Ang isa sa aking mga kaibigan ay isang madamdaming tagahanga ng Tawag ng Tanghalan. Sa kanyang TV stand, ang mga disc na may lahat ng bahagi ng serye, simula sa unang Modern Warfare, ay inilatag sa pantay na stack. Nakakatakot isipin, ngunit halos sampung taon na siyang eksklusibong naglalaro online, pinag-aaralang hindi lamang pinapansin mga misyon ng kwento, ngunit gayundin ang lahat ng iba pang laro na inilabas sa mga PlayStation console sa lahat ng oras na ito. Ang mga pagtatangka ng kanyang mga kaibigan na kaladkarin siya sa ibang multiplayer ay nasira ng hindi malalampasan na "Magaling din ako dito." Para sa akin, ang Tawag ng Tanghalan, sa kabaligtaran, ay natapos sa ikalawang bahagi ng Modern Warfare - pagkatapos nito ay ganap kong hindi pinansin ang serye. Ngayon, tila, oras na para bumalik. Noong gabi mula Biyernes hanggang Lunes, nawala ako sa multiplayer beta ng paparating na Call of Duty: Infinite Warfare - salamat sa kung saan sa wakas ay naunawaan ko ang posisyon ng aking matigas ang ulo na kaibigan.

"Ginugol ko ang katapusan ng linggo sa Black Ops 3 at wala akong planong huminto" - ito ang parirala mula kay Peter Salnikov noong nakaraang taon tungkol sa bagong produkto. Isang taon na ang nakalilipas, ang pahayag na ito ay nagdulot lamang sa akin ng pag-aalinlangan. Talaga, ano ang bago na maiaalok ng susunod na laro ng copy machine na ito? Napag-alaman na sa aking kawalan, ang Tawag ng Tanghalan ay nagbago nang malaki na kahit ako ay muling naging interesante.

Wild na saklaw para sa pag-customize. Ganap na lahat ay nabago at na-customize, mula sa mga kakayahan ng mga mandirigma hanggang sa mga business card na may kanilang mga talambuhay. Hitsura, mga natatanging emojis (nagpapakita ng "kambing" bago ang isang sopistikadong pagpatay ay hindi mabibili ng halaga), mga reward para sa mga kill streak, gadget, perks, stock at grip - kung hindi mo pa nakakaranas ng Tawag ng Tanghalan mula noong Modern Warfare, maaari kang gumastos ng maraming oras fine-tuning pistols. Mayroon na ngayong sampung puwang para sa mga armas at talento kung saan maaari mong i-configure ang iyong karakter. Halimbawa, ilakip ang lahat ng magagamit na mga pag-upgrade sa iyong paboritong rifle - isang thermal sight, isang komportableng mahigpit na pagkakahawak, isang laser pointer, isang pinalaki na magazine, nilo-load ito ng mga bullet ng armor-piercing - sa halaga ng pag-abandona sa pistol, dahil wala lang silid para dito. Matuto kang tumakbo sa mga dingding na may bilis ng kidlat at maghagis ng mga granada sa iyong mga kalaban na parang galing sa isang palayok - pakiusap, magsakripisyo na lang ng iba. Maaari ka ring lumabas sa larangan ng digmaan gamit lamang ang iyong mga kamao, pinahiran ang iyong sarili ng iba't ibang paraan ng reconnaissance at bigyan ang koponan ng impormasyon tungkol sa mga paggalaw ng kalaban - ang pinaka nakakagulat ay ang lahat ng uri na ito ay gumagana nang maayos. Sa lahat ng oras na ginugol ko sa beta, hindi ako nakatagpo ng anumang kritikal na mahina o malakas na build - ang mahalaga pa rin dito ay hindi ang mga tool mismo, ngunit ang iyong kakayahang gamitin ang mga ito.

Ang Infinite Warfare ay hindi ang pinaka-technologically advanced na laro, ngunit ang kaaya-ayang palette nito, hindi nakakagambalang musika, stable frame rate, tuyo at muffled na kaluskos ng baril - lahat ng ito ay nakakatulong sa meditative, multi-hour gaming sessions. May isa pang makabuluhang plus: bilis ng pag-download. Mula sa paglulunsad ng laro mula sa console menu hanggang sa simula ng matchmaking, lumipas ang ilang segundo.

Para sa karamihan ng 2016, ako... Sa panahong ito, naging pangkaraniwan ang kalahating oras na pagpupulong ng koponan, sampung minutong pag-aagawan sa lobby, at ang dahan-dahang takbo ng laro. Kabaligtaran sa Rainbow, ang Infinite Warfare ay humanga sa bilis at kawalang-ingat nito - hindi mo kailangan ng malapit na team na may voice communication, hindi mo kailangang maghintay ng limang minuto para sa pagtatapos ng round kung mamatay ka, hindi mo t kailangang mag-isip tungkol sa mga taktika - kailangan mo lamang na sumugod, na nagbibigay ng libreng pagpigil sa iyong mga reflexes. Simple, hindi kumplikado, kung minsan ay nakakahiyang kasiyahan; Isang magandang outlet sa pagtatapos ng isang mahirap na araw.

Ang Call of Duty: Infinite Warfare ay available sa Nobyembre 4, 2016 para sa PlayStation 4, Xbox One at PC.

Noong nakaraang katapusan ng linggo, isang beta na bersyon ng bagong Call of Duty na may subtitle na WWII ang sinubukan sa PS4. Ang larong ito kawili-wili dahil ibinabalik tayo nito sa Ikalawang Digmaang Pandaigdig, sa mga pangunahing kaalaman, wika nga. Walang double jumps o wall running; ang mga mandirigma ay hindi nag-teleport at hindi rin alam kung paano maging invisible; Kailangan mong lumaban gamit ang tunay na mga armas, at hindi kamangha-manghang mga laser blasters. Paalam sa malapit at malayong hinaharap! Patungo tayo sa sentro ng pinakanakamamatay na labanan sa kasaysayan ng sangkatauhan.

Mas tiyak, sa isang amusement park batay sa pinakamadugong labanan.


Ang Multiplayer Call of Duty: WWII ay isang atraksyon sa tema ng World War II, at hindi isang pagtatangka na muling likhain ang kapaligiran ng mga tunay na operasyon ng labanan. Sa pinakadulo simula ng iyong karera, kailangan mong pumili ng isang kalaban. Maaaring ito ay isang lalaki na may hitsurang Aryan o isang itim na babae. Ang biro ay ang kalaban na ito na kasunod na lalahok sa mga labanan para sa lahat ng panig, na binabago lamang ang kanyang anyo. Bukod dito, bago magsimula ang pag-ikot, ang lahat ng 12 kalahok sa laban ay kinakatawan bilang mga kaalyado, ngunit pagkatapos ng ilang segundo kalahati sa kanila ay nagbabago sa mga uniporme ng Wehrmacht.

Ang mga naglalabanang partido ay iniharap sa paraang hindi makakasakit ng sinuman. Mula sa "pasistang Alemanya" lamang ang "Alemanya" ay hindi ipinapakita ang mga simbolo ng Third Reich. Ang mga sundalo ay hindi na madaldal tulad ng dati, bihira na silang magsabi ng mga parirala sa kanilang "katutubong" wika, ang ulat ng utos sa malinaw na Ingles na may bahagyang accent. Bilang resulta, pareho ang pakiramdam mo tulad ng sa mga pinakabagong laro sa seryeng Tawag ng Tanghalan - may nakikipagdigma sa isang tao.

Hindi mahalaga kung sino.

At hindi mahalaga kung kailan.

Para akong nasa isang festival kung saan ang mga tao ay nagbibihis ng uniporme ng mga sundalo, nagdidisassemble ng mga armas at naglalaro ng digmaan. Pagkatapos ng Battlefield 1, na may atensyon sa detalye at paggalang sa mga kalahok ng Unang Digmaang Pandaigdig, ang diskarte na ito mula sa Sledgehammer Games ay mukhang kakaiba. Lalo na kapag naaalala mo ang World at War, na malayo sa pagiging tama sa pulitika, ngunit pumukaw ng higit na simpatiya.



Kalimutan ang tungkol sa sistemang "Pumili ng 10", kung saan maaaring tipunin ang isang manlalaban malaking halaga"mga piraso", ang pangunahing bagay ay hindi hihigit sa sampu sa kanila. Pumili kami ngayon ng isa sa limang klase, ang bawat isa ay hiwalay na na-upgrade at tumatanggap ng sarili nitong eksklusibong hanay ng mga passive na kasanayan para dito. Halimbawa, ang klase ng Infantry sa unang antas ay tumatanggap ng isang bayonet, sa pangalawa - isang karagdagang puwang para sa pag-install ng mga module sa mga armas, sa pangatlo - ang bilang ng mga cartridge ay tumataas, sa ikaapat - ito ay gumagalaw nang mas mabilis habang nagpuntirya, at sa ikalimang isang "lihim" na rifle ay na-unlock.

Ang bawat klase ay iniayon para sa isang partikular na uri ng armas. Walang pumipigil sa iyo na gamitin ang buong arsenal, ngunit hindi ka makakatanggap ng mga eksklusibong bonus, na nagpapababa sa bisa ng paggamit ng mga armas. Maaaring i-mount ng Armored class ang mga machine gun sa mga bipod, ang Expeditionary ay naglalagay ng mga shotgun na may incendiary ammo, at ang Airborne submachine gun ay nilagyan ng mga silencer.


Ang mga pagbabago ay hindi titigil doon. Ang isang sundalo ay maaaring kumuha ng pangunahing sandata, pantulong na sandata at isang (!) granada sa digmaan. Dalawang module ang maaaring mai-install sa pangunahing armas. Bilang karagdagan, maaari kang pumili lamang ng isang (!) perk. Ngayon sila ay tinatawag na Basic Training, at kabilang dito ang mga kasanayan tulad ng kakayahang mag-shoot habang tumatakbo, mag-reload ng mga armas nang mas mabilis, kumuha ng ammo mula sa mga napatay na kaaway at lahat ng bagay sa parehong espiritu.

Ang ganitong uri ng sistema ng paglikha ng klase ay tunay na bago, ngunit ito ay nalilito sa mga limitasyon nito at labis na automation. Kapag nagpasya ka sa isang klase, nangangahulugan ito na agad kang pumili ng apat na perks at isang uri ng armas. Maaari mo lamang baguhin ang baril mula sa isang limitadong listahan, isang perk, isang granada, at isang pantulong na pistola. Hindi mo maaaring alisin ang isa upang pagandahin ang isa pa. Ang dating flexibility ay nawala, at ito ay maaaring hindi masiyahan sa maraming mga tagahanga ng serye. Gayunpaman, ang lahat ng ito ay lubos na nakapagpapaalaala sa kung paano nagsimula ang matagumpay na martsa ng Call of Duty sa buong planeta. Ang Modern Warfare at World at War ay hindi rin nag-aalok ng maraming pagkakaiba-iba kapag gumagawa ng isang klase, ngunit mahusay silang naglaro.


Dahil ang mga sundalo ay ibinalik mula sa langit patungo sa lupa at ang kanilang mga kakayahan ay limitado, ang mga labanan ay talagang napaka nakapagpapaalaala mga klasikong laro serye. Ang mga arena ay maliit, dalawang kuwento sa karamihan, na may maraming makitid na mga sipi... Napakaraming makitid na mga sipi! Tila ang mga mapa ay espesyal na idinisenyo upang ang mga labanan ay magaganap sa malapit at katamtamang mga distansya.

Mayroong maraming mga pabalat sa arenas ito ay lubhang mahirap na humawak ng mga posisyon dahil sa malaking bilang ng mga workarounds. Ito ay madalas na nakakainis, dahil ang isang matalas na kaaway na may isang silencer ay maaaring maghukay sa likuran at patuloy na pumatay ng mga respawning na kaalyado. Kaya, kung sanay ka sa medyo maluluwag na arena mula sa Advanced Warfare at Black Ops III, ang mga ipinakita sa beta ay mukhang masyadong masikip. Bukod dito, ang mga mapa ng World at War ay may mas maraming bukas na espasyo!

Hindi binago ng mga developer ang shooting mechanics. Kaugnay nito, ang Tawag ng Tanghalan ay nananatiling totoo sa sarili nito. Ang mga ito ay napaka-dynamic, mabilis na mga labanan na tumatagal ng hindi hihigit sa 10 minuto, at sa panahong ito ang mga sundalo ay nakakagawa ng higit sa isang dosenang pagpatay. Ito ang nakakaakit ng mga tao sa mga laro sa serye. Walang tigil na pagbaril at mga pagsabog ng granada, kung saan ang buhay ay hindi inaalagaan, ang pangunahing bagay ay ang sunggaban ang pagkakataong makabaril kahit isang tao.

Ang beta na bersyon ay nagtatampok ng parehong kilalang mga mode na Team Deathmatch (team battle), Domination (labanan para sa kontrol sa tatlong puntos) at Hardpoint (hahawakan ang isang posisyon, na pagkaraan ng ilang oras ay nagbabago ng posisyon nito), at bagong mode Digmaan, na isang tango sa Overwatch.



Ito ay napakabilis at mabisang paraan mag-pump up ng mga armas, pumatay ng hindi maisip na bilang ng mga tao sa bawat yunit ng oras. Ang labanan ay labanan pader sa pader, sa isang maliit na lokasyon. Ang labanan ay binubuo ng apat na yugto. Sa una, kailangan mong makuha ang isang gusali, na kumatok sa paglaban mula dito, sa pangalawa, kailangan mong ayusin ang tulay at tumawid sa kanal sa ilalim ng patuloy na apoy, sa pangatlo, kailangan mong minahan at pasabugin ang target, at sa ikaapat, kailangan mong "itulak" ang tangke sa linya ng tapusin. Huling yugto mukhang nakakatawa lalo na, dahil hindi ito isang cart na may kargamento, ngunit, sumpain ito, isang TANK.

At kailangan mo siyang itulak!

Hindi siya makakapaglakbay ng 20 metro nang mag-isa!

Ang War mode ay napakasaya at nagbibigay-daan sa iyo na mabilis na mag-level up, dahil sagana kang binibigyan ng karanasan para sa pagkumpleto ng mga gawain. Gayunpaman, tulad ng mga pelikulang aksyon na nakatuon sa koponan Team Fortress 2 at Overwatch, kung saan ang mga klase ay tunay na naiiba at napipilitang suportahan ang isa't isa, hindi nito ito papalitan. Dito nagbubukas ang mga laban ayon sa isang senaryo na may iba't ibang tagumpay. Magandang meaty entertainment lang, hindi masyadong demanding sa ability ng mga players.

Sa pamamagitan ng paraan, tungkol sa mga paghiram mula sa Overwatch. Ang Call of Duty sa wakas ay may "pinakamahusay na sandali ng tugma"! Sa finale ipinakita sa amin ang ilang partikular na matagumpay na laro, nakakalungkot lang na dito " pinakamagandang sandali"halos palaging magkamukha: ang isang manlalaro na nagtatago sa likod ng isang bariles ay bumaril ng isang pares ng mga mahihirap na kasamahan na tumatakbo palabas mula sa paligid ng sulok.


Sa graphically, ang laro ay hindi masyadong naiiba sa mga nakaraang laro sa serye. Ang makina ay pareho. Ngunit ang tanawin ay maganda, ang mga sandata ay napakahusay na iginuhit, ang mga kalaban ay namamatay at sumisigaw sa sakit pagkatapos na masugatan. Ang disenyo ng tunog ay mahusay. Ang mga lalaki mula sa Sledgehammer Games, na nakibahagi sa paglikha ng Dead Space, ay alam kung paano gawin ang isang armas sa iyong mga kamay na parang isang tunay na makina ng kamatayan, at hindi tulad ng isang laruan mula sa isang tindahan na nagpapalakas lamang ng mga bata para sa kagalakan nito (tingnan ang Infinite Warfare). Mga tunog ng metal ng mekanismo, isang kumalabog na shutter, nakakabinging mga kuha - dito mo makikita ang lahat ng ito at higit pa.

Gayunpaman, ang natatanging disenyo ng tunog ay hindi kapalit para sa sound engine, at dito ito ay nakatutok sa karaniwang antas para sa Call of Duty. Sa madaling salita, upang ang kaunting impormasyon hangga't maaari ay dumaan sa mga tainga. Ang pagtukoy sa lokasyon ng kaaway sa pamamagitan ng mga tunog ng mga yapak o kahit na mga putok ng baril ay napakaproblema, kahit na naglalaro ka gamit ang mga headphone. Kaya kailangan mong mag-navigate "sa pamamagitan ng radar": sa pamamagitan ng mga icon ng mga patay na kaalyado at ang mga kislap ng putok sa mini-map.



Pagsusuri

Mukhang masyado akong kritikal sa WWII. Hindi naman! Ang laro ay masayahin at masayahin, nakakaaliw at napaka-kaakit-akit. At sa parehong tagumpay ito ay nagagalit sa iyo kapag paulit-ulit kang namatay mula sa mga putok sa likod.

Ang WWII ay seryosong naiiba sa mga nakaraang laro sa serye, ngunit sa kasong ito ay hindi isang katotohanan na ang mga pagbabago ay matatanggap ng mabuti ng komunidad. Ang paggawa at pag-level ng klase ay lubos na pinasimple. Sumakit ang mga arena. Ang World War II cosplay ay isang nakakatuwang ideya, ngunit ito ay gumagana laban sa kapaligiran ng laro.

Sa pangkalahatan, isa lang itong bahagi ng Tawag ng Tanghalan. Hindi isang mapagpasyang hakbang pasulong, hindi isang rebolusyon, ngunit isang tumalon sa gilid. Para sa ilan, ang pagpapalit lang ng setting ay sapat na, ang iba ay matutuwa sa mga tunay na sandata sa kanilang mga kamay, ang iba ay makahinga ng maluwag kapag nakakita sila ng isang pinasimple na sistema ng paglikha ng klase at "makamundo" na mga labanan. Para sa marami, ito ay sapat na para makabili ng WWII.


Ang talakayan ng beta na bersyon ay magsisimula sa 25 minuto ng podcast

Ang Call of Duty: WWII online closed beta test ay malapit na sa PS4. Nasa ibaba ang lahat ng kailangan mong malaman tungkol sa pagsubok, na nakatakdang magsimula sa Agosto 25.

SLEDGEHAMMER GAMES SABI

Noong nakaraang linggo, naglabas ng espesyal na mensahe ang Sledgehammer Games na may mga detalye tungkol sa closed beta test ng Call of Duty: WWII multiplayer mode, na magpapakita lamang ng maliit na bahagi ng mga feature laro sa network. Nagpasalamat din ang kumpanya nang maaga sa lahat ng mga kalahok sa pagsubok - pagkatapos ng lahat, makakatulong sila na gawing perpekto ang mode ng network para sa buong paglabas sa Nobyembre 3.

“Talagang natutuwa kami sa aktibong pag-uusap sa mga miyembro ng komunidad ng Tawag ng Tanghalan, pinahahalagahan namin ang pagpapalitan ng mga ideya at nakabubuo na feedback na nagmumula sa mga manlalaro. Ang iyong feedback ay makakatulong sa amin na i-finalize ang mga feature at i-optimize ang balanse ng laro. Kaya sige - mag-aral, mag-upgrade at magsaya. Patuloy na ibahagi ang iyong mga impression - anumang feedback ay magiging kapaki-pakinabang. Maglalaro ang development team sa buong orasan, susubaybayan ang performance at mangolekta ng mahalagang data."

Paano Makilahok sa Call of Duty: WWII Multiplayer Closed Beta

Upang makakuha ng access sa Call of Duty: WWII multiplayer beta, dapat mong i-pre-order ang laro mula sa isang kalahok na retailer. Bisitahin ang www.callofduty.com/beta para sa mga detalye. Kung na-pre-order mo ito mula sa PlayStation Store, maaari mong i-download ang kliyente ngayon at simulan ang paglalaro sa Agosto 25 sa 20:00 oras ng Moscow.

SET NG EQUIPMENT PARA SA MGA CLOSED BETA TEST PARTICIPANTS

Ang mga kalahok sa Online Closed Beta ay makakatanggap ng isang set ng espesyal na gear kapag inilunsad ang laro sa ika-3 ng Nobyembre. Kabilang dito ang isang natatanging helmet, isang espesyal na card at isang closed beta test na emblem ng kalahok. Isuot ang mga ito nang buong pagmamalaki kapag inilunsad mo ang laro at ipakita sa mundo na ikaw ay isang maagang nag-adopt ng Call of Duty: WWII!

SET NG MGA DIBISYON

Bilang karagdagan, ang mga manlalaro na nag-pre-order ng laro mula sa mga piling retailer ay makakatanggap ng espesyal na Division Pack. Kabilang dito ang limang uri ng mga premium na kagamitan sa istilo ng limang dibisyon mula sa multiplayer mode ng Call of Duty: WWII.

  • Ang mga riflemen ng infantry division na may pinakamahuhusay na riple at hindi nagkakamali na mga kasanayan sa pakikipaglaban ay palaging nahahanap ang kanilang sarili sa kapal ng mga bagay.
  • Sa isang mahusay na supply ng incendiary shell at mga taktikal na granada, ang expeditionary division ay literal na armado sa ngipin.
  • Ang mga paratrooper ng isang airborne division ay maaaring magtiis ng higit matinding kondisyon upang makakuha ng isang kalamangan sa iyong mga kalaban sa tulong ng iyong mga SMG.
  • Ang calling card ng mga sniper sa isang mountain rifle division ay stealth at target identification; patuloy nilang pinipigilan ang kalaban at umaatake sa hindi inaasahang pagkakataon.
  • Ang mga sundalo ng armored division ay mas may kagamitan sa labanan at hawak ang kanilang mga posisyon na may mga pampasabog at light machine gun.
MGA DETALYE TUNGKOL SA NETWORK MODE

CARDS
Ang mga manlalaro ay dadaan sa mga sikat na lokasyon ng teatro ng Ikalawang Digmaang Pandaigdig sa buong Europa, kabilang ang ganap bagong mapa, na walang nakakita hanggang sa sandaling ito!

Kagubatan ng Ardennes

Maglakbay sa malamig, nababalot ng niyebe na kagubatan sa panahon ng Ardennes Operation, kung saan sinubukan ng hukbong Aleman na lusutan ang front line ng Anti-Hitler Coalition. Ang labanan ay mabilis, at ang kamatayan ay nakatago sa bawat sulok ng mga guho na nababalutan ng niyebe sa kakahuyan. Mag-ingat – may mga MG42 machine gun sa mga posisyon ng pagpapaputok, naghihintay sa mga pakpak.

Gibraltar

Lumaban sa matarik na bangin ng Gibraltar Dagat Mediteraneo. Ang mga pangunahing labanan ay magaganap para sa pinatibay na balwarte, na nagsilbing pangunahing refueling at supply station para sa mga tropa ng Anti-Hitler Coalition noong World War II. Maghanda para sa mga labanan sa iba't ibang taas at tuklasin ang isa sa mga pinakapinatibay na lokasyon ng militar sa Europa. Huwag pabayaan ang mas mababang antas, gumamit ng nagtatanggol na mga sandata upang makuha ang mga gilid.

Pointe du Hoc

Lumaban sa gitna ng isang pinatibay na network ng mga German bunker complex sa ibabaw ng mga bangin ng Pointe du Hoc, isang kritikal na madiskarteng target sa baybayin ng Normandy. Makilahok sa mabilis na malapit na labanan sa trenches o brutal na pag-atake sa kaaway mula sa gilid upang kontrolin ang sitwasyon sa mapa.

WAR MODE

Ang digmaan ay isang ganap na bagong mode ng laro kung saan ang mga manlalaro ay dapat magtrabaho bilang isang koponan upang talunin ang kalaban. Magsasagupaan ang pwersa ng Allied at Axis sa command offensive at mga operasyong nagtatanggol para sa mga pangunahing madiskarteng bagay.

    Ipaglaban ang kontrol sa isang nawasak na French village sa kanluran ng Saint-Lo sa panahon ng isang mahalagang nakakasakit na operasyon Mga kaalyado sa Normandy beachhead. Ang mga kaalyado at pwersa ng Axis ay maglalaban para sa kontrol ng isang madiskarteng mahalagang ari-arian. Ang pagtatayo ng mga tulay, pagpapasabog ng mga imbakan ng bala at mga escort ng tangke ay mga pangunahing madiskarteng layunin sa desperadong misyon na ito. Piliin ang iyong kagamitan nang matalino: ang resulta ng labanan ay maaaring depende sa iyong bawat desisyon. Sa kauna-unahang pagkakataon sa kasaysayan ng Tawag ng Tanghalan, magagawa mong makilahok sa isang mapaghamong operasyon ng multiplayer na may storyline at maraming gawain sa isang sesyon ng laro.

Tulad ng nakikita mo para sa iyong sarili, mayroon talagang maraming nilalaman na magagamit mo sa panahon ng beta! Isang araw na lang ang natitira hanggang sa paglulunsad ng multiplayer closed beta sa PS4, hindi na kami makapaghintay na makita ka sa larangan ng digmaan.



    Hakbang 1: Pumili ng publikasyon

    Hakbang 2: Pumili ng isang platform

    Hakbang 3: Piliin ang iyong rehiyon

    Hakbang 4: Pumili ng tindahan

    Hakbang 3: Pumili ng tindahan

    Sa kasamaang palad, ang produkto na may mga pagpipiliang ito ay kasalukuyang hindi magagamit sa iyong rehiyon.

Bumili ng Digital Deluxe Edition
  • Pangunahing bersyon ng laro
  • Season pass*
Bumili ng Digital Standard Edition

Ang franchise ng Call of Duty® ay bumalik sa pinagmulan nito sa Call of Duty®: World War II, isang bagong blockbuster mula sa Sledgehammer Games. Mula sa baybayin ng Normandy hanggang sa kagubatan ng Hürtgenwald, maaari mong sariwain ang mga dramatiko at maalamat na sandali ng World War II bilang isang batang sundalo na nagsusumikap sa mga paghihirap ng digmaan kasama ang kanyang mga kapatid na lalaki sa bisig.

Bumili ng Standard Edition

Ang franchise ng Call of Duty® ay bumalik sa pinagmulan nito sa Call of Duty®: World War II, isang bagong blockbuster mula sa Sledgehammer Games. Mula sa baybayin ng Normandy hanggang sa kagubatan ng Hürtgenwald, maaari mong sariwain ang mga dramatiko at maalamat na sandali ng World War II bilang isang batang sundalo na nagsusumikap sa mga paghihirap ng digmaan kasama ang kanyang mga kapatid na lalaki sa bisig.

Bumili ng Pro Edition

Ang franchise ng Call of Duty® ay bumalik sa pinagmulan nito sa Call of Duty®: World War II, isang bagong blockbuster mula sa Sledgehammer Games. Mula sa baybayin ng Normandy hanggang sa kagubatan ng Hürtgenwald, maaari mong sariwain ang mga dramatiko at maalamat na sandali ng World War II bilang isang batang sundalo na nagsusumikap sa mga paghihirap ng digmaan kasama ang kanyang mga kapatid na lalaki sa bisig.

PRO EDITION COMPOSITION:
  • Standard Edition
  • Season pass*
  • SteelBook™
  • Karagdagang Mga Materyales ng Bonus
Bilhin ang Season Pass BUMILI NG RESISTANCE DLC PACK 1 BUMILI NG DLC PACK 2: WAR MACHINE Bumili ng United Front DLC Pack 3

Ang franchise ng Call of Duty® ay bumalik sa pinagmulan nito sa Call of Duty®: World War II, isang bagong blockbuster mula sa Sledgehammer Games. Mula sa baybayin ng Normandy hanggang sa kagubatan ng Hürtgenwald, maaari mong sariwain ang mga dramatiko at maalamat na sandali ng World War II bilang isang batang sundalo na nagsusumikap sa mga paghihirap ng digmaan kasama ang kanyang mga kapatid na lalaki sa bisig.

KASAMA SA DIGITAL DELUXE EDITION:
  • Pangunahing bersyon ng laro
  • Season pass*
  • Karagdagang Mga Materyales ng Bonus

Ang franchise ng Call of Duty® ay bumalik sa pinagmulan nito sa Call of Duty®: World War II, isang bagong blockbuster mula sa Sledgehammer Games. Mula sa baybayin ng Normandy hanggang sa kagubatan ng Hürtgenwald, maaari mong sariwain ang mga dramatiko at maalamat na sandali ng World War II bilang isang batang sundalo na nagsusumikap sa mga paghihirap ng digmaan kasama ang kanyang mga kapatid na lalaki sa bisig.

Ang franchise ng Call of Duty® ay bumalik sa pinagmulan nito sa Call of Duty®: World War II, isang bagong blockbuster mula sa Sledgehammer Games. Mula sa baybayin ng Normandy hanggang sa kagubatan ng Hürtgenwald, maaari mong sariwain ang mga dramatiko at maalamat na sandali ng World War II bilang isang batang sundalo na nagsusumikap sa mga paghihirap ng digmaan kasama ang kanyang mga kapatid na lalaki sa bisig.

Ang franchise ng Call of Duty® ay bumalik sa pinagmulan nito sa Call of Duty®: World War II, isang bagong blockbuster mula sa Sledgehammer Games. Mula sa baybayin ng Normandy hanggang sa kagubatan ng Hürtgenwald, maaari mong sariwain ang mga dramatiko at maalamat na sandali ng World War II bilang isang batang sundalo na nagsusumikap sa mga paghihirap ng digmaan kasama ang kanyang mga kapatid na lalaki sa bisig.

PRO EDITION COMPOSITION:
  • Standard Edition
  • Season pass*
  • SteelBook™
  • Karagdagang Mga Materyales ng Bonus

Ang Call of Duty®: WWII* Season Pass ay nagbibigay sa iyo ng access sa full-scale na labanan.

Ipagpatuloy ang epic adventure sa 2018 na may 4 na expansion pack, kabilang ang mga bago at klasikong multiplayer na mapa, bagong Zombie Reich chapter, at bagong mga operasyon sa Wars.

Kasama rin ang isang karagdagang mapa ng Carentan!

Nagbabalik si Carentan, isa sa mga pinakasikat na mapa ng Multiplayer ng Call of Duty®, sa Call of Duty®: WWII. Lumaban sa mga wasak na gusali at kuta sa kalye ng lungsod na ito sa France na sinira ng digmaan para sa kontrol ng isang estratehikong base militar ng Aleman. Matatanggap ng lahat ng may-ari ng Season Pass ang Legendary card na ito sa paglunsad.

Tutulungan ka ng Season Pass na makatipid sa content kapag available na ito.

Ipagpatuloy ang epic war gamit ang unang DLC ​​pack para sa Call of Duty®: WWII, na tumatanggap pamagat Ang paglaban. Kasama sa set ang tatlong multiplayer na mapa batay sa maalamat na pag-aalsa ng anti-pasista na Paglaban, pati na rin ang isang bagong Operation Interception para sa War mode. Kasama rin dito ang pinakabagong episode ng Reich Zombies, "The Darkest Shore."

Umiinit ang tensyon sa paglabas ng pangalawang DLC ​​pack para sa Call of Duty®: WWII, na tinatawag na War Machine. Pigilan ang German advance sa tatlong bagong multiplayer na mapa na nagpapakita ng kapangyarihan ng makinang pangdigma ng Reich. Makilahok sa Allied invasion ng Sicily sa bagong Operation Husky for War mode. At, siyempre, tumuklas ng bagong episode ng Reich Zombies mode na tinatawag na "The Darkened Throne".

Gumanti ang Allies sa DLC Pack 3 para sa Call of Duty®: WWII – United Front. Damhin ang dramatikong biyahe patungo sa Berlin sa tatlong bagong Multiplayer na mapa: Stalingrad, Market Garden, at Monte Cassino. Magsuot ng sandata at itulak sa buong North Africa sa isang bagong layunin na nakabatay sa layunin ng War Mode: Operation Supercharge. Dagdag pa, sumali sa mga bagong bayani sa isang natatanging karanasan sa Nazi Zombies.

*Ang mga bumili ng Season Pass ay makakatanggap ng Call of Duty: WWII Season Pass content na ilalabas sa 2018. Ang Season Pass content ay hindi pinal at maaaring magbago. Maaaring hindi kasama sa Season Pass ang lahat ng nada-download na content na available para sa laro. Maaaring hindi available ang content ng Season Pass sa lahat ng bansa. Maaaring mag-iba ang mga presyo at petsa ng pagpapalabas depende sa platform. I-download lamang ang nilalaman ng Season Pass mula sa in-game store; huwag bilhin ang mga ito nang hiwalay upang maiwasan ang mga duplicate na singil. Maaaring ibenta nang hiwalay ang nilalaman ng Season Pass. Nangangailangan ng laro, na may bayad.

*Ang mga mamimili ng Season Pass ay makakatanggap ng Call of Duty®: WWII Season Pass na content na ilalabas sa 2018. Ang nilalaman ng Season Pass ay hindi pinal at maaaring magbago. Maaaring hindi kasama sa Season Pass ang lahat ng nada-download na content na available para sa laro. Maaaring hindi available ang content ng Season Pass sa lahat ng bansa. Maaaring mag-iba ang mga presyo at petsa ng pagpapalabas depende sa platform. I-download lamang ang nilalaman ng Season Pass mula sa in-game store; huwag bilhin ang mga ito nang hiwalay upang maiwasan ang mga duplicate na singil. Maaaring ibenta nang hiwalay ang nilalaman ng Season Pass.