SA mundo ng laro of Tanks ay may malaking epekto sa mga katangian ng anumang tangke kakayahan at kakayahan ng crew. Pagkatapos ng lahat, pinapataas ng isang pumped-up na crew ang bilis ng paggalaw ng tangke, pag-ikot ng tangke, tank turret, pagtaas ng bilis, pagpuntirya, pag-reload, komunikasyon at saklaw ng panonood. Iyon ay, halos lahat ng mga teknikal na tagapagpahiwatig ng tangke ay nagpapabuti sa pagpapabuti ng mga tripulante. Samakatuwid, ang lahat ng pinakamahusay na manlalaro ng WoT ay may 100% na pumped-up na crew na may 4 o higit pang mga kasanayan at kakayahan.

Pagbili ng bagong tangke

Kapag bumibili ng tangke ay inaalok ka ng isang pagpipilian:

  1. Mag-hire ng libreng crew na sinanay sa 50% ng pangunahing specialty.
  2. Mag-hire para sa 20 libong mga kredito sa bawat miyembro ng crew na sinanay sa 75% ng pangunahing espesyalidad.
  3. Mag-hire para sa 200 ginto bawat miyembro ng crew na sinanay sa 100% ng pangunahing espesyalidad.

Ang isang crew na may 75% ay isang order ng magnitude na mas mahusay kaysa sa isang crew na may 50%, at isang crew na may 100% ay isang order ng magnitude na mas mahusay kaysa sa isang crew na may 75%. Hindi mo kailangang bumili ng bagong crew para sa bawat tangke; maaari mong ilipat ang iyong na-upgrade na crew mula sa tangke patungo sa tangke kapag pinag-aralan mo ang lahat ng mga tangke sa isang bansa. At ang iyong crew ay lalapit sa antas 10 na nakapag-upgrade na ng kahit isang kasanayan o kakayahan. Oo, ang paglipat ng isang crew ay nagkakahalaga ng pera (200 ginto o 20 libong mga kredito para sa bawat miyembro ng crew), ngunit ang gastos na ito ay higit pa sa babayaran para sa sarili nito. Kung wala kang mga gintong barya, pagkatapos ay ilipat para sa mga kredito, kahit na mawalan ka ng 10% ng kakayahan ng crew. Ang pagkawala na ito sa maraming mga kaso ay mas mainam sa pumping out ang crew sa isang bagong tangke mula sa simula.

Pagpili ng mga kasanayan para sa isang tanke crew sa WoT

Kapag naabot mo ang 100% ng pangunahing espesyalisasyon, magagawa mong pumili ng iyong sariling kakayahan o kasanayan para sa bawat miyembro ng crew. Magsisimulang gumana ang kasanayan kapag umabot na sa 100%, at magsisimulang gumana ang kasanayan kapag nag-level up at bumubuti habang lumalaki ito. Ang pinakamataas na halaga ng kasanayan ay nakuha kapag umabot sa 100%. Ang ilang mga kasanayan ay karaniwan sa lahat ng miyembro ng tripulante, tulad ng pagbabalatkayo, pag-apula ng sunog at pagkukumpuni. At ang ilan ay likas sa ilang crew members, halimbawa, ang mentor at sixth sense ay matutunan lamang ng crew commander, ang off-road king ay matututuhan lamang ng driver, ang desperado ay matututuhan lamang ng loader.

Para sa mga tripulante ng bawat tangke kailangan mong pumili ng iyong sariling mga kasanayan at kakayahan. Halimbawa, ang pagbabalatkayo ay hindi angkop para sa mga mabibigat na tangke ng Aleman, dahil ang mga ito ay napakalaki at ang kasanayang ito ay hindi partikular na nakakaapekto sa kanilang pagnanakaw. Ang Ram Master ay hindi angkop para sa artilerya o alitaptap, dahil mayroon silang mababang kalusugan at timbang. Ang isang ram sa mga ganitong kaso ay halos walang pinsala sa kaaway, ngunit malamang na hahantong sa pagkamatay ng tangke mismo. Maging responsable kapag pumipili ng mga kasanayan para sa iyong crew. Pagkatapos ng lahat, maaari mong baguhin ang mga kasanayan, ngunit upang gawin ito kailangan mong magbayad ng isang malaking halaga ng mga kredito (na may pagkawala ng 10% ng kasanayan) o ginto. Hindi lihim na para ma-upgrade ang lahat ng kakayahan at kakayahan ay kakailanganin mo ng humigit-kumulang 16 milyong karanasan, at iyon ay maraming buwan ng trabaho. Ang ilang mga manlalaro ay maaaring magyabang ng mga crew na may 5 pumped-up na kasanayan o kakayahan ang karamihan sa mga manlalaro ay nag-freeze sa dalawa o tatlong pumped-up na kasanayan. Kung wala kang oras, ngunit kailangan mo ng mahusay na crew para manalo sa mga random na laro, laban ng kumpanya o kampeonato, makipag-ugnayan sa amin at tutulong kaming pahusayin ang mga kasanayan ng iyong crew.

Paano mabilis na i-upgrade ang iyong crew

Mga ipinag-uutos na kondisyon para sa pag-level ng crew

Upang mag-upgrade kakailanganin mo:

  1. Premium na account.
  2. Mga bantay sa tangke na antas 8 o mas mataas, kung saan maaari nating i-upgrade ang crew. Maaari nating lagyan ng tsek ito "Pinabilis na pag-level ng crew", na magbibigay-daan sa iyo upang mabilis na makamit ang ninanais na resulta.
  3. Kung mayroon ka premium tank tier 8, pagkatapos ay lagyan ng check ang kahon sa order form, dahil ang ganitong uri ng kagamitan ay may karagdagang 50% na bonus sa karanasan ng crew. Alinsunod dito, maaari naming i-upgrade ang iyong crew nang mas mabilis at mas mura.

Ang mga miyembro ng Crew ng tanke ang susi sa tagumpay nito. Ang mga laban ay nanalo at natalo batay sa kakayahan ng Crew na idirekta ang tangke at mabilis na tumugon sa pagbabago ng mga sitwasyon.

Sa World of Tanks, ang iyong Crew ay itinuturing bilang isang united element, na sinasagisag ng Tank Commander. Ang Crew ay sumusulong sa pagsasanay sa kabuuan sa pamamagitan ng pagkakaroon ng karanasan bilang isang grupo sa halip na indibidwal. Kailangan ng maraming laban para sanayin nang buo ang iyong Crew, ngunit sulit ang pagsusumikap, dahil tumataas nang husto ang kanilang kakayahan!

Sa bawat oras na bibili ka ng bagong tangke, ipo-prompt kang magtalaga ng isang Crew sa tangke na iyon. Makikita mo ang kahusayan ng Crew sa kani-kanilang tangke sa itaas ng larawan ng Commander. Bagama't malaya kang pumili ng anumang Crew na gusto mo, ang iyong pinakamahusay na opsyon ay iha-highlight para sa iyo.

Ang muling pagtatalaga ng isang Crew mula sa isa sa iyong mga kasalukuyang tangke ay nangangailangan ng muling pagsasanay. Ang pagpapadala ng iyong Crew sa Tank Academy for Gold ay magsasanay sa kanila sa 100% mastery. Ang pagpapadala sa kanila sa Regimental School para sa Silver ay magsasanay sa kanila sa 75% mastery.

Ang muling pagtatalaga ng isang Crew sa isang klase ng tangke na hindi pa sila nasanay ay magiging mas mahal kaysa sa pagpapanatili sa kanila sa kanilang kasalukuyang klase ng pagsasanay. Ang muling pagtatalaga ng isang Crew sa isang mas mataas na tier ay magiging mas mahal din kaysa sa muling pagtatalaga sa kanila sa isang tangke ng parehong tier. Gayundin, ang mga Crew na kabilang sa isang partikular na bansa ay maaari lamang italaga sa mga tangke mula sa kanilang bansa.

Available lang ang pagkuha ng bagong Crew pagkatapos mong bumili ng bagong tangke. Kung pipiliin mong kumuha ng bagong Crew, kailangan din silang sanayin. Dahil ang Crew na ito ay bago at walang karanasan, magkakaroon ka ng ikatlong opsyon para sa kanilang pagsasanay, ang Rapid Courses.

Bagama't walang gastos sa paglalagay ng isang Crew sa pamamagitan ng Rapid Courses, sasanayin lang sila hanggang sa 50% na mastery, na hahayaan kang buuin ang natitira sa larangan ng digmaan. Maaaring makita mong mas kapaki-pakinabang na maglipat ng mas may karanasan na Crew na nasa iyong roster.

Sa bawat oras na kumuha ka ng isang Crew sa labanan, sila ay magiging mas mahusay sa kanilang partikular na tangke. Kapag naabot na ng Crew ang isang 100% mastery sa kanilang tangke, makakapili ka na ng mga kasanayan at perks para sa kanila. Ang mga kasanayan at perk ay mahahalagang kakayahan na lubos na magpapahusay sa performance ng iyong Crew Habang ang mga kasanayan at perk ay may ilang pagkakatulad, may ilang pagkakaiba.

Kapag pumili ka ng kasanayan para sa iyong Crew, sisimulan nila ang pagsasanay dito, katulad ng ginawa nila noong nagsasanay sa kanilang tangke.

Habang tumataas ang kahusayan ng iyong Crew sa isang partikular na kasanayan, tataas ang pagiging epektibo ng kasanayan sa labanan. Halimbawa, ang kakayahan ng camouflage sa 75% na mastery, ay makakagawa ng isang mas mahusay na trabaho sa pagtatago ng iyong tangke mula sa prying eyes kaysa sa 20% na mastery.

Kapag umabot na sa 100% ang kasanayan, magagawa mong sanayin ang iyong Crew sa pangalawang kasanayan. Maaari mong patuloy na sanayin ang iyong Crew sa mga kasanayan, nang paisa-isa, hanggang sa magkaroon sila ng hanggang 25 iba't ibang mga kasanayan. Tiyaking basahin ang mga paglalarawan para sa bawat kasanayan, at piliin ang pinakamahusay na mga kasanayan para sa iyong estilo ng paglalaro.

Ang mga perks, katulad ng mga kasanayan, ay isang layunin para sa iyong Crew na pagsikapan sa pamamagitan ng pagkakaroon ng karanasan sa labanan. Hindi tulad ng mga kasanayan, gayunpaman, ang isang perk ay hindi nag-a-activate hanggang umabot sa 100% na mastery. Kapag na-activate na ito, makukuha mo kaagad ang mga reward. Tulad ng mga kasanayan, siguraduhing basahin ang mga paglalarawan ng bawat perk at magpasya kung alin pinakamahusay para sa iyong istilo ng paglalaro.

Kung muli kang magtatalaga ng isang Crew na may isang hanay ng mga aktibong perk at kasanayan, ngunit pipiliin mong huwag ipadala ang mga ito sa Tank Academy sa kanilang bagong tank, ang mga kasanayan at perk na iyon ay patuloy na magiging aktibo, gayunpaman hindi sila makakakuha ng anumang karagdagang karanasan patungo sa kasanayan o perk hanggang matapos ang antas ng pagsasanay ng miyembro ng Crew ay umabot muli sa 100%.

Kapag nagbebenta ka ng tangke, ang Crew ay awtomatikong ipinadala sa barracks. Mula dito maaari mong italaga ang Crew na ito sa isa pang tangke kapag kailangan mo sila.

Maaari mong piliing ganap na i-dismiss ang isang Crew, kung gusto mo. Gayunpaman, ang paggawa nito ay ganap na mag-aalis sa Crew, kabilang ang karanasan, perks, at kasanayang nakuha nila. Tiyaking gusto mong gawin ito, dahil sa sandaling i-dismiss mo ang isang Crew, mawawala ito nang tuluyan.

Habang ang muling pagtatalaga ng isang Crew sa isang regular na tangke ay magkakahalaga ng alinman sa Ginto o Pilak, wala kang gagastusin upang muling italaga ang isang Crew papasok o palabas ng isang Premium na tangke. Ang sinumang Crew na na-reassign sa isang Premium na tangke ay masisiyahan din sa mga benepisyo ng tangke ng pinabilis na pagsasanay.

Kapag nagamit na ng iyong Crew ang pinabilis na mga benepisyo sa pagsasanay na iyon, maaari mo ring italaga ang mga ito pabalik sa tangke na pinanggalingan nila nang libre, sa kondisyon na ang tangke ay nanatiling walang Crew.

Gayunpaman, kung gusto mong ilipat ang Crew sa labas ng Premium tank at sa isang bagong tangke, kakailanganin mong sanayin silang muli. Ang sinumang Crew na nakatalaga sa isang Premium tank ay masisiyahan sa mga benepisyo ng tanke ng pinabilis na pagsasanay at libreng muling pagtatalaga sa nakaraang tanke ng Crew.

Ang iyong tangke ay hindi maaaring gumana nang walang Crew. Maglaan ng oras upang maayos na sanayin ang iyong mga Crew at italaga sa kanila ang pinakamahusay na mga perks at kasanayan para sa labanan at magkakaroon ka ng kalamangan sa iyong mga kalaban!

Bilang karagdagan, ang bawat miyembro ng Crew sa iyong Garage ay makakatanggap ng ranggo na nakabatay sa militar na nauugnay sa kani-kanilang bansa. Habang nakakakuha ang iyong Crew ng mas maraming XP, mapo-promote sila sa mas prestihiyosong mga ranggo.


I-click upang palakihin

Ang World of Tanks ay isang napakasikat, kapana-panabik, napakalaking online na laro, ngunit ito ay batay sa parehong prinsipyo na naka-embed sa anumang gameplay. Pinag-uusapan natin ang paunang libreng pagkakataon upang makaipon ng mga puntos, mga item at lahat ng iba pa, na nawawala sa isang tiyak na yugto. Bumabagal ang lahat, at kailangan ng totoong pera para mabilis itong ma-pump.

Gusto mo bang makapasok kaagad sa isang "itaas" na tangke? Walang ganoong opsyon nang direkta, ngunit may mga paraan upang mapabilis ang pag-unlad patungo sa iyong minamahal na layunin - ang pag-upgrade ng iyong tanke at crew sa World of Tanks.

Bayad at mabilis na pag-upgrade ng tank sa World of Tanks

Lahat ng mga tagahanga ng WOT ay nagsusumikap na mabilis na makarating sa hinahangad na ika-10 antas ng mga tangke. Ang gawain ay hindi madali, at hindi lahat ay nakakapag-ukol ng maraming oras sa laro. Ano ang gagawin? Sa simula, available ang isang pangunahing account, na hindi nagbibigay ng mga pribilehiyo. Maaari kang bumili ng isang premium na account para sa totoong pera. Kasabay nito, ang karanasan at ang halaga ng mga kredito sa bawat labanan ay dumoble kaagad.

Ang isang subscription sa isang premium na account ay ibinibigay para sa isang buwan, anim na buwan, o isang taon. Maaari mo itong bilhin sa loob ng isang linggo o 3 araw para sa pagsubok. Ang isang buwan ng premium ay nagkakahalaga ng 250 ginto, at ang isang taon ay nagkakahalaga ng 2500 ginto. Maari mo itong bilhin nang malaki sa panahon ng mga pista opisyal at panahon ng promosyon. Kung ang laro ay kawili-wili, bakit hindi maging may-ari ng isang premium na account at isang premium na tangke? Tutulungan ka niyang malampasan ang laban mas maraming pera, ay makatipid ng maraming oras. Halimbawa.

Bumili ng tangke ng T-34. Nagbibigay ito ng mabilis na pag-upgrade dahil sa mahusay na taktikal at teknikal na mga katangian nito, isang nakamamatay na baril na hindi nangangailangan ng pagkarga ng mga gintong (penetrating) na mga shell dahil sa sarili nitong penetrating power. Kung mas mabilis na namatay ang kalaban sa labanan, mas mabilis ang leveling. Ang isang tangke ay maaaring mabili para sa ginto. Unti-unti, ang naipon na karanasan sa tangke na ito ay pinapalitan, muli, para sa ginto na may libreng karanasan. Susunod, ang mga pamumuhunan ay pinagsama.

Sa ganitong paraan maaari mong tuklasin ang anumang tangke. Gamitin ang lahat ng bayad na feature ng laro para mag-level up. Bilang karagdagan sa premium na account at premium na tangke, kumuha malaking bilang ginto.


Bago ang laban, huwag magtipid sa pagbili labis na kagamitan At mga consumable. Ililigtas nila ang iyong buhay. Kung ang napiling tangke ay may mahinang kakayahan sa pagtagos, sulit na mamuhunan sa mga "gintong" shell.

Libre at pinagsamang mga pag-upgrade

Ang mga nakaranas ng mga manlalaro na nasa laro sa loob ng mahabang panahon, na may kasanayan, ay nagsisimulang maunawaan na maaari nilang lampasan ang bayad na paraan. Ang kita ay nakasalalay sa mga kasanayan ng laro: mas propesyonal ang gamer, mas maraming pilak ang natatanggap niya, mas mabilis ang leveling.

Nangangailangan ng marami hangga't maaari sa isang labanan:

Upang ilantad ang kaaway;

- "patayin" ang kanyang mga tangke;

Haharapin ang maximum na pinsala;

Kunin ang mga base at marami pang iba.

Ang pagpipiliang ito na nakabatay sa oras na pumping ay nakasalalay sa isang bilang ng mga parameter at may maraming mga nuances. Ang batayan nito ay " makinis na mga kamay" Ang unang hakbang sa landas tungo sa tagumpay ay maglaro ng maayos. Wala nang magpapabagal sa proseso ng libreng leveling nang higit pa sa isang hindi magandang nilalaro na laro.

Mahaba ang malayang landas. Ilang tao ang pipili nito ngayon, ngunit mayroong isang pinagsama, katamtamang bersyon ng pumping. Ang pamamaraang ito ay medyo mas mura, ngunit mas mabagal kaysa sa bayad na paraan. Kung bumili ka ng isang premium na account, hindi mo ito maaalis, ang premium na tangke lamang ang kakanselahin. Isang murang tier 5-6 na kotse ang kinuha upang palitan ito.

Magpasya kung paano at kanino maglalaro. Hindi mo maaaring pag-aksayahan ang iyong sarili sa mga trifle dito. Upang magsimula, mas mahusay na bumili ng isang buong hangar ng murang mga tangke at i-upgrade ang mga ito sa antas 4-6. Dapat kang manatili sa antas na ito hanggang sa makuha mo ang kinakailangang halaga at karanasan.

Tier 4-6 tank - magandang kapalit premium na kotse. Nagbibigay sila ng mas mataas na pagsasaka ng pilak kumpara sa iba pang mga makina. Ang tangke ay pumped sa buong kapasidad. Ang mas pinahusay na "goodies", mas masunurin at mas mabilis ang pag-uugali ng sasakyan sa labanan. Para sa mga light tank, in-upgrade muna ang istasyon ng radyo at mga makina, para sa mga heavy tank, ang mga baril ay ina-upgrade.

Mas komportable ka ba sa laro? Simulan ang storming sa susunod na mga antas. Inirerekomenda na lubusang pag-aralan ang lahat ng mga katangian ng tangke. Ito ay madiskarteng mahalaga sa labanan. Ang isang dalubhasang manlalaro ay hindi kailanman maglalantad sa mga mahihinang bahagi ng isang tangke upang magpaputok.


Dapat kang magpasya sa layunin nang maaga. Ito ay nagkakahalaga ng pag-download ng mga sangay nang paisa-isa: nang hindi ginagambala ng ibang mga sangay at bansa.

Pag-upgrade ng crew

Kapag bumibili ng tangke, mayroong tatlong opsyon para sa pagbibigay nito ng isang crew:

Libre, kalahati lamang ang sinanay;

May suweldo (20 libong kredito para sa bawat miyembro), dalawang-katlo na sinanay sa propesyon;

Ganap na sinanay (200 ginto bawat miyembro).

Ang mga katangian ng tangke ay direktang nakasalalay sa kakayahan ng mga tripulante, kaya ang pagpili ay nasa manlalaro. Ang isang mahusay na pumped crew ay:

Tumaas na bilis at lakas ng tangke;

Tumaas na kakayahang magamit, pag-ikot ng tangke mismo at ang toresilya nito;

Nabawasan ang oras ng pag-reload;

Nadagdagang hanay ng komunikasyon;

Pinahusay na visibility.

Ang isang pumped-up crew ay maaaring ilipat sa ibang mga tangke nang walang anumang problema, kaya hindi na kailangang bilhin ito para sa bawat susunod na sasakyan. Sa antas 10, ang sinumang miyembro ng crew ay nakapag-upgrade na sa isang tiyak na kasanayan o kakayahan (para sa mga may karanasang manlalaro - higit sa isa), pati na rin ang mga pangkalahatang kasanayan (camouflage, pagkumpuni ng kotse, paglaban sa sunog, at iba pa).


Kapag nagbebenta ng tangke, mahalagang tandaan na ipadala ang koponan sa barracks upang mailagay ito sa isang bagong tangke. Sa pamamagitan ng pagsunod sa mga panuntunan, maaari mong makabuluhang taasan ang pagtaas sa karanasan at mga kredito, sa parehong bayad at sa libreng paraan pumping, at pabilisin ang proseso.

4 na taon at 12 buwan ang nakalipas Mga komento: 18


Maaaring sabihin ng marami na walang sikreto tungkol sa pag-level up ng mga perks. Ang sagot, siyempre, ay halata: natutunan mo ang pangunahing espesyalidad ng isang tanker at pagkatapos ay i-upgrade ang iyong mga perks. Ngunit ngayon ay na-pump out mo na ito o ang sasakyang iyon at kailangan mong bumili ng bagong tangke, pati na rin sanayin muli ang mga tripulante, ngunit sa parehong oras ay mawawalan ka muli ng mahalagang karanasan para sa pag-upgrade ng mga pangunahing kasanayan ng mga tripulante.

Narito ang kaunting tulong.

Kung sanayin mo muli ang isang crew sa isang regimental school para sa 20 libong pilak para sa isang miyembro ng crew na ang pangunahing espesyalidad ay pinag-aralan ng 100 porsyento, pagkatapos ay pagkatapos ng muling pagsasanay para sa mga kagamitan ng parehong klase, ngunit sa isang mas mataas na antas, mawawala lamang sa kanya ang 10 porsyento ng kanyang paunang kasanayan mula sa nakaraang tangke. Ang karanasang ito ay aabot sa humigit-kumulang 39,153 na karanasan sa pakikipaglaban, na, siyempre, ay hindi gaanong nararamdaman habang ikaw ay nag-a-upgrade ng bagong tangke mula sa stock hanggang sa top-end na estado.

Ngunit magiging posible, halimbawa, sa 39,153 na karanasan sa pakikipaglaban na ito, na i-upgrade ang ikatlong perk mula 0 porsiyento hanggang 37 porsiyento. Hindi masama ha? Siyempre, magagawa mo ito nang mas simple at bilhin ang iyong sarili ng ilang uri ng premium na tangke, tulad ng IS6, at i-upgrade ang crew pagkatapos mag-retraining, halimbawa.

Mangyayari ito nang walang pagkawala ng pangunahing kasanayan, ngunit narito kinakailangan na muling sanayin ang mga tripulante mula sa nakaraang tangke hanggang sa IS-3. Ito ay muling hahantong sa pagkawala ng kaparehong 39,152 na karanasan sa pakikipaglaban (kung ang muling pagsasanay ay naganap sa pamamagitan ng regimental na paaralan). Ngunit dahil ang IS-6 ay agad na isang elite na sasakyan, kapag nilagyan mo ng check ang kahon para sa pinabilis na pagsasanay sa crew, ang crew ay mag-a-upgrade ng 50 porsiyento nang mas mabilis, dahil ang lahat ng karanasang nakuha ay mapupunta sa pagsasanay ng crew.

At ang sikreto na nais kong sabihin sa iyo ay hindi kinakailangang muling sanayin ang mga tripulante kaagad pagkatapos bumili ng mga bagong kagamitan ng parehong klase.

Tingnan natin ito gamit ang halimbawa ng mga medium tank ng USSR.

Matagal mo nang pinipilit ang sarili mo. Habang nile-level up ito, natutunan mo na ang ilang perks at ang military brotherhood. At sa wakas, na-research mo na ang maalamat . Kaya, ang pagkawala ng mga tripulante, nang hindi muling sinasanay ang mga ito para sa bagong tangke ng T-54, ay magiging 25 porsiyento lamang ng buong kasanayan. Ngunit na-upgrade na namin ang "combat brotherhood" perk, na nagbibigay sa amin ng dagdag na limang porsyento sa buong kasanayan ng mga tripulante, at idaragdag namin dito ang mga kagamitan sa anyo ng pinahusay na bentilasyon at kagamitan sa anyo ng mga karagdagang rasyon. Nakakuha na kami ng plus na 20 porsiyento sa basic skill ng crew. Pagkatapos ng ilang simpleng kalkulasyon, lumalabas na ang mga tripulante na hindi na-retrained ay magkakaroon na ng 95 porsiyento ng pangunahing kasanayan, ngunit dahil hindi pa sila na-retrained sa T-54, ang pangunahing kasanayan ng crew ay hindi maa-upgrade, at lahat ang karanasang makukuha ay mapupunta sa pag-aaral ng mga karagdagang kasanayan, iyon ay mga perks Alin ang hindi masama, tama?
At ang pagkakaiba sa pagitan ng isang ganap na retrained na crew at isa na hindi na-retrained para sa isang ibinigay na tangke ay hindi magiging makabuluhan. Sa pamamagitan ng paglalaro sa crew na ito, habang ganap mong pinag-aralan ang lahat ng mga module at ang susunod na tangke mula sa development branch na ito, matututo ka na ng ilang mga bagong perks.

Kaya mo rin transplant crew mula sa isang bansa, ngunit iba't ibang uri mga tangke. Ang mga pagkalugi sa pangunahing kasanayan ay magiging mas malaki, katulad ng 50 porsiyento ng orihinal na kasanayan.

Pagbubuod ng lahat ng nasa itaas, gusto kong tandaan na ang pamamaraang ito para sa pag-level up ng mga tripulante ay napaka-maginhawa, lalo na para sa pag-level up ng pangatlo at kasunod na mga perks, kung saan ang pag-level ng 3 perks mula 0 porsiyento hanggang 100 porsiyento ay nangangailangan ng 840,240 na karanasan sa labanan. At lahat ng kasunod na perk ay mangangailangan ng dobleng karanasan, at para i-upgrade ang ikawalong perk kakailanganin mo na ng 26,887,880 na karanasan sa pakikipaglaban.

Inihanda ni: Pilot_An2

Sa World of Tanks, ang crew ay isang intermediate link sa pagitan ng player at ng tank. Ang bawat tanker, depende sa kanyang espesyalidad at pagkakaroon ng karagdagang mga kasanayan, ay nakakaimpluwensya iba't ibang mga parameter sasakyang panlaban:

  • Commander: hanay ng pagtuklas ng kaaway.
  • Gunner: bilis ng pagpuntirya ng baril at bilis ng pagtawid ng turret.
  • Mekaniko ng driver (driver): dynamics at bilis ng pagliko ng sasakyang panlaban.
  • Operator ng radyo: hanay ng komunikasyon (pagpapakita ng mga kaaway sa mini-map).
  • Loader: bilis ng pag-reload ng baril.

Maaaring pagsamahin ng mga tanke ang mga specialty. Halimbawa, ang kumander ng tangke ng MS-1 ay sabay-sabay na gunner, loader at radio operator. Depende sa modelo, ang tangke ay maaaring magkaroon ng higit sa dalawang miyembro ng crew. Kung ang isa man lamang sa mga ito ay walang laman, ang sasakyang panlaban ay hindi makakasama sa labanan.

Sa bawat labanan, ang mga tauhan ng tangke ay nakakakuha ng karanasan na nagpapabuti sa kanilang mga pangunahing espesyalidad. Sa una, ang lahat ng mga tanker ay 50% lamang ang bihasa sa propesyon. Kung mas epektibo ang kinalabasan ng labanan, mas maraming karanasan ang tank crew. Ang isang crew na nakabisado ang mga pangunahing specialty 100% ay mas epektibo sa labanan, na nangangahulugan na ang tangke na kinokontrol nila ay nagpapakita ng pinakamataas na posibleng kahusayan sa larangan ng digmaan, na nagiging isang tunay na banta sa mga kalaban.

Pakitandaan: bawat 10% ng kaalaman sa pakikipaglaban ng isang tank commander ay nagbibigay sa kanyang mga tripulante ng 1% na bonus! Kaya, ang isang kumander na 50% na sinanay ay may isang crew na 55% na sinanay; ang isang kumander na 100% na sinanay ay may isang crew na 110% na sinanay.

Mekanismo ng pumping ng crew

Ang pagsasanay sa mga crew ng tangke ay maaaring mapabilis anumang oras. Kaya, kapag bumili ng bagong sasakyang panlaban, maaari mong sanayin kaagad ang mga crew ng tangke upang maging 100% na bihasa sa kanilang pangunahing espesyalidad. Pipilitin ng mga well-trained na tank crew ang isang tangke na kilala nila mula sa pinakaunang labanan upang ipakita ang lahat ng kaya nito. Upang gawin ito, piliin ang Tank Academy sa panel ng pagbili, ngunit tandaan na ang operasyong ito ay mangangailangan ng in-game na ginto:

Kung gusto mong gawing mas mahusay ang umiiral na crew ng isang sasakyang pangkombat, walang mas madali! Piliin ang sasakyang ito sa Hangar, i-right-click, pag-hover sa tanker na gusto mong sanayin, at piliin ang "Personal na File" sa menu ng konteksto na lalabas.

Sa Personal na File ng tanker ay mayroong tab na "Pagsasanay", kung saan maaari kang magpadala ng manlalaban upang mag-aral sa Regimental School (para sa mga kredito) o sa Tank Academy (para sa in-game na ginto). Sa huling kaso, ang kanyang antas ng kasanayan sa pangunahing espesyalidad ay agad na tataas sa 100%.

Kung ang mga tanker ay lumaban na at nakakuha ng karanasan, gayundin kapag muling nagsasanay ng mga tanker, ang kanilang antas ng pagsasanay sa Accelerated Courses o sa Regimental School ay maaaring mag-iba nang malaki mula sa itaas. Halimbawa, ang muling pagsasanay sa isang tanker na may 100% na kasanayan mula sa isang mabigat na tangke patungo sa isa pa sa Regimental School ay magbibigay ng hindi 75%, ngunit 90% ng kasanayan.

Pinabilis na pag-level ng crew

Ang lahat ng karanasan na natatanggap ng isang sasakyang panlaban sa panahon ng isang labanan ay maaaring gamitin upang mapataas ang propesyonalismo ng mga tripulante. Ang isang sasakyang pangkombat ay dapat magkaroon ng katayuang piling tao, upang makuha kung alin ito ay kinakailangan upang ganap na pagsasaliksik nito. Kapag naging elite ang sasakyan, pumunta sa hangar, piliin ito at lagyan ng check ang checkbox na "Pabilisin ang pagsasanay sa crew."

Sa panel na lalabas pagkatapos nito, kumpirmahin ang iyong pinili:

Mula ngayon, ang pinakamahinang tanker sa mga tuntunin ng mga kasanayan ay makakatanggap ng dalawang beses na mas maraming karanasan sa bawat labanan, habang ang iba pang mga tripulante ay makakatanggap ng katulad ng dati. Sa kasong ito, ang karanasan ay hindi naipon sa isang sasakyang panlaban, ngunit ang umiiral na karanasan ay hindi inaalis.

Maaari mo ring pabilisin ang pagbuo ng kasalukuyang kasanayan ng isang partikular na miyembro ng crew gamit ang libreng karanasan.

Kung magbebenta ka ng tangke para makabili ng bago, ngunit ayaw mong i-demobilize ang iyong mga may karanasang tank crew, maaari silang sanayin muli mula sa isang sasakyan patungo sa isa pa. Siyempre, dapat isaalang-alang ang nasyonalidad ng mga mandirigma, dahil Mga tauhan ng tanke ng Sobyet Hindi sila kailanman sasang-ayon na magmaneho ng kagamitang Aleman o Amerikano (at kabaliktaran). Upang muling sanayin ang mga sundalo, ihulog muna sila sa Barracks. Magagawa ito sa pamamagitan ng pagpili ng tangke sa hangar na iyong ibebenta, at pagkatapos ay pagpili ng tanker at pag-click sa kanang pindutan ng mouse. Sa lalabas na menu ng konteksto, piliin ang "I-drop off ang buong crew" o "I-drop off sa Barracks" kung mas gusto mong i-drop off ang mga tanker nang paisa-isa.

Bilang karagdagan, posible na bumaba, muling sanayin o ibalik ang buong crew sa sasakyan nang sabay-sabay.

Maaari mo ring awtomatikong ilipat ang mga tanker sa Barracks kapag nagbebenta ng tangke. Ang opsyon ng crew na "Sa Barracks" sa panel ng pagbebenta ay nakatakda bilang default.

Kapag bumibili ng bagong tangke, sa halip na ibinebenta, lagyan ng tsek ang checkbox na "Bumili ng tangke nang walang crew", dahil mayroon ka nang mga tanker sa barracks.

Kapag naglagay ng bagong sasakyang panlaban sa Hangar, ilagay ang iyong luma at nasubok sa labanan na mga tanker dito:

Sanayin muli ang mga ito para sa isang bagong tangke sa pamamagitan ng pagbubukas ng Personal na File ng bawat tao. Piliin ang antas ng pagsasanay (Accelerated Courses, Regimental School o Tank Academy) at i-click ang Retrain button.

Kapag muling sinasanay ang mga tripulante sa Tank Academy, ang tanker ay hindi tumatanggap ng parusa para sa antas ng kasanayan sa pangunahing espesyalidad, at nananatili itong 100%. Ang halaga ng pagsasanay na ito ay 200.

Kapag muling sinasanay ang mga tripulante sa "Regimental School", ang mga tripulante ay makakatanggap ng multa na 20% ng antas ng kasanayan sa pangunahing espesyalidad (kapag lumipat mula sa isang uri ng kagamitan patungo sa isa pang uri ng kagamitan, halimbawa, mula sa isang ilaw patungo sa isang mabigat na tangke). Gayunpaman, kapag inilipat ang mga tripulante sa mga kagamitan ng parehong uri (halimbawa, mula sa isang mabigat hanggang sa isang mabigat na tangke), ang multa ay magiging 10% ng antas ng kasanayan sa pangunahing espesyalidad. Ang halaga ng muling pagsasanay ay 20,000.

Kapag muling nagsasanay ang isang crew sa "Mga Pinabilis na Kurso" mula sa isang uri ng kagamitan patungo sa isa pang uri, ang parusa para sa antas ng kasanayan sa pangunahing espesyalidad ng tripulante ay 40% (at 20% kapag muling nagsasanay para sa kagamitan ng parehong uri). Ang muling pagsasanay na ito ay ibinibigay nang walang bayad.

Kapag ang isang tanker ay muling sinanay sa pamamagitan ng "Accelerated Courses", ang antas ng pangunahing espesyalidad ay nababawasan.

Bilang karagdagan, pagkatapos na muling sanayin ang mga tripulante sa ganitong paraan, imposibleng sanayin ang mga tanker sa pamamagitan ng "Regimental School" para sa mga kredito hanggang sa 90%, dahil ang antas ng kasanayan ay magiging 80%. Kapag nag-aaral para sa mga kredito, ang pinakamataas na antas ng kasanayan ay 75%.

Kapag muling nagsasanay, ang default na paraan ay "Mga Pinabilis na Kurso".

Ang paglilipat ng crew (nang walang retraining) mula sa regular hanggang sa premium na kagamitan ng parehong uri ay nangyayari nang walang mga parusa.

Pagbabago ng pangunahing espesyalidad

Marahil, bawat manlalaro na nakipaglaban ng higit sa isang libong laban ay magkakaroon ng ilang "dagdag" na tanker sa Barracks, na ang espesyalidad ay nananatiling hindi inaangkin. Nakakalungkot na i-demobilize ang mga ito: ang mga lalaki ay may karanasan, ngunit walang tangke kung saan maaari silang magamit.

Posibleng baguhin ang espesyalisasyon ng mga miyembro ng crew. Sa personal na file ng tanker, sa ilalim ng pangunahing espesyalidad, makakakita ka ng button na Baguhin. Sa pamamagitan ng pag-click dito, maaari kang pumili ng klase ng sasakyan, tangke, at, higit sa lahat, isang bagong specialty!

Ang halaga ng operasyon ay 500. Ito ay dahil sa ang katunayan na ang manlalaro ay nagsasagawa ng 3 mga aksyon sa isang pagkakataon: binabago ang pangunahing espesyalidad, dalubhasang tangke at ni-reset ang mga karagdagang kasanayan at kakayahan ng tanker.

Bilang resulta ng muling pagsasanay, ang manlalaro ay makakatanggap ng isang tanker ng espesyalidad na kailangan niya, pinag-aralan ng 100%, pati na rin ang pagkakataon na pumili para sa kanya ng kasalukuyang karagdagang mga kasanayan alinsunod sa bagong espesyalidad.

Ang ilang mga tampok ng crew leveling

Ang bawat tanker ay may nasyonalidad, at maaari lamang niyang kontrolin ang mga tangke ng kaukulang bansa (halimbawa, muling sanayin ang isang Amerikanong gunner upang tangke ng aleman imposible).

Ang mga tanke ay sinanay upang magpatakbo ng isang partikular na tangke (pati na rin ang lahat ng mga premium na tangke ng parehong bansa at klase - halimbawa, mga magaan na Soviet). Kapag ang isang tanker ay muling sinanay para sa isa pang tangke, ang kaalaman tungkol sa nauna ay mawawala.

Ang mga tripulante ay palaging nakakakuha ng karanasan para sa mga laban. Ang batayang karanasan para sa bawat miyembro ng tripulante ay katumbas ng karanasang natamo ng sasakyang panlaban sa panahon ng labanan. Halimbawa, kapag ang isang tangke ng MS-1 ay nakatanggap ng 1000 unit ng karanasan sa panahon ng labanan, ang kumander at tsuper ay tumatanggap din ng 1000 mga yunit ng karanasan bawat isa.

Ang pagkakaroon ng batayang karanasan ay nababawasan sa mga sumusunod na kaso:

  • Kung ang isang tanker ay nakipaglaban sa isang premium na tangke, ngunit sinanay para sa isang tangke ng ibang klase (isang tanker mula sa isang Panther ay nakipaglaban sa isang Lion), pagkatapos ay makakatanggap siya ng 50% ng karanasan (500 mga yunit).
  • Kung ang tanker ay hindi lumaban sa isang premium na tangke at siya ay sinanay sa isa pang tangke ng parehong klase (ang tankman mula sa Panther ay nakipaglaban sa Panther 2), pagkatapos ay makakatanggap siya ng 50% ng karanasan (500 mga yunit).
  • Kung ang isang tanker ay hindi lumaban sa isang premium na tangke at siya ay sinanay sa isa pang tangke ng ibang klase (isang tankman mula sa isang Panther na nakipaglaban sa isang Mouse), pagkatapos ay makakatanggap siya ng 25% ng karanasan (250 mga yunit).
  • Ang isang shell-shocked tanker ay napapailalim sa 10% na parusa sa karanasan. Kung ang tanker ay nabigla sa shell at hindi gumaling hanggang sa katapusan ng labanan o ang tangke ay pinasabog (hindi dapat ipagkamali sa pagiging knockout!), ang tanker ay makakatanggap ng 90% ng karanasan (900 na mga yunit).

Biswal sa hangar ito ay ipinapakita ng kulay ng porsyentong numero at ang pangalan ng sasakyan. Magbigay tayo ng isang halimbawa para sa tangke ng T-34.

1 - tanker na sinanay para sa tangke na ito:

2 - tanker na sinanay para sa isa pang tangke ng parehong klase:

3 - tanker na sinanay para sa isang tangke ng ibang klase:

Pakitandaan (gamit ang halimbawa ng parehong 1000 na unit ng karanasan):

  1. Kung ito ang unang tagumpay ng araw, ang bawat miyembro ng crew ay makakatanggap ng 2000 puntos ng karanasan.
  2. Ang unang tagumpay ng araw ay "nakatali" sa tangke. Sa madaling salita, sa pagkakaroon ng dobleng karanasan sa MC-1 at agad na inilipat ang mga tripulante mula dito sa premium na T-127, maaari kang makakuha ng dobleng karanasan para sa mga tripulante kung posible pa ring makakuha ng dobleng karanasan sa T-127.

Karagdagang mga kasanayan at kakayahan

Kapag pinag-aaralan ang pangunahing espesyalidad, ang isang tanker ay agad na nakakakuha ng pagkakataon na matuto ng mga karagdagang kasanayan at kakayahan.

  • Ang mga kasanayan ay nagsisimulang gumana mula sa simula ng pagsasanay. Ang epekto ng kanilang pagkilos ay unti-unting tumataas mula minimal hanggang maximum.
  • Ang mga kasanayan ay nagsisimula lamang na gumana kapag sila ay pinag-aralan sa 100%.

Pangkalahatang karagdagang mga specialty:

Pag-aayos (kasanayan): mas maraming pumping, mas mabilis na nasira ang mga module ng tangke ay naibalik (sa "dilaw" na estado). Ang average na antas ng pumping ng kasanayang ito para sa buong crew ay isinasaalang-alang.
Camouflage (kasanayan): kung mas binuo ang kasanayang ito, mas malala ang tangke na nakikita ng kaaway (sa mas maikling distansya, mas mahusay na natatakpan ng mga palumpong, atbp.). Ang average na antas ng pumping ng kasanayang ito para sa buong crew ay isinasaalang-alang.
Paglaban sa sunog (kasanayan): kung mas binuo ang kasanayang ito, mas mabilis na naapula ang apoy. Ang average na antas ng pumping ng kasanayang ito para sa buong crew ay isinasaalang-alang.

Combat Brotherhood (kasanayan): pinapabuti ang lahat ng kakayahan ng lahat ng miyembro ng crew. Magsisimula lamang na magkabisa ang kasanayan kapag napag-aralan ito ng lahat ng mga tripulante hanggang 100%. Ang kasanayan ay patuloy na gagana kung ang isang tripulante ay walang kakayahan.

kumander

Jack of All Trades (Skill): Ang komandante ay pinagkadalubhasaan ang lahat ng mga pangangalakal at pinapalitan ang mga walang kakayahan na mga tripulante. Sa kasong ito, ang mga pangunahing specialty lamang ang pinapalitan. Ang pagiging epektibo ng pagpapalit ay inversely proportional sa bilang ng mga tripulante na walang kakayahan.
Mentor (kasanayan): Lahat ng tripulante maliban sa kumander ay nakakakuha ng karagdagang karanasan sa pakikipaglaban. Ang dami ng karagdagang karanasan ay tumataas habang bumubuti ang kasanayan.
Eagle Eye (kasanayan): Ang maximum na saklaw ng panonood ay tumataas habang natutunan mo ang kasanayan. Kung ang mga aparato ng pagmamasid ay may sira, ang pagiging epektibo ng kasanayan ay mas mataas, i.e. Ang kasanayang ito ay makabuluhang binabawasan ang negatibong epekto ng mga nakakapinsalang aparato sa pagsubaybay.
Sixth Sense (Skill): Nagkakaroon ng kakayahan ang commander na matukoy kung ang kanyang tangke ay na-detect ng kaaway. Lumilitaw ang isang karagdagang tagapagpahiwatig ng visibility sa interface, na nagtatala lamang ng katotohanan ng pag-iilaw, ngunit hindi ang tagal nito. Ang kasanayan ay nagsisimulang gumana lamang kapag pinag-aralan hanggang 100%.
Eksperto (kasanayan): natutukoy ng komandante ang kritikal na pinsala sa mga tangke na nakita sa isang maliit na sektor na may kaugnayan sa baril ng kanyang tangke. Ang kasanayan ay nagsisimulang gumana lamang kapag pinag-aralan hanggang 100%. Pakitandaan: kapag naglalaro sa isang self-propelled na baril, makakakita ka lang ng mga nasirang module ng kagamitan ng kaaway kung ikaw mismo ang "nakalantad" nito.

driver:

Virtuoso (kasanayan): pinapataas ang bilis ng pagliko ng tangke habang natutunan mo ito.
Off-Road King (kasanayan): Ang paglaban ng katamtaman at mahirap na lupain ay bumababa habang natutunan ang kasanayan. Ang pagbabawas ng resistensya sa ibabaw ay nagpapataas ng kakayahang magamit ng tangke at binabawasan ang oras na kinakailangan upang maabot ang pinakamataas na bilis sa ibabaw na ito.
Smooth Run (Skill): Ang pagkalat kapag ang pagbaril sa paggalaw ay bumababa habang bumubuti ang kasanayan. Ang kasanayan ay hindi nakakaapekto sa pagkalat kapag lumiliko o kapag bumaril sa lugar.
Ramming Master (kasanayan): Kapag nagrampa, ang pinsala sa sarili mong tangke ay nababawasan, at ang pinsala sa kaaway na tangke ay tumataas habang ang kasanayan ay nagpapabuti. Ang kasanayan ay nakakaapekto lamang sa mga tangke na gumagalaw at hindi isinasaalang-alang sa mga banggaan sa mga kaalyadong tangke.
Kalinisan at kaayusan (kasanayan): sa 100% na pag-aaral ng kasanayan, hindi na magkakaroon ng mga pagtagas ng gasolina at langis sa kompartamento ng makina. Ang posibilidad ng sunog ng makina kung mababawasan ang tama.

Gunner:

Master Weaponsmith (skill): Bumababa ang pagkalat ng nasirang armas habang bumubuti ang kasanayan. Kung ang isang kasanayan ay nakuha ng dalawang gunner, ang pinakamataas na antas ng kasanayan para sa mga tripulante ay isinasaalang-alang.
Sniper (kasanayan): pinapataas ang posibilidad na makapagdulot ng kritikal na pinsala sa mga module at crew ng tangke ng kaaway. Ang kasanayan ay nagsisimulang gumana lamang kapag pinag-aralan hanggang 100%. Ang kasanayan ay hindi gumagana kapag nagpapaputok ng mga high-explosive fragmentation shell.
Smooth Turret Rotation (skill): Habang natututo ka ng skill, binabawasan ang spread kapag pinihit ang turret. Kung ang isang kasanayan ay nakuha ng dalawang gunner, ang pinakamataas na antas ng kasanayan para sa mga tripulante ay isinasaalang-alang.

Grudge (kasanayan): pinapataas ang oras kung kailan ang isang tangke ng kaaway ay "malalantad" kapag matatagpuan sa isang maliit na sektor na may kaugnayan sa baril ng baril ng tangke. Ang epekto ng isang kasanayan ay hindi stack kung ito ay natutunan ng dalawang gunner nang sabay-sabay. Ang kasanayan ay gagana lamang kung pinag-aralan ng 100%.

Nagcha-charge:

Non-contact ammo rack (skill): pinapataas ang tibay ng ammo rack, dahil ang mga shell ay nakaayos sa isang pagkakasunud-sunod na hindi sila nakikipag-ugnayan sa isa't isa. Ang kasanayan ay nagsisimulang gumana lamang kapag pinag-aralan hanggang 100%. Ang epekto ay hindi stack kung ang kasanayan ay nakuha ng dalawang loader.
Intuition (kasanayan): Kapag binabago ang uri ng mga shell, may ilang posibilidad na ang armas ay puno na ng kinakailangang mga bala. Ang kasanayan ay nagsisimulang gumana lamang kapag pinag-aralan hanggang 100%. Sa pagitan ng dalawang magkasunod na paggamit ng kasanayan, ang armas ay dapat na ganap na mai-reload. Kung ang kasanayan ay nakuha ng dalawang loader, ang kahusayan ay tumataas.
Desperado (kasanayan): pinapataas ang bilis ng pag-reload kapag ang HP ng tangke ay nasa kritikal na antas (mas mababa sa 10%). Gumagana lamang ang kasanayan kapag natutunan ang 100% at hindi natatakpan kung natutunan ng 2 loader nang sabay-sabay.

Operator ng radyo:

Imbentor (kasanayan): Pinapataas ang hanay ng komunikasyon ng radyo habang natutunan mo ang kasanayan. Kung ang kasanayan ay nakuha ng dalawang operator ng radyo, ang pinakamataas na antas ng kasanayan para sa mga tripulante ay isinasaalang-alang.
Radio Interception (kasanayan): Pinapataas ang saklaw ng panonood habang natutunan mo ang kasanayan. Kung ang kasanayan ay nakuha ng dalawang operator ng radyo, ang pinakamataas na antas ng kasanayan para sa mga tripulante ay isinasaalang-alang.
Repeater (kasanayan): habang natututunan mo ang kasanayan, pinapataas nito ang hanay ng komunikasyon ng lahat ng kaalyadong tangke sa loob ng radius ng istasyon ng radyo ng tangke. Kung ang kasanayan ay nakuha ng dalawang operator ng radyo, ang pinakamataas na antas ng kasanayan para sa mga tripulante ay isinasaalang-alang.
Sa huling ng kanyang lakas (kasanayan): kung ang operator ng radyo ay hindi nawalan ng kakayahan sa oras na ang tangke ay nawasak, pagkatapos pagkatapos ng pagkawasak ay patuloy niyang ipinadala ang mga coordinate ng mga kaaway sa loob ng ilang segundo. Ang kasanayan ay nagsisimulang gumana lamang kapag pinag-aralan hanggang 100%. Ang epekto ay hindi stack kung ang kasanayan ay nakuha ng dalawang operator ng radyo.

Ito ay nagkakahalaga ng pagsasaalang-alang sa katotohanan na kung ang parehong kasanayan (o kasanayan) ay pinili para sa dalawang miyembro ng crew na may parehong espesyalidad, ang mas advanced na isa ay isinasaalang-alang. Samakatuwid, kung mayroon kang 2 loader o operator ng radyo, ipinapayong sanayin sila sa iba't ibang mga kasanayan (maliban sa pagkumpuni, pagbabalatkayo, intuwisyon, pakikipaglaban sa sunog at kapatiran ng militar).

Pakitandaan: ang pag-aaral ng bawat kasunod na kasanayan o kasanayan ay nangangailangan ng 2 beses na mas maraming karanasan kaysa sa nauna, kaya dapat mong lapitan nang matalino ang pagpili ng mga karagdagang specialty!

Mahirap magbigay ng pangkalahatang payo nang walang pagtukoy sa isang partikular na pamamaraan, dahil ang bawat isa ay may sariling istilo ng paglalaro. Subukang piliin ang iyong mga kasanayan nang matalino at isipin nang maaga kung ano ang eksaktong kailangan ng iyong crew. Pangkalahatang rekomendasyon ay matatagpuan sa artikulong ito.

Huwag kalimutan na maaari mong palawakin ang Barracks anumang oras.

Gawing 100% epektibo ang iyong mga tauhan at may kumpiyansa na durugin ang kalaban sa mga larangan ng digmaan ng World of Tanks!