Sa laro Hindi pinarangalan 2 Mayroong mga itim na merkado kung saan maaari kang bumili ng iba't ibang mga pag-upgrade at malaman din ang ilang impormasyon. Sa gabay na ito ay susubukan naming malaman ito, paano nakawan ang black market.

Sa dulo ng mundo

Kailangan mong umakyat sa bintana kung saan ka nakarating sa Mindy Blanchard. Sa sandaling nasa bahay sa sahig na may piano, hanapin maliit na butas, na nakatago sa likod ng sofa. Umakyat dito at umakyat sa hagdan. Doon ka makakatagpo ng mga kalaban. Pagkatapos nilang patayin, kunin ang susi sa aquarium. Ngayon ay maaari mong buksan ang pinto sa lugar kung saan mo nakilala si Mindy Blanchard.

Mechanical Mansion

Malapit sa black market na gusto mong manakawan, maghanap ng taong walang tirahan at bayaran siya. Mula sa kanya malalaman mo na may gustong manakawan sa palengke sa pamamagitan ng pagsabog sa pader. Sa istasyon ng karwahe, maghanap ng isang bariles ng blubber at kunin ito. Ngayon ay kailangan mong hanapin ang gusali ng bard at umakyat sa pinakamataas na balkonahe. Pagdating sa gusali, bumaba sa basement. Ilagay ang keg kanang pader at barilin siya.

Royal Cabinet of Curiosities

Abutin ang kadena sa pamamagitan ng mga bar. Bilang resulta, ia-unblock mo ang daanan patungo sa imburnal. Maghanap ng balbula malapit sa black market. Malapit sa pasukan sa imburnal, gamitin ang balbula upang buksan ang gate at umakyat sa kadena.

Dusty Quarter

Hindi kalayuan sa Jindosh Castle kailangan mong maglakad sa pagitan ng dalawang rickety building. Lumipat sa kanan at maghanap ng isang gusali berde. Magkakaroon ng black market doon. Siyasatin ang gusali, maghanap ng isang piraso ng kahoy na pumipigil sa iyong buksan ang pinto at barilin ito. Sa loob ay makikita mo ang isang larawan ng kasal. Lumipat sa kalendaryong nakasabit sa dingding sa koridor. Petsa ng kasal - code sa lock ng pinto.

Malaking Palasyo

Hanapin ang backyard gate code sa safe shop. Makinig sa audiograph sa tapat ng pasukan ng tindahan. Umakyat sa balkonahe sa ikalawang palapag. I-on ang audiograph at bumalik sa black market.

Ayon sa kaugalian, bago magsimula ang gawain ay may isang briefing, sa oras na ito ay wala si Megan, pinalitan siya ni Sokolov. Makipag-usap sa kanya, dadalhin ka niya sa pamamagitan ng bangka patungo sa Dusty Quarter - kung tawagin ngayon ang dating maunlad na lugar ng Karnaca. Ganap na binibigyang-katwiran nito ang pangalan nito, dahil dahil sa pagtaas ng produksyon sa mga minahan, ang mga matinding bagyo ng alikabok ay patuloy na nagaganap dito. Maaari itong magamit upang tahimik na tumagos sa teritoryo ng kaaway, sa pamamagitan ng paraan.

Sa ngayon, impormasyon lamang sa kung ano ang maaaring makolekta sa susunod na misyon: ito ay limang rune, isang Alien altar, walong anting-anting, dalawang guhit, tatlong pagpipinta. Pagdating sa Dusty Quarter, lumabas, umakyat nang mas mataas - makakahanap ka ng isang magaan na pader. Sa kaliwang bahagi niya ay medyo mataas na gusali, sa bubong kung saan mayroong windmill na nagpapagana sa mismong pader na ito. Ang windmill ay binabantayan ng isang pares ng mga kaaway, maaari mong mapupuksa ang mga ito kung nais mo. Patayin ang windmill at sundan pa ang marker.

Kaya, pumasok sa gusali sa kanan, sa bahay ay makikita mo si Megan Foster, na magbibigay sa iyo ng mga pangunahing tagubilin tungkol sa estado ng mga gawain. Kaya, ang gate papunta sa mansion ng Stilton, na pangunahing layunin namin, ay napakalapit - sa kanan, isang bato lang ang layo. Ngunit sila ay protektado ng pag-unlad ng Jindosh, na naalis na namin - isang matalinong lock, na binuksan sa pamamagitan ng paglutas ng isang medyo kumplikadong palaisipan.

Ang kakanyahan ng huli: mayroong limang babae, lahat sila ay may kanya-kanyang natatanging mahahalagang relics. Kailangan mong gamitin ang paglalarawan sa palaisipan upang maunawaan kung sino ang nagmamay-ari ng aling relic at sa anong pagkakasunud-sunod ng mga ito. Sa totoo lang, hindi madali ang gawain. Maaari mong subukang lutasin ito - makakatipid ka ng oras. Kung nabigo ka, hindi ka dapat magalit; mayroong hindi bababa sa tatlong alternatibong solusyon sa problemang ito.

Sasabihin sa iyo ni Megan ang dalawa sa kanila: ang teritoryong ito ay hindi mahahati ng mga gang ng Wailing at Watchers na pinamumunuan nina Paolo at Byrne, ayon sa pagkakabanggit. Galit na galit ang mga lider ng gang sa isa't isa, kaya kung dadalhin mo ang isa sa kanila ng katawan ng isang kalaban (natutulog o pinatay), bilang kapalit ay tiyak na makakaasa ka sa tulong sa paglutas ng bugtong. Kung kanino at kanino dadalhin, nasa iyo ang pagpapasya.

Mayroong pangatlong paraan, hindi kalayuan sa estatwa ni Lord Serkonos, maririnig mo ang isang pag-uusap sa pagitan ng dalawang karakter, kung saan sinundan nito na sinubukan na ng isang Duran na buksan ang pinto, ngunit nahulog sa mga kamay ng mga Tagapangasiwa. Sa punong-tanggapan ng huli ay makakahanap ka ng impormasyon tungkol kay Duran, bilang isang resulta, malalaman mo kung saan matatagpuan ang kanyang silid (sa punong-tanggapan ng Wailing Ones, nakatingin sa unahan), naglalaman ito ng solusyon sa palaisipan.

Gayunpaman, upang tapusin ang paksa ng paglutas ng palaisipan: hindi posible na patayin o masindak si Paolo sa unang pagsubok, muli siyang magiging isang pakete ng mga daga, tulad ng dati sa underground shop. Ngunit sa pagkakataong ito magkakaroon ka ng pagkakataong makumpleto ang trabaho - sa pamamagitan ng pagpatay sa kanya ng dalawang beses sa isang araw, papatayin mo siya nang buo. O masindak, kung gusto mo. Pagkatapos ng unang pagtatangka, palagi siyang muling isinilang sa kanyang opisina sa base ng kanyang sariling gang.

By the way, ready na unibersal na solusyon Walang palaisipan: ang laro ay nalilito ang mga lugar ng mga alahas ng kanilang mga may-ari sa bawat oras na nasa problema, kaya ang sagot ay magiging iba para sa iba't ibang mga manlalaro.

Ngayon ay pag-usapan natin kung anong mga kawili-wiling bagay ang mayroon sa Dusty Quarter. Bilang karagdagan sa mga rune at anting-anting, ito ay, siyempre, isa pang underground shop na maaari ding pagnakawan. Upang gawin ito, kailangan mong lumibot sa gusali kasama ito mula sa likuran sa pamamagitan ng bintana, makikita mo na ang pinto ng apartment nang direkta sa itaas ng bangko ay naka-lock na may isang board mula sa loob. Ang board ay dapat na masira gamit ang isang baril sa pagbaril. Ngayon ay maaari kang pumasok sa pamamagitan ng pinto. Sa apartment sa pasilyo ay may mga marka sa kalendaryo na may araw ng kasal ng mga may-ari ng kuwartong ito, sila rin ang may-ari ng tindahan sa sahig sa ibaba. Naka-lock ang shop gamit ang combination lock. Code - petsa ng kasal na ipinapakita sa kalendaryo.

Iyon lang, marahil, nagpapatuloy Hindi pinarangalan ang walkthrough 2, pumunta kami sa gate na may Jindosh puzzle at ipasok ang solusyon na nakuha sa isang paraan o iba pa.

Sa panahon ng pagkumpleto ng mga misyon sa dishonored 2, bibisitahin mo ang black market nang higit sa isang beses upang makabili ng mga pagpapahusay at iba't ibang impormasyon. Ngunit ang pagbili ay hindi lamang ang solusyon sa pagkuha ng kailangan mo, dahil maaari mong manakawan ang itim na merkado at makakuha ng mga mapagkukunan nang libre. Sa artikulong ito sasabihin namin sa iyo kung paano pagnakawan ang itim na merkado sa Dishonored 2 at kung saan ang mga misyon mayroon kang pagkakataon.

Itim na merkado sa misyon na "Sa Dulo ng Mundo"

Upang pagnakawan ang itim na merkado sa misyon na "Sa Dulo ng Mundo" dapat mong makuha ang susi sa pintuan sa likod. Upang gawin ito, umalis kami sa gusali at lumiko sa kanan, dumiretso sa hagdan patungo sa itaas na palapag (mayroong ilang mga mesa doon). Naglakad pa kami at nakita namin ang isang abandonadong gusali na nakasabit na may mga puting poster na may mga pulang inskripsiyon. Susunod, umakyat sa gusaling ito sa pamamagitan ng bukas na bintana at umakyat sa hagdan patungo sa ikatlong palapag. Sa tabi mismo ng piano ay makikita mo ang isang daanan na naharang ng isang aparador at isang sofa, sa pamamagitan ng puwang kung saan maaari kang gumapang. Maging lubos na maingat, dahil mayroong isang nahawaang tao doon. Pagkatapos patayin ang infected, pumunta sa aquarium, basagin ang salamin at kunin ang susi. Pagkatapos nito, bumalik sa black market, at pumasok pinto sa likod– lahat ng mga kalakal ay sa iyo na ngayon.

Black market sa misyon na "Mechanical Mansion"

Bilhin ang lahat ng posibleng upgrade sa black market at lumabas. Malapit sa pasukan maaari kang makahanap ng isang tramp, na nagbabayad kung kanino makakatanggap ka ng impormasyon na may isang taong sinusubukang pasabugin ang pader sa kanan ng black market. Susunod, umakyat sa itaas na balkonahe ng gusali ng bard, at mula doon ay bumaba sa basement. Doon ay mapapansin mo ang dalawang tangke ng blubber, ngunit kakailanganin ng tatlo upang pasabugin ang pader. Ang ikatlong tangke ay matatagpuan sa istasyon ng crew sa isang pulang lalagyan. Ilagay ang lahat ng tatlong tangke sa tabi ng dingding, umatras ng 7-10 hakbang at barilin ang mga ito. Ang pagsabog ay magiging sanhi ng pagbagsak ng pader at magagawa mong pagnakawan ang black market.

Black market sa misyon na "Royal Cabinet of Curiosities"

Sa kanan ng black market ay may rehas na bakal; Kunin ang pana at i-shoot ang pulang bahagi ng cable, pagkatapos nito ay bahagyang masira. Pagkatapos nito, kunin ang gulong na nakahiga sa kaliwang bahagi, lumabas kasama nito at ilakip ito sa mekanismo na nagbubukas ng gate. Susunod, sumisid sa tubig, lumangoy sa nakabukas na tarangkahan, at umakyat sa kable - ganito ka mapupunta sa black market.

Black market sa misyon na "Dusty Quarter"

Upang makapasok sa pinto sa Dusty Quarter black market kailangan mong hulaan ang password sa lock. Mahahanap mo ang password sa apartment sa susunod na palapag at para makarating doon kailangan mong maglibot sa gusali. Sa likod ng gusali ay makikita mo ang isang piraso ng kahoy, na nabasag na magbubukas ng pinto sa apartment. Sa apartment na ito kailangan mong makahanap ng isang larawan sa kasal at isang kalendaryo sa dingding. Hanapin ang petsa ng araw at buwan ng kasal sa kalendaryo - ang mga numerong ito ay ang code para sa lock. Kapag binuksan mo ang pinto, maaari kang pumasok sa black market at kunin ang anumang gusto mo mula doon.

Black market sa misyon na "Grand Palace"

Lumabas sa black market at lumibot sa gusali sa kaliwang bahagi. May babaeng nakatayo sa likod na pasukan sa black market na sinusubukang pumasok. Pero hindi pinapasok ng may-ari ng shop ang babae dahil wala siyang password. Bilang tugon, sinabi ng babae na ang kanyang password ay nasa barko. Matapos marinig ang pag-uusap, lapitan ang babae at nakawin ang kanyang susi at isang piraso ng papel na may code sa pintuan ng barko. Susunod, pumunta sa tapat na direksyon mula sa pasukan sa black market hanggang sa maabot mo ang baybayin, kung saan matatagpuan ang barko. Pagkatapos buksan ang pinto at makapasok sa cabin ng barko, i-on ang audiograph. Sa pagtatapos ng pag-record ng audiograph, sasabihin sa iyo ng may-ari ng barko ang password sa pintuan patungo sa black market. Pagkatapos nito, bumalik lamang sa pasukan sa likod, sabihin ang password at pumunta sa black market - lahat ng mga kalakal ay sa iyo na ngayon.

Summing up

Ngayon alam mo na kung paano pagnakawan ang black market na hindi pinarangalan 2. Sa ganitong paraan makakakuha ka malaking bilang mga mapagkukunan na kapaki-pakinabang sa laro. Maaari mo ring bawiin ang lahat ng perang ginastos mo sa mga pag-upgrade, kaya subukang gumawa ng mahahalagang pagbili bago ang pagnanakaw.

(Binisita ng 3,597 beses, 2 pagbisita ngayon)

Ang mga manlalaro ay umibig sa unang Dishonored hindi lamang para sa kawili-wiling plot nito, maraming orihinal na kakayahan para sa pangunahing karakter at iba't ibang gameplay, kundi pati na rin sa sobrang kawili-wili nito side quests, na tinatawag na "mga espesyal na aksyon" at nagbibigay sa mga user ng pagkakataon na higit pang maranasan ang hindi kapani-paniwalang kapaligiran ng laro. Ang pagkumpleto sa mga ito ay kadalasang nagbigay ng plus sa karma at nakatulong sa pag-level up ng pangunahing karakter.

Ang Dishonored 2 ay mayroon ding mga karagdagang gawain, at marami pa sa mga ito kaysa sa naunang bahagi, dahil ang mundo ng laro ay lumawak nang malaki, na nangangahulugang maraming mga bagong NPC ang lumitaw, handang pasayahin ang mga manlalaro na may pangalawang misyon, para sa pagkumpleto kung saan maaari mong makakuha ng ginto at karanasan.

Ang ilan sa mga side quest na ipinakita ay direktang nauugnay sa pangunahing balangkas, habang ang iba ay walang kinalaman dito. Naturally, ang kanilang pagpapatupad ay ganap na nakasalalay sa iyo at sa iyong mga hangarin. Ang ilang mga manlalaro ay malamang na magpasya na "iskor" sila at ituon ang lahat ng kanilang atensyon mga misyon ng kwento. Gayunpaman, ipinapayo pa rin namin sa iyo na huwag gawin ito, dahil ang pagpasa mga side mission tumutulong sa pagbuo ng mga kasanayan at nililimas ang karma (sa ilang mga kaso).

Idinagdag din namin na ang mga karagdagang gawain ay maaaring mag-iba depende sa kung sino ang eksaktong pipiliin mo bilang pangunahing karakter - Emily o Corvo. Narito ang isa pang dahilan upang maglaro sa laro nang hindi bababa sa dalawang beses.

Upang makuha ito o iyon side quest dapat kang makipag-chat sa isang tiyak na karakter. Kadalasan sila ay iba't ibang mga kriminal o desperado na mga tao na may mahalagang impormasyon. Ang mga gawaing ito ay tumatagal ng napakakaunting oras upang makumpleto, kaya huwag maging tamad upang tapusin ang mga ito.

Mindy Blanchard

  • Misyon: Sa Katapusan ng Mundo
  • Lokasyon: ang gustong karakter ay nakahiga sa isang sofa malapit sa black market.

Makipag-usap kay Mindy Blanchard at sumang-ayon na tulungan siyang malutas ang isang problema. Bilang kapalit, tutulungan ka niyang magkaroon ng access sa Addermere Institute. Upang matagumpay na makumpleto ang misyon na ito, kakailanganin mo lamang na nakawin ang katawan mula sa outpost ng caretaker at ilipat ito sa basement ng opisina ng "tooth cutter".

Una sa lahat, pumunta sa Canal Square, kung saan mayroong isang malaking istraktura na may maraming pulang bandila. Ang gusaling ito ay ang base ng tagapag-alaga. Ang bangkay na kailangan mo ay matatagpuan sa interrogation room sa ika-4 na palapag. Kung mayroon kang kakayahan sa Blink, madali kang makakarating sa tuktok sa pamamagitan ng paglalakad sa harapan ng outpost.

Ang gusali ay binabantayan lamang ng ilang mga guwardiya, kaya hindi ka nila mapapansin kahit na magdesisyon kang umakyat sa pangunahing hagdanan. May guard sa kwarto sa tabi ng interrogation room. Tanggalin siya (hindi kinakailangan na patayin siya) at kunin ang susi mula sa kanya.

Ngayon ay maaari mong buksan ang pinto sa silid ng interogasyon at kunin ang bangkay. Lumabas sa balkonahe at bumaba kasama ang katawan gamit ang mga awning. Malapit ang basement na kailangan mo. Itapon ang katawan sa butas at makipag-chat muli kay Mindy - natapos ang karagdagang misyon. Sa pagkumpleto nito matututo ka bagong paraan pasukan sa Addermere Institute at i-unlock mo ang tropeo ng Pathological Thief.

Pagnanakaw - 1

  • Misyon: Sa Katapusan ng Mundo
  • Lokasyon: Black Market

Maaari mong pagnakawan ang iyong unang black market na tindahan sa paunang yugto dumaraan. Kailangan mong mahanap ang susi sa nais na pinto. Upang gawin ito, dumaan sa bintana na matatagpuan malapit sa istraktura kung saan ka nakarating dati sa Mindy Blanchard upang mahanap ang iyong sarili sa isang bahay na puno ng mga langaw.

Umakyat sa itaas na palapag kung nasaan ang piano at dumaan sa butas na matatagpuan mismo sa itaas ng cabinet. Bilang resulta, makikita mo ang iyong sarili sa isang hagdan patungo sa huling antas ng gusali. Doon ay makakatagpo ka ng hindi lamang mga bangkay na wasps, kundi pati na rin ang isang pugad na bantay (isang napakadelikadong kalaban).

Harapin ang lahat ng mga kalaban at maghanap ng aquarium sa isa sa mga silid. Basagin ito at kunin ang susi na nagbubukas ng pinto sa underground shop. Bumalik sa lugar kung saan mo nakita si Mindy kanina at i-unlock saradong pinto. Makipag-ugnayan sa merchant at kunin ang lahat ng mga bagay na kailangan mo sa tindahan. Pagkatapos makumpleto ang paghahanap, ang tagumpay na "Fight the Black Market" ay magbubukas.

Royal Assassin

  • Misyon: Mabuting Doktor
  • Lokasyon: Addermere Institute Laboratory

Kapag nasa isla, sinusundan namin ang mga marker ng karagdagang mga misyon hanggang sa makarating kami sa laboratoryo ng Addermere Institute. Doon ay nakikipag-usap kami kay Hypatea at sinusuri ang ward para sa mga maysakit, na matatagpuan sa kabilang panig ng silid.

Nakikipag-usap kami sa pasyente, at pagkatapos ay panoorin ang pag-atake ng royal killer. Ang problemang ito ay dapat na malutas nang mapayapa (ito ang layunin ng side quest). Upang gawin ito, pumunta kami sa opisina ni Vasco, na matatagpuan sa ikalawang palapag ng gusali. Binuksan namin ang ligtas, kinuha ang talaarawan at lumikha ng isang antidote ayon sa mga tagubiling natanggap.

Bumalik kami sa nakaraang silid, lumapit sa maharlikang pumatay nang mas malapit hangga't maaari (sa kasamaang palad, ang natutulog na dart ay hindi makakatulong sa kasong ito) at iturok siya ng antidote na inihanda nang mas maaga.

Matapos makumpleto ang gawain, nakikipag-usap kami kay Hypatia, na sasakay sa barko na "Fallen House". Sa pamamagitan ng pagkumpleto ng gawaing ito, matatanggap mo ang tagumpay na "Antidote".

Pagnanakaw - 2

  • Misyon: Mechanical Mansion
  • Lokasyon: Black Market

Ang gawaing ito ay hindi ipapakita sa iyong journal, ngunit sa anumang kaso ay bibigyan ka ng gantimpala para sa pagkumpleto nito. Kaya, ang unang bagay na dapat mong gawin ay pumunta sa underground shop, na mamarkahan sa iyong talaarawan bilang isang opsyonal na misyon.

Binibili namin ang lahat ng kinakailangang pag-upgrade mula sa tindahan (pagkatapos ng pagnanakaw ay hindi mo na mabibili ang mga ito), at pagkatapos ay bigyan ng limang barya ang lalaking walang tirahan sa tabi ng tindahan. Para sa tulong na ibinigay, sasabihin niya sa iyo na may gustong magnakaw sa black market sa pamamagitan ng pagsabog sa isa sa mga pader.

Pumunta kami sa mga magnanakaw sa pamamagitan ng pag-akyat sa balkonahe ng kalapit na gusali at pagbaba sa basement. Inalis namin ang lahat ng mga kriminal at kinuha ang susi mula sa mesa, kung saan maaari kang magbukas ng isang shortcut mula sa yungib ng mga magnanakaw.

Upang pumutok ang pader kailangan namin ng isang tangke na puno ng blubber. Mahahanap mo ito sa istasyon ng crew, na matatagpuan malapit sa underground shop. Pagkatapos ay inalis namin ang lahat ng mga guwardiya na nagpapatrolya sa lugar malapit sa black market at pinutol ang pader ng liwanag. Sa pamamagitan ng mga bubong ay nakarating kami sa istasyon.

Kinukuha namin ang tangke at dinala ito sa nais na pader sa basement. Susunod, binaril namin siya, sa gayon ay nagbubukas ng daan patungo sa tindahan. Inaalis namin ang lahat ng hindi naka-bold sa sahig, kabilang ang susi sa tindahan. Ang pagkumpleto sa misyong ito ay magbubukas ng tropeo na "Fight the Black Market".

Tulungan ang mangangalakal

  • Lokasyon: Black Market

Upang makumpleto ang gawaing ito, kakailanganin mong magnakaw ng isang natatanging item na tinatawag na Roseburrow prototype, na nakaimbak sa royal cabinet ng mga curiosity. Ang misyon na ito ay ibinigay ng isang nagbebenta na nagtatrabaho sa black market.

Ang unang hakbang ay pumunta sa katulong ng nabanggit na tindera. Matatagpuan ang mga kinakailangang apartment sa gusali sa tapat ng Kunstkamera. Pumunta sa sala at tumingin sa mesa. Makakahanap ka ng mga tala na nagsasalita tungkol sa prototype ng Roseburrow. Tumungo sa Cabinet of Curiosities sa pamamagitan ng ledge sa balkonahe.

Ang prototype ay namamalagi sa isang silid na nabakuran sa 3 gilid. Ito ay matatagpuan sa pangunahing bulwagan sa ikalawang palapag. Kung susubukan mo lang kunin ang item na ito, agad na tutunog ang alarma. Gayunpaman, hindi ito palaging isang kabiguan, dahil posible na makatakas mula sa mga guwardiya kahit na sa sitwasyong ito. Gayunpaman, ipinapayo pa rin namin sa iyo na huwag gawin ang lahat sa sukdulan at i-off ang sistema ng seguridad matatagpuan sa kanan ng prototype (gamitin ang mounting tool).

Maaari mo na ngayong kunin ang device at dalhin ito sa may-ari ng tindahan. Para sa pagkumpleto ng quest na ito makakatanggap ka ng ilang natatanging upgrade para sa iyong crossbow, na magiging lubhang kapaki-pakinabang sa mga susunod na yugto ng laro.

Pagnanakaw - 3

  • Misyon: Royal Cabinet of Curiosities
  • Lokasyon: Black Market

Para makumpleto ang minor quest na ito, kailangan mong salakayin ang isa pang shop dealing ilegal na aktibidad. Magagawa mo ang gawaing ito anumang oras, ngunit inirerekomenda pa rin namin na kumpletuhin mo muna ang nakaraang gawain.

Kung mayroon ka nang susi sa black market, kailangan mo lang buksan ang mga pintuan ng tindahan, masindak ang may-ari ng tindahan at kunin ang lahat ng mga item para sa iyong sarili. Kung hindi, dapat mong mahanap ang rehas na bakal na matatagpuan sa kanan ng tindahan at alisin ang lock mula dito. Pagkatapos ay dapat mong kunin ang balbula mula sa sahig, na direktang nasa tapat ng tray ng kalakalan.

Susunod, dalhin ang balbula sa pasukan sa sistema ng imburnal at itaas ang gate. Pagkatapos ay umakyat sa kadena sa itaas na silid, harapin ang nagbebenta at kunin ang lahat ng mga bagay na kailangan mo. Muli, bibigyan ka ng tagumpay na "Fight the Black Market".

Ang Bugtong ni Jindosh

  • Misyon: Dusty Quarter
  • Lokasyon: Sa tabi ng gate na patungo sa estate ni Stilton

Kakailanganin mong lutasin ang bugtong ng Jindosh sa anumang kaso, kung hindi, hindi ka makaka-advance pa sa balangkas. Kaya bakit siya nasa side quests? Ang katotohanan ay mayroon itong pangalawang layunin, halimbawa, dapat itong makumpleto nang wala tulong sa labas(ibig sabihin, iba pang mga karakter). Sa teorya, ang paglutas ng palaisipan na ito sa iyong sarili ay dapat makatipid sa iyo ng ilang oras ng real time, ngunit sa katotohanan ang lahat ay maaaring maging ganap na naiiba.

Ang pangunahing gawain ay upang matukoy ang pagmamay-ari ng limang mga item ng pamilya: isang brilyante, isang order, isang kaha ng sigarilyo, isang palawit na may isang ibon at isang singsing. Ibig sabihin, kailangan mong magpasya kung sinong babae ang nagmamay-ari nito o ng item na iyon. Ang problema ay wala handa na mga solusyon Walang sagot sa bugtong na ito, dahil sa bawat bagong sipi ay magbabago ang sagot nito depende sa ilang variable na salik. Naturally, maaari mo lamang simulan ang paghahanap sa lahat ng mga kumbinasyon, ngunit sa kasong ito ay malamang na hindi ka makakatipid ng oras, at bukod pa, ang prosesong ito ay lubhang nakakapagod.

Mayroong mas mababa sa patas na paraan para sa pagkumpleto ng side quest na ito. Dapat mong mahanap ang sagot sa tulong mula sa labas, isulat ito, at pagkatapos ay i-load ang nakaraang pag-save at lutasin muli ang puzzle, ngunit nang walang anumang tulong.

Kung gusto mong lutasin ang bugtong nang higit pa o hindi gaanong matapat, maaari mong tingnan ang Internet portal na ito at palitan ang iyong mga variable. Markahan ang mga katotohanang alam mo sa mga margin upang mabawasan ang bilang ng mga kalaban para sa iba't ibang bagay. Anuman ang posisyon ng mga kababaihan, dapat mong idagdag ang mga huling halaga sa pagkakasunud-sunod kung saan sila ay ipinahiwatig sa teksto ng problema.

Para sa pagkumpleto ng quest na ito, makakatanggap ka ng "Eureka!", at makapasok ka rin sa gusali nang hindi nakikipaglaban sa maraming paksyon na matatagpuan sa maalikabok na quarter.

Pagnanakaw - 4

  • Misyon: Dusty Quarter
  • Lokasyon: Black Market

Kailangan mong magnakaw muli sa isang tindahan ng kalakalan na hindi eksaktong kumikita. legal na negosyo. Upang gawin ito, narating namin ang parisukat kung saan mayroong isang malaking estatwa (hindi kalayuan sa Jindosh Castle), at dumaan sa butas sa kahoy na bakod.

Pumunta kami sa unahan sa tabi ng gusali na matatagpuan sa kanan at nakakita ng isang bagay tulad ng isang lokal na merkado. Ang trading store na kailangan namin ay matatagpuan sa isang maliit na berdeng gusali sa kanang bahagi ng kalye. Lahat ng kailangan namin ay binibili namin doon, dahil pagkatapos ng nakawan ay hindi na kami makakapag-imbak dito.

Naka-lock ang pinto ng tindahan gamit ang isang numeric code. Upang makuha ang kumbinasyon, lumibot kami sa istraktura at, gamit ang isang crossbow, itumba ang board na humaharang sa pinto sa apartment sa itaas ng tindahan. Pinipili namin ang larawan ng kasal na nakahiga sa tabi ng makinilya upang makakuha ng pahiwatig. Lumapit kami sa kalendaryong matatagpuan sa corridor. Ang nakabilog na petsa sa linya ng Mga Puso ay ang unang digit sa code, at ang nabilog na petsa sa linya ng Ulan ay ang natitirang dalawang digit.

Binuksan namin ang pinto sa tindahan gamit ang kumbinasyong nahanap namin, nakikitungo sa nagbebenta at inaalis ang lahat ng hindi naka-screw sa sahig. Ang pagkumpleto sa quest na ito ay gagantimpalaan ka ng "Fighting the Black Market" trophy (kung hindi mo pa ito na-unlock).

Pagnanakaw - 5

  • Misyon: Grand Palace
  • Lokasyon: Black Market

Mayroong dalawang paraan upang makarating sa lugar kung saan matatagpuan ang black market shop: sa pamamagitan ng paglalakad sa maliit na patyo na matatagpuan sa likod ng market square, o mula sa pangunahing pasukan. Sa huli na opsyon, kailangan mong labanan ang isang grupo ng mga umuungol (gayunpaman, maaga o huli ay makakatagpo mo pa rin sila), at sa una, kailangan mong hanapin ang code sa gate, na nasa workshop kung saan ang mga safe. ay ginawa.

Maaari ka lamang makapasok sa tindahan gamit ang isang password. Malalaman mo ito sa pamamagitan ng pakikinig sa isang nakakaaliw na audio recording. Sabay pasok likod-bahay, nakawan ang messenger na nakatayo sa malapit. Makikita mo sa kanya ang susi sa bangka na matatagpuan sa daan patungo sa black market. Buksan ang saradong pinto at gamitin ang audiograph.

Ngayon ay maaari kang bumalik sa likod na pasukan ng tindahan at buksan ito. Stun ang merchant at kunin ang lahat ng kailangan mo. Sa kalaunan ay bibigyan ka ng tropeo ng "Fight the Black Market".

Tandaan: kung magdadalawang isip ka, kukumpiskahin ng mga guwardiya ang mga gamit sa bangka at ililipat ang lahat sa ikalawang palapag ng bahay sa bubong kung saan may windmill. Sa kasong ito, kailangan mong pumasok sa silid kung saan naka-duty ang mga guwardiya (gamitin ang balkonahe), patumbahin ang mga guwardiya at i-activate ang audio recording. Pagkatapos nito, maaari mong buksan ang pinto sa underground shop.

Pagnanakaw - 6

  • Misyon: Kamatayan sa Empress
  • Lokasyon: Black Market

Sa gawaing ito muli nating makikita ang ating sarili sa Dunwall. Ang tindahan ng itim na merkado ay matatagpuan sa tabi ng kung saan nagsisimula ang misyon - sa isang gusali na may isang karatula na ginawa sa hugis ng isang anchor, sa ikalawang palapag. Upang buksan ang pinto sa tindahan kakailanganin mo ng isang espesyal na susi.

Nakarating kami sa gusali kung saan inilathala ang pahayagan ng Dunwall Courier. Sa kaliwa ng pasukan ay may isang eskinita. Dumadaan kami sa mga durog na bato at kumaliwa. Binasag namin ang ilang bote na nakatayo sa mga istante at hinahanap ang "standard key". Gamit ito, maaari mong buksan ang pasukan sa silid na matatagpuan sa ilalim ng bench na kailangan namin.

Binuksan namin ang pinto at pumasok sa underground shop sa pamamagitan ng tuktok na butas. Natigilan namin ang mangangalakal at kinuha ang lahat ng kanyang mga gamit. Kung hindi mo pa ninakawan ang isang tindahan dati, maa-unlock mo ang tagumpay na "Fight the Black Market".

Papayagan ka nilang buksan ang mga safe na ito at makakuha ng napakagandang reward. Halimbawa, sa loob ay maaaring mayroon rune, anting-anting, bala, pera, ginto at pilak na bar, mga guhit at marami pang iba. Ngunit ang mga code sa mga safe ay kadalasang nakatago nang maayos, kaya kailangan mong maghanap o mag-execute karagdagang gawain. Gayunpaman, ganoon lang ang mga tao, ngunit sinusubukan nilang isulat ang mga hanay ng mga numero sa isang lugar, na nangangahulugang mahahanap sila ng mga Bayani. Kakailanganin mong pag-aralan ang mga talaarawan, likod ng mga kuwadro na gawa, mga tala, atbp.

Ang ilang mga code ay maaaring iba para sa lahat ng mga manlalaro (random), kaya ang mga manlalaro ay kailangang buksan ang "mga tala" at alamin sa kanilang sarili .

Hindi pinarangalan ang 2 ligtas na code

Mission 1 Mahabang Araw sa Dunwall

Saan matatagpuan ang ligtas: Pagkatapos makalabas sa Dunwall Tower at gawin ang unang pagpatay sa hangin (o nang hindi pinatay ang nag-iisang guwardiya), makikita mo ang tatlong guwardiya na tumatanggap ng mga utos mula sa isang opisyal. Panatilihin ang daanan sa kaliwa at pumasok sa loob ng bahay na may karatulang For Rent. Magkakaroon ng safe sa isa sa mga kuwarto.

Nasaan ang code: sa kanang pader mula sa safe sa likod ng painting

Mission 2 Sa Dulo ng Mundo

Saan matatagpuan ang ligtas: sa tindahan sa kabilang kalsada mula sa istasyon ng Addermere, timog-kanluran ng mapa. Ang safe mismo ay nasa unang palapag malapit sa likod na pinto sa ilalim ng hagdan. Maaari kang pumasok sa tindahan mula sa likod at pagkatapos ay walang makakapansin sa iyo.

Nasaan ang code: V cash register tindahan na ito.

Nasaan ang ligtas: yung electric gate supervisor's building, sa tapat ng building na may Seized poster!

Nasaan ang code: sa sahig na may safe in madilim na silid malapit sa opisina sa isang piraso ng papel sa mesa. Mayroon ding exit sa pangalawang balkonahe.



Mission 3 Mabuting Doktor

Nasaan ang ligtas: ikalawang palapag ng Addermere Institute. Paglabas mo ng elevator, lumiko sa kaliwa. Hanapin ang iyong sarili sa laboratoryo. Kailangan mo ang opisina ni Vasco, na nasa dulo ng silid.

Nasaan ang code: makipag-usap muna kay Hypatia, pagkatapos ay tumingin sa paligid at pumunta sa malayong silid na may mga display case, lumiko at makikita mo ang isang pasyente sa isang stretcher malapit sa dingding. Makipag-usap sa kanya at sasabihin niya sa iyo ang code.



Nasaan ang ligtas: Ang entrance hall ng Addermere Institute. Dito makikita mo ang isang karatula sa harap ng electric gate. Pumunta sa konsultasyon sa kanan. May makikita kang balcony (ledge), umakyat gamit ang transfer at makikita mo ang hinahanap mo sa kwarto.

Nasaan ang code: sa isang mesa sa parehong silid.


Mission 4 Mechanical Mansion

Nasaan ang ligtas: sa simula ng misyon kailangan mong lumabas sa imburnal sa ibabaw. Magkakaroon ng isang gusali sa kaliwa, kung saan makikita mo rin ang isang stand na may mapa ng lugar ng lungsod. Magkakaroon ng eskinita sa kaliwa. Sa paglalakad kasama nito, sa kaliwa, bigyang-pansin ang pasukan sa bahay na may karatulang For Rent. Pumasok ka at umakyat sa itaas na palapag. Pumasok sa unang grey-green na pinto at magkakaroon ng safe sa kwarto.

Nasaan ang code: May board sa dingding sa tapat ng safe, at mayroon itong bote at dalawang baso. Alisin ang bote at makikita mo ang isang code na nakasulat sa chalk. Magkakaroon lamang ng dalawang numero, piliin lamang ang huli sa pamamagitan ng pag-scroll sa gulong at awtomatikong pipiliin ang kumbinasyon.


Mission 5 Royal Cabinet of Curiosities

Nasaan ang ligtas: sa kabila ng kalsada mula sa pangunahing pasukan sa Kunstkamera ay makikita mo ang isang gusali na may karatulang Hinatulan Dahil sa istasyon ng impormasyon. O sa likod ng mga electric gate ay may pulang bahay, at sa tabi nito ay may isang gusali na may nakasulat sa itaas. Sa ibaba nito ay isang bahagyang boarded-up na pasukan sa gusali. Kapag nasa loob, lumiko sa kaliwa at pumunta sa opisina. Magkakaroon ng maraming bloodflies malapit sa safe, kaya huwag kalimutan ang mga fire bolts para sa crossbow.

Nasaan ang code: Makukuha lang ang code sa pamamagitan ng opsyonal na gawain para sa Black Market merchant sa lugar. Mahahanap mo ang Black Market sa tapat ng lugar kung saan naghihintay sa iyo si Captain Megan Foster pagkatapos mong makumpleto ang Mission 5. Tulungan ang may-ari na ihatid ang Roseburrow Prototype at pagkatapos ay mabibili mo ang access code sa safe mula sa kanya.

Mission 6 Dusty Area

Nasaan ang kastilyo: Combination lock para sa pinto ng apartment sa likod ng Black Market sa unang palapag ng gusali. Kung pupunta ka sa Overseers, pagkatapos ay sa pangunahing kalsada, bago makarating sa mga barikada, magkakaroon ng tunnel sa kanang ibaba at ang pasukan sa gusali sa kanan at ang mismong palengke.

Nasaan ang code: Sa apartment sa ikalawang palapag ay may pinto na may lock sa itaas nito. ngunit ang pinto ay naka-lock mula sa loob. Lumabas mula sa palengke hanggang sa pangunahing kalye, tumalon sa barikada at lumibot sa kanang bahay sa kanang bahagi. Magkakaroon ng stone ledges - tumalon sa kanila gamit ang iyong carry. Pagkatapos ay lumiko muli sa kanan sa isang patay na dulo.

Sa isang patay na dulo makikita mo ang mga bintana sa apartment at isang bolt na humahawak sa pinto. I-shoot ang crossbow bolt at bumalik sa black market at sa apartment na may combination lock. Umakyat sa hagdan sa malapit at magkakaroon ng apartment;

Paano malutas ang puzzle: Pumasok, dumaan, at humanap ng larawan at tala malapit sa desk sa opisina. "Nagkita tayo sa buwan ng ulan." Pumunta sa corridor, tumingin sa kalendaryo, hanapin ang buwan sa gilid (ulan sa Ingles). Mayroon kaming ika-4 mula sa itaas, at tingnan ang bilog na petsa. Lahat ay iyong code.

Mission 7 Crack sa Uniberso

Nasaan ang ligtas: Mansion ni Aramis Stilton. Kakailanganin mo ng pansamantalang compass, matatanggap mo sa panahon ng gawain. Sa paglalakad sa paligid ng mansyon na may compass na naka-activate upang tingnan ang isang bersyon ng lugar na ito sa nakaraan, makikita mo ang iyong sarili sa isang malaking bulwagan kung saan ang isang puno ay tutubo sa gitna. Lumiko sa kaliwa at pumunta sa dulo. Hanapin ang iyong sarili sa maliit na silid may mesa. Umakyat sa ilalim nito at madala hanggang sa kasalukuyan. Sa susunod na silid ay makikita mo ang isang pugad ng mga langaw sa dugo. Wasakin ito. Maglakbay pabalik sa nakaraan at makita na sa nakaraan ay may ligtas dito.

Nasaan ang code: Samantalang sa nakaraan, magkakaroon ng bangkay ng wolfhound sa harap ng safe. Dalhin ito sa oven sa kaliwa at sunugin ito. Bumalik sa kasalukuyan. Makakakita ka ng sirang safe at isang pinto na may nakalagay na code sa tabi nito.


Mission 8 Grand Palace

Nasaan ang ligtas: naabot malaking puno sa gitna ng kalye, sa isang gilid nito ay may mga electric gate. Nakatayo na nakaharap sa dingding at nakatalikod sa puno, pumasok sa gusali sa kaliwa. Umakyat sa hagdan at sa dulo ng corridor ay makikita mo ang isang nakakandadong pinto at isang butas sa dingding. Makakarating ka sa loob ng silid sa isang pinababang imahe at makakakita ka ng isang ligtas.