Walkthrough

Kung hindi mo alam kung paano tapusin ang isang gawain, hanapin kinakailangang bagay o talunin ito o ang boss na iyon sa laro, pagkatapos ay maligayang pagdating sa seksyon Walkthrough. Dito nag-publish kami ng malawak na uri ng mga video ng bawat antas, nakikipagtulungan sa mga user sa YouTube.

Sa bawat sipi ay ikinakabit namin ang isang maliit paglalarawan ng plot mga laro at isang listahan ng mga misyon upang agad kang maging up to date sa mga kaganapang inilarawan sa laro. Bilang karagdagan, binanggit namin ang may-akda ng walkthrough na may aktibong link sa kanyang channel upang makapag-subscribe ka sa iba pang mga broadcast ng user.

Impormasyon sa site

Database ng portal ng entertainment website ay partikular na nilikha upang ang mga manlalaro at simpleng mahilig sa virtual na mundo ay palaging napapanahon sa anumang balita mula sa mundo ng industriya ng paglalaro, na natututo nang eksakto kung ano ang kailangan nila. Halimbawa, kapag ilalabas ang pinakahihintay na diskarte, anong mga karagdagan dito ang ginagawa, sino ang naglalathala nito, o sa anong mga platform ito lalabas.

Dito palaging makakahanap ang user ng mga kawili-wiling post ng laro na may mga video ng gameplay, mga larawan, mga detalye ng plot at mga paglalarawan ng mga nakolektang edisyon. Mayroong kahit na mga publikasyon na may kinakailangan ng system, mga video diary at mga opisyal na review mula sa mga developer. Ang mga espesyal na seksyon ay nararapat ng espesyal na atensyon, kung saan ang malalaking artikulo na may mga walkthrough, mga tuktok ng laro at iba pang mga kawili-wiling materyales ay nai-publish. Lagi naming sinisikap na makasabay sa mga oras, kaya ina-update namin ang site araw-araw, nagdaragdag at, kung maaari, nag-a-update ng umiiral na nilalaman. Ang aming koponan ay nakikipagtulungan din nang malapit sa iba pang mga mapagkukunan ng impormasyon, mga serbisyo at mga forum upang mabigyan ka ng higit pang impormasyon at higit sa lahat kawili-wiling mga materyales sa isang simple at maliwanag na anyo. Laging manatili sa amin at maging una upang malaman ang pinakabagong mga detalye tungkol sa mga laro.

Magandang pagbati, Administrasyon.

Noong inanunsyo pa lang ang bagong Magnanakaw, sinimulan agad ng mga kabataan na ikumpara ito sa kamakailang Dishonored, at ang mga karanasang manlalaro ay pinilipit ang kanilang mga ulo, ipinapaliwanag ang kabaligtaran - pagkatapos ng lahat, ito ay Dishonored na direktang kumuha ng inspirasyon mula sa mga paglalakbay ni Garrett. Ngunit narito ang isang sorpresa - ang mga una ay naging tama. Naku, ang kalahati ng Square-Enix Montreal na hindi responsable para sa Deus Ex ay parang Uncharted 3 team sa loob ng Naughty Dog. Ginawa nila ang trabaho nang mahusay, ngunit walang sigasig o likas na talino. Ito ay talagang nakapagpapaalaala sa Dishonored, ngunit maraming beses na mas masahol pa. Mula sa pinakaunang pagpapakita sa E3, tinawag ko ang laro masyadong standard . At handa akong ulitin ito ngayon. Walang magawa dito. Ang balangkas ay malabo na mistisismo, ang presyon sa drama ay hindi man lang umabot sa mga kamakailang pakikipagsapalaran ni Lara Croft. Sa pagpapakilala, ang pangunahing karakter sa ilang kadahilanan ay nagnanakaw mula sa kanyang tila minamahal ang kanyang pangunahing tool sa pagtatrabaho, kung saan siya kumapit sa mga dingding. Ginagawa niya ito hindi nang maaga, hindi kapag sila ay "pumunta sa trabaho," ngunit sa pinaka-angkop na sandali para dito, kapag walang pagbabalik. Ang unang taos-pusong facepalm sa unang limang minuto ng laro ay isang record na kahit si Riana Prachchet ay inggit. Buweno, at pinaka-mahalaga, sa bagong senaryo ay walang pansin ang binabayaran sa mundo. Ito ay ganap na patag. Walang mga paksyon, walang background, o talagang mga character. Si Garrett ay nakikipaglaban lamang sa isang diktador sa isang medieval na lungsod. Lahat. Ito ang unang seryosong dagok sa kapaligiran.

Ngunit, tapat na pagsasalita, sa impiyerno sa balangkas kung ang bagong Magnanakaw ay maaaring kahit papaano ay mabigla sa gameplay. Sa kabaligtaran, siya ay medyo nakakainis. Ang istraktura ng laro ay nakapagpapaalaala sa kamakailang Deus Ex: Human Revolution, na may sentrong hub kung saan ka nagpunta sa mga misyon. Gayunpaman, ito ay ipinatupad na ganap na hangal. Hindi ito RPG, wala masyadong gagawin dito hanapin mo lang mga lihim na pinto at basagin ang mga bintana. Ang mga guwardiya ay palaging nangangaso sa iyo, kahit na sa inter-mission pseudo-open na mundo ay hindi ka makahinga. Ang solusyon ay ang paglalakbay sa mga rooftop. At magkakaroon ng maraming pag-iibigan dito, kung binigyan ng mga developer ng kalayaan si Garrett. Ngunit hindi, hindi siya maaaring tumalon. Umakyat lamang sa mga paunang natukoy na lugar. At halos pinapatay nito ang buong laro. Sa isang banda, sa mga tuntunin ng mga kakayahan at animation, si Garrett ay nagpapanggap bilang isang uri ng bayani ng Assassins Creed, ngunit sa parehong oras ang lahat ay scripted. Bilang isang resulta, ang laro ay ganap na nawala ang paggalugad nito, at kasama nito ang kapaligiran at diwa ng pakikipagsapalaran. Kahit na sa Dishonored sa kanyang mapahamak na teleport ay mas kawili-wili ito.


Mayroon nang isang paghahambing na larawan tungkol sa antas ng disenyo na lumulutang sa paligid ng Internet; medyo pinalalaki nito ang lahat, ngunit sa kabuuan ito ay tama.
Well, sa kasamaang-palad, ang lahat ng ito ay maaaring paulit-ulit tungkol sa stealth; Sa Dishonored, hindi bababa sa maaari kang pumunta at masahin ang lahat tulad ng isang karateka - Garrett ay may kakayahan lamang na walang katotohanan na indayog ang isang baton na may napakatangang hakbang sa pagtatapos na "hawakan ang pindutan nang ilang segundo."
Ang pagpili ng mga kandado ay nabawasan sa pag-ikot ng isang stick, na hindi nagdaragdag ng anumang mga puntos sa kapaligiran. Ang pumping ay hindi rin matatawag na naiintindihan, sa halip, ito ay naimbento sa walang laman na espasyo. Sa PS4, medyo kakaibang desisyon na i-hang ang lahat ng imbentaryo sa touchpad. Maaari mong gamitin ito, ngunit kailangan mong masanay. Sa pangkalahatan, hindi ako tumitigil sa pagkamangha sa kung gaano kaaya-aya at komportableng hawakan ang bagong Dual Shock, ngunit sa tuwing kailangan mong abutin ang iyong imbentaryo, nasisira ang buong kilig.
Hindi matawagan ang bagong Magnanakaw masamang laro. Hindi nito bibiguin ang mga hindi pamilyar sa serye, at baka magustuhan din ito ng ilan. Ngunit ang tawagin itong mabuti ay mahirap ding makuha. Ito ay may mataas na kalidad, ngunit mayamot - ito ay ganap na hindi malinaw kung ano ang dapat na maging interesado dito at kung ano ang inaasahan ng mga may-akda nito. Hindi ako sigurado na malalampasan ko ito hanggang sa dulo. Pagkatapos ng bagong Magnanakaw, sinimulan kong pahalagahan ang Dishonored nang higit pa, tungkol sa kung saan, tulad ng naaalala mo, marami akong reklamo.

Inilalarawan ng artikulo walkthrough ng kwento mga laro Magnanakaw 4 sa stealth mode, na nagpapahiwatig ng mga pinaka-hindi kasiya-siya at pangunahing mga lugar, nagbubukas ng ilang mga code sa mga kandado at nagbibigay ng paglalarawan ng mga taktika para sa mga pangunahing karakter at pinuno.

Ang laro mismo ay maaaring kumpletuhin ng marami iba't ibang mga pagpipilian gamit ang iba't ibang taktika. Ang walkthrough na ito ay batay sa aktibong paggamit ng stealth at minimal na paggamit ng brute force. Kahit na sa panahon ng laro, halos hindi ko ginamit ang arsenal ng labanan sa anyo ng mga grapples o arrow, kaya halos isang pacifist ako. Naglalaman ang paglalarawan kumpletong walkthrough plot sa phantom mode at kahirapan - magnanakaw.

Walkthrough ng Thief 4 (2014)

Ang unang yugto ay isang simpleng tutorial sa mga pamamaraan at pamamaraan ng "tamang" pagnanakaw. Kakailanganin mong hanapin ang silid, pagkatapos ay ipasa kasama ang sinag sa bintana. Naglalakad kami sa tabi ng mga cell at lumapit sa larawan, nararamdaman ito, hanapin ang pindutan, ang tagapagpahiwatig sa ibaba ng screen ay tumutulong dito. Sinisira namin ang lock, kinuha ang trinket at umalis sa silid sa pamamagitan ng bintana. Sa kanan kakailanganin mong kunin ang isang item, pagkatapos ay piliin ito.

Nag-shoot kami sa tuktok na sinag na may busog at umakyat sa lubid sa pinakatuktok. Nakikipag-usap kami sa batang babae, pagkatapos ay bahagyang nag-jog, huwag abalahin ang mga guwardiya at padalus-dalos. Umakyat kami sa hagdan, pagkatapos ay sundin ang karatula, hanapin ang hawakan at basagin ito. Sinusuri namin ang silid sa pamamagitan ng keyhole at pagkatapos lamang namin itong linisin.

Sinusundan namin ang batang babae, huminto sa tabi ng guwardiya at ninakawan siya, kinuha ang kanyang pitaka at maingat na dumaan sa tubig. Pumili kami ng mga arrow ng tubig, bumaril sa sulo at lumakad muli sa tubig. Ang susunod na kalaban ay kailangang matigilan, pagkatapos ay tahimik kaming lumampas sa bantay, ihagis ang bote sa kanyang likuran at sumugod sa arko sa kanan, at umalis, umakyat sa mga hagdan.

Kabanata 1 Pagbara

Ginagamit namin ang kawit at umakyat, lampas sa mga guwardiya, kung saan kailangan naming tumalon nang mas malayo, papunta sa mga kahon. Pagkatapos ay kailangan mong kunin ang mga arrow mula sa tao, magpasya para sa iyong sarili kung paano mo masindak o mandaya, sa pangkalahatan, ang pangunahing bagay ay upang makamit ang layunin. Pagkatapos nito ay pumunta kami sa dingding, mula dito maaari mong suriin ang lugar. Bumaba kami at lumibot sa kalye sa pamamagitan ng mga eskinita, tahimik na dumaan sa mga guwardiya at umakyat sa kahabaan ng rehas na bakal. Dito kakailanganin mong tumalon, masindak ang mga saksi, kunin ang lock at, na may isang tropeo sa anyo ng isang maskara, iwanan ang lugar na ito sa pamamagitan ng bintana sa itaas.

Tumalon kami at lumabas sa bintana. Ngayon ay kailangan mong maglakad sa kalye nang hindi inaalarma ang mga guwardiya, na, gayunpaman, ay hindi partikular na mapagbantay, bums, sa isang salita. Ang pangunahing bagay ay hindi makita ang mga opisyal ng patrol. Kapag nalampasan namin ang tumatawa na mga sundalo, maingat kaming tumalon sa tubo at umalis sa antas.

Pinag-aaralan namin ang pugad, pagbutihin ang aming sarili, kumuha ng mga bagong kasanayan, piliin ang kinakailangang mga bala, pagkatapos ay umakyat sa itaas, naghihintay sa amin ang susunod na gawain. Dumiretso kami hanggang sa may bintana sa daan, tumalon kami sa pasamano, pumunta kami sa kahabaan nito, kailangan naming makapasok sa tavern. Nakikipag-usap kami sa hatter, umalis sa lugar at bumili ng mga kinakailangang kagamitan sa kalye at magpatuloy. Dadalhin tayo ng marker sa reyna ng mga magnanakaw. Pagkatapos ay sundin muli ang sign at iba pa hanggang sa makumpleto ang gawain.


Kabanata 2 Abo hanggang Abo

Upang makababa ay gumagamit tayo ng lubid, pumunta sa ilalim ng tulay, maghanap ng hagdan at umakyat dito. Lumipat kami sa kaliwang bahagi upang hindi makagambala sa natutulog na bantay ang aming layunin ay ang pinto. Mag-ingat: may aso sa kanan, hindi ka dapat pumunta doon. Sa likod ng mga bar ay kailangan mong umakyat, pagkatapos ay pumunta sa bulaklak, at pagkatapos ay akrobatiko na umakyat sa mga gilid.

Pumasok kami sa bentilasyon, binugbog ang bantay (patahimikin ito o tahimik na lumibot dito), at bumaba. Lumabas kami, kailangan naming pumunta sa kanang pasamano at mabilis, ang seguridad ay kalmado pa rin, at may oras upang buksan ang lock. Pagkatapos nito ay umakyat kami sa kawit at gumulong sa unang bantay, dito kailangan mong tumalon. Ginalugad namin ang paligid, maingat na may salamin sa ilalim ng aming mga paa.

Matapos matagumpay na buksan ang lock, kailangan mong magpatuloy nang higit pa at mas tahimik. Mas mainam na tanggalin ang ilaw upang madaling ma-bypass ang seguridad. Nang maagaw ang atensyon ng huling guwardiya, mabilis kaming pumunta sa pinto at pumasok sa loob. Mabilis kaming bumaba, makikita namin ang isang bantay sa kaliwa, sa tabi niya ay may isang pindutan, kailangan mong i-shoot ito ng isang mapurol na arrow, pagkatapos nito ay maaari kang mahinahon na magpatuloy. Sa kanang bahagi sa itaas kailangan mong kunin ang susi; Ang lahat ay nasa ating mga kamay, lumipat tayo, tahimik na dumaan sa bantay, hayaan siyang matulog, buksan metal na pinto at pumasok na kami.

Sa loob umakyat kami sa platform, hanapin ang kahon, pagkatapos ay umakyat sa hook. Lapag kami sa tabi ng guard at pasulong, may cutscene. Pagkatapos ng panonood, umakyat kami, dumaan sa mga guwardiya nang pabiro, ginagawa namin ito kapag sarado ang kalan. Sinusundan namin ang baron sa pamamagitan ng salamin, pagkatapos ay sa bentilasyon at sumisid sa ilalim ng hagdan, mayroong isang pasukan.

Sa ibaba ay kakailanganin mong lutasin ang palaisipan sa kastilyo, pagkatapos ay kunin namin ang singsing at umalis sa silid. Sa kanang bahagi ng kalye ay umiikot kami sa guwardiya at sumisid sa pintuan ng sala-sala. Naghihintay kami para sa bantay na magsimulang mag-bypass, kapag ang isa ay pumunta, kailangan naming pamahalaan upang laktawan ang pareho at umakyat sa butas, pagkatapos ay kasama ang mga gilid sa bintana.

Pagkatapos ng taglagas, nagtago kami sa aparador at umupo hanggang sa umalis ang mga guwardiya. Maaari ka ring gumawa ng ilang ingay at, kapag lumitaw ang mga ito, tumalon sa bintana at, nasa kalye na, pumunta sa kanang bahagi kasama ang mga kahon. May mamamana sa likod mo, hindi mo dapat mahuli ang kanyang mata. Pumasok kami sa pinto at nagpatuloy sa ikalawang palapag.

Palihim kaming pumunta sa mga kariton, pagkatapos ay sa kanang bahagi at umikot sa mga guwardiya. May mga armas na nakatago malapit sa mga dibdib sa kanan.

Sa susunod na lokasyon, tumungo kami sa eskinita sa kanan at pumunta sa dalawang guwardiya na kumukuha ng pera mula sa isang mamamayan. Kakailanganin nilang lumibot sa pasamano at tumagos sa bintana, ngunit maingat, makikita ng mga guwardiya ang Magnanakaw, kaya kailangan mong maghintay hanggang sila ay maghiwa-hiwalay.

Sa loob kinukuha namin ang kailangan namin at lumabas, may dadalhin din dito. Pagkatapos ay pababa at sundin ang sign to the point. Bumaba ulit kami, pumunta sa markadong lugar, at tumingin sa paligid. Sa kaliwa ng hatch ay makakahanap kami ng isang pindutan. Mag-ingat ka sa loob, maraming bitag. Nagsisimula kami sa pamamagitan ng pag-ikot sa mga slab, pagkatapos ay umakyat sa kahon at gamitin ang pindutan sa kaliwang dingding, ang bitag ay na-trigger. Kung titingnan natin ang hatch, kakailanganin itong buksan gamit ang isang pindutan na matatagpuan sa likod.

Sa likod ng hatch kailangan naming tumakbo sa maze, pagkatapos ay isang batang babae, at kakailanganin naming mangolekta ng tatlong poster. Pagkatapos ay kailangan mong pumunta sa imahe ng iyong mahal sa buhay at kunin ang medalyon sa likod ng pinto. handa na. Pumunta kami sa brothel, hindi mahirap hanapin ang daan papunta doon, ginagamit namin ang kahon para umakyat sa bubong, at tinatahak namin ito. Sa pagbaba, kailangan mong malampasan ang mga guwardiya, at pagkatapos ay i-activate ang nakataas na tulay na may pingga na matatagpuan sa kanang bahagi ng beam.

Kabanata 3 Mga Maruruming Lihim

Sinusundan namin ang baron, sinusubukan na huwag istorbohin ang mga guwardiya. Ang unang post ay medyo mahina sa tuhod, ngunit ang pagpasa sa pangalawa ay hindi magiging madali. Maasikaso! Magkakaroon ng ibong malakas ang bibig sa hawla sa kaliwa; Sa pamamagitan ng paglibot sa ibon sa pinakadulo, magagawa mong makarating sa baron. Sinusundan namin siya sa pintuan, pagkatapos ay sinusunod ang pag-sign up at, pagbukas ng mga pinto sa daan, pumunta kami sa brothel.

Sa bahay-aliwan kailangan mong maglupasay lampas sa mga natutulog na tao hanggang sa hagdanan patungo sa itaas. Hindi kami umakyat sa lahat ng paraan, kailangan naming makahanap ng singsing sa bentilasyon at kunin ito, pagkatapos ay bumaba kami sa lalaki sa dulo ng hagdan. Kailangan namin siyang lampasan bago pa niya mapansin at nakatingin sa ibaba kung saan. Kailangan mong gumalaw nang maayos, ang isang ibon sa isang hawla ay maaaring masira ang lahat.

May room sa unahan, dapat hanapin mo, tapos tumingin ka sa likod ng painting, may secret entrance doon. Bumaba kami at pumunta sa column na matatagpuan sa sahig, malapit sa mga kandila. Ang susunod na gagawin ay hanapin ang tatlong simbolo sa pintuan ng bato. Dito kakailanganin mong dumaan sa buong antas at isentro ang camera sa mga simbolo. Pagkatapos ay piliin namin ang kumbinasyon at gamitin ang susi.

Lumalim kami, magkakaroon ng mga bitag malapit sa pinto na maaaring patayin ng isang pindutan sa dingding. Sa ibaba malapit sa pinto ay kinukuha namin ang kayamanan, tulad ng dati. Ang mga simbolo ay matatagpuan sa mga bakanteng dingding. Pagkatapos ay bumalik kami sa tunnel, hindi nalilimutang pindutin ang pindutan upang huwag paganahin ang mga bitag sa dingding sa kanan.

Sa silid-aklatan ay isinaaktibo namin ang isa pang pangitain, maghanap ng isang maling istante, ito mismo ang pasukan na kailangan namin. May katulad na pasukan sa malapit. Bumaba kami at pumunta sa mga gumagalaw na tulay, ginagamit ang mga lever at sumulong. Kung nangyari ang lahat ng tama, ang demonstrasyon ng isang kaibigan ay isaaktibo. Kapag na-install ang tulay No. 2, kailangan mong bumalik at lumiko sa tulay No. 3, bumaba at, sa paglalakad sa kalapit na tulay, gamitin muli ang tulay No. 3, pagkatapos ay makakaakyat ka ng mas mataas at tumalon sa tulay No. 2.

Paglukso sa bintana, nakita namin ang aming sarili muli sa isang silid na may isang bugtong, ang paraan ng solusyon ay katulad ng dati. Kinukuha namin ang libro at kasama nito ay gumapang kami sa lubid. Sa daan pabalik ay makakatagpo ka ng mga guwardiya, ngunit ang kadiliman ay tutulong sa iyo na maingat na malampasan ang lahat. Kailangan mong maghintay hanggang lumiko ang huling bantay patungo sa daanan, at pagkatapos ay maaari kang tumalon sa mga kahon at pagkatapos ay umakyat sa mga lubid. Sa bahay kinokolekta namin ang lahat ng kailangan namin at bumalik sa gawain. Huminto tayo sa tavern, at pagkatapos ay kailangan nating maglibot sa lungsod.


Kabanata 4 Isang Kaibigang Nangangailangan

Sinusundan namin ang mga palatandaan patungo sa mansyon. Ang isa sa mga pagpipilian para sa pagtagos ay upang takutin ang mga aso, lahat ay pupunta sa gitna, at pagkatapos ay maaari kang pumunta sa pinto. Sa loob kami ay pasulong, itapon ang bote, sa gayon ay nakakagambala sa bantay at dumulas sa nais na silid. Magkakaroon ng isang kasambahay at isang security guard na magtatapos sa pagtingin sa mga istante, at maaari kang pumunta sa mga iluminadong istante at pindutin ang pindutan sa gitna.

Sa loob, sa ikalawang palapag, magkakaroon ng mga guhit, pagkatapos ay kailangan mong paikutin ang tore sa ibaba (ang sample ay nasa labas ng bintana). Pagkatapos ay kinuha namin ang pagguhit at mabilis na tumakas, pagkatapos ay kasama ang lubid at higit pa sa bentilasyon.

Naglalakad kami sa mga guho ng lungsod, pagkatapos ay bumaba. Ngayon, pumunta sa hagdan upang makalibot sa apoy at pindutin. Walang pagtakas mula sa susunod na apoy, kailangan mo lamang na mabilis na dumaan sa lugar na ito. Susunod ay kailangan mong maglupasay, pagkatapos ay tumaas, buksan ang balbula at maaari kang lumabas. Umakyat kami sa elevator at hinanap ang kalaban namin.

Ibinababa namin ang safe gamit ang pingga at nilapitan ito. Pinindot namin ang dalawang mga pindutan sa mga gilid at bubukas ang mekanismo. Ang lock code ay 3.1.9, ngayon panoorin ang video at magsaya. At tumakbo ulit kami, ngayon kailangan lang naming tumakbo pabalik. Umakyat kami sa rehas na bakal at lumipat sa panel sa kaliwa. Pinatay namin ang ilaw at tahimik na pumunta sa ligtas, ipasok ang 0.1.8.

Pumili kami ng isang premyo, mangolekta ng mga bulaklak at pumunta sa liwanag (ito ay nagpapaalala sa akin ng isang bagay...). Sa bahay ay nagpalit kami ng aming mga uniporme at nagpatuloy sa aming negosyo, kasama ang pamilyar na ruta.

Kabanata 5 Les Miserables

Pumunta kami sa shelter, umakyat sa kanan sa gate. Upang buksan ang gitnang pinto, kailangan mong pumunta sa pintuan ng basement sa kanan. Sa loob kailangan mong umakyat sa ikalawang palapag, hanapin ang seksyon ng mga lalaki doon, paikutin ang balbula doon at sundan pa ang marker. Sa sandaling nasa silid sa pamamagitan ng pasukan sa ward, kinuha namin ang susi at pumunta sa departamento ng kababaihan. Hindi ka basta-basta makapasok; kailangan mong maghanap ng butas sa isa sa mga kalapit na silid kung saan kailangan mong umakyat.

Pagkatapos maghanap sa loob, pumunta kami sa treatment room. At muli ang pinto ay hindi gumagalaw, kailangan nating magbigay ng enerhiya. Mahahanap mo ito gamit ang index, at, siyempre, i-on ito. Bumalik kami at pinindot ang pindutan sa silid ng seguridad, bumukas ang pinto sa isa pang silid na kailangang i-clear. Dito kinuha namin ang bagay mula sa upuan at i-activate ang script. Umalis kami sa silid sa pamamagitan ng isa pang pinto, at, sa paglampas sa may sakit sa pag-iisip, pumunta kami sa elevator.

Sa ibaba ay sumusulong kami, iniiwasan ang mga halimaw kung maaari, dahil walang saysay na labanan sila, mas madaling hindi kumaluskos. Pumunta kami sa karatula, tumalon sa ibabaw ng bakod at tumungo patungo sa mga ghouls sa pasukan. Maingat naming ipinapasa ang mga ito at dumiretso, tinatangkilik ang video, nangongolekta ng mga bulaklak, isang fairy tale, sa isang salita.

Mula sa bahay ay sinusunod namin ang karatula.

Kabanata 6 Loner

Tumungo kami sa pangunahing pasukan, lumibot sa seguridad, sumusunod sa kanang bahagi. Upang makapasok, kakailanganin mong gambalain ang dalawang idiot na nagbabantay dito. Susunod ay may tatlong kasama pang magbabantay sa daanan patungo sa basement. Inabala namin sila ng isang bote at tumalon sa ibabaw ng rehas.

Hindi na kailangang magmadali sa loob ng gusali; Ang pinakamadaling paraan upang makapunta sa baron ay ang laktawan ang seguridad at makarating sa ikalawa o ikatlong palapag. Ang pagdaan sa koridor na may mga bitag, nakita namin ang aming sarili sa isang naka-block na pasukan, at sa itaas ay magkakaroon ng opisina ng baron, na, gayunpaman, ay naka-lock. Pagkatapos ay kailangan mong umakyat sa bentilasyon, ang pasukan dito ay nasa kanan ng pinto. Sa lugar kung saan may sirang hagdanan at patay na elevator, umakyat kami sa mga iluminadong rehas na bakal at sa kanan pa, at pagkatapos ay sa pinakatuktok.

Umalis kami sa elevator, ngayon sa kaliwa at lampas sa mga guwardiya, tumatalon sa mga hagdan sa mga haligi. Pagkatapos ay sumunod kami sa mga barikada at, nang nalinlang ang kaaway, tumalon sa ibabaw ng kahon. Lumipat kami sa dingding patungo sa pindutan sa pinakadulo, ang exit ay matatagpuan.

Upang masira ang generator, kakailanganin mong ibaba ang pingga, at pagkatapos ay isentro ang mga umiikot na bahagi sa crack at maghintay para sa panginginig ng boses. Kakailanganin mong gamitin ang balbula upang palakihin ang bilis nang maraming beses, at iba pa hanggang sa ito ay bumagsak. Ngayon ay kinuha namin ang fragment at lumabas kasama ang nakabitin na rehas na bakal.

Gumagalaw kami sa kahabaan ng imburnal, pinuputol ang lubid na humahawak sa bangka, at nagpatuloy sa kabilang panig. Bumangon kami at naglalakad sa nasusunog na lungsod. Pinag-aaralan namin ang paligid para sa mga ledge at blue grates para hindi ma-suffocate.

Sa lungga ay nag-armas kami at muling tumama sa kalsada. Hindi lang pwedeng pumunta sa punto, maraming tao. Dito maaari kang sumugod tulad ng isang saiga, o maingat na lumabas sa likuran nila.

Kabanata 7 Lihim na Lungsod

Sumunod kami sa saradong tarangkahan, kakailanganin mong sirain ito at makapasok sa loob, lampasan ang mga nagbabantay na guwardiya.

Sa kanan ay kailangan mong lampasan ang natutulog na bantay, ang susunod ay kailangang makagambala sa isang bote at umakyat sa tarangkahan. Upang buksan ang gate, kailangan mong i-ring ang kampana. Pagkatapos ay mas mahusay na magtago sa paligid ng sulok sa kanan, kung hindi man ay matuklasan ang bayani.

Sa loob ay kakailanganin mong pumunta sa kanang bahagi patungo sa pingga. Isinaaktibo namin ang pingga, tumawag sa elevator, ngunit mag-ingat dito: kailangan mong maghintay hanggang ang lahat ay lumayo sa elevator. Sa ibaba ay tumalon kami sa dingding gamit ang rehas na bakal at sinusundan ito sa kanan patungo sa lubid, kung saan kami bumaba, ang pangunahing bagay ay upang maiwasan ang bitag sa lagusan. Kailangan mong bumaba nang maingat, ang mga kaaway ay matulungin at tumingin sa lahat ng antas. Ang pagkakaroon ng lamutak sa puwang, muli mong haharapin ang mga multo.

Umiikot kami sa tatlo sa kaliwa sa kahabaan ng tulay o gumagamit ng mga naka-istilong arrow na may mga lubid. Pagkatapos ay itinaas namin ang pinto at pumasok. Upang alisin sa sandata ang bitag, kakailanganin mong higpitan ang balbula hanggang sa humupa ang apoy. Pagkatapos ay dumaan kami sa dalawang guwardiya at sumisid sa puwang. Sumulong kami at kalaunan ay lumabas sa kastilyo, pagkatapos ay sa kanan at pataas. Lumipat kami sa gilid hanggang sa matapos ang rehas sa gilid namin.

Bumaba kami, pumunta sa kaliwa at sumiksik sa tabi ng ibon nang tahimik, kung hindi, ito ay tili. Pagkatapos ay dapat mong masindak ang mga guwardiya, ngunit ang kahon ay mahuhulog pa rin. Mahirap ang lugar, kung makakadaan ka ng tahimik, swerte ka, at pwede pa. Pagkatapos ay umakyat, gamitin ang mga naka-highlight na lugar.

Ang labanan sa hinaharap ay mahirap, maaari mong, siyempre, tumanggi at hangal na pumunta sa layunin, ngunit ang bastard ay dapat parusahan! Ang pinakamahusay na paraan upang patayin ang isang kaaway ay gamit ang mga arrow at ang pinakamahusay na paraan ay ang tamaan sila sa ulo. Ang pamamaraan ay simple, patayin muna ang ilaw gamit ang mga arrow ng tubig, pagkatapos ay pag-atake. Sa panahon ng labanan, pinakamahusay na tumakbo sa isang bilog sa isang direksyon, pinakamahusay na nasa likod mo, pagkatapos ang tagumpay ay nasa iyong bulsa.


Kabanata 8 Liwayway ng Umaga

Maingat kaming naglalakad sa mga catacomb ay posible. Malapit sa isang hindi maintindihan na uri ng istraktura, tumalon kami pababa at sumisid sa butas sa dingding. Pagkatapos ay napagtagumpayan namin ang bangin kasama ang mga tubo na matatagpuan sa kaliwa. Tumalon kami pababa, dito kakailanganin naming i-bypass ang dalawang guwardiya, at magpatuloy sa paglipat. Umikot kami sa guard at pumasok. Hindi kami humihikab sa loob habang nag-uusap ang mga lalaki; Sa ibaba ay kakailanganin mong makipagtawaran sa karakter, at pagkatapos ay umakyat sa kahon na matatagpuan sa kanan.

Dumadaan kami sa seguridad, gumagalaw sa kanang bahagi, at gamit ang isang arrow na may lubid sa itaas ay umakyat kami sa barko. Sa ibaba ng lubid at sa kahabaan ng mga gilid ay umalis kami sa tore. Tapos dumaan sa pinto. Bumaba tayo, sa ilalim ay kailangan nating itulak palabas ang isang malaking grupo ng mga kaaway, hindi ito napakadali, dahil may mga bantay sa lahat ng dako. Kaya't inilabas namin ang isa nang may ingay, ang mga ruta ng dalawa pang iba ay kailangang alalahanin, at iyon ang aming pagpapatuloy.

Kapag nasa ibaba, sundan ang kalye sa kanan o kaliwa, ang lahat ay depende sa kung mayroon kang isang arrow na may isang lubid para sa paglukso sa kanan. Sa kaliwa, madadaanan mo ang dalawang thug at tumalon pababa sa pasamano. Tumalon kami sa beam at tahimik na bumagsak sa likuran ng dalawang guwardiya. Ang lock ay kailangang tumpak na mapili at sa isang pagkakataon, nang walang mga pagkakamali, kung hindi, ang lahat ay kailangang gawing muli mula sa malayo.

Magkakaroon ng isang video sa loob, pagkatapos ay sinugod namin ang babae, na sa kalaunan ay kailangang maglibot mula sa likuran, kung saan sumisid kami sa ilalim ng lupa at pumunta doon. Pagkatapos ay lumibot kami sa mga halimaw, ang lahat ay simple dito, sila ay bulag at hindi nakakakita ng higit sa ilang metro.

Pagkatapos ng cutscene, pumunta kami sa kaliwa, kunin ang fragment, pagkatapos ay sundan ang tuktok hanggang sa pangalawang fragment, at sa wakas, sa ibaba makuha namin ang huli, pagkatapos ay natuklasan ng batang babae ang karakter at mga strike. Gayunpaman, pagkatapos kunin ang unang fragment, lilitaw ang mga multo, hindi mo kailangang mahuli ang iyong mata, dahil walang saysay na labanan sila, mas madaling manahimik at hindi magmadali. Kapag nakolekta ang bato, dinadala namin ito sa batang babae.

Narito ang mga larong HappyEnd Magnanakaw 4 (2014).


07.03.2014

Ang larong ito ay naglalaman ng maraming di-linear na sandali na maaaring kumpletuhin sa isang paraan o iba pa, kaya ang sipi na inilarawan dito ay hindi isang axiom. Pangunahing stealth game ang Thief 4 at sa ganito ipapakita ang paglalarawan.

Ang unang yugto ay hindi mahirap. Ito ay higit pa sa isang karanasan sa pag-aaral. Ang mga tunay na hamon ay malayo pa. Hinahanap namin ang silid, lumakad kasama ang sinag sa bintana, lumapit sa pagpipinta at hinahanap ito. Naghahanap kami ng isang pindutan. Sinisira namin ang lock, kinuha ang dekorasyon at bumalik sa bintana. Susunod, bumaril kami mula sa isang busog sa tuktok na sinag at umakyat. Nakikipag-usap kami sa batang babae, nagtago mula sa mga guwardiya at umakyat sa hagdan. Susunod, sundin ang marker hanggang sa oras na upang basagin ang hawakan ng pinto. Nang ninakawan ang silid, hinabol namin ang babae. Pagkarating na pagkarating namin sa guard, pinutol namin ang wallet niya. Pagkatapos ay sumisid kami sa ilalim ng tubig, bumaril sa sulo, patayin ito at sumisid muli. Ngayon ay kailangan mong ma-stun ang kalaban at dumaan sa susunod, ibinabato ang isang bagay sa likod niya upang siya ay tumalikod, pagkatapos ay umakyat kami sa mga hagdan ng bato.

Unang kabanata.

Umakyat kami gamit ang isang grappling hook, umikot sa bantay, tumalon pa pababa sa mga kahon, patahimikin ang bantay at kunin ang mga arrow mula sa kanya. Muli kaming umakyat, tumingin sa paligid at, pagkababa, lumibot sa kalye sa pamamagitan ng eskinita. Umikot kami sa bantay malapit sa mga kahon at umakyat sa rehas na bakal, pagkatapos ay tumalon kami pababa, natigilan ang bantay, kinuha ang lock at nakawin ang maskara. Ngayon ay umakyat kami sa itaas at lumabas sa bintana.

Tumalon kami pababa, dumaan sa tumatawa na mga guwardiya at tumalon sa tubo. Panahon na upang maglakad sa paligid ng pugad, magpalit ng bala, pagkatapos nito, tumalon pababa, pumunta kami hanggang sa tumakbo kami sa tavern. Nakikipag-usap kami sa hatter, nanunuhol sa kagamitan at sinusunod ang marker sa Reyna ng mga Magnanakaw.

Kabanata dalawa.

Bumaba kami sa lubid, dumaan sa ilalim ng tulay, pagkatapos ay pumunta kami sa kaliwang bahagi, dahil magkakaroon ng aso sa kanan. Ang pagkikita namin sa kanya ay hindi bahagi ng aming mga plano. Lumapit kami sa gusali, umakyat, lumapit sa bulaklak at umakyat sa mga gilid. Dito kami sa bentilasyon. Dumaan kami sa mga guwardiya at umakyat sa bintana at, naglalakad sa gilid sa kanan, mabilis na pinipili ang lock ng pinto habang ang mga guwardiya ay abala sa pakikipag-usap. Pagkatapos ay tumalon kami sa kawit at lumipad pababa. Pagkakita namin ng guard, tumalon na kami.
Susunod, binubuksan namin ang lock nang hindi tinatapakan ang salamin o gumagawa ng ingay. Kung saan tayo makakaya, patayin ang mga ilaw. Dahan-dahan naming nilalagpasan ang lahat ng mga bantay. Marami sila dito, kaya hindi tayo nakikisali sa away, we move forward to bakal na pinto. Umakyat kami sa platform, maghanap sa kahon, at tumalon muli sa hook. Gumulong kami at tumalon malapit sa guard. Pinapanood namin ang video, at pagkatapos ay umakyat. Nalalampasan namin ang mga guwardiya nang sarado ang pinto ng kalan. Sinusuri namin ang baron sa pamamagitan ng salamin at umakyat sa bentilasyon.

Pagkatapos bumaba, kailangan mong lutasin ang isang simpleng palaisipan at kunin ang singsing. Ngayon ay muli kaming lumabas. Pumunta kami sa kanang bahagi at pumunta sa pintuan ng sala-sala. Ngayon ay kailangan nating maghintay hanggang lumibot ang bantay, pagkatapos nito, na lumampas sa bantay, tumalon tayo sa butas, umakyat sa mga gilid at umakyat sa bintana. Pagkatapos nito, kailangan mong magtago sa aparador at hintayin na umalis ang mga guwardiya. Ngayon ay inaayos namin ang kagamitan at sinusunod ang marker, una diretso, pagkatapos ay kanan. Nag-shoot kami sa tulay, bumaba, nakikipag-usap sa lalaki at pumunta sa susunod na gawain. Lumapit kami sa mga cart at umikot sila sa kanang bahagi. Magkakaroon ng mga sandata sa mga dibdib sa kanan. Iniikot namin ang lahat at umakyat sa bintana. Dapat itong gawin kapag nagkahiwa-hiwalay ang mga guwardiya.

Sa sandaling nasa loob kami, ninakaw namin ang lahat ng kailangan namin at lumabas, pagkatapos ay lumipat kami kasama ang marker. Lumapit kami sa dulo at mag-click sa "inspeksyon". May pingga sa kaliwa ng hatch. Buksan ang hatch at magpatuloy. Magkakaroon ng maraming bitag doon. Una ay lumibot kami sa mga mapanlinlang na slab, pagkatapos ay umakyat kami sa kahon at patayin ang bitag sa dingding sa kaliwa. Ang susunod na hatch ay bubukas na may katulad na pindutan na matatagpuan ilang hakbang ang layo mula dito.

Ngayon ay tumatakbo kami sa mga labyrinth. Naabot namin ang batang babae, nangolekta ng tatlong poster, pumunta sa aming imahe at kunin ang medalyon, na unang binuksan ang pinto. Ngayon ay kailangan mong pumunta sa brothel. Nahanap namin ang kahon, umakyat sa bubong at lumipat sa bubong sa tamang direksyon. Pagkababa, lumibot kami sa bantay sa nakataas na tulay, lumipat sa kanan at pinindot ang pingga na matatagpuan sa sinag.

Ikatlong Kabanata.

Sumunod tayo kay baron. Pagdating namin sa hawla kasama ang ibon, maaari kaming tumalon sa baron, dalhin namin siya sa pinto, sundin ang marker, buksan ang pinto at dito kami sa brothel. Dito kami naglupasay sa lahat. Palihim kaming umakyat sa hagdan, hindi umabot sa dulo, pumunta kami sa bentilasyon at nakawin ang singsing. Pagkatapos ay muli kaming lumapit sa lalaki sa dulo ng hagdan. Nilagpasan namin siya habang nakatingin siya sa ibaba. May isang hawla na may ibon sa malapit, kaya hindi kami gumagawa ng anumang biglaang paggalaw. Bumaba kami, maghanap sa silid, buksan ang sikretong daanan sa ilalim ng pagpipinta, bumaba, lumapit sa haligi na may mga kandila at hanapin ang tatlong simbolo na ipinahiwatig sa pintuan ng bato. Nakahiga sila sa mga bitak sa mga dingding, pinipili namin ang code at ginagamit ang susi.

Naghihintay sa atin ang mga bitag sa kailaliman. Ang unang shutdown button ay matatagpuan sa dingding sa kanan. Bumaba kami, lumiko sa pinto at nakawin ang kayamanan. Upang gawin ito, muli kaming naghahanap ng mga simbolo at nangongolekta ng kumbinasyon. Pagkatapos nito, bumalik kami sa tunnel, pinindot muna ang pedal upang patayin ang mga bitag.

Nandito kami ngayon sa library. Binuksan namin ang "inspeksyon" at nakakita ng pekeng bookshelf. Ito ang pinto. Dumadaan kami dito sa mga tulay, hilahin ang mga levers nang pakanan at magpatuloy. Sa sandaling madaanan mo ang unang tulay, bumalik at lumiko sa ikatlong tulay, pagkatapos ay bumaba at, pagkatapos tumawid sa katabing tulay, lumiko sa ikatlong tulay. Ngayon lang kami makakaakyat at tumalon sa pangalawang tulay.

Tumalon kami sa bintana. Nilulutas namin ang bugtong, ninakaw ang libro, hinawakan ang lubid at gumapang hanggang sa itaas na palapag. Nalampasan ang lahat ng mga guwardiya, lumipat kami patungo sa tavern.

Ikaapat na Kabanata.

Tara na sa malaking bahay. Tinatakot namin ang mga aso, at lahat ng tao sa paligid ay tatakbo sa tahol. Umakyat kami sa mansyon, ginulo ang mga guwardiya at sinusundan ang marker sa silid sa mga aklat na iluminado ng "espesyal na pangitain". Ang bukas na pindutan ay nasa gitna. Ninakaw namin ang mga guhit na nasa ikalawang palapag, pagkatapos ay ini-scroll namin ang tore upang mukhang ang nakikita mula sa bintana. Ngayon kinuha namin ang drawing at tumakbo palayo. Ngayon, pagkatapos ng ilang scripted na mga eksena, kinuha namin ang lubid at umakyat sa bentilasyon.

Naglalakad kami sa paligid ng lungsod, umakyat sa mga hagdan, dumaan sa mga pagpindot at apoy. Pumasok na kami sa elevator at umakyat. Nakikipag-usap kami sa lalaki, pagkatapos ay lumapit kami sa ligtas, buksan ito gamit ang pingga sa silid, pindutin ang dalawang mga pindutan sa gilid at ipasok ang taong "319". Panoorin natin ang video. Ngayon tumakbo kami pabalik, umakyat sa rehas na bakal at pumunta sa kaliwa, patayin ang ilaw, pumunta sa safe at i-dial ang kumbinasyon na "018". Nagnakaw kami ng item, nangongolekta ng mga bulaklak at pumunta sa liwanag.

Ikalimang Kabanata.

Pumunta kami sa shelter, umakyat sa gate sa kanan. Sa pangunahing pinto, tatakbo muna kami sa basement, at pagkatapos ay pabalik. Sa bahay sa ikalawang palapag sa kwarto ng mga lalaki, buksan ang gripo at magpatuloy. Sinusundan namin ang marker sa silid, kinuha ang susi at pumunta sa silid ng mga babae. Hindi posibleng pumasok nang direkta, kaya pumunta kami sa katabing silid at gumapang sa butas. Ngayon ay pinapunta na kami sa treatment room. Kakailanganin natin ng generator. Sinusundan namin ang marker at i-on ito. Bumalik kami at sa silid ng bantay pindutin ang pindutan, kunin ang bagay mula sa upuan at lumabas bagong pinto papuntang elevator. Pagkatapos ay bumaba kami sa elevator, magtago mula sa mga halimaw, tumalon sa bakod at pumunta sa dalawang halimaw na nakatayo sa pangunahing pasukan. Palusot namin sila, at pagkatapos ay sinusundan ang marker.

Ika-anim na Kabanata.

Pumunta kami sa pangunahing pasukan, ginulo ang mga guwardiya at dumaan sa kanila. Mas mainam na gawin ito sa kanang bahagi. Inabala namin ang isang pares ng mga guwardiya, pagkatapos ay tatlo pa at tumalon sa basement sa ibabaw ng rehas. Karagdagang maingat tayong magpatuloy, magkakaroon ng mga bitag. Pumapasok kami sa ikalawa o ikatlong palapag at lumapit sa pasukan sa opisina ng baron. Gayunpaman, hindi ito mabubuksan; Samakatuwid, umakyat kami sa bentilasyon sa kanan ng pinto at gumapang sa nais na silid, umakyat sa sirang hagdan papunta sa mga bar at pumunta sa kanan, at pagkatapos ay hanggang sa dulo. Lumabas kami ng elevator at lumiko sa kaliwa, nadaanan ang tatlong guwardiya. Sa mga barikada tumalon kami sa ibabaw ng kahon at pinindot ang pindutan sa dingding. Ngayon sinisira namin ang generator. Una, hinila namin ang pingga mula sa ibaba, pagkatapos ay itinuturo namin ang mga umiikot na bahagi sa crack upang mag-vibrate sila. Kapag nasa lugar na ang mga ito, kakailanganin mong pataasin ang bilis gamit ang balbula. Ulitin hanggang masira ang generator at maaari mong kunin ang fragment. Pagkatapos ay umakyat kami sa rehas na bakal.

Pagkatapos ng imburnal, pinutol namin ang lubid ng bangka at lumangoy sa kabilang panig. Pumunta kami sa base, muling nag-armas at sinusundan ang marker, lumilibot sa lahat mula sa likuran.

Ikapitong kabanata.

Pumunta kami sa gitnang gate, dumaan sa mga guwardiya. Nag-bell kami at hinihintay na bumukas ang gate, nagtatago sa sulok. Pumasok na tayo sa loob. Pumunta kami sa kanang bahagi, pagkatapos ay nagpapahinga kami laban sa pingga. Pinindot namin ang lever at naghihintay ng elevator. Mayroong dalawang guwardiya na naka-duty sa malapit, kaya upang hindi mahuli, hindi mo kailangang tumakbo sa elevator sa sandaling dumating ito, ngunit maghintay ng kaunti.

Bumaba kami, tumalon sa rehas na bakal at bumaba sa lagusan, iniiwasan ang mga bitag. Susunod ay magkakaroon ng mga zombie. Umikot kami sa kanila sa kaliwa. Iniangat namin ang pinto at pumasok, dumaan sa tatlong guwardiya at umakyat sa puwang. Pagkatapos mong maglakad ng kaunti patungo sa kastilyo, lumiko ka sa kanan at umakyat, lumakad sa dulo ng rehas sa kahabaan ng pasamano at dito tayo sa kabilang gilid. Bumaba kami, maingat na dumaan sa hawla kasama ang ibon, at pagkatapos ay sundin ang marker. Ngayon isang labanan ang naghihintay sa atin. Pinakamainam na buksan lang ang gate at umalis sa larangan ng digmaan, ngunit kung magpasya kang patayin ang kalaban, pagkatapos ay mas mahusay na barilin siya sa ulo gamit ang isang busog, na masindak muna siya ng mga arrow ng tubig. Kapag bumaril, hindi kami tumitigil, ngunit gumagalaw.

Ika-walong kabanata.

Naglalakad kami sa mga catacomb, huwag gumawa ng anumang ingay, may mga multo sa lahat ng dako. Naabot namin ang isang kakaibang istraktura at tumalon pababa sa butas. Susunod, lumibot kami sa bangin kasama ang mga tubo sa kaliwa. Iniikot namin ang lahat ng mga guwardiya at dumaan sa pintuan. Habang nag-uusap ang mga guwardiya, lumiko kami sa kanan, tumalon, nakikipagtawaran sa karakter, at pagkatapos ay umakyat sa kahon sa kanan. Ngayon ay umiikot kami sa bantay sa kanang bahagi, bumaril ng isang arrow na may lubid sa sinag at umakyat sa barko. Gumapang kami palayo sa tore kasama ang mga ledge at bumaba. Ngayon ay kailangan mong i-bypass ang isang buong pangkat ng kaaway. Pinakamainam na akitin ang unang bantay na may ingay, at maaari mong matandaan ang mga ruta ng iba.

Bumaba kami at dumaan sa kalye sa kanan, kung mayroong isang palaso na may magagamit na lubid. Kung wala, pagkatapos ay pumunta sa kaliwa at dumaan sa dalawang guwardiya, pagkatapos nito ay tumalon kami sa pasamano sa ibabaw ng rehas. Ang pagkakaroon ng tumalon sa ibabaw ng sinag, bumaba kami sa likod ng mga guwardiya, pagkatapos nito kailangan naming piliin ang lock nang perpekto, at hindi kailanman magkakamali. Kung ito ay matagumpay, pagkatapos ay pumasok kami sa loob, panoorin ang video at sundan ang batang babae. Mapapalibot mo ito kung pupunta ka sa ilalim ng sahig, pasulong tayo sa mga halimaw. Hindi na kailangang matakot sa kanila, dahil ang kanilang paningin ay napakalimitado.

Pinapanood namin ang splash screen, pagkatapos ay tumakbo kami sa kaliwa at nakawin ang fragment. Ngayon ay umakyat kami sa itaas, kumuha ng isa pang fragment, tumalon at nakawin ang huli, pangatlo. Sa sandaling kinuha mo ang bato, nakita ka ng isang batang babae at sinaktan ka. Magsisimula kaagad na lumitaw ang mga multo at multo. Ito ay lubos na hindi inirerekomenda upang mahuli ang kanilang mga mata. Sa sandaling makolekta mo ang bato, dinadala namin ito sa batang babae.

"Bawat bagong lungsod binuo sa mga buto ng lumang.

Kung makapagsalita ang mga batong ito, ano ang sasabihin nila?

Prologue. Pagkahulog

Pinipili namin ang antas ng kahirapan kung saan kami maglalaro: rogue, magnanakaw, master, espesyal. Sinimulan namin ang pagpasa ng larong Magnanakaw sa apartment. Ang isang lasing na lalaki ay natutulog sa kama, pinatay namin ang lampara, naghahanap kami ng mga mahahalagang bagay sa apartment: mga tasa, kutsara, mga relo sa bulsa na kumikinang sa dilim. Sinusuri din namin ang mga cabinet at drawer. Matapos magawa ang lahat, umakyat kami sa bintana at lumakad kasama ang board patungo sa susunod na bahay, buksan ang saradong bintana gamit ang isang distornilyador.

Natagpuan namin ang aming sarili sa attic ng bahay. Ang mga ibon ay nakaupo sa mga kulungan; maingat kaming lumilipat sa pagitan ng mga kulungan upang ang mga ibon ay hindi matakot at gumawa ng ingay. Lumapit kami sa larawan at naghahanap ng nakatagong switch dito. Sa panahon ng paghahanap, magkakaroon ng isang maliit na bilog sa gitna ng screen sa sandaling ito ay umilaw, ito ay nangangahulugan na nahanap mo ang switch - pindutin ito.

Magkakaroon ng closed safe sa likod ng painting; Magkakaroon ng tatlong bilog sa gitna, ilipat ang mouse hanggang sa ma-highlight ang unang bilog. Ginagawa namin ito sa lahat. Binuksan namin ang safe sa loob at nakakita kami ng isang makintab na kwintas. Pumunta kami sa labas sa bintana. Magkakaroon ng rope arrow sa kahon. Hinila namin ito at binaril ang anchor beam, na matatagpuan sa itaas namin, at umakyat sa lubid.

Sundin mo si Erin. Abutin ang iyong patutunguhan

Sa bubong nakilala namin ang isang batang babae na nagngangalang Erin, pagkatapos makipag-usap sa kanya, maghanda para sa mga laro sa pagsasama - tumakbo pagkatapos sa kanya kasama ang mga bubong ng mga bahay, tumatalon sa mga hadlang. Sa eskinita, kasama ang batang babae, maingat kaming humahakbang, sa sandaling umakyat siya at umalis sa amin, inikot namin ang mga nagsasalitang guwardiya sa kanang bahagi sa hagdan. Inakyat namin ito. Tatalon si Elin sa bintana gamit ang kanyang kuko, habang naglalakad kami sa tabla at sinisira ang winch upang bumaba ang hagdan patungo sa amin.

Umakyat kami sa hagdan at nakarating sa bintana ng bahay, pumasok kami sa loob ng bahay binuksan namin ang pinto, binuksan ang keyhole, pumasok kami sa silid at hinahanap ito. Lumabas kami sa bintana at umabot sa susunod saradong bintana, binuhat namin, pumasok kami sa loob. Nasa aming destinasyon.

Maglakad sa mga hardin

Maingat kaming gumagalaw sa likuran ni Erin, nananatili sa mga anino at tinitiyak na ang bato ng liwanag ay nananatiling madilim. Lumapit kami sa guard na nakatayo sa daanan at nakatalikod, hinihintay namin na tawagin siya at umalis na siya. Tumalon kami sa rehas, dadaloy ang tubig sa harap namin, dinadaanan namin ito gamit ang "shift" para hindi kami marinig ng bantay sa tulay. Sa kanan ng bantay na ito sa pasamano ay magkakaroon ng mga arrow ng tubig, kunin ang mga ito at barilin sa sulo na nakasabit sa tapat ng guwardiya upang lumikha ng kadiliman. Dumadaan kami sa tubig sa kahabaan ng dingding kung saan ang sulo sa "shift" ay pinatay.

Nakarating kami kay Elin, na nakikinig sa dalawang guwardiya, hintayin niyang patayin ang isa sa kanila, pagkatapos ay hintayin ang pangalawa na tumalikod sa amin, lumapit sa kanya at matigilan siya. Kinaladkad namin ang katawan sa likod ng bangko kay Elin. Pagkatapos ay binuksan namin ang pinto sa malapit

Salubungin si Erin sa bubong

May mga bote sa mga box sa harap namin, medyo malayo pa ay may nakatayong guard na nakaharap sa amin. Kinuha namin ang bote at itinapon ito sa kanyang likuran upang siya ay tumalikod sa amin, pagkatapos ay umikot kami sa kanya sa kanang bahagi, at umakyat sa kahon, at pagkatapos ay papunta sa gate, dumaan kami sa tuktok ng gate. Nakarating kami sa nakabitin na lubid, kumapit dito at umakyat sa mas mataas. Nakasalubong namin ang aming kasama sa bubong at ninakaw ang kanyang kuko.

Kabanata 1. Pagbara

Ang Clock Tower sa Thief ay magiging taguan ng mga magnanakaw

Pumunta sa tore ng orasan

Lumipat kami sa direksyon na ipinahiwatig ng direksyon ng aming landmark, gamit ang kuko ni Elin. Umakyat kami sa hagdan tapos kumamot pa, may ipapakita silang tore sa di kalayuan. Dumadaan kami sa sinag sa itaas ng kalye kung saan nilalakad ang mga guwardiya. May curfew sa lungsod, kaya hindi mo sila mapapansin. Pagkatapos naming dumaan sa kanan, tumalon kami sa mga board, lumakad kasama ang mga ito sa lahat ng paraan at tumalon sa mga kahon. Natagpuan namin ang aming sarili sa isang eskinita, maaari mong pagnakawan ang taong nakatayo sa ibabaw ng bangkay at masindak siya. Sa kanan niya ay may hagdan, kumakapit kami dito gamit ang kuko para maabot.

Umakyat kami sa hagdan, pagkatapos ay tumalon kami at binuksan ang pinto ng sala-sala sa kaliwa. Pumasok kami sa loob, inilipat ang sinag at nakita namin ang aming sarili sa bakuran ng mga mason.

Dumaan sa naka-lock na gate

Maingat kaming tumalon pababa hanggang sa makita kami ng mga guard. Naglalakad sila sa isang bilog, sa gitna ng patyo, mayroong isang kariton, nakarating kami dito, at pagkatapos ay kaagad sa isang patay na dulo sa tapat, muli kaming naghihintay hanggang sa dumaan ang mga guwardiya, lumapit kami sa tindahan ng alahas sa kaliwa ng eskinita, binuksan namin ang pinto.

May guwardiya sa loob, mabilis at tahimik kaming lumapit sa kanya at natigilan o nagtatago, huwag kalimutang isara ang pinto sa aming likuran upang walang marinig ang mga bantay sa kalye. Sa parehong silid, sa kanan ng pinto kung saan kami pumasok, sa ilalim ng mga kurtina ay nagbukas kami ng isang kahon, sa loob nito ay may nakatanim na maskara. Umakyat kami sa ikalawang palapag, dapat mayroong isang bantay na natutulog sa isang upuan, sa tabi mismo ng koridor ay may isang bukas na bintana kung saan maaari kang umalis sa tindahan ng alahas, mag-ingat, ang asawa ng mag-aalahas ay maaaring maglakad mula sa silid patungo sa silid. Kung hahanapin mo ang bahay ng mag-aalahas, makikita mo sa likod ng pagpipinta closed safe code 7-3-9, ang pagpipinta ay nasa basement (), kung saan ang mag-aalahas mismo ang nagtatrabaho.

Pumunta pa sa Clock Tower

Minsan sa isang maliit na lugar, itinataas namin ang nag-iisang bintana para mabuksan ito at madaanan pa ang bahay. Pumunta ulit kami sa labas, sa isang maliit na eskinita. Sa kanan naming dalawang guard malapit sa gate ay mag-uusap, sumugod kami sa kaliwa. May isang guwardiya na gumagala doon sa isang maliwanag na lugar sa sulok maaari kang magtago sa isang aparador at hintayin siyang dumaan sa amin. Pagkatapos ay tatayo at tatawa ang dalawa pang guwardiya, naghihintay na sigawan sila ng babae mula sa bintana sa itaas at sila ay magpapatuloy. Sinusundan namin sila sa isang tubo na maaari mong hawakan gamit ang iyong kuko. Kumapit kami at naglalakad kasama ang mga board patungo sa Clock Tower.

Kilalanin si Basso sa Burrique

Sinusuri namin ang aming kanlungan sa tore ng orasan, pagkatapos ay pumunta kami sa Stonemarket para sa isang misyon. May mga taong nag-uusap sa plaza sa ibaba. Umikot kami sa kanila at pumunta sa Lame Burrick tavern. Nakikinig kami sa mga panaghoy ni Basso, at pagkatapos ay kinuha namin ang gawain mula sa kanya na nakawin ang singsing.

Kilalanin ang Reyna ng mga Pulubi

Pumunta muna kami sa black goods dealer na nakatayo sa eskinita, tingnan ang kanyang mga paninda, bumili ng bagay sa amin. Pagkatapos nito ay pumunta kami sa isa pang lugar ng Morningside sa lumang kapilya. Makinig sa kwento ng reyna, kumuha ng pagkakataong pagbutihin ang iyong mga kasanayan

Kabanata 2. Abo sa abo

Makalusot sa pabrika

May dalawang guwardiya sa harap ng tarangkahan patungo sa pabrika, bumaba kami sa isang lubid, magkakaroon ng sala-sala na tarangkahan sa kanang bahagi ng tarangkahan, narating namin ito at sinira ang kandado, pumunta pa kami sa dingding ng sa pabrika, umakyat kami sa mga tubo patungo sa bentilasyon sa dingding, nakapasok kami sa loob ng gusali. Gumapang kami sa bentilasyon hanggang sa maabot namin ang isang guwardiya na umaaligid sa mannequin. Tumalon kami sa ibabaw niya at pinatumba siya.

Maglakad sa landas ng mga patay

Bumaba kami sa hagdan at nakita namin na ang mga patay ay binibitin ng mga kawit. May isang guard na naglalakad sa taas at dalawa pa sa ibaba, palusot namin yung naglalakad at natulala siya. Pumunta kami sa karagdagang at kumapit sa hook.

Kumakapit sa kawit, nagmamaneho kami, pinagmamasdan ang bangkay sa harapan namin. Tumalon kami kaagad nang makita namin ang guard na nakatayo sa kaliwa bago niya kami napansin. Dumaan kami sa ilalim nito, magkakaroon ng basag na salamin na nakalatag sa sahig. Binuksan namin ang lock ng pinto, pumunta sa isa pang silid at hinahanap ito.

Kung mayroon ka spanner, pagkatapos ay i-unscrew ang tornilyo sa rehas na bakal sa parehong silid, gumapang sa susunod na rehas na bakal at pumunta pa sa ilalim ng mga bangkay at mga guwardiya. Kung hindi, pagkatapos ay dumaan sa pinto at basagin ang mga bantay. Siyanga pala, kung susundin mo ang dalawang guwardiya sa corridor na may mga mannequin, aabot sila saradong pinto, at pag-uusapan nila kung paano ito i-hack. Sa kaliwa nito ay magkakaroon ng isang butas sa dingding kung saan maaari tayong gumapang sa isang taguan, na may isang robot na nakaupo sa isang mesa at isang ligtas. Code 3-1-4.

Dapat nating makita ang robot na ito sa silid na may ligtas.

Sa ibang kwarto, may guard na matutulog sa upuan. Sa kahon sa tapat niya ay magiging susi sa silid ng makina. Binuksan namin ang kahon at ginagamit ang susi para buksan ang naka-lock na pinto.

Nakawin ang singsing mula sa heneral

Umakyat kami sa itaas, ang mga guwardiya ay nakatayo sa kalan, at sa gitna ay may mga mesa na may mga bangkay. Ang oven ay patuloy na nagbubukas at nagsasara, na nagbibigay ng liwanag nang paulit-ulit. Nagtago kami sa likod ng mga mesa na may mga bangkay, hintayin na magsara ang oven at ito ay magdilim, kung saan sumugod kami sa likod ng mga mesa na may mga bangkay. Sarado ang pinto sa opisina ng heneral at kailangan nating humanap ng ibang paraan. Sa kanan ng mga bantay na nakatayo malapit sa kalan ay mayroong isang asul na rehas na kung saan maaari kang umakyat at sa bentilasyon.

Nakarating kami sa safe ng heneral, kailangan naming buksan ito para makuha ang singsing. Isang ordinaryong palaisipan, pinipili namin ang mga figure na maaari naming i-scroll sa pamamagitan ng at paikutin ang mga ito upang sila ay nag-tutugma sa bawat isa.

Ganito ang hitsura ng naka-assemble na painting sa safe ng heneral

Tumakas sa pabrika

Sa sandaling makuha namin ang singsing ni Cornelius, mapapansin nila kami, tinanggal namin nang buo ang safe, at binuksan ang lock ng pinto. Lumabas kami sa patyo kung saan mayroong dalawang guwardiya, mabilis na pinatay ang sulo sa aming kanan gamit ang mga arrow ng tubig at tumalon sa ibabaw ng rehas. Kung hindi, hihintayin namin ang mga palaso hanggang sa maghiwalay sila at ang isa sa kanila ay dumiretso sa amin, binabali namin siya, at pagkatapos ay ang pangalawa kung napansin din niya kami. Umikot kami sa iba pang mga guwardiya at umakyat sa butas ng gate. Natagpuan namin ang aming mga sarili sa isang madilim na silid na may ilang mga cart. Umakyat kami sa mga tubo patungo sa bintana.

Kami ay nasa panlabas na patyo ng pabrika, naglalakad sa kahabaan ng bubong, ito ay gumuho sa ilalim namin at kami ay nahuhulog. Nagtago kami sa closet, mula sa checking guard. Hinihintay namin siyang lumabas, umakyat sa bintana, pagkatapos ay pabigla-bigla na lumipat mula sa takip hanggang sa takip, nagtatago mula sa mga guwardiya. Pumasok kami sa bahay sa kaliwa ng saradong gate, umakyat sa ikalawang palapag, at pagkatapos ay pumunta sa bubong sa pangunahing gate. Ang kabanatang ito ay tapos na.

Pumunta sa Black Lane

Nakarating kami sa bagong lokasyon na Black Lane, hinihintay na kami ni Basso doon, at dinala kami sa aming customer, na nag-utos na nakawin ang singsing ni Cornelius. Nakatanggap kami mula sa kanya ng isang bagong gawain upang magnakaw ng isang pambihirang libro mula sa House of Flowers.

Pumunta sa hideout ni Erin

Pumunta kami sa pagbara ng mga kahon at pumasa sa pagitan ng mga ito sa ibang lokasyon. Nakikita namin kung gaano karaming mga guwardiya ang nakatayo sa paligid, maaari kang umiwas sa pagsisikap na lampasan sila, o maaari ka lamang na tulala na tumakbo pasulong, sa tarangkahan at makapasok sa katimugang bahagi ng lungsod.

Pagkatapos, kasunod ng mga klasiko ng genre, nagtatago mula sa mga guwardiya at sinusubukang lumipat sa mga bubong, narating namin ang pasukan sa gilingan ni Erin. Ang pasukan ay matatagpuan sa pamamagitan ng pagtalon sa tubig. Nakahanap kami ng maliit saradong pagbubukas sa dingding, may nakausli na bato sa dingding sa malapit, i-click ito at magbubukas ang pasukan sa hideout ni Erin.

Hanapin ang hideout ni Erin

Binuksan namin ang aming konsentrasyon at tingnan kung saan inilagay ng batang babae ang kanyang mga bitag. Huwag tapakan ang mga pulang parisukat, pindutin ang mga switch upang huwag paganahin ang bitag. Ang pag-akyat sa hagdan at inalis ang lahat ng mga hadlang, pindutin ang isa pang switch, magbubukas ang isang sipi sa sahig, tumalon pababa.

Nahuli namin ang mga glitches at natagpuan ang aming sarili sa isang saradong silid. Hiniling ng babae sa amin na hanapin ang susi, at sasabihin niya sa amin kapag malapit na kami. Sinusuri namin ang silid, kapag nakita namin ang kailangan namin, sasabihin niya, "Sumunod ka sa akin, sa katotohanan." Pumunta pa tayo sa silhouette niya, sasabihin niya "Malapit ka na." Lumapit kami sa mga guhit at nakikipag-ugnayan sa kanila.

Matapos mawala ang mga glitches, pumunta sa pagguhit ni Garrett at i-click ang mata, isang lihim na kompartamento ang magbubukas sa malapit, kunin ang medalyon ni Erin at umalis sa kanlungan sa pamamagitan ng bintana.

Hanapin ang Bahay ng mga Bulaklak

Pumunta kami sa bahay ng mga bulaklak kung saan nakaturo ang arrow o ginagamit ang mapa upang gabayan kami. Sa harap ng pasukan ay magkakaroon ng nakataas na kahoy na tulay upang ibaba ito, pindutin ang pingga sa kanan. Pumunta kami sa pasukan sa ibang lokasyon sa lungsod

Kabanata 3. Dirty secrets

Hanapin ang pasukan sa brothel

Sa kanan naming dalawang guwardiya ay nagkikiskisan, itinatapon namin ang bote sa gilid. para maabala ang atensyon nila, habang dumudulas pa kami sa corridor. Dalawang tao ang inabot namin. Kinakamot ng guwardiya ang lock at hindi ito mabuksan. Hinihintay namin na buksan niya ang pinto at lumipat sila, sinusundan namin sila, o kung may wrench, nakakita kami ng sewer grate sa malapit at gumagalaw dito. Nagmamadali kaming dumaan sa ilan pang guwardiya na nakakasalubong namin sa daan.

Makalusot sa Bahay ng mga Bulaklak

Pagdating namin sa main entrance ng house of flowers, may makikita kaming dalawang guard. Kailangan nating makalibot sa kanila. Sa kanang bahagi ng pasukan, kumapit kami sa kuko at umakyat, pumunta sa kahabaan ng koridor patungo bakal na tarangkahan. Hinihila namin ang pingga upang itaas ang mga ito. Pumunta pa kami at hinila ang isa pang pingga para buksan ang mga pinto sa loob.

Hanapin ang brothel

Nasa loob kami ng bahay-aliwan, naghahanap ng mga mamahaling bagay. Sa likod ng isa sa mga kurtina, mayroong isang silid kung saan nagluluto ang isang batang babae ng opyo sa isang tangke. Kung mayroon ka nang mga wire cutter, pagkatapos ay pumunta kami sa saradong pinto sa ilang uri ng utility room. May isang butas sa sahig sa loob nito, tumalon kami pababa at gumagapang sa tangke, ginagamit ang mga wire cutter at pinihit ang mga flaps. Lahat ng tao sa bahay ay natutulog.

Kung wala kang mga wire cutter na dala mo. Kailangan na nating umakyat sa ikalawang palapag, kung titingnan natin mula sa likod ng mga kurtina sa isa sa mga silid ay makikita natin ang isang guwardiya na nakatayo at nakatalikod sa dingding, sa kanyang kanang balikat ay ang hagdanan na kailangan namin. Iikot namin ito sa paligid ng kanan sa likod ng dingding, pinamamahalaang patayin ang mga kandila. Sa isang punto ang guwardiya ay pupunta at magtatago sa mga anino. Pagkalampas niya, umakyat na kami sa hagdan. May isa pang guard na nakatayo doon. Naghihintay kami hanggang sa tumalikod siya sa amin, pagkatapos ay matitigilan namin siya o sumugod sa kanya.

Pumunta kami sa isang kwarto na may bust sa mesa. Mula dito ay binuksan namin ang pinto sa mga silid ni Xiao-Xiao. Magkakaroon ng diary sa mesa. Tumingin kami sa paligid ng mga silid, Ang code para sa Xiao-Xiao safe ay 5-7-3.()

Hanapin at i-activate ang mahiwagang podium

Hinahanap namin ang painting sa dingding at nakakita ng isang lihim na daanan sa bahay. Naglalakad kami sa isang lihim na koridor na nag-espiya sa mga kliyente sa pamamagitan ng mga bitak sa dingding. Nakakita kami ng stick na nakadikit kung saan kailangan naming magpasok ng medalyon. Ngunit bago iyon kailangan mong makahanap ng 4 na simbolo. I-on ang konsentrasyon. Ang isang simbolo ay makikita sa isang scratched na pader sa corridor mismo, ang natitira ay matatagpuan sa mga dingding, na nag-espiya sa mga kliyente.

Pagkatapos mong mahanap ang lahat ng mga simbolo, kunin ang medalyon, ang mga simbolo na nakita namin ay mai-highlight dito, ayusin ang mga ito nang patayo at ipasok ang mga ito sa podium. Bumukas ang pinto sa tapat

Gumagawa kami ng mga simbolo sa medalyon ni Erin para ipasok ito sa podium

Galugarin ang mga sinaunang guho

Dumadaan kami sa mga durog na bato, sa daan ay makakatagpo kami ng mga sinaunang bitag, ginagamit namin ang konsentrasyon upang makahanap ng mga switch. Pababa kami ng pababa sa mga lumang guho. Kapag dumaan tayo sa gilingan na pinapagana ng tubig, makikita natin ang ating sarili sa isang abandonadong aklatan.

Maghanap ng libro sa isang inabandunang library.

Hinahanap namin ang silid-aklatan, kung titingnan mo ang isa sa mga istante na may mga libro, makakahanap ka ng isang lihim na daanan sa silid, makikita namin ang isang maliit na tanda ng lalaki sa dingding, para dito makakakuha kami ng isang punto ng kasanayan. Naghanap kami ng isa pang istante na may mga libro at nakahanap pa kami ng daanan.

Pumasok sa gitnang tore

Naabot namin ang mga balbula na umiikot sa hagdan, dito nagsisimula ang isang maliit na palaisipan, kung paano ilagay ang hagdan nang tama upang makapunta pa.

    • Pinihit namin ang unang balbula, inilalagay ang hagdan sa posisyon, isang Roman numeral ang makikita sa ilalim ng iyong mga paa ako, ibaba namin ito sa susunod na balbula. Nakalimutan namin ang tungkol sa hagdanan na ito.
    • akyat na tayo III hagdan nang hindi hinahawakan ang balbula o pinipihit ito.
    • Tumalon tayo pababa sa II hagdan, i-scroll mo ito palayo sa amin. Balik tayo sa III hagdan
    • Ini-scroll namin ito patungo sa amin, umakyat sa tore kasama nito at tumalon pababa II
    • Umakyat kami at tumalon sa bukana papunta sa tore.
Kunin ang aklat ng mga ritwal

Sa loob ng tore, itinakda namin ang mga simbolo sa medalyon at ipinasok ito sa podium. Magbubukas ang libro, kunin mo.

Tumakas mula sa mga sinaunang guho

Umakyat kami sa lubid, sa itaas namin, dumadaan kami sa mga tabla patungo sa susunod na tore, kumapit sa isa pang lubid at bumaba kasama nito. Tumakbo kami ng diretso, at pagkatapos ay sa kaliwa ay tumaas kami ng kaunti upang maabot ang mga tabla sa itaas ng dalawang guwardiya. Pumunta kami sa kahabaan ng mga board nang direkta sa itaas ng mga ito. Susunod, lumipat kami kasama ang target na tagatalaga spiral na hagdanan sa paligid ng tore na nagtatago mula sa mga guwardiya.

Nakarating kami sa bantay na nakatayo na may sulo sa gitna ng mga haligi. Umikot kami sa kanya, umakyat sa mga kahon sa likod niya at tumalon, kumapit sa mga lubid sa itaas niya. Hinihila namin ang sarili namin. Susunod, naglalakad kami kasama ang mga tabla, tumakbo at tumalon sa mga gilid sa dingding. Gumagalaw kami sa mga hagdang ito, gumagapang sa ilalim ng kama, sa silid kung saan nagsasaya ang heneral.

Pumunta sa Lame Burrick «

Pagkatapos naming mahanap ang sugatang carrier na kalapati, pumunta kami sa tavern ni Basso. Nalaman namin mula kay Odin na ang aming kaibigan ay kinuha ng mga tao ng Baron. Siya ay nag-aalok upang mahanap ang isang tiyak na Jacob na maaaring makatulong sa pagliligtas Basso. Punta tayo sa Greystone.

Kabanata 4. Isang Kaibigang Nangangailangan

Hanapin si Jacob sa Greystone

Makalusot sa bahay

Nakarating kami sa bahay ng lungsod ng inhinyero na Eastwick. Tumalon tayo pababa. May mga guwardiya na naglalakad kung saan-saan, sa magkabilang gilid ay may mga gaps sa pagitan ng mga bahay, ngunit may mga aso sa mga kulungan doon, kaya sinubukan naming maglakad nang tahimik. para hindi kami mapansin ng mga aso at mag-ingay. Sa kanang bahagi maaari kang pumasok sa bahay at hilahin ang pingga, pagkatapos ito ay bumukas, ang fountain at ang mga guwardiya ay maaabala nito, na palayain ang gitnang daanan kung saan maaari tayong makalusot nang hindi napapansin.

Ang isa pang opsyon ay nasa kaliwang bahagi kung titingin ka sa itaas may puwang para mag-shoot ng rope arrow. Umakyat kami sa lubid at sa likod ng guwardiya sa balkonahe ay nakapasok kami sa loob ng bahay. At dalawa pang pagpipilian upang bumaril sa hagdan gamit ang isang mapurol na arrow. Maghanap ng isang lihim na pasukan sa greenhouse.

Umakyat sa opisina ng arkitekto

Upang makapasok sa opisina ng arkitekto, kailangan mong dumaan sa greenhouse malapit sa pangunahing pasukan o sa pamamagitan ng pagpasok sa loob ng gusali, pagpunta sa kusina at pagbaba sa maliit na basement upang makahanap ng daanan patungo sa lihim na daanan. Nakarating kami sa elevator, tumawag ito at umakyat. Pinindot namin ang isa pang buton, bumukas ang isang sipi at nakita namin ang nakabitin na Eastwick.

Hanapin ang fortress plan sa opisina at tumakbo

Umakyat kami sa hagdan, hanapin ang larawan, isang malaking modelo ng lungsod ang babangon mula sa ilalim ng sahig, na may isang kuta sa gitna. Kailangan nating lutasin ang Diorama puzzle. Lumapit kami sa kuta at pinihit ang mga bahagi, inuulit ang eksaktong kopya na nakikita sa bintana sa tapat namin. Sa sandaling matapos natin ito, may lalabas na plano sa dingding. Naghahanda kaming tumakbo sa lahat ng oras.

Pumunta at lumusot sa kuta

Nakarating kami sa kuta na gumagapang sa isang daanan, sa labasan nakita namin ang kuta sa apoy, dumaan kami sa mga sirang pintuan, pagkatapos ay kasama ang pipeline pumunta kami sa kuta. Pana-panahong nagliyab ang mga dumadaan sa visa pipe, naghihintay ng tamang sandali. Sa sandaling maglakad kami sa kahabaan nito, ito ay babagsak sa aming likuran. Sa unahan namin ay isang makitid na daanan at isang uri ng gumagalaw na pindutin, ipapasa namin ito.

Hanapin at palayain ang Basso

Nakikita natin kung paano ang isang manggagawa ay tumakbo sa apoy sa dingding at nasusunog, kailangan nating dumaan, may balbula sa likod natin, pinihit natin ito upang patayin ang apoy. Susunod, mabilis kaming tumakbo sa silid na puno ng usok, i-on ito sa balbula upang bahagyang buksan ang daanan sa dingding. Umakyat kami doon, tumalon pababa at binuksan ang lock ng pinto. Pumasok kami sa loob, isang patay na guwardiya ang may trophy na "In Memory of a Soldier". Tumawag kami ng elevator at umakyat sa kulungan. Nakarating kami sa selda ni Basso at pinalaya siya.

Hanapin at buksan ang malaking safe

Paakyat na kami ng elevator. Umakyat kami sa hatch sa tuktok ng elevator shaft, umakyat sa bentilasyon sa pingga sa silid, pinindot ito upang ibaba ang malaking safe. Upang i-activate ang safe, pindutin ang mga pindutan sa kanan at kaliwang bahagi sa loob ng inilaang oras, ipasok Ang unang ligtas na cipher code ay 3-1-9. Lilitaw ang heneral at hindi tayo papayag na ipasok ang pangalawang code sa safe;

Kapag nakita namin ang aming sarili sa itaas, nagtatago kami sa mga anino mula sa mga guwardiya na naghahanap sa amin, tumalon at pinindot ang pindutan sa panel upang patayin ang mga ilaw sa silid. Kung babalik ka mula sa panel sa isang maliit na puwang, makikita mo ang tropeo na "Bracelet: Slate Snake". Ngayon ay madilim ang silid, nagtago kami sa mga guwardiya at nakarating sa ligtas ilagay ang pangalawang code 0-1-8.

Magnakaw ng isang fragment ng Primali Stone

Sinusundan namin ang kumikinang na mga bulaklak sa pintuan, pumunta sa ilang silid na may mga kama. Nakikinig kami sa dialogue ni Garrett kay Elin. Susunod na pumunta kami sa kahabaan ng koridor at kumuha ng isang fragment mula sa mga kamay ng estatwa. Tapos na ang chapter na ito.