Kasama sa aming pinakabagong pagpipilian ang mga larong katulad ng Heroes of Might and Magic. Ang fantasy series na ito ng mga turn-based na diskarte na may mga elemento ng RPG ay nakabihag ng milyun-milyong manlalaro sa buong mundo. Kabilang dito ang pitong proyekto, ngunit para sa mga tagahanga ng "Mga Bayani" hindi ito nagtatapos doon. Mga studio ng laro sa magkaibang panahon inspirasyon ng Heroes of Might at Magic III at iba pang mga laro sa serye, at pagkatapos ay lumikha ng kanilang sariling mga katulad na proyekto. Ito ang binubuo ng tuktok na ito.

4. King's Bounty Series

Noong 1990, ang New World Computing studio ay naglabas ng direktang hinalinhan sa sikat nitong Heroes of Might at Magic na serye ng laro na tinatawag na King's Bounty. Ang pangunahing taga-disenyo ng laro ng proyekto ay si John Van Caneghem. Siya rin ang lumikha ng mundo ng Heroes of Might and Magic. Ito ay isang turn-based na laro sa isang fantasy universe na may mga elemento ng role-playing.

Dito, tulad ng sa "Mga Bayani," ang gamer ay kailangang lumikha ng isang bayani, mag-recruit ng isang hukbo, bumuo ng mga lungsod, lumipat sa paligid ng mapa at dumaan sa maraming piitan, pati na rin talunin ang mga kaaway, mangolekta ng mga mapagkukunan at maghanap ng mga kayamanan. Mayroong isang malaking libro ng mga spells, pag-level up ng bayani at pag-aalaga ng kanyang kagamitan.

Ngunit mayroon ding mga pagkakaiba sa pagitan ng serye ng laro. Halimbawa, ang King’s Bounty ay mas nakatuon sa mga taktika ng militar kaysa sa pag-unlad ng kaharian at mga lungsod, dahil hindi mo mapapahusay ang mga nakunan na pamayanan dito. Sa King's Bounty ang manlalaro ay mayroon lamang isang bayani, habang sa Heroes of Might and Magic ay maaaring magkaroon ng hanggang walo.

Noong 2007, binili ng kumpanya ng Russia na 1C ang mga karapatan sa trademark Bounty ng Hari. Sa parehong taon, ang Katauri Interactive studio ay nagsimulang bumuo ng larong "King's Bounty. Ang Alamat ng Knight." Ang proyekto ay inilabas noong 2008 at natanggap magandang review mga manlalaro at kritiko, at binago din ang larawan ng mundo - ang King's Bounty universe ay naging mas makatas, maliwanag at mayaman. Ang mga kasunod na pagdaragdag sa "The Legend of the Knight" at iba pang mga laro sa serye ay ginawa rin ng iba't ibang mga studio ng Russia.

3. Serye ng mga Disipulo

Ang unang laro sa sikat na turn-based na serye ng diskarte na may mga elemento ng RPG, Disciples: Sacred Lands ay inilabas noong 1999. Kasama sa serye ang 9 na laro at mga karagdagan sa mga ito, at ang pinakabago, ang Disciples III: Reincarnation (pinahusay na DLC para sa ikatlong bahagi na may mga pinalawak na kampanya) ay inilabas noong 2012.

Nagaganap ang lahat ng laro sa atmospheric, mahiwagang at masasamang mundo ng Nevendaar (aka ang Sacred Lands). Una, pinipili ng manlalaro ang klase ng pangunahing karakter, at pagkatapos ay bubuo ng kabisera, nakakuha ng hukbo at pantulong na bayani, kumukuha ng mga bagong lupain at mapagkukunan, at kung kinakailangan, nakikipaglaban sa klasiko hakbang-hakbang na mode, tulad ng sa "Mga Bayani".

2. Age of Wonders series

Ang Triumph Studios ay naglabas ng serye ng turn-based na diskarte at mga larong tulad ng mga Bayani na tinatawag na Age of Wonders. Kabilang dito ang Age of Wonders (1999), Age of Wonders 2: The Wizard's Throne (2002), Age of Wonders: Shadow Magic (2003) at Age of Wonders 3 (2014). Nakuha rin ng huli ang mga pag-unlad ng serye ng mga laro na "Sibilisasyon", at pinag-usapan namin ito sa isa pang koleksyon.

Ang mga pangunahing tampok ng laro na katulad ng "Heroes of Might and Magic" ay mga pandaigdigang spell, pag-level up ng mga tropa, malalaking hukbo Sa iba't ibang uri mga mandirigma, malawak na pagpipilian mga kasanayan, pati na rin ang kontrol ng ilang mga bayani sa parehong oras.

1. Serye ng Eador

Ang serye ng Eador ng mga turn-based na fantasy na diskarte ay pinamamahalaan ng Snowbird Games studio. Kabilang dito ang mga proyekto ng Eador. Genesis (2009), Eador: Masters of the Broken World (2013) at Eador. Imperium (2017). Ang mga proyektong ito ay batay sa serye ng mga laro ng Civilization and Heroes of Might at Magic.

Sa mundo ng Eador, ginagampanan ng manlalaro ang papel ng Panginoon ng isa sa maraming mga fragment kung saan nahati ang mundo pagkatapos ng sakuna. Sa paglipas ng panahon, ang bawat naturang lugar ay nagiging isang hiwalay na mundo. Ang gawain ng gamer ay labanan ang mga nilalang, diyos at iba pang mga pinuno na naninirahan sa mga fragment upang maging nag-iisang pinuno ng Eador. Nakatuon ang mga laro sa bahagi ng role-playing, kaya bilang karagdagan sa pagpapalawak ng mga teritoryo at pagbuo ng mga tropa, kailangang bigyan ng malaking pansin ang bayani.

Bayani ng digmaan at pera

Noong 2007, nagpasya ang isang grupo ng mga Heroes of Might at Magic 5 na gumawa ng sarili nilang bersyon ng laro sa browser. Ang proyekto ay tinawag na "Heroes of War and Money" at inilabas online sa parehong 2007.

Sa Heroes of War and Money, pinapayagan ang player na lumikha ng 3 character. Susunod, kailangan niyang pumili ng isa sa 10 guild (isang lokal na pagkakaiba-iba ng mga propesyon ng karakter), pati na rin ang isa sa tatlong paksyon, na tumutukoy sa magagamit na mga kasanayan ng bayani. Mayroong mga pakikipagsapalaran, kalakalan, pagpapaunlad ng lungsod, mga laban sa PVP, mga paligsahan at mga pandaigdigang digmaan.

Star Warrior

Ang "Star Warrior" ay isang browser-based space MMO strategy na ginawa ng Antarex group studio. Ang proyekto ay isang klasikong diskarte sa ekonomiya, kung saan kailangan ng manlalaro na pamahalaan ang planeta, bigyan ito ng mga mapagkukunan, bumuo ng mga kolonya, lumikha ng mga hukbo, at mag-aral din ng anim na lokal na teknolohiya.

Sa Star Warrior, ang mga manlalaro ay may access sa mga gawain sa PVE at pandaigdigan mga misyon ng kwento. Para sa mga tagahanga ng PVP, may mga pag-atake sa mga planeta ng iba pang mga manlalaro, pati na rin ang mga clan war. Mula sa "Mga Bayani" mayroong isang pamilyar na turn-based na combat system, na may iba't ibang spells at maraming uri ng unit.

Forge of Empires

Aking mga Lupain

Ang mga pangunahing tampok ng multiplayer browser-based na military-economic strategy na My Lands ay ang pagbuo ng kaharian, pagsasanay at pag-level up ng hukbo, ekonomiya at diplomatikong relasyon, pati na rin ang pagkuha ng lokal na mapagkukunan na tinatawag na Black Pearl. Karamihan Nalalapat din ang mga katangiang ito sa serye ng mga laro ng Heroes of Might at Magic.

Hanggang sa simula ng 2017, posible pa ring mag-withdraw ng totoong pera mula sa laro, ngunit pagkatapos ay sarado ang pagkakataong ito. Gayunpaman, ang My Lands ay mag-aapela sa mga tagahanga ng "Mga Bayani" para sa istilong pantasiya, malalim na bahagi ng ekonomiya at diin sa pag-unlad ng lungsod.

Maraming mga laro para sa mga social network ay mayamot dahil sa kanilang primitiveness. Ang walang katapusang mga awtomatikong laban ay nagpapaliit sa paglahok ng manlalaro. Mukhang minsan ang lahat ng magagamit na pagkilos ay isang donasyon at isang "Next" na button. Gumastos ng pera para i-level up ang iyong karakter at panoorin ang battle animation ng 100 beses... Masaya daw?

Samakatuwid, ang pagpili ngayon ay para sa mga pagod na sa walang katapusang mga laban sa sasakyan. Ang mga laro na nakolekta sa ilalim ng heading na ito ay pinagsama ng sistema ng tunggalian mula sa "Heroes of Might and Magic". Ito ay mga diskarte kung saan ang mga labanan ay nagaganap sa turn-based. At ang tagumpay ay nakasalalay lamang sa atin!

Gaya ng natural na iminumungkahi ng pangalan, ang uniberso ng larong ito ay binubuo ng mga isla. Kung naniniwala ka sa prehistory, ang ating planeta ay dumating sa kalungkutan, pagkatapos ay iilan lamang ang nakaligtas. Ang global warming ay nilunod ang mga nakaligtas, na nagpilit sa kanila na magkaisa sa maliliit na grupo na naninirahan sa mga isla. Nagse-set up kami ng aming base sa isa sa kanila.

Ang mga karagdagang aksyon ay umuunlad nang normal: pinapaunlad natin ang ekonomiya, huwag kalimutan ang tungkol sa proteksyon, at sinasalakay ang ating mga kapitbahay. Ang mga karakter sa digmaang ito ay tila kinuha sa larong “Mosvar” (Katutubo laban sa mga Bagong dating): mga magsasaka, agresibong lola, ilang uri ng gopnik, mandarambong at iba pang magkakaibang mga kapatid.

Nagaganap ang mga laban sa isang intuitive na turn-based na mode. Sa halip na isang "libro ng mga spells" maaari mong gamitin ang iba't ibang mga bonus na inihatid sa bangkang de motor mula sa home base - electric shock, elixir upang mapahusay ang pag-atake, atbp. Pag-unlad ng ekonomiya base ay mas nakapagpapaalaala sa "The Farm" at walang kinalaman sa "Heroes of Might and Magic". Gayunpaman, ang lahat ay ipinatupad nang sapat.

Ang pinakatumpak na pagbagay ng ikatlong "Bayani" para sa VKontakte. Siyempre, ang isang nakatuong tagahanga ng HoMM III ay makakahanap ng isang bagay na irereklamo, at ang kanyang mga reklamo ay magiging patas. Ang gameplay ay nahubaran, ang leveling ng character ay hindi masyadong malawak, walang pagpipilian ng mapa o karakter... Ngunit huwag nating kalimutan na ito ay isang application sa isang social network, at hindi isang ganap na laro para sa PC.

Ang mga pangunahing canon ay napanatili: mga graphics at sistema ng labanan, mga lungsod ng kastilyo at ekonomiya - lahat ay kinopya nang tumpak hangga't maaari mula sa "Heroes of Might and Magic". Kasabay nito, walang mga nakakainip na larong kahabaan na likas sa maraming laro sa mga social network: maghintay hanggang sa maipon ang enerhiya; humingi ng isang kaibigan para sa buhay; bumalik ka pagkalipas ng kalahating oras... Walang ganyanan! Ang "Heroes: A New Saga" ay nag-aalok ng mga misyon sa Non Stop mode.

Gaya ng nabanggit, walang pinipiling lahi. Ngunit sa sandaling makumpleto mo ang misyon, na karaniwang pinalawig sa 3 mapa, magsisimula ang laro para sa ilang bagong pangkat. Ang larong "Heroes: a new saga" ay maaaring irekomenda nang walang duda sa sinumang tagahanga ng klasikong "Heroes". Ang larong ito ay ang pinakamalapit sa orihinal.

Tila hindi sinubukan ng "Knights" na mag-cosplay ng "Heroes", na espesyal na salamat sa kanila. Ito ay isang independiyenteng laro, na may sariling kasaysayan, isang hiwalay na uniberso, sarili nitong mga kalamangan at kahinaan.

Ang sistema ng labanan ay ganap na ipinatupad:

  • Ang isang yunit ay isang yunit. Hindi ito nagpapakita ng grupo ng magkatulad na nilalang, gaya ng nangyayari sa "Mga Bayani".
  • Napakaraming sundalo ang nagtatagpo sa larangan ng digmaan, na ang bawat isa ay maaaring ipadala upang salakayin ang isa o ibang target: maaari mong subukang makalusot sa mga mamamana sa isang pulutong, o maghiwalay at puwersahang makipaglaban sa mga eskrimador habang ang isang tao ay nasa gilid. sila.
  • Mayroong maraming mga pagpipilian para sa pagpili ng isang diskarte, hakbang-hakbang na sistema Binibigyang-daan ka ng labanan na dahan-dahang mag-isip tungkol sa mga taktika.

Ang pangunahing kawalan ay ang ekonomiya ay nagmula sa parehong "Farm". Pumasok, mangolekta ng mga mapagkukunan, i-load ang mga mina upang kumuha ng mga bago. Kasabay nito, palaging magkakaroon ng malaking kakapusan sa ginto. At ito ay nakakapanlumo - hindi ka makakapaglaro nang tuluy-tuloy para sa iyong kasiyahan. Kapag naglaro ka na, hintaying lumitaw ang mga bagong barya. O magkonekta ng donasyon.

Ang bersyon na ito ng "Mga Bayani" ay dumaan sa ilang yugto ng ebolusyon, na ginagawang isang application para sa Vkontakte ang klasikong diskarte. Bilang resulta, mayroon kaming magagandang graphics, pamilyar na gameplay, ngunit naka-drawing na gameplay at ang ubiquitous na donasyon. Ngunit una sa lahat.

Magsimula tayo sa mga positibo. Ang mga graphics, sa aking mapagpakumbabang opinyon, ay medyo maganda. Mas mahusay kaysa sa "Heroes 4". Ito ay magpapasaya sa bagong henerasyon, na nagiging hysterical sa paningin ng "Heroes 3". Ang pangalawang makabuluhang plus ay ang kakayahang pumili ng isang lahi. Totoo, dalawa lang sila: tao o demonyo. Ngunit tingnan ang iba pang katulad na mga diskarte para sa VK - karamihan sa kanila ay hindi nagbibigay ng isang pagpipilian. At narito ang dalawang ganap na pwersa, na may kani-kanilang mga natatanging yunit.

Ang mga disadvantages ay nabanggit na. Ito ang mahabang pagtatayo ng mga gusali at ang walang hanggang kakulangan ng ginto na pamilyar sa mga social network. Gusto mo bang matuto ng spell? Magbayad. Mag-hire ng mga unit? Magbayad. Pabilisin ang konstruksiyon? Nakuha mo na. Ang hiwalay na nakakainis ay ang kakayahang magpakilala ng isang reserba para sa donasyon sa mga laban. Yung. anumang idiot ay maaaring manalo sa anumang labanan sa pamamagitan lamang ng pagbibigay ng isang tiyak na halaga. Ito ay malungkot, bagaman hindi nakamamatay.

Gusto ko talagang i-squeeze ang King's Bounty sa maliit na rating na ito Ngunit sayang, nalampasan na nito ang pagiging kapaki-pakinabang - kalahati ng mga browser ay hindi sumusuporta sa KB dahil sa ilang mga problema sa seguridad at, tila, ang mga developer ay hindi nagmamalasakit sa katotohanang ito ito ay para sa mas mahusay : pagkatapos ng lahat, magagawa naming ibaling ang aming pansin sa isa pang klasikong bersyon ng browser ng "Heroes", na tinatawag na "Heroes of Might and Magic Online".

Ang larong ito ay lumabas 2 taon na ang nakakaraan. Ang kalidad ay inaasahan mula dito, dahil ang pag-unlad ay isinagawa mismo ng Ubisoft, at hindi ng ilang mga self-taught na walang pangalan. Ang mga inaasahan ay nabigyang-katwiran: ang mga graphics ay mas malapit sa HoMM 5 o 6, ipinatupad nang hindi nakakapinsala sa pagganap - walang bumabagal, lahat ay maganda at masarap.

Walang rebolusyon sa mga tuntunin ng pagpili ng paksyon. Maaari tayong maglaro para sa mga puwersa ng liwanag o kadiliman. Mula sa simula ay binibigyan tayo ng isang kastilyo kung saan kailangan nating magtayo ng mga gusali para sa pagkuha ng mga mapagkukunan at kasunod na pagkuha ng mga yunit. Ang kastilyo ay nagpapaalala sa iyo ng ikatlong Bayani - walang tatlong-dimensional na modelo ng mga gusali, ngunit hindi ito kinakailangan.

Bilang karagdagan sa kastilyo, ang pera ay maaari at dapat na patumbahin mula sa iba't ibang mga kalaban na gumagala sa ilalim ng iyong mga paa. Ang sistema ng labanan ay, siyempre, turn-based. Kasabay nito, ito ay ipinatupad nang matalino: halimbawa, ang mga bonus ay lumitaw para sa pag-atake mula sa flank o mula sa likod. Naglalaman din ang laro ng mga armas sa pagkubkob para sa paghuli sa mga lungsod ng kaaway. Ang mga pakikipaglaban sa iba pang mga manlalaro (PvP) ay magagamit.

Bottom line: isang mahusay na browser batay sa Mga Bayani, lahat ay maganda at walang malinaw na mga error. Maaari kang maglaro nang hindi nag-donate - ang pangunahing bagay ay ang pagsasaka ng lahat ng gumagalaw.

18 years ago (isipin mo na lang!) ang unang bahagi ng sikat na Heroes of Might and Magic ay ipinalabas. Binago ng turn-based na diskarte na ito ang genre.

Ipadala

Kumusta ang lahat ng larong aksyon ngayon? bukas na mundo ay tinatawag na mga clone, at ang TBS na may mga elemento ng RPG ay tinatawag na Heroes clone.

Ang planetang Enroth ay nahulog sa kaguluhan ng digmaan. Apat na pinuno ang lumalaban para sa kapangyarihan: Panginoong Ironfist, Reyna Lamanda, ang mangkukulam na si Alamar at ang barbarian na Slayer. Sa totoo lang, kailangan mo lang magpasya sa isang bayani at simulan ang paggalugad sa mga teritoryo. Ang isang maliit na 5x7 field na minarkahan sa mga hexagons ay nagbibigay ng mahusay na saklaw para sa mga taktika, at walang sinuman ang nagbigay ng malaking pansin sa mahinang artificial intelligence sa mga taong iyon. Ang Heroes of Might and Magic ay naging paborito ng kulto at nagbunga ng isang buong serye; Ang pinakamahusay, ayon sa pangkalahatang opinyon ng mga tagahanga, ay ang ikatlong bahagi. Gaya ng karaniwang nangyayari, nagpasya ang ibang mga kumpanya na gamitin ang katanyagan sa pamamagitan ng pagpapalabas ng kanilang sariling "mga libreng interpretasyon" ng mga Bayani. Ang ilang mga laro ay naging matagumpay na nalampasan pa nila ang orihinal na pinagmulan.

Inilabas noong 1999 ng mga developer ng Dutch Triumph Studios Nagtatampok ang turn-based na diskarte ng isang disenteng hanay ng mga kakayahan ng nilalang at taktikal na labanan na lumalabas na medyo iba-iba.


Nagaganap ang aksyon sa kaharian ng elven, kung saan pinayagan ng lokal na hari, sa pamamagitan ng kanyang biyaya, ang mga nomad ng sangkatauhan na makapasok. Gumanti ng coup d'etat ang mga tao - pinatalsik nila ang pinuno at pinatalsik ang mga duwende. Ang nakaligtas na Pointy Ears ay tumakas sa lungsod at naghahanda na ibalik ang lahat sa lugar nito. Sa pagpili ng isa sa 12 karera, magsisimula ang mahabang daanan. Ang larangan ng digmaan, tulad ng sa Mga Bayani, ay nahahati sa hexagonal na "mga pulot-pukyutan". Maaaring magsama ang isang grupo ng hanggang walong unit, bawat unit ay sumasakop sa isang cell. Ang bawat ward ay may tiyak na bilang ng mga punto ng paggalaw, ngunit maaari mong ilipat ang dalawang unit nang sabay-sabay. Bilang karagdagan sa mga laban, iminungkahi na bumuo ng magic, umarkila ng mga bayani at mag-upgrade ng mga settlement. Mayroong dalawang mapagkukunan na iyong magagamit para dito - mana at ginto.

kumpanyang Ruso Nival naglabas ng matagumpay na diskarte sa pantasya na may mga elemento larong role playing. Sa Kanluran ang laro ay kilala bilang .


Gaya sa unang bahagi ng Heroes, apat na panig ang magkasalungat dito. Green vitals, mga anak ng kalikasan; pulang kaguluhan (sunog); mga itim na synth na umaasa sa teknolohiya, at mga asul na "tubig" na kinet. Ang mga karera ay may sariling natatanging hanay ng mga mahiwagang kakayahan. Sa panahon ng kampanya, kailangan mong magpalit ng panig nang maraming beses, upang masubukan mo ang lahat ng mga magic tree.

Ang paggalaw ay nangyayari sa isang step-by-step na mode; Bilang karagdagan sa karaniwang strategic mode, mayroon ding taktikal na mode, kung saan nagaganap ang mga mahiwagang duels. Dito ang mga bayani mismo ang nag-aayos ng mga bagay-bagay nang isa-isa. Ang bawat tagumpay ay nagdudulot ng mga puntos ng karanasan, na ginugugol sa pagpapabuti ng mga kakayahan ng karakter. Ang mga duelist ay may mga card, ipinapakita nila ang kanilang reserba ng mahiwagang kapangyarihan.

Mga alagad: SagradoMga lupain

Ang Canadian Strategy First ay naglunsad ng medyo matagumpay na serye sa ngayon, tatlong may bilang na mga laro sa serye at ilang mga add-on ang inilabas.


Ang kwento ay naganap sa mundo ng Nevendaar, kung saan - maniwala ka man o hindi - apat na panig ang nagbabahagi ng kapangyarihan. Sa pagkakataong ito, hindi nagkasundo ang mga demonyo (Legions of the Damned), mga tao (Empire), undead (Hordes of the Undead) at gnomes (Mountain Clans). gameplay binubuo ng tatlong malalaking bahagi. Ito ay mga laban, reconnaissance ng lugar na may mga bayani at pagpapabuti ng mga kasanayan sa pamamagitan ng pag-aaral ng mga bago. Ang lahat ng mga lungsod ay maaaring i-upgrade, ngunit ang kabisera lamang ang pinapayagang lumikha ng mga bagong gusali. Ang mga kapital ay nag-iiba depende sa lahi na pipiliin mo, ngunit lahat sila ay mukhang cool at mahusay na gumagana ng pagpapakita kung ano ang bawat panig.

Ang bayani ay maaaring ang Pinuno ng Guild, ang Warlord o ang Archmage. Bukod pa rito, tinutukoy ang uri: salamangkero, mandirigma, scout, magnanakaw, at iba pa - awtomatikong itinalaga ang parameter depende sa kung anong istilo ang iyong nilalaro.

Nagaganap ang mga labanan sa karaniwang anyo para sa mga diskarte na nakabatay sa turn. Ngunit mayroong isang pagkakaiba - ang mga malalaking yunit (halimbawa, mga dragon) ay sumasakop sa dalawang mga cell, dahil hindi sila magkasya sa isa. Bilang karagdagan, ang mga tropa ay hindi makagalaw, at espesyal na atensyon dapat ibigay sa mga ward na may mahabang hanay ng pagkawasak.

Bounty ng Hari.Alamat ng Knight

Ang muling paggawa ng laro noong 1990, na naging prototype ng Heroes, ay naging napakaganda. Walang dapat kumapit. Ang mundo ng laro ay nakakabighani sa mga makukulay na graphics nito, ang kamangha-manghang kapaligiran at mahusay na katatawanan ay nagreresulta sa mga gabing walang tulog, ang mga tao ay mawawalan ng buhay sa loob ng ilang linggo - ang daanan ay tumatagal ng humigit-kumulang animnapung oras kung normal kang naglalaro at hindi tumatakbo sa paligid. storyline, binabalewala ang lahat ng mga kawili-wiling bagay.

Binigyan tayo ng papel ng court treasure hunter. Palipat-lipat pandaigdigang mapa tumatakbo sa real time, at naging matagumpay ang desisyong ito - mas maginhawang tuklasin ang kahanga-hangang mundo ng Endoria. Ang isang medyo nababaluktot na sistema ng kahirapan ay nagbibigay-daan sa parehong mga nagsisimula sa turn-based na mga diskarte at mga hardcore na manlalaro na maglaro nang walang anumang partikular na kahirapan, kapag ang mga ordinaryong kalaban at nakagawiang labanan ay naging isang seryosong hamon, hindi pa banggitin ang mga pakikipaglaban sa mga higanteng boss.

Katauri Interactive gumawa ng isang huwarang TBS na nagawang malampasan kahit ang pinakabagong mga bahagi ng mga Bayani.

Mga Warlord IV: Mga Bayani ng Etheria

Ang isang mahusay na serye ng mga turn-based na diskarte para sa ikaapat na bahagi ay nagbago ng malaki kumpara sa mga nauna nito. May lumitaw na gulong na naghahati sa naglalabanan at magkakaibigang karera sa dalawang panig. Sampung lahi: Elves, Dark Elves, Dwarves, Empire, Knights, Demons, Undead, Orcs, Demons at Dragons. Lahat sila ay may isang bayani at limang yunit. Ang huli ay maaaring makuha sa tatlong paraan: nilikha sa lungsod, natagpuan sa mga guho, o kinuha mula sa mga kaalyado. Gaya ng dati, ang mga pagpapabuti at pagbili ng mga kalakal ay nagaganap sa mga lungsod. Ang ika-apat na bahagi ay lumabas na may maraming surot, at agad na ginagamot ng mga patch. Ito ay naging isang medyo passable na turn-based na diskarte sa laro.


Ang serye ng Heroes of Might at Magic ay medyo nagkamali, ngunit minamahal pa rin ng mga tagahanga ng TBS. At kung ang "Mga Bayani" ay hindi nababagay sa iyo para sa ilang kadahilanan, maraming mga alternatibo, tulad ng makikita mula sa pagpipiliang ito. Marahil sa ikapitong bahagi ay ibabalik ng mga kasalukuyang may-ari ng tatak ang prangkisa sa tamang direksyon.