RX 580 может быть переименованием, но он совсем не слабак.

Итак, давайте начнем с важных моментов. Это не Vega. Никакой вам пьянящей высоты архитектуры следующего поколения 14 нм. Это не новый флагман, который, наконец, присоединился к нам после долгого отсутствия у AMD, практически два года мы не видели конкуренции высокого класса на рынке видеокарт. Нет, в целом, это переименованная карта. Или, по крайней мере, так скажут вам критики.

  • Плюсы : Производительность в 1080р | Впечатляющая цена | Кулеры Sapphire;
  • Минусы : GTX 1060 3GB ценнее | Не Vega;

Что мы подразумеваем под «переименованной»? Ну, проще говоря, вы берете устоявшуюся архитектуру Polaris и RX480. Вы возвращаетесь к чертежной доске и оптимизируете графические процессоры на кремнии. Вы усовершенствуете процедурную часть. В конце концов, вы берете всё лучшее из лучшей архитектуры, основываясь на том же производственном процессе, приподнимаете тактовые частоты и перепродаете видеокарту, как правило, в качестве модели уровнем ниже, чем раньше.

Традиционно мы видим подобную модернизацию, когда выходит новая архитектура, ориентированная на среднего, и высокого класса потребителя. И, как правило, повторные переиздания характерны только для бюджетного спектра видеокарт. Два верхних яруса видеокарт основаны на новой архитектуре, потом выходит поколение самого высокого класса и на фоне всего этого в бюджетный сегмент выходит переиздание. И это всё делает RX 580 странным, так как нет никакого серьезного флагмана от AMD, нет новых обозначений, архитектуры, просто разгоняется видеокарта и возвращается на рынок по той же цене, что и у старшего брата.

Характеристики Radeon RX 580

Вот конфигурация Sapphire Radeon RX 580 Nitro + из нашего обзора:

  • Универсальные процессоры : 2304;
  • Текстурные блоки : 144;
  • Блоки растеризации : 32;
  • Тактовая частота : 1340 МГц;
  • Boost-частота : 1411 МГц;
  • Видеопамять : 8 Гб GDDR5;
  • Частота памяти : 8 ГГц;
  • Шина памяти : 256-разрядная;
  • Питание : 1х8, 1х6;
  • Интерфейсы : DVI-I, HDMI, DisplayPort;

Не верите? Ну давайте сравним их друг с другом. RX 580 8GB (и RX 480 8GB), предлагают по 2304 универсальных процессора (потоковых процессора), 32 блока растеризации, 144 текстурных блока, 8 Гбит памяти, шину памяти 256 бит, а также одну архитектуру в GCN 4.0.

Единственное различие, которое сопровождает видеокарты – базовая тактовая частота и TDP, RX 580 требует 185 Вт, в сравнении с 480-й и 150 Вт, а импульс частоты не более чем 137 МГц, по крайней мере, на родной плате. Конечно, эти данные могут быть преобразованы аппаратными партнерами, как Sapphire, ASUS, MSI и другие, но вы не увидите большой разницы от оригинальных показателей.

Производительность Radeon RX 580

Вы могли бы сделать вывод, что RX 580 мертв по прибытии, отнюдь. Это видеокарта, которая не предназначена перетряхнуть устоявшуюся экосистему, просто сбалансировать её. Как мы уже видели с большими релизами 14 нм и 28 нм, 100 МГц существенно улучшают производительность. Даже незначительный прирост тактовой частоты оказывает влияние на производительность повсеместно.

Бок о бок Sapphire RX 580 8GB Nitro + легко обходит последние карты RX 480, когда речь заходит о производительности в разрешении 1080р и 1440р.

В среднем видеокарта набирает 12% производительности по всем игровым тестам, с ошеломляющим приростом в 1500 пунктов на тестах Firestrike относительно RX 480. Для того, чтобы обеспечить перспективу, прирост эквивалентен переходу с GTX 1070 на .

Должны ли мы предположить, что гордые владельцы RX 480 сменят корабль ради новой видеокарты? Ни за что. На самом деле, если у вас зудит от жажды к дополнительной частоте кадров, не стоит тратить деньги, вы могли бы разогнать родной 480-й до частот 580-й и получить аналогичные выгоды.

AMD Radeon RX 580 в конечном счете предназначена для тех, кто застрял на старых графических процессорах Nvidia, серии 700, а то и 300-й серии графических карт AMD. Это маршрут обновления для тех, кто собирается обновить старую видеокарту. Если вы хотите играть в новейшие игры в 1080р, новый RX 580, скорее всего, одно из самых лучших предложений относительно цены, доступных сегодня.

Дизайн и охлаждение

Но что насчет нашей видеокарты? Ну, Sapphire Radeon RX 580 Nitro + настоящее произведение искусства.

Система охлаждения двойного рассеивания с двумя вентиляторами всегда была хороша, когда речь заходит о снижении уровня шума, а также общего потенциала охлаждения, что становится очевидно, стоит только взглянуть на рост базовых частот 580-й.

Включение черно-белой задней панели подчеркнет любую сборку. Добавьте сюда просто синий светодиодный логотип и Sapphire становится очень привлекательным решением.

Тем не менее, это далеко не громоздкая видеокарта. По факту, мы имеем в виду, что карта имеет неплохой размер. Она по-прежнему занимает два слота, но габаритные размеры этой конфигурации кажутся смешными на фоне конкурентов. Тем более, что мы всё чаще видим компактные конфигурации от Gigabyte и подобных.

Что впечатляет, так это размеры относительно роста базовой частоты. Выход на 1340 МГц, довольно существенное предложение, и вы легко заметите рост производительности в играх на 10% относительно RX 480.

Подводя итоги

В конечном счете, RX 580 является видеокартой для тех, кто хочет купить видеокарту, способную запускать игры класса ААА в разрешении 1080р.

И пока рост тактовой частоты RX 580 не слишком велик с последнего поколения 480-х, сохранив ценник прошлой модели, поднимая соотношение цены и качества.

И пока видеокарта не может предложить лучшего соотношения цены / качества на рынке, за предложенную производительность, цена очень хороша.

Для тех, кто ищет лучшую производительность? Нам остается лишь надеяться, что Vega ближе, чем мы думали. В противном случае, стратегия с переизданием от AMD не имеет много смысла, поскольку производитель доливает лишь немного производительности от предыдущей карты.

Обзор AMD Radeon RX 580

Антон Зим

21.04.2017 Несомненно, это не та видеокарта, которую мы ожидали от AMD прямо сейчас. RX 580 совсем не убийца Titin’а, видеокарта не собирается изменить экосистему видеокарт каким-либо существенным образом, однако это серьезный претендент на корону Nvidia GTX 1060 в среднем классе.

8 Overall Score

Вердикт:

Несомненно, это не та видеокарта, которую мы ожидали от AMD прямо сейчас. RX 580 совсем не убийца Titin’а, видеокарта не собирается изменить экосистему видеокарт каким-либо существенным образом, однако это серьезный претендент на корону Nvidia GTX 1060 в среднем классе.

Выпущенная в апреле текущего года AMD Radeon RX 580 не могла стать прорывом и даже не могла в полной мере считаться новой видеокартой, поскольку, по большому счёту, это был ребрендинг уже давно выпускаемой Radeon RX 480. Были немного повышены тактовые частоты, улучшена энергоэффективность, и, в общем-то, всё. Тем не менее, такое «мягкое» обновление позволило партнёрам AMD обновить свой модельный ряд видеокарт и получить дополнительные мегагерцы заводского разгона. Одной из первых этого добилась компания ASUS, выпустив семь моделей Radeon RX 580 на любой вкус и цвет, три из которых относятся к элитной серии ROG (Republic of Gamers). И самой быстрой из них является ASUS ROG Strix Radeon RX 580 (ROG-STRIX-RX580-T8G-GAMING) , которую мы изучим и протестируем в сегодняшней статье.

1. Обзор видеокарты ASUS ROG Strix Radeon RX 580 8 Гбайт (ROG-STRIX-RX580-T8G-GAMING)

технические характеристики видеокарты и рекомендованная стоимость

Технические характеристики и стоимость видеокарты ASUS ROG Strix Radeon RX 580 приведены в таблице в сравнении с эталонной версией AMD Radeon RX 580.




упаковка и комплектация

К нам на тестирование видеокарта была доставлена в обычной картонной коробке чёрного цвета.



Поэтому судить о том, как выглядит упаковка ASUS ROG Strix Radeon RX 580, мы можем только по фото с официальной страницы видеокарты.



Комплектация, прямо сказать, бедная. В коробке с видеокартой вы найдёте только инструкцию по установке, DVD с драйверами и два стяжки для кабелей.



Не думаю, что видеокарты элитной серии ROG должны комплектоваться вот так вот никак.

Видеокарта выпускается в Китае, и на неё предоставляется трёхлетняя гарантия. Стоимость данной модели в России начинается с 28860 рублей, что заметно дороже обычных вариантов Radeon RX 580 с объёмом памяти 8 Гбайт.

дизайн и особенности печатной платы

Дизайн ASUS ROG Strix Radeon RX 580, как и других видеокарт данной серии, можно назвать агрессивным. Массивный пластиковый кожух, закрывающий всю лицевую сторону видеокарты, выполнен не только изогнутым в горизонтальной плоскости, но и прорезан вставками светодиодной подсветки, а три вентилятора с угловатыми лопастями удачно вписываются своим профилем в общий стиль видеокарты.




Обратная сторона текстолита закрыта металлической пластиной, а вот сверху и снизу виден радиатор кулера и даже отдельные элементы на текстолите.




Размеры видеокарты равны 303 x 122 x 49 мм, а весит она 1303 грамма.

На заднюю панель выведены пять видеовыходов: один DVI-D, два HDMI версии 2.0b и два DisplayPort версии 1.4.



Оставшаяся площадь этой панели перфорирована прорезями для оттока нагретого видеокартой воздуха за пределы корпуса системного блока.

Дополнительное питание ASUS ROG Strix Radeon RX 580 обеспечивается одним восьмиконтактным разъёмом, распаянным в привычном месте.



Заявленное в характеристиках энергопотребление видеокарты составляет стандартные для 185 ватт, а рекомендованная мощность блока питания для системы с одной такой видеокартой должна составлять не менее 500 ватт.

Конструкцию ASUS ROG Strix Radeon RX 580 мы приведём на следующей схеме с сайта ASUS.



Несмотря на свою массивность, система охлаждения закрепляется к печатной плате только четырьмя винтами по периметру графического процессора.



Чтобы полностью «раздеть» видеокарту придётся отвернуть теплораспределительную пластину с лицевой стороны и защитную пластину с обратной. Вот как выглядит ASUS ROG Strix Radeon RX 580 без всей своей «брони».




Печатная плата видеокарты выполнена с использованием полностью автоматизированной технологии Auto-Extreme, которая позволяет добиться более высокого качества и обеспечить повышенную надёжность компонентов.

В системе питания графического процессора, построенной по технологии Super Alloy Power II, используется шесть фаз, а ещё две отведены на видеопамять и силовые цепи.



За управление питанием графического процессора отвечает контроллер DIGI+ VRM ASP1300.



Рядом с разъёмом подсветки обратной стороны видеокарты распаяны две микросхемы BIOS.



С противоположного выходам торца видеокарты расположены разъёмы для подключения вентиляторов и подсветки, а также два разъёма для подключения внешних вентиляторов, скоростью вращения которых будет управлять сама видеокарта (технология FanConnect II).



Рядом с разъёмом дополнительного питания выведены точки для измерения напряжений.



Контроллер ITE8295FN на текстолите платы отвечает за регулировку подсветки видеокарты.



У ASUS ROG Strix Radeon RX 580 подсвечивается кожух вентиляторов с лицевой стороны и пластина с обратной стороны платы.



Для настройки доступны шесть режимов подсветки и любой цвет на выбор.

Площадь кристалла 14-нм графического процессора Polaris 20 XTX равна 232 мм2, что по современным меркам является средним показателем. GPU нашего экземпляра видеокарты выпущен на 9-й неделе 2017 года (конец февраля – начало марта).



В 3D-режиме процессор ASUS ROG Strix Radeon RX 580 может работать на частотах 1411 или 1431 МГц (режим OC), что делает данную модель одной из самых быстрых среди заводских Radeon RX 580 (+6,8% к эталонному значению). При переходе видеокарты в 2D-режим частота графического процессора снижается до 300 МГц с одновременным снижением напряжения с 1,112 В до 0,750 В.

Восемь гигабайт памяти стандарта GDDR5 набраны микросхемами Samsung с маркировкой K4G80325FB-HC25 .



Теоретическая эффективная частота таких микросхем составляет 8000 МГц, на которых память ASUS ROG Strix Radeon RX 580 и функционирует, что при ширине шины обмена с памятью 256 бит обеспечивает пропускную способность 256 Гбайт/с. В 2D-режиме частота памяти снижается до 1200 МГц.

В завершении данного подраздела статьи приведём характеристики ASUS ROG Strix Radeon RX 580 из утилиты GPU-Z.





система охлаждения – эффективность и уровень шума

ASUS ROG Strix Radeon RX 580 оснащается новой системой охлаждения, которая по каким-то причинам не получила никакого названия. Но можно сказать однозначно, что это не какая-то вариация кулера DirectCU с прямоконтактным основанием, получившим массу критики. Теперь кулер получил классическое основание и радиатор увеличенной площади.



Толщина пластин радиатора увеличена на 40% и пусть теперь видеокарта занимает два с половиной слота вместо двух, с такой площадью ему по силе любые тепловые нагрузки.




Основание радиатора пронизывают шесть медных никелированных тепловых трубок диаметром 6 мм. Три из них распределяют тепловой поток по рёбрам основной секции радиатора, а пять – по дополнительной секции.



Однако все шесть тепловых трубок ещё и контактируют с основной секцией в её основании. Иначе говоря, разработчики радиатора старались максимально использовать тепловые трубки в его конструкции.

Кроме увеличения площади, ключевое нововведение в радиаторе – технология MaxContact, заключающаяся в полировке основания до зеркального состояния.



По мнению разработчиков, такое основание должно обеспечить более быстрый теплообмен между кристаллом графического процессора и радиатором. Остался только один вопрос – это давно известный факт, особенно в случае открытых кристаллов процессоров, тогда почему этого нельзя было сделать раньше?

Качество обработки основания радиатора действительно изумительное.



Элементы силовой цепи питания графического процессора и памяти, а также сами микросхемы видеопамяти охлаждаются металлической пластиной толщиной примерно 1,5 мм, которая контактирует с ними через термопрокладки. Пластина с обратной стороны текстолита выполняет только защитную и декоративную функцию и в охлаждении видеокарты не участвует.



Для охлаждения радиатора на нём установлены три вентилятора диаметром 87 мм. Здесь используются фирменные крыльчатки с агрессивной формой лопасти и торцевым плавником, за счёт которого достигается повышенное статическое давление и увеличивается воздушный поток. Кроме того, вентиляторы соответствуют требованиям стандарта IP5X (частичная защита от пыли). Скорость их вращения регулируется широтно-импульсной модуляцией в диапазоне от 0 до 3510 об/мин (по данным мониторинга). То есть когда температура графического процессора находится ниже 55 градусов Цельсия, то вентиляторы останавливаются. На мой взгляд, это не слишком удачное решение, поскольку уже на 700-800 об/мин эти вентиляторы в корпусе системного блока никто не услышит, зато видеокарта будет работать при температурах на 15 градусов Цельсия ниже и прогреваться в нагрузке заметно дольше.

Для проверки температурного режима работы видеокарты в качестве нагрузки мы использовали девятнадцать циклов стресс-теста Fire Strike Extreme из графического пакета 3DMark.



Для мониторинга температур и всех прочих параметров применялась программа MSI Afterburner версии 4.4.0 Beta 15 и утилита GPU-Z версии 2.4.0. Тесты проводились в закрытом корпусе системного блока , конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при комнатной температуре около 22,0 градусов Цельсия.

Сначала проверим эффективность системы охлаждения ASUS ROG Strix Radeon RX 580 в автоматическом режиме регулировки скорости вентиляторов.



Автоматический режим (0-1620 об/мин)


Ну здесь всё просто замечательно. Радиатор увеличенной площади и идеально отполированное основание определённо пошли на пользу новой системе охлаждения ASUS. Теперь она охлаждает видеокарту столь уверенно, что не позволяет температуре графического процессора подняться выше 65 градусов Цельсия, и при этом хватает всего 1620 об/мин скорости вентиляторов. На наш взгляд, это отличные показатели для такой горячей видеокарты с неплохим заводским разгоном ядра.

При максимальной скорости трёх вентиляторов кулера ASUS температура графического процессора снизилась на 15 градусов Цельсия в сравнении с режимом автоматической регулировки.



Максимальная скорость (~3510 об/мин)


Как видим, потенциал у нового кулера ASUS отменный, а такие температуры скорее характерны для систем жидкостного охлаждения, чем воздушных кулеров. Теперь об уровне шума.

Измерение уровня шума систем охлаждения видеокарт проводилось электронным шумомером ОКТАВА-110А после часа ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 м² со стеклопакетами. Уровень шума измерялся вне корпуса системного блока, когда источником шума в комнате являлся исключительно система охлаждения видеокарты и её вентиляторы. Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора/турбины кулера. Материнская плата, в которую была вставлена видеокарта с установленной на неё системой охлаждения, размещалась на самом углу стола на пенополиуретановой подложке. Нижняя граница измерений шумомера составляет 22 дБА, а субъективно комфортный (просьба не путать с низким) уровень шума при измерениях с такого расстояния находится около отметки 36 дБА. Скорость вращения вентиляторов изменялась во всём диапазоне их работы с помощью специального точного контроллера путём изменения питающего напряжения с шагом 0,5 В.

На график с данными уровня шума кулера ASUS ROG Strix Radeon RX 580 мы включили результаты измерений уровня шума систем охлаждения ранее протестированных видеокарт Inno3D GeForce GTX 1070 HerculeZ Twin X2 и Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming. Добавим, что вертикальными пунктирными линиями соответствующего цвета отмечены верхние границы скорости вентиляторов систем охлаждения при их автоматической ШИМ-регулировке.



Что интересно, кривая уровня шума кулера видеокарты ASUS ROG Strix Radeon RX 580 практически копирует кривую уровня шума системы охлаждения Inno3D GeForce GTX 1070 HerculeZ Twin X2, но за счёт более низкой скорости вентиляторов в автоматическом режиме регулировки, ASUS работает тише, хотя и не тихо и даже не комфортно. Впрочем, при столь высокой эффективности нового кулера от ASUS ROG Strix Radeon RX 580 вполне можно добиться тихой работы на 1200-1250 об/мин, пусть и с некритичным повышением температуры графического процессора до 70-72 градусов Цельсия.

оверклокерский потенциал

Видеокарты AMD Radeon RX 580 не балуют пользователей высоким оверклокерским потенциалом, а разогнанные на заводе версии тем более. К сожалению, ASUS ROG Strix Radeon RX 580 не стала приятным исключением из этих статистических наблюдений, так как её графический процессор без повышения напряжения «разогнался» только на 5-10 МГц. Увеличив напряжение на ядре на 48 мВ нам удалось добиться стабильности на частоте 1465 МГц, что также является весьма скромным показателем. А вот память не подвела, разогнавшись на 1000 эффективных мегагерц или +12,5%.



В итоге частоты разогнанной видеокарты составили 1465/9000 МГц .


При разгоне мы не стали доверять автоматической регулировке скорости вентиляторов, зафиксировав их на 62% мощности или 2500 об/мин.



62% мощности (~2500 об/мин)


Поэтому температуры разогнанной ASUS ROG Strix Radeon RX 580 предсказуемо были ниже, чем в номинальном режиме работы.

2. Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования

Тестирование видеокарт было проведено на системе следующей аппаратной конфигурации:

материнская плата: ASRock Fatal1ty X299 Gaming K6 (Intel X299 Express, LGA2066, BIOS L1.30A beta от 15.08.2017);
центральный процессор: Intel Core i9-7900X (14 нм, Skylake-X, U0, 3,3-4,5 ГГц, 1,1 В, 10 x 1 Мбайт L2, 13,75 Мбайт L3);
система охлаждения CPU: Noctua NH-D15 (2 NF-A15, 800~1500 об/мин);
термоинтерфейс: ARCTIC MX-4 (8,5 Вт/(м*К);
оперативная память: DDR4 4 x 4 Гбайт Corsair Vengeance LPX 2800 МГц (CMK16GX4M4A2800C16) (XMP 2800 МГц/16-18-18-36_2T/1,2 В или 3000 МГц/16-18-18-36_2T/1,35 В);
видеокарты:

AMD Radeon RX Vega 64 8 Гбайт/2048 бит 1630/1890 МГц;
Inno3D GeForce GTX 1070 HerculeZ Twin X2 8 Гбайт/256 бит 1506-1683(1860)/8008 МГц;
ASUS ROG Strix Radeon RX 580 8 Гбайт/256 бит 1411/8000 МГц;
NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition 6 Гбайт/192 бит 1506-1709(1886)/8008 МГц;

диск для системы и игр: Intel SSD 730 480 Гбайт (SATA III, BIOS vL2010400);
диск для бенчмарков: Western Digital VelociRaptor 300 Гбайт (SATA II, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ);
архивный диск: Samsung Ecogreen F4 HD204UI 2 Тбайт (SATA II, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
звуковая карта: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
корпус: Thermaltake Core X71 (пять be quiet! Silent Wings 2 (BL063) на 900 об/мин);
панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC3;
блок питания: Corsair AX1500i Digital ATX (1500 Вт, 80 Plus Titanium), 140-мм вентилятор;
монитор: 27-дюймовый Samsung S27A850D (DisplayPort, 2560 х 1440, 60 Гц).

Производительность ASUS ROG Strix Radeon RX 580 сегодня мы оценим в сравнении с эталонной версией AMD Radeon RX Vega 64 и оригинальной Inno3D GeForce GTX 1070 HerculeZ Twin X2.






Кроме этих видеокарт в тестирование включена NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition с объёмом памяти 6 Гбайт.





Отметим, что пределы по питанию и температуре на видеокартах были увеличены до максимально возможных, в драйверах GeForce был выставлен приоритет максимальной производительности, а в драйвере Crimson для AMD Radeon RX Vega 64 был активирован режим Turbo и задействована функция HBCC (High Bandwidth Cache Controller). Поскольку ручное повышение скорости вентилятора на AMD Radeon RX Vega 64 не активировалось, то графический процессор видеокарты работал на частотах 1460-1532 МГц.

Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы 14-нм десятиядерный процессор при множителе 44, опорной частоте 100 МГц и активированной на второй уровень функции Load-Line Calibration был разогнан до 4,4 ГГц по всем ядрам одновременно при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,11 В.



При этом 16 гигабайт оперативной памяти функционировали в четырёхканальном режиме на частоте 3,0 ГГц с таймингами 16-16-16-28 CR1 при напряжении 1,35 В.

Тестирование, начатое 23 сентября 2017 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 10 Pro (1703 15063.608) со всеми обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:

чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers – Intel Management Engine Interface (MEI) – href=http://station-drivers.com/index.php?option=com_remository&Itemid=353&func=fileinfo&id=3057&lang=fr" data-desc="11.7.0.1037 WHQL от 14.09.2017">11.7.0.1037 WHQL от 14.09.2017;
драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA – GeForce 385.69 WHQL от 21.09.2017 ;
драйверы видеокарты на графическом процессоре AMD – Crimson ReLive 17.9.2 beta от 21.09.2017 ;

В сегодняшнем тестировании мы использовали только разрешение 2560 х 1440 пикселей. Для тестов были задействованы два режима качества графики: Quality + AF16x – качество текстур в драйверах по умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и Quality + AF16x + MSAA 4х/8x с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания степени 4x или 8x. В отдельных играх, в силу специфики их игровых движков, были использованы иные алгоритмы сглаживания, что будет указано далее в методике и на диаграммах. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Если же данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панелях управления драйверов GeForce или Crimson. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). Кроме указанного, никаких дополнительных изменений в настройки драйверов не вносилось.

Кроме традиционного обновления всех игр тестового набора, мы исключили из него устаревшие или уже не актуальные DiRT Rally, Gears of War 4 и Battlefield 1. Взамен были включены Tom Clancy"s Ghost Recon Wildlands и новая F1 2017. В результате видеокарты были протестированы в двух графических тестах и четырнадцати играх, обновлённых до последних версий на дату начала подготовки материала. Теперь список тестовых приложений выглядит следующим образом (игры и далее результаты тестирования в них расположены в порядке их официального выхода):

3DMark (DirectX 9/11/12) – версия 2.3.3732, тестирование в сценах Fire Strike, Fire Strike Extreme, Fire Strike Ultra и Time Spy (на диаграмме приведён графический балл);
Unigine Superposition (DirectX 11) – версия 1.0, тестирование в наборах настроек 1080P High, 1080P Extreme и 4K Optimized;
Crysis 3 (DirectX 11) – версия 1.3.0.0, все настройки качества графики на максимум, степень размытости средняя, блики включены, режимы с FXAA и с MSAA 4x, двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии Swamp продолжительностью 105 секунд;
Metro: Last Light (DirectX 11) – версия 1.0.0.15, использовался встроенный в игру тест, настройки качества графики и тесселяция на уровне Very High, технология Advanced PhysX активирована, тесты с SSAA и без сглаживания, двойной последовательный прогон сцены D6;
Grand Theft Auto V (DirectX 11) – build 1180.1, настройки качества на уровне Very High, игнорирование предложенных ограничений включено, V-Synс отключена, FXAA активировано, NVIDIA TXAA выключено, MSAA для отражений выключено, мягкие тени NVIDIA;
Batman: Arkham Knight (DirectX 11) – версия 1.6.2.0, настройки качества на уровне High, Texture Resolutioin normal, Anti-Аliasing on, V-Synс отключена, тесты в двух режимах – с активацией двух последних опций NVIDIA GameWorks и без них, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста;
Tom Clancy"s Rainbow Six: Siege (DirectX 11) – версия 2.2.2, настройки качества текстур на уровне Very High, Texture Filtering – Anisotropic 16X и прочие максимальные настройки качества, тесты с MSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста.
Rise of the Tomb Raider (DirectX 12) – версия 1.0 build 770.1_64, все параметры на уровень Very High, Dynamic Foliage – High, Ambient Occlusion – HBAO+, тесселяция и прочие методики улучшения качества активированы, по два цикла теста встроенного бенчмарка (сцена Geothermal Valley) без сглаживания и с активацией SSAA 4.0;
Far Cry Primal (DirectX 11) – версия 1.3.3, максимальный уровень качества, текстуры высокого разрешения, объёмный туман и тени на максимум, встроенный тест производительности без сглаживания и с активацией SMAA Ultra;
Tom Clancy’s The Division (DirectX 11) – версия 1.7.1, максимальный уровень качества, все параметры улучшения картинки активированы, Temporal AA – Supersampling, режимы тестирования без сглаживания и с активацией SMAA 1X Ultra, встроенный тест производительности, но фиксация результатов FRAPS;
Hitman (DirectX 12) – версия 1.12.1, встроенный тест при настройках качества графики на уровне «Ультра», SSAO включено, качество теней «Ультра», защита памяти отключена;
Deus Ex: Mankind Divided (DirectX 12) – версия 1.19 build 801.0, все настройки качества вручную выставлены на максимальный уровень, тесселяция и глубина резкости активированы, не менее двух последовательных прогонов встроенного в игру бенчмарка;
For Honor (DirectX 11) – версия 32.175, максимальные настройки качества графики, объёмное освещение – MHBAO, динамические отражения и эффект размытия включены, избыточная выборка сглаживания отключена, тесты без сглаживания и с TAA, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка;
Tom Clancy"s Ghost Recon Wildlands (DirectX 12) – версия 1.6.0, настройки качества графики на максимальный или Ultra-уровень, все опции активированы, тесты без сглаживания и с SMAA+FXAA, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка;
Warhammer 40,000: Dawn of War III (DirectX 11) – версия 4.320.2829.17945, все настройки качества графики на максимальный уровень, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка;
F1 2017 (DirectX 11) – версия 1.6, использовался встроенный в игру тест на трассе Марина-Бей в Сингапуре в ливень, настройки качества графики заданы на максимальный уровень по всем пунктам, тени SSRT активированы, тесты с TAA и без сглаживания.

Добавим, что если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также приводилось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1%. Если отклонения прогонов бенчмарков превышали 1%, то тестирование повторялось ещё, как минимум, один раз, чтобы получить достоверный результат.

3. Результаты тестов производительности видеокарт

3DMark




Unigine Superposition




Crysis 3




Metro: Last Light




Grand Theft Auto V




Batman: Arkham Knight

Анализ отдельных результатов проведём по сводным диаграммам.

4. Сводные диаграммы и анализ результатов

На первой сводной диаграмме мы предлагаем сравнить производительность ASUS ROG Strix Radeon RX 580 и новой флагманской видеокарты AMD Radeon RX Vega 64. Вернее, оценить отставание героини сегодняшней статьи от самой быстрой однопроцессорной видеокарты на графическом процессоре AMD.



Из общего ряда выпадают только результаты в игре Metro: Last Light, но это объясняется активацией функции Advanced PhysX, с которой все AMD-видеокарты не справляются. Что же касается других игр, то в среднем по всем играм без использования сглаживания Radeon RX 580 уступает Radeon RX Vega 64 около 33,3%, и почти столько же (32,7%) при его активации. Казалось бы, разница довольно приличная, если бы не одно «но». Дело в том, что стоимость этих моделей видеокарт сегодня такова, что за цену одной эталонной Radeon RX Vega 64 можно приобрести две оригинальных Radeon RX 580 8 Гбайт и ещё на HDD останется. Установив пару таких видеокарт в режим CrossFireX, в большинстве игр можно получить на 30-40% более высокую производительность, чем у одной Radeon RX Vega 64. Вот как-то так.

Теперь оценим, как ASUS ROG Strix Radeon RX 580 8 Гбайт противостоит Inno3D GeForce GTX 1070 HerculeZ Twin X2 8 Гбайт.



И снова отставание, хотя уже в меньших процентах, чем в случае с флагманской видеокартой AMD: 21,6% без сглаживания и 23,1% при его активации. Причём, GeForce 1070 у нас на референсных частотах, а Radeon RX 580 с заводским разгоном. Если снова обратиться к стоимости видеокарт, то цены на восьмигигабайтные Radeon RX 580 начинаются с 22 тысяч рублей, а GeForce GTX 1070 стоят от 31 тысячи. Так что, в данном случае, на наш взгляд, всё вполне закономерно.

Теперь посмотрим на ASUS ROG Strix Radeon RX 580 8 Гбайт в сравнении с эталонной NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition 6 Гбайт.



Здесь уже победа видеокарты на графическом процессоре AMD. Не считая режимов с использованием сглаживания в играх Crysis 3 и GTA V, а также Tom Clancy"s Ghost Recon Wildlands и Far Cry Primal, уверенно опережает эталонную GeForce GTX 1060. В среднем по всем играм преимущество видеокарты ASUS составляет 10,3% без использования сглаживания и 8,2% при использовании различных методик улучшения качества изображения. Однако стоит помнить, что по стоимости в данном сравнении выигрывает GeForce GTX 1060, да и разгоняются такие видеокарты лучше, чем Radeon RX 580 даже без увеличения напряжения на GPU.

На четвёртой диаграмме мы приведём сравнение, выходящие за тему сегодняшней статьи, а именно – столкнём «лбами» AMD Radeon RX Vega 64 и GeForce GTX 1070. Поскольку видеокарта AMD вышла значительно позже NVIDIA, то за начальную точку отсчёта на диаграмме мы приняли показатели GeForce GTX 1070, а результаты Radeon RX Vega 64 отразили в виде отклонений от них.



GeForce GTX 1070 одержала победу в Metro: Last Light и не уступила Radeon RX Vega 64 в Crysis 3 и GTA V с использованием сглаживания. В остальных играх видеокарта AMD быстрее, а в среднем её преимущество составляет 18,7% без использования сглаживания и 16,1% при его активации. С уверенностью можно сказать, что новая GeForce GTX 1070 Ti должна исправить эту ситуацию.

5. Энергопотребление

Измерение уровня энергопотребления проводилось с помощью блока питания Corsair AX1500i через интерфейс Corsair Link и одноимённую программу версии 4.8.3.8. Измерялось энергопотребление всей системы в целом без учёта монитора. Измерение было проведено в 2D-режиме при обычной работе в Microsoft Word или интернет-сёрфинге, а также в 3D-режиме. В последнем случае нагрузка создавалась с помощью четырёх последовательных циклов вступительной сцены уровня Swamp из игры Crysis 3 в разрешении 2560 х 1440 пикселей при максимальных настройках качества графики с использованием MSAA 4Х. Энергосберегающие технологии центрального процессора отключены в BIOS материнской платы.

Давайте оценим уровень энергопотребления систем с протестированными сегодня видеокартами по результатам диаграмме.



В плане энергопотребления видеокарты на графических процессорах AMD уступаю конкуренту, причём Radeon RX Vega 64 – довольно много. Максимальный уровень энергопотребления конфигурации с ASUS ROG Strix Radeon RX 580 8 Гбайт на 32 ватта выше уровня системы с Inno3D GeForce GTX 1070 HerculeZ Twin X2 и почти на 100 ватт выше, чем у системы с NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition. При этом нельзя не отметить, что в 2D-режимах видеокарты с GPU AMD оказались экономичнее видеокарт с GPU NVIDIA.

Заключение

Видеокарта ASUS ROG Strix Radeon RX 580 в целом оставила о себе приятные впечатления. Наиболее яркое из них – новая система охлаждения с радиатором увеличенной площади и идеально отполированным основанием. Благодаря этому, видеокарта работает в сравнительно низком температурном режиме и оставляет запас для ручной настройки скорости вентиляторов в целях снижения уровня шума. Нет у нас замечаний и к аппаратной части печатной платы видеокарты. Мощная система питания графического процессора с долговечными компонентами и автоматическим режимом сборки должна обеспечить ASUS ROG Strix Radeon RX 580 беспроблемную работу при самых высоких нагрузках. Подсветка видеокарты является приятным и эффектным бонусом ко всему вышесказанному. При этом мы не можем не отметить и недостатки данного продукта, в числе которых большие габариты и вес, сравнительно высокая стоимость и скромный оверклокерский потенциал.



Благодарим компанию AMD и лично Ивана Мазнева
за предоставленную на тестирование видеокарту
.


Внешняя видеокарта - это как допинг для ноутбука, но до недавнего времени этот класс устройств был редкостью. Распространение интерфейса Thunderbolt 3 открыло новые возможности для производителей, и мы постараемся понять, каких успехов добилась компания GIGABYTE при проектировании RX 580 Gaming Box.

Видео

Технические характеристики

  • GPU: Radeon RX580 8G;
  • Частота ядра: OC: 1355 МГц, Gaming: 1340 МГц;
  • Потоковые процессоры: 2304;
  • Видеопамять: 8 ГБ, GDDR5;
  • Частота памяти: 8000 МГц;
  • Шина памяти: PCI-E 3.0 x 16;
  • Максимальное разрешение (цифровой сигнал): 7680x4320;
  • Мультидисплейность: 4;
  • Разъемы: 4 × USB 3.0 Type-А, 1 × Thunderbolt 3, 1 × HDMI, 3 × DisplayPort;
  • БП: 450Вт, PCI-E 8;
  • Габариты: 212 x 96 x 162 мм;
  • Масса: 2378 г;
  • Доступные цвета: черный, sRGB-подсветка;
  • Стоимость на момент тестирования: 47000 р.

Комплектация

Внешняя видеокарта GIGABYTE продается в компактной и увесистой коробке, оформленной в фирменной стилистике компании. На торце упаковки изображена таблица со списком характеристик и составом комплекта поставки. С тыльной стороны коробки перечислены особенности RX 580 Gaming Box.

Внутри находится качественная сумка с металлической фурнитурой для транспортировки видеокарты, в которую уложены: кабель USB Type-C с поддержкой Thunderbolt 3, кабель питания, инструкция по подключению на английском, CD-диск с драйверами и сама RX 580 Gaming Box.

Внешний вид и компоновка

Корпус RX 580 Gaming Box сравнительно невелик (212 x 96 x 162 мм), но при том достаточно тяжел - 2378 грамм. Металлический прямоугольник со скошенными углами отдаленно напоминает ИБП или NAS, имеет столь же лаконичный и чисто утилитарный дизайн, за исключением полоски плавно меняющих цвет sRGB-светодиодов.


Сквозь обрешетку в стенках бокса них видны элементы системы охлаждения. Конструкция устанавливается на четыре прорезиненных ножки. С тыльной стороны RX 580 Gaming Box находится масса разъемов: 3 полноразмерных USB 3.0 служат для подключения периферии, еще один, выделенный оранжевым разъем предназначен для зарядки мобильных устройств по стандарту Quick Charge 3.0.


USB Type-C необходим для подключения видеокарты к компьютеру. 1 HDMI и 3 DisplayPort выходов позволят вывести изображение разом на три монитора. Наконец, стандартный силовой разъем встроенного блока питания подключается прямо к розетке. Кнопка отключения питания отсутствует.
Стоит вывернуть шесть винтов с крестовой головкой и бокс выставляет на обозрение внутренности.

GIGABYTE использует для своих внешних видеокарт одну и ту же проверенную платформу, где с одной стороны расположен блок питания с пассивным охлаждением, а с другой устанавливается укороченная графическая плата.

Доступ к компонентам ничто не осложняет и при желании вы можете разобрать RX 580 Gaming Box до последнего винтика, как обычный ПК.

Основу системы охлаждения составляет кулер видеокарты с радиатором, снабженным четырьмя медными тепловыми трубками. Нагретый воздух выбрасывается за пределы корпуса парой 40-мм микро-вентиляторов, еще один такой охлаждает блок питания.

Подключение

RX 580 Gaming Box - базовая станция, предназначенная для расширения возможностей портативных компьютеров. Для ее использования, вам понадобится современный ноутбук с полноценной поддержкой технологии Thunderbolt 3 (не все Thunderbolt одинаково полезны) на Windows 10 или MacOS.




Процедура подключения проста. Внешняя видеокарта запитывается от розетки, затем, при помощи комплектного шнура подключается к разъему Thunderbolt 3 ноутбука. В первый раз придется подождать пару минут, пока Windows не обнаружит новое PCI-устройство.

Видеоадаптер при этом лишь мерно шуршит вентилятором (всего 20 дБ) и поначалу не понятно, активен ли он вообще. Поэтому следующий шаг - загрузка драйверов с официального сайта GIGABYTE (будем реалистами, вряд ли вы найдете, куда вложить комплектный CD, да и версия ПО с сайта всяко будет актуальнее).

Программное обеспечение













Основу необходимого для управления видеокартой ПО составляет пакет AMD Driver. В его составе утилита AMD Settings, покрывающая 100% потребностей по настройке видеокарты, включающая монитор состояния графического адаптера, инструменты для его разгона и тонкой настройки, например, развертки, глубины цветопередачи, формата пикселей или режима масштабирования.


Кроме того, на сайте доступна фирменная утилита для управления частотами и параметрами видеокарты - AORUS GRAPHICS ENGINE. Она пригодится при разгоне, но в других случаях мала полезна. Интерфейс англоязычный, неудобный. В этой программе обычно располагается управление sRGB-подсветкой видеокарты, но в случае RX 580 Gaming Box этого меню не обнаружилось.

Железо

В Gaming Box от GIGABYTE установлена видеокарта AMD Radeon RX 580 построенная на базе 14 нм техпроцесса. Частоты работы видеочипа, число потоковых процессоров объем и скорость 8 ГБ видеопамяти - штатные. Видеокарта отличается от стандартных решений этого класса лишь укороченной платой.









Встроенный в Gaming Box блок питания рассчитан на 450 Вт, в то время, как расчетное энергопотребление платы - 185 Вт. Запас мощности значительный.

RX 580 Gaming Box в работе

Мы тестировали внешнюю видеокарту в исполнении GIGABYTE вместе 15-дюймовым ноутбуком трансформером HP Spectre x360 на базе процессора Intel Core i7-8550U, 16 ГБ оперативной памяти и графической платой NVIDIA Geforce MX150. Поскольку RX 580 Gaming Box подключается к компьютеру единственным проводом, мы решили выяснить, хватает ли пропускной способности Thunderbolt 3 для полноценной работы внешней видеокарты, и для сравнения проводили тесты, и с изображением на экране ноутбука, и выводя картинку на полноразмерный монитор по HDMI.


По традиции, начали с синтетических тестов. В них хорошо видна пропасть между производительностью встроенного в процессор графического ядра Intel UHD Graphic и дискретных видеокарт. По данным AIDA GPGPU Benchmark ясно, что AMD Radeon RX 580 превосходит слабенькую Geforce MX150 по всем параметрам, кроме скорости операций с памятью, и здесь начинаются нюансы.





Thunderbolt 3 быстрый интерфейс, но его пропускная способность все же ограничена. Для подключения видеокарты по проводу используется протокол PCI Express 3.0 x4 пропускающий 3.94 Гбайт/с, в то время как слот на современной материнской плате - это PCI Express x16 на 15.8 Гбайт/с. Плохая новость заключается в том, что такое бутылочное горлышко не может не сказываться на производительности внешней видеокарты, хорошая же - в том, что влияние заметно не всегда.










При выводе изображения на экран ноутбука RX 580 Gaming Box получает по Thunderbolt 3 команды, обрабатывает их и отправляет обратно картинку. При подключении внешней видеокарты к монитору обработанное изображение не нужно возвращать на ноутбук, и нагрузка на канал передачи ниже. Соответственно и производительность видеокарты при выводе изображения на монитор выше, чем при работе исключительно с ноутбуком. Судя по всему, это сознательное решение производителя, позволяющее избежать разрывов изображения, артефактов и прочих неприятностей, возникающих при нестабильной передаче данных от видеоадаптера.










В тестовых пакетах 3DMARK и VRMARK наблюдается двукратный прирост производительности RX 580 Gaming Box при подключении к монитору по сравнению с HDMI. Посмотрим, какова ситуация в играх, но прежде чем начать, оговоримся, что мы запускали их, и на экране ноутбука, и на мониторе в родном для монитора разрешении 1920 на 1080 точек.







Для начала оценим производительность в герметичной Alien: Isolation. На максимальных настройках графики RX 580 Gaming Box не испытывает проблем в передаче картинки на монитор. Счетчик замирает на уровне в 60 кадров в секунду. Отключив монитор, мы ожидаемо наблюдаем снижение производительности. При тех же параметрах изображения частота кадров начинает колебаться между 40 и 50 FPS.





Deus Ex: Human Revolution не отличается хорошей оптимизацией. Многочисленные эффекты лучей в сцене игрового бенчмарка - сложная задача даже для игрового ПК. Здесь мы в среднем получаем 42 FPS, при минимальных 30 FPS - приемлемый уровень. При попытке запустить Deus Ex: Human Revolution на экране ноутбука, оказалось, что в этом сценарии игра запускается на дискретной графике и даже не собирается использовать дополнительные мощности. На такой случай AMD Settings предусмотрено меню, в котором указывается, для каких программ использовать внешнюю видеокарту. Мы вручную указали exe-файла Deus Ex в этом меню, однако это не помогло.




В Dishonored: Death of the Outsider частота кадров колеблется от 45 до 60 кадров в секунду при максимальных графических настройках. При этом, попытавшись вывести изображение на экран ноутбука, мы вновь сталкиваемся с неудачей. На этот раз игра не запускается вовсе.






Мультиплеерный файтинг For Honor без проблем запускается в обоих сценариях тестирования и автоматически предлагает выбрать очень высокие параметры графики. Результат во внутриигровом бенчмарке показателен. При выводе картинки на дисплей ноутбука минимальное значение - 17 FPS, а при подключении к монитору - 41 FPS.




С одной стороны, Grand Theft Auto V превосходно оптимизирована, но с другой стороны требовательна ко всей системе в целом, а не исключительно к видеокарте. В результате в зданиях HP Spectre x360 с внешней видеокартой обеспечивает 60 кадров в секунду, а в городе или пустыне - около 20 FPS. При выводе картинки на экран ноутбука мы вновь сталкиваемся с неудачей. Игра не задействует внешнюю видеокарту. Изменение настроек AMD Settings результатов не дает.




Одна из самых насыщенных локаций HITMAN показывает, что частота кадров в этой игре напрямую зависит от числа движущихся объектов. Она держится на 60 FPS пока на экране не больше 3 NPS. В наиболее людных местах снижается до 30 FPS.




Hellblade: Senua’s Sacrifice на мониторе демонстрирует от 40 до 60 кадров в секунду. На экране ноутбука частота, как и в других случаях, снижается.



Наконец, Ведьмак 3: Дикая Охота наглядно демонстрирует, что в нашей конфигурации не видеокарта сама по себе ограничивает FPS. Частота кадров в игре находится на отметке 60 FPS вне зависимости от настроек графики, но, также вне зависимости от настроек, стоит начать двигаться и появляются односекундные лаги, делающие игру практически невозможной.

Система охлаждения RX 580 Gaming Box демонстрирует высокую эффективность. При температуре воздуха около 25 градусов Цельсия, пиковый показатель графического чипа составляет 75 градусов, что далеко от паспортного максимума и оставляет потенциал для разгона.




При этом крыльчатка кулера вращается со скоростью до 1000 оборотов в минуту. Это не больше, чем у обычных видеокарт этого класса, но поскольку RX 580 Gaming Box находится на столе рядом с ноутбуком, считай, на открытом стенде, на максимальных оборотах уровень шума приближается к некомфортным 55 дБ. К счастью, так сильно разогреть видеокарту при повседневном использовании сложно.

Подведём итоги

Ультрабуки легкие, стильные, удобные, но у них есть ахиллесова пята - графика. Gaming Box придумали, чтобы избавить пользователей от этой уязвимости, по крайней мере пока они остаются за столом. И надо признать, это был тонкий расчет. Если у вас уже есть современный ноутбук с портом Thunderbolt 3, и вы испытываете недостаток графической производительности, не важно, в либо в работе, или в развлечениях, стоимость такой «приставки» вас вряд ли остановит. Словом, этот необычный класс электроники будет востребован, но какое место займет в нем внешняя видеокарта от GIGABYTE?

RX 580 Gaming Box хороша. Если сравнивать ее с интегрированными в тонкие ноутбуки графическими чипами, по большому счету бессмысленно. Мы, как любители интерактивных развлечений испытывали ее в основном в играх и смело скажем, что с производительностью RX 580 вы сможете запускать то, о чем с ультрабуком без внешней видеокарты нельзя было и мечтать. Ускорится и работа с графикой, фото и видео. Однако выяснилось, что, чтобы выжать из RX 580 Gaming Box максимум производительности и избежать проблем с запуском не оптимизированных под подобную конфигурацию игр, изображение придется вывести на монитор. Это будет удобно далеко не всем.

Плюсы:

  • Высокая производительность;
  • Разгонный потенциал;
  • Простота подключения и настройки;
  • Удобное ПО от AMD, поддержка AMD FreeSync.
Минусы:
  • Для нормального использования RX 580 Gaming Box необходим монитор;
  • При переключении с монитора на дисплей ноутбука не все программы правильно масштабируются под новое разрешение.
Может не понравиться:
  • Высокая стоимость.

Не так давно на китайских интернет площадках стали появляться видеокарты китайских производителей, одну из них фирмы Yeston на чепе от AMD Radeon мы протестируем сегодня. Эта компания, если верить информации на официальном сайте, на китайском рынке с 2000 года и занимается производством не только видеокарт, но и материнских плат, и блоков питания.
Сегодня тестировать будем видеокарту Yeston Radeon RX 580 GameAce выпущенную еще в апреле текущего года. Рассмотрим видеокарту с точки зрения производительности в играх, а так же попробуем майнинг на данной видеокарте.

Характеристики Yeston Radeon RX 580 GameAce:
Тип видеокарты: офисная/игровая
Графический процессор: AMD Radeon RX 580
Интерфейс: PCI-E 16x 3.0
Кодовое название графического процессора: Polaris 20 XTX
Техпроцесс: 14 нм
Количество поддерживаемых мониторов: 5
Максимальное разрешение: 7680x4320
Частота графического процессора: 1340 МГц
Объем видеопамяти: 4096 Мб
Тип видеопамяти: GDDR5
Частота видеопамяти: 7000 МГц
Разрядность шины видеопамяти: 256 бит
Разъемы: DVI-D, HDMI x1, DisplayPort x3
Версия HDMI: 2.0b
Версия DisplayPort: 1.4
Число универсальных процессоров: 2304
Версия шейдеров: 5.0
Число текстурных блоков: 144
Число блоков растеризации: 32
Максимальная степень анизотропной фильтрации: 16x
Поддержка стандартов: DirectX 12, OpenGL 4.5
TDP: 135 Вт
Количество вентиляторов: 3
Размеры (ШxВxТ): 310x128x42 мм
Количество занимаемых слотов: 2

Коробка видеокарты красочная из плотного картона.





Комплектация: видеокарта, кабели дополнительного питания 6 pin 8 pin и небольшая брошюрка. Диск с драйверами не входит в комплектацию.

В видеокарте реализована система охлаждения с тремя кулерами.

Из-за этого длина видеокарты составляет 31 см и весит 830 гр.
Видеокарта имеет: 3 разъема DisplayPort 1.4, один HDMI 2.0b и DVI-D все эти разъемы позволяют одновременно подключить до 5 устройств.

На верхнем торце во время работы подсвечивается надпись «RX580», а так же размещены разъемы для подключения дополнительного питания видеокарты (6-pin and 8-pin).

Печатная плата видеокарты оказалась на 5 см короче системы охлаждения.



С обратной стороны видеокарта имеет защитную металлическую пластину, которая тоже длиннее печатной платы. Пластина обеспечивает жесткость и добавляет массивности видеокарте (предотвращая изгиб печатной платы), а также защищает от повреждений распаянные на обороте PCB-элементы.

Пластина покрыта черной матовой краской с нанесенным логотипом «Radeon RX». Между пластиной и печатной платой имеется небольшой зазор для циркуляции воздуха, а также имеются отверстия по краям пластины (для дополнительной вентиляции).

Блок охлаждения прикручен к печатной плате при помощи четырех шурупов с пружинами. Графический процессор прилегает к цельной медной пластине, чипы памяти прилегают – через термопрокладки.

Для теплоотвода используются четыре тепловые трубки, впрессованные в медную пластину, которая в свою очередь окружена алюминиевой пластиной, непосредственно контактирующей с пластинами основного радиатора.
Алюминиевая пластина отвечает за отвод тепла от микросхем памяти.



Сам радиатор разделен на две независимые части, состоящие из поперечных пластин. На каждую из двух частей радиатора отведены по две тепловые трубки.

Поверх радиатора установлен кожух с тремя вентиляторами, работающими с одинаковой частотой вращения. Центральный вентилятор имеет 11 лопастей диаметр 10 см, а боковые – по 9 лопастей и диаметр в 9 см. В отличие от часто применяемой схемы, вентиляторы не останавливаются в случае простоя или малой нагрузки системы, а просто работает на малых оборотах. Какой-либо шум при этом полностью отсутствует даже при открытой крышке системного блока.



Чип установленный в данной карте
Маркировка на чепе 215-0910038 говорит о том, что данная карта является Radeon RX580, сам же чип произведен в Китае.

Памяти четыре гигабайта, набрана восемью микросхемами Elpida W4032BABG-70-F.

Схема питания реализована на шести плюс две «фазах».
Охлаждение стабилизаторов напряжения осуществляется при помощи собственного отдельного радиатора.



Далее проводим установку видеокарты для дальнейшего тестирования. Проблем с установкой не возникло, даже при внушительной длине видеокарты, мой корпус Zalman Z3 PLUS позволяет установить видеокарту любой длины.

При включении компьютера вентиляторы вращаются абсолютно бесшумно, загорается и затухает надпись «RX580».
Драйвера думал скачать на официальном сайте производителя, но как оказалось вас просто перекидывает по ссылке на сайт AMD.
ОС на которой все тестировалось Windows 10x64.

Для тестирования и разгона видеокарты было установлено свежее ПО MSI Afterburner. Проблем с совместимостью не возникло.
К преимуществам данной утилиты относится как продуманный и интуитивно понятный интерфейс, так и широкий набор параметров и функций, включающих в себя не только возможности разгона, но и функцию вывода информации с текущими параметрами видеокарты в оверлейном режиме во время игр или тестов, а также возможность создания скриншотов и записи видео с экрана.

Частота работы RX 580 GameAce 1340 МГц «по ядру» и 7000 (1750) МГц «по памяти».
Характеристики и данные по видеокарте можно проверить с помощью утилиты TechPowerUp GPU-Z 2.4.0.

В ходе тестирования удалось разогнать как процессор, так и память видеокарты, при этом не повышая напряжения. Максимально возможными значениями, обеспечивающими стабильную работу видеокарты, оказались частоты в 1450 Мгц «по ядру» и 8220 (2055) Мгц «по памяти».
Видеокарта тестировалась в Futuremark 3DMark , как в стоке, так и на максимальных частотах с фиксацией полученных «баллов» производительности.
Характеристики ПК, в котором производилось тестирование:
материнская плата MSI B150A GAMING PRO;
процессор Intel Core i5-6600, 3300 Мгц;
ОЗУ 16Гб DDR4;
HDD 3 Тб + SSD 256 Гб;
ОС Windows 10x64, DirectX 12;
драйверы AMD Crimson Edition 17.9.1 Beta.
На графике тестирования наглядно изображены результаты.

Может показаться, что результаты не сильно велики, но не забываем, что мы тестируем 4Гб версию видеокарты.

Superposition Benchmark

Тестирование в играх выполнялось на референсных частотах, т.к. это все же является наиболее предпочтительным режимом работы любой видеокарты и большинство владельцев не прибегают к разгону без особой необходимости.
Результаты тестов в играх.
Все настройки выставлялись на максимальные значения, вертикальная синхронизация отключена. Разрешением моего монитора является UltraWide 2500х1080, поэтому именно это значение использовалось во время тестов.
Видеокарта тестировалась в играх: Titanfall 2 (DX 11), Titanfall 2 (DX 11) (Multiplayer), The Witcher 3: Wild Hunt (DX 11), Rise Of The Tomb Raider (DX 12), Batman Arkham Knight (DX 11), Mortal Kombat XL (DX 11), The Evil Within 2 (DX 11), Middle-earth Shadow of War Gold Edition (DX 11), Deus Ex - Mankind Divided (DX 12), DiRT Rally (DX 11)

Фото настроек графики



Batman Arkham Knight

Фото настроек графики



Фото настроек графики



Mortal Kombat XL

Фото настроек графики





Rise Of The Tomb Raider

Фото настроек графики



The Witcher 3: Wild Hunt

Фото настроек графики









The Evil Within 2

Фото настроек графики



Middle-earth Shadow of War Gold Edition

Результат до разгона



Результат после разгона



После разгона получился хороший результат, практически сравнялся с 1070 от Nvidea, а ценник у 1070 почти в два раза дороже.
RX580 нельзя назвать «холодной», и майниг это показал, но для видеокарты это нормальное рабочее состояние.
В целом видеокарта показала себя достаточно хорошо, качество изготовления не вызывает нареканий. Корпус системы охлаждения выполнен длиннее чем печатная плата, сделано ли это для лучшего охлаждения? думаю нет, просто производитель хотел поместить в корпус 3 кулера.
Что касается заявленной производительности Yeston RX580 она соответствует характеристикам и имеет потенциал для разгона.
Yeston RX580 4Gb сейчас продается за $305.99
с купоном: «cybermondayru88» цена: $279.99

Товар предоставлен для написания обзора магазином. Обзор опубликован в соответствии с п.18 Правил сайта.

Планирую купить +14 Добавить в избранное Обзор понравился +21 +38

Недавно компания AMD представила новую серию графических ускорителей Radeon RX 500. Представленные модели являются ускоренными версиями ранее выпущенных моделей на базе чипов Polaris. Так, Radeon RX 570/580 являются аналогами Radeon RX 470/480, но с более высокими частотами и некоторыми изменениями в работе профилей производительности. Подробнее об изменениях и характеристиках новинок рассказано в прошлом обзоре , где протестирована младшая карта Radeon RX 570. Теперь настало время для близкого знакомства с Radeon RX 580. В данном тестировании мы выясним, на что способна данная видеокарта при рекомендованных частотах и в разгоне. Сравним ее с Radeon RX 480, что позволит лучше оценить рост частотного потенциала и его влияние на итоговую производительность. Ключевым станет противостояние с GeForce GTX 1060. Компания NVIDIA ответила на выпуск новых решений AMD ускорением памяти у некоторых своих моделей. Апдейту подвергся и видеоадаптер GeForce GTX 1060 на 6 ГБ, у которого модули памяти ускорены до 9 ГГц (GeForce GTX 1060 9Gbps). Поэтому в наше сравнение добавлены две версии GeForce GTX 1060 с разными частотами GDDR5, плюс результаты в разгоне. Это даст полную картину о противостоянии актуальных видеоадаптеров среднего класса.

Вначале рассмотрим Radeon RX 580 в исполнении Sapphire.

Данная модель относится к линейке продуктов Pulse, оснащается кулером с парой вентиляторов и работает на повышенных частотах. Подробнее обо всем ниже.

Видеокарта поставляется в небольшой коробке. Комплект поставки ограничен диском с программным обеспечением.

Sapphire Pulse внешне напоминает известную серию видеокарт Sapphire Nitro. Используется двухслотовый кулер с парой вентиляторов, сверху он накрыт пластиковым кожухом с точечной псевдоперфорацией. Визуально кажется, что лопасти необычной конструкции, но это связано с разной фактурой их поверхности. На самом деле лопасти ровные, без изгибов, почти классической формы.

Общая длина Sapphire около 23 см, что немного. У видеокарты нет явных идентификаторов с названием серии Radeon. Присутствуют наклейки с названием компании на вентиляторах.

Большой логотип Sapphire расположен на боковой грани. Задняя сторона видеокарты закрыта металлической пластиной с геометрическим рисунком. Кулер шире платы, поэтому в районе разъема питания у корпуса есть глубокий вырез.

На задней панели находится пять разъемов: два DisplayPort, два HDMI и один DVI.

Взглянем ближе на систему охлаждения. Начнем с задней пластины. Это не просто «бэкплейт», который защищает плату и придает жесткости всей конструкции. Пластина включена в общий теплообмен благодаря трем крупным термопрокладкам, которые контактируют с платой в районе узла питания. То есть, это большой радиатор для самой платы. Зона контакта обозначена на текстолите белой рамкой.

Кожух с вентиляторами снимается независимо от радиатора, что упрощает разбор всей конструкции. И это весьма удобно для пользователя, который решит почистить видеокарту от пыли после длительного срока эксплуатации.

Снять вентиляторы еще проще. Благодаря системе Quick Connect они обходятся без проводов. Есть контактная площадка и один фиксирующий болт. Поэтому изъятие вентиляторов для профилактики возможно без демонтажа пластикового корпуса. Маркировка вентиляторов CF1015H12D, используется двойной шарикоподшипник, диаметр крыльчатки 95 мм

Радиатор набран из массива тонких пластин, в конструкции задействовано четыре тепловые трубки.

Контакт с поверхностью графического чипа осуществляется через медную пластину. Вокруг крупное основание, которое контактирует с микросхемами памяти. Отдельного радиатора для узла питания нет, специальная контактная площадка для силовых элементов присутствует прямо на основном радиаторе.

Печатная плата выполнена на черном текстолите.

Используются высококачественные электронные компоненты, в частности, специальные дроссели в ребристом корпусе и черные полимерные конденсаторы.

Система питания GPU насчитывает четыре фазы.

Сердцем видеокарты является чип Polaris 20 с 2304 потоковыми процессорами, как и у Radeon RX 480. Но в данном случае он работает при более высоких частотах.

Память объемом 8 ГБ набрана таким же количеством микросхем SKHynix H5GQ8H24MJR.

Стандартная версия Radeon RX 580 работает при базовой частоте ядра 1257 МГц с Boost до 1340 МГц. Эффективная частота памяти 8 ГГц. Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GD5 работает при Boost 1366 МГц, и это значение удерживается при любой игровой нагрузке. Стабильный Boost может свидетельствовать о повышенном лимите мощности. И тут надо отметить, что на официальном сайте мощность данной модели указана менее 225 Вт.

В игровом режиме на открытом стенде при 21-22 °C внутри помещения видеокарта Sapphire прогревалась до 68-70 °C. При этом вентиляторы раскручивались примерно до 1600 об/мин, шум небольшой. Ниже это проиллюстрировано скриншотом мониторинга параметров при семикратном прохождении бечнмарка Tom Clancy"s The Division с максимальными установками графики в 1920x1080.

В обзоре ASUS ROG Strix Radeon RX 570 O4G Gaming мы отмечали, что имеет место определенная инерционность в плане нагрева, а некоторые игры прогревают видеокарту сильнее других, выводя ее в шумный режим. В случае Sapphire Radeon RX 580 все оказалось более-менее стабильно, кроме одного исключения. Бенчмарк For Honor выводил вентиляторы на скорость 2000 об/мин и выше, что уже связано с заметным шумом. При этом температура не превышала 70 °C и постоянно снижалась, по мере роста скорости вентиляторов.

Получается, что в 95% случаев видеокарта Sapphire работает в комфортном режиме, но в иногда возможно резкое ускорение вентиляторов и рост шума. Такое странное поведение было отмечено и на другой версии Radeon RX 580. Возможно, проблема на уровне драйвера, и по мере обновления программного обеспечения новинки AMD станут показыват более стабильные температурно-шумовые характеристики.

Продемонстрированная частота ядра в 1366 МГц — это максимум, на который можно рассчитывать при разгоне Radeon RX 480. А если говорить о референсных картах старой серии, то они могут быть и похуже. Sapphire Pulse RX 580 изначально работает на таком уровне, и видеокарту еще можно разогнать. В ходе наших экспериментов выяснилось, что до 1400-1410 МГц разгон проходит максимально легко, а вот более высокие значения начинают приводить к сбоям. В итоге мы остановились на 1430 МГц с небольшим повышением напряжения на 24 мВ и ускорением вентиляторов до 2200 об/мин. Более высокие частоты ядра, как и сильное повышение напряжения, приводили к зависаниям и сбоям. В сравнении с Radeon RX 480 вырос и разгонный потенциал памяти, мы остановились на 2270 МГц (9080 МГц).

Если говорить о стабильности в разгоне, то в разных приложениях она проявлялась по-разному. Например, тесты 3DMark можно было пройти и на более высоких частотах. Но даже при 1430 МГц на определенном этапе начались трудности, последние игровые тесты выполнялись при максимальном ускорении вентиляторов.

По опыту использования трех видеокарт на базе Polaris 20 разгон до 1450 МГц пока кажется маловероятным. Он не исключен на удачных экземплярах. У Sapphire есть специальная модель NITRO+ Radeon RX 580 8GD5 Limited Edition, но само название намекает на ограниченный тираж этой специальной версии. Если рассматривать вариант использования СВО, то тут тоже могут быть лучшие результаты. В любом случае, относительно старых решений AMD имеется хороший выигрыш в частотах, что обеспечит выигрыш и в быстродействии.

Кроме производительности на повышенных частотах нас интересует потенциал самых простых видеокарт этой серии. Согласно обзорам в Интернете, простые Radeon RX 580 демонстрируют плавающий Boost, как и предыдущие модели. В итоге частота ядра может не только проседать ниже 1340 МГц, но и ниже 1300 МГц. Чтобы получить нечто аналогичное по среднему уровню частот, мы «затормозили» Sapphire до 1310 МГц.

Сравним Radeon RX 580 на разных частотах с Radeon RX 480 и GeForce GTX 1060.

Характеристики тестируемых видеокарт

Старая серия AMD представлена ASUS ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING , для номинального режима средняя частота Boost опускалась до 1250 МГц. Разные версии GeForce GTX 1060 заменит Inno3D iChill GeForce GTX 1060 X3 с соответствующей корректировкой частот. Официальные характеристики всех видеокарт приведены в таблице. На графиках производительности для GeForce указан полный диапазон частот Boost, для Radeon указано максимальное значение Boost.

Видеоадаптер Sapphire Pulse RX 580 8GD5 Radeon RX 580 Radeon RX 480 GeForce GTX 1060 6GB
Ядро Polaris 20 Polaris 20 Polaris 10 GP106
Количество транзисторов, млн. шт 5700 5700 5700 4400
Техпроцесс, нм 14 14 14 16
Площадь ядра, кв. мм 232 232 232 200
Количество потоковых процессоров 2304 2304 2304 1280
Количество текстурных блоков 144 144 144 80
Количество блоков рендеринга 32 32 32 48
Частота ядра, МГц 1366 1257-1340 1120-1266 1506-1708
Шина памяти, бит 256 256 256 192
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 8000 8000 8000 8000
Объём памяти, МБ 8192 8192 8192/4096 6144
Поддерживаемая версия DirectX 12 12 12 12
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Мощность, Вт <225 185 150 120

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,1 ГГц);
  • кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
  • материнская плата: MSI X99S MPower (Intel X99);
  • память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
  • блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер Radeon: AMD Crimson Edition 17.5.1;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 382.05.

Методика тестирования

Тесты проведены в разрешении 1920x1080 при максимальных или близких к этому уровню настройках графики.

Battlefield 4

Тестирование проводилось в первой миссии после подрыва стены. Повторялась пробежка по небольшому участку с густой растительностью перед спуском на крупную строительную площадку. Частота кадров измерялась при помощи Fraps.

Все параметры графики на Ultra, мультисемплинг MSAA в режиме 4x.

Battlefield 1

Тестирование проводилось путем переигрывания небольшого игрового эпизода в начале задания «Мыс Геллес», где обыгрывается штурм Галлиполи. Бойцы высаживаются на берег под плотным артиллерийским огнем, и при обильных взрывах производительность проседает сильнее, чем в большинстве других игровых моментах. Выполнялось по семь повторов.

Выбрано Ultra-качество, отключено ограничение видеопамяти. Тестирование проведено в DirectX 11 при помощи Fraps.

Deus Ex: Mankind Divided

Для тестирования использовался встроенный бечнмарк, который прогонялся не менее семи раз.

Тестирование проведено в двух режимах при рендеринге в DirectX 12. Изначально выбран профиль качества Very High с дополнительным повышением до Ultra-качества текстур и анизотропной фильтрации.

Второй тестовый режим предполагает использование стандартного профиля Ultra-качества.

Dishonored 2

Тестирование проходило сразу после прибытия в Карнаку, совершалась прогулка по портовой локации. Это один из самых тяжелых уровней в игре, поэтому производительность тут весьма показательна.

Выбран профиль максимального качества Ultra, включены все эффекты, затенение HBAO+. Отключено адаптивное разрешение, которое ухудшает качество изображения с целью повышения fps.

Fallout 4

Тестирование проводилось при помощи Fraps сразу после выхода из убежища в начале игры. Совершалась небольшая прогулка по окрестностям с обилием растительности и насыщенными лучами света. Сцены с таким окружением приводят к наиболее заметным снижениям производительности. Порядок действий отражен ниже.

Выбран профиль максимального качества графики, дополнительно задействовано затенение HBAO+.

For Honor

Для тестирования задействован встроенный игровой бенчмарк, который запускался не менее семи раз на каждой видеокарте. При подсчете средних значений отбрасывались аномально низкие данные минимального fps при первом прогоне.

Выбран стандартный профиль максимального качества Very High, который предусматривает использование сглаживания TAA.

Gears of War 4

Использовался встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по семь раз.

Выбрано максимальное качество графики Ultra, активны дополнительные функции DirectX 12 (Async Compute и т.д.).

Grand Theft Auto 5

Для тестирования использовался встроенный бенчмарк. Пять повторов. Для комплексной оценки рассчитывался средний fps по итогам всех тестовых сцен. Минимальный fps измерялся при помощи Fraps по итогам полного прохода бечнмарка.

Все основные настройки графики на максимуме, активны дополнительные параметры — дальность подгрузки детализированных объектов (Extended Distance Scaling) и пункт «длина теней» (Extended Shadows Distance) +100% к базовому уровню. Включено сглаживание MSAA 2x.

Hitman

Вместо стандартного бечнмарка в данной игре производительность измерялась во время вступительной сцены к начальной миссии. Это один из моментов с множеством NPC, которые наиболее критичны для производительности в игре. Выполнялось не менее семи повторов приведенной ниже тестовой сцены для каждого режима.

Тестирование проведено при максимальных настройках графики со сглаживанием SMAA. Выбран рендеринг под DirectX 12.

Mass Effect: Andromeda

Совершалась небольшая пробежка во время самой первой высадки на планету. Частота кадров измерялась Fraps.

Выбраны предустановки Ultra-качества, активны эффекты зернистости и хроматической аберрации.

The Witcher 3: Wild Hunt

Тестирование проводилось при помощи Fraps. Измерялся fps во время поездки по дороге в селение Белый Сад. Не менее шести повторов и дополнительная тестовая сессия для самого простого режима графики.

Задействованы максимальные установки графики, активны все эффекты постобработки и затенение HBAO+. Проведены тесты без HairWorks и после включения данной опции.

Для тестирования задействован встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по семь раз.

Тестирование проведено при выборе стандартных профилей качества Very High и Ultra.

Tom Clancy"s The Division

Встроенный тест производительности прогонялся не менее семи раз для каждого режима.

Выбран профиль максимального качества. Дополнительно повышены до максимума те параметры, которые не выставлены на этот уровень изначально (качество отражений, фоновое затенение HBAO+, детализация).

Watch Dogs 2

В данном случае выполнялась прогулка в районе Пало-Альто с пробежкой по улицам и ближней роще с деревьями и густой травой.

Два тестовых режима:

  • качество Ultra при включении пункта «Временная фильтрация»;
  • стандартный профиль настроек Ultra без дополнительных правок.

3DMark Fire Strike

Тест Fire Strike из последнего тестового пакета 3DMark. Тестирование проведено в разрешениях 1920x1080 и 2560x1440.

3DMark Time Spy

Новый бенчмарк под DirectX 12, запускался с настройками по умолчанию.

Энергопотребление

Приведены результаты по итогам измерений в шести приложениях:

  • Deus Ex: Mankind Divided;
  • For Honor;
  • Gears of War 4;
  • Grand Theft Auto 5;
  • Tom Clancy"s Ghost Recon: Wildlands;
  • Tom Clancy"s The Division.

В расчет брались пиковые значения во время каждого прогона, на основе которых рассчитывалось среднее значение по итогам тестирования в обоих разрешениях, а потом вычислялось общее среднее значение. Данные снимались при помощи прибора Cost Control 3000.

Результаты тестирования

Battlefield 4

Начнем изучение результатов со сравнения в старом Battlefield.

Решения AMD в Battlefield 4 выглядят очень скромно. У GeForce GTX 1060 существенный отрыв относительно соперников, версия с памятью 9 ГГц быстрее оригинальной на 5%. Между Radeon RX 480 и Radeon RX 580 разница совсем небольшая, да и рост производительности при последующем разгоне скромный.

Battlefield 1

Иная ситуация в Battlefield 1 . Radeon RX 480 проигрывает лишь пару процентов GeForce GTX 1060, а Radeon RX 580 равен сопернику. Небольшое преимущество сохраняет новый GeForce GTX 1060 с ускоренной памятью, но тут ему на пятки наступает Sapphire с повышенными заводским частотами. После разгона всех участников Radeon RX 580 проигрывает форсированному GeForce GTX 1060 менее 4%, обгоняя его, работающего на номинальных частотах, на 3%.

Deus Ex: Mankind Divided

При не самых высоких установках графики Radeon RX 480 незначительно проигрывает обычному GeForce GTX 1060, а Radeon RX 580 и обновленный соперник почти равны. При максимальном качестве в Mankind Divided у AMD более сильные позиции — Radeon RX 480 показывает результат на уровне GeForce GTX 1060 с ускоренной памятью, а Radeon RX 580 быстрее. Заводской разгон обеспечивает мизерное ускорение для Sapphire, ручной разгон дает более заметный прирост. При этом в разгоне Radeon RX 580 выигрывает у Radeon RX 480 лишь 3%.

Dishonored 2

GeForce GTX 1060 уверенно лидирует в Dishonored 2 даже в сочетании с памятью 8 ГГц. Результаты Radeon RX 480 и Radeon RX 580 максимально близки в номинале, в разгоне отставание старого видеоадаптера тоже небольшое. Нагнать представителя NVIDIA в данном случае не поможет никакое повышение частот.

Fallout 4

Крупное обновление с новыми текстурами привело к серьезным просадкам по минимальному fps на видеокартах AMD в Fallout 4 . В итоге GeForce GTX 1060 снова в роли безоговорочного лидера, которого не могут нагнать конкуренты. Стоит отметить, что Sapphire при начальных частотах минимально уступает Radeon RX 480 в разгоне. Дальнейшее повышение частот у нового видеоадаптера обеспечивает скромное ускорение до 5%.

For Honor

Близкие показатели у Radeon RX 480 и GeForce GTX 1060 в For Honor . Новый Radeon RX 480 немного уступает GeForce GTX 1060 с быстрой памятью, и даже результаты Sapphire Pulse все еще немного ниже. В разгоне преимущество остается за представителем NVIDIA.

Gears of War 4

Radeon RX 580 выигрывает у предшественника менее 4% в Gears of War 4 . Эти показатели как раз на уровне GeForce GTX 1060 со стандартной памятью. Sapphire идет наравне с более быстрым конкурентом, незначительно уступая по минимальному fps. После разгона Radeon RX 580 выигрывает у Radeon RX 480 до 4% и уступает примерно столько же GeForce GTX 1060.

Grand Theft Auto 5

Решения AMD опять в конце рейтинга, хотя обеспечивают весьма неплохую частоту кадров в GTA 5 при тяжелом сглаживании MSAA 4x. Отрыв Radeon RX 580 от Radeon RX 480 в нашем случае очень скромный, и даже Sapphire не сильно далеко ушел вперед. При разгоне разница между товарищами AMD тоже небольшая, новичок традиционно быстрее.

Hitman

Спустя год с момента появления первого эпизода игра сильно преобразилась в плане оптимизации, особенно в режиме DirectX 12. В противостоянии Radeon RX 480 и GeForce GTX 1060 мизерное преимущество у второго видеоадаптера. Radeon RX 580 незначительно проигрывает GeForce GTX 1060 с более быстрой памятью. Разница между двумя вариантами на базе чипа Polaris около 3%, примерно столько же выигрывает Sapphire у обычного собрата. В разгоне отрыв Radeon RX 580 от предшественника совсем скромный, а лидирует по-прежнему GeForce GTX 1060.

Mass Effect: Andromeda

До 3% выигрывает Radeon RX 580 у представителя прошлой серии, такая же разница между обычным вариантом и Sapphire. Последний оказывается лучше оригинального GeForce GTX 1060 с памятью 8 ГГц. Повышение частот памяти обеспечивает для соперника рост производительности на 4%. В разгоне преимущество представителя NVIDIA только возрастает.

The Witcher 3: Wild Hunt

В Witcher 3 преимущество Radeon RX 580 над предшественником на уровне 3-5%. В противостоянии с GeForce GTX 1060 ситуация немного меняется. Изначально Radeon RX 580 идет наравне с соперником, а после включения HairWorks чуть быстрее. Sapphire при заводских частотах поначалу равен обновленному GeForce с более быстрой памятью, с HairWorks чуть лучше. После разгона традиционно лидирует представитель NVIDIA, новичок AMD лучше форсированного Radeon RX 480 на 3-4%.

Tom Clancy"s Ghost Recon: Wildlands

Radeon RX 580 у предшественника выигрывает 3-4%. У Saphire дополнительное преимущество в 3% и результаты на уровне младшего GeForce GTX 1060.

Переход к максимальному качеству усиливает разрыв между решениями NVIDIA и AMD. Последние сдают позиции и уже серьезно проигрывают GeForce GTX 1060. Даже в разгоне Radeon RX 580 едва нагоняет соперника при начальных частотах с более простой памятью.