ist, erhalten Sie diese Quest überhaupt nicht.

Schlacht von Fort Greenwall

Fort Greenwall hat starke Mauern und einen kleinen Innenhof.

Die Schlacht von Fort Greenwall ist eine weitere typische Schlacht. Die Festung liegt nördlich von Riften. Wenn wir gewinnen und der Feindzähler zurückgesetzt wird, kehren Sie zu Tullius zurück. Er wird sagen, dass die Legion bereits vor Ulfrics Haustür steht und die entscheidende Schlacht bald bevorsteht. Und wir gehen nach Winterhold, in ein Geheimlager.

Fort Kastav – Kameraden retten

Sie zündeten überall Fackeln an, durchsuchten alles, aber es wurden keine Waffen gefunden.

Der Legat wird eine neue Situation schaffen: Gefangene Legionäre schmachten in Fort Kastav. Hadvars Sabotagegruppe hat in den Hügeln unterhalb der Festung Zuflucht gesucht und sie wird uns gerne weiterschicken, um die Legionäre zu retten.

Anders als bei der „Spiegel“-Aufgabe für die Sturmmäntel müssen Sie hier nicht lange nach einem Geheimeingang suchen. Die Luke befindet sich direkt unter der Wand. In der Festung gibt es mehrere Wachposten. Sie können ihnen den Schlüssel stehlen, aber das wird keinen großen Nutzen bringen, daher ist es besser, die Gefangenen zu befreien, indem Sie die Schlüssel von ihren Körpern entfernen. Die Gefangenen werden die Rüstung zurückgeben, aber die Waffen sind knapp, sodass sie im Kampf helfen müssen – sie werden nicht viel mit ihren Fäusten kämpfen.

Finden Sie Hadvar in oder in der Nähe der Festung, geben Sie ihm Bericht und kehren Sie zu Tullius zurück, der den Helden zum Legaten befördern und ihm schwere daedrische Rüstung geben wird.

Schlacht um die Festung Amol

Ganz unerwartet wurde Fort Amol zusammen mit Legionären von einem alten Drachen angegriffen. Sie haben ihn erst am Morgen erledigt.

Unser nächster Halt ist ein Lager in Eastmarch, von wo aus der Held in den Kampf um Fort Amol geschickt wird. Dies ist ein klassischer „Prozent“-Kampf – der letzte in der Handlung. Nach ihm wird Legat Rikke ihn sofort nach Windhelm schicken, wo der letzte Akt des Dramas über den Kampf zwischen den „Roten“ und den „Blauen“ stattfinden wird.

Schlacht von Windhelm

„Wir sehen uns wieder, mein alter Feind!“

Aus der Stadt fliegen Feuerladungen von Ulfrics Katapulten, doch General Tullius und seine Soldaten stehen bereits in der „Todeszone“ direkt vor den Toren. Nach einer kurzen Ansprache betritt die Gruppe die Stadt.

Die Hauptaufgabe besteht nicht darin, die Feinde zu vernichten, sondern durch die gesamte Stadt zu gehen und so schnell wie möglich zum königlichen Palast zu gelangen, wo sich der Graf von Windhelm verschanzt. Der Hauptgang zum Palast ist mit Barrikaden blockiert (diesmal mit echten, die weder mit einem Schwert noch mit einem Pfeil durchdrungen werden können), also müssen wir sofort links abbiegen, zum Friedhof hinuntergehen und durch die engen Gassen gehen Biegen Sie unter den Rabenfiguren rechts unter den hohen Mauern ab und befinden Sie sich so am Eingang des Palastes. Auf unserem Weg werden Feinde wieder auftauchen. Wenn Sie sich also nicht auf Ihre Fähigkeiten verlassen, bleiben Sie bei der Hauptgruppe der Legionäre.

Es besteht keine Notwendigkeit mehr, im Inneren etwas zu tun. Wenn Sie möchten, helfen Sie Tullius und Rikka, mit Ulfric und seinem treuen Hund Galmar fertig zu werden. Die letzte Wahl besteht darin, dem besiegten Jarl den letzten Schlag zu versetzen oder dem General die Ehre zu erweisen.

Auf jeden Fall ist der Krieg gewonnen, und uns bleibt nur noch die Zerstörung einzelner Gruppen von Sturmmänteln, die sich in den Hügeln verstecken, wenn wir wollen!

In Skyrim gibt es zwei große Fraktionen, jede mit ihrem eigenen Ziel und ihrer eigenen Idee. Die Imperiale Legion strebt danach, die vollständige Macht über Skyrim zu erlangen, und die Sturmmäntel befürworten ein unabhängiges Imperium. Jeder hat das Recht, selbst zu entscheiden, für wen er spielen möchte – BB oder Empire.

Es ist unmöglich, eindeutig zu sagen, welche davon richtig und welche falsch ist. Der Spieler muss seinen eigenen Weg wählen; jede Fraktion, sei es BB oder Legion, hat ihre eigenen Geheimnisse, an die sie sich nicht erinnern möchten. Und die Hauptfigur trägt eine große Verantwortung für die Zukunft des Reiches und des gesamten Volkes; wird es ihm gelingen, den Krieg zu stoppen? Je tiefer er in die Handlung eindringt, desto mehr erfährt er über jeden von ihnen und denkt über jede Aktion nach. Um sich den Sturmmänteln in Skyrim für die Unabhängigkeit anzuschließen, müssen Sie mit Galmar Stonefist sprechen, er befindet sich in Windhelm; je nach Kompatibilität ist Windhelm die Hauptstadt und Hochburg der Unabhängigkeit. Dort müssen wir den Königspalast finden, in dem sich Galmar Stone Fist befinden wird. Nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, wird er Ihnen eine einfache Aufgabe geben, den Eisgeist auszurotten. Nachdem der Geist getötet wurde, muss man nur noch den Eid leisten und eine Uniform erhalten; es ist nicht notwendig, diese zu tragen.

Glauben Sie, dass es zu einfach war, sich ihnen anzuschließen? Dann fangen wir an, die Stormcloak-Quests in Skyrim abzuschließen und zu sehen, ob uns eine würdige Prüfung erwartet. Die erste Aufgabe wird uns von Galmar Stone Fist gegeben, dem gleichen, der die Rekrutierung durchgeführt hat.

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Wir müssen die Krone in Corvanyud erlangen, um die Größe von Ulfric Stormcloak zu steigern. Und so kamen wir in Corvanyud an und einer der Späher des Sturms berichtete, dass sich die Imperialen in der Höhle niedergelassen hatten. Galmar, der auch Kampfkommandant ist, gibt den Befehl, die Höhle zu stürmen und alle Imperialen auszurotten. Nachdem wir alle Imperialen vernichtet haben, werden wir in der Höhle auf eine Tür stoßen, für deren Öffnen eine Klaue erforderlich ist; sie liegt neben der Tür. Wenn wir unterwegs die Imperialen und Draugr töten, die wir treffen, gelangen wir zum Gitter. Um es zu öffnen, müssen Sie die Treppe nach oben gehen und den Dolch vom Knopf entfernen. Eine Geheimtür öffnet sich, wir gehen den Gang entlang und erreichen den Hebel, wodurch wir die Toten herbeirufen und die Tür für unsere Kameraden öffnen. Als nächstes folgt ein kleiner Kampf mit den Draugr und wir nehmen die Krone vom Thron. Alle. Wir kehren zu Ulfric zurück, geben die Krone, erhalten Respekt und die nächste Aufgabe.

„Nachricht für Whiterun“
Ulfric möchte, dass ich die Axt zum Grafen von Weißlauf bringe. Wir kommen nach Weißlauf, sprechen mit dem Jarl, der Jarl lehnt die Axt ab, und das bedeutet Krieg. Wir kommen mit dieser Nachricht zu Petrel. Er befiehlt einen Angriff auf Whiterun und wir werden einen Platz in der ersten Reihe einnehmen. Wir töten alle Imperialen in der Festung und stürzen den Jarl. Wir kehren nach Windhelm zurück und sprechen mit Galmar. Er bittet uns, Fort Neugrad zu befreien.

„Befreiung von Skyrim“
Wir müssen uns unweit der Festung mit dem Späher Ralof treffen. Er erzählt uns, dass unsere Gefangenen in der Festung sind und schlägt vor, dass wir uns ruhig auf den Weg in die Höhlen unter der Festung machen, die Gefangenen befreien und alle Kaiserlichen in der Festung töten. Danach sprechen wir mit Ralof und kehren zu Ulfric zurück, um die Ergebnisse zu berichten.

„Kriegsbeute“
Er gibt uns eine neue Aufgabe, wir müssen das Amulett stehlen, damit wir Rerik, den Manager von Markarth, erpressen können. Er sagt uns, wo die Karawane mit Silber und Gold ist, die das Blatt im Krieg wenden kann. Wir treffen uns mit dem Späher, er sagt, dass mit dem Karren etwas nicht stimmt und die Karawane ihr Lager aufgeschlagen hat. Wir gehen ins Lager und töten alle, kehren nach Galmar zurück und berichten über die Ergebnisse.

„Schlacht um Sungard“
Er wird uns eine neue Quest geben, damit wir Sangard von den Imperialen zurückerobern, gehen und alle töten und zu ihm zurückkehren. Galmar gibt die Quest „Desinformation“, wir müssen kaiserliche Dokumente stehlen, wir gehen zur Drachenbrücke, töten den Boten und nehmen die Dokumente. Nachdem wir sie geschmiedet haben, geben wir sie den Legionären.

„Schlacht um Snowhawk“
Die nächste Aufgabe wird uns von Galmar gegeben, wir müssen Snowhawk befreien, alles ist einfach – wir gehen und töten.

„Befreiung der Einsamkeit“
Die letzte Aufgabe erhalten wir von Ulfric. Wir müssen alle Legionäre in Fort Hragstad töten. Nach der Freigabe gehen wir zu Galmar, er bittet um Unterstützung beim Angriff auf Solitude. Wir gehen nach Einsamkeit, hören auf die Anweisungen des Sturmmantels und klären Einsamkeit, dann wird es ein Gefecht zwischen Ulfric und General Tullius geben, wir können ihn entweder töten oder es auf Ulfrics Gewissen belassen. Dies waren alles Quests, Skyrim ist jetzt unabhängig.


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