Ang Landas patungo sa Inkisisyon

Sabihin sa Steelbeard na gusto mong hanapin ang barko ni Raven mula sa Inquisition para makapunta ka sa rutang ito. Dadalhin ka ng balbas sa Puerto Isabela. Kung sa daan ang iyong grupo ay natitisod sa mga kaaway, ang iyong mga kasamahan ay awtomatikong papasok sa labanan. Kapag lumabas ka sa isang malaking parang, hihinto si Beard at ituturo ang malalaking Fire Birds. Harapin ang tatlong halimaw na humaharang sa daan patungo sa tulay.
Sumunod sa kapitan hanggang sa huminto muli sa tinidor. Ang parehong landas ay patungo sa Puerto Isabella, ngunit nakalimutan ng kapitan kung sino sa kanila ang magdadala sa iyo sa hilagang gate. Habang ang isang landas ay humahantong sa baybayin sa timog, ang pangalawa ay dumadaan sa isang kuweba na pinamumugaran ng mga daga. Piliin mo kung aling daan ang gusto mo. Ang daanan sa kweba ay mas mahaba at mas delikado, at dahil wala naman masyadong makukuha doon, mahinahon mong pakinggan ang payo ni Beard at maglakad sa baybayin hanggang sa marating mo ang suspension bridge.

Harapin muli ang mga ibon ng apoy at pumunta sa mas malayo patungo sa nakikitang lungsod hanggang sa huminto ang kapitan at sabihin sa iyo na hindi ligtas para sa kanya na pumunta pa, dahil ang mga tagapagtanggol ay sabik na makuha ang kanilang mga kamay sa kanya. Nais ng kapitan na pumunta ka sa lungsod nang mag-isa at alamin kung saan mismo matatagpuan ang barko ni Raven. Dapat mo ring hikayatin ang mga Protektor na samahan ka sa paglaban kay Raven. Ang kapitan mismo at si Patty ay bumalik sa tore ng pirata.

Puerto Isabela
Ang Inquisition ay matatagpuan sa port city ng Puerto Isabela. Malapit sa northern gate ay haharangin ka ng guard Franco, na talagang gustong malaman kung ano ang iyong ginagawa dito.


Kung sasabihin mong narito ka para lagyang muli ang iyong mga supply ng rum, at gamutin din si Franco ng rum mula sa iyong mga supply, hahayaan ka niyang makapasa. Kung hindi, hihingi siya ng 100 ginto mula sa iyo para sa isang pass sa lungsod. O mayroon kang kasanayan sa Redface (35 puntos), pagkatapos ay maaari mo siyang kumbinsihin na pasukin ka nang libre!


Kapag nakarating ka na sa Puerto Isabella, maglaan ng ilang oras upang tumingin sa paligid, mangolekta ng anumang kapaki-pakinabang na magagamit mo sa ibang pagkakataon, at makipag-usap sa mga tao. Maaari ka, siyempre, dumiretso din kay Commandant Sebastiano. Makikita mo siya sa kuta sa tuktok ng lungsod.

Commandant Sebastiano
Ang komandante ay nakaupo sa kuta. Sa harap ng pasukan nito ay nakatayo ang Alcazar, kanang kamay Sebastiano, sino ang gustong malaman kung ano ba talaga ang dapat pumipigil sa kanya sa pagkakadena sa iyo doon sa mismong lugar na parang pirata?


Pwede mong sagutin kahit anong gusto mo, hahayaan ka niya kahit papano. Pumasok sa kuta. Makikita mo kaagad si Sebastiano sa pagpasok sa unang palapag. Sabihin sa kanya na hinahanap mo si Raven, na may sibat ng mga titans. Mula kay Sebastiano malalaman mo na nagawa nilang lumubog ang Ghost - ang barko ng Raven. Ngunit ang kapitan ay wala na sa barko sa sandaling iyon. Iniulat ng mga scout ni Sebastiano na si Raven ay nakipag-ugnayan sa mga aborigine at nagpunta sa Earth Temple, kung saan siya ay malamang na magsagawa ng isang ritwal ng black magic. Kung sasabihin mong gusto mong makipagkasundo kay Raven at humingi ng tulong sa Inquisition, sasagutin ni Sebastiano na wala siyang balak makisali sa bagay na ito, dahil siya pangunahing gawain- ipagtanggol ang lungsod. Pagkatapos ay sabihin sa kanya na kailangan mo ng ilang mga arrow upang harapin ang Raven. Ang desisyon ni Sebastiano kung susuportahan ka ng Inquisition ay depende sa ulat ng infiltrator na si Venturo, na ipinadala niya upang tiktikan si Raven. Kailangan mong dalhin sa kanya ang ulat ni Venturo. (tingnan ang quest "Ulat ng Infiltrator") .

Ulat ng infiltrator
Pumunta sa tarangkahan malapit sa garison ( kanlurang tarangkahan) at kausapin si Aguilar.


Sabihin na kailangan mong hanapin si Venturo, papayuhan ka ni Aguilar na kausapin si Torres, at ilalarawan ang daan patungo sa kanyang tore.

Sa Tore ng Inkisisyon
Upang marating ang tore, tumawid sa tulay malapit sa kanlurang tarangkahan at sundan ang landas sa hilagang-kanluran. Manatili sa kaliwa at maglakad hanggang sa marating mo ang isang lugar kung saan ang kalsada ay nagsasawang sa tatlong direksyon. Dumaan sa gitnang landas. Nakatayo si Torres sa harap ng tore at kakausapin ka sa sandaling lumapit ka sa kanya. Sabihin sa kanya na hinahanap mo si Venturo upang malaman na kailangan mong pumunta pa sa lambak ng templo, kung saan malamang na nag-iwan si Venturo ng mga palatandaan kung saan siya matatagpuan.

Sundin ang mga palatandaan!
Mula sa Inquisition Tower, magpatuloy sa daan, manatili sa kaliwa habang umiikot ka sa isang malaking clearing na may mga ibong apoy. Sa isang maliit na burol sa kanan ng mga unggoy, makikita mo ang unang Venturo sign - dalawang bato at isang sanga.


Mag-click sa sign na nagpapakita ng direksyon sa hilagang-kanluran. Pumunta sa direksyong ito hanggang sa maabot mo ang susunod na karatula sa kabilang panig ng lawa. Ang palatandaan ay tumuturo sa hilaga. Umakyat sa bato sa kanan at magpatuloy sa kahabaan ng kasalukuyang pampang ng lawa hanggang sa makita mo si Venturo sa talampas sa kanan, mula sa kung saan niya pinapanood ang nayon.

Venturo


Sabihin sa kanya na ikaw ay ipinadala ni Sebastiano, na nangangailangan ng kanyang ulat. Sasabihin sa iyo ng scout na nakakita siya ng dalawang Raven thugs sa Moluccan village. Dahil ang mga katutubo ay malamang na nakikipagtulungan sa mga pirata, at mukha kang pirata, kailangan mong pumunta sa nayon at alamin kung gaano karaming mga tao ang sumasama sa Raven sa templo, upang malaman mo kung ilan ang kailangan mong matugunan mamaya (tingnan ang quest "Among the Savages") .

Kabilang sa mga ganid
Sa pasukan sa nayon ay pipigilan ka ng mandirigmang si Masaru, na magtatanong kung ipinadala ka ni Raven sa mga aborigine. Maaari kang magsinungaling at sagutin na ito ay totoo. Pagkatapos ay tatanungin ni Masaru kung nasaan ka noong dumating si Raven at ang kanyang mga tao sa nayon, dahil personal kang nakita ni Masaru sa unang pagkakataon sa kanyang buhay. Kung sasagutin mo na nagnanakaw ka ng ilang libingan sa oras na iyon, hahamunin ka ni Masaru na makipag-away (tingnan ang quest: "Duel with Masaru") . Kung sasagutin mo na hinahanap mo si Raven at ipinaliwanag mo na gusto mong angkinin ang kanyang sandata, hindi mo rin maiiwasan ang isang tunggalian sa kanya. Mas mabuting sabihin sa kanya na nasubaybayan mo ang Inquisition, o gusto mo lang makipag-usap kay Raven, pagkatapos ay hahayaan ka niya nang walang anumang problema.
Maaari ka nang pumasok sa nayon. Upang mangalap ng impormasyon para kay Venturo, makipag-usap kina Capua, Jim at Ranapiri. Bumalik kay Venturo at sabihin sa kanya na si Chaka Bakir ay nagtungo kasama si Raven at isang dosenang mandirigma sa Earth Temple. Dito natapos ang gawain ni Venturo at tatanungin ka niya kung gusto mong sumama sa kanya sa Puerto Isabela.

Narito mayroon kang ilang mga pagpipilian: maaari kang sumang-ayon at sumama kay Venturo sa lungsod; o mananatili ka para gumawa ng higit pang mga quest at pagkatapos ay hanapin si Venturo sa Puerto Isabela.

Para sa Inkisisyon?
Pagkatapos mong makilala muli si Venturo sa lungsod, ang pakikipagsapalaran "Kabilang sa mga ganid" ay matatapos at oras na para kausapin si Commandant Sebastiano at gumawa ng report sa kanya. Pagkatapos ng ulat, papayag si Sebastiano na suportahan ka at ibigay sa iyo ang kanyang mga tao, ngunit sa isang kondisyon: layuan mo ang mga Molluk at ang kanilang voodoo.
Upang ilagay ito nang tahasan, dito hinihiling sa iyo na gumawa ng desisyon at sumali sa Inquisition!

Solusyon: Para sa Inkisisyon
Kung magpasya kang gamitin ang mga puwersa ng Inkisisyon upang salakayin ang templo, pagkatapos ay matatanggap mo ang paghahanap "Suporta sa Inkisisyon" . Kaya, opisyal na kayong sumali sa paksyon na ito. Nangangahulugan ito na mula ngayon ay magagamit mo na ang maliliit na armas at magkakaroon ka ng pagkakataong kunin si Protector Venturo sa iyong koponan, sa halip na ang anak ng pinunong si Chani. (tingnan ang quest "Ang Ikatlong Miyembro ng Koponan") .

Suporta para sa Inkisisyon
Ibibigay sa iyo ni Commandant Sebastiano ang kanyang mga tao para sa isang iskursiyon sa templo. Kakailanganin mong makipag-usap kay Alcazar, at linawin ang lahat sa kanya (tingnan ang paghahanap na "Apat na Musket laban sa Raven") .


Bilang kahalili, maaari mong hilingin sa Gunsmith Webster na gawin kang musket. Pansin: siguraduhing hilingin sa Webster na ipakita sa iyo kung paano gamitin ang musket bago ka pumunta sa templo.

Apat na Muskets vs Raven
Kausapin si Alcazar, na pumili ng apat na lalaki para i-escort ka sa Earth Temple. Kausapin sina Bartolo, Venturo, Martinez at Sancho para kumbinsihin silang sumama sa iyo.

Venturo
Makikita mo si Venturo sa ibaba malapit sa bar, kung saan bumili siya ng beer. Sabihin sa kanya na gusto ni Alcazar na samahan ka niya sa templo. Hindi kataka-taka na agad siyang pumayag. Ang tagpuan ay malapit sa upper western gate.

Bartolo


Makikita mo si Bartolo sa kuta, sa kaliwang silid sa ibaba. Bagama't pumayag siyang sumama sa iyo, may isang punto: Nawala ang baril ni Bartolo, at hindi na makakamit ng bago nang ganoon na lamang, dahil ang bawat tagapagtanggol ay may pananagutan sa kanyang sandata. Kailangan mong hanapin ang kanyang baril (tingnan ang quest "Rifle") . Kapag natapos mo na ang gawain, dalhin sa kanya ang sandata at sabihin sa kanya na hintayin ka sa tagpuan.

Rifle
Kagabi uminom ng alak si Bartolo kasama si Eusebio.


Ito ang huling naaalala niya. Kausapin si Eusebio, na nakabantay malapit sa lower western gate, at malalaman mo na may utang si Eusebio kay Tito, ang berdugo, ng 200 ginto. Anyayahan siyang alagaan ito (tingnan ang quest "Mga Utang ni Eusebio") . Para dito, sasagutin ni Eusebio ang lahat ng iyong mga katanungan, at sasabihin din sa iyo na bukod kina Bartolo, Tito at Eusebio, kasama rin nilang uminom si Martinez.
Makipag-usap kay Martinez (kung saan mo siya mahahanap ay depende sa kung nakumpleto mo na ang paghahanap "Kuweba ng Jaguar" o hindi pa) at tanungin siya kung nasaan ang sandata ni Bartolo. Pagkatapos ay makipag-usap muli sa panday ng baril na si Webster at muli kay Tito, dahil naging malinaw na siya ang nagnakaw ng riple. Demand ang kanyang rifle at hamunin siya sa isang labanan. Maaari mong iwanan ang lahat, o banta si Tito na ibigay ito kay Sebastiano (kung saan makakatanggap ka mula sa kanya ng alinman sa 150 ginto, o isang bote ng red wine, na maaaring ibenta kay Sofia sa halagang 100 ginto). Dalhin ang basag na riple kay Bartolo, na ngayon ay sasama sa iyo.

Mga utang ni Eusebio
Puntahan mo si Tito the butcher. Sabihin sa kanya na handa ka nang bayaran ang mga utang ni Eusebio.


Dahil thug si Tito, susubukan niyang humingi ng 300 coins sa iyo imbes na 200 gold na utang sa kanya ni Eusebio. Huwag mahulog sa kanyang mga trick. Mag-alok kay Tito ng 100 gold na mas mababa.
Kung magsisimula ka sa 50, magbabayad ka ng 150 ginto sa dulo. Huwag maging gahaman!

Hanapin si Sancho
Si Sancho ay nagpapatrol sa hilagang-kanluran ng kuta. Pumunta sa Inquisition Tower at makipag-usap doon malapit sa apoy kasama si Chavez, na kabilang din sa patrol ni Sancho. Sasabihin sa iyo ni Chavez na gusto ni Sancho na suriin ang mga bakas ng mga pirata at malapit ito sa kuweba sa ilalim ng tore. Bumaba sa bundok mula sa tore at pumunta sa kaliwa upang marating ang isang kuweba.


Makipag-usap kay Sancho at sasabihin niya sa iyo na tatlo sa mga tao ni Raven ang nakatakip sa kweba. Maaari mong ipadala si Sancho sa rally point ngayon, o maaari mo munang tapusin ang mga pirata kasama niya.

Martinez
Kung natapos mo ang paghahanap "Kuweba ng Jaguar", pagkatapos ay makikita mo si Martinez sa itaas na palapag ng Puerto Isabela, malapit sa kubo ni Tito. Kung hindi, pagkatapos ay lumabas sa lungsod sa pamamagitan ng lower western gate at pumunta sa pinakamalapit na sangang-daan.


Doon mo makikilala si Martinez, at sasamahan ka niya agad. Kung naipadala mo na ang lahat ng apat na sundalo sa rally point, ipaalam kay Sebastiano. Bibigyan ka niya ng utos ng mga kawal at uutusan kang umalis.

Pag-atake sa templo(para sa Inkisisyon)
Ikaw ang kukuha ng utos at susundan ka ng mga kawal. Sa harap ng templo ay aatakehin ka ng mga mandirigmang Shaganumbi. Ang pakikipaglaban sa kanila ay hindi magiging madali, lumayo sa kanila at putukan sila gamit ang iyong musket habang ginagawa ng iyong mga escort ang iba. Pagkatapos ay kolektahin ang mga sandata ng mga Indian at hanapin ang kanilang mga katawan bago ka pumasok sa templo.

Labanan sa harap ng Templo
Hinihintay ka na ni Raven at Chaka Bakir! Itatakda ni Raven ang mga mandirigma ni Shaganumbi sa iyo, ngunit hindi sila tugma sa mga musket ng Inquisition.


Sa galit, itutulak ni Raven ang salapang ng Titans sa lupa at sa gayon ay ipatawag ang Earth Titan, na agad na sasalakay sa iyo at sa iyong mga tao.

Labanan laban kay Raven


Tumutok sa kapitan. Pagkatapos mong harapin siya, hawakan mo ang kanyang sibat. Ngayon ang lahat na natitira ay upang talunin ang titan ng Earth.

Earth Titan
Upang talunin ang isang titan, kailangan mong ituon ang iyong sibat sa dibdib nito, na regular na bumubukas at nagsasara. Maghagis ng sibat sa pulang apoy. Sa tuwing may tumpak na tama, isang pagsabog ang maririnig. Ihagis ang iyong sibat hanggang sa magsimula ang video at ang bayani ay umakyat sa ulo ng titan. Ngayon ay kakailanganin mo ng bilis, mag-click sa mga simbolo na lilitaw sa screen.
Pansin: kung hindi ka magtagumpay sa unang pagkakataon, itatapon ka ng titan sa lupa, at kakailanganin mong hagisan ito ng sibat ng 4 pang beses.
Pagkatapos talunin ang titan, linisin ang templo. Mangyaring magbayad espesyal na atensyon sa katawan ni Raven. Bilang karagdagan sa kanyang mahusay na espada, makakahanap ka rin ng isang kristal na bungo, na maaaring ilagay sa altar sa templo at buksan ang daan sa mga mamahaling bagay. Umalis sa bakuran ng templo. Hinihintay ka na ni Patty at Steel sa labas.

balbas.

Ang Katapusan ng Captain Steelbeard
Sa labas, babatiin ka ng kapitan at ni Patty sa iyong tagumpay laban sa Raven. Makipag-usap sa kanya at pumunta sa barko.
Pagkatapos mong mapanood ang malungkot na video, kakailanganin mong pumunta sa Puerto Isabela.

Kausapin si Commandant Sebastiano
Sabihin sa kanya na kailangan mong maghanap ng mga artifact upang talunin si Mara, at para dito kailangan mo ng isang barko. Ngunit hindi natuwa si Sebastiano sa iyong tagumpay. Nagpaalam na pala siya Supreme Council tungkol sa iyong mga plano.


Sa lumalabas, pinadala ka ni Commandant Carlos sa isang paglalakbay nang walang opisyal na pahintulot. Ngayon ang iyong misyon ay tapos na at kailangan mong ibigay ang artifact sa Inquisition. Maaari kang mag-react sa dialogue ayon sa gusto mo. Ngunit natanggap mo ang gawain, pumunta ka kay Benito at ibigay sa kanya ang salapang.


Si Benito ay matatagpuan malapit sa bodega, siya ang nagbabantay sa powder magazine ng Inquisition. Kausapin mo siya. Pagkatapos ay makakatanggap ka ng isang paghahanap "Kausapin mo si Patty" .

Kausapin mo si Patty
Kausapin si Patty at ihatid sa daungan, tila may plano ang anak ng pirata. At anong plano: binalak niyang nakawin si Black Betty (tingnan ang paghahanap na "Bagong Barko") .

Bagong barko
Ang plano ni Patty ay binubuo ng 4 na puntos: Una, kakailanganin mong alisin ang mga baril; pangalawa, alisin ang seguridad sa barko. Pangatlo din, kailangan itong ihatid sa barko inuming tubig. At sa wakas, kakailanganin mo ng dalawa pang tao sa iyong koponan para tumulak.

Pangatlong miyembro ng pangkat
Ang ikatlong tao sa barko ay si Venturo o Chani.

Venturo
Makikita mo si Venturo sa likod ng bar sa Puerto Isabela. Tanungin siya kung gusto niyang maglakbay. Itanong din kung paano maihatid ang tubig sa barko (tingnan ang quest "Isang Pares ng Barrels ng Tubig") . Mag-aalok siya na humingi ng tulong kay Sofia, para sa isang gantimpala, siyempre.

Chani
Kung babalik ka sa nayon ng Shaganumbi, malalaman mo mula kay Bakir na si Chani ay lumabag sa mga batas ng tribo at ngayon ay pinatalsik mula dito. Makikita mo ang chañi malapit sa north gate ng Puerto Isabela. Siya mismo ay handang sumama sa iyo. Pumunta sa bayan at kausapin si Patty para kumpletuhin ang quest na ito.

Isang pares ng bariles ng tubig (Inquisition)


Kausapin mo si Sofia. Para sa serbisyong ito gugustuhin niyang makatanggap ng tatlong gintong maskara (tingnan ang quest "Golden Masks") . Pagkatapos mong dalhin ang mga maskara sa Sofia, makakatanggap ka ng tubig para sa barko.

Mga gintong maskara
Makakahanap ka ng mga maskara sa kuta. Ang isa ay nakahiga sa tuktok ng guard tower sa likod ng kanyon. Ang pangalawa ay nasa unang silid sa unang palapag, kung saan nakasabit ang mga damit. Ang ikatlong maskara ay nasa silid ni Sebastiano, sa dibdib ng mga drawer.

Pares ng bariles ng tubig (Aboriginal)
Kausapin mo si Chani. Mag-aalok siya na kunin ang kontrol kay Commander Sebastiano. Para dito kakailanganin mo ang kanyang buhok (tingnan ang quest "Puppet") . Kapag handa na ang manika, gamitin ito para kontrolin si Sebastiano. Pumunta sa bodega sa katawan ni Sebastiano.


Sabihin kay Miguel na kailangan mong ikarga ang barko. Bumalik sa iyong katawan.

Puppet
Sa dibdib ng mga drawer sa kuta ay ang suklay ni Sebastiano. Dito makikita mo ang kanyang buhok. Bumalik kay Chani at ibibigay niya sa iyo ang lahat ng kailangan mo para sa manika. May isang kuweba malapit sa hilagang gate ng lungsod na may altar ng voodoo doon. Gumawa ng isang manika sa kanya at gamitin ito kay Sebastiano.

Ikaapat na Miyembro ng Koponan
Ang ikaapat ay si Hawkins, ang kusinero ng pirata. Kung napalaya mo na siya mula sa bilangguan, makikita mo siya malapit sa hilagang gate, hindi kalayuan sa yungib. Sabihin sa kanya na kailangan mo ng mga tao sa barko. Masaya siyang papayag. Ang problema lang ay hindi maiintindihan ng mga tao ng Inquisition kung lalakad ka lang sa lungsod kasama siya. Magpanggap na hinuli mo siya nang pigilan ka ni Franco. Sabihin kay Patty na tinanggap mo si Hawkins. At kung nasa kulungan pa siya, oras na para palayain siya.

Libreng Hawkins
Kausapin si Hawkins sa kulungan ng kuta at tanungin siya tungkol sa planong pagtakas. Mula sa kanya ay malalaman mong laging dala ni Sebastiano ang susi ng kanyang selda.


Kung nakabuo ka ng kasanayan sa pagnanakaw, maaari mo lamang nakawin ang susi na ito at palayain ang pirata. Bilang kahalili, wala kang pagpipilian kundi gamitin mga radikal na hakbang. Umakyat sa tore sa ilalim ng daungan, malapit sa hilagang gate, at ituon ang kanyon sa kulungan ng kuta. Abutin ang kanilang mga kanyon upang palayain ang nagluluto.

Pansabotahe
Kakailanganin mong huwag paganahin ang mga kanyon sa daungan. Tanungin si Patty kung paano niya ito naiisip, at bibigyan ka niya ng apat na kalawang na pako upang idikit sa mga mitsa ng baril. Magtrabaho ka na!


Tatlo sa apat na kanyon ay matatagpuan sa tabi ng bodega ng pulbura sa sentro ng lungsod. Ang problema ay si Miguel ay palaging nakaupo sa isang bangko malapit sa bodega, at si Benito ay gumugol ng kanyang mga araw at gabi malapit sa bodega na may pulbura. Mas mabuting kunin mo ang iyong buong team para isabotahe ang mga baril. Lalabanan ng mga tauhan mo sina Benito at Miguel habang hindi mo pinagana ang mga baril. Ang ikaapat na kanyon ay matatagpuan sa tuktok ng tore.

Palayain ang barko
Upang makasakay sa barko, kailangan mong talunin si Manolo at ang tatlo sa kanyang mga tauhan. Sumakay ka lang at ipakita sa kanila kung saan nagpapalipas ng taglamig ang crayfish. Kaya naging Captain Black Betty ka!


Kausapin si Patty pagkatapos ng laban. May pagpipilian kang maglayag sa Antigua at hanapin si Captain Slane, o maglayag sa Caldera upang makausap si Carlos. Sigurado rin si Patty na ang Hawkmoth sa Tacarigua ay may sasabihin tungkol sa anting-anting ni Steelbeard.

Mga side quest.

Puerto Isabela

Nasaan ang barko ni Raven?
Tiyak na gustong malaman ni Captain Steelbeard kung nasaan ang barko ni Raven. Ang sagot sa tanong na ito ay: sa hilagang-silangan ng sword bank.
Upang makumpleto ang paghahanap na ito, hindi mo kailangang pumunta doon, maaari mo lamang tanungin si Commandant Sebastiano, at sasabihin niya sa iyo ang lahat ng kailangan mo.

Mga bariles para kay Miguel
Sasabihin sa iyo ni Miguel, ang camp attendant sa Puerto Isabela, na ang mga bariles ng barko ay matatagpuan sa mga dalampasigan ng Sword Coast, at dapat mong dalhin sa kanya ang 10 sa mga ito. Ang mga bariles ay nakakalat mula sa lungsod hanggang sa look kung saan ka tumuntong sa lupa. Hanapin mo na lang sila at dalhin kay Miguel. Bilang gantimpala ay matatanggap mo mula sa kanya ang maalamat .

Pulang alak
Gusto ni Sofia na humanap ka ng mga bote ng red wine para sa kanya. Ang mga bote na ito ay nakakalat sa buong Puerto Isabela. Tumingin ka lang sa paligid at sa dulo dalhin ang mga bote kay Sofia, babayaran ka niya ng 500 ginto.
Kahit na matapos ang paghahanap, maaari kang magdala ng alak kay Sofia para sa bawat bote na babayaran ka niya ng 100 ginto.

Tanungin si Hawkins
Nais ni Commandant Sebastiano na tanungin mo ang nag-iisang survivor mula sa Ghost, ang barko ni Raven, katulad ng cook ng barko na si Hawkins, na kasalukuyang nakaupo sa isang fortress na bilangguan. Handa si Hawkins na sabihin sa iyo ang lahat ng kailangan mo, ngunit kapalit ng impormasyon ay kailangan mong palayain siya mula sa bilangguan (tingnan ang paghahanap na "Libreng Hawkins") .

Blades para kay Cooper


Kung natutunan mo ang kasanayan sa panday, magkakaroon ng paghahanap si Cooper para sa iyo. Kakailanganin mong gumawa ng limang huwad na dagger para sa kanya. Bilhin ang sword diagram mula sa Cooper at kolektahin ang mga kinakailangang elemento upang makagawa ng mga blades. Ibibigay sa iyo ni Cooper ang tabak ng mga hari para dito.

Mga tropeo


Gusto ni Isabella, anak ni Sebastiano, na dalhin mo ang kanyang apat na tropeo, kung saan makakatanggap ka ng 250 ginto.

Pangil
Makakakita ka ng pangil mula sa mga pinaamo na warthog ng butcher na si Tito o sa labas ng lungsod mula sa mga simpleng baboy-ramo. Ngunit upang gawin ito kailangan mong magkaroon ng isang tool upang kunin ang mga pangil.

Ngipin
Maaari kang makakuha ng ngipin mula sa mga unggoy na nakatira sa isla. At dito kailangan mo ng tool.

Ang balat ng Jaguar
Alisin mula sa patay na jaguar, ngunit kakailanganin mo ng isang kutsilyo sa balat.

Firebird Feather
Makukuha mo ang balahibo ng ibon mula sa... oo, ang ibong apoy. Upang gawin ito, gayunpaman, kakailanganin mong kumuha ng isang ritwal na kutsilyo, na maaaring mabili mula sa Shaganumbi.
Kung nais mong makatipid ng oras, maaari mong bilhin ang lahat ng mga tropeo mula sa Ranapiri sa nayon ng Aboriginal.

Kuweba ng Jaguar
Kung aalis ka sa Puerto Isabela sa pamamagitan ng lower western gate, makakatagpo ka ng Martinez sa isang sangang bahagi ng kalsada. Pinagmamasdan niya ang jaguar na naglalakad malapit sa kweba. Sabihin kay Martinez na gusto mo siyang tulungan, pagkatapos ay matatanggap mo ang paghahanap. Sundin ang pagtapak sa kuweba ng jaguar. Matapos mamatay ang hayop, kausapin muli si Martinez at babayaran ka niya ng 50 ginto.
Pansin: Sa kaliwang kuweba ay makikita mo ang isang mapa ng kayamanan na magti-trigger ng paghahanap
"Kayamanan sa Lambak ng Jaguar" .

Exchange case
Si Torres, na nakatayo malapit sa tore ng Inkisisyon, ay nais na dalhin natin ang gintong estatwa kay Tito, ang berdugo mula sa lungsod, at para dito ay tatanggap tayo ng isang pakete ng karne mula sa kanya. Hanapin si Tito at ihandog sa kanya ang Molluc god na ibinigay sa iyo ni Torres. Ngayon kailangan mo lang makipagtawaran: Magsimula sa 100 ginto at isang pakete ng karne at pagkatapos ay babaan ang bid sa 50 ginto at isang pakete ng karne. Wala kang makukuha kay Tito. Dalhin ang package sa Torres at tumanggap ng 200 ginto para sa iyong mga pagsisikap.

nayon ng Shaganumbi.

Duel kay Masaru
Naka-duty si Masaru sa pasukan sa nayon ng Shaganumbi. Sa unang pagkakataon ay hindi ka niya basta basta bastang hahayaan. Una ay kailangan mong patunayan na ikaw ay isang taong may karangalan. Talunin si Masaru sa isang tunggalian at hahayaan ka niya.

Apat na regalo para sa Kanadiktu
Hinihiling sa iyo ni Badria sa Aboriginal Village na mangolekta ng apat na regalong sakripisyo para sa kanya. Hanapin sila mula sa mga katutubo at dalhin sila sa Badria, para dito makakatanggap ka ng 300 ginto mula sa kanya. Ang mga regalo ay matatagpuan sa Chani, Nakutu, Ranapiri at Samir.

Mapanganib na hayop
Gusto ni Ranapiri na harapin mo ang isang "mapanganib na hayop." Bumaba sa ilog. Sa kabilang banda, hindi kalayuan sa Natsumi at Yuzuki, may isang buwaya. Patayin siya at iulat ito kay Ranapiri. Ngayon ay handa na siyang turuan ka kung paano humawak ng sibat.

Ang masamang espiritu ng ilog
Sa pampang ng ilog ay makikita mo si Natsumi the Gatherer. Hihilingin niya sa iyo na patayin ang buwaya sa look ng ilog. Gawin mo siya ng pabor.

Malungkot na Tonka
Kung sasali ka sa pangkat ng Aboriginal at isasama mo si Chani, kung gusto mong umalis sa nayon, pipigilan ka ni Nakutu. Hindi niya gusto si Chani na umalis kasama ka. Kung lalaitin mo si Nakuta, magreresulta ang lahat sa isang tunggalian. Manatiling magalang at lahat ay magtatapos nang maayos.

Risen 2: Dark Waters / Risen 2: Dark Waters - walkthrough ng Maracay


Nakipag-usap kami kay Petty at pinayuhan niya silang hanapin ang cabin ng kanyang ama.

Bumaba kami ng barko. Natanggap na kami ng Inquisition at nililinaw nang kaunti ang sitwasyon sa lugar.

Mga bariles para sa imbakan:
Hihilingin sa amin ni Mercutio na hanapin ang mga labi ng pagkawasak ng barko para sa kanya, pagkatapos ay magsisimula siyang makipag-usap sa kanya tungkol sa kalakalan. Kung ang iyong kalokohan ay nabuo sa 60, pagkatapos ay maaari kang mag-trade kaagad.
Kung nakaharap ka sa barko, lahat ng anim na bariles ay nasa kanang bahagi ng daungan. Magkatabi silang nakahiga.

Ekspedisyon:
Lumipat si Commandant Corientes sa kagubatan upang hanapin ang templo ng apoy. Kailangan nating hanapin ang commandant.
Ito ay matatagpuan sa nayon ng Maracay, para sa oryentasyon ay ipapakita ko sa iyo sa mapa:

Deserter:
Sasabihin sa iyo ng komandante na ang isa sa kanyang mga tauhan ay tumakas lamang kapag nagkaroon ng labanan. Para dito, dapat patayin ang deserter na ito. Sasabihin sa iyo ni Angus kung bakit siya tumakas. Akala niya talaga patay na ang lahat.
Maaari naming siyang barilin sa noo kaagad (kailangan namin ng kasanayan), na nagsasabing "isang order ay isang utos." Maaari mong subukang iligtas ang karangalan ng lalaki) At dalhin siya sa Corientos (babarilin niya ito nang hindi man lang nakikipag-usap sa kanya), o kay Valdez at maiintindihan niya na ang lahat ng ito ay isang pagbabalatkayo at patay na si Corientos, at ito ay walang iba. kaysa kay Garcia. At kapag sinubukan mong patayin siya, sasalakayin ka ng lahat, kapwa ang mga aborigine at ang mga nagmumukhang inquisitor.

Mga hindi kinakailangang tagubilin:
Ang Costumed Bones ay nagdadala ng lahat ng uri ng kalokohan sa buong nayon mula umaga hanggang gabi. Ni hindi siya umiimik sa gabi. Pagod na si GG dito at balak siyang patahimikin. Maaari rin siyang maging doktor ng barko sa aming koponan. Upang gawin ito, kakailanganin mo ng isang ulam na ihahanda ng senior gatherer. Tingnan ang paghahanap Napakahusay na spiciness:. Ang Bones ay magiging aming guro at bahagi ng aming koponan. Magkakaroon ng ilang higit pang mga pakikipagsapalaran sa kanya sa isla ng mga patay.

Lihim na daanan:
Nais ng lahat na makapunta sa templo ng apoy, ngunit hindi ito ganoon kadali. Inutusan tayo ni Carientes na maghanap ng daanan patungo sa templo. Ang landas ay namamalagi sa kweba, ang pasukan kung saan minarkahan ko
sa Mapa:

Itim na Aso:
Sasabihin sa atin ng sugatang Inquisitor na si Palomo ang tungkol sa boatswain na si Garcia at sinaksak niya ito sa likod. Gusto talaga ng Inquisitor na maghiganti at sigurado siyang nasa malapit ang pirata
Kinukuha namin ang punyal mula sa aso. Ibinigay namin ang Quest. Ang dagger ay maaaring ibenta sa halagang 1000. Kung kailangan mo ito ngayon, maaari mo itong itago hanggang sa makakita ka ng mas malakas na sandata para sa iyong sarili. Sa anumang kaso, darating ito sa iyo sa ibang pagkakataon))
Mapa na may lokasyon:

Napakahusay na spiciness:
Si Jamilia ang head forager at naghahanda ng pagkain para sa mga taganayon. Gusto niyang magluto ng ulam ng kanyang mga ninuno. Para dito kailangan niya ng apat na halaman.
Mapa na may lokasyon:

barko ni Garcia:
Malas iyon) Lubog ang barko ng Inquisition at kailangan nilang maghanap ng bago. Gusto talagang bumalik ni Inquisitor Kordabar mula sa islang ito. Ipanatag natin ang kaawa-awang kapwa, sabihin nating tutulong tayo sa barko ni Garcia
Maaari kang makarating sa barko sa pamamagitan ng bangka, na matatagpuan sa hilagang beach. Ibinibigay namin ang paghahanap sa inquisitor. Kung nakabuo ka ng matalinong nagsasalita, makakakuha ka ng 100 ginto, hindi 50.
Matapos makumpleto ito, huwag kalimutang sabihin kay Valdez, makakatanggap ka ng isa pang 300 na barya.
Minarkahan sa mapa:

Mga Kayamanan ni Garcia
Itinago sila ng pirata sa Antigua. Sa likod ng malaking talon. Ang talon ay mahirap makaligtaan sa mapa, sa tingin ko ay nakita mo na ito at sinubukan mong makapasok sa kweba sa likod nito.

Mga tropeo ni Khabib:
Lumiko pakaliwa mula sa barko at sundan ang kalsadang ito, pagkatapos ay makikilala mo ang aboriginal na Khabab. Sasabihin niya sa iyo na inatake siya ng mga pirata at kinuha ang lahat ng kanyang pagnakawan, kung wala ito hindi siya makakabalik sa kanyang tribo.
Pumayag kaming tulungan ang lalaki. Bukod dito, kailangan at mahalaga sa amin ang pinuno ng mga pirata na ito, si Harlock. Tumatakbo kami, pinananatili sa kaliwang bahagi, sa tabi ng bato. Tumawid kami sa suspension bridge.
Inilabas namin ang mga pirata, nakipag-usap kay Harlock tungkol sa mga kayamanan ni Beard. Siya ngayon ay nasa aming barko.

Gargoyles sa Maracana Bay
Nakikipag-usap kami kay Elric, sasabihin niya sa amin ang tungkol sa mga Gargoyle, na narito rin at dapat na pigilan ang kanilang pagpaparami. nakakakuha tayo ng dalawang quest.

Brood sa Maracama
Mahahanap natin ang unang tatlong itlog sa pamamagitan ng pagsunod sa landas (paglipat mula Khabib pababa sa landas), ang pangunahing bagay ay hindi lumiko pakanan kapag lumitaw ang isang tinidor. Naabot namin ang isang patay na dulo, patayin ang mga gargoyle sa daan at buksan ang dibdib. Magkakaroon ng ilang kakaibang armas
Talim ng Hangin ng Bagyo Pagkatapos makumpleto, huwag kalimutang sabihin kay Elric ang tungkol dito.

Libingan ng mga Ninuno
Sa kagubatan ng Maracay makikita mo lumang templo, tumakbo kami papasok, subukang kunin ang kislap mula sa pedestal at pagkatapos ay lumitaw ang isang mala-multo na malaking lalaki na may dalang malaking palakol. Isa pala siyang dating shaman.
Malaking Priad. Binibigyan niya tayo ng tungkulin na ihatid ang lahat ng mga maskara sa kanilang mga puntod. Ang pangunahing bagay ay hindi galitin ang lalaki at huwag subukang kunin ang na-supply na mga maskara, kung hindi man ay sasalakayin ka niya at ang pakikipagsapalaran ay maaantala. Nasa ibaba ang paglalarawan. Tingnan din ang paghahanap "Itim na Aso".

Mga kayamanan sa Panther Cave:
Narito ang mapa ng kayamanan:

Halimaw sa dagat:
Sasabihin sa amin ng mangingisda na si Hanu kung saan mas mahusay na hanapin ang Inquisition at sabihin sa amin ang tungkol sa alligator sa lawa. Nakakatakot na masamang hayop. Natural, ang mga katutubo ay hindi gustong maging kapitbahay sa kanya, at siya ay karaniwang nakikialam sa kanilang pangingisda. Pumapatay tayo, may reward tayo.

Mga kayamanan sa lugar ng pangangaso.
Makukuha namin ang mapa kapag nakumpleto namin ang paghahanap. Halimaw sa dagat:

Mga hubad na bangkay:
Ang isang sinaunang gusali malapit sa lawa ay puno ng mga hubad na bangkay. We go further and understand na walang maskara at ito ay tila naging sanhi ng pagkamatay ng mga tao. Ang lokasyon ng gusaling ito ay ipinapakita sa mapa.
Ang paghahanap ay makukumpleto kapag inilantad mo si Garcia (tingnan sa ibaba). Ang mga bangkay na ito ay magiging isang tunay na ekspedisyon.

Mga magnanakaw sa libingan ng ating mga ninuno:
Sa daan patungo sa isa pang libingan, makakasalubong namin ang isang aborigine na nanonood kung paano ninakawan ang libingan ng mga sinaunang tao. Maraming pirata para sa kanya at hindi siya nangangahas na umatake. Pagkatapos natin siyang tulungan, tuturuan niya tayo. Maari rin nating nakawin sa kanya ang ninakaw niya sa mga pirata na nagnakaw sa puntod (400 gold).
Tayo na at harapin ang mga magnanakaw. Kinokolekta namin mula sa kanilang mga bangkay ang nakuha nilang kunin. Ang iyong kasama ay hindi bababa sa libingang ito kasama mo. Maging handa na makaharap ang isang bantay doon. Huwag kalimutang hanapin ang bangkay ng pirata at kunin ang maskara.
Nagsuot kami ng maskara at umalis sa templo Ibinibigay namin ang paghahanap sa inquisitor, na matatagpuan sa katutubong nayon.
Ang libingan ay binanggit din ni Karaka sa tabi nito:

Shaman:
Lalo na kinakailangan kung nag-aral ka ng voodoo. At makakatanggap tayo ng gantimpala mula sa kanya kapag nakumpleto natin ang mga pakikipagsapalaran sa mga libingan sa pamamagitan ng pakikipag-usap sa pari sa katutubong nayon.
Matatagpuan dito ang Osamu:

Nasaan si Karaka?:
Matatanggap mo ang paghahanap sa katutubong pamayanan mula kay Dara.
Tingnan ang paghahanap Mga magnanakaw sa libingan ng ating mga ninuno:

Maging isang Maracay Halman:
Sa nayon ng Maracay makikilala natin ang katutubong Hakeke, armado siya ng isang O_O na baril, naniniwala siya na ang hinaharap ay nasa pag-unlad at ang mga aborigine ay dapat humawak ng baril. Hinahamak pa siya ng ilan dahil dito. Nais ng taong ito na maging pinuno ng tribo, para dito kakailanganin niya
manalo sa tunggalian. Matutulungan natin siya, ngunit para magawa ito kailangan nating maging halman niya, talunin ang mayroon na tayo. Nakatayo siya sa tabi ng bahay, tara at suntukin siya sa mukha. Ibinigay namin ang paghahanap.

Ngayon ay maaari kang pumunta sa pinuno at gawin ang gawain.

Paw para kay Hakeke
Nakikipag-usap kami sa pinuno, gawin ang gawain. Kailangan natin ang paa ng itim na mangangaso. Sinabi namin kay Hekek ang tungkol dito at tumakbo para kunin ang paa. Ang hinaharap na pinuno ay magdadala sa amin sa kuweba, ngunit hindi siya pumunta sa kanyang sarili, na nagsasabi, akitin siya, at ako ay babarilin. Yeah... Let's go do it) Patayin ang panter, kunin ang paa, huwag kalimutang hukayin ang kayamanan (kailangan mo ng mapa)

Apat na balahibo:
Tara na para sa isang bagong gawain. Ituturo sa iyo ng pinuno na maghanap ng apat na balahibo na nakatago sa gubat. Ang mga balahibo ay hindi mahirap hanapin. Alalahanin ang mga palatandaang iniwan ni Venturo. Ang parehong mga sanga ay makakatagpo sa daan at nagpapahiwatig ng karagdagang mga balahibo. Magkakaroon ng balahibo sa isang patpat na natatakpan ng mga bato.
Mapa:

Huling pagsubok:
Ngayon ay kailangan din nating lumaban sa halip na itong mga pseudo tribal leaders. Gayunpaman, naging kumbinsido kami na walang mas mahusay na pinuno kaysa sa amin. Tara na sa labanan. Pumunta kami sa Potaki at hamunin siya sa isang tunggalian. Mayroong isang pagkakataon na hindi kahit na makipag-away sa kanya, ngunit upang barilin siya sa noo (kailangan mo ng kasanayan), kahit na isang katutubong nakatayo sa tabi ko ang sumalakay sa akin)) Pumunta kami sa pinuno at mag-ulat, nakuha namin. maalamat na bagay at maraming katanyagan.
Kinuha namin ang aming baril mula sa bagong pinuno.

Dibdib ng Patay na Tao:
Ang paghahanap ay ibibigay ni Malaika sa kampo ng mga aboriginal. sasabihin niya sa iyo na ang kanyang libingan ay ninakawan ng mga pirata. Kailangan nating ibalik ang ninakaw. Tingnan ang paghahanap Mga magnanakaw sa libingan ng ating mga ninuno:

Kayamanan sa Hidden Valley:
Bumili kami ng mapa mula sa Malaika sa katutubong nayon

Dugo ng mga ninuno
Pagkatapos mong sabihin kay Carientes kung saan ang pasukan sa templo, sasabihin niya sa amin kung paano makarating doon. Kailangan namin ang tulong ng isang Shaman (tingnan ang paghahanap na "Shaman"). Nakipag-usap kami sa salamangkero at naiintindihan namin na ang komandante ay patay na, at si Garcia ay nagbihis ng kanyang mga damit at nagbihis ng kanyang mga pirata.
Pumunta kami sa templo.

Panoorin natin Ang ganda ng video at makitungo sa Pirata.

Kung nagkakaproblema ka sa walkthrough ng larong Risen 2, maaari mong gamitin ang aming payo at impormasyon anumang oras upang kumilos. Inilalarawan namin nang detalyado ang mga hakbang na kailangang gawin upang ganap na makumpleto ang laro. Bumangon 2. Sa pinakamahirap na lugar, nagdaragdag kami ng mga larawan na makakatulong sa iyo. Walkthrough ng Risen 2 basahin sa aming website.

Kilalanin ang komandante!

Panoorin ang opening video. Si Juan ay nagpakita sa iyong silid at hiniling na pumunta ka sa komandante. Bumangon ka sa kama, kunin ang lahat ng mga bagay na makikita mo sa silid. Pumunta sa labas, pagkatapos ay umalis mula kay Juan at umakyat sa hagdan. Kausapin mo si Carlos. Sa video makikita mo kung paano sinisira ng Kraken ang barko.

Galugarin ang baybayin

Hiniling sa iyo ni Carlos na pumunta sa pampang at maghanap ng mga nakaligtas, at pagkatapos ay tulungan sila. Buksan ang iyong imbentaryo, ihanda nang mabuti ang iyong bayani. Umalis sa kwarto, bumaba, kausapin si Juan. Umalis sa gusali, pumunta sa baybayin, at pagkatapos ay maglakad kasama ito.

Iligtas mo si Patty

Makikilala mo si Patty (isang matandang kaibigan), inatake siya ng mga sand devils. Huwag kalimutan na ito ang iyong unang laban, kaya subukang huwag mamatay at mag-ingat. Gumamit ng pistol para mas mabilis na patayin ang mga buhangin. Pagkatapos ng tagumpay, sumama kay Patty kay Carlos, sasabihin ng batang babae ang kanyang plano ayon sa kung saan papatayin ang Kraken.

Kausapin mo si Carlos

Ihatid si Patty sa kanyang silid. Kapag nakatulog na ang dalaga, lumabas ng kwarto at bumalik sa opisina ni Carlos. Makipag-usap sa kanya, tumanggap ng mga tagubilin para sa karagdagang mga aksyon, magbigay ng kasangkapan sa iyong karakter muli at umalis sa kuta.

Tara na sa Tacarigua!

Pumunta sa pier. Hanapin ang barko na kailangan mo at sumakay dito. Pumunta sa timon at kausapin si Sebastian.

Hanapin ang pugad ng mga pirata

Ngayon si Patty ay naging iyong kasama. Upang maiwasang mapaghinalaang nakikipag-usap sa Inkisisyon, tinanggal ng babae ang lahat ng iyong damit. Umalis sa cabin at kausapin si Sebastian. Pagkatapos, ganap na hubad, sundin siya. Sa sandaling nasa baybayin, dapat kang makahanap ng isang mapa upang mag-navigate sa gubat. Kung wala ito, maaari kang kainin ng anumang mabangis na hayop. Sumama ka sa commandant, papagalitan niya si Tenyente Roquefort sa daan. Dahil sa kanya, natangay ang mga gamit sa bodega kagabi. Sa kasamaang palad, hindi masubaybayan ni Roquefort ang pagkain, kung saan siya ay parurusahan. Makipag-usap kay Pedro sa kalye, sa ganitong paraan matututunan mo ang mga bagong detalye tungkol sa mga pirata, ang mapa at mauunawaan kung saan ka makakakuha ng mga damit. Kumuha ng pagkain, pansamantalang ibabalik nito ang iyong kalusugan. Suriin ang hapag kainan.

Matibay na damit

Sundin ang landas. Dapat kang makakita ng tore sa iyong kanan. Pumunta sa kanya, makipag-usap sa nagbebenta ng damit. Bumili ka ng bagong baluti.

Mapa ng Tacarigua

Buksan ang iyong imbentaryo, magbigay ng kasangkapan at iba pang kagamitan. Pumunta sa Villa Di Fuego, ngayon ay hahayaan ka ng seguridad nang walang anumang problema. Sa harap mo makikita mo ang isang larawan kung paano nakikipag-usap ang may-ari kay Sebastian. Ang may-ari ng villa ay hindi makakapigil sa panggigipit ng iyong kaibigan nang matagal at atubiling sumang-ayon na magkarga ng mga supply sa barko. Kausapin mo ang gobernador, bibigyan ka niya ng mapa ng buong isla, bigyan mo lang siya ng 100 gold coins.

Hanapin ang pugad ng mga pirata

Hindi namin ipapakita ang hideout ng mga pirata sa mapa, kaya kailangan mong hanapin ito sa literal na kahulugan ng salita. Pumunta sa hilagang-silangan (sundin ang mapa). Sa lugar ng mga kuweba na magiging huli bago ang silangang baybayin ay makakahanap ka ng isang pirata pugad. Malapit sa gate ay makakasalubong mo si Fensa. Tanging hindi ka niya papasukin, kaya kailangan mong maghanap ng isa pang bantay na papayag na payagan ka. Pumunta sa silangan sa baybayin, at pagkatapos ay sa hilaga, doon mo makikilala si Blake. Tutulungan ka niyang makapasok sa pugad ng mga pirata nang walang anumang problema.

Maghanap ng Steelbeard

Palalimin pa ang lungga, sa daan ay makikilala mo si Curtis. Sasabihin niya sa iyo na ang Steelbeard ay kasalukuyang nasa barko, kaya kailangan mong puntahan siya. Kunin ito, manood ng isang video tungkol sa mga away ng pamilya. Ayaw kang isama ni Beard sa barko, kaya kailangan mong bigkasin ang sinaunang panunumpa ng katapatan ng pirata. Bilang karagdagan, kakailanganin mong kumpletuhin ang ilang mga pakikipagsapalaran. Alamin mula sa Beard ang tungkol sa isang sandata na maaaring pumatay sa mga Titans.

Paghahatid ng asukal

Pumunta sa tavern, makipag-usap sa rum brewer. Sasabihin niya sa iyo na para makagawa ng magandang swill, kailangan mo ng maraming tubig at asukal. Ang unang sangkap ay madaling makuha, ngunit ikaw ang makakalutas ng problema sa pangalawa. Bumili pa ng rum at grog. Pumunta sa timog sa ilog, doon ay makikita mo ang isang tore. Patayin ang malalaking langgam sa pasukan (sa anumang pagkakataon ay pumunta kaagad sa lungga). Pagkatapos maalis ang isang malaking pulutong ng mga halimaw, maaari kang pumili ng pitong bag ng asukal. Bumalik ka sa brewer, sasabihin niya kung saan dadalhin ang asukal.

tagadala ng tubig

Susunod, sasabihin sa iyo ng brewer kung saan ka makakakuha ng marami malinis na tubig. Lumabas sa tavern, kausapin si Curtis, na maglalakad sa tabi ng tavern. Sasabihin niya sa iyo na maaari kang kumuha ng tubig sa talon. Buksan ang mapa, ipinapakita nito kung saan pupunta. Kausapin mo muna ang pangatlong lalaki (Colby), tatanggi siyang pumunta sa gate. Kausapin ang dalawa pang lalaki. Kailangan mong makipag-away sa kanilang dalawa upang magpasya kung sino ang papasok sa opisina.

Hindi ako aalis ng walang ron!

Dalhin ang lahat sa brewer, ngayon ang kailangan mo lang gawin ay makipag-usap sa Steelbeard. Eavesdrop sa isang pag-uusap sa pagitan ng dalawang lasing, at pagkatapos ay dalhin ang rum sa Beard.

Mabigat na dibdib

Kausapin si McLain, sasabihin niya sa iyo na kailangan ng magnanakaw sa barko. Pumunta sa gusali sa kaliwa ng tavern at bumili ng master key doon. Bumalik sa lugar kung saan mo binili ang mga damit, kausapin si Largo, at pagkatapos ay suntukin si Carter sa mukha. Kausapin muli si Largo, samahan mo siya sa kampo ng mga pirata. Ngayon ay ituturo sa iyo ni Largo kung paano i-upgrade ang mga kinakailangang kasanayan, bigyang-pansin ang bagay na ito upang walang mga problema sa ibang pagkakataon. Bumalik sa barko. Bumaba sa pinakailalim, buksan ang kahon, kunin ang lahat ng nasa loob nito. Makipag-usap sa McLane at Steelbeard.

Mapa ng Kayamanan ni O'Brien

Pumunta sa tavern, makipagkita at makipag-usap kay O'Brien. Bumili ng painkiller, inumin ito at laruin ang larong "Sino ang pinakamaraming uminom" kasama si O'Brien, pagkatapos manalo makakatanggap ka ng mini-map. Bumili ng pala, at pagkatapos ay pumunta sa isang treasure hunt. Dumaan sa talon, hukayin ang lugar na may markang pulang krus. Patayin ang mga sand devils, bumalik sa Steelbeard.

Mapa ng Kayamanan ni Pete

Makipag-usap kay Holly tungkol sa pirata na nagtago ng kanyang kayamanan. Ang lokasyon kung saan inilibing ang kayamanan ay nasa kaliwa (parallel sa base ng pirata). Sa iyong paglalakbay, pumatay ng mga unggoy at mga lokal na hayop. Suriin ang katawan ni Pete, na makikita mo sa daan. Hanapin ang mga kayamanan, dalhin sila sa Steelbeard.

Nagta-stalk sa gabi

Makipag-chat sa lasing na nagngangalang Mix, nakahiga siya sa sulok ng tavern. Pagkatapos ay makipag-usap sa Hawkmoth. Pumunta sa barko, matulog ka. Pagkatapos, kapag nagising ka, bumalik sa Hawkmoth at kausapin siyang muli. Sundan mo si Mix, malalaman mo na traydor siya, patayin mo.

Maging pirata

Sundin ang Steelbeard, kausapin siya at sabihin sa kanya ang lahat ng iyong mga tagumpay. Sabihin ang iyong mga panata, magpalit ng damit at maghanda upang tumulak.

Makipag-usap sa mga pirata sa tore

Pumunta sa tore, pagkatapos ay sa kanan. Dumiretso ka tapos umalis. Ang sumusunod ay isang story cutscene. Ngayon ay kailangan mong labanan ang mga tulisan. Magtanggol nang mas madalas, mag-atake nang mas madalas, at pagkatapos ang labanan ay magiging napakadali at walang mga problema.

Tulong sa labanan laban sa uwak

Makipag-chat sa Steelbeard. Ngayon ay maaari kang pumili ng iyong kakampi.

Punta tayo sa Puerto Isabella!

Sundin ang SB, patayin ang mga lokal na hayop sa iyong daan. Pagkatapos ay kailangan mong pumili ng isang landas, maglakad sa baybayin. Kapag naabot mo na ang tulay, makipaghiwalay sa iyong koponan. Bumalik sa lungsod, kailangan mong makipag-usap sa Inquisition.

Nasaan ang barko ni Raven?

Upang makapasok sa lungsod, magbigay lamang ng isang daang gintong barya sa bantay (maaari mong subukang hikayatin siya, ngunit ito ay maaaring gumana kung ang kaukulang kasanayan ay na-upgrade). Lumakad nang medyo tuwid, at pagkatapos ay dumiretso. Pumunta sa villa at makipag-chat kay Sebastian. Papayag siyang tulungan ka kung susundin mo ang kanyang mga tagubilin.

Ulat ng Scout

Si Venturo ay ipinadala sa templo upang suriin ang sitwasyon, ngunit walang nakarinig mula sa kanya sa mahabang panahon. Kumuha ng card mula sa mesa. Umalis sa villa at makipag-chat kay Aguilar. Dumiretso ka sa kanluran, doon mo makikita ang isang templo. Sa daan, makakatagpo ka ng mga palatandaan na magsasabi sa iyo kung saan nagpunta si Venturo. Siyempre, maaari mong hanapin siya malapit sa pasukan sa templo, ngunit sasalakay ka doon ng isang dosenang lokal na aborigine.

Kabilang sa mga ganid

Kapag nakilala mo si Venturo, kausapin mo siya. Pumunta sa nayon ng Shaganumbi, sabihin kay Masaru na sasali ka sa Crow gang. tapos papasukin ka niya. Makipag-usap sa lahat ng tao sa kampo. Bumalik sa Venturo at iulat ang lahat ng iyong natutunan.

Sundan si Venturo sa Puerto Isabello

Sundan mo si Venturo, hihinto siya malapit sa Templo. Hihilingin sa iyo ng iyong kaalyado na patayin ang mga kaaway malapit sa tore at sa loob nito, tuparin ang kahilingan ng iyong kaibigan (kaunti ang mga kaaway, kaya walang mga problema). Bumalik sa bayan habang umiinom si Venturo at kausap si Sebastian.

Apat na Muskets vs Raven

Pumunta sa labas at kausapin si Alcazar. Kausapin si Bartlo, pagkatapos ay magsisimula na ang imbestigasyon. Interbyuhin ang lahat ng mga suspek. Pagkatapos ng mahabang pag-uusap, mauunawaan mo na ninakaw ni Tito ang armas. Talunin siya at kunin ang baluti, ibalik ito kay Bartlo. Makipag-chat sa lahat ng iyong mga kasama, at pagkatapos ay matulog. Kapag nagising ka sa umaga, kausapin si Sebastian, at pagkatapos ay tumawid sa kalsada.

Hakbang martsa!

Patayin ang mga lokal na tagapagtanggol ng templo, ipasok ito sa pangunahing pasukan at panoorin ang video. Abutin nang tumpak sa Raven at iwasan ang salapang, pagkatapos ng tagumpay ay matatanggap mo ang huli bilang isang tropeo. Ngayon ay magkakaroon ka ng labanan sa Titan. Siya ay may isang naka-highlight na butas sa kanyang dibdib, shoot ito gamit ang isang salapang. Pagkatapos ng apat na hit, yuyuko ang boss sa harap mo, aakyat sa kanyang ulo at tatapusin siya. Bumalik sa barko, panoorin habang sinisira ng Kraken ang barko, at namatay si Steelbeard sa kamay ni Mara.

Makipag-usap sa komandante

Makipag-chat kay Sebastian, ibigay sa kanya ang salapang. Pagkatapos ay magkakaroon ka ng dalawang dialogue kay Patty, isa sa kanila ay magaganap sa daungan.

Isang pares ng bariles ng tubig...

Kausapin mo si Sofia. Gamit ang mapa, maghanap ng tatlong gintong maskara, ibigay ang mga ito sa batang babae, bilang kapalit ay tutulungan ka niyang magkarga ng tubig sa barko.

Pangatlong miyembro ng pangkat

Makipag-usap kay Venturo sa tavern, at pagkatapos ay sabihin kay Sofia ang tungkol sa kanya.

Ikaapat na Miyembro ng Koponan

Makipag-usap kay Sophia at pagkatapos ay sa Hawkins sa tore. Makipag-chat muli kay Sebastian, nakawin ang susi sa kanya. Pumunta sa hilagang gate, maghanap ng isang tulisan sa mga palumpong at anyayahan siyang sumali sa koponan.

Pansabotahe

Kailangan mong sirain ang mga baril na nakatutok sa barko. Mas mabuting basagin ang unang kanyon na nasa tore. Pagkatapos ay gambalain ang mga guwardiya at dalhin sila sa iyong mga kaalyado, habang ang lahat ay nakikipaglaban sa isa't isa, maaari mong sirain ang mga huling baril.

Palayain ang barko

Patayin ang apat na guwardiya sa barko, kausapin si Patty.

Hanapin si Captain Slane

Kunin si Patty bilang iyong kasama. Kausapin si Rick malapit sa pier. Pumunta sa mansyon ni Alvarez sa burol. Habang may inaaway ang may-ari, umakyat sa itaas at kumuha ng mapa ng lugar. Kausapin si Alvarez, at pagkatapos ay bumalik at kausapin si Slaine.

Sundin si Slane

Sundan si Slaine at makinig sa ilang kwento mula sa kanya. Sumang-ayon na kumpletuhin ang kanyang gawain, i-load ang mga probisyon sa barko at tanggapin ang artifact.

Kegs ng pulbura

Kausapin mo ulit si Rick. Pumunta sa bahay ni Alvarez, pumunta sa isa sa mga silid sa unang palapag, hanapin ang dibdib at buksan ito. Dalhin ang pulbura kay Rick.

Wilson pistol

Malapit sa villa, kausapin ang panday ng baril na si Donovan. Mayroong gun ban sa lungsod, kaya upang makakuha ng isang bihirang pistol, kailangan mong labanan ang isang tunggalian. Sumunod sa shooting range, maglaro ng mini-game (kailangan mong pindutin nang maraming beses hangga't maaari). Kapag nanalo ka, bumili ng pistola ni Wilson.

Mga kanyon

Kapag nakilala mo si Wilson, kausapin mo siya.

Pagpipiloto

Pumunta sa tavern, kausapin si Morgan, anyayahan siyang sumali sa koponan. Maglaro ng mga pamilyar na mini-game at manalo sa mga ito upang ang iyong bagong kaibigan ay sumang-ayon na maging tagapamahala ng barko ni Slaine.

Mga bariles ng tubig

Ang mga tagadala ng tubig ay matatagpuan sa gitna ng mapa, dalhin sila upang maglingkod. Kausapin sina Miles at Butch, dapat talunin ang huli sa isang tunggalian. Pagkatapos ay pumunta sa kubo ni Eddie sa timog-silangan at kausapin ang lalaki. Pagkatapos ay pumunta sa hilaga, kailangan mong labanan ang Sudovoy. Hindi siya masyadong delikado, kaya maaari mo siyang talunin gamit ang mga normal na pamamaraan. Hanapin si Duncan, bumalik ka.

Mga kagamitan sa barko

Bumalik sa barko, sa isang pakikipag-usap kay Alvaras, ilagay siya sa kanyang lugar gamit ang pirate code. Makipag-usap kay Slaine at pagkatapos ay kay Patty.

Kayamanan ni Slane

Iwanan ang barko kasama si Slaine at sumama sa kanya sa mga kuweba. Makipag-chat sa iyong kasama, at kapag nakarating ka na sa kuweba, pumasok ka doon.

Daan palabas ng kweba

Nakulam pala si Slaine at nagpasya siyang ilibing ka ng buhay sa isang kuweba, kailangan mong makaalis dito sa lalong madaling panahon. Purong intuitively piliin ang iyong landas sa mga sangang-daan, kapag nasa labas ay sundan ang lugar kung saan mo sinimulan ang landas kasama si Slaine.

Sundin si Jaffar sa gubat

Sa baybayin ay makakatagpo ka ng isang gnome, papayag siyang tulungan kang lumikha ng isang bangka upang umalis sa isla. I-eskort ang gnome sa kuweba, kumuha ng mapa ng isla sa isa sa mga kahon.

Liana at palikpik

Ang lahat ng mga item na kailangan mo ay nasa gitna at hilagang-kanluran ng isla.

Mga kamiseta

Makipag-usap sa lahat ng mga gnome at sundin ang kanilang mga tagubilin, pagkatapos ay makakatanggap ka ng anim na kamiseta.

Paggawa ng balsa

Makipag-usap kay Jaffar, ibigay sa kanya ang lahat ng kinakailangang mga bagay upang maitayo ang bangka. Pagkatapos ay pumunta sa kanlurang baybayin at umalis sa isla.

Nasaan ang barko ko?

Pumunta sa pugad ng pirata, doon mo makikita ang iyong barko. Kausapin si Patty, sasabihin niya sa iyo ang tungkol sa kayamanan ni Steelbeard. Pumunta sa tapat ng gusali, umakyat sa ikalawang palapag, pagkatapos ay pumunta sa huling silid, kausapin ang babae. Kunin ang ginto at pahina ng talaarawan mula sa drawer at bumalik kay Patty.

Mauregato!

Hanapin si Carlos at kausapin siya. Pumunta sa susunod na kwarto, hilingin sa guard na buksan ang gate. Dumaan sa tulay at pagkatapos ay lumiko sa kaliwa. Makipag-usap kay Mauregato.

Sundin ang utusan

Pumunta sa hotel at kausapin ang may-ari nito. Lumabas ka sa kalye, lumakad ng kaunti ng tuwid at pagkatapos ay sasalubungin ka ng isang katulong. Hihilingin niya sa iyo na magpakita sa ari-arian ni Mr. Azure. Sundin kung saan sinabi sa iyo ng katulong, minsan sa mansyon - kausapin si Azur.

Damit ng courier

Kausapin si Pantaleo sa hotel, bayaran mo siya ng 500 gold coins, pagkatapos ay matatanggap mo ang costume na kailangan mo.

singsing na sign

Pumunta sa bahay ni Mauregato, kausapin ang tagaluto sa kusina, at pagkatapos ay nakawin ang susi. Pumunta sa silid ni Mauregato sa ikalawang palapag, pumasok dito ng tahimik, hanapin at nakawin ang guwantes, at pagkatapos ay bumalik sa Azur. Ngayon ay maaari ka nang makapasok sa gusali ng konseho, tumungo doon (pahihintulutan ka na ngayon ng guwardiya nang walang anumang problema). Makipag-usap sa lahat (ang sagot sa bugtong ay 2 cabinet at 15 cell). Kunin ang mga susi, pumunta sa bureau, kunin ang sulat mula sa mesa at dalhin ito kay Azur.

Access sa archive

Pumunta sa kabilang dulo ng gusali at talunin ang bantay. Sa dulo ng silid na may mga dokumento, hanapin ang mapa at mga coordinate ng mas mataas na layunin, bumalik sa barko at tumama sa kalsada.

Ekspedisyon

Kunin ang isang tao bilang iyong kapareha, umalis sa barko at makinig kay Valdez (sasabihin niya sa iyo ang tungkol sa kung ano ang nangyayari sa isla). Pumunta sa gubat, pumatay ng mga halimaw, kapag nakilala mo si Habibo, tanungin mo siya tungkol kay Harlan. Pumunta sa gitna ng mapa sa timog ng lawa, doon mo makikita ang kampo ng Corrientes, kung kanino kailangan mong makausap.

Dugo ng mga ninuno

Upang makalusot sa pader ng apoy, kailangan mong kumuha ng dugo, na mayroon si Osama. Tingnan ang lokasyon nito sa mapa. Hanapin ang shaman at kausapin, Garcia pala talaga si Corrientes.

Hidden Valley

Kumuha ng dugo mula sa shaman, tumungo patungo sa dingding ng apoy. Uminom ng dugo, dumaan dito. Umalis sa kuweba, pumunta sa templo. Panoorin ang video, simulan ang laban kay Garcia. Hikayat siya sa ibang silid upang hindi maibalik ng iyong kaaway ang kalusugan. Pagkatapos manalo, hanapin ang katawan ni Garcia, bumalik sa barko at kausapin si Patty.

Artifact ng Steelbeard

Upang lumangoy sa barko ni Garcia, kailangan mo ng bangka, makikita mo ito sa pinakahilagang bahagi ng mapa sa pinakasentro. Patayin ang mga pirata sa barko, pumunta sa cabin ng kapitan. Hanapin ang mapa ng kayamanan, bumalik sa iyong barko at sabihin kay Patty ang lahat.

Sesame, buksan mo

Pumunta sa kuweba na matatagpuan sa ilalim ng talon. Sabihin ang password.

Mga Kayamanan ni Garcia

Ang lokasyon ng kayamanan ay minarkahan sa mapa, puntahan ito at patayin ang mga halimaw. Hukayin ang dibdib para makakuha ng kayamanan.

Palihim

Pumunta sa bahay ni Alvarez at hamunin si Slaine sa isang tunggalian. Matapos siyang talunin, pumunta sa isla ng mga patay.

Elixir ng Maling Kamatayan

Kapag nasa baybayin, pumunta sa silangan. Makipag-usap kay Dao, bibigyan ka niya ng isang elixir, ngunit nangangailangan ito ng mga sangkap na makikita mo sa kalapit na lugar.

Setro na may bungo

Tulungan ang apat na kaluluwa upang makuha ang setro. Ipatawag ang diwa ng Steelbeard.

Ang Sumpa ng Artista

Kausapin mo si Nael. Hanapin ang lahat ng mga item upang lumikha ng isang setro.

Ang Sumpa ni Hunter

Makipag-usap sa Motego. Dadalhin ka niya sa isang malaking unggoy, patayin mo (umakyat ka muna sa burol).

Sumpa ng mandirigma

Makipag-usap sa ibang kaluluwa, talunin ang digmaan upang makakuha ng sibat.

Ang Sumpa ng Magnanakaw

Kausapin mo si Akando. Sumunod sa kanyang bahay, basagin ang dibdib o gumawa ng isang susi para sa 300 ginto (kailangan mong bumalik sa mundo ng mga buhay). Pagkatapos matanggap ang brilyante, dalhin ito sa Akand.

Sumpa ni Hunter 2

Talunin ang Kraken

Aatakehin ng Kraken ang iyong barko, kaya kailangan mong labanan ito. Huwag hayaang atakihin ka ng Kraken mula sa gilid, kaya patuloy na gumalaw at umatake mula sa busog ng barko. Pagkatapos ng 8 hit mula sa salapang, manood ng video tungkol sa iyong tagumpay, ngunit ang laro ay hindi magtatapos doon.

Patayin si Mara

Hikayatin ang atensyon ng mga halimaw ng tubig, dalhin sila sa barko upang mapatay sila ng iyong koponan. Hilahin ang kopita gamit ang iyong buto na kamay, sa paraang ito ay isaaktibo mo ang dalawang artifact nang sabay-sabay. Huwag magambala ng mga kaaway, subukang tamaan lamang si Mara. Pindutin siya ng mga saklaw na pag-atake, harapin ang huling suntok sa huling artifact. Makipag-usap sa iyong koponan pagkatapos ng tagumpay, umalis sa lugar at tamasahin ang kampanya ng kuwento.

Sa Maracay Bay kailangan nating hanapin si Kapitan Garcia. Bago kami magkaroon ng oras upang makarating, ang mga lalaki mula sa Inquisition kasama si Commandant Valdez ay tumakbo sa amin at nagsimulang magtanong. Matapos masigurado na magaling kami, hinayaan nila kaming maghanap kay Commandant Corientes, alam daw niya kung nasaan si Garcia. Umalis sa kampo at pumunta sa ilalim ng tulay, pagkatapos mong kumanan, mararating mo ang istasyon ng pangingisda at magtatanong kung saan susunod na pupuntahan. Pagkatapos nito, dumiretso na kami at umakyat sa dalisdis patungo sa nayon. Doon kami nag-uusap ni Corientes. Alam niya kung paano makarating sa Fire Temple, ngunit hindi niya alam kung saan ang pasukan.

Kung natapos mo ang misyon ng Deserter at dinala mo si Angus sa kampo ni Commandant Valdez, alam mo na si Commandant Corientes ay si Captain Garcia in disguise. Kung aatakehin mo si Garcia, kalabanin mo ang karamihan sa mga taganayon, hindi nila alam kung sino talaga si Corientes. Mula sa malamig na bangkay ni Garcia maaari mong alisin ang isang "marangyang espada" at isang "barrel na pilak" - ang pinakamahusay na pistol sa laro, sa aking opinyon.

Walkthrough. Look ng Maracay. Plot at side quests


Walkthrough. Look ng Maracay. Kuwento at mga side quest
Bukod dito, pagkatapos ng pagpatay, mula kay Garcia, magagawa nating kunin ang kamay ng buto, na magiging kapaki-pakinabang para sa pagpatay kay Mara, at ang dugo ng ating mga ninuno para sa pagdaan sa Hidden Valley.

Mga side quest.

Walkthrough. Look ng Maracay. Kuwento at mga side quest


Walkthrough. Look ng Maracay. Kuwento at mga side quest

Barrels ng mga supply mula sa crash site.

Walkthrough. Look ng Maracay. Kuwento at mga side quest


Walkthrough. Look ng Maracay. Kuwento at mga side quest
Ang unang side quest sa Maracoy Bay. Kung tatanungin mo si Commandant Valdez tungkol sa gawain, ipapadala ka niya sa Mercurio. Hihilingin sa iyo ni Mercurio na maghanap ng mga probisyon na naiwan pagkatapos bumagsak ang barko. Kailangan mong makahanap ng 6 na bariles ng mga probisyon. Pumunta kami sa pampang at kinuha ang mga bariles, ibigay kay Mercutio at tumanggap ng gantimpala. Sa pamamagitan ng paraan, pagkatapos ng gawaing ito, magagawa mong makipagkalakalan sa kanya.

Tropeo ng Khabib.

Walkthrough. Look ng Maracay. Kuwento at mga side quest


Walkthrough. Look ng Maracay. Kuwento at mga side quest
Umalis kami sa paghinto ng Inquisition at nakita namin ang nag-iisang mandirigma ng tribo na nakikipaglaban sa isang nagniningas na ibon, at tinutulungan namin siya. Pagkatapos nito, hihilingin niya sa amin na patayin ang mga pirata at dalhin ang kanyang nadambong - karne. Tinatanggap namin ang gawain at umakyat sa dalisdis, doon namin pinapatay ang mga unggoy at panter, pagkatapos ay tumawid kami sa tulay. Sa pagtawid sa tulay, pumatay kami ng dalawang panther at lumiko sa kaliwang landas, doon namin pinatay ang tatlong pirata at nakita namin si Harlock, sa takdang-aralin na "Treasure Island", ngunit iyon ay isa pang kuwento. Makakahanap tayo ng karne sa dibdib, bumalik tayo at ibibigay ang nakawan kay Habib. Tumatanggap tayo ng idolo bilang gantimpala.

Halimaw sa dagat.

Walkthrough. Look ng Maracay. Kuwento at mga side quest


Walkthrough. Look ng Maracay. Kuwento at mga side quest
Natanggap namin ang gawaing ito mula kay Hanu, na nagkampo malapit sa isang katutubong nayon. Si Hanu ay isang mangingisda, at pinipigilan siya ng isang buwaya sa pangingisda. Kung papatayin natin ang alligator, makakatanggap tayo ng treasure map bilang reward. Hindi ko alam kung bakit, pero kapag nakatanggap kami ng treasure map, nagbubukas din kami ng mapa ng isla. Bug, malamang. At iba pa sa bawat isla.

Itim na aso.

Walkthrough. Look ng Maracay. Kuwento at mga side quest


Walkthrough. Look ng Maracay. Kuwento at mga side quest
Kung dumiretso ka mula sa kampo ng pangingisda at umakyat sa dalisdis, makikita mo ang isang kampo ng apat na pirata. Patayin sila, at alisin ang punyal ng pamilya mula sa pirata na pinangalanang "Black Dog". Pagkatapos mong makarating sa nayon ng mga Aboriginal, kausapin si Palomo at sabihin na pinatay mo ang "Black Dog" at ipinakita ang punyal. Gusto ni Palomo na bilhin ito sa halagang 1000 ginto, ibenta mo, may mga mas magandang sundang pa kaysa rito.

Kayamanan sa lugar ng pangangaso.

Walkthrough. Look ng Maracay. Kuwento at mga side quest


Walkthrough. Look ng Maracay. Kuwento at mga side quest
Makakatanggap ka ng treasure map mula kay Hanu bilang reward sa pagpatay sa alligator. Pagkatapos nito, magkakaroon ka ng marka sa journal at lokasyon sa mapa. Ngayon ay maaari kang pumunta para sa kayamanan. Sa loob ng dibdib ay may mga sumusunod na bagay: 500 ginto, rubi, mangkok, kandelero, idolo.

Mga idolo ng libingan.

Walkthrough. Look ng Maracay. Kuwento at mga side quest


Walkthrough. Look ng Maracay. Kuwento at mga side quest
Ang gawaing ito ay ibinigay ni Malaika sa nayon ng mga Aboriginal. Hihilingin niya sa iyo na hanapin ang mga libingan na idolo na ninakaw ng mga pirata. Bumaba kami sa landas at pumunta sa pinakamalapit na templo. May tatlong pirata doon. Pinapatay namin sila at kinuha ang mga idolo. Dinadala namin ang mga idolo kay Malaika, at mag-aalok siya ng dalawang bagay na mapagpipilian: isang singsing na nagpapataas ng kasanayan sa paglaslas ng mga sandata at pananakot ng 5 yunit; isang potion na nagpapabuti sa lakas ng pag-iisip. Sa personal, pinili ko ang singsing, at ipinapayo ko sa iyo na gawin din ito.

Tomb Raider.

Walkthrough. Look ng Maracay. Kuwento at mga side quest


Walkthrough. Look ng Maracay. Kuwento at mga side quest
Ang paghahanap na ito ay ibinigay ni Egas sa nayon ng Aboriginal. Ayaw talagang hanapin ni Egas ang mga pirata na nagbubukas ng mga puntod at humihingi siya ng tulong sa amin. Alalahanin ang templo kung saan ka naghahanap ng mga pirata sa gawaing "Grave Idols", kung gayon, pagkatapos ay napatay mo na ang mga pirata, at maaari kang bumalik sa Egas para sa isang gantimpala. Bilang gantimpala para sa gawain makakatanggap ka ng 300 ginto.

Mga hindi kinakailangang tagubilin.

Walkthrough. Look ng Maracay. Kuwento at mga side quest


Walkthrough. Look ng Maracay. Kuwento at mga side quest
Sa daan patungo sa kampo, makikilala mo si Bons, isang lokal na baliw na nag-uusap tungkol sa katapusan ng mundo at sa apocalypse. Pagkatapos makipag-usap sa iyo, aakyat siya sa podium at magsisimulang mag-broadcast. Kausapin siyang muli at gamitin ang Intimidate skill (90) para tumahimik siya. Pagkatapos nito, maaari mong tawagan siya sa barko at mangakong ibabalik ang kanyang kaluluwa. Si Bones ay isa ring mahusay na guro sa pagtitiis.

Libingan ng mga ninuno.

Walkthrough. Look ng Maracay. Kuwento at mga side quest


Walkthrough. Look ng Maracay. Kuwento at mga side quest
Kung pupunta ka sa alinman sa mga templo at subukang magnakaw ng ginintuang maskara, tatawagin mo si Yagul, ang sinaunang tagapag-ingat ng kayamanan, bibigyan ka niya ng isang gawain upang makahanap ng 3 ginintuang maskara. Ang lahat ng tatlong templo ay matatagpuan malapit sa nayon ng Aboriginal. Sa unang dalawang templo, maaari mong alisin ang mga maskara mula sa mga patay na pirata at ibalik ang mga ito sa pedestal. Ngunit kailangan mong alisin ang pangatlo at huling maskara mula sa bangkay ng "Black Dog". Pagkatapos mong tanggalin ang kanyang maskara, bumalik sa templo. Doon pala, makikita mo ang mga bangkay ng mga aborigine at puti kung paano sila napunta doon, malalaman mo pagkatapos ng pagbuo ng takbo ng kuwento. Pagkatapos maglagay ng 3 mask sa pedestal, may lalabas na espiritu at magsasabing makukuha mo ang reward mula kay Osamu. Bilang gantimpala para sa gawain ay makakatanggap ka ng isang maalamat na item: "Broken Ratchet" (+10 sa black magic).

Nasaan si Koraka?

Walkthrough. Look ng Maracay. Kuwento at mga side quest


Walkthrough. Look ng Maracay. Kuwento at mga side quest
Ang paghahanap na ito ay ibinigay ni Dara sa nayon ng Aboriginal. Hihilingin sa iyo ni Dara na hanapin ang kanyang asawang si Korak. Matatagpuan ang Korak sa tabi ng templo kung saan kami pumatay ng mga pirata at naghanap ng mga idolo. Pumunta kami doon at sinabihan si Korak na bumalik sa bahay. Pagkatapos nito, bumalik kay Dara. Bilang gantimpala para sa gawain, makakatanggap ka ng isang gayuma ng panghihikayat, na nagpapataas ng iyong kakayahan bilang isang nagsasalita. Maaari mo ring pagnakawan si Korak kung mayroon kang kasanayan sa pagnanakaw. Ang 400 gold ay hindi lang para sa iyo.

Ang pamana ng Chaka Datu.

Walkthrough. Look ng Maracay. Kuwento at mga side quest


Walkthrough. Look ng Maracay. Kuwento at mga side quest
Nagsisimula ang pakikibaka para sa kapangyarihan sa nayon. Maaari kang pumanig sa Saalu o Hakeke. Ang Saalu ay kumukuha lamang ng mga taong pamilyar sa voodoo, at ang Hakeke ay kumukuha lamang ng mga taong may musket. Ngunit ang kanilang mga gawain ay pareho, maliban sa pangalawa.

Kaya, unang gawain. Una, kailangan nating patunayan na kaya nating lumaban. Upang gawin ito kailangan nating maging isang Maracay Halmak at talunin ang Potaka / Daika - depende sa napiling panig. Kung ayaw mong lumaban, maaari mo silang takutin (70), pagkatapos ay bumalik sa Zaale/Hakeke para sa pangalawang gawain.

Ipapadala tayo ni Zaalu sa hepe para malaman kung ano ang magiging unang pagsubok. Pumunta kami sa pinuno at nalaman na kailangan naming makuha ang paa ng isang itim na mangangaso, at ang unang gumawa nito ay papasa ang una pagsubok. Bumalik kami sa Zaalu at dadalhin niya kami sa yungib ng itim na mangangaso, at mananatili siya sa labas, naghihintay hanggang sa mailabas namin ang itim na mangangaso sa ligaw para mapatay siya ni Zaalu. Pagkatapos patayin ang panter, kinuha namin ang kanyang paa at dinala ito sa pinuno ng tribo upang kumpletuhin ang unang pagsubok.

Ang pangalawang pagsubok ay ang pagsubok ng karunungan. Nag-ulat kami kay Zaal at sinabi niya sa amin na gawin ang kanyang voodoo doll, kunin ang katawan at sagutin ang mga tanong sa aming sarili. Hilingin sa kanya ang buhok, at pumunta sa altar - gumawa ng isang manika. Bihisan ang manika at lumipat sa katawan ni Zaala, pagkatapos ay pumunta sa pinuno at sagutin ang mga tanong.

Walkthrough. Look ng Maracay. Kuwento at mga side quest


Walkthrough. Look ng Maracay. Kuwento at mga side quest
Mga tamang sagot: kadiliman; oras; malamang... wala. Pagkatapos sagutin ang mga tanong, maaari kang bumalik sa iyong katawan. Pagbalik sa katawan, sinabi namin kay Zaal ang tungkol sa tagumpay, pumunta sa pinuno para sa ikatlong pagsubok.

Ang ikatlong pagsubok ay ang labanan ng mga Halmak. Dapat nating talunin ang halmak ng isa sa mga pinuno, depende kung kaninong panig ang iyong pinili. Upang gawin ito, nakikipag-usap kami kay Zaalu / Hakeke at abisuhan si Chaki Datu tungkol sa desisyon, pagkatapos nito ay nakikipag-usap kami sa isa sa mga manlalaban at pumunta sa altray upang manalo. Sa pamamagitan ng paraan, ang manlalaban ay maaaring matigilan sa panahon ng diyalogo, ngunit kung si Kenon ay nakatayo sa malapit, siya ay aatake sa iyo, kaya ikaw ang bahalang magdesisyon. Pagkatapos ng tagumpay, pumunta kami sa Chaki Datu at tumanggap ng gantimpala, isang maalamat na bagay: bungo ng patay na tao. At mula sa Zaalu makakakuha tayo ng magandang singsing na nagbibigay ng pagtaas sa kulto ng mga patay, black magic at voodoo, +10 sa bawat isa.

Deserter.

Pagkatapos mong mahanap si Corientes, bibigyan ka niya ng gawain. Kailangan nating patayin si Angus. Alalahanin ang taong iyon na nagkalkula ng suweldo sa Crystal Fortress. Pagkatapos maglibot sa gubat, nakita namin si Angus. Ngayon kailangan nating magpasya kung ano ang gagawin dito. Magagawa natin: patayin siya at makakuha ng ginto; dalhin siya sa Corientjes, pagkatapos ay papatayin niya mismo si Angus, wala tayong makukuha; dalhin si Angus kay Valdez, at sa usapan ay unawain na si Kapitan Garcia ay nagtatago sa ilalim ng pagkukunwari ni Commandant Corientes.

Tacarigua

Ang Tacarigua ay isang isla sa South Sea, na natatakpan ng hindi malalampasan na gubat. Dito, gamit ang paggawa ng mga alipin, sa mga lokal na plantasyon ay lumalaki ang Inkisisyon tubo. Ang asukal sa tubo ay malaki ang demand sa Antigua dahil ginagamit ito sa paggawa ng rum, na sikat sa buong South Sea.

Puerto Sacarico ay ang pangunahing base sa isla; dito binabantayan ng mga sundalo ng Inquisition ang mga alipin. Ang sitwasyon sa isla ay mahirap - ang mga tao ay nawawala mula dito nang walang bakas. Talagang ayaw ng Inquisition ang mga hindi maipaliwanag na pagkawalang ito dahil nakakasagabal sila sa paggawa ng rum. Dagdag pa, na parang hindi sapat ang iba pang mga problema, ang mga pirata ay tila nanirahan sa isla.

Ngunit sa kabila ng mga tahanan ng mga pirata, marami pa ring madilim at hindi pa natutuklasang mga lugar na magpapanginig kahit na ang pinakamatapang na adventurer. Ang aming mapa ng isla na may mahahalagang marka ay makakatulong sa iyo na hindi mawala sa panahon ng isang mapanganib na paglalakbay.

Mabilis na Mga Puntos sa Paglalakbay

A – Puerto Sacarico
B – Vasco Tower
C – Tore ni Jack
D – Malaking Gate
E - Pugad ng Pirata

1 – Osorio
2 – Pedro
3 – Roquefort
4 – Di Fuego, Sebastiano
5 – Largo
6 – Riley
7 – Gilles
8 – Tompkinks
9 – Vasco
10 – Jack
11 – Mga Tagapagdala ng Tubig
12 – Barney
13 – Flannigan
14 – Curtis
15 – Bato
16 – Blake

Mga mahahalagang lugar

1 – bangka
2 – pabahay ng alipin
3 – plantasyon ng asukal
4 – kampo na may kama
5 – daanan sa kabilang panig ng isla
6 – lumang libingan
7 – mineral
8 – kahoy na paa
9 – katawan ni Pete
10 – nakatakas na mga alipin
11 – mga guho
12 – yungib
13 – taberna
14 – barko ni Steelbeard

Mga misyon ng kwento

Matibay na damit
Tagabigay ng paghahanap: Pedro.
Gawain: Maghanap ng mga damit para makapunta sa reception kasama si Di Fuego.


Ang Gobernador, bilang isang mahalagang tao sa isla, ay ayaw makipag-usap sa isang lalaking nakasuot ng basahan, kaya kailangan namin ng disenteng damit upang maipasa ang dress code ng mga bantay ni Di Fuego.


Mayroong 2 paraan para makumpleto ang quest na ito: maghanap ng lumang kamiseta sa dibdib sa barracks sa likod ng city hall, o bumili ng Largo pirate shirt mula sa bantay ni Carter.
Pagkatapos makipag-usap kay Carter, makakabili kami ng sando sa kanya. (fame +150)

Maghanap ng pugad ng pirata


Kailangan mo lang pumunta sa kampo ng pirata
Gantimpala: Fame +50

Post ng pirata
Tagabigay ng paghahanap: Roquefort


Isa sa mga unang tagapagbigay ng paghahanap sa Puerto Sacarico ay ang hepe ng guwardiya, si Roquefort. Pagkatapos ay sinabi niya sa amin na mayroon siyang sulat para sa mga pirata. Sumasang-ayon kaming kunin ito at tumanggap ng 100 ginto para sa gawain.


Tumakbo kami sa Di Fuego, na nagsasabi sa amin na ang sulat ay dapat na selyuhan, at tumakbo kami sa pugad ng mga pirata. Ibinibigay namin ang sulat kay Hawkmoth.

Mapa ng O'Brien
Tagabigay ng paghahanap: O'Brien
Layunin: Kumuha ng mapa ng kayamanan


Matapos ang pakikipag-usap sa lasing na si O'Brien, lumalabas na ang mga pirata ay nagtatago ng mga kayamanan at ang paghahanap ng mga kayamanan ay nagbibigay ng impresyon sa kanila. Nagdaldal din siya tungkol sa kanyang mga kayamanan, na itinago niya sa isang lugar sa isla. Sumasang-ayon siya na laruin ang laro gamit ang kanyang card, ngunit dapat ding ilagay ni Nameless ang isang bagay sa linya. Makuntento si O'Brien sa anumang opsyon: isang unggoy, isang Black Pearl (Na natanggap namin sa Largo quest) o 500 ginto. Mas nagustuhan ko ang pangatlong opsyon. Pagkatapos linawin ang mga rate, sinabi ni O'Brien na kukuha kami ng pangpawala ng sakit. Maaari itong makuha mula sa Hawkmoth. Dinalhan namin si O'Brien ng painkiller at magsisimula na ang mini-game.

Ang kakanyahan ng laro ay simple - kailangan nating kunin ang bote gamit ang mouse, at kung hindi natin ito matagumpay, mahuhulog ito at kakailanganin nating kunin muli. Ang hirap ay pagkatapos ng bawat bote na inumin mo, nagsisimula itong lumutang sa iyong "mga mata" at ang pagpindot sa bote ay medyo may problema. Ang mini-game mismo ay hindi dapat maging sanhi ng anumang mga paghihirap.
Gantimpala: O'Brien's Card

Kayamanan ni O'Brien
Tagabigay ng paghahanap: O'Brien
Maghanap ng mga kayamanan


Kapag natanggap mo na ang mapa, madaling mahanap ang kayamanan ni O'Brien. Ngunit upang mahukay ang mga ito, kailangan natin ng pala. Maaari itong mabili mula sa Flannigan merchant. Kailangan mong bumalik sa Big Gate, ngunit bago ito marating, lumiko sa kanan. Doon ay makikita natin ang 3 tao: Doggs, Foster at Colby. Lumahok sila sa quest ng Water Carriers. Dumaan kami sa kanila at pumunta sa dalampasigan. 5 sand monsters ang susubukan na salakayin kami, ngunit sana ay mahawakan mo sila)) Ang lugar kung saan nakatago ang mga kayamanan ay minarkahan ng isang malaking pulang krus - hindi ka maaaring magkamali.

Ang kailangan mo lang gawin ay i-click ang kaliwang pindutan ng mouse at ang ating Nameless One ay maghuhukay sa dibdib.

Makaganti kay Hank


Pagkatapos makipag-usap sa batang babae mula sa tavern, si Holly, sasabihin ni Hank na may utang kami sa kanya. Tumanggi kami at binugbog ang walang pakundangan.
Fame: +100

Ang Paghahanap para sa Steelbeard
Ang aming kapitan ay nasa pugad ng mga pirata sa barko, kaya pagkatapos ng lahat ng mga pagsasamantala maaari kang tumakbo sa kanyang barko.


Pansin! Pagkatapos ng aksyon na ito, aalis na si Patty sa grupo at pagkatapos ay tatakbo kaming mag-isa sa isla. Kaya kung may hindi natapos na gawain, mas mabuting itigil ang muling pagsasama-sama ng mga kamag-anak sa palagay ko ay hindi magalit si Patty tungkol dito.

Maging Pirata
Tagabigay ng paghahanap: Steelbeard


Para matanggap kami ng kapitan sa kanyang team, kailangan namin siyang i-impress. Ipinagmamalaki namin ang aming mga tagumpay na aming nagawa:
- Magandang balita mula kay Blake (at kung nanalo ka sa kumpetisyon, tiyak na pag-uusapan natin ito)
- nag-ayos ng mga score kay Hank
- natagpuan ang kayamanan ni O'Brien
- natagpuan ang kayamanan ni Pete
- Pinalaya si Largo mula sa bilangguan
- ninakawan na mga libingan
- sinira ang mga alimango kasama si Blake
- pinatay ang taksil na si Meeks at ang Nalunod
- nalutas ang problema sa rum

At ang kailangan lang nating gawin ay manumpa, pagkatapos ay tumulak na tayo sa susunod na isla.

Hindi ako aalis nang walang rum
Tagabigay ng paghahanap: Captain Steelbeard
Ang rum ay para sa isang pirata gaya ng tubig para sa isang ordinaryong tao - kung kinakailangan. Kaya naman ayaw maglayag ni Kapitan kahit saan nang walang ron. Kailangan nating lutasin ang problema sa supply ng rum sa Hawk Moth.
Ang Hawk Moth ay nagbibigay ng mga quest na Sugar Delivery at Water Carrier.

Mga tagapagdala ng tubig.
Tagabigay ng paghahanap: Hawkmoth


Matapos makipag-usap kay Hawkmoth, lumalabas na may problema siya sa alak. Ang mga pangunahing sangkap ng rum, paliwanag niya, ay asukal at tubig. Tulad ng lumalabas, may mga problema sa pareho. Kaya, 2 pang quest ang lalabas: Water Carriers at Sugar Trade. Tungkol sa tubig, pinapadala tayo ng Hawk Moth kay Curtis.



Sinabi ni Curtis na nag-away sina Doggs at Foster sa isang bar at pinadala niya sila upang kumuha ng tubig para dito. Ngunit ang isa sa kanila ay dapat tumulong kay Fens sa gate. Kailangan nating magpasya kung alin sa kanila ang ipapadala.

Pumunta kami sa aming mga kaaway at sinusubukang makipag-usap sa kanila, sinasabi nila na ito ay wala sa aming negosyo at tumanggi na ipagpatuloy ang pag-uusap. Lumapit kami sa pangatlo, mas madaldal na tao - si Colby. Pagkatapos ay dinadala niya kami hanggang sa petsa. So, after the conversation, we have to decide kung sino ang ipapadala sa gate. Opsyon 3: Doggs, Foster at, sa katunayan, Colby. Kung pipiliin mo ang isa sa unang dalawa, pupunta sila sa gate nang walang reklamo.


Kung pipiliin natin si Colby, hindi sumasang-ayon dito sina Doggs at Foster at gustong makipag-away sa atin, ngunit kahit dito ay hindi sila maaaring magkasundo at magsimulang magtalo kung alin sa kanila ang mauuna. Di bale sa amin, lumalaban kami sa kanila. Pagkatapos nito, pinasaya namin si Colby at tumatanggap kami ng Bloody Mary mula sa kanya bilang gantimpala.
Ibinigay namin ang mga quest kay Curtis, Hawk Moth (+Rum) at Fens (+25 katanyagan kung ipinadala ni Colby)

Paghahatid ng asukal
Tagabigay ng paghahanap: Hawkmoth


Bilang karagdagan sa tubig, kailangan namin ng asukal para sa rum. Natural may problema din sa kanya. Ipinadala kami ni Hawkmoth kay Jack, ang tagabantay ng parola, dahil kadalasan ay binibigyan niya kami ng asukal. Tumakbo kami sa kanya at nalaman na kinuha ng anay ang lahat ng supot ng asukal. Ibinigay ni Jack ang gawain upang sirain ang mga anay. Matatagpuan ang mga anay malapit sa parola, ang iba sa kalye, ang iba sa kweba. Isang kabuuang 7 bag ng asukal ang kailangan, matatagpuan ang mga ito sa kuweba
Fame +100

Infestation ng anay
Tagabigay ng paghahanap: Jack


Isang matandang caretaker ang nagreklamo tungkol sa pag-atake sa kanya ng anay. Tulungan natin ang kapus-palad. Kailangan mong maghanap at pumatay ng 10 regular na anay at 3 warrior termite. Lahat sila ay matatagpuan sa lugar ng kuweba na may mga bag ng asukal

Pangangaso ng alimango kasama si Blake
Tagabigay ng paghahanap: Blake


Ipinadala ni Captain Steelbeard si Blake upang bantayan ang pasukan sa pugad ng mga pirata. Pana-panahong umaatake ang malalaking alimango mula sa baybayin. Oras na para matuto ng dirty trick - isang sipa, maliban na lang kung alam mo na ito. Nag-aalok si Blake na manghuli ng mga alimango kasama niya at mag-organisa ng kumpetisyon sa parehong oras. Sa sandaling sumang-ayon ka, 5 alimango ang lilitaw at magsisimula ang pangangaso. Ang punto ng kompetisyon ay ang pumatay ng mas maraming alimango kaysa kay Blake.
Gantimpala: depende sa resulta ng kumpetisyon - 50 ginto kung matalo ka
100 gold kung manalo ka + maipagyayabang mo ito sa Steelbeard.

Mapa ng Kayamanan ni Pete


Si Pete ay isang pirata na hindi matagumpay na nagpunta upang itago ang kanyang kayamanan at ngayon ay nakahiga sa tabi ng templo bilang isang bangkay, na binabantayan ng 3 warthog. Madali lang makuha ang kanyang card - hanapin lang ang kapus-palad na bangkay.

Kayamanan ni Pete


Matapos matanggap ang mapa, nakita namin na ang kayamanan ay napakalapit sa pirata. Nag-isip pa nga siya na nag-iwan sa amin ng pala - para mas madaling mahukay ang kayamanan. Naghuhukay kami sa malaking pulang krus at naghuhukay ng dibdib. Sa dibdib nakita namin ang isang maalamat na bagay - .

Nitso Robbery


Hindi kalayuan sa bangkay ni Pete ay may nakita kaming lumang templo. Tumakbo kami sa loob at tumingin sa paligid doon. Huwag kalimutang pagnakawan at linisin ang sarcophagi. Mayroong 3 sipi: tuwid, kanan at kaliwa. Si Gul ay naghihintay sa amin sa kanan, at sa likod niya ay isang pedestal na may isang idolo. Dala namin ang idolo. Sa pagbabalik, mag-ingat - may mga bitag na naghihintay sa atin at kung hindi natin pipindutin ang space bar sa oras, mahuhulog tayo sa ibabang palapag at sasalubungin ang Bantay.


Hindi upang sabihin na ito ay isang kaaya-ayang kakilala. Lalo na sa simula ng laro. Dalawang swings at kargado na kami. Sa corridor sa kaliwa ay pasimple naming sinusundo si idol.

Nagta-stalk sa gabi
Tagabigay ng paghahanap: Hawkmoth


Sa Hawkmoth's tavern nakita namin si Mix ang umiinom at nakikipag-chat sa kanya. Hihingi siya ng rum, well, pirata siya, parang panggatong si rum. Ibinigay namin ang bote at sinabi niya sa amin na ang Steelbeard ay sinumpa. Pagkatapos ng pag-uusap, tinawag kami ni Hawk Moth at sinabing wala siyang tiwala sa taong ito at iniimbitahan kaming sundan kung saan siya pupunta sa gabi. Naghihintay kami hanggang gabi at sasabihin kay Hawk Moth na handa na kami. Nagsisimula kaming sundan si Mix. Hindi malayong puntahan. Pagdating namin sa lugar, pinanood namin ang isang maikling video tungkol sa pagkakanulo ng madulas na lalaki na ito at nakilala ang isang bagong halimaw - ang nalunod na tao. Magsisimula ang isang bagong pakikipagsapalaran - Traitor at Halimaw.

Traydor at halimaw
Kailangan mong patayin ang Mix at ang Drowned Man. Ang isang nalunod na tao ay hindi mas malakas kaysa sa isang ordinaryong tao, kaya hindi dapat magkaroon ng anumang mga espesyal na problema. Bumaling kami sa quest sa Hawkmoth at makatanggap ng reward.

Mga side quest

Mapa ng Tacarigua
Tagabigay ng paghahanap: Pedro
Gawain: maghanap ng mapa ng isla.
Pagdating sa isla, ang una naming nakita sa plaza ay si Pedro, na siyang nagpakilala sa mga nangyayari sa isla at nagsabing ang mapa ay makikita mula kay Gobernador Di Fuego. Handa siyang ibenta ang card na ito sa halagang 100 ginto.
Dagdag pa: kung kinuha mo ang sulat mula kay Roquefort, maaari mong hikayatin si Di Fuego na ibigay ang card nang libre!
Gantimpala: Fame +50, Tacarigua Map (pagkatapos magbayad ng 100 gold)

Tulong sa kusina
Tagabigay ng paghahanap: Osorio
Gawain: humanap ng katulong sa kusina


Sino ang maaaring tumulong sa kusina? Oo, siyempre, tutulungan natin ang ating sarili, ngunit bukod sa kumukulong tubig at pagprito ng karne sa apoy, wala tayong maihahanda. Kaya nag-iiwan ng isang pagpipilian - Patty. Para pumayag si Patty na tumulong sa kusina, dapat na 10 puntos ang kakayahan ni Redface
Matapos makumpleto ang paghahanap, nagbigay si Osorio ng isa pang pakikipagsapalaran: Grog para sa mga bantay

Grog para sa mga bantay
Tagabigay ng paghahanap: Osorio


Kailangan mong dalhin ang grog kay Gilles, na nagbabantay sa bodega malapit sa plantasyon ng tubo. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, iminumungkahi niyang sabihin kay Tompkins ang tungkol sa grog. Kung sumasang-ayon ka, lilitaw ang isang bagong paghahanap: Karne para sa tagapagluto
Sikat: +50

Karne para sa tagapagluto
Dalhin ang 5 piraso ng karne sa Osorio
Kung pumayag kaming sabihin kay Tompkins na lumitaw ang grog, bilang kapalit ay inalok niya kaming dalhin ang karne sa Osorio. Kailangan mo ng 5 hilaw na piraso ng karne.

Gutom na alipin
Tagabigay ng paghahanap: Assad


Ang isa sa mga alipin sa plantasyon ay naging napakadaldal, ngunit siya ay mukhang pagod na pagod na gusto mo siyang tulungan sa anumang paraan. Binibigyan namin siya ng mga probisyon, at siya ay lubos na magpapasalamat sa amin. Bilang kapalit, sasabihin niya sa iyo na ang kanyang mga kapatid sa tribo ay tumakas sa kagubatan at maaaring patayin tayo. Kung nakumpleto mo na ang paghahanap "Bounty sa Ulo", pagkatapos ay sinasabi namin na ang mga nakatakas na alipin ay patay na. Para sa ilang kadahilanan, hindi nagulat si Assad dito.
Gantimpala: Fame +50

I-distract si Alistair
Tagabigay ng paghahanap: Morris


Tumakbo kami papunta kay Lola, kadalasan nasa second floor siya ng tavern. Lumalabas na hindi lahat ay kasingkinis ng sinabi ni Morris. Siya pala ay isang manloloko at hindi binayaran si Lola para sa kanyang mga serbisyo. Maaari naming i-turn in si Morris at sabihin na narito pa rin siya, o maaari namin siyang takpan. Kung pipiliin natin ang unang opsyon, hihingi si Lola ng 100 ginto para sa distracting Alistair, kung ang pangalawa, pagkatapos ay 200. Ikaw ang bahala.


Naghihintay kami hanggang sa gabi, nang matulog ang katulong ni Alistair na si Eli, kinausap namin si Lola, binayaran siya, dinala niya si Alistair sa balkonahe, at samantala ay lumilingon kami sa silid ni Hawk Moth.
Gantimpala: +50 katanyagan

10 madugong ugat
Tagabigay ng paghahanap: Elaya


Magdala ng 10 ugat ng dugo. Sinabi ni Eli na ang kanyang katulong na si Colby ay dapat na may mga ugat. Tumakbo kami sa Colby, sinabi niya sa amin na mayroon lamang siyang 9 na piraso at handa siyang ipagpalit lamang sa 3 bote ng rum. Sumasang-ayon kami, hindi isang masamang pakikitungo. Ang isang ugat ay hindi mahirap hanapin. Nahanap namin ito at, nasiyahan, pumunta sa Elaya.
Gantimpala: Bloody Mary recipe

Matabang Inihaw
Tagabigay ng paghahanap: Tompkins


Sinabi ni Tompkins na mayroong isang malaking warthog na tumatakbo sa isang lugar sa malapit na gubat. Kailangan natin, nakakagulat, patayin siya.
Gantimpala: +50 katanyagan

Bounty sa iyong ulo
Tagabigay ng paghahanap: Di Fuego


Inalok tayo ng gobernador na patayin ang tatlong nakatakas na alipin sa halagang 100 ginto bawat ulo. Sa pamamagitan ng pakikipagtawaran sa kanya maaari nating itaas ang presyo sa 200 ginto. Tumakbo kami sa gubat at pumatay ng tatlong alipin. Sa tulong ni Patty, mukhang hindi gaanong mahirap ang gawaing ito.
Gantimpala: 600 ginto

Mabigat na dibdib.
Tagabigay ng paghahanap: McLain


Sinasabi sa amin ng Pirate McLane na mayroong mabigat na dibdib sa hawak at iniimbitahan kaming i-crack ito gamit ang master key. Para buksan ito kailangan namin ng 25 units ng stamina.
Gantimpala: 100 ginto

Kalayaan Largo
Tagabigay ng paghahanap: Largo


Ang pirata ay nagsasabi sa amin na ang panday na Bato sa pugad ng mga pirata ay maaaring magbigay sa amin ng isang master key kung sasabihin at patunayan namin na kami ay nagmula sa Largo.


Para sa patunay, kailangan namin ng isang bagay mula sa damit ni Largo (perlas, bandana, jacket o bota).

Mga damit ng pirata
Tagabigay ng paghahanap: Largo


Sinabi sa amin ni Largo na ninakaw ang kanyang mga damit, ngunit alam niya kung nasaan ang bawat piraso. Si Carter ay may isang perlas sa kanyang tainga, at maaari niyang ibenta sa amin ang isang dyaket, bota sa kuwartel, isang bandana mula kay Riley. Pagkatapos matutunan kung paano pumuslit, maaari tayong magnakaw ng mga bota sa gabi, pagkatapos turuan tayo ni Largo ng craft ng isang mandurukot - maaari nating lasingin si Carter at nakawin ang perlas mula sa kanya. Bibili lang kami ng jacket at patumbahin ang bandana kay Riley sa isang away.

Puntahan mo si Largo
Tagabigay ng paghahanap: Largo
Matapos mapalaya, sinabi sa amin ni Largo na pupunta siya sa pugad ng pirata, maaari kaming sumama sa kanya. Kailangan mo lang tumakbo sa Hawkmoth's tavern, pagkatapos ay sinabi sa amin ng pirata na pupunta siya rito kung kinakailangan.

Malaking damit
Tagabigay ng paghahanap: Largo


Pagkatapos naming palayain si Largo, nag-aalok siya sa amin ng 1000 ginto para sa lahat ng kanyang damit (ito ay isang bandana, isang jacket, bota at isang perlas)
Gantimpala: 100 ginto

Saradong templo
(Sikreto ng laro).


Sa tapat ng tarangkahan ng kampo ng mga pirata ay may isang templo. Hindi tulad ng marami sa mga uri nito, hindi ito isang regular na dekorasyon at maaaring buksan gamit ang mga kanyon sa dingding malapit sa tarangkahan. Kailangan mo lamang na maghangad ng mabuti at mag-shoot upang masira ang pintuan ng bato.