"Clan Brawl" Pangatlong season.

Ang mga unang laban ng bagong season ng World of Tanks tournament ng pinakamalakas na angkan ay magaganap sa Marso 2 at 3. Ang mga nanalo sa Clan Brawl ay makikipagkumpitensya sa pinakamahusay na mga manlalaro sa rehiyon ng EU.

* Ang mga manlalaro na nasa Walk of Fame ng "Soldiers of Fortune" game event sa Global Map ay pinapayagang lumahok sa tournament. Kasabay nito, ang isang tunay na pambihirang resulta ay magbibigay-daan sa pinakamahusay na mga angkan na direktang ipadala ang kanilang koponan sa yugto ng pangkat ng Clan Brawl, na lampasan ang qualifying round.

1.930.000 ginto
270,000 bond
Mga espesyal na guhit (ika-1, ika-2 at ika-3–4 na lugar, ayon sa pagkakabanggit)

Bilang karagdagan, ang mga nanalo sa paligsahan ay makakatanggap ng mga premyo mula sa aming mga kasosyo:
Unang puwesto - MasterKeys Pro M RGB na keyboard para sa bawat manlalaro.
2nd place - MasterSet MS120 gaming set para sa bawat manlalaro.

Istraktura at iskedyul ng tournament:
Ang "Clan Brawl" ay binubuo ng tatlong yugto: kwalipikasyon, pangkat at pangwakas. Ang mga finalist ng tournament ay makakatagpo ng mga finalist ng "Clan Brawl" sa rehiyon ng EU.

Yugto ng kwalipikasyon.
Ang yugto ng kwalipikasyon ay magaganap sa Marso 2 at 3, at ang mga koponan mula sa nangungunang 50 angkan batay sa mga resulta ng "Soldier of Fortune" ay lalahok dito.
Ang qualification stage ay gaganapin ayon sa Olympic system (play-offs). Ang mga koponan na makapasok sa 1/4 ay uusad sa yugto ng pangkat.

Panggrupong yugto.
Sa Marso 9 at 10, itatampok sa yugto ng grupo ang walong nanalong koponan sa qualifying stage, anim na koponan mula sa mga angkan na nakakuha ng 1st–6th na puwesto sa “Soldiers of Fortune,” at dalawang inimbitahang koponan.
Ang mga pangkat na ito ay nahahati sa apat na grupo at dalawang round ang nilalaro sa bawat grupo. Bilang resulta, ang 12 pinakamalakas na koponan ay uusad sa huling yugto.

Pangwakas na yugto
Mga tugma huling yugto magaganap sa Marso 16 at 17. Dito, ang mga koponan na kukuha ng 1st place sa grupo ay agad na kwalipikado para sa quarterfinals, at isang laban ang gaganapin sa pagitan ng mga koponan na kukuha ng 2nd at 3rd place sa mga grupo upang maabot ang quarterfinals.

Ipakita ang laban.
Sa Marso 24, ang mga finalist team ng “Clan Brawl” ng RU region ay makikipagkumpitensya sa mga finalist ng clan tournament mula sa Europe.

Mga kalahok at pagpaparehistro
Ang pinakamahusay na 50 angkan batay sa mga resulta ng "Soldier of Fortune" ay tumatanggap ng karapatang makilahok sa paligsahan.

Ang mga koponan ng mga angkan na ito ay sasabak sa qualifying round para sa karapatang umabante pa, at isang koponan mula sa mga angkan na naganap mula 1st hanggang 6th ang agad na uusad sa group stage.

Ang mga sumusunod na clan ay makakapaglagay kaagad ng isa pang koponan sa yugto ng pangkat:

Psycho_BY
Ang lnkisisyon
Angkan ng Tornado
4E4H9
ARGST Hooligan's
International brigade SNG.BY

** Magrehistro para sa qualifying stage: https://worldoftanks.ru/ru/tournaments/MTAxMDA=/
Magsasara ang pagpaparehistro sa Pebrero 28 sa 19:59 (oras ng Moscow). Ang mga koponan na ang data ay hindi naisumite para sa pagsusuri bago ang oras na ito ay tatanggihan sa paglahok sa paligsahan.

Mahalaga:
- Ang isang koponan ay maaaring magkaroon ng 15 hanggang 18 na manlalaro. Imposibleng baguhin ang mga manlalaban pagkatapos na payagan ang isang koponan na lumahok. Mag-ingat sa pagpili ng iyong komposisyon.
- Dapat na tukuyin ang pangalan ng koponan sa format na “[Clan Tag] Team Name”. Ang mga koponan na hindi binabalewala ang panuntunang ito ay hindi papayagang lumahok sa paligsahan.
- Kung sa isang labanan ang isang team ay may kasamang mga manlalaro na walang clan tag ng clan ng team (hindi clan o mula sa ibang clan), ang team ay madidisqualify.

Balita sa portal: https://vk.cc/93fstJ

Mga pagbabago sa mga tuntunin ng World War.
Sa lalong madaling panahon pagkatapos ng paglabas ng update 0.8.0, maaaring asahan ng mga manlalaro ang ilang pagbabago sa mga panuntunan sa World War, na naglalayong gawing mas kawili-wili at iba-iba ang paghaharap sa Global Map.

1. Intelligence at counterintelligence

Ang mekanismo para sa pagsasagawa ng mga operasyong paniktik ay sasailalim sa mga pagbabago. Sa ilalim ng kasalukuyang mga panuntunan, ang paggalugad ay isang isang beses na operasyon na binabayaran ng in-game na ginto at, na may tiyak na posibilidad, ay nagtatapos sa tagumpay.
Ayon sa mga bagong patakaran, upang magsagawa ng reconnaissance, ang angkan ay kailangang maghanda ng isang residente - isang espesyal na chip na idinisenyo upang maipasok sa teritoryo ng kaaway. Naghahanda ang residente para sa isang tiyak na halaga ng gintong laro at para sa isang tiyak na oras. Ang isang angkan ay maaaring magkaroon ng hindi hihigit sa tatlong residente sa kabuuan. Pagkatapos ng paghahanda, ang residente ay maaaring ipakilala sa mga kaaway. Ang tagumpay ng pagpapatupad ay hindi ginagarantiyahan, gayunpaman, kung ito ay naganap, ang angkan ay makakatanggap ng impormasyon tungkol sa lokasyon ng mga chips ng kaaway at ang lokasyon ng kanyang taya sa buong aktibidad ng residente mula sa pagpapatupad hanggang sa pagkabigo.
Kung ikukumpara sa kasalukuyang bersyon ng mga panuntunan sa reconnaissance, makikinabang ang mga manlalaro sa katotohanan na ang residente ay nagbibigay ng impormasyon tungkol sa buong teritoryo ng clan ng kaaway, at hindi tungkol sa isang probinsya.
Upang kontrahin ang mga espiya ng kaaway, ang mga angkan ay makakapagsanay ng isang ahente ng kontra-intelligence - isa pang uri ng espesyal na tampok. Pagkatapos ng paghahanda, ang chip na ito ay ipinadala sa isa sa mga probinsya na kabilang sa angkan
Matapos gamitin ang ahente ng kontra-intelligente, ang lalawigang ito ay lalabas na walang laman sa kaaway sa loob ng 24 na pagliko, kahit na mayroong mga tropa doon. Bilang karagdagan, ang isang counterintelligence na operasyon na isinasagawa sa teritoryo ng clan ay binabawasan ang posibilidad ng matagumpay na paglusot ng mga residente ng kaaway at pinatataas ang posibilidad na mabigo ang mga nakalusot na espiya.

2. Pagnanakaw sa lalawigan

Ang inobasyong ito ay magbibigay-daan sa iyo na pumili sa pagitan ng dalawang opsyon kapag kumukuha ng probinsya: pandarambong at trabaho. Sa pagpili ng hanapbuhay, ang kita mula sa lalawigan ay dadaloy gaya ng dati, na pamilyar sa lahat ng nakikibahagi sa "World War". Kung pipiliin mo ang pandarambong, pagkatapos ay sa simula ng susunod na pagliko ang treasury ng angkan ay tumatanggap ng halagang katumbas ng kita mula sa lalawigan sa loob ng ilang panahon. Gayunpaman, pagkatapos nito, ang lalawigan ay hindi nakakakuha ng kita para sa may-ari nito sa isang tiyak na panahon.
Ang bagong sistema ng kita ay walang alinlangan na magdadala ng higit na dynamism sa laro sa Global Map. Ang mga maliliit na angkan na walang kakayahang humawak ng teritoryo sa mahabang panahon ay magagawang magsagawa ng tunay na mandaragit na pagsalakay sa mga lupain ng malalakas na kalaban na naiwang walang pagtatanggol.
Magiging posible lamang ang pagnanakaw sa isang probinsya kung ito ay may koneksyon sa punong tanggapan ng angkan. Iyon ay, ang parehong prinsipyo ay ginagamit bilang kapag tumatanggap ng kita mula sa pagkuha at trabaho.

3. Maramihang pag-atake

Ito ay hindi ganap na bago, dahil ang panuntunang ito ay may bisa na dati kung sakaling higit sa isang pag-atake ang nangyari sa isang lalawigan. Ayon sa mga tuntunin na pinagtibay ngayon, sa katulad na sitwasyon Ang mga umaatake ay nakikipaglaban sa isa't isa sa isang mini-tournament, at pagkatapos ay ang nagwagi ay nakikipaglaban sa may-ari ng lalawigan.
Kapag ipinakilala ang multi-attack rule, lahat ng mga angkan na nakikibahagi sa labanan para sa isang probinsya ay maglalaban sa kanilang mga sarili. Ang unang labanan ay magaganap sa pagitan ng may-ari ng lalawigan at ng unang angkan sa linya. Ang susunod na laban ay sa pagitan ng nanalo sa unang laban at ng susunod na kalaban sa linya. Ang lahat ng mga laban ay nagaganap sa isang gabi na may pagitan ng kalahating oras.

4. Differentiation ng mga termino para sa mga kagamitan sa pagyeyelo

Kung, bilang isang resulta ng labanan para sa lalawigan, ang umaatake na angkan ay nanalo, kung gayon ang panahon ng pagyeyelo para sa mga kagamitan nito na nawala sa panahon ng matagumpay na labanan ay makabuluhang mababawasan. Ibig sabihin, parang ginagamit ng mga mananakop ang yaman ng probinsya para kagyat na pag-aayos. Ang panuntunang ito ay ipinakilala upang ang mga angkan ay magkaroon ng insentibo na huwag umupo nang pasibo sa mga nakuha nang teritoryo, ngunit upang mas aktibong lumaban.

Ang ikawalong season sa Global Map sa World of Tanks

Noong Abril 11 sa 6:15 (oras ng Moscow) nagsimula ang ikawalong season sa Global Map. Magtatapos ito sa Mayo 17 sa 6:15 (oras ng Moscow)

Ito ay isang maikling season na may maliliit na pagbabago sa mekanika, na humahantong sa isang malaking kaganapan sa Global Map, na magsisimula sa katapusan ng Mayo.

Ang pangunahing bagay tungkol sa ikawalong panahon

  • Tanging mga Tier X na sasakyan ang maaaring lumahok.
  • Nag-aaway Ang Season 8 ay magaganap sa Africa. Ang kabuuang bilang ng mga probinsya at kakayahang kumita ay mananatiling pareho sa ikapitong season, ngunit ang pagsasaayos ng larangan ng paglalaro ay seryosong magbabago. Ngayon ang mga "ginintuang" lalawigan ay pinagsama-sama sa gitna ng mainland, at ang mababang kita at karamihan ang mga landing ay inilipat sa baybayin. Dahil dito, magagawang salakayin ng mga angkan ang gitnang "ginintuang" probinsya mula sa dalawang panig, na magpapalubha sa buhay ng mga "magsasaka".
  • Marami pang mga auction ang lumitaw sa Global Map, at ngayon sa kanilang tulong ay mas madaling mapunta sa mapa malapit sa mga "ginintuang" probinsya.
  • Ang prime time sa 0:00 (oras ng Moscow) ay makabuluhang nabawasan kapwa sa bilang ng mga lalawigan at sa kakayahang kumita. Ang mga lalawigan at kita ay muling ipinamahagi sa iba pang mga primetime.
  • Halos lahat ng lokasyon sa laro ay naidagdag sa map pool, ngunit ang "Paris", "Fjords", "Calm", "Erlenberg" at "Siegfried Line" ay mas madalas na matatagpuan kaysa sa iba (1-2 beses sa prime time ).
  • Patuloy kaming muling gumagawa ng impluwensya, at sa ikawalong season maaari itong gastusin hindi lamang sa mga auction at pagbabago ng posibilidad ng mga paghihimagsik, kundi pati na rin sa pagbili ng mga dibisyon. Ang halaga ng pagbili ng isang bagong dibisyon ay magiging 20 mga yunit ng impluwensya, at ang dibisyon ay libre pa rin kapag nag-aaplay para sa isang landing. Ang impluwensya ng clan ay maiipon lamang sa kasalukuyang season at mare-reset sa zero pagkatapos nito.
  • Ang mga gawain ng clan ay bahagyang nabago kumpara sa ikapitong season, ngunit binubuo pa rin ng dalawang grupo: ginto at impluwensya. Ang mga "ginintuang" gawain para sa pandarambong na mga lalawigan ay inalis, at ang gantimpala sa anyo ng impluwensya sa gawain ng pagsira sa mga tangke ng kaaway sa mga labanan sa lupa ay nadagdagan.

Season rating at mga reward

Napagpasyahan naming panatilihin ang season ranking batay sa halaga ng gintong kinita sa Global Map. Sa ikawalong season, ang rating ay nabuo sa parehong paraan tulad ng sa ikapito: para sa bawat pagtanggap ng ginto mula sa Global Map hanggang sa treasury. Hindi mahalaga kung ito ay natanggap para sa pagkumpleto ng mga gawain, pagmamay-ari ng isang lalawigan, o pandarambong - ang angkan ay makakatanggap ng mga puntos ng tagumpay at tataas ang posisyon nito sa season. Kaya, ang sukatan ng tagumpay ng clan sa Global Map ay napanatili. Ang sinumang nakakuha ng pinakamaraming ginto ay isang mahusay na tao.

PANAHON NA HARAP PARA SA MGA SAKYANG TIER X
MAX. POSISYON MIN. POSISYON MEDAL CLAN CAMOUFLAGES EMBLEM NG KALAHOK CLAN BADGE
1 - Nagwagi sa ikawalong season, 1st degree Oo Oo
2 - Nagwagi ng ikawalong season, II degree Tag-init, taglamig at disyerto na pagbabalatkayo Oo Oo
3 - Nagwagi sa ikawalo season III digri Tag-init, taglamig at disyerto na pagbabalatkayo Oo Oo
4 10% "Elite ng Season" Tag-init, taglamig at disyerto na pagbabalatkayo Oo Oo
10% 50% "Beterano ng Panahon" Winter at summer camouflage Oo Oo
50% 75% Hindi Summer camouflage Oo Oo

Ang mga gantimpala ng clan (mga medalya, badge, emblem, at camouflage) ay matatanggap ng mga manlalaro na miyembro ng nanalong clan sa pagtatapos ng season, gayundin ng mga naglaro ng lima o higit pang laban sa clan na ito sa Global Map pagkatapos ng last time na sumali sila sa clan na ito.

pansinin mo! Ang clan camouflage ay binibigyan ng tatlong unit bawat bansa, at kapag ang camouflage ay inilapat sa isang tangke, hindi ito maaaring ilapat sa isa pang sasakyan ng parehong bansa. Ang mga emblema at badge ng clan ay iginagawad ng anim na piraso bawat account.

Pangkalahatang tuntunin ng ikawalong panahon

  • Kasama sa Global Map ang regular, auction, at landing provinces.
  • Pinagana ang mga operasyon ng clan.
  • Kasama ang mga katapusan ng linggo sa Global Map - ito ay Biyernes at Sabado. Ang unang katapusan ng linggo ng season ay Abril 20 at 21.
  • Bukas na ang hamog ng digmaan.
  • Hindi pinagana ang Provincial pumping.
  • Pinagana ang cap ng kita ng probinsya. Ang kasalukuyang halaga ng balanse ay 10 probinsya.
  • Kasama ang mga auction.
  • Ang mga proteksiyon na taya ay hindi pinagana.
  • Ang pagyeyelo ng kagamitan ay pinagana.
  • Kasama ang mga pagnanakaw.
  • Kasama ang mga kaguluhan.
  • Ang paglipat ng mga labanan para sa impluwensya ay hindi pinagana. Sa 50% ng mga probinsya, ang oras ng pagsisimula ng mga laban ay inililipat ng 15 minuto kaugnay ng kanilang prime time.
  • Ang may-ari ng lalawigan ay hindi sumasali sa paligsahan sa paglapag ng mga lalawigan at mga laban sa mga paligsahan sa pamamagitan ng isang auction o isang ground attack sa kanyang lalawigan.
  • Ang bilang ng mga aplikasyon para sa mga landing tournament ay 64.
  • Pinakamataas na dami sabay-sabay na mga aplikasyon para sa mga landing tournament - 6 (kung mayroong hindi bababa sa 90 mga manlalaro na may kagamitan sa Tier X sa clan).
  • Hindi makakarating ang mga Clans sa Global Map kung nakakuha sila ng mga teritoryo.
  • Hindi maaaring salakayin ng mga angkan ang mga landing province sa pamamagitan ng lupa.
  • Kasama ang mga module ng division (estratehikong epekto).
  • Ang halaga ng isang dibisyon ay 20 yunit ng impluwensya.
  • Ang pagpapanatili ng mga dibisyon ay libre.
  • Pinagana ang sistema ng parusa.

Sa unang araw ng event ng laro, lahat ng probinsya sa Global Map ay magiging landing province. Pagkatapos ng pagtatapos ng prime time, ang mga probinsya ay lilipat sa pangunahing mode ng kaganapan ng laro ayon sa pangkalahatang tuntunin season.