Mga tuntunin ng kaguluhan

Ang mga paghihimagsik ay maaari lamang magsimula sa mga regular na lalawigan;
Ang mga pwersa ng paglaban ay tumataas araw-araw pagkatapos ng labanan.
Magsisimula ang isang rebelyon kapag naabot ng mga pwersa ng paglaban ang kanilang pinakamataas na bilang.
Pagkatapos ng pagsisimula ng rebelyon, ang lalawigan ay naging isang landing province.
Natapos ang paghihimagsik sa pagtatapos ng mga labanan para sa lalawigan.
Kaagad pagkatapos ng paghihimagsik, ang bilang ng mga pwersa ng paglaban at ang antas ng kawalang-kasiyahan ay na-reset sa zero.

Kung ang isang angkan ay nagmamay-ari lamang ng isang probinsya bawat Mapa ng mundo, kung gayon ang antas ng kawalang-kasiyahan dito ay hindi tumataas at ang mga puwersa ng paglaban ay hindi lumalaki.

Mga salik na nakakaimpluwensya sa bilis ng paglaki ng mga pwersa ng paglaban sa isang lalawigan

  • Kita mula sa probinsya. Kung mas mataas ang kita, mas mabilis na lumaki ang resistensya. Kung ang probinsiya ay hindi kumikita, halimbawa, pagkatapos na madambong, ang kadahilanang ito ay hindi magdaragdag ng paglaki ng mga pwersa ng paglaban.
  • Ang bilang ng mga kalapit na lalawigan na kabilang sa parehong angkan. Ang mas maraming kalapit na probinsya ay nasa pag-aari ng angkan, mas mabilis na lumalakas ang paglaban.
  • Ang kabuuang bilang ng mga lalawigan na kabilang sa parehong angkan. Kung mas maraming probinsya ang isang angkan, mas mabilis lumalakas ang paglaban.
  • Antas ng kawalang-kasiyahan. Kung mas mataas ang antas ng kawalang-kasiyahan sa lalawigan, mas mabilis na lumaki ang pwersa ng paglaban. Awtomatikong tataas ng isang antas ang kawalang-kasiyahan pagkatapos ng mga laban para sa probinsya, napapailalim sa mga sumusunod na kundisyon:
    • Pagkatapos ng labanan, hindi nagsimula ang paghihimagsik.
    • Hindi lang ang probinsya ang nasa pagmamay-ari ng angkan.
Gayundin, gamit ang naipon na impluwensya, ang mga angkan ay magagawang pataasin o bawasan ang antas ng kawalang-kasiyahan sa mga lalawigan, sa gayon ay magiging mas mahirap para sa mga kakumpitensya na mapanatili ang malalaking teritoryo sa mapa.

Mga Operasyon ng Clan

Sa Ikatlong Panahon, isasagawa ang mga operasyon ng clan sa Global Map. Nagaganap ang mga ito sa mga larangang nakakatugon sa ilang partikular na kundisyon sa mga tuntunin ng antas ng teknolohiya at bilang ng mga manlalaro sa koponan, at limitado sa oras.

Bilang bahagi ng operasyon, ang mga angkan ay bibigyan ng mga gawain na dapat tapusin sa loob ng inilaang oras. Kung ang oras ng pagpapatakbo ay nag-expire na, lahat ng hindi natapos na gawain ay kinansela at ang mga gantimpala para sa kanila ay hindi ibibigay.

Mga panuntunan para sa pagtanggap ng mga gawain

Kaagad pagkatapos ng pagsisimula ng isang operasyon sa harap, ang mga angkan na may mga lalawigan sa Global Map o lumahok sa mga landing tournament sa mga harapan ng season ay makakatanggap ng mga gawain na naaayon sa kanilang Elo-rating.
Sa panahon ng operasyon sa harapan, ang clan na nag-a-apply para sa isang landing o nag-bid sa isang landing auction ay tumatanggap ng lahat ng mga misyon ng operasyon na naaayon sa Elo-rating nito. Ang mga laban sa loob ng landing tournament ay isinasaalang-alang kapag kinakalkula ang progreso ng mga misyon.
Ang ilang mga gawain ay ibinibigay lamang pagkatapos makumpleto ang mga kasalukuyang gawain.

Para sa pagkumpleto ng mga gawain, ang mga clans ay makakatanggap ng in-game na ginto at impluwensya. Ang mas detalyadong impormasyon tungkol sa Third Season sa World of Tanks ay matatagpuan sa

Pangunahing

  • Ang ikasampung anibersaryo ng panahon ay magsisimula sa Setyembre 26 sa 6:00 (oras ng Moscow) at magtatapos sa Disyembre 9 sa 5:00 (oras ng Moscow).
  • Sa ikasampung season, may lalabas na bagong mekaniko: hierarchical clan alliances. Ang mga dynamic na lumalabas na probinsya na may mataas na ani ay hindi na dadambong, at magkakaroon ng bago sa mga reward.
  • Ang mga bagong istilo ng clan, mga medalya ng anibersaryo, at mga bono para sa treasury ng clan ay lalabas bilang mga gantimpala sa panahon ng anibersaryo.
  • Sa kabuuan, sa panahon ng anibersaryo, ang mga angkan ay makakatanggap ng higit sa 7,000,000 mga bono para sa treasury ng angkan.
  • Sa panahon ng anibersaryo, ang kakayahang kumita ng card ay tumaas ng higit sa isa at kalahating beses at halos 500,000 in-game na ginto bawat araw.
  • Ang mga ani ng probinsiya ay binago; ang pinakamababang kakayahang kumita ay nadagdagan ng 4.2 beses, at sa kabuuan ay magkakaroon ng tatlong gradasyon ng kakayahang kumita ng probinsya: 504 ginto, 1,008 ginto at 2,016 ginto.
  • Bukod dito, tuwing Linggo simula Setyembre 30, 18 probinsya na may ani na 5,016 ginto ang lalabas sa mapa sa iba't ibang time zone. Ang "buhay" ng mga lalawigang ito ay limang araw, hanggang sa katapusan ng linggo sa Global Map. Kaya, tuwing Linggo ay lilitaw sila sa mga bagong lugar. Sa pamamagitan ng pagkuha ng naturang probinsya, ang angkan ay makakatanggap ng malaking kita sa ginto. Hindi tulad noong nakaraang season, imposibleng dambongin ang mga lalawigang ito.
  • Ang card pool sa Global Map ay katulad pa rin ng card pool sa Stronghold Offensives.
  • Ang mga gawain ng angkan ay binubuo pa rin ng dalawang grupo: ginto at impluwensya, ngunit ang impluwensyang ekonomiya ay muling nabalanse.
  • Ang pagnanakaw ay nagbago: ngayon, kapag ang isang lalawigan ay dinambong, ang angkan ay tumatanggap ng kanyang kita sa loob ng dalawang araw pagkatapos ng pandarambong, ang lalawigan ay hindi kumikita ng tatlong araw;
  • Sa ikasampung season, sa mga operasyong pangkombat sa Global Map posible na gamitin hindi lamang ang Tier X, kundi pati na rin ang kagamitan sa Tier IX.
  • Para maiwasan ang mga abala sa panahon ng abala at mga promosyon bago ang Bagong Taon, isang malaking kaganapan sa taglamig sa Global Map ang magaganap sa 2019.

"Clan Brawl" Pangatlong season.

Ang mga unang laban ng bagong season ng World of Tanks tournament ng pinakamalakas na angkan ay magaganap sa Marso 2 at 3. Ang mga nanalo sa Clan Brawl ay makikipagkumpitensya sa pinakamahusay na mga manlalaro sa rehiyon ng EU.

* Ang mga manlalaro na nasa Walk of Fame ng "Soldiers of Fortune" game event sa Global Map ay pinapayagang lumahok sa tournament. Kasabay nito, ang isang tunay na pambihirang resulta ay magbibigay-daan sa pinakamahusay na mga angkan na direktang ipadala ang kanilang koponan sa yugto ng pangkat ng Clan Brawl, na lampasan ang qualifying round.

1.930.000 ginto
270,000 bond
Mga espesyal na guhit (ika-1, ika-2 at ika-3–4 na lugar, ayon sa pagkakabanggit)

Bilang karagdagan, ang mga nanalo sa paligsahan ay makakatanggap ng mga premyo mula sa aming mga kasosyo:
Unang puwesto - MasterKeys Pro M RGB na keyboard para sa bawat manlalaro.
2nd place - MasterSet MS120 gaming set para sa bawat manlalaro.

Istraktura at iskedyul ng tournament:
Ang "Clan Brawl" ay binubuo ng tatlong yugto: kwalipikasyon, pangkat at pangwakas. Ang mga finalist ng tournament ay magkakaroon ng meeting kasama ang mga finalist ng "Clan Brawl" sa rehiyon ng EU.

Yugto ng kwalipikasyon.
Ang yugto ng kwalipikasyon ay magaganap sa Marso 2 at 3, at ang mga koponan mula sa nangungunang 50 angkan batay sa mga resulta ng "Soldier of Fortune" ay lalahok dito.
Ang qualification stage ay gaganapin ayon sa Olympic system (play-offs). Ang mga koponan na makapasok sa 1/4 ay uusad sa yugto ng pangkat.

Panggrupong yugto.
Sa Marso 9 at 10, itatampok sa yugto ng grupo ang walong nanalong koponan sa qualifying stage, anim na koponan mula sa mga angkan na nakakuha ng 1st–6th na puwesto sa “Soldiers of Fortune,” at dalawang inimbitahang koponan.
Ang mga pangkat na ito ay nahahati sa apat na grupo at dalawang round ang nilalaro sa bawat grupo. Bilang resulta, ang 12 pinakamalakas na koponan ay uusad sa huling yugto.

Pangwakas na yugto
Mga tugma huling yugto magaganap sa Marso 16 at 17. Dito, ang mga koponan na kukuha ng 1st place sa grupo ay agad na kwalipikado para sa quarterfinals, at isang laban ang gaganapin sa pagitan ng mga koponan na kukuha ng 2nd at 3rd place sa mga grupo upang maabot ang quarterfinals.

Ipakita ang laban.
Sa Marso 24, ang mga finalist team ng “Clan Brawl” ng RU region ay makikipagkumpitensya sa mga finalist ng clan tournament mula sa Europe.

Mga kalahok at pagpaparehistro
Ang pinakamahusay na 50 clan batay sa mga resulta ng "Soldier of Fortune" ay tumatanggap ng karapatang makilahok sa paligsahan.

Ang mga koponan ng mga angkan na ito ay sasabak sa qualifying round para sa karapatang umabante pa, at isang koponan mula sa mga angkan na naganap mula 1st hanggang 6th ang agad na uusad sa group stage.

Ang mga sumusunod na clan ay makakapaglagay kaagad ng isa pang koponan sa yugto ng pangkat:

Psycho_BY
Ang lnkisisyon
Angkan ng Tornado
4E4H9
ARGST Hooligan's
International brigade SNG.BY

** Magrehistro para sa qualifying stage: https://worldoftanks.ru/ru/tournaments/MTAxMDA=/
Magsasara ang pagpaparehistro sa Pebrero 28 sa 19:59 (oras ng Moscow). Ang mga koponan na ang data ay hindi naisumite para sa pagsusuri bago ang oras na ito ay tatanggihan sa paglahok sa paligsahan.

Mahalaga:
- Ang isang koponan ay maaaring magkaroon ng 15 hanggang 18 na manlalaro. Imposibleng baguhin ang mga manlalaban pagkatapos na payagan ang isang koponan na lumahok. Mag-ingat sa pagpili ng iyong komposisyon.
- Dapat na tukuyin ang pangalan ng koponan sa format na “[Clan Tag] Team Name”. Ang mga koponan na hindi binabalewala ang panuntunang ito ay hindi papayagang lumahok sa paligsahan.
- Kung sa isang labanan ang isang team ay may kasamang mga manlalaro na walang clan tag ng clan ng team (hindi clan o mula sa ibang clan), ang team ay madidisqualify.

Balita sa portal: https://vk.cc/93fstJ

Mga pagbabago sa mga tuntunin ng World War.
Sa lalong madaling panahon pagkatapos ng paglabas ng update 0.8.0, maaaring asahan ng mga manlalaro ang ilang pagbabago sa mga panuntunan sa World War, na naglalayong gawing mas kawili-wili at iba-iba ang paghaharap sa Global Map.

1. Intelligence at counterintelligence

Ang mekanismo para sa pagsasagawa ng mga operasyong paniktik ay sasailalim sa mga pagbabago. Sa ilalim ng kasalukuyang mga panuntunan, ang paggalugad ay isang isang beses na operasyon na binabayaran ng in-game na ginto at, na may tiyak na posibilidad, ay nagtatapos sa tagumpay.
Ayon sa mga bagong patakaran, upang maisagawa ang reconnaissance, ang angkan ay kailangang maghanda ng isang residente - isang espesyal na chip na idinisenyo upang maipasok sa teritoryo ng kaaway. Naghahanda ang residente para sa isang tiyak na halaga ng gintong laro at para sa isang tiyak na oras. Ang isang angkan ay maaaring magkaroon ng hindi hihigit sa tatlong residente sa kabuuan. Pagkatapos ng paghahanda, ang residente ay maaaring ipakilala sa mga kaaway. Ang tagumpay ng pagpapatupad ay hindi ginagarantiyahan, gayunpaman, kung ito ay naganap, ang angkan ay makakatanggap ng impormasyon tungkol sa lokasyon ng mga chips ng kaaway at ang lokasyon ng kanyang taya sa buong aktibidad ng residente mula sa pagpapatupad hanggang sa pagkabigo.
Kung ikukumpara sa kasalukuyang bersyon ng mga panuntunan sa reconnaissance, makikinabang ang mga manlalaro sa katotohanan na ang residente ay nagbibigay ng impormasyon tungkol sa buong teritoryo ng clan ng kaaway, at hindi tungkol sa isang probinsya.
Upang kontrahin ang mga espiya ng kaaway, ang mga angkan ay makakapagsanay ng isang ahente ng kontra-intelligence - isa pang uri ng espesyal na tampok. Pagkatapos ng paghahanda, ang chip na ito ay ipinadala sa isa sa mga probinsya na kabilang sa angkan
Matapos gamitin ang counterintelligence officer, ang probinsyang ito ay lalabas na walang laman sa kaaway sa loob ng 24 na pagliko, kahit na may mga tropa doon. Bilang karagdagan, ang isang counterintelligence na operasyon na isinasagawa sa teritoryo ng clan ay binabawasan ang posibilidad ng matagumpay na paglusot ng mga residente ng kaaway at pinatataas ang posibilidad na mabigo ang mga nakalusot na espiya.

2. Pagnanakaw sa lalawigan

Ang inobasyong ito ay magbibigay-daan sa iyo na pumili sa pagitan ng dalawang opsyon kapag kumukuha ng probinsya: pandarambong at trabaho. Sa pagpili ng hanapbuhay, ang kita mula sa lalawigan ay dadaloy gaya ng dati, na pamilyar sa lahat ng nakikibahagi sa "World War". Kung pipiliin mo ang pandarambong, pagkatapos ay sa simula ng susunod na pagliko ang treasury ng angkan ay tumatanggap ng halagang katumbas ng kita mula sa lalawigan sa loob ng ilang panahon. Gayunpaman, pagkatapos nito, ang lalawigan ay hindi nakakakuha ng kita para sa may-ari nito sa isang tiyak na panahon.
Ang bagong sistema ng kita ay walang alinlangan na magdadala ng higit na dynamism sa laro sa Global Map. Ang mga maliliit na angkan na walang kakayahang humawak ng teritoryo sa mahabang panahon ay magagawang magsagawa ng tunay na mandaragit na pagsalakay sa mga lupain ng malalakas na kalaban na naiwang walang pagtatanggol.
Magiging posible lamang ang pagnanakaw sa isang probinsya kung ito ay may koneksyon sa punong tanggapan ng angkan. Iyon ay, ang parehong prinsipyo ay ginagamit bilang kapag tumatanggap ng kita mula sa pagkuha at trabaho.

3. Maramihang pag-atake

Ito ay hindi ganap na bago, dahil ang panuntunang ito ay may bisa sa nakaraan kung mayroong higit sa isang pag-atake sa isang lalawigan. Ayon sa mga tuntunin na pinagtibay ngayon, sa katulad na sitwasyon Ang mga umaatake ay nakikipaglaban sa isa't isa sa isang mini-tournament, at pagkatapos ay ang nagwagi ay nakikipaglaban sa may-ari ng lalawigan.
Kapag ipinakilala ang multi-attack rule, lahat ng mga angkan na nakikibahagi sa labanan para sa isang probinsya ay maglalaban sa kanilang mga sarili. Ang unang labanan ay magaganap sa pagitan ng may-ari ng lalawigan at ng unang angkan sa linya. Ang susunod na laban ay sa pagitan ng nanalo sa unang laban at ng susunod na kalaban sa linya. Ang lahat ng mga laban ay nagaganap sa isang gabi na may pagitan ng kalahating oras.

4. Pagkakaiba-iba ng mga termino para sa kagamitan sa pagyeyelo

Kung, bilang isang resulta ng labanan para sa lalawigan, ang umaatake na angkan ay nanalo, kung gayon ang panahon ng pagyeyelo para sa mga kagamitan nito na nawala sa panahon ng matagumpay na labanan ay makabuluhang mababawasan. Ibig sabihin, parang ginagamit ng mga mananakop ang yaman ng probinsya para kagyat na pag-aayos. Ang panuntunang ito ay ipinakilala upang ang mga angkan ay magkaroon ng insentibo na huwag umupo nang pasibo sa mga nakuha nang teritoryo, ngunit upang mas aktibong lumaban.

Anong mga pagbabago ang idudulot ng bagong Global Map sa mga clans?

Pumili ng mga harapan para sa Tier VI, VIII at X na mga sasakyan

Ngayon, ang Global Map ay hahatiin sa mga rehiyon ng laro - mga front, na ang bawat isa ay magkakaroon ng mga nako-customize na hangganan, ang komposisyon ng mga probinsya, mga panuntunan sa labanan at ang magagamit na antas ng kagamitan. Hindi tulad ng lumang Global Map, ang mga clans ay makakapili para sa kanilang sarili kung aling antas ng mga tangke ang sasabak sa labanan: bawat harap ay magkakaroon ng sarili nitong format. Kaya, ang mga angkan na dati, kulang sa top-end na kagamitan, ay pinangarap lamang na mapunta sa Global Map, ay magagawa na ito kahit sa mababang antas na mga sasakyan.

Kapag inilunsad ang bagong Global Map, magiging available ang mga sumusunod na front:

  • Silangan - VI na antas ng teknolohiya;
  • Central - VIII na antas ng teknolohiya;
  • Kanluran - X antas ng teknolohiya.

Sasaklawin ng heograpiya ng mga harapan ang mga teritoryo mula sa Atlantiko hanggang Karagatang Pasipiko. Kung ikukumpara sa bukas na pagsubok, ang bilang ng mga lalawigan sa Global Map ay tataas at magiging higit sa 2000. Ito ay hindi panghuling numero - ito ay lalago depende sa aktibidad ng paglalaro sa Global Map.

Makakuha ng Impluwensya

Upang manguna nakikipag-away at magsagawa ng iba pang mga operasyon sa Global Map, ang mga clans ay mangangailangan ng isang espesyal na pera - impluwensya. Maaari kang makakuha ng impluwensya sa pamamagitan ng pagsira sa dibisyon ng kalaban sa Global Map o sa pamamagitan ng pagsali sa mga foray sa Fortified Area. Ginagamit ang impluwensya upang lumahok sa mga landing auction, bumili at magbigay ng kasangkapan sa mga dibisyon, at pataasin ang kakayahang kumita ng mga lalawigan.

Mapunta sa Global Map na may mga Auction

Ang isang bagong natatanging format para sa pagkuha ng mga lalawigan ay ipakikilala sa Global Map - isang auction kung saan ang mga angkan, gamit ang kanilang impluwensya, ay makakapag-bid para sa karapatang makipaglaban sa may-ari ng lalawigan. Ang isang clan na walang mga nabihag na teritoryo ay makakapag-apply para lumahok sa isang landing auction para sa anumang probinsya (maliban sa mga landing) at, kung ito ay nanalo sa auction, makipag-away sa may-ari. Ang prinsipyong ito ay makabuluhang bawasan ang oras na kinakailangan upang makuha ang mga teritoryo, samantalang sa lumang Global Map, ang mga clans ay kailangang gumugol ng malaking tagal ng oras sa paglapag at pagkuha ng mga probinsya.

Ngayon, walang may-ari ng teritoryo ang makakadama ng ganap na ligtas!

Bumuo ng mga dibisyon at makuha ang mga lalawigan

Ang mga karaniwang tampok ay pinapalitan ng isang bagong taktikal na yunit - isang dibisyon, na hindi nakadepende sa bilang ng mga manlalaban sa angkan. Ngayon ay hindi mo na kakailanganing panatilihin ang mga hindi aktibong manlalaro sa clan, hindi na kailangang ilipat ang isang piraso sa isang pagkakataon upang maabot ang buong roster, at makakasigurado ka: kung ang isang labanan ay nakaiskedyul, ito ay magaganap. Ang mga dibisyon ay bibilhin para sa impluwensya. Bilang karagdagan, ang bawat dibisyon ay maaaring nilagyan ng mga espesyal na module na nagbibigay ng iba't ibang mga pakinabang.

Palakihin ang kita ng iyong mga probinsya

Gamit ang impluwensya, mapapabuti ng mga clans ang mga nakuhang probinsya at makakatanggap ng mas maraming in-game na ginto. Ngayon ang kakayahang kumita ng iyong lalawigan ay depende sa iyong pagnanais, ang halaga ng mga mapagkukunan para sa pagpapabuti at ang tagumpay ng mga aksyon ng angkan sa Global Map: ang mas maraming tagumpay ang iyong clan ay nanalo, ang pagtaas ng rating ng ELO nito, ang mas maraming kita mula sa iyong probinsya!

Ang bagong Global Map ay magbibigay sa iyo ng mga bagong pagkakataon upang magsagawa ng clan wars! Lumapag sa mapa, kumuha ng mga teritoryo at pataasin ang kanilang kakayahang kumita - maging una sa mga katumbas!