Walkthrough sa Borderlands 2

Panimula

Sa pagsisimula ng laro, pipiliin namin kung para saan sa apat na karakter ang aming lalaruin, ibig sabihin, pipiliin namin ang klase ng manlalaban, ito ay isang bagay ng iyong panlasa, kung sino ang gusto mo;

"Eridian Relics"

Ibibigay sa amin ni Steward Klaptrap (robot) ang module at magkakaroon kami ng mini-map, isang antas na sukat, isang sukat ng kalusugan Sinusundan namin ang robot, may makikita kaming isang dibdib malapit sa gusali nilalaman at kumuha ng mga panustos. May dibdib din sa bahay ni Claptrap. Pumasok kami sa loob, makinig sa sinasabi ng robot, pagkatapos mapunit ang mata ni Klaptrap, lumitaw ang isang halimaw, isang tuldok ang lilitaw sa mapa - pumunta kami dito, makikita ng aming karakter ang kanyang unang sandata sa kahon.

"Kabanata 1: Blindsided"

Kinukuha namin ang armas sa pamamagitan ng pagpindot sa "Enter" at pakinggan ang sinasabi sa amin ng hologram na babae. Pinapatay namin ang mga unang alon ng mga kaaway further, hinihintay tayo ng una nating boss - buti na lang, ito ang taktika niyang close combat, although sa umpisa pa lang ay tatlong cobblestones ang ihahagis niya sa Naspar. Umiwas kami at bumaril pabalik, kapag tumalon siya sa amin, tumalon din kami pabalik. Upang tumakbo, pindutin nang matagal ang "Shift" na key Ang mga hayop na nakatagpo na natin ay tutulong sa kanya, kaya walang magiging problema sa kanila.

Nang matalo ang boss, nakita namin ang mata ng robot at nangolekta ng pagnakawan Sinundan namin si Claptrap sa pintuan, pagkaraan ng ilang sandali ay hindi ito bubuksan ng batang babae. Sa loob ay sinusuri namin ang mga kahon, sa kahon sa gitna ay nakakita kami ng isang shotgun, pagkatapos ay nakikipag-usap kami kay Klaptrap.

"Kabanata 2: Paglilinis ng Berg"

Lumapit kami sa punto sa tabi ng robot at lumipat sa ibang lokasyon, "Southern Shelf". Kunin natin si Klaptrap; pumapatay tayo ng mga hayop; umaakyat tayo sa mga bato na nasa kaliwa ng tarangkahan patungo sa "teritoryo ng mga mandarambong". laban sa aming mga kalaban, pagkatapos naming harapin ang lahat, sinundan namin si Klaptrap, na matatamaan ng kuryente. Kapag iniabot niya ang kanyang kamay, ang pagpindot sa E key ay magbibigay sa kanya ng mata ng robot. Subaybayan natin sila, bubuksan ni Hammerlock ang kuryente, at maaari pa tayong magpatuloy. Kukunin namin ang reward mula sa Hammerlock (Kung gusto mo, maaari mong kunin ang ". karagdagang paghahanap").

Kabanata 3: Pinakamahusay na Minion Kailanman

Pumunta kami sa nilalayong lugar, nag-set up ng isang bandidong kampo at pumunta sa robot. Ibaba ng klaptrap ang gate para sa amin at susugurin kami ng mga kamikaze mula sa kabilang banda Ang payo ay mas mahusay na patayin sila mula sa malayo at mag-aaway kami sa amo na si Boom at sa kanyang kapatid na si Byum.

"Boss Boom at Kanyang Kapatid na Boom"

Una, patayin natin si Byum - siya ay isang maikling tao na may shotgun. Sinusubukan naming magtago sa likod ng mga hadlang upang hindi kami mapatay ng pangalawang amo gamit ang kanyang baril Nang matapos si Bum, binaril namin si Bum sa kanyon sa pagitan ng mga putok. Maipapayo na barilin siya nang direkta sa ulo gamit ang isang sniper rifle. Susunod, si Boom ay magsisimulang makipaglaban sa amin sa paglalakad, ang lahat ay simple dito. Nang mapatay ang magkapatid, lumapit kami sa gate at sinusuri ang malaking kastilyo. May sasabihin sa amin ang kaibigan naming robot, at tatalon kami sa kanyon ni Boom at sisirain ang gate gamit ang mga rocket. Hindi kami nagmamadaling bumaba sa kanyon, ngunit barilin ang mga kaaway na tumatakbo patungo sa amin.

Pagkatapos ay pumunta pa kami at nakita namin sa harap namin ang isang lungsod na mukhang isang malaking dragon. Pinapatay namin ang mga lumilipad na nilalang, pinupuntahan namin ang mga pintuan sa lungsod, pinapatay ang mga kaaway. Sa dulo ay nai-save namin ang robot, na inatake ng tatlong mga kaaway Kami ay nagpapatuloy, patuloy na pumatay ng mga kaaway, Claptrap ay hindi maaaring umakyat sa hagdan, siya ay tatayo sa platform, kailangan naming buhayin ang elevator - umakyat at hanapin ang pingga, pagpatay ng mga kaaway. Kapag sumama sa amin si Claptrap. Umakyat kami sa itaas at simulan ang laban ng boss.

"Boss Captain Flint"

Una, pinapatay namin ang mga bandido, lapitan si Flint para bumaba sa amin ang kapitan. Binatukan namin siya kapag tumakbo siya papunta sa amin at tumakbo kami palayo. Pagkatapos patayin ang boss, pipiliin namin ang armas at pumunta sa robot. Bubuksan ni Claptrap ang gate. Pumunta kami doon upang kumpletuhin ang paghahanap kapag lumipat ang aming robot sa ibang barko, sumasama kami dito. Magsisimula ang isang bagong kabanata.

"Kabanata 4: Ang Daan Patungo sa Sanctuary"

Sa barko lumipat kami sa "Three Horns Devide". Pumunta kami sa bangin, doon sa kahon sa kanan ay makikita namin si Eridium. Ito ay kinakailangan upang i-upgrade ang ating bayani sa Black Market. Pumunta kami sa nilalayon na punto, subukang tawagan ang transportasyon gamit ang terminal, ngunit nakikita namin na may nawawalang bagay na pumunta kami sa isa pang nilalayon na punto, patayin ang mga kaaway, at sa scrap metal nakita namin ang kinakailangang aparato. Bumalik kami sa terminal, i-install ang device at i-activate ang device, piliin ang transport. Mag-click sa pariralang "teleport to transport." Nagmaneho kami pasulong at tumalon sa hadlang nang mabilis. Lumipat kami patungo sa "Sankturia", pagsira ng mga hayop sa daan. Pinapatay namin ang mga mandarambong malapit sa gate, buksan ang gate sa pamamagitan ng pagpindot sa "Enter".

Sumusunod kami sa itinalagang punto, patayin ang mga halimaw at humanap ng audio diary sa kalsada. Tumungo pa kami, iwanan ang kotse malapit sa isang makitid na daanan at maglakad. Pinapatay namin ang mga hayop at 3 mandarambong na bumugbog kay Reiss. Kailangan mo siyang kausapin, pagkatapos nito ay mamamatay siya. Pumunta kami sa base ng mga mandarambong, linisin ang lugar mula sa ibaba, sumunod paakyat ng hagdan pataas at linisin ang bayan pagkatapos ay makikipag-ugnayan sa amin si Davis at bubuksan kami ng gate. Lumipat kami sa ibang lokasyon, pumunta sa gusali sa kanan sa ikalawang palapag at kausapin si Davis. Pinapalitan namin ang lumang generator ng bago. Ngayon ang gawain ay nakumpleto, ang enerhiya ay ibinibigay namin kay Davis upang makumpleto ang kabanata, natanggap namin ang aming bonus.

"Kabanata 5: Plan B"

Nakita namin ang Scooter sa garahe at kinuha si Eridium mula sa kanya. Sa kanyang garahe nakita namin ang dalawang "mga aparato". Kailangan nilang ilagay sa mga ipinahiwatig na posisyon sa parisukat, pumunta sa gusali, makipag-usap sa mangangalakal ng Black Market. Dito, iba't ibang mga pagpapabuti ang ibinebenta para sa Eridium Tiyak na bumili kami ng isang bagay at isara ang tindahan. Inilalagay namin ang ikatlong aparato, pagkatapos maghintay ng kaunti, pumunta kami sa eskinita doon mula sa Crimson Rider at kinuha ang susi mula sa kanyang mga kamay. Gamitin ang key na ito para buksan ang pinto sa likod ni Ryder Kunin ang audio diary at ang dulo ng kabanata.

"Kabanata 6: Hunter the Firehawk"

Sumunod kami sa ipinahiwatig na lokasyon, dumaan malaking bilang mga kalaban sa pitong control point. Dito ay makakatagpo tayo ng maraming bagong mga kaaway, ngunit sa prinsipyo, sa palagay ko ay hindi nagkakahalaga ng paggugol ng oras sa paglalarawan sa kanila, maliban na ang mga Gladius ay maaaring karapat-dapat ng pansin: kapag nawala ang kanilang maskara, sila ay nagiging tunay na mga halimaw. Matapos malagpasan ang lahat ng checkpoint ay nakasalubong namin si Lilith. Pinagaling namin siya sa pamamagitan ng paghawak sa "E" at paglapit namin sa Eridium mula sa ipinahiwatig na ligtas at ibigay ito kay Lilith. Nilabanan namin ang mga halimaw (dalawang alon), kinuha ang Eridium mula sa pangalawang safe at ibigay muli kay Lilith. Nakikipag-usap kami sa kanya at tinatapos ang misyon.

"Kabanata 7: Isang Dam Fine Rescue"

Pumunta kami sa kampo ng mga bandido, papalapit sa gate at senyales gamit ang "Z" key. Ang pinuno ng mga bandido ay biglang nagbago ang kanyang isip tungkol sa pagbukas ng gate nang ang kanyang mga nasasakupan ay tila nagsimulang buksan ang mga ito. Pasulong tayo, sirain muna ang mga gagamba, pagkatapos sasakyang panghimpapawid at mga tulisan sa isang sasakyan. Pumunta kami sa garahe ni Ellie at kausapin ang babae Dalawang itinalagang punto ang makikita sa mapa. Ang aming gawain ay upang mangolekta ng limang ekstrang bahagi sa pamamagitan ng pagsira sa mga sasakyan ng mga bandido, ang mga ekstrang bahagi ay nananatili pagkatapos na sumabog ang mga kotse, maaari mong kunin ang mga ito sa pamamagitan lamang ng pagtakbo sa kanila o sa pamamagitan ng pagpindot sa "E" na key kung may nangongolekta ng mga ito hindi sa pamamagitan ng kotse, ngunit sa paglalakad. Bumalik kami kay Ellie at nakipag-usap sa mekaniko.

Nang makuha namin ang kotse ng mga bandido, bumalik kami sa kampo ng kaaway. Sa pamamagitan ng isang senyas, ang mga tarangkahan ay bubuksan para sa amin. Matapos mapatay ang mga kalaban, haharapin namin ang boss gamit ang kalasag ng Big Mo, kunin ang nahulog na susi, pumunta sa balon at ilagay ang susi doon. Bumukas ang tulay, pumasok kami sa kuta ng Bloodshot. Dumaan kami sa kuta, pinapatay ang lahat ng magkakasunod Nahanap namin si Roland sa kanyang selda at lumapit para makipag-usap.

Si Roland ay nahawakan ng mga robot Ang pagsabog ng robot ay magbubukas ng camera. Pumunta kami sa nilalayong punto, pumatay ng mga robot at mandarambong Lumipat kami sa ibang lokasyon. Pumunta kami sa robot na sumunggab kay Roland Sa isang lugar sa kalsada na kailangan namin tumalon sa kailaliman -naglalakad kami sa wreckage hangga't maaari, na umaabot limitasyon Tumalon tayo. Nagpapatuloy kami, pinapatay ang mga kaaway sa daan. Bukod dito, pinapatay namin ang mga lumilipad na drone na umaatake sa amin at tinatrato ang sarili namin kapag nagsimula na silang gumaling Kapag nagsimula na ang labanan sa robot na humawak kay Roland, tinamaan lang namin siya nang hindi binibigyang pansin ang iba pang mga kaaway, mas mabuti gamit ang isang grenade launcher, dahil ang kanyang armor. ay naibalik sa paglipas ng panahon. Kapag nailigtas natin si Roland, tutulong siyang maitaboy ang pag-atake ng robot. Nakikipag-usap kami kay Roland at kinuha ang aming bonus.


"Kabanata 8: Isang Tren na Huhuli"

Pumunta kami sa Sancturia at makipagkita kay Roland, kung saan karaniwang nakatira si Lilith sa balkonahe. Lumipat kami sa lokasyon ng "Tundra Express". Pumunta kami sa checkpoint at manood ng video. Pinapatay namin ang mga kaaway, lumibot sa bundok sa kanang bahagi at pumasok sa kuweba. We watch the scene with "Tini-Tina"... Kausapin mo siya at pumunta sa kampo ng mga bandido. Pinapatay namin sila at nakahanap ng dalawang missile. Bumalik kami sa Tiny at binigay ang mga missile. Aalis na kami sa pagawaan ni Tini, dahil magiging abala siya sa ngayon. Naghintay kami ng halos kalahating minuto, ngayon ang pagawaan ay bukas na muli Pagkatapos makipag-usap kay Tiny, kinuha namin ang dalawang ibon na may isang bato sa mga rocket posisyon. Pagkatapos ay nag-click kami sa mga rocket at ilunsad ang mga ito. Naghihintay kami hanggang sa matapos ang isang dulo ng tulay sa tubig, lumakad dito at pumasok sa karwahe.

Naglalakad kami sa bangin, pinapatay ang mga robot. Lumapit kami sa nilalayong punto, pagkatapos ay ihahagis sa amin ng malaking robot na si Wilhelm ang isang karwahe na kailangan naming patayin si Wilhelm, ang mga lumilipad na robot at ang mga ordinaryong bot ay lagyang muli ang kanyang kalusugan at baluti. Matapos siyang patayin, pipiliin namin ang pang-eksperimentong core. Sa Santuria kumuha kami ng bonus mula kay Davis.

"Kabanata 9: Tumataas na Aksyon"

Inalis namin ang generator core at inilalagay ang "Hyperion core" sa lugar nito. Tumakbo kami papunta sa gitna kung saan naghihintay sa amin ang isang mekaniko. Isinaaktibo namin ang dalawang mekanismo sa turn, mabilis na tumakbo sa Roland at kumukolekta ng limang bahagi ng Eridium. Bumalik tayo sa gitna, dito kailangan nating ilagay si Eridium sa kamay ni Lilith. Kapag nagawa ito, lilipad ang lungsod, at makikita natin ang ating sarili sa labas ng lungsod. Sumusunod kami sa lokasyon ng "Valley", umakyat sa bundok at patayin ang mga kaaway. Lumapit kami sa itinalagang punto at pinindot ang pindutan.

"Kabanata 10: Maliwanag na Ilaw, Lumilipad na Lungsod"

Naghihintay kami hanggang sa matunaw ang yelo, pagkatapos ay pumunta kami sa lokasyon na "The Fridge". Ginagawa namin ang aming paraan sa pamamagitan ng mga bagong kalaban. Mas mabuting huwag na tayong makipaglaban sa malalaking halimaw sa yelo, babalik tayo sa kanila mamaya. Sumunod pa kami at binuksan ang pinto gamit ang balbula. Tumayo kami sa elevator at hinila ang pingga, pababa. Lumipat tayo sa ibang lokasyon.

Pasulong kami, nakakatanggap kami ng mga mensahe mula sa batang babae Sinusubukan naming gamitin ang "mabilis na istasyon ng paglalakbay". Upang tumawid sa tubig, binibigyang pansin natin ang "sistema ng transportasyon ng kargamento". Umakyat kami sa hagdan patungo sa mahabang tulay, hintayin ang platform na maglalaglag ng lalagyan. Inilalagay namin ang aming sarili sa platform at lumipat sa kabilang panig. Tumalon kami pababa at pumunta sa malayong gate, na humahantong sa nilalayon na punto. Hinihintay namin ang mga kaaway at papatayin sila. Pinapatay namin ang "Constructor" na bumaril ng malalakas na missile at gumagawa ng mga turret. Dumaan kami sa bukas na gate, pumunta sa signal, isang malaking uod ang gagapang palabas mula sa ilalim ng lupa. Hindi namin hinawakan ang mga robot, magiging kapaki-pakinabang ang mga ito kung maubusan kami ng kalusugan at pagkatapos ay ang mga robot ang pinakamagandang bagay na maipanganak muli sa pamamagitan ng pagpatay.

Pinipili namin ang natitirang bahagi ng uod. Pumunta kami sa lokasyon na "The Highlands". Sumusunod kami sa ipinahiwatig na posisyon, maglagay ng beacon sa bubong at buhayin ito. Pagkatapos nito, pinoprotektahan namin ang parola mula sa pag-atake ng mga robot Maaari naming i-restart ang parola kung ito ay nawasak sa pamamagitan ng paglapit at pagpindot sa "E". kailan lahat ng pag-atake ay magiging tinanggihan, ang "fast travel terminal" na lalabas ay magsisimulang gumana. Ngayon ay maaari na tayong lumipat sa Sancturia. Pumunta kami kay Roland para kausapin siya.

"Kabanata 11: Pagpapanatili ng Wildlife"

Pumunta kami sa ibang lokasyon sa pamamagitan ng "Highlands". Nahanap namin si Mordecai at nakausap namin siya. Sinusunod namin ang mga itinalagang punto, na dumadaan sa mga posisyon ng kaaway, sa loob ng gusali ay makakahanap kami ng isang audio diary. Sumunod pa kami, pinapatay ang mga kalaban hanggang sa makilala namin si Bloodwing (boss). Nagiging maapoy siya, electric, acidic, at mapapatay mo lang siya kapag ipinakita niya ang kanyang sarili sa lahat ng mga estadong ito. Maibabalik ang kalusugan. Sinusubukan naming huwag pumatay ng maliliit na halimaw, at mag-iwan ng hindi bababa sa isang pares para sa pagbawi. Matapos mapatay si Bloodwing, kinuha namin ang aparato sa kanyang leeg at dinala ito sa Claptrap sa Sancturia. Sinasabi namin kay Roland ang tungkol dito.

"Kabanata 12: Ang Minsan at ang Hinaharap na Slab"

Kinuha namin ang tala mula sa mga kamay ni Roland at lumipat sa "The Highlands Hyperion Bridge". Dumaan kami sa mga mandarambong at umakyat sa lungga ng "Slab King". Pinapatay namin ang mga mandirigma ng Pinuno, nanonood ng isang nakakatawang episode, ipinasa namin ang isang tala mula kay Roland sa mga kamay ni Brick at kasama niya ang daan patungo sa labasan mula sa lokasyon. Sa daan natalo namin ang mga robot at sinisira ang mga installation ng Mortar. Nakipag-usap kami kay Brick at bumalik sa Sancturia.

"Kabanata 13: Ang Lalaking Magiging Jack"

Kumain kami sa "Highlands", pumunta sa lokasyon ng "Opportunity", hanapin ang double ni Jack at patayin siya. Inilabas namin ang aparato, makipag-ugnay sa batang babae at i-activate ang "kiosk ng impormasyon" sa pamamagitan ng pagpindot sa pindutan. Kailangan mong i-activate ang apat sa mga kiosk na ito. Maaari mong patayin ang mga kaaway, o maaari kang makatakas mula sa kanila. Pagkatapos ay bumaba tayo, dumaan sa koridor patungo sa silid, patayin ang robot na lalabas at i-activate ang aparato. Kapag na-load ang data, kunin ang voice manipulator. Pumunta kami sa itinalagang punto, lumipad sa Sancturia at doon kausapin si Roland.

Pagkatapos makipag-usap sa lahat, pumunta kami sa Claptrap at kausapin siya. Sumusunod kami sa portal at lumipat sa "Thousand Cuts". Sumunod kami sa itinalagang punto, makipag-usap kay Klaptrap. Dadaan ito sa force barrier at i-off ito pagkaraan ng ilang oras. Pumunta kami sa gate, pinapatay ang mga kaaway. Magsisimula silang lumitaw malapit sa gate pulang tuldok, sa ang mga lugar na ito ay magsisimulang mag-drop ng mga missile. Iwasan ang mga markang ito. Sinisira namin ang dalawang turret, pagkatapos ay magbubukas ang gate. Patuloy naming sirain ang mga kaaway, kailangan naming masira sa lokasyon na "The Bunker".

Umakyat kami sa bundok at sinisira ang toresilya, pagkatapos ay labing-isa pa, sirain ang lahat, pagkatapos ay nakikipaglaban kami sa lumilipad na barko Una sa lahat, binabaril namin ang mga kanyon, at pagkatapos ay binabaril namin ang katawan ng barko. Maipapayo na huwag tumayo sa gitna, ngunit maglakad sa paligid ng perimeter. Huwag kalimutang pumatay ng mga robot. Kapag nawasak na ang lahat, kunin ang pagnakawan at bumaba sa hagdan. Pumasok kami sa biometrics camera, suriin ito, mag-click sa kanang panel, sabihin ang password. Pumunta kami sa harap at tumayo sa elevator, pindutin ang pindutan Ipasok ang "Control Core Angel".

Sige, pindutin ang pindutan at panoorin ang video. Pumunta kami sa ilalim ng simboryo patungo sa Anghel, bumaril sa mga tubo kung saan si Eridium ay maglalagay ng isang kalasag Kapag napatay namin ang lahat ng mga kaaway, si Roland ay magsalit-ulit na patayin ang mga kalasag sa mga tubo hikab, lilitaw ang mga turret sa gitna Kapag nasira ang tatlong tubo, magtatapos ang misyon. Pagkatapos makipag-usap kay Roland, i-click siya, dulo ng kabanata.

Pinapanood namin ang video, sinusuri ang mga kahon at pumunta sa Sancturia.

"Kabanata 16: Pagpapagal at Problema"

Nakipag-usap kami kay Mordecai, simulan ang ikalabing-anim na kabanata Nakarating kami sa "Eridium Blight", sa pamamagitan ng "The Dust". Lumipat kami sa isa pang lokasyon "Sawtooth Cauldron". Tumakbo kami sa gusali at lumibot dito sa kanang bahagi, tumalon pababa, hindi kami hahayaan ng gravity na masira. Tumatakbo kami sa kahabaan ng bundok, upang ang bundok ay nasa iyong kaliwang kamay, pumasok kami sa bundok, umakyat, lalabas ng bundok, kumaliwa. Dumaan kami sa conveyor papunta sa bundok. Nakahanap kami ng elevator at ginamit ito. Ngunit sayang, nakikialam ang mga kaaway sa aming mga plano. Pinapatay namin ang apat na malalaking lalaki at maliliit na kalaban, pagkatapos ay pumunta kami sa minarkahang lugar, sumisira, at i-activate ang pingga. Sinisira namin ang bombero. Bumalik kami sa elevator at pinatay si Mortara. Umakyat kami sa elevator.

Pumunta kami sa elevator, lumaban sa robot na si Saturn, pinaputok namin ang lahat ng kanyang mga baril. Umakyat kami sa elevator at tumawid sa tulay, sinisira ang mga kaaway. Umakyat kami sa hagdan at i-activate ang remote control. Pagkaraan ng ilang oras, kinuha namin ang audio diary. Bumalik kami sa Sancturia at nakipag-usap kay Mordecai.

"Kabanata 18: Ang Talon ng Diyos"

Kailangan nating makipag-usap sa Scooter, Zed, Tennys, pagkatapos ay lilitaw si Moxie, Hammerlock, Marcus Susunod na makipag-usap tayo sa robot na Claptrap, lumipat sa lokasyon na "Eridium Blight" at pumunta sa nilalayong punto. Kinausap namin si Claptrap at sumama sa kanya sa gate. Habang hinahack niya ang gate, pinapatay namin ang mga kalaban. Ang mga turret ay magiging laban sa atin sa una, ngunit pagkatapos ay para sa atin. Nakikita ang kalasag sa kanilang paligid, hindi kami natatakot.

Naghihintay kami hanggang sa bumukas ang mga pinto, pumunta sa lokasyon ng "Hero's Pass" Dito kami tulala sa kadiliman ng mga robot at mga inhinyero. Mordecai" at "Brink." "Mortdecai" ay magbubukas ng pinto para sa amin, at pagkatapos ay ang gate. Ngunit kailangan muna nating patayin ang mga kalaban Nang matapos ang malaking constructor, pumunta tayo sa lokasyon ng "Vault of the Warrior".

Dalawang malaking problema ang naghihintay sa atin dito. Sa unang labanan ay lumaban kami kay Jack at sa kanyang mga clone. Ang mga clone ay madaling patayin, ngunit sa Jack ito ay magiging mas mahirap. Madaling makilala si Jack mula sa kanyang mga clone: ​​ang mga clone ay nakikita ng mga lilang linya, at ang tunay na Jack ay karaniwang gumagalaw na may harang. Habang nasa kanya ang harang na ito, imposibleng malagpasan ito, kapag bumagsak ang harang, tatawag si Jack ng mga drone na nagpapanumbalik ng hadlang, kailangan din nilang patayin upang hindi maibalik ang hadlang Jack, magsisimula ang labanan sa Mandirigma Habang nakikipaglaban sa Mandirigma, nagtatago tayo mula sa We shoot fire from cover. Isinasaalang-alang namin na ang lokasyon ay magsisimulang bumaha sa paligid ng mga gilid. Pinapatay namin ang maliliit na halimaw na tumutulong sa Mandirigma. Pagkatapos ng tagumpay, kami mismo ang pumatay kay Jack o kausapin si Lilith, pagkatapos ay siya mismo ang papatay sa kanya. Panoorin natin ang huling yugto

...
  • Impormasyon
  • Paglalarawan
  • Mga kakaiba
  • Syst. kinakailangan
  • Opinyon ng kritisismo
  • Rating ng publikasyon: walang mga rating

Paglabas ng laro naganap sa taon. higit pang mga detalye tungkol sa mga petsa
Serye ng laro Ang Borderlands ay binubuo ng 5 laro
Game engine: Unreal Engine 3
Nag-develop ng laro: Gearbox Software
Taga-publish ng laro: 2K na Laro
publisher ng laro sa Russia: SoftClub
Opisyal na website: http://www.borderlands2.com/
site sa wikang Ruso: http://games.1c.ru/borderlan..

Kooperatiba:
Lokal hanggang 2 tao
Online hanggang 4 na tao
LAN hanggang 4 na tao

Sa isang team na may tatlong teammate online o kasama ang isang kaibigan sa magandang lumang split-screen mode, pumunta sa isang raid sa hindi pa na-explore na mga teritoryo ng Pandora upang maghanap ng mga pakikipagsapalaran sa iyong sarili... ulo.


Pumili ng isang bayani, magbigay ng kasangkapan sa kanya nang maayos - ayon sa kaugalian, mayroon kang napakalaking arsenal ng mga armas, bala at kagamitan na iyong magagamit - at pumunta! Tumuklas ng mga bagong lihim ng Pandora, i-level up ang iyong karakter habang tinatapos mo ang mga gawain, nakipagkaibigan at mga kaaway - maging bayani ng sarili mong kwento sa mundo ng Borderlands, na puno ng mga sorpresa!

  • Bagong mukha. Subukan ang isang bagong klase ng manlalaban na tinatawag Gunzerker . Napakalakas ng malaking maliit na lalaki na ito na madali niyang mahawakan ang alinmang dalawang baril nang sabay-sabay. Gusto mo bang mag-spray ng lead sa kalaban ng isang pares ng mabibigat na machine gun? Walang problema! O baka mas gusto mo ang dalawang grenade launcher? Madali lang! Dalawang sniper? Hindi isang tanong sa lahat! Iyong mga taktika at firepower Gunzerker - at ang kalaban ay walang pagkakataon na mabuhay!
  • Punitive squad. Magsaya kasama ang iyong mga kaibigan sa pamamagitan ng pakikipagtulungan sa Internet o lokal na network. Sumali at umalis sa kampanya anumang oras, hindi nito mapipigilan ang iyong mga kasama na ipagpatuloy ang pakikipagsapalaran - hindi na kailangang i-restart ang laro. Bukod dito, maaari mong gamitin ang lahat ng biniling kagamitan sa bawat bagong laro!
  • Ibang kwento yan. Sa pagkakataong ito ang iyong pananatili sa kapayapaan Borderlands magsisimula sa paghahanap mo sa iyong sarili na inabandona hanggang sa kamatayan sa gitna ng nagyeyelong tundra. Kailangan mong alamin kung sino at bakit ka malupit na tinatrato, hanapin ang nagkasala at, siyempre, maghiganti sa kanya... sa unang araw. Kailangan mong tuklasin ang mga pag-aari ng Hyperion Corporation at harapin ang isang kontrabida ng isang unibersal na sukat - ang direktor nito, na kilala sa palayaw na Jack Handsome.
  • Pagawaan ng armas. Bagong sistema Ang disenyo ng armas ay magpapahintulot sa iyo na bumuo ng isang tunay na hindi kapani-paniwalang dami ng mga paraan upang sirain ang kaaway. Anumang uri ay maaari mong isipin! Elektrisidad, apoy, acid at iba pang mga sangkap ang iyong magagamit upang magbigay ng karapat-dapat na pagtanggi sa mga puwersa ng Hyperion.
  • Isang walang katapusang iba't-ibang... lahat! Ang natatanging sistema para sa paglikha ng mga bagay sa laro ay isang hindi mauubos na pinagmumulan ng hindi lamang ang pinakakahanga-hangang mga armas, kundi pati na rin ang iba pang kagamitan, kabilang ang mga kalasag, granada, alien artifact... Hindi mo alam kung ano! At huwag kalimutan ang tungkol sa toneladang kabutihan mula sa orihinal na Borderlands!
  • Sa malalayong lupain. Sumakay sa isang ekspedisyon sa mga hindi pa natutuklasang lugar ng Pandora, na magugulat sa iyo sa iba't ibang landscape at landscape. Naghihintay sa iyo ang nagyeyelong tundra, mga luntiang parang na puno ng mga panganib at mahiwagang mga kuweba sa ilalim ng lupa.
  • Mga kawili-wiling kakilala. At gaano karaming dating hindi nakikitang mga naninirahan sa Pandora ang naghihintay na makilala ka! Mga malalaking bullymong, medyo nakapagpapaalaala sa mga bakulaw ( Bullymongs), walang awa na mandaragit na mga stalker ( Mga stalker) at ang buong hukbo ng Hyperion mechanoids, sa pangunguna ni Jack Handsome - isang maliit na bahagi lamang ng lahat ng hindi maisip na halimaw na hindi mo maiiwasang makatagpo. Pero hindi ko talaga ginusto! Mga baril para sa labanan!

Maligayang pagdating sa walkthrough ng Borderlands 2 - isang natatangi, dynamic at nakakabaliw na first-person shooter. Sa aming walkthrough, susubukan naming pag-usapan ang lahat ng mga quests (mga gawain, misyon, mga order) na makakaharap mo sa laro. Well, kung may nakalimutan kami, huwag mo kaming sisihin.

Ang pagpasa ng Borderlands 2 ay nagsisimula sa isang panimulang video kung saan kami ay maikling sinabi tungkol sa kasaysayan ng kapus-palad na planetang Pandora. Ang maliit na planeta na ito, na nawala sa labas ng kalawakan, sa una ay nangako na maging ang pinaka-promising na kolonya sa Uniberso. Siyempre, maraming mga kapaki-pakinabang na mineral at bakas ng isang dayuhan na sibilisasyon ay hindi maaaring umalis sa matanong na isip ng sangkatauhan na walang malasakit. Ngunit pagkaraan ng ilang panahon, napagtanto ng mga korporasyong nagmamadaling kolonihin ang planeta na sa katunayan ay isa lamang disyerto na planeta ang Pandora at mabilis na pinigilan ang kanilang mga aktibidad dito, na iniwan ang mga kolonista na ipagtanggol ang kanilang sarili.

Ngunit nagbago ang lahat sa pagdating ng apat na bayani - ang mga naghahanap ng Vault. Ayon sa alamat, isang sinaunang sibilisasyong dayuhan ang nag-iwan ng Vault sa Pandora na may mga sample ng pinakamahuhusay na teknolohiya nito, na nagbubukas minsan sa bawat dalawang daang taon. Naabot ng mga naghahanap ang kanilang layunin at natuklasan ang lugar na ito. Ngunit ang mga alamat ay mali. Ang pasilidad ng imbakan ay naging isang alien na bilangguan para sa mga mapanganib na halimaw, na ang isa ay hindi pinalampas ang pagkakataong makalaya. Sa kabutihang palad, sapat na ang tapang at tapang ng mga naghahanap upang talunin ang halimaw at isara ang pinto ng Vault sa loob ng dalawang daang taon.

Ngunit ang bawat ulap ay may pilak na lining. Sa pamamagitan ng pagbubukas ng pinto ng vault, ang mga naghahanap ay nag-trigger ng paglaki ng isang hindi mabibili na dayuhang mineral, ang eridium, sa buong planeta. Nang malaman ito, agad na nakuha ng korporasyon ng Hyperion ang Pandora, na sinubukang ibalik ang kaayusan sa walang batas na planeta. Sa panahon ng mga paghuhukay, nalaman nilang may isa pa, mas malaking Vault sa planeta. Ang pinuno ng ekspedisyon, si Handsome Jack, ay nangakong hahanapin siya sa anumang halaga, na tumatawag sa mga bagong bayani upang tumulong - ang mga naghahanap ng Vault.

Oras na para makilala sila: Exton (special forces), Maya (siren), Salvador (ganzerker), Zero (assassin). Pagkatapos ng isang maikling eksena sa tren, ikaw (at ang iyong mga kaibigan) ay kailangang pumili ng mga bayani para sa pagpasa ng Borderlands 2. Magagawa mong maging pamilyar sa kanilang mga aktibong kasanayan at istilo ng pakikipaglaban, piliin ang kulay ng suit at hitsura.

Pagkatapos, maghanda upang mahanap ang iyong sarili sa gitna ng isang nagyeyelong disyerto, kung saan magkakaroon ka ng isang hindi malilimutang pagpupulong na may napakakulay na karakter - Zhelezyaka. Hindi ka lang nito ibabalik sa iyong mga paa, ngunit bibigyan ka rin nito ng isang kapaki-pakinabang na ECHO communicator na nagpapakita ng iyong antas ng kalusugan, antas ng karanasan at mini-map. Susunod, ang kailangan mo lang gawin ay sundan si Zhelezyaka sa kanyang hideout. Habang naglalakad ka, makakakita ka ng video message mula sa magandang babae may maganda asul na mata. Ito ang iyong personal na anghel na tagapag-alaga. Malaki ang maitutulong nito sa iyo sa pagdaan sa Borderlands 2.

Habang si Zhelezyaka ay abala sa verbiage, sa sandaling nasa loob ng kanyang bahay, buksan ang lahat ng mga drawer at cabinet sa paghahanap ng mga cartridge, pera at iba pang kapaki-pakinabang na bagay. Sa kasamaang palad, ang mahusay na pag-uusap ni Claptrap ay maaantala ng isang napakalaking Snout, na bubunutin ang tanging mata ni Claptrap. Pagkatapos nito, natanggap mo ang iyong unang gawain - braso ang iyong sarili.

Ito ay, siyempre, isang napakahirap na gawain. Kailangan mong gumawa ng isang dosenang hakbang at buksan ang kahon na minarkahan ng marker sa mini-map. Sa loob makikita mo ang iyong unang pistol.

Kabanata 1 Nabulag

Ngayon na mayroon kang sandata sa iyong mga kamay, at kahit na ang mga pinakuluang itlog ay maaaring inggit sa iyong pagpapahalaga sa sarili, kailangan mong hanapin si Snoutspit at kunin ang mata ni Claptrap mula sa kanya. Ngunit una, kolektahin ang lahat ng mga cartridge na makikita mo sa bahay. Bubuksan ng robot ang pinto para sa iyo at muling masusunog ang iyong mukha sa nagyeyelong lamig. Ngunit kahit gaano mo kagustong manatili sa igloo at uminom ng mainit na tsaa, kailangan mong kaladkarin ang iyong puwit palabas at sundin ang humahagulgol na robot. Sa lalong madaling panahon magkakaroon ka ng iyong unang labanan sa kaaway sa pagpasa ng Borderlands 2. Magiging ilang maliliit na spitter ng muzzle ang mga ito (hindi ba ang cute na pangalan?). Ang laro ay may sistema ng pinsala sa zonal, kaya kung gusto mong gawing hobble ang iyong mga kalaban, shoot sa mga binti, ngunit mas mahusay na agad na maghangad ng ulo - sa ganitong paraan ang mga nilalang ay pupunta sa susunod na mundo nang mas mabilis. Patuloy na sundan ang maliit na robot, nakikipaglaban sa kaaway at, sa daan, naghahanap ng maraming mga kahon na may mga supply.

Sa lalong madaling panahon, kakailanganin mong labanan ang unang masamang boss sa pagpasa ng Borderlands 2 na may mahusay na pangalan ng Bruiser - ang parehong maton na nag-alis ng iyong robot na kaibigan sa kanyang paningin. Ang pakikitungo sa kanya ay hindi napakadali, dahil ang bawat isa sa kanyang mga pag-atake ay katulad ng isang suntok na may sledgehammer, at ang kanyang reserbang pangkalusugan ay napakataas. Bilang karagdagan, sa ikalawang kalahati ng labanan ay tatawagan niya ang kanyang mas mahihinang mga kampon para sa tulong, na magiging lubhang hindi palakaibigan sa iyo. Gayunpaman, mayroong isang madaling paraan upang makitungo sa nilalang nang hindi nawawala ang sigla - bumalik lamang sa malaking metal na kahon kung saan ka nakapasok sa lungga ng Brute. Habang nasa loob nito, maaari mong mahinahon na barilin ang halimaw, paminsan-minsan lamang na umiiwas sa mga snowball na ihahagis nito sa iyo. Matapos harapin ang brat na ito, alisin ang lahat ng mahahalagang bagay na nahulog sa kanya, kasama ang mata ng kaawa-awang kapwa - Zhelezyaki.

Ngunit ang pagtanggal ng mata ay isang piraso ng cake. Mas mahirap itong ibalik. Ang pagpasa ng Borderlands 2 ay nagsasabi sa iyo na makahanap ng isang Sir Hammerlock, isang kaibigan ni Claptrap, na tutulong sa pagpapanumbalik ng paningin ng robot. Upang gawin ito, patuloy na sumunod sa likod ng iyong kaibigang metal. Sa tulong ng Guardian Angel, maaari kang makapasok sa maliit na base ng Hyperion, kung saan makikita mo hindi lamang ang isang malaking halaga ng mga bala, kundi pati na rin ang isang malakas na shotgun.

Kabanata 2 Pag-clear sa Iceberg

Kapag puno na ng bala ang iyong mga bulsa at nasanay na ang iyong mga kamay sa bigat ng shotgun, maaari kang magpatuloy sa paglalaro ng Borderlands 2 at simulan ang pag-alis ng mga bandido sa Liar's Iceberg. Doon nakakulong si Sir Hammerlock. Habang nakarating ka sa kampo ng kaaway, ang pagbaril ng muzzle spitters sa daan, ang iyong pangunahing kaaway, si Handsome Jack, ay mag-aapela sa lahat ng residente na may alok na 1 milyong yunit ng pera para sa iyong ulo. Hindi na kailangang sabihin, matutuwa ang mga naghihirap na bandido sa napakagandang alok. Samakatuwid, hindi makakaasa ang isang tao sa isang mainit na pagtanggap sa isang kampo na puno ng mga bandido.

Napatay ang lahat ng kalaban, pumunta upang salubungin si Sir Hammerlock, na nagbarikada sa sarili niyang mansyon gamit ang electric fence. Matapos matanggap ang mata mula sa iyo, sa halip ay halos ngunit epektibong ipasok niya ito pabalik sa Claptrap.

Ngayong umalis na ang mga bandido sa kampo, naglalakbay sa tubig ng Styx, maibabalik na ni Hammerlock ang kapangyarihan sa kampo. Pagkatapos nito, maaari kang makatanggap ng gantimpala mula sa kanya para sa matagumpay na pagkumpleto ng paghahanap na "Paglilinis ng Iceberg". Bilang karagdagan sa pera at karanasan, matatanggap mo ang iyong unang kalasag sa pagpasa ng larong Borderlands 2.

Ang kalasag ay ang tanging uri ng baluti sa laro na unang nakakuha ng pinsala mula sa mga pag-atake ng kaaway. Kapag naubos na ang kalasag, ang pinsalang natamo mo ay magsisimulang bawasan ang iyong health bar. Ang lahat ng mga kalasag ay nailalarawan sa pamamagitan ng tatlong mga parameter: kapasidad (ang laki ng kalasag), bilis ng pag-recharge (kung gaano kabilis naibalik ang kalasag), pagkaantala sa pag-recharge (ang oras na lumilipas sa pagitan ng pagtatapos ng pag-atake at pagsisimula ng pagpapanumbalik ng kalasag).

May ilang karagdagang gawain si Sir Hammerlock na hinihiling niyang tapusin mo.

Masyadong maliit ang bayang ito (Sir Hammerlock)

Bilang karagdagan sa mga bandido kung kanino ka matagumpay na nakaharap, mayroong isa pang uri ng mapanganib na primate sa Liar Iceberg na hindi pa umabot sa pinakamataas na yugto ng ebolusyon - Snoutpitter. Handa si Sir Hammerlock na mag-alok ng magandang reward kung maitaboy mo sila rito. Upang makapagsimula dito karagdagang gawain sa pagpasa ng Borderlands 2, kailangan mong piliin ito bilang aktibo. Upang gawin ito, buksan ang echo communicator (Tab key), buksan ang seksyon ng gawain at pindutin ang Enter sa paghahanap na kasalukuyang nais mong kumpletuhin. Pagkatapos nito, lalabas ang isang punto sa mapa kung saan kailangan mong sundan.

Kaya ngayon, na napili ang karagdagang paghahanap na "Masyadong maliit ang bayang ito" bilang aktibo, kailangan mong magtungo sa sementeryo ng bayan, kung saan magkakaroon ka ng isang magandang gulo sa pakikilahok ng mga muzzle-spitter. Siyempre, mas mahusay na barilin sila mula sa isang malayong distansya, upang hindi muling malantad ang iyong sarili sa panganib. Kapag natapos mo na ang pagbaril sa mga halimaw, kunin ang anumang natitira sa mga dumura ng nguso at hanapin ang maliliit na berdeng bunton na nakakalat sa buong sementeryo.

Pagkatapos ay tumungo sa lawa. Dito ka rin makakahanap ng problema sa anyo ng mga hindi magiliw na primate, ngunit, sa katunayan, ito ang dahilan kung bakit ka pumunta dito. Pagkatapos makumpleto ang gawain, bumalik kay Sir Hammerlock para sa iyong karapat-dapat na gantimpala. Ang unang karagdagang quest sa Borderlands 2 ay matagumpay na nakumpleto.

Protektadong Suwerte (Sir Hammerlock)

Kung nais mong mabuhay sa mga malupit na lugar na ito, kakailanganin mo ng isang malakas at matibay na kalasag. Sa kabutihang palad, alam ni Sir Hammerlock ang isang tindahan na puno ng gayong mga kalasag. Ang nakakaawa lang ay matatagpuan ito sa gitna ng isang baseng puno ng mga tulisan.

Iwanan ang magiliw na bayan at tumungo sa puntong nakasaad sa mapa. Ang tindahan kung saan ka dadalhin ng Borderlands 2 walkthrough ay matatagpuan sa tuktok ng isang bangin at mapupuntahan lamang gamit ang elevator. Nakakalungkot, ngunit pagdating mo sa elevator control panel, nalaman mong matagal na itong hindi gumagana, pagkatapos ng isang malaswang insidente na kinasasangkutan ni Zhelezyaka. Sa madaling salita, kailangan mong maghanap ng bagong piyus. Sa kabutihang palad, ang isa sa mga ito ay nakatambay na walang ginagawa sa isang bandidong base na hindi kalayuan dito. Matapos patayin ang isang patas na bilang ng mga kaaway at medyo mapagod, sa wakas ay makakarating ka sa fuse. Ang problema lang ay napapalibutan ito ng mga linya ng kuryente na may napakataas na boltahe. Inirerekomenda ng iyong "mabuting" kaibigan na si Claptrap na tumakbo sa kanila, ngunit pagkatapos ng ilang hindi matagumpay na mga pagtatangka ay mapagtanto mo na ito ay hindi lamang walang silbi, ngunit mapanganib din.

Sa kabutihang palad, tutulong ang iyong Guardian Angel na malutas ang problema, at lohikal niyang irerekomenda na mag-shoot ka sa electrical control console. Isang tumpak na shot at lahat ay mawawalan ng lakas. Gagamit ka ng katulad na pamamaraan nang higit sa isang beses sa pagpasa ng Borderlands 2. Kunin ang natagpuang fuse at bumalik sa base kasama ang elevator.

Ngayon i-install ang nahanap na bahagi sa elevator control panel at agad itong mabubuhay. Sa pamamagitan ng paghila ng pingga sa malapit, maaari mong ibaba ang platform kung saan kailangan mong umakyat sa tindahan.

Sa silid ay makikita mo ang maraming mga drawer at cabinet na may mga kapaki-pakinabang na nilalaman, ngunit ang iyong layunin ay ang makina ng parmasya. Sa pamamagitan lamang ng pagbili ng isang kalasag dito magagawa mong kumpletuhin ang gawaing ito at bumalik sa Sir Hammerlock para sa isang ganap na karapat-dapat na gantimpala.

Masamang Araw (Sir Hammerlock)

Matagal nang pinangarap ni Sir Hammerlock ang isang sumbrero na may balahibo ng muzzlespitter. Siya ay may isang sumbrero, ngunit may mga problema sa balahibo. Mahuhulaan mo na ba kung ano ang inihanda para sa iyo ng pagpasa ng Borderlands 2? Tama, isang tunay na pamamaril.

Kailangan mong kumuha ng apat na piraso ng balahibo. Ang mapa ay nagpapakita ng mga punto ng malalaking konsentrasyon ng mga spitter ng muzzle, ngunit maaari mong makuha ang lahat ng apat na piraso ng balahibo habang binibisita ang isa sa kanila. Upang mapunit ang isang piraso ng balahibo mula sa bangkay ng isang halimaw, ang pangwakas, nakamamatay na suntok sa nilalang ay dapat na hampasin nang kamay-sa-kamay (V key). Sa madaling salita, maaari mong lubos na masugatan ang isang muzzle-splitter gamit ang isang baril at, kapag mayroon na lamang siyang butil ng kalusugan na natitira, haharapin ang isang nakamamatay na suntok sa kamay-sa-kamay na labanan. Pagkatapos ng gayong brutal na pagpatay, magkakaroon ng isang piraso ng balahibo sa lupa na kailangang kunin. Hanggang sa gawin mo ito, imposibleng makakuha ng mga bagong piraso.

Pagkatapos mong magkaroon na lamang ng isa o dalawang piraso, magsisimula ang isang medyo magaspang na palitan sa pagitan ng Claptrap at Hammerlock sa radyo. Si Zhelezyaka ay mag-aalok ng isang mahusay na shotgun kapalit ng balahibo, ang Hammerlock ay mag-aalok ng isang sniper rifle.

Pagkatapos kolektahin ang lahat ng apat na piraso, pumunta sa alinman sa Hammerlock para sa isang sniper rifle o Claptrap para sa isang shotgun. Pagkatapos makatanggap ng isang karapat-dapat na gantimpala, ang susunod na pakikipagsapalaran sa pagpasa ng laro Borderlands 2 ay makukumpleto, at ang iyong arsenal ay mapupunan muli ng isang bagong kopya.

Borderlands 2 (walkthrough) ni vitecp

Panoorin natin ang video.


#2

Bibigyan din niya tayo ng communicator na nagpapakita ng mga pangunahing parameter. Sundan natin siya. Ang isang tiyak na ginang ay agad na makikipag-ugnayan sa amin at tutulungan kami.

Pumunta kami sa tunnel kasama siya. Sa daan, maaari mong hanapin ang mga drawer at locker sa paligid. Mayroong maraming mga kapaki-pakinabang na bagay sa kanila. Nakikinig kami sa daldalan niya at luminga-linga sa paligid. Biglang may ilang halimaw na mapupunit ang mata ng robot at tatakas.


#3

Patuloy kaming nagsusumikap kung saan-saan. Pagkatapos ay binuksan namin ang berdeng locker na ipinahiwatig sa mapa at kumuha ng maraming bagay mula dito, kabilang ang isang pistola. Narito ang aming unang sandata. Susunod, nakipag-ugnayan sa amin ang aming bagong kaibigan, at lumabas kami para kunin ang robot.

Dumaan kami sa gate, kung saan bubuksan ng robot. Pinipili namin ang lahat ng hindi tama. Buksan ang mga dilaw na kahon - naglalaman ang mga ito ng maraming cartridge at first aid kit. Susunod, sinusundan namin ang robot palabas sa kalye. Sa daan ay aatake tayo ng mga nilalang ng niyebe. Pinapatay namin sila, kung hindi ay natatakot si Klathrap.


#4

Sinusundan namin siya, tapos siya ay babagsak. Pinoprotektahan namin ang kanyang lata at pagkatapos ay ilabas siya sa niyebe. Makikipag-ugnayan sa amin si Jack. At sinusundan namin ang robot. Sa totoo lang, narito ang aming unang boss - Knuckle Dragger.


#5

Tumakbo lang kami sa isang bilog at binaril siya ng isang pistol, ang pangunahing bagay ay hindi tumayo at iyon lang. Sa pagpatay sa kanya, nakakakuha tayo ng bagong level.

Pagkatapos ay kunin ang mata ng robot at ibalik ito sa kanya. Patuloy kaming sumunod sa kanya. Ngayon kailangan nating hanapin si Mr. Hammerlock. Bubuksan tayo ng robot ng pinto - pumasok tayo. Natagpuan namin ang aming sarili sa isang maliit na hangar. Tinitingnan namin ang paligid at kinokolekta namin ang lahat ng kailangan namin. Pagkatapos ay buksan ang gitnang pedestal at kumuha ng shotgun. Kukuha tayo ng maliit na bagay na ibibigay natin sa robot.

Nililinis ang Berg

Susunod, pindutin ang isang tiyak na pindutan sa hangin at teleport. Sa kanan maaari mong i-activate ang turret. Patuloy kaming sumusunod sa robot. Agad tayong sasalakayin ng mga nilalang - papatayin natin sila. Maaari mo ring basagin ang mga bloke ng yelo sa daan, tulad ng dati. Naghulog sila ng mga cartridge. Pagkatapos ay nakarating kami sa gate, kung saan bubuksan kami ng robot.


#6

Nakahanap kami ng isang kasunduan ng kaaway. Pumasok kami sa loob at papatayin ang mga kalaban. Ang mga lokal na hayop ay sasali sa kasiyahan. Nililinis namin ang kampo. Ngayon kailangan nating makipagkita kay Hammerlock.


#7

Tapos lalabas siya ng mag-isa. Siya ay isang cyborg. Bubuksan niya ang gate na nakuryente at saka ayusin ang kaibigan namin. Magkakaroon ng machine gun na may armas sa malapit. Maaari kang bumili ng isang bagay. Susunod, sasalakayin ng mga hayop ang kampo. Pinapatay natin sila. Sa pangkalahatan, kakailanganin nating ipagtanggol ang ating sarili hanggang sa magsimulang dumaloy ang kapangyarihan. Lumalaban kami sa ilang mga alon ng mga hayop at iyon lang. Susunod, nakikipag-usap kami kay Hammerlock at kumpletuhin ang gawain.

Pinakamahusay na Minion Kailanman

Nag-click kami sa robot na sumabay sa amin, pagkatapos ay sumunod sa kanya. Sa daan, maaari kang pumili ng isang sniper rifle, kung saan madali mong mapatumba ang mga kaaway ng tao. Pagkatapos ay nagsimula ang isang kaguluhan sa nayon na aming kinaroroonan. Kailangan nating protektahan ang ating robot. Patuloy naming tinutupad ang pangunahing layunin - upang samahan ang robot. Pagkatapos ay ibababa niya ang tulay. Muli nating pinapatay ang mga kalaban at magpatuloy. Susunod na labanan namin ang mga sumusunod na hindi malilimutang karakter na si Boom at ang kanyang kapatid.


#8

Ang pinakamadaling paraan ay ang kumuha ng sniper at kunan ng ulo si Boom na nakaupo sa likod ng baril. Sa mga sandali, ang mga alon ng mga kaaway ay lalapit sa atin. Pagkatapos ay patayin si kuya Ben at iyon na. Naghahalungkat kami sa paghahanap ng mga gamit. Saka sumakay sa kotse ni Boom at lumabas sa gate na nakaharang sa dinadaanan namin.


#9

Huwag magmadaling tumalon mula sa kanyon. Tatapakan tayo ng isang armada ng mga kaaway - barilin sila mula sa isang kanyon. Susunod, sumulong tayo at muling labanan ang mga kalaban.

Nililinis namin ang kampo ng kaaway. Lumapit kami sa kaibigan namin. Pinalo nila siya ng husto. Pinapatay natin ang mga kalaban at ngayon ay kailangan na nating hanapin ang susunod na boss. Ang kanyang pangalan ay Flint.


#10

Susunod, muli naming linisin ang kampo ng kaaway. Kaya, ang susunod ay si Captain Flint. Walang kumplikado. Tutulungan siya ng mga lokal na ghoul. Maaari mong huwag pansinin ang mga ito at agad na putulin si Flint. Susunod, inilagay namin ang robot sa barko at nakipag-usap sa kanya upang makumpleto ang misyon.

Ang Daan patungong Sanctuary

Gumamit ng mabilis na paglalakbay sa iyong barko. Pagkatapos ay bumaba na kami ng barko. Babagsak ang tulay sa harapan namin. Pinapatay namin ang mga nilalang at nagpapatuloy. Sa unahan ay mapapansin mo ang mga vending machine kung saan maaari kang bumili ng mga paninda. Ngayon ay kailangan nating kumuha ng adaptor, isang kartilya at makarating sa nais na patutunguhan. Pinapatay namin ang mga kaaway at sa kanilang kampo malapit sa bahay ay makakahanap kami ng isang adaptor, na pagkatapos ay kailangang mai-install.


#11

Pumunta kami sa punto sa mapa at i-install ito sa gilid ng device. Pagkatapos ay pumili kami ng kotse, i-set up ito at umalis!

Umupo na kami sa driver's seat at nauna na. Pagkatapos ay tumalon kami sa tulay at magpatuloy. Mayroon kaming isang bagay tulad ng isang grenade launcher at isang machine gun. Nakarating kami sa isang punto sa mapa. Pinapatay namin ang mga kalaban. Bumaba kami ng kotse at i-activate ang panel.


#12

Sunod naming pag-usapan si Roland. Ngayon kailangan nating maghanap ng audioologist. Gamitin ang mapa upang mag-navigate sa tamang direksyon. Ngayon kailangan nating hanapin mismo si Corporal Race. Ginagamit namin muli ang mapa upang pumunta sa tamang direksyon.

Huwag kalimutang gumamit ng nitro para mapabilis. Nakarating na kami sa kotse, ngayon kailangan naming patayin ang tatlong umaatake sa Race. Pinapatay namin sila at tinutulungan.


#13

Mag-usap tayo saglit, mamamatay siya. Muli, i-navigate ang mapa upang mahanap ang core. Naabot namin ang base at pinapatay ang mga kaaway, kinuha ang core. Ngayon kailangan nating makipag-ugnayan kay Davis. Nakarating kami sa gate at nakikipag-usap sa kanya, pagkatapos ay bubuksan ang gate para sa amin, at gumagamit kami ng mabilis na paglalakbay. Pumunta kami kay Davis at makipag-chat sa kanya.


#14

Pagkatapos sa kanan nito ay inilalagay namin ang core na ninakaw namin noon. Nakipag-usap kami muli kay Davis at natapos ang gawain!

Pumunta kami sa gate, pagkatapos ay pumasok na kami sa loob. Ngayon kailangan nating makipag-usap sa mga lokal na mekaniko. Nakilala namin ang baliw na Scooter at nakikipag-usap sa kanya.


#15

Nakakakuha kami ng iridium. Sa mga istante sa ikalawang palapag ay kumukuha kami ng mga kagamitang pangkomunikasyon. Ngayon ay kailangan nating i-install ang mga ito. Ini-install namin ang mga ito sa mga espesyal na hatches sa lupa. Pagkatapos ay bumili ng isang bagay mula sa Earl para sa Iridium at mag-install ng ikatlong antenna. Susunod na pumunta kami kay Roland at makipag-usap sa kanya. Kumuha kami ng isang tiyak na susi, pumunta sa silid at kumuha ng isang tiyak na transmiter mula sa mesa. Tapusin na natin ang gawain.

Pangangaso sa Firehawk

Nakikinig kami sa mensahe ni Roland. Pagkatapos ay binuksan namin ang kanyang safe. Susunod na pumunta kami sa canyon. Syempre, kotse ang gamit namin. Nakarating kami sa isang maliit na nayon at pinapatay ang mga kalaban. Gamitin ang aktibong icon upang mabilis na lumipat sa kanyon. Ngayon, sundin natin ang mga mensahe. Mayroong pito sa kanila sa kabuuan. Ang tanging kahirapan ay ang mga pulutong ng mga kalaban ang haharang sa ating landas.

Patuloy kaming sumulong hanggang sa makatagpo kami ng isang magandang babae. Actually, Firehawk siya, or you can simply call her Lily.


#16

Tulungan natin siyang bumangon. Pagkatapos ay kinuha namin ang iridium sa kahon at ibigay ito sa kanya. Pagkatapos ay ipinagtatanggol natin ang ating sarili mula sa maraming mga alon ng mga kaaway. Pagkatapos ng proteksyon, kinuha namin muli ang iridium at ibigay ito kay Lily. Pagkatapos ay nag-chat kami sa kanya at tapusin ang gawain.

Isang Dam Fine Rescue

Sumulong kami, sinisira ang pulutong ng mga kaaway. Sa totoo lang, simple lang ang aming gawain - iligtas si Roland. Patuloy kaming sumusulong, pinapatay ang mga kaaway. Tumingin sa paligid, dahil magkakaroon ng maraming iba't ibang mga armas. Nakarating kami sa isang punto sa mapa. Marami din ang kalaban dito. Maaari mong ihinto ang pagtuon sa mga kaaway at mabilis na tumakbo sa teleport.

Lumilitaw kami sa isang tiyak na platform. Gumamit ng sniper rifle o mga granada laban sa mga robot. Ipapakita sa amin ng camera si Roland, kailangan naming dumaan sa buong dam.


#17

Sa pag-abot sa isang punto sa mapa, magsa-intersect tayo sa isang partikular na War-Den. Ngayon kailangan natin siyang patayin.


#18

At ito ay napakasarap na laki ng robot na, sa katunayan, ay humahawak kay Roland. Ang ibang mga robot at psycho ay makikialam sa atin. Ang robot mismo, na may hawak na Roland, ay may armor (asul na guhit), na kailangang sirain, at pagkatapos ay tapusin ito sa wakas. Kung hindi mo aatake ang robot nang ilang sandali, ang baluti nito ay magsisimulang maglagay muli.

Sa wakas ay pinapatay namin ang paglalakad na kulungan, at pagkatapos ay sirain ang natitirang mga robot sa lugar. Pagkatapos naming patayin ang lahat, nakikipag-ugnayan kami kay Roland para tapusin ang gawain. Siyempre, huwag kalimutang pumili ng isang bungkos ng mga supply sa lugar.

Isang Tren na Mahuhuli

Ngayon kailangan naming makipagkita kay Roland sa aming base. Magkita tayo. Nakikipag-usap si Roland kay Lily at sa amin.


#19

Ngayon ay kailangan nating kunin ang sandata ng apoy, at pagkatapos ay kailangan nating sumakay sa Tundra Express.

Punta muna tayo sa ang tamang punto sa mapa. May pugad ng mga insekto dito. Kailangan nating mag-apoy ng tatlong insekto. Susunod na kailangan mong makilala si Tina at kausapin siya.


#20

Ang pagkakaroon ng nakilala ang galit na galit at bahagyang hinawakan Tina, nakakuha kami ng isang bagong gawain. Ngayon kailangan nating makahanap ng dalawang uri ng makapangyarihang mga rocket. Walang kumplikado. Dumaan kami sa isang punto sa mapa at pinapatay ang lahat ng gumagalaw at agresibo. Matapos makuha ang mga missile, bumalik kami kay Tina.


#21


#22

Pagkatapos ay pinapanood namin ang pagsabog. Pagkatapos ay umakyat kami sa nahulog na tulay at gumamit ng teleport. Kailangan nating hanapin ang lugar pagkatapos ng pagbagsak ng tren. Pinapatay namin ang mga kaaway sa paligid, pagkatapos ay lumabas kami sa plaza, kung saan nakikipaglaban kami sa isang malaking robot - ang boss.


#23

Gumamit ng rocket launcher kasama ng isang bagay laban sa kanya. Walang kumplikado. Pagkatapos ay piliin namin ang core at pumunta sa kampo. Nakikipag-ugnayan kami kay Davis para tapusin ang gawain.

Sa kanan ng Davis, alisin ang lumang kernel at mag-install ng bago. Sa totoo lang, hindi nang walang pagtataksil. Dinala nila ang kanilang sariling pagkawasak sa kanilang sarili. Pumunta kami sa sentro ng lungsod. Mag-usap tayo sa mekaniko, pumunta sa haligi at i-activate ito, pagkatapos ay tumakbo tayo sa pangalawang haligi, pagkatapos ay nakita natin si Roland. Sa kasamaang palad, siya ay naipit sa ilalim ng mga guho. Bumalik kami sa sentro ng lungsod muli. Tumakbo kami papunta kay Lily at pinapanood siyang gumamit ng hindi kapani-paniwalang makapangyarihang pamamaraan. Siyempre, itinapon kami sa labas ng lungsod. Tingnan natin kung ano ang mangyayari sa kanya.

Maliwanag na Ilaw, Lumilipad na Lungsod

Pumasok kami sa loob ng village ng Fridge. Ngayon kailangan naming hanapin ang aming mga kaibigan sa loob. Syempre, maraming kalaban dito. Patayin ang mga kontrabida at magpatuloy sa paghahanap ng mga kaibigan. Nakarating kami sa isang punto sa mapa. Tapos lumabas na kami. Nasalubong namin ang lumilipad na lungsod. Nakatanggap kami ng bagong gawain at pumunta sa isang punto sa mapa.

Nakarating kami sa isang dam na kailangang tawirin. Tumawid kami sa channel at ngayon kailangan naming makilala ang aming mga kaibigan. Sa daan, aatakehin tayo ng isang amo - isang uod. Walang mahirap sa pakikipaglaban sa kanya, barilin mo lang siya gamit ang lahat ng malalakas na armas at iyon na. Nakarating kami sa paglipat sa susunod na lokasyon. Naabot namin ang isang punto sa mapa at nakatanggap ng update ng mga gawain. Naabot namin ang punto at nag-install ng beacon.


#25

Susunod na kailangan mong hawakan ang iyong posisyon at ipagtanggol ang iyong sarili. Pinoprotektahan namin ang beacon. Magkakaroon ng maraming kalaban. Mag-stock nang maaga ng mga supply mula sa mga vending machine. Pagkatapos ng depensa gumagamit kami ng mabilis na paggalaw. Natagpuan namin ang aming sarili sa kampo ng mga kaibigan. Umakyat kami sa itaas at nakikipag-chat kay Roland para tapusin ang gawain.


#26

Pangangalaga sa Wildlife

Gumagamit kami ng mabilis na paggalaw. Ngayon ay kailangan nating hanapin ang ating kaibigan, at makakuha din ng upgrade para sa Klaptap. Nakarating kami sa isang punto sa mapa at nakilala ang aming lalaki. Sa tabi niya ay may isang bato na may iginuhit na plano ng aksyon.


#27

Tumakbo kami sa isang punto sa mapa. Gamitin ang pingga sa kaliwa upang buksan ang gate. Kung inaatake nila tayo, lumalaban tayo. Pagbukas na pagkabukas ng gate ay tumakbo na kami papasok. Tumakbo kami sa isang punto sa mapa. Pinapatay namin ang mga kaaway sa daan, at marami sa kanila. Susunod na kailangan nating maghanap ng 4 na audio recording. Lahat sila ay minarkahan sa mapa. Hahanapin natin sila at pakinggan. Ang pagkakaroon ng natagpuan ang ikaapat na entry, patuloy naming kumpletuhin ang mga pangunahing gawain. Tumakbo kami sa isang punto sa mapa. Susunod na dumating kami sa punto at labanan ang lawin.


#28

Sa kasamaang palad, kahit anong pilit nating iligtas siya, mamamatay siya. Bago siya mamatay, makakakuha tayo ng upgrade para sa Klaptap robot mula sa leeg ng ibon.


#29

Pagkatapos ay bumalik kami sa kampo at ibigay ang pag-upgrade sa Klaptap, at kami mismo ay nakikipag-usap kay Roland upang tapusin ang gawain.

Ang Once and Future Slab

Sumakay kami ng kotse at nagmaneho papunta sa isang punto sa mapa. Pagkatapos ay hawak na namin ang posisyon na aming kinuha. Magkakaroon ng maraming mga kaaway, karamihan sa mga psychos at ang kanilang malalaking kopya. Pagkatapos nito ay nagkita kami ni Brick.


#30

Ibinigay namin sa kanya ang tala ni Roland.

Ngayon ay sinusundan namin si Brick. Tumatakbo kami sa labas. Kailangan nating sirain ang tatlong beacon. Ang isang pulang crosshair ay lilitaw din sa mapa, na nagpapahiwatig na ang isang missile ay malapit nang tumama sa lugar na iyon. Sundan si Brick para makarating sa machki. Pagkatapos ay tumakbo kami palabas ng kampo at tapusin ang gawain, kausapin si Roland.

Ang Lalaking Magiging Jack

Nakatanggap kami ng bagong gawain. Ngayon kailangan nating patayin ang clone ni Jack. Dumating tayo sa isang punto sa mapa. Maraming mga robot sa daan. Naabot namin ang Jack clone at pinatay siya! Susunod, tumakbo kami sa isang punto sa mapa at ginagamit ang panel. Susunod, kailangan nating kumuha ng 4 na recording na may mga sample ng boses ni Jack para mapeke natin ito. Hinahanap lang namin ang mga istasyon at kunin ang mga talaan.

Lynchwood
Pagnanakaw sa Bangko (Lynchwood)
Gusto ni Brick na manakawan ka ng bangko. Ano pa ang kailangan mong malaman
Pahiran ang bomba ng laxative
Halukayin ang skag pile
Pumunta sa bangko
Pasabugin ang vault
Umalis sa bayan
Itago ang loot 3
May bangko sa Lynchwood. Sa pangalan ni Brika, umiiral ang mga bangko para lamang manakawan. Una sa lahat, kailangan mong balutin ang bomba sa skag bile, gusto ni Brick na lagyan mo ng laxative ang bomba, pakainin ito ng skag at pagkatapos ay isuka ito pabalik. Pagkatapos lamang magkakaroon ka ng isang tunay na bomba ng apdo na may kakayahang masira ang polycrythene lining ng bangko. Ninakawan mo ang bangko ng Lynchwood. Oras na para makaalis dito! Natapos ang gawain. Pagtatapos ng paghahanap: Lynchwood Notice Board
3:10 sa pagsabog (Lynchwood)
Sumabog ang isang tren na may dalang eridium. Una sa lahat, kailangan mong sirain ang kaaway sa teritoryong ito hangga't maaari. Pagkatapos nito, simulan ang gawain. Bilang isang resulta, ang tren ay nawasak, at ngayon ang sheriff ay kailangang maghanap ng ibang paraan upang maihatid ang eridium. Pagtatapos ng paghahanap: Lynchwood Notice Board
Animal Rescue: The Cure (Lynchwood)
Hindi lahat ng skags ay mapanganib. Pagalingin at pakainin ang isang hindi nakakapinsalang skag
Palayain si Dukino
Bigyan mo ng gamot si Dukino
Maghanap ng pagkain para kay Dukino
Bigyan ng pagkain si Dukino
Nakahanap ka ng magiliw na skag. Siya ay nasugatan at gustong kumain. Pinayuhan ka ng Scooter na gamutin at pakainin ang kapus-palad na hayop. Pinagaling at pinakain mo ang skag, pero parang gusto pa niyang kumain... End of quest: Dukino
Pagsagip ng Hayop: Pagkain (Lynchwood)
Pakainin ang gutom na skag
Mangolekta ng mga skag na dila 5
Pagkatapos gumaling ng sugatang skag, napagtanto mong gutom na rin pala siya. Maaaring sulit na maghanap ng pagkain para sa kanya. Bilang isang resulta, si Dukino ay lumaki nang husto, ngunit nagkaroon din ng maraming kasiyahan. Katapusan ng pakikipagsapalaran: Dukino
Pagsagip ng Hayop: Silungan (Lynchwood)
Kung magbibigay ka ng skag na pagkain, kakailanganin nito ng bubong sa ibabaw ng ulo nito.
Sundin si Dukino
Linisin ang lumang minahan
Hanapin bagong tahanan para kay Dukino
Ang gutom na skag ay pinakain, ngunit ngayon siya ay lumaki nang labis at hindi na nababagay sa kanyang lumang tahanan. Kailangan mong dalhin siya sa isang kweba na malapit - magkakaroon ng sapat na espasyo para sa kanya doon. Dahil dito, nakahanap ng bagong tahanan ang well-fed skag. Gayunpaman, mayroon kang pakiramdam na kailangan mo siyang tulungan muli sa ibang pagkakataon. Katapusan ng pakikipagsapalaran: Dukino
Huling Paninindigan (Lynchwood)
shoot! Kailangan mong talunin ang sheriff
Hanapin ang sheriff
Oras na para kunin ang sheriff. Bilang resulta, napatay ang kasintahan ni Handsome Jack, at ngayon ikaw na ang sheriff ng Lynchwood. Sa pangkalahatan, ang araw ay naging medyo abala. Pagtatapos ng paghahanap: Lynchwood Notice Board. Pagtatapos ng paghahanap: Lynchwood Notice Board
Demon Slayer (Lynchwood)
Masamang araw sa Lynchwood
Patayin ang demonyo
Maghanap ng malaking skag
Patayin ang nanay ni Dukino
Ayon sa mga alingawngaw, ang mga residente ng Lynchwood ay pinapatay ng isang uri ng demonyo. Ikaw ang may tungkuling sirain siya. Bilang resulta, napatay mo ang Lynchwood Demon at nakatanggap ng reward. Katapusan ng pakikipagsapalaran: Dukino
Sawtooth's boiler
Kunin ang mga flag (Sawtooth's Cauldron)
Oras na para punasan ang mga Sawtooth sa balat ng lupa! Itanim ang mga bandila ng Butcher sa Sawtooth Cauldron
Itakda ang bandila ng Sawtooths - Stilts
Gamitin ang Sawtooth - Stilt Generator
Itakda ang bandila ng Burning Remnant
Gamitin ang Burning Residue Generator
Itakda ang bandila ng tangke
Gumamit ng Tank Generator
Sa kabila ng maraming taon ng digmaan sa angkan ng Sawtooth, hindi kailanman nakuha ng mga Butcher ang kahit na bahagi ng teritoryo ng kaaway. Gayunpaman, umaasa si Brick na babaguhin mo iyon. Kung makakapagtaas ka ng tatlong watawat ng Butcher sa Sawtooth Cauldron, ang kahanga-hangang mga Butcher ay tuluyang mawawala sa kasaysayan. Butchers magpakailanman. Katapusan ng paghahanap: Brick
Ang Pinili (Sawtooth's Cauldron)
Ang tadhana ay isang nakakatawang bagay
Mangolekta ng 9 na dolyar mula kay Kai na hiniram niya kay Marcus
Hanapin mo si Kai
Kunin ang Mga Tala ni Kai 3
Si Kai, isang sikat na host, ay may utang kay Marcus ng siyam na bucks. Inutusan ka ni Marcus na kolektahin ang utang. Ngunit nawala na si Kai, at tanging ang mga transmission para kay Echo na na-record niya sa Pandora ang makakatulong sa paghahanap sa kanya. Patay na si Kai. Tinulungan mo si Marcus na makilala muli ang mahal ng kanyang buhay at natutunan ang ilang kawili-wiling bagay tungkol sa mga propesiya sa proseso. Katapusan ng paghahanap: Marcus
Nawalang Kayamanan (Sawtooth Cauldron)
Ooh! Mapa ng kayamanan! Hanapin ang mga kayamanan ng Old Harbor
Kolektahin ang mga pahiwatig 4
Sundin ang mga senyas
Sa ilalim ng mga riles na puno ng acid
Sa isang bodega sa dalampasigan
Sa Anino ng Manghuhukay
Sa loob ng madugong ikaanim na "Share"
Pumunta sa pinakamataas na palapag ng gusali
Maghanap ng mga kayamanan
Nakakita ka ng bahagi ng isang mapa ng kayamanan. Walang magagawa: kailangan mong patayin ang mga magnanakaw hanggang sa makuha mo ang lahat ng iba pang bahagi. Pagkatapos ay maaari mong pagsama-samahin ang mga ito at hanapin ang mga kayamanan. Ito ay maaaring mukhang mahirap, ngunit malalaman mo ito. Nahanap mo na ang lahat ng piraso ng mapa ng kayamanan, at ngayon ay maaari mong - kasunod ng mga pahiwatig - hanapin ang mga kayamanan na nakatago sa Caustic Caves. Kailangan mong makahanap ng apat na lever at i-on ang mga ito. Sa ilalim ng mga riles na puno ng acid, pagpasok mo sa sektor ng Corrosive Caves, buksan mo ang gate, sa harap mo ay mga trak ng Kamaz, may acid sa kanan, manatili sa kanan at sumulong, bigyang pansin ang tuktok, may mga sirang riles sa taas, may pingga sa likod ng pangalawang haligi. Sa bodega sa baybayin dito, kakailanganin mong masusing suriin ang bodega. Sa anino ng digger, sa lugar ng kotse ng digger, makikita mo ang ikatlong pingga. Sa loob ng madugong ikaanim na "Ibahagi", ang pingga na ito ay matatagpuan sa silid, pumunta mula sa gilid ng mga riles kung saan mo itinulak ang troli, kakailanganin mong umakyat sa hagdan (kapag umakyat ka sa hagdan mayroong isang cache sa gitna) . Umakyat ka sa hagdan, sa harap mo ay isang pinto sa labas kung titingnan mo ang pinto na ito, ang pingga ay matatagpuan sa kanan at likod. Pagkatapos nito, lumipat sa elevator, umakyat at lumipat para sa mga kayamanan. Nakakita ka ng nakabaon na kayamanan! Katapusan ng quest: Lost Treasures
The Great Escape (Sawtooth's Cauldron)
Hindi lahat ay gustong manirahan sa Pandora. Tulungan si Ulysses na makatakas mula sa Pandora
Kunin ang ninakaw na Hyperion Beacon
Inampon ang alagang hayop ni Ulysses (Frederick the Fish)
Gusto ng lalaking nagngangalang Ulysses na tulungan mo siyang makatakas mula sa Pandora. Sinabi niya na para dito kailangan niya ng Hyperion navigation beacon. Nakakuha ka ng navigation beacon. Kung bakit naniniwala si Ulysses na tutulungan niya itong makatakas mula sa Pandora ay isang tunay na misteryo. Tutulungan ka ng isa sa mga video file na malutas ang bugtong na ito. Katapusan ng paghahanap: Ulysses