Ngayon ay sasabihin namin sa iyo ang tungkol sa isang magandang larong puzzle mula sa Bonbeart Games – 100 Doors: House of Puzzles o Escape: Mansion of Puzzles. Naaalala rin namin ang developer na ito para sa larong Find a Way Out: World of Puzzles - isa itong magandang laro na may maraming palaisipan at bugtong. Kaya, tingnan natin ang larong 100 Doors: House of Puzzles.

Ang kakanyahan ng laro ay medyo tipikal - nilulutas namin ang mga puzzle, bugtong, bugtong, hanapin ang mga tamang sagot sa kanila, buksan ang pinto, at makarating sa susunod na antas. Gayunpaman, hindi tayo hahayaan ng laro na magsawa. Ang mga developer ng laro ay nag-aalok sa amin upang pumunta sa maraming mga lokasyon, ang bawat isa ay naglalaman ng mga pinaka magkakaibang mga bugtong at palaisipan.

Ngayon ang laro ay may 50 mga antas, ang mga developer ay nangangako na magkakaroon ng isang daan sa kanila sa kabuuan. Pinakabagong update at ang mga bagong antas ay na-publish ng mga developer noong Disyembre 8, 2016. Ang laro ay garantisadong gagana sa mga device na may Android 4.0 at mas mataas.

Unti-unti naming inilalathala ang mga tamang sagot sa lahat ng bugtong sa lahat ng antas ng laro. Ang bawat lokasyon ay may 5 antas. Ito ay kung paano natin sila titingnan nang hakbang-hakbang. Ang unang lokasyon ay ang Entrance sa bahay o Mansion. Ang unang limang antas ng lokasyong ito ay higit pang mga bugtong na pang-edukasyon, ngunit gayunpaman, naghanda kami ng walkthrough ng lahat ng unang 5 antas ng laro:

Ang pangalawang lokasyon ay ang Entrance Hall o Hallway. Ang mga bugtong sa mga bagong antas mula 6 hanggang 10 ay mas mahirap at maaaring hindi mo malutas ang ilan sa mga ito nang mag-isa, kaya ipina-publish namin ang mga tamang sagot sa susunod na 5 antas ng laro:

Pagkatapos naming makumpleto ang lahat ng antas sa Hallway, naghihintay sa amin ang isang bagong ikatlong lokasyon, ang Sala o Parlor. Sa sala, mas masalimuot na bugtong at palaisipan ang naghihintay sa amin kaysa sa naunang dalawang lokasyon. Dito kailangan nating piliin ang lock, lutasin ang mga numerical puzzle at marami pang iba. Medyo maaliwalas ang sala, may fireplace, komportableng armchair at coffee table. Inirerekomenda ko rin na bigyang pansin ang mga kuwadro na nakasabit sa dingding; Nalampasan din namin ang lokasyong ito at iniimbitahan kang panoorin ang walkthrough ng mga antas mula 11 hanggang 15

Nang makapasa sa sala, nakita namin ang aming sarili sa susunod, hindi gaanong mahiwagang lokasyon - ang Library. Ang Aklatan ay binubuo ng malalaking istante na may maraming kawili-wiling mga libro, ang ilan sa kanila ay lalahok sa mga bugtong at palaisipan, bigyang-pansin din ang mga hagdan, kakailanganin natin ito upang makapasa sa isa sa mga antas sa Aklatan. At siyempre, isang komportable at functional na upuan mesa ng kape, kung saan makakahanap kami ng maraming kawili-wiling bagay. Gaya ng dati, may 5 level ang lokasyong ito at naghanda kami ng walkthrough para sa iyo mula sa level 16 hanggang 20!

Ngayon ang library ay nasa likod namin at nakita namin ang aming sarili sa bagong lokasyon ng Opisina o Pag-aaral, alinman ang mas pamilyar sa iyo. Ang opisina, siyempre, ay may isang work desk, isang sofa para sa pagpapahinga, isang pagpipinta, mga lamp at maraming mga bugtong. Naghanda din kami ng mga sagot sa mga bugtong para sa iyo; ang opisina ay naglalaman ng mga antas mula 21 hanggang 25.

| LEVEL 21 | LEVEL 22 | LEVEL 23 | LEVEL 24 | LEVEL 25 |

Mula sa opisina ay dumiretso kami sa Wine Cellar o WINE CELLAR. Sa bodega ng alak, siyempre, may mga bariles, iba't-ibang mga kagamitan sa kusina at maraming bagong palaisipan at bugtong, parehong lohika at pagkalkula. Wala kaming alinlangan na makakayanan mo ang lahat ng mga bugtong, ngunit gayunpaman, naghanda kami ng mga sagot para sa lokasyong ito, na naglalaman ng mga antas mula 26 hanggang 30.

| LEVEL 26 | LEVEL 27 | LEVEL 28 | LEVEL 29 | LEVEL 30 |

Pagkatapos dumaan sa Wine Cellar ay dumiretso kami sa Sherlock's Room o sa VII na bahagi ng larong SHERLOCK'S ROOM. napaka maaliwalas na silid na may misteryosong kapaligiran at hindi pangkaraniwang mga bagong palaisipan at palaisipan. Maginhawang fireplace, ang kanyang paboritong violin, gramopon at ang larawan ni Sherlock Holmes mismo sa dingding ay nagpapakilala sa buhay ng mahusay na tiktik. Sa lokasyong ito inihanda namin ang pagpasa ng susunod na limang antas mula 31 hanggang 35

| LEVEL 31 | LEVEL 32 | LEVEL 33 | LEVEL 34 | LEVEL 35 |

Matapos naming mahanap ang mga sagot sa lahat ng bugtong sa opisina ng dakilang detective, lumipat kami sa lokasyon VIII, na isang laboratoryo o LABORATORY. Upang makapasa sa mga antas sa laboratoryo, kailangan nating pilitin ang ating mga utak at lutasin ang maraming mga bugtong. Ang laboratoryo ay binubuo ng mga antas mula 36 hanggang 40 at inihanda na namin ang mga sagot sa lahat ng mga bugtong, upang kung hindi mo mahanap ang sagot sa iyong sarili, makikita mo ito sa amin!

| LEVEL 36 | LEVEL 37 | LEVEL 38 | | LEVEL 40 |

At ngayon ang laboratoryo ay nasa likod namin at kami ay inilipat sa isang bagong lokasyon, na lumitaw kamakailan lamang, sa Attic o Attic, ayon sa gusto mo, sa Ingles ang lokasyon ng IX na ito ay tinatawag na ATTIC ROOM

(2 mga rating, average: 3,00 sa 5)

I-download ang 100 Doors: House of Puzzles nang libre para sa android

MGA SCREENSHOT






100 Doors: House of Puzzles - sinusundan ng detective ang trail, ngunit ito ba ay palaging matagumpay?

Sa larong ito kailangan mong magtrabaho bilang isang tiktik na natagpuan ang kanyang sarili sa isang tiyak na lihim na ari-arian at kailangan niyang malutas ang lahat ng mga misteryo at lihim nito upang makumpleto ang kanyang misyon! Ang larong 100 Doors: House of Puzzles para sa Android ay maaaring ma-download nang libre at walang rehistrasyon mula sa link sa ibaba.

Plot at gameplay

Ngunit ang paggawa nito ay lumalabas na napakahirap. Kailangan mong gawin ang lahat ng pagsisikap, katalinuhan at talino sa paglikha upang malutas ang lahat ng mga problema na lumitaw, buksan ang lahat ng mga pinto at malutas ang lahat ng mga misteryo ng kakaibang bahay na ito.

Sa bawat antas pangunahing gawain ang isa ay ang magbukas ng naka-lock na pinto. Ngunit ang paraan ng pagkamit ng layuning ito ay ganap na naiiba sa bawat oras at karagdagang mga gawain ay hindi katulad sa isa't isa. Ngunit ngayon, sa wakas ay binuksan mo na ang masamang pinto at... isang kumpletong sorpresa ang naghihintay sa iyo sa likod nito! Ang laro ay tulad ng isang nakakaintriga na pakikipagsapalaran!

Dapat tayong magbigay pugay sa developer, ang lahat ng mga gawain sa laro ay kawili-wili, naisip nang detalyado, lohikal at nakakaaliw. Sa bawat antas, ang pagiging kumplikado ng mga gawain ay tumataas at, maaaring ipagpalagay ng isa, hindi lahat ay makakayanan ang mga ito!

Kung ikaw ay natigil at walang pag-asa sa ilang antas, mayroong isang opsyon sa iyong pagtatapon: laktawan ang antas na ito (bagaman kailangan mong manood ng isang ad para dito, marahil bilang isang parusa).

Siyempre, mas kawili-wili (at marangal!) Ang lutasin ang lahat ng mga problema sa iyong sarili, at, marahil, posible ito! Ngunit ito ay mangangailangan ng hindi bababa o higit pa, ngunit ang mga pagsisikap ng lahat ng iyong kakayahan sa pag-iisip. At tandaan, walang mga random na bagay sa anumang lokasyon, bawat maliit na bagay (kahit na ang pinaka-hindi gaanong mahalaga) ay kinakailangang mayroong ilang lihim na kahulugan! Ang paglutas nito ay ang iyong misyon!

Mga posibilidad:

  • Mapanghamong, mahusay na binuo na mga antas
  • Hindi pangkaraniwang lohikal at hindi lohikal na mga problema
  • Mahusay na disenyo
  • Naka-on paunang yugto mga tip para sa mga nagsisimula
  • Tulong sa mga social network
  • May mga advertisement

Mga graphic at tunog

Ang mga graphics ay mahusay, ang detalye ay kamangha-manghang - kaya ang laro ay napaka-makatotohanan. Bilang isang disbentaha, mapapansin na ang mga silid ay medyo magkapareho ang uri, ngunit hindi nito nasisira ang laro.

Maganda ang soundtrack - isang cool na soundtrack ang napili!

Ang larong 100 Doors: House of Puzzles ay maaaring ma-download sa aming website.

100 Doors Seasons (100 Doors Seasons), paano makapasa sa level 20?

    Pagpasa sa level 20 ng larong 100 Doors Seasons. Kailangan mong gawin ito:

    • ayon sa pahiwatig sa pinto, kailangan mong kolektahin ang code, at kailangan mong magsimula sa ibabang kaliwang larawan.
    • ang code ay bubuuin ng mga numerong katumbas ng bilang ng matutulis na spike sa mga snowflake.
    • Mayroong 8 spike sa unang larawan, 4 sa pangalawa (kaliwa sa itaas), 10 sa pangatlo, at 6 sa huli.
    • nakukuha namin ang code: 84106. Ilalagay namin ito sa combination lock.
  • Dito, sa antas na ito ng 20 sa laro, kailangan mong bilangin ang bilang ng mga tinik sa bawat snowflake sa mga pinto ay may pahiwatig kung alin ang dapat magsimula maging ang mga sumusunod - 8, 4, 10, 6. Pagkatapos nito, lumapit sa keypad ng pinto at ipasok ang code - 84106. Ang mga pinto ay magbubukas sa susunod na antas.


    100 Doors Seasons, level 20 -

    sa antas na ito kailangan mong bilangin ang bilang ng mga spike sa mga snowflake. Nagsisimula kami mula sa kaliwang ibaba at pumunta sa clockwise. Ito ay magiging ganito - 8, 4, 10, 6. Pagkatapos ay pumunta sa keypad ng pinto at ipasok ang code - 84106 .Bubuksan ang pinto sa susunod na antas.

    Sa huli dapat itong magmukhang ganito code: 84106.

    Kung mayroon ka pa ring mga katanungan, panoorin ang video.

    Ang ikadalawampung antas ng larong One Hundred Doors ay dapat kumpletuhin tulad ng sumusunod:

    Upang makapasa sa ika-20 na antas ng laro kailangan mong bilangin ang bilang ng mga matutulis na sulok mula sa gitna sa bawat snowflake, at gawin ito nang sunud-sunod, simula sa ibabang kaliwang snowflake: 8, 4, 10, 6. Ang tamang code ay 84106. Nakumpleto ang antas.

    100 Doors Seasons walkthrough level 20:


    Upang makapasa sa level 20 ng larong 100 Doors Seasons (100 Doors Seasons) kailangan mo:

    Binibilang namin ang mga sinag ng isang snowflake. Ang pagbibilang ay magsisimula sa snowflake na matatagpuan sa ibabang kaliwang sulok, ang resulta ay ang sumusunod na kumbinasyon: 84106.

    Level 20 sa larong 100 Doors Seasons, walkthrough:

    Sa antas na ito nakikita namin ang apat na larawan na may mga snowflake, kailangan mong bilangin ang mga spike sa mga snowflake na ito, ang kanilang numero ang magiging code para sa pinto.

    Kailangan mong magsimula sa ibabang kaliwang snowflake, sabi ng pahiwatig sa pinto.

    Ang bilang ng mga tinik sa mga snowflake ay 8, 4, 10, 6.

    Ang door code sa level na ito ay 84106.

    Walkthrough ng video hanggang level 20:

    Game 100 Doors Seasons o 100 Doors Seasons level 20 walkthrough: dito kailangan mo lang bilangin ang ray ng lahat ng snowflakes. Kailangan mong magsimula sa isa na ipinahiwatig sa pahiwatig sa gitna - ito ang ibabang kaliwang snowflake. Bilang resulta, nakukuha namin ang sumusunod na code: 84106.

Ang imahinasyon ng mga developer ay walang limitasyon. Ang isang halimbawa ng mga masters sa marketing ay ang pangalan para sa larong pagbubukas ng pinto: Puzzle House.

antas 11

Kunin ang plorera. Kunin ang distornilyador mula sa mesa. I-drag ang plorera sa fireplace upang kunin ang susi doon. idagdag ang susi sa iyong mga tool. Kunin ang susi at kaladkarin ito sa pinto. Pero sira ang susi. Kailangan mong matandaan kung paano matatagpuan ang mga ngipin nito upang maiparami ito sa ibang pagkakataon. Kumuha ng screwdriver at ilapat ito sa pinto. Itakda ang posisyon ng mga haligi alinsunod sa larawan



sagot 12

Kinakailangan na maglagay ng mga bola na may berde at asul na kulay alinsunod sa kulay ng "studs"

100 pintong palaisipan sa bahay 13

Kunin ang bag ng mga bato sa mesa. Ilagay ito sa fireplace para lumabas ito. Magpapakita ng code ang larawan. Lutasin ito, kung hindi ito gumana, ang sagot ay 521. Ipasok ang numerong ito sa kumbinasyong lock.

antas 14

Kailangan mong makahanap ng 3 susi: sa ilalim ng larawan, sa sahig sa kanan (malapit sa hagdan), sa ilalim ng kahon sa mesa.

Pagkatapos ay kailangan mong buksan ang kahon gamit ang mga key na ito. Ang kahon ay naglalaman ng susi ng pinto.

antas 15

Itugma ang kulay abo at dilaw na mga elemento upang tumugma sa kulay ng pisara. Mahirap ilarawan, kaya panoorin ang video. Ito ay dapat na maging ganito.

Video walkthrough ng laro 100 doors house of puzzle level 11-15:

antas 16

Ang code ng paggalaw ay nakasulat sa pisara. kung saan ang W ay kanluran, ang E ay silangan, ang N ay hilaga, ang S ay timog. Alinsunod dito, ang mga ipinares na halaga ay kumakatawan sa diagonal na paggalaw.

Ilipat ang bola ayon sa code at tingnan kung saan ito magtatapos sa dulo.

antas 17

Kailangan mong hanapin ang sagot alinsunod sa equation na naka-encrypt sa mga aklat sa istante. Ang tamang sagot ay 659243.

antas 18

Kinokolekta namin ang baluti ng kabalyero - helmet, kalasag at sibat.

antas 19

May pin sa mesa, kunin mo. Pagkatapos ay kailangan mong ipasok ito sa lock at i-on ito Tingnan ang Fig.

antas 20

Kailangang punan ang mga cell dilaw. Kailangan mong magsimula sa row 2, column 3. Lumipat muna sa kanan.