RX 580 อาจจะเป็นการรีแบรนด์ แต่ก็ไม่ใช่เรื่องเหลวไหล

เรามาเริ่มกันที่ จุดสำคัญ- นี่ไม่ใช่เวก้า ไม่มีสถาปัตยกรรม 14 นาโนเมตรแห่งอนาคตที่ยุ่งยากสำหรับคุณ นี่ไม่ใช่เรือธงใหม่ที่เข้าร่วมกับเราในที่สุดหลังจากห่างหายไปจาก AMD มานาน เราไม่ได้เห็นการแข่งขันระดับสูงในตลาดกราฟิกการ์ดมาเกือบสองปีแล้ว ไม่ โดยทั่วไป นี่คือบัตรที่มีการเปลี่ยนชื่อ หรืออย่างน้อยนั่นคือสิ่งที่นักวิจารณ์จะบอกคุณ

  • ข้อดี: ประสิทธิภาพ 1080p | ราคาประทับใจ | คูลเลอร์แซฟไฟร์;
  • ข้อเสีย: GTX 1060 3GB คุ้มกว่า | ไม่ใช่เวก้า;

เราหมายถึงอะไรโดย "เปลี่ยนชื่อ"? พูดง่ายๆ ก็คือคุณใช้สถาปัตยกรรมที่เป็นที่ยอมรับของ Polaris และ RX480 คุณกลับไปที่กระดานวาดภาพและปรับแต่ง GPU บนซิลิคอน คุณจะปรับปรุงส่วนขั้นตอน ท้ายที่สุดแล้ว คุณจะต้องใช้สถาปัตยกรรมที่ดีที่สุดโดยใช้กระบวนการผลิตเดียวกัน เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา และขายต่อการ์ด ซึ่งโดยปกติจะเป็นรุ่นระดับต่ำกว่าเมื่อก่อน

ตามเนื้อผ้า เราจะเห็นความทันสมัยดังกล่าวเมื่อมีการเปิดตัวสถาปัตยกรรมใหม่ โดยมุ่งเป้าไปที่ผู้บริโภคระดับกลางและระดับสูง และตามกฎแล้ว การเปิดตัวซ้ำซ้ำ ๆ เป็นเรื่องปกติสำหรับการ์ดวิดีโอที่มีงบประมาณจำกัดเท่านั้น การ์ดแสดงผลสองชั้นบนสุดนั้นใช้สถาปัตยกรรมใหม่จากนั้นรุ่นระดับสูงสุดก็ออกมาและเมื่อเทียบกับฉากหลังของทั้งหมดนี้การออกใหม่จะออกมาในส่วนงบประมาณ และทั้งหมดนี้ทำให้ RX 580 แปลกเนื่องจากไม่มีเรือธงที่จริงจังจาก AMD ไม่มีการกำหนดสถาปัตยกรรมใหม่ การ์ดแสดงผลโอเวอร์คล็อกเพียงอย่างเดียวและกลับสู่ตลาดในราคาเดียวกับพี่ชาย

ลักษณะเฉพาะเรดอนRX580

นี่คือการกำหนดค่า Sapphire Radeon RX 580 Nitro+ จากการตรวจสอบของเรา:

  • โปรเซสเซอร์สากล: 2304;
  • บล็อกพื้นผิว: 144;
  • หน่วยการแรสเตอร์: 32;
  • ความถี่สัญญาณนาฬิกา: 1340 เมกะเฮิรตซ์;
  • เพิ่มความถี่: 1411 เมกะเฮิรตซ์;
  • หน่วยความจำวิดีโอ: 8GB GDDR5;
  • ความถี่หน่วยความจำ: 8 กิกะเฮิร์ตซ์;
  • บัสหน่วยความจำ: 256 บิต;
  • โภชนาการ: 1x8, 1x6;
  • อินเทอร์เฟซ: DVI-I, HDMI, ดิสเพลย์พอร์ต;

ไม่เชื่อฉันเหรอ? เรามาเปรียบเทียบกัน RX 580 8GB (และ RX 480 8GB) แต่ละตัวมีโปรเซสเซอร์อเนกประสงค์ 2,304 ตัว (โปรเซสเซอร์สตรีม), ROP 32 ตัว, เท็กซ์เจอร์ยูนิต 144 หน่วย, หน่วยความจำ 8 Gbits, บัสหน่วยความจำ 256 บิต และสถาปัตยกรรม GCN 4.0 หนึ่งตัว

ข้อแตกต่างที่มาพร้อมกับการ์ดแสดงผลคือความเร็วสัญญาณนาฬิกาพื้นฐานและ TDP โดย RX 580 ต้องใช้ 185 W เทียบกับ 480 และ 150 W และการเพิ่มความถี่ไม่เกิน 137 MHz อย่างน้อยก็บนบอร์ดเนทีฟ แน่นอนว่าข้อมูลนี้สามารถแปลงได้โดยพันธมิตรด้านฮาร์ดแวร์ เช่น Sapphire, ASUS, MSI และอื่นๆ แต่คุณจะไม่เห็นความแตกต่างจากตัวเลขเดิมมากนัก

ผลงานเรดอนRX580

คุณอาจสรุปได้ว่า RX 580 เสียเมื่อมาถึง ไม่ใช่เลย นี่คือการ์ดแสดงผลที่ไม่ได้ตั้งใจจะเขย่าระบบนิเวศที่สร้างขึ้นเพียงเพื่อสร้างสมดุล ดังที่เราได้เห็นแล้วในการเปิดตัวครั้งใหญ่ขนาด 14 นาโนเมตรและ 28 นาโนเมตร 100MHz ช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพได้อย่างมาก ความเร็วสัญญาณนาฬิกาที่เพิ่มขึ้นเล็กน้อยก็ส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพโดยรวม

เมื่อเทียบเคียงกัน Sapphire RX 580 8GB Nitro+ เอาชนะการ์ด RX 480 ล่าสุดได้อย่างง่ายดาย ในเรื่องประสิทธิภาพ 1080p และ 1440p

โดยเฉลี่ยแล้ว การ์ดจะได้รับประสิทธิภาพเพิ่มขึ้น 12% ในทุกเกณฑ์มาตรฐานการเล่นเกม โดยได้รับคะแนนเพิ่มขึ้นถึง 1,500 คะแนนจากเกณฑ์มาตรฐาน Firestrike เมื่อเทียบกับ RX 480 เพื่อให้เห็นภาพที่ชัดเจน คะแนนที่ได้รับจะเทียบเท่ากับการเปลี่ยนจาก GTX 1070 เป็น .

เราควรสรุปหรือไม่ว่าเจ้าของ RX 480 ที่ภาคภูมิใจจะเปลี่ยนการจัดส่งเป็นการ์ดกราฟิกใหม่ ไม่เคย. ที่จริงแล้ว หากคุณต้องการอัตราเฟรมเพิ่มเติม ก็ไม่คุ้มที่จะเสียเงินไป คุณสามารถโอเวอร์คล็อกความเร็วดั้งเดิมที่ 480 ถึง 580 และรับสิทธิประโยชน์ที่คล้ายกัน

ในที่สุด AMD Radeon RX 580 ก็เหมาะสำหรับผู้ที่ติดอยู่กับ Nvidia GPU รุ่นเก่า, 700 series หรือแม้แต่กราฟิกการ์ด AMD 300 series นี่คือเส้นทางการอัพเกรดสำหรับผู้ที่ต้องการอัพเกรดกราฟิกการ์ดเก่า หากคุณต้องการเล่น เกมล่าสุดที่ 1080p RX 580 ใหม่น่าจะเป็นหนึ่งในข้อเสนอที่คุ้มค่าที่สุดในปัจจุบัน

การออกแบบและการระบายความร้อน

แต่การ์ดจอของเราล่ะ? Sapphire Radeon RX 580 Nitro+ เป็นผลงานศิลปะที่แท้จริง

ระบบระบายความร้อนด้วยพัดลมคู่นั้นดีเสมอมาในการลดระดับเสียงและศักยภาพในการทำความเย็นโดยรวม ซึ่งจะเห็นได้ชัดเมื่อคุณดูนาฬิกาฐานที่เพิ่มขึ้นของ 580

การรวมแผงด้านหลังสีดำและสีขาวจะช่วยเน้นโครงสร้างต่างๆ เพิ่มโลโก้ LED สีน้ำเงินเรียบง่ายเข้าไป และ Sapphire ก็กลายเป็นโซลูชันที่น่าสนใจมาก

อย่างไรก็ตาม นี่ยังห่างไกลจากการ์ดกราฟิกขนาดใหญ่ อันที่จริงเราหมายถึงว่าแผนที่มีขนาดที่ดี ยังคงใช้สองช่อง แต่ขนาดโดยรวมของการกำหนดค่านี้ดูไร้สาระเมื่อเทียบกับคู่แข่ง ยิ่งไปกว่านั้น เราเห็นการกำหนดค่าขนาดกะทัดรัดจาก Gigabyte และอื่นๆ มากขึ้นเรื่อยๆ

สิ่งที่น่าประทับใจคือขนาดเมื่อเทียบกับความถี่พื้นฐานที่เพิ่มขึ้น เอาต์พุต 1340 MHz ถือเป็นข้อเสนอที่สำคัญทีเดียว และคุณจะสังเกตได้อย่างง่ายดายว่าประสิทธิภาพการเล่นเกมเพิ่มขึ้น 10% เมื่อเทียบกับ RX 480

สรุป

ในที่สุด RX 580 ก็เป็นกราฟิกการ์ดสำหรับผู้ที่ต้องการซื้อกราฟิกการ์ดที่สามารถเล่นเกม AAA ที่ความละเอียด 1080p ได้

และในขณะที่ความเร็วสัญญาณนาฬิกาของ RX 580 เพิ่มขึ้นไม่มากจนเกินไปนับตั้งแต่ 480 เจนเนอเรชั่นที่แล้ว แต่ยังคงรักษาป้ายราคาของรุ่นก่อนหน้าทำให้อัตราส่วนราคาต่อคุณภาพเพิ่มขึ้น

และถึงแม้ว่ากราฟิกการ์ดจะไม่ได้ให้อัตราส่วนราคา/ประสิทธิภาพที่ดีที่สุดในตลาด แต่สำหรับประสิทธิภาพที่มีให้ ราคาก็ถือว่าดีมาก

สำหรับผู้ที่มองหาประสิทธิภาพที่ดีขึ้น? เราหวังได้เพียงว่าเวก้าจะอยู่ใกล้กว่าที่เราคิด มิฉะนั้น กลยุทธ์การเปิดตัวใหม่ของ AMD นั้นไม่สมเหตุสมผลนัก เนื่องจากผู้ผลิตเพียงเพิ่มประสิทธิภาพเล็กน้อยจากการ์ดรุ่นก่อน

รีวิว AMD Radeon RX 580

แอนตัน ซิม

21.04.2017 ไม่ต้องสงสัยเลยว่านี่ไม่ใช่กราฟิกการ์ดที่เราคาดหวังจาก AMD ในตอนนี้ RX 580 ไม่ใช่นักฆ่า Titin อย่างแน่นอนและจะไม่เปลี่ยนระบบนิเวศของกราฟิกการ์ดในลักษณะที่สำคัญใด ๆ แต่เป็นคู่แข่งที่สำคัญสำหรับมงกุฎระดับกลางของ Nvidia GTX 1060

8 คะแนนรวม

คำตัดสิน:

ไม่ต้องสงสัยเลยว่านี่ไม่ใช่กราฟิกการ์ดที่เราคาดหวังจาก AMD ในตอนนี้ RX 580 ไม่ใช่นักฆ่า Titin อย่างแน่นอนและจะไม่เปลี่ยนระบบนิเวศของกราฟิกการ์ดในลักษณะที่สำคัญใด ๆ แต่เป็นคู่แข่งที่สำคัญสำหรับมงกุฎระดับกลางของ Nvidia GTX 1060

เปิดตัวในเดือนเมษายนของปีนี้ AMD Radeon RX 580 ไม่สามารถพัฒนาได้และไม่สามารถพิจารณาได้ว่าเป็นการ์ดแสดงผลใหม่อย่างสมบูรณ์เนื่องจากโดยส่วนใหญ่แล้วมันเป็นการรีแบรนด์ของ Radeon RX 480 ที่วางจำหน่ายมายาวนาน เพิ่มขึ้นเล็กน้อย ประสิทธิภาพการใช้พลังงานดีขึ้น และโดยทั่วไปก็แค่นั้นแหละ อย่างไรก็ตาม การอัปเดตแบบ "อ่อน" ดังกล่าวทำให้พันธมิตรของ AMD สามารถอัปเดตกลุ่มผลิตภัณฑ์การ์ดแสดงผลและรับเมกะเฮิรตซ์ที่โอเวอร์คล็อกจากโรงงานเพิ่มเติมได้ ASUS เป็นหนึ่งในบริษัทแรกๆ ที่บรรลุเป้าหมายนี้ โดยเปิดตัว Radeon RX 580 เจ็ดรุ่นสำหรับทุกรสนิยมและทุกสี โดย 3 รุ่นในนั้นเป็นของซีรีส์ ROG (Republic of Gamers) ชั้นยอด และเร็วที่สุดก็คือ อัสซุส ROG Strix Radeon RX 580 (ROG-STRIX-RX580-T8G-GAMING)ซึ่งเราจะศึกษาและทดสอบในบทความวันนี้

1. รีวิวการ์ดแสดงผล ASUS ROG Strix Radeon RX 580 8 GB (ROG-STRIX-RX580-T8G-GAMING)

ลักษณะทางเทคนิคของการ์ดแสดงผลและราคาที่แนะนำ

ข้อมูลจำเพาะและราคาของการ์ดแสดงผล ASUS ROG Strix Radeon RX 580 จะแสดงในตารางเปรียบเทียบกับรุ่นอ้างอิงของ AMD Radeon RX 580




บรรจุภัณฑ์และอุปกรณ์

การ์ดแสดงผลถูกส่งมาให้เราทดสอบตามปกติ กล่องกระดาษแข็งสีดำ.



ดังนั้นเราจึงสามารถตัดสินได้ว่าบรรจุภัณฑ์ของ ASUS ROG Strix Radeon RX 580 มีลักษณะอย่างไรโดยพิจารณาจากภาพถ่ายจากหน้าอย่างเป็นทางการของการ์ดแสดงผล



อุปกรณ์พูดตรงไปตรงมาไม่ดี ในกล่องที่มีการ์ดแสดงผลคุณจะพบเพียงคำแนะนำในการติดตั้งดีวีดีพร้อมไดรเวอร์และสายรัดสองเส้น



ฉันไม่คิดว่าการ์ดจอซีรีย์ ROG ชั้นยอดควรจะติดตั้งแบบนี้

การ์ดแสดงผลผลิตในประเทศจีนและมาพร้อมกับการรับประกันสามปี ราคาของรุ่นนี้ในรัสเซียเริ่มต้นที่ 28,860 รูเบิล ซึ่งแพงกว่าตัวเลือก Radeon RX 580 ปกติพร้อมหน่วยความจำ 8 GB อย่างเห็นได้ชัด

การออกแบบและคุณสมบัติของ PCB

การออกแบบของ ASUS ROG Strix Radeon RX 580 เช่นเดียวกับการ์ดแสดงผลอื่น ๆ ในซีรีย์นี้เรียกได้ว่าดุดัน เคสพลาสติกขนาดใหญ่ที่ครอบคลุมด้านหน้าทั้งหมดของการ์ดแสดงผลไม่เพียงโค้งในระนาบแนวนอนเท่านั้น แต่ยังตัดด้วยเม็ดมีดด้วย แสงไฟ LEDและพัดลมสามตัวที่มีใบมีดเชิงมุมสามารถจัดโปรไฟล์ให้เข้ากับสไตล์โดยรวมของการ์ดวิดีโอได้สำเร็จ




ด้านหลังของ PCB ปิดด้วยแผ่นโลหะ แต่มีหม้อน้ำระบายความร้อนและแม้กระทั่ง แต่ละองค์ประกอบบน textolite




ขนาดของการ์ดแสดงผลคือ 303 x 122 x 49 มม. และมีน้ำหนัก 1303 กรัม

แผงด้านหลังมีเอาต์พุตวิดีโอห้าช่อง: DVI-D หนึ่งช่อง, HDMI เวอร์ชัน 2.0b สองช่องและ DisplayPort เวอร์ชัน 1.4 สองช่อง



พื้นที่ที่เหลือของแผงนี้มีรูพรุนพร้อมช่องสำหรับระบายอากาศที่ร้อนจากการ์ดแสดงผลนอกเคสยูนิตระบบ

พลังงานเพิ่มเติมสำหรับ ASUS ROG Strix Radeon RX 580 นั้นมาจากตัวเชื่อมต่อแปดพินหนึ่งตัวซึ่งบัดกรีในตำแหน่งปกติ



การใช้พลังงานของการ์ดแสดงผลที่ระบุในข้อมูลจำเพาะเป็นมาตรฐานสำหรับ 185 วัตต์ และกำลังไฟที่แนะนำสำหรับระบบที่มีการ์ดแสดงผลหนึ่งตัวควรมีอย่างน้อย 500 วัตต์

เราแสดงการออกแบบของ ASUS ROG Strix Radeon RX 580 ในแผนภาพต่อไปนี้จากเว็บไซต์ ASUS



แม้จะมีขนาดใหญ่ แต่ระบบระบายความร้อนก็ยึดเข้ากับแผงวงจรพิมพ์ด้วยสกรูเพียงสี่ตัวรอบขอบด้านนอกของ GPU



ในการ "ถอด" การ์ดแสดงผลโดยสมบูรณ์ คุณจะต้องคลายเกลียวแผ่นกระจายความร้อนที่ด้านหน้าและแผ่นป้องกันที่ด้านหลัง นี่คือลักษณะของ ASUS ROG Strix Radeon RX 580 ที่ไม่มี "เกราะ" ทั้งหมด




แผงวงจรพิมพ์ของการ์ดแสดงผลถูกสร้างขึ้นโดยใช้เทคโนโลยี Auto-Extreme อัตโนมัติเต็มรูปแบบซึ่งช่วยให้คุณประสบความสำเร็จมากขึ้น คุณภาพสูงและรับประกันความน่าเชื่อถือของส่วนประกอบที่เพิ่มขึ้น

ระบบจ่ายไฟของ GPU สร้างขึ้นโดยใช้เทคโนโลยี Super Alloy Power II ใช้หกเฟส และอีกสองเฟสได้รับการจัดสรรให้กับหน่วยความจำวิดีโอและวงจรจ่ายไฟ



คอนโทรลเลอร์ DIGI+ VRM ASP1300 มีหน้าที่จัดการพลังของ GPU



ชิป BIOS สองตัวถูกบัดกรีติดกับขั้วต่อแบ็คไลท์ที่ด้านหลังของการ์ดแสดงผล



ที่ส่วนท้ายของการ์ดแสดงผลตรงข้ามกับเอาต์พุตจะมีขั้วต่อสำหรับเชื่อมต่อพัดลมและไฟส่องสว่างรวมถึงขั้วต่อสองตัวสำหรับเชื่อมต่อพัดลมภายนอกซึ่งความเร็วในการหมุนจะถูกควบคุมโดยการ์ดแสดงผลเอง (เทคโนโลยี FanConnect II)



ใกล้ขั้วต่อไฟเพิ่มเติมจะมีจุดสำหรับวัดแรงดันไฟฟ้า



คอนโทรลเลอร์ ITE8295FN บนบอร์ด PCB มีหน้าที่ในการปรับแบ็คไลท์ของการ์ดแสดงผล



ASUS ROG Strix Radeon RX 580 มีแผ่นปิดพัดลมเรืองแสงที่ด้านหน้าและมีแผ่นที่ด้านหลังของบอร์ด



มีโหมดแบ็คไลท์หกโหมดและสีใดก็ได้ให้เลือกสำหรับการปรับแต่ง

GPU Polaris 20 XTX ขนาด 14 นาโนเมตรมีพื้นที่ดายอยู่ที่ 232 มม.2 ซึ่งเป็นค่าเฉลี่ยตามมาตรฐานปัจจุบัน GPU ของการ์ดแสดงผลของเราเปิดตัวในสัปดาห์ที่ 9 ของปี 2560 (ปลายเดือนกุมภาพันธ์ - ต้นเดือนมีนาคม)



ในโหมด 3D โปรเซสเซอร์ ASUS ROG Strix Radeon RX 580 สามารถทำงานที่ความถี่ 1411 หรือ 1431 MHz (โหมด OC) ซึ่งทำให้รุ่นนี้เป็นหนึ่งในรุ่นที่เร็วที่สุดในบรรดา Radeon RX 580 จากโรงงาน (+6.8% เป็นค่าอ้างอิง) เมื่อการ์ดแสดงผลเปลี่ยนเป็นโหมด 2D ความถี่ GPU จะลดลงเหลือ 300 MHz พร้อมการลดแรงดันไฟฟ้าพร้อมกันจาก 1.112 V เป็น 0.750 V

หน่วยความจำ GDDR5 แปดกิกะไบต์ติดตั้งชิป Samsung ที่มีป้ายกำกับ K4G80325FB-HC25



ความถี่ที่มีประสิทธิภาพตามทฤษฎีของชิปดังกล่าวคือ 8000 MHz ซึ่งหน่วยความจำ ASUS ROG Strix Radeon RX 580 ทำงานซึ่งมีความกว้างบัสหน่วยความจำ 256 บิตให้ปริมาณงาน 256 GB / s ในโหมด 2D ความถี่หน่วยความจำจะลดลงเหลือ 1200 MHz

ในตอนท้ายของส่วนย่อยของบทความนี้เราจะนำเสนอคุณสมบัติของ ASUS ROG Strix Radeon RX 580 จากยูทิลิตี้ GPU-Z





ระบบทำความเย็น - ประสิทธิภาพและระดับเสียง

ASUS ROG Strix Radeon RX 580 มาพร้อมกับระบบระบายความร้อนใหม่ซึ่งด้วยเหตุผลบางประการยังไม่ได้รับชื่อใด ๆ แต่เราสามารถพูดได้อย่างชัดเจนว่านี่ไม่ใช่รูปแบบหนึ่งของตัวทำความเย็น DirectCU ที่มีฐานสัมผัสโดยตรงซึ่งได้รับการวิพากษ์วิจารณ์มากมาย ตอนนี้ตัวทำความเย็นมีฐานแบบคลาสสิกและหม้อน้ำที่ใหญ่ขึ้น



ความหนาของครีบหม้อน้ำเพิ่มขึ้น 40% และตอนนี้การ์ดแสดงผลใช้พื้นที่สองช่องครึ่งแทนที่จะเป็นสองช่องโดยมีพื้นที่ดังกล่าวจึงสามารถรองรับภาระความร้อนได้




ฐานของหม้อน้ำถูกเจาะด้วยท่อความร้อนทองแดงชุบนิกเกิล 6 ท่อที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 6 มม. สามคนกระจายความร้อนไปตามซี่โครงของส่วนหลักของหม้อน้ำและอีกห้าตัวเหนือส่วนเพิ่มเติม



อย่างไรก็ตาม ท่อความร้อนทั้ง 6 ท่อยังสัมผัสกับส่วนหลักที่ฐานด้วย กล่าวอีกนัยหนึ่งนักพัฒนาหม้อน้ำพยายามใช้ท่อความร้อนให้เกิดประโยชน์สูงสุดในการออกแบบ

นอกจากการเพิ่มพื้นที่แล้ว นวัตกรรมสำคัญของหม้อน้ำคือเทคโนโลยี MaxContact ซึ่งประกอบด้วยการขัดฐานให้เป็นกระจกเงา



ตามที่นักพัฒนากล่าวว่าฐานดังกล่าวควรให้แน่ใจว่าการถ่ายเทความร้อนระหว่างชิป GPU และฮีทซิงค์เร็วขึ้น เหลือเพียงคำถามเดียวเท่านั้น - มันเป็นเวลานานมากแล้ว ความจริงที่รู้โดยเฉพาะในกรณีของโปรเซสเซอร์แบบเปิดชิปทำไมไม่สามารถทำได้เร็วกว่านี้?

คุณภาพการตกแต่งของฐานหม้อน้ำนั้นน่าทึ่งอย่างแท้จริง



องค์ประกอบของวงจรจ่ายไฟของโปรเซสเซอร์กราฟิกและหน่วยความจำรวมถึงชิปหน่วยความจำวิดีโอนั้นถูกระบายความร้อนด้วยแผ่นโลหะที่มีความหนาประมาณ 1.5 มม. ซึ่งสัมผัสกันผ่านแผ่นความร้อน แผ่นที่ด้านหลังของ PCB ทำหน้าที่ป้องกันและตกแต่งเท่านั้นและไม่ได้มีส่วนร่วมในการระบายความร้อนของการ์ดแสดงผล



เพื่อระบายความร้อนหม้อน้ำให้ติดตั้งพัดลมสามตัวที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 87 มม. ใช้ใบพัดที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งมีรูปทรงใบมีดที่ดุดันและครีบปลาย ซึ่งทำให้ได้รับแรงดันสถิตที่เพิ่มขึ้นและการไหลของอากาศก็เพิ่มขึ้น นอกจากนี้ พัดลมยังเป็นไปตามมาตรฐาน IP5X ( การป้องกันบางส่วนจากฝุ่น) ความเร็วในการหมุนถูกควบคุมโดยการปรับความกว้างพัลส์ในช่วงตั้งแต่ 0 ถึง 3510 รอบต่อนาที (ตามข้อมูลการตรวจสอบ) นั่นคือเมื่ออุณหภูมิ GPU ต่ำกว่า 55 องศาเซลเซียส พัดลมจะหยุดทำงาน ในความคิดของฉันนี่ไม่ใช่วิธีแก้ปัญหาที่ดีนักเนื่องจากจะไม่มีใครได้ยินพัดลมเหล่านี้ในเคสยูนิตระบบที่ 700-800 รอบต่อนาที แต่การ์ดแสดงผลจะทำงานที่อุณหภูมิต่ำกว่า 15 องศาเซลเซียสและอุ่นเครื่องภายใต้ภาระงานนานกว่ามาก .

ในการตรวจสอบสภาวะอุณหภูมิของการ์ดแสดงผลในฐานะโหลด เราใช้การทดสอบความเครียด Fire Strike Extreme สิบเก้ารอบจากแพ็คเกจกราฟิก 3DMark



ในการตรวจสอบอุณหภูมิและพารามิเตอร์อื่น ๆ ทั้งหมด จะใช้ MSI Afterburner เวอร์ชัน 4.4.0 Beta 15 และยูทิลิตี้ GPU-Z เวอร์ชัน 2.4.0 การทดสอบดำเนินการใน กรณีระบบปิดการกำหนดค่าที่คุณสามารถดูได้ในส่วนถัดไปของบทความที่อุณหภูมิห้อง 22,0 องศาเซลเซียส

ก่อนอื่นเรามาตรวจสอบประสิทธิภาพของระบบระบายความร้อน ASUS ROG Strix Radeon RX 580 ในโหมดควบคุมความเร็วพัดลมอัตโนมัติ



โหมดอัตโนมัติ (0-1620 รอบต่อนาที)


ทุกอย่างยอดเยี่ยมมากที่นี่ พื้นที่หม้อน้ำที่ใหญ่ขึ้นและฐานที่ได้รับการขัดเงาอย่างสมบูรณ์แบบนั้นเป็นประโยชน์ต่อระบบระบายความร้อนใหม่ของ ASUS อย่างแน่นอน ตอนนี้ทำให้การ์ดแสดงผลเย็นลงอย่างมั่นใจจนไม่อนุญาตให้อุณหภูมิของ GPU สูงกว่า 65 องศาเซลเซียสและในขณะเดียวกันความเร็วพัดลมเพียง 1,620 รอบต่อนาทีก็เพียงพอแล้ว ในความคิดของเราสิ่งเหล่านี้เป็นตัวบ่งชี้ที่ยอดเยี่ยมสำหรับการ์ดแสดงผลยอดนิยมที่มีการโอเวอร์คล็อกคอร์จากโรงงานที่ดี

ด้วยความเร็วสูงสุดของพัดลมระบายความร้อนของ ASUS ทั้งสามตัว อุณหภูมิของ GPU ลดลง 15 องศาเซลเซียส เมื่อเทียบกับโหมดการปรับอัตโนมัติ



ความเร็วสูงสุด (~3510 รอบต่อนาที)


อย่างที่คุณเห็น ตัวทำความเย็น ASUS ใหม่มีศักยภาพที่ดีเยี่ยม และอุณหภูมิดังกล่าวเป็นเรื่องปกติสำหรับระบบระบายความร้อนด้วยของเหลวมากกว่าตัวทำความเย็นด้วยอากาศ ตอนนี้เกี่ยวกับระดับเสียง

วัดระดับเสียงของระบบระบายความร้อนของการ์ดแสดงผลด้วยเครื่องวัดระดับเสียงอิเล็กทรอนิกส์ OKTAVA-110A หลังจากตีหนึ่งในตอนเช้าในห้องที่ปิดสนิทขนาดประมาณ 20 ตร.ม. พร้อมหน้าต่างกระจกสองชั้น ระดับเสียงจะถูกวัดภายนอกเคสของระบบ เมื่อแหล่งกำเนิดเสียงรบกวนในห้องเป็นเพียงระบบระบายความร้อนของการ์ดวิดีโอและพัดลมเท่านั้น เครื่องวัดระดับเสียงซึ่งติดตั้งอยู่บนขาตั้งจะติดตั้งอยู่ที่จุดหนึ่งอย่างเคร่งครัดที่ระยะห่าง 150 มม. จากโรเตอร์พัดลม/กังหันเครื่องทำความเย็น เมนบอร์ดที่เสียบการ์ดวิดีโอโดยติดตั้งระบบระบายความร้อนไว้นั้นถูกวางไว้ที่มุมโต๊ะโดยใช้แผ่นรองโพลียูรีเทนโฟม ขีดจำกัดการวัดด้านล่างของเครื่องวัดระดับเสียงคือ 22 dBA และระดับเสียงที่สบายตัว (โปรดอย่าสับสนกับระดับต่ำ) เมื่อวัดจากระยะห่างดังกล่าวคือประมาณ 36 dBA ความเร็วในการหมุนของพัดลมเปลี่ยนแปลงตลอดช่วงการทำงานทั้งหมดโดยใช้ตัวควบคุมความแม่นยำพิเศษโดยการเปลี่ยนแรงดันไฟฟ้าของแหล่งจ่ายเป็นขั้น 0.5 V

ในกราฟที่มีข้อมูลเกี่ยวกับระดับเสียงของตัวทำความเย็น ASUS ROG Strix Radeon RX 580 เราได้รวมผลการวัดระดับเสียงของระบบระบายความร้อนของการ์ดแสดงผลที่ทดสอบก่อนหน้านี้ Inno3D GeForce GTX 1070 HerculeZ Twin X2และ Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming ให้เราเพิ่มเส้นประแนวตั้งของสีที่สอดคล้องกันซึ่งทำเครื่องหมายขีดจำกัดด้านบนของความเร็วของพัดลมของระบบทำความเย็นระหว่างการปรับ PWM อัตโนมัติ



สิ่งที่น่าสนใจคือเส้นโค้งระดับเสียงของตัวทำความเย็นการ์ดแสดงผล ASUS ROG Strix Radeon RX 580 คัดลอกเส้นโค้งระดับเสียงของระบบระบายความร้อน Inno3D GeForce GTX 1070 HerculeZ Twin X2 ได้จริง แต่เนื่องจากความเร็วพัดลมที่ต่ำกว่าในโหมดการปรับอัตโนมัติ ASUS จึงเงียบกว่า แม้ว่าจะไม่เงียบสงบและไม่สะดวกสบายด้วยซ้ำ อย่างไรก็ตามด้วยประสิทธิภาพสูงของตัวทำความเย็นใหม่จาก ASUS ROG Strix Radeon RX 580 จึงค่อนข้างเป็นไปได้ที่จะบรรลุการทำงานที่เงียบที่ 1200-1250 รอบต่อนาที แม้ว่าอุณหภูมิของ GPU จะเพิ่มขึ้นโดยไม่สำคัญเป็น 70-72 องศาเซลเซียส.

ศักยภาพการโอเวอร์คล็อก

การ์ดแสดงผล AMD Radeon RX 580 ไม่ได้ตามใจผู้ใช้ที่มีศักยภาพในการโอเวอร์คล็อกสูงและยิ่งไปกว่านั้นคือเวอร์ชันโอเวอร์คล็อกจากโรงงาน น่าเสียดายที่ ASUS ROG Strix Radeon RX 580 ไม่ใช่ข้อยกเว้นที่น่าพอใจสำหรับสิ่งเหล่านี้ การสังเกตทางสถิติเนื่องจากโปรเซสเซอร์กราฟิก "โอเวอร์คล็อก" เพียง 5-10 MHz โดยไม่เพิ่มแรงดันไฟฟ้า ด้วยการเพิ่มแรงดันคอร์ขึ้น 48 mV เราจึงสามารถบรรลุความเสถียรที่ความถี่ 1465 MHz ซึ่งเป็นตัวเลขที่เจียมเนื้อเจียมตัวมากเช่นกัน แต่หน่วยความจำก็ไม่ทำให้ผิดหวังโดยเร่งความเร็วขึ้น 1,000 เมกะเฮิรตซ์ใช้งานจริงหรือ +12.5%



เป็นผลให้ความถี่ของการ์ดแสดงผลที่โอเวอร์คล็อกอยู่ที่ 1465/9000 เมกะเฮิรตซ์.


ในระหว่างการโอเวอร์คล็อก เราไม่ไว้วางใจการปรับความเร็วพัดลมอัตโนมัติ โดยแก้ไขไว้ที่กำลัง 62% หรือ 2500 รอบต่อนาที



กำลัง 62% (~2500 รอบต่อนาที)


ดังนั้นอุณหภูมิของ ASUS ROG Strix Radeon RX 580 ที่โอเวอร์คล็อกจึงต่ำกว่าในโหมดการทำงานปกติอย่างคาดการณ์ได้

2. การกำหนดค่าการทดสอบ เครื่องมือ และวิธีการทดสอบ

การทดสอบการ์ดแสดงผลดำเนินการบนระบบที่มีการกำหนดค่าฮาร์ดแวร์ดังต่อไปนี้:

มาเธอร์บอร์ด: ASRock Fatal1ty X299 Gaming K6 (Intel X299 Express, LGA2066, BIOS L1.30A เบต้าลงวันที่ 15/8/2560);
ซีพียู: Intel Core i9-7900X (14 นาโนเมตร, Skylake-X, U0, 3.3-4.5 GHz, 1.1 V, 10 x 1 MB L2, 13.75 MB L3);
ระบบระบายความร้อนซีพียู: Noctua NH-D15 (2 NF-A15, 800~1500 รอบต่อนาที);
อินเทอร์เฟซการระบายความร้อน: ARCTIC MX-4 (8.5 W/(m*K);
RAM: DDR4 4 x 4 GB Corsair Vengeance LPX 2800 MHz (CMK16GX4M4A2800C16) (XMP 2800 MHz/16-18-18-36_2T/1.2 V หรือ 3000 MHz/16-18-18-36_2T/1.35 V);
การ์ดจอ:

AMD Radeon RX Vega 64 8 GB/2048 บิต 1630/1890 MHz;
Inno3D GeForce GTX 1070 HerculeZ Twin X2 8 GB/256 บิต 1506-1683(1860)/8008 MHz;
ASUS ROG Strix Radeon RX 580 8 GB/256 บิต 1411/8000 MHz;
NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition 6 GB/192 บิต 1506-1709(1886)/8008 MHz;

ดิสก์สำหรับระบบและเกม: Intel SSD 730 480 GB (SATA III, BIOS vL2010400);
ไดรฟ์มาตรฐาน: Western Digital VelociRaptor 300 GB (SATA II, 10,000 รอบต่อนาที, 16 MB, NCQ);
ดิสก์เก็บถาวร: Samsung Ecogreen F4 HD204UI 2 TB (SATA II, 5400 รอบต่อนาที, 32 MB, NCQ);
การ์ดเสียง: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
กรณี: Thermaltake Core X71 (ห้าเงียบ! Silent Wings 2 (BL063) ที่ 900 รอบต่อนาที);
แผงควบคุมและการตรวจสอบ: Zalman ZM-MFC3;
แหล่งจ่ายไฟ: Corsair AX1500i Digital ATX (1500 W, 80 Plus Titanium), พัดลม 140 มม.;
จอภาพ: Samsung S27A850D ขนาด 27 นิ้ว (DisplayPort, 2560 x 1440, 60 Hz)

วันนี้เราจะประเมินประสิทธิภาพของ ASUS ROG Strix Radeon RX 580 โดยเปรียบเทียบกับรุ่นอ้างอิงของ AMD Radeon RX Vega 64 และ Inno3D GeForce GTX 1070 HerculeZ Twin X2 ดั้งเดิม






นอกจากการ์ดแสดงผลเหล่านี้แล้ว การทดสอบยังรวม NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition พร้อมหน่วยความจำ 6 GB อีกด้วย





โปรดทราบว่าขีดจำกัดพลังงานและอุณหภูมิบนการ์ดแสดงผลเพิ่มขึ้นจนสูงสุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ประสิทธิภาพสูงสุดได้รับการจัดลำดับความสำคัญในไดรเวอร์ GeForce และโหมด Turbo ถูกเปิดใช้งานในไดรเวอร์ Crimson สำหรับ AMD Radeon RX Vega 64 และ HBCC (ตัวควบคุมแคชแบนด์วิธสูง) เปิดใช้งานฟังก์ชันแล้ว เนื่องจากไม่ได้เปิดใช้งานการเพิ่มความเร็วพัดลมแบบแมนนวลบน AMD Radeon RX Vega 64 GPU ของกราฟิกการ์ดจึงทำงานที่ความถี่ 1460-1532 MHz

เพื่อลดการพึ่งพาประสิทธิภาพของการ์ดแสดงผลกับความเร็วของแพลตฟอร์ม โปรเซสเซอร์ 14 นาโนเมตร 10 คอร์พร้อมตัวคูณ 44 ความถี่อ้างอิง 100 MHz และฟังก์ชันการปรับเทียบ Load-Line ที่เปิดใช้งานไปยังระดับที่สองถูกโอเวอร์คล็อกไปที่ 4.4 กิกะเฮิร์ตซ์ทั่วทั้งคอร์พร้อมกันเมื่อแรงดันไฟฟ้าใน BIOS ของเมนบอร์ดเพิ่มขึ้นเป็น 1.11 V



ในเวลาเดียวกัน RAM ขนาด 16 กิกะไบต์ทำงานในโหมดสี่แชนเนลที่ความถี่ 3.0 กิกะเฮิร์ตซ์กับการกำหนดเวลา 16-16-16-28 CR1ที่แรงดันไฟฟ้า 1.35 V.

การทดสอบซึ่งเริ่มเมื่อวันที่ 23 กันยายน 2017 ดำเนินการภายใต้ระบบปฏิบัติการ Microsoft Windows 10 Pro (1703 15063.608) โดยมีการอัปเดตทั้งหมด ณ วันที่ระบุและด้วยการติดตั้งไดรเวอร์ต่อไปนี้:

ชิปเซ็ตมาเธอร์บอร์ด ไดรเวอร์ชิปเซ็ต Intel – Intel Management Engine Interface (MEI) – href=http://station-drivers.com/index.php?option=com_remository&Itemid=353&func=fileinfo&id=3057&lang=fr" data-desc="11.7.0.1037 WHQL จาก 09/14/ 2017" >11.7.0.1037 WHQL จาก 14/09/2017;
ไดรเวอร์การ์ดแสดงผลสำหรับ NVIDIA GPUs – GeForce 385.69 WHQL ตั้งแต่วันที่ 21/09/2017;
ไดรเวอร์การ์ดแสดงผลบน AMD GPU – Crimson ReLive 17.9.2 เบต้าตั้งแต่วันที่ 21/09/2017;

ในการทดสอบวันนี้ เราใช้ความละเอียดเพียง 2560 x 1440 พิกเซลเท่านั้น สำหรับการทดสอบ มีการใช้โหมดคุณภาพกราฟิกสองโหมด: คุณภาพ + AF16x - คุณภาพพื้นผิวในไดรเวอร์โดยค่าเริ่มต้นโดยเปิดใช้งานการกรองแอนไอโซทรอปิกระดับ 16x และคุณภาพ + AF16x + MSAA 4x/8x พร้อมเปิดใช้งานการกรองแอนไอโซทรอปิกระดับ 16x และ 4x หรือ 8x เต็ม การป้องกันนามแฝงบนหน้าจอ ในบางเกม เนื่องจากลักษณะเฉพาะของเอ็นจิ้นเกม จึงมีการใช้อัลกอริธึมต่อต้านนามแฝงอื่น ๆ ซึ่งจะระบุไว้เพิ่มเติมในวิธีการและในไดอะแกรม การกรองแบบแอนไอโซทรอปิกและการลดรอยหยักแบบเต็มหน้าจอถูกเปิดใช้งานโดยตรงในการตั้งค่าเกม หากไม่มีการตั้งค่าเหล่านี้ในเกม แสดงว่าพารามิเตอร์ในแผงควบคุมของไดรเวอร์ GeForce หรือ Crimson เปลี่ยนไป การซิงโครไนซ์ในแนวตั้ง (V-Sync) ก็ถูกปิดใช้งานเช่นกัน นอกเหนือจากที่กล่าวมาข้างต้น ไม่มีการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมใดๆ กับการตั้งค่าไดรเวอร์

นอกเหนือจากการอัปเดตแบบดั้งเดิมของเกมทั้งหมดในชุดทดสอบแล้ว เรายังไม่รวม DiRT Rally, Gears of War 4 และ Battlefield 1 ที่ล้าสมัยหรือไม่เกี่ยวข้องอีกต่อไป แต่กลับรวม Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands และ F1 2017 ใหม่ไว้ด้วย เป็นผลให้การ์ดแสดงผลได้รับการทดสอบในการทดสอบกราฟิกสองครั้งและเกมสิบสี่เกมที่อัปเดตเป็นเวอร์ชันล่าสุด ณ วันที่เริ่มต้นการเตรียมเนื้อหา ตอนนี้รายการแอปพลิเคชันทดสอบมีดังนี้ (เกมและผลการทดสอบเพิ่มเติมจะถูกจัดเรียงไว้ ตามลำดับการเปิดตัวอย่างเป็นทางการ):

3DMark(DirectX 9/11/12) – เวอร์ชัน 2.3.3732 ทดสอบในฉาก Fire Strike, Fire Strike Extreme, Fire Strike Ultra และ Time Spy (แผนภาพแสดงคะแนนกราฟิก)
การซ้อนทับแบบ Unigine(DirectX 11) – เวอร์ชัน 1.0 ทดสอบในการตั้งค่า 1080P High, 1080P Extreme และ 4K Optimized
คริซิส 3(DirectX 11) – เวอร์ชัน 1.3.0.0, การตั้งค่าคุณภาพกราฟิกทั้งหมดเป็นสูงสุด, ระดับเบลอถึงปานกลาง, เปิดแสงจ้า, โหมดที่มี FXAA และ MSAA 4x, การส่งฉากสคริปต์ตามลำดับสองครั้งตั้งแต่เริ่มต้นภารกิจ Swamp นาน 105 วินาที;
รถไฟใต้ดิน: แสงสุดท้าย (DirectX 11) – เวอร์ชัน 1.0.0.15 ใช้การทดสอบในตัวเกม การตั้งค่าคุณภาพกราฟิกและเทสเซลเลชันที่ระดับสูงมาก เปิดใช้งานเทคโนโลยี Advanced PhysX ทดสอบด้วย SSAA และไม่มีการต่อต้านนามแฝง การรันฉาก D6 ตามลำดับสองครั้ง ;
แกรนด์ ขโมยรถยนต์วี(DirectX 11) – สร้าง 1180.1, การตั้งค่าคุณภาพที่สูงมาก, ละเว้นข้อจำกัดที่แนะนำ, ปิดใช้งาน V-Sync, เปิดใช้งาน FXAA, ปิดใช้งาน NVIDIA TXAA, MSAA สำหรับการปิดใช้งานการสะท้อน, ปิดใช้งานเงาอ่อนของ NVIDIA;
แบทแมน: อัศวินอาร์กแฮม(DirectX 11) – เวอร์ชัน 1.6.2.0, การตั้งค่าคุณภาพที่ High, ความละเอียดของพื้นผิวปกติ, เปิด Anti-Aliasing, ปิดใช้งาน V-Sync, การทดสอบในสองโหมด – โดยมีและไม่มีการเปิดใช้งานตัวเลือก NVIDIA GameWorks สองตัวสุดท้าย, การรันต่อเนื่องสองครั้ง ของบิวท์อินในเกมทดสอบ
Tom Clancy's Rainbow Six: ล้อม(DirectX 11) – เวอร์ชัน 2.2.2, การตั้งค่าคุณภาพพื้นผิวที่สูงมาก, การกรองพื้นผิว – Anisotropic 16X และการตั้งค่าคุณภาพสูงสุดอื่นๆ การทดสอบด้วย MSAA 4x และไม่มีการต่อต้านนามแฝง การทดสอบแบบต่อเนื่องสองครั้งที่มีอยู่ในเกม
การเพิ่มขึ้นของ Tomb Raider(DirectX 12) – เวอร์ชัน 1.0 บิลด์ 770.1_64, พารามิเตอร์ทั้งหมดสำหรับระดับสูงมาก, ใบไม้แบบไดนามิก – สูง, การบดบังโดยรอบ – HBAO+, เทสเซลเลชั่นและเทคนิคการปรับปรุงคุณภาพอื่น ๆ เปิดใช้งานอยู่, รอบการทดสอบสองรอบของการวัดประสิทธิภาพในตัว (หุบเขาความร้อนใต้พิภพ) ฉาก) โดยไม่มีการต่อต้านนามแฝงและเปิดใช้งาน SSAA 4.0
Far Cry ปฐม(DirectX 11) – เวอร์ชัน 1.3.3 ระดับคุณภาพสูงสุด พื้นผิว ความละเอียดสูง, หมอกและเงาตามปริมาตรสูงสุด การทดสอบประสิทธิภาพในตัวโดยไม่มีการลบรอยหยัก และเปิดใช้งาน SMAA Ultra
แผนก Tom Clancy's(DirectX 11) – เวอร์ชัน 1.7.1 ระดับคุณภาพสูงสุด เปิดใช้งานพารามิเตอร์การปรับปรุงภาพทั้งหมด Temporal AA – Supersampling โหมดการทดสอบที่ไม่มีการลดรอยหยัก และเมื่อเปิดใช้งาน SMAA 1X Ultra การทดสอบประสิทธิภาพในตัว แต่ผลลัพธ์ FRAPS จะถูกบันทึก ;
ฮิตแมน(DirectX 12) – เวอร์ชัน 1.12.1 การทดสอบในตัวด้วยการตั้งค่าคุณภาพกราฟิกที่ “Ultra” เปิดใช้งาน SSAO คุณภาพเงา “Ultra” ปิดใช้งานการป้องกันหน่วยความจำ
Deus Ex: มนุษยชาติถูกแบ่งแยก(DirectX 12) – เวอร์ชัน 1.19 build 801.0 การตั้งค่าคุณภาพทั้งหมดจะถูกตั้งค่าด้วยตนเองไปที่ระดับสูงสุด เทสเซลเลชันและระยะชัดลึกถูกเปิดใช้งาน อย่างน้อยสองครั้งติดต่อกันของการวัดประสิทธิภาพที่สร้างในเกม
เพื่อเป็นเกียรติแก่(DirectX 11) – เวอร์ชัน 32.175, การตั้งค่าคุณภาพกราฟิกสูงสุด, การจัดแสงตามปริมาตร – MHBAO, เปิดใช้งานการสะท้อนแบบไดนามิกและเอฟเฟกต์เบลอ, ปิดใช้งานการป้องกันนามแฝงแบบโอเวอร์แซมปลิง, การทดสอบโดยไม่มีการลดนามแฝง และด้วย TAA, การเรียกใช้เกณฑ์มาตรฐานแบบลำดับสองครั้งที่มีอยู่ในเกม ;
Ghost Recon Wildlands ของ Tom Clancy(DirectX 12) – เวอร์ชัน 1.6.0, การตั้งค่าคุณภาพกราฟิกเป็นระดับสูงสุดหรือระดับ Ultra, ตัวเลือกทั้งหมดเปิดใช้งาน, การทดสอบโดยไม่ใช้ anti-aliasing และด้วย SMAA+FXAA, การรันเบนช์มาร์กแบบลำดับสองครั้งที่มีอยู่ในเกม
Warhammer 40,000: รุ่งอรุณแห่งสงครามโลกครั้งที่สาม(DirectX 11) – เวอร์ชัน 4.320.2829.17945, การตั้งค่าคุณภาพกราฟิกทั้งหมดที่ระดับสูงสุด, การรันเบนช์มาร์กแบบเรียงลำดับสองครั้งในตัวเกม
เอฟวัน 2017(DirectX 11) – เวอร์ชัน 1.6 การทดสอบในตัวเกมถูกใช้บนทางหลวง Marina Bay ในสิงคโปร์ท่ามกลางฝนที่ตกลงมา การตั้งค่าคุณภาพกราฟิกถูกตั้งค่าไว้ที่ระดับสูงสุดสำหรับทุกจุด เปิดใช้งานเงา SSRT การทดสอบด้วย TAA และไม่มี ต่อต้านนามแฝง

เรามาเสริมว่าหากเกมใช้ความสามารถในการบันทึกจำนวนเฟรมขั้นต่ำต่อวินาที มันก็จะแสดงในไดอะแกรมด้วย การทดสอบแต่ละครั้งดำเนินการสองครั้ง โดยค่าที่ดีที่สุดจากสองค่าที่ได้รับนั้นถือเป็นผลลัพธ์สุดท้าย แต่หากความแตกต่างระหว่างค่าเหล่านั้นไม่เกิน 1% หากความเบี่ยงเบนของการทดสอบเกณฑ์มาตรฐานเกิน 1% ให้ทำการทดสอบซ้ำอย่างน้อยหนึ่งครั้งเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่เชื่อถือได้

3. ผลการทดสอบประสิทธิภาพของการ์ดแสดงผล

3DMark




การซ้อนทับแบบ Unigine




คริซิส 3




เมโทร: แสงสุดท้าย




แกรนด์ขโมยออโต้ วี




แบทแมน: อัศวินอาร์กแฮม

เราจะวิเคราะห์ผลลัพธ์แต่ละรายการโดยใช้แผนภาพสรุป

4. แผนภูมิสรุปและการวิเคราะห์ผลลัพธ์

ในแผนภาพสรุปแรกเราเสนอให้เปรียบเทียบประสิทธิภาพของ ASUS ROG Strix Radeon RX 580 และการ์ดแสดงผล AMD Radeon RX Vega 64 รุ่นเรือธงใหม่ หรือให้ประเมินความล่าช้าของนางเอกของบทความในปัจจุบันจากโปรเซสเซอร์เดี่ยวที่เร็วที่สุด การ์ดแสดงผลบนโปรเซสเซอร์กราฟิก AMD



เฉพาะผลลัพธ์ในเกม Metro: Last Light เท่านั้นที่หลุดออกจากแถวทั่วไป แต่อธิบายได้จากการเปิดใช้งานฟังก์ชัน Advanced PhysX ซึ่งการ์ดแสดงผล AMD ทั้งหมดไม่สามารถรับมือได้ สำหรับเกมอื่น ๆ โดยเฉลี่ยแล้วสำหรับทุกเกมที่ไม่มีการลดรอยหยัก Radeon RX 580 นั้นด้อยกว่า Radeon RX Vega 64 ประมาณ 33.3% และเกือบจะเหมือนกัน (32.7%) เมื่อเปิดใช้งาน ดูเหมือนว่าความแตกต่างจะมีนัยสำคัญมากหากไม่ใช่เพื่อ "แต่" อย่างใดอย่างหนึ่ง ความจริงก็คือราคาของการ์ดแสดงผลรุ่นเหล่านี้ในปัจจุบันเป็นเช่นนั้นสำหรับราคาอ้างอิงหนึ่ง Radeon RX Vega 64 คุณสามารถซื้อ Radeon RX 580 8 GB ดั้งเดิมสองตัวและยังมีเหลืออยู่ใน HDD ด้วยการติดตั้งการ์ดแสดงผลสองสามตัวในโหมด CrossFireX ในเกมส่วนใหญ่คุณจะได้รับมากขึ้น 30-40% ประสิทธิภาพสูงมากกว่าหนึ่ง Radeon RX Vega 64 อะไรประมาณนี้

ตอนนี้เรามาประเมินว่า ASUS ROG Strix Radeon RX 580 8 GB เปรียบเทียบกับ Inno3D GeForce GTX 1070 HerculeZ Twin X2 8 GB ได้อย่างไร



และอีกครั้งก็มีความล่าช้าแม้ว่าจะมีเปอร์เซ็นต์น้อยกว่าในกรณีของการ์ดแสดงผล AMD รุ่นเรือธง: 21.6% โดยไม่มีการลบรอยหยักและ 23.1% เมื่อเปิดใช้งาน ยิ่งไปกว่านั้น เรามี GeForce 1070 ที่ความถี่อ้างอิง และ Radeon RX 580 ที่มีการโอเวอร์คล็อกจากโรงงาน หากเรากลับมาที่ราคาการ์ดแสดงผลอีกครั้งราคา Radeon RX 580 แปดกิกะไบต์เริ่มต้นที่ 22,000 รูเบิลและ GeForce GTX 1070 มีราคาจาก 31,000 ดังนั้นในกรณีนี้ตามความเห็นของเรา ทุกอย่างค่อนข้างเป็นธรรมชาติ

ตอนนี้เรามาดู ASUS ROG Strix Radeon RX 580 8 GB เมื่อเปรียบเทียบกับ NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition 6 GB อ้างอิง



ที่นี่การ์ดแสดงผลที่ใช้โปรเซสเซอร์กราฟิก AMD ได้รับชัยชนะแล้ว ไม่นับโหมดที่ใช้การลดรอยหยักในเกม Crysis 3 และ GTA V รวมถึง Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands และ Far Cry Primal ถือว่าเหนือกว่า GeForce GTX 1060 อ้างอิงอย่างมั่นใจ โดยเฉลี่ยแล้วสำหรับทุกเกมข้อดีของ การ์ดแสดงผล ASUS คือ 10.3% โดยไม่ใช้การปรับให้เรียบและ 8.2% เมื่อใช้วิธีการต่างๆ เพื่อปรับปรุงคุณภาพของภาพ อย่างไรก็ตาม เป็นที่น่าสังเกตว่า GeForce GTX 1060 ชนะในแง่ของต้นทุนในการเปรียบเทียบนี้ และการ์ดวิดีโอดังกล่าวโอเวอร์คล็อกได้ดีกว่า Radeon RX 580 แม้ว่าจะไม่ได้เพิ่มแรงดันไฟฟ้าบน GPU ก็ตาม

ในแผนภาพที่สี่เราจะนำเสนอการเปรียบเทียบที่นอกเหนือไปจากหัวข้อของบทความในวันนี้ กล่าวคือ เราจะเปรียบเทียบ AMD Radeon RX Vega 64 และ GeForce GTX 1070 กัน เนื่องจากการ์ดแสดงผล AMD ออกช้ากว่า NVIDIA มาก ใช้ตัวบ่งชี้ GeForce GTX เป็นจุดเริ่มต้นในแผนภาพ 1,070 และผลลัพธ์ของ Radeon RX Vega 64 ก็สะท้อนให้เห็นในรูปแบบของการเบี่ยงเบนจากสิ่งเหล่านี้



GeForce GTX 1070 ชนะในเกม Metro: Last Light และเทียบเท่ากับ Radeon RX Vega 64 ใน Crysis 3 และ GTA V โดยใช้ anti-aliasing ในเกมอื่น การ์ดแสดงผล AMD นั้นเร็วกว่า และโดยเฉลี่ยความได้เปรียบของมันคือ 18.7% โดยไม่มีการป้องกันนามแฝง และ 16.1% เมื่อเปิดใช้งาน พูดได้อย่างปลอดภัยว่า GeForce GTX 1070 Ti ใหม่ควรแก้ไขสถานการณ์นี้

5. การใช้พลังงาน

วัดระดับการใช้พลังงานโดยใช้แหล่งจ่ายไฟ Corsair AX1500i ผ่านอินเทอร์เฟซ Corsair Link และโปรแกรมชื่อเดียวกันเวอร์ชัน 4.8.3.8 วัดการใช้พลังงานของทั้งระบบโดยรวม ไม่รวมจอภาพ การวัดดำเนินการในโหมด 2D ระหว่างการทำงานปกติใน ไมโครซอฟต์ เวิร์ดหรือการท่องอินเทอร์เน็ตรวมถึงในโหมด 3 มิติ ในกรณีหลัง โหลดถูกสร้างขึ้นโดยใช้ฉากแนะนำของระดับ Swamp สี่รอบติดต่อกันจากเกม Crysis 3 ในความละเอียด 2560 x 1440 พิกเซลที่การตั้งค่าคุณภาพกราฟิกสูงสุดโดยใช้ MSAA 4X เทคโนโลยีประหยัดพลังงาน CPU ถูกปิดใช้งานใน BIOS ของเมนบอร์ด

มาประเมินระดับการใช้พลังงานของระบบด้วยการ์ดแสดงผลที่ทดสอบในวันนี้โดยใช้ผลลัพธ์ในแผนภาพ



ในแง่ของการใช้พลังงาน การ์ดแสดงผลบน GPU AMD นั้นด้อยกว่าคู่แข่งและ Radeon RX Vega 64 ก็ค่อนข้างมาก ระดับการใช้พลังงานสูงสุดของการกำหนดค่าด้วย ASUS ROG Strix Radeon RX 580 8 GB นั้นสูงกว่าระบบที่มี Inno3D GeForce GTX 1070 HerculeZ Twin X2 ถึง 32 วัตต์ และสูงกว่าระบบที่มี NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition เกือบ 100 วัตต์ ควรสังเกตว่าในโหมด 2D การ์ดแสดงผลที่มี GPU AMD จะประหยัดกว่าการ์ดแสดงผลที่มี NVIDIA GPU

บทสรุป

การ์ดแสดงผล ASUS ROG Strix Radeon RX 580 โดยรวมสร้างความประทับใจที่น่าพึงพอใจ สิ่งที่โดดเด่นที่สุดคือระบบระบายความร้อนใหม่พร้อมหม้อน้ำขนาดใหญ่ขึ้นและฐานขัดเงาอย่างสมบูรณ์แบบ ด้วยเหตุนี้การ์ดแสดงผลจึงทำงานในระดับที่ค่อนข้างต่ำ สภาพอุณหภูมิและเหลือพื้นที่สำหรับการปรับความเร็วพัดลมด้วยตนเองเพื่อลดระดับเสียง เราไม่มีความคิดเห็นเกี่ยวกับฮาร์ดแวร์ของแผงวงจรพิมพ์ของการ์ดแสดงผล ระบบพลังงาน GPU อันทรงพลังพร้อมส่วนประกอบที่ทนทานและโหมดการสร้างอัตโนมัติควรตรวจสอบให้แน่ใจว่า ASUS ROG Strix Radeon RX 580 ทำงานได้อย่างราบรื่นภายใต้ภาระที่หนักที่สุด แบ็คไลท์ของการ์ดแสดงผลเป็นโบนัสที่น่าพอใจและมีประสิทธิภาพสำหรับทั้งหมดที่กล่าวมา ในขณะเดียวกันเราก็อดไม่ได้ที่จะสังเกตข้อเสียของผลิตภัณฑ์นี้รวมถึงขนาดและน้ำหนักที่ใหญ่พอสมควร ราคาสูงและศักยภาพในการโอเวอร์คล็อกเล็กน้อย



เราขอขอบคุณ AMD และ Ivan Maznev เป็นการส่วนตัว
สำหรับการ์ดแสดงผลที่ให้มาสำหรับการทดสอบ
.


การ์ดแสดงผลภายนอกเปรียบเสมือนยาเสพติดสำหรับแล็ปท็อป แต่จนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้อุปกรณ์ประเภทนี้หายาก การเพิ่มขึ้นของ Thunderbolt 3 ได้เปิดโอกาสใหม่ๆ ให้กับผู้ผลิต และเราจะมาดูกันว่า GIGABYTE มีความก้าวหน้าอย่างไรกับ RX 580 Gaming Box

วีดีโอ

ข้อมูลจำเพาะ

  • จีพียู: Radeon RX580 8G;
  • นาฬิกาหลัก: OC: 1355 MHz, การเล่นเกม: 1340 MHz;
  • โปรเซสเซอร์สตรีม: 2304;
  • หน่วยความจำวิดีโอ: 8 GB, GDDR5;
  • ความถี่หน่วยความจำ: 8000 MHz;
  • บัสหน่วยความจำ: PCI-E 3.0 x 16;
  • ความละเอียดสูงสุด (สัญญาณดิจิตอล): 7680x4320;
  • จอแสดงผลหลายจอ: 4;
  • ตัวเชื่อมต่อ: 4 × USB 3.0 Type-A, 1 × สายฟ้า 3, 1 × HDMI, 3 × DisplayPort;
  • มหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์: 450W, PCI-E 8;
  • ขนาด: 212 x 96 x 162 มม.
  • น้ำหนัก: 2378 กรัม;
  • สีที่มีจำหน่าย: สีดำ, แบ็คไลท์ sRGB;
  • ราคา ณ เวลาที่ทดสอบ: 47,000 รูเบิล

อุปกรณ์

การ์ดแสดงผลภายนอก GIGABYTE จำหน่ายในกล่องขนาดกะทัดรัดและมีน้ำหนัก ตกแต่งในสไตล์องค์กรของบริษัท ในตอนท้ายของแพ็คเกจจะมีตารางพร้อมรายการคุณสมบัติและเนื้อหาของชุดการส่งมอบ ด้านหลังกล่องระบุคุณสมบัติของ RX 580 Gaming Box

ข้างในมีถุงคุณภาพสูงพร้อมอุปกรณ์โลหะสำหรับขนย้ายการ์ดวิดีโอซึ่งประกอบด้วย: สายยูเอสบี Type-C ที่รองรับ Thunderbolt 3, สายไฟ, คำแนะนำการเชื่อมต่อเป็นภาษาอังกฤษ, แผ่นซีดีพร้อมไดรเวอร์ และ RX 580 Gaming Box

ลักษณะและการจัดวาง

กล่องเกม RX 580 มีขนาดค่อนข้างเล็ก (212 x 96 x 162 มม.) แต่มีน้ำหนักค่อนข้างมาก - 2,378 กรัม สี่เหลี่ยมผืนผ้าโลหะที่มีมุมเอียงคล้ายกับ UPS หรือ NAS มีการออกแบบที่กะทัดรัดและใช้ประโยชน์ได้เท่าเทียมกัน ยกเว้นแถบ LED sRGB ที่เปลี่ยนสีได้อย่างราบรื่น


มองเห็นองค์ประกอบของระบบทำความเย็นผ่านการกลึงที่ผนังกล่อง โครงสร้างติดตั้งอยู่บนขายางทั้งสี่ขา ที่ด้านหลังของ RX 580 Gaming Box มีตัวเชื่อมต่อมากมาย: USB 3.0 ขนาดเต็ม 3 ตัวใช้เชื่อมต่ออุปกรณ์ต่อพ่วง ส่วนอีกตัวหนึ่งเน้นด้วยสีส้ม ได้รับการออกแบบมาเพื่อชาร์จอุปกรณ์เคลื่อนที่โดยใช้มาตรฐาน Quick Charge 3.0


ต้องใช้ USB Type-C เพื่อเชื่อมต่อการ์ดแสดงผลเข้ากับคอมพิวเตอร์ เอาต์พุต HDMI 1 ช่องและ DisplayPort 3 ช่องช่วยให้คุณแสดงภาพบนจอภาพสามจอพร้อมกันได้ ในที่สุด ขั้วต่อไฟมาตรฐานของปลั๊กแหล่งจ่ายไฟในตัวจะเสียบเข้ากับเต้ารับที่ผนังโดยตรง ไม่มีปุ่มปิดเครื่อง
เมื่อคุณคลายเกลียวสกรูหัวแฉกทั้งหกตัว กล่องจะเผยให้เห็นด้านใน

GIGABYTE ใช้แพลตฟอร์มที่ได้รับการพิสูจน์แล้วแบบเดียวกันสำหรับกราฟิกการ์ดภายนอก โดยมีพาวเวอร์ซัพพลายระบายความร้อนแบบพาสซีฟที่ด้านหนึ่งและกราฟิกการ์ดที่สั้นลงอีกด้านหนึ่ง

การเข้าถึงส่วนประกอบต่างๆ เป็นเรื่องง่าย และคุณสามารถถอดแยกชิ้นส่วน RX 580 Gaming Box ไปจนถึงสกรูตัวสุดท้ายได้ เช่นเดียวกับพีซีทั่วไป หากต้องการ

พื้นฐานของระบบระบายความร้อนคือตัวทำความเย็นการ์ดแสดงผลพร้อมหม้อน้ำที่ติดตั้งท่อความร้อนทองแดงสี่ท่อ อากาศร้อนจะถูกระบายออกนอกเคสด้วยไมโครพัดลมขนาด 40 มม. และอีกตัวหนึ่งจะทำให้พาวเวอร์ซัพพลายเย็นลง

การเชื่อมต่อ

กล่องเกมมิ่ง RX 580 - สถานีฐานออกแบบมาเพื่อเสริมขีดความสามารถของคอมพิวเตอร์แล็ปท็อป หากต้องการใช้งาน คุณจะต้องมีแล็ปท็อปสมัยใหม่ที่รองรับเทคโนโลยี Thunderbolt 3 อย่างเต็มรูปแบบ (Thunderbolt บางรุ่นไม่ได้ถูกสร้างขึ้นมาเท่ากัน) ที่ใช้ Windows 10 หรือ MacOS




ขั้นตอนการเชื่อมต่อนั้นง่าย การ์ดแสดงผลภายนอกได้รับพลังงานจากเต้ารับ จากนั้นเชื่อมต่อกับขั้วต่อ Thunderbolt 3 ของแล็ปท็อปโดยใช้สายไฟที่ให้มา ครั้งแรกคุณจะต้องรอสองสามนาทีจนกว่า Windows จะตรวจพบอุปกรณ์ PCI ใหม่

ในเวลาเดียวกันอะแดปเตอร์วิดีโอจะส่งเสียงรบกวนจากพัดลมปานกลางเท่านั้น (เพียง 20 เดซิเบล) และในตอนแรกไม่ชัดเจนว่ามีการใช้งานอยู่หรือไม่ ดังนั้นขั้นตอนต่อไปคือการดาวน์โหลดไดรเวอร์จากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ GIGABYTE (ตามความเป็นจริงแล้ว คุณไม่น่าจะหาตำแหน่งที่จะใส่ซีดีที่สมบูรณ์ได้ และเวอร์ชันซอฟต์แวร์จากเว็บไซต์ก็จะเป็นปัจจุบันมากขึ้นอยู่ดี)

ซอฟต์แวร์













พื้นฐานของซอฟต์แวร์ที่จำเป็นสำหรับการควบคุมการ์ดแสดงผลคือแพ็คเกจไดรเวอร์ AMD ประกอบด้วยยูทิลิตี้การตั้งค่า AMD ซึ่งครอบคลุมความต้องการในการตั้งค่าการ์ดแสดงผล 100% รวมถึงการตรวจสอบสถานะอะแดปเตอร์กราฟิก เครื่องมือสำหรับการโอเวอร์คล็อกและการปรับแต่งอย่างละเอียด เช่น การสแกน ความลึกของสี รูปแบบพิกเซล หรือโหมดสเกล


นอกจากนี้ยังมียูทิลิตี้ที่เป็นกรรมสิทธิ์สำหรับการจัดการความถี่และพารามิเตอร์การ์ดแสดงผลบนเว็บไซต์ - AORUS GRAPHICS ENGINE มันมีประโยชน์ในระหว่างการโอเวอร์คล็อก แต่ในกรณีอื่น ๆ มันมีประโยชน์เพียงเล็กน้อย อินเทอร์เฟซเป็นภาษาอังกฤษและไม่สะดวก โปรแกรมนี้มักจะมีการควบคุมไฟแบ็คไลท์ sRGB ของการ์ดแสดงผล แต่ในกรณีของ RX 580 Gaming Box ไม่พบเมนูนี้

เหล็ก

Gaming Box จาก GIGABYTE มาพร้อมกับกราฟิกการ์ด AMD Radeon RX 580 ที่สร้างขึ้นจากเทคโนโลยีการผลิต 14 นาโนเมตร ความถี่ในการทำงานของชิปวิดีโอ, จำนวนโปรเซสเซอร์สตรีม, ระดับเสียงและความเร็วของหน่วยความจำวิดีโอ 8 GB เป็นมาตรฐาน การ์ดแสดงผลแตกต่างจากโซลูชันมาตรฐานของคลาสนี้ตรงที่มีบอร์ดที่สั้นกว่าเท่านั้น









แหล่งจ่ายไฟที่ติดตั้งไว้ใน Gaming Box มีพิกัดอยู่ที่ 450 W ในขณะที่บอร์ดใช้พลังงานโดยประมาณอยู่ที่ 185 W พลังงานสำรองมีความสำคัญ

กล่องเกม RX 580 ใช้งานได้จริง

เราทดสอบการ์ดแสดงผลภายนอกที่ผลิตโดย GIGABYTE ร่วมกับแล็ปท็อปแบบแปลงสภาพได้ HP Spectre x360 ขนาด 15 นิ้ว ที่ใช้โปรเซสเซอร์ Intel Core i7-8550U, RAM ขนาด 16 GB และการ์ดกราฟิก NVIDIA Geforce MX150 เนื่องจาก RX 580 Gaming Box เชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์ด้วยสายเส้นเดียว เราจึงตัดสินใจว่า Thunderbolt 3 มีแบนด์วิธเพียงพอสำหรับการทำงานเต็มรูปแบบของการ์ดแสดงผลภายนอกหรือไม่ และสำหรับการเปรียบเทียบ เราได้ทำการทดสอบทั้งสองแบบโดยมีรูปภาพเปิดอยู่ หน้าจอแล็ปท็อปและแสดงภาพบนจอภาพขนาดเต็มผ่าน HDMI


ตามธรรมเนียมแล้ว เราเริ่มต้นด้วยการทดสอบสังเคราะห์ พวกเขาแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงช่องว่างระหว่างประสิทธิภาพของคอร์กราฟิก Intel UHD Graphic ที่ติดตั้งในโปรเซสเซอร์และการ์ดวิดีโอแยก ตามเกณฑ์มาตรฐาน AIDA GPGPU เป็นที่ชัดเจนว่า AMD Radeon RX 580 นั้นเหนือกว่า GeForce MX150 ที่อ่อนแอทุกประการ ยกเว้นความเร็วของการทำงานของหน่วยความจำ และนี่คือจุดเริ่มต้นของความแตกต่าง





Thunderbolt 3 เป็นอินเทอร์เฟซที่รวดเร็ว แต่แบนด์วิธยังคงมีจำกัด ในการเชื่อมต่อการ์ดแสดงผลผ่านสายจะใช้โปรโตคอล PCI Express 3.0 x4 โดยส่งสัญญาณ 3.94 GB/s ในขณะที่สล็อตบนเมนบอร์ดสมัยใหม่คือ PCI Express x16 ที่ 15.8 GB/s ข่าวร้ายก็คือว่าปัญหาคอขวดดังกล่าวไม่สามารถส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพของการ์ดแสดงผลภายนอกได้ แต่ข่าวดีก็คือว่าผลกระทบนั้นไม่ได้สังเกตเห็นได้ชัดเจนเสมอไป










เมื่อแสดงภาพบนหน้าจอแล็ปท็อป RX 580 Gaming Box จะได้รับคำสั่งผ่าน Thunderbolt 3 ประมวลผลและส่งภาพกลับมา เมื่อเชื่อมต่อการ์ดวิดีโอภายนอกเข้ากับจอภาพ ภาพที่ประมวลผลแล้วไม่จำเป็นต้องส่งคืนไปยังแล็ปท็อป และภาระบนช่องสัญญาณส่งจะลดลง ดังนั้นประสิทธิภาพของการ์ดแสดงผลเมื่อแสดงภาพบนจอภาพจึงสูงกว่าเมื่อใช้งานกับแล็ปท็อปโดยเฉพาะ เห็นได้ชัดว่านี่เป็นการตัดสินใจอย่างมีสติของผู้ผลิตเพื่อหลีกเลี่ยงการฉีกขาดของภาพ สิ่งประดิษฐ์ และปัญหาอื่น ๆ ที่เกิดขึ้นเมื่อข้อมูลถูกถ่ายโอนไม่เสถียรจากอะแดปเตอร์วิดีโอ










การวัดประสิทธิภาพ 3DMARK และ VRMARK แสดงประสิทธิภาพของ RX 580 Gaming Box สูงสุดถึง 2 เท่า เมื่อเชื่อมต่อกับจอภาพ เมื่อเทียบกับ HDMI เรามาดูกันว่าสถานการณ์ในเกมเป็นอย่างไร แต่ก่อนที่เราจะเริ่ม เรามาจองกันก่อนว่าเราใช้งานทั้งบนหน้าจอแล็ปท็อปและบนจอภาพด้วยความละเอียดดั้งเดิมของจอภาพที่ 1920 x 1080 พิกเซล







ก่อนอื่น มาประเมินประสิทธิภาพในเกม Alien: Isolation ที่ถูกปิดผนึกกันก่อน ที่การตั้งค่ากราฟิกสูงสุด RX 580 Gaming Box จะไม่มีปัญหาในการส่งภาพไปยังจอภาพ ตัวนับค้างที่ 60 เฟรมต่อวินาที เมื่อปิดจอภาพ เราคาดว่าจะเห็นประสิทธิภาพลดลง ด้วยพารามิเตอร์รูปภาพเดียวกัน อัตราเฟรมเริ่มผันผวนระหว่าง 40 ถึง 50 FPS





Deus Ex: Human Revolution ยังไม่ได้รับการปรับให้เหมาะสมที่สุด เอฟเฟ็กต์รังสีหลายจุดในฉากเกณฑ์มาตรฐานการเล่นเกมถือเป็นความท้าทายแม้แต่กับพีซีสำหรับเล่นเกม ที่นี่เราได้รับค่าเฉลี่ย 42 FPS โดยมีขั้นต่ำ 30 FPS ซึ่งเป็นระดับที่ยอมรับได้ เมื่อพยายามเรียกใช้ Deus Ex: Human Revolution บนหน้าจอแล็ปท็อป ปรากฎว่าในสถานการณ์นี้ เกมทำงานบนกราฟิกแยก และจะไม่ใช้พลังงานเพิ่มเติมด้วยซ้ำ ในกรณีเช่นนี้ การตั้งค่า AMD จะมีเมนูที่ระบุว่าโปรแกรมใดที่จะใช้การ์ดแสดงผลภายนอก เราระบุไฟล์ Deus Ex exe ด้วยตนเองในเมนูนี้ แต่ก็ไม่ได้ช่วยอะไร




ใน Dishonored: Death of the Outsider อัตราเฟรมจะผันผวนระหว่าง 45 ถึง 60 เฟรมต่อวินาทีในการตั้งค่ากราฟิกสูงสุด ในขณะเดียวกัน เมื่อเราพยายามแสดงภาพบนหน้าจอแล็ปท็อป เราก็พบกับความล้มเหลวอีกครั้ง คราวนี้เกมจะไม่เปิดตัวเลย






เกมต่อสู้แบบผู้เล่นหลายคน For Honor ทำงานได้โดยไม่มีปัญหาในทั้งสองสถานการณ์ทดสอบ และเสนอตัวเลือกการตั้งค่ากราฟิกที่สูงมากโดยอัตโนมัติ ผลลัพธ์ในการวัดประสิทธิภาพในเกมเป็นสิ่งที่บ่งบอกได้ เมื่อแสดงรูปภาพบนจอแสดงผลแล็ปท็อป ค่าขั้นต่ำคือ 17 FPS และเมื่อเชื่อมต่อกับจอภาพ - 41 FPS




ในอีกด้านหนึ่ง Grand Theft Auto V ได้รับการปรับให้เหมาะสมอย่างยอดเยี่ยม แต่ในทางกลับกัน ต้องการระบบทั้งหมดโดยรวม ไม่ใช่แค่การ์ดแสดงผลเท่านั้น เป็นผลให้ในอาคาร HP Spectre x360 พร้อมการ์ดกราฟิกภายนอกให้ 60 เฟรมต่อวินาทีและในเมืองหรือทะเลทราย - ประมาณ 20 FPS เมื่อแสดงภาพบนหน้าจอแล็ปท็อป เราจะพบความล้มเหลวอีกครั้ง เกมดังกล่าวไม่ได้ใช้การ์ดแสดงผลภายนอก การเปลี่ยนการตั้งค่า AMD จะไม่ให้ผลลัพธ์ใดๆ




หนึ่งในสถานที่ที่เข้มข้นที่สุดใน HITMAN แสดงให้เห็นว่าอัตราเฟรมในเกมนี้ขึ้นอยู่กับจำนวนของวัตถุที่กำลังเคลื่อนที่โดยตรง มันจะอยู่ที่ 60 FPS จนกว่าจะมีมากกว่า 3 NPS บนหน้าจอ ในสถานที่ที่มีผู้คนหนาแน่นที่สุด ความเร็วจะลดลงเหลือ 30 FPS




Hellblade: Senua's Sacrifice แสดงผลระหว่าง 40 ถึง 60 เฟรมต่อวินาทีบนจอภาพ บนหน้าจอแล็ปท็อป ความถี่จะลดลงเช่นเดียวกับในกรณีอื่นๆ



สุดท้าย The Witcher 3: Wild Hunt แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าในการกำหนดค่าของเรา ไม่ใช่การ์ดวิดีโอที่จำกัด FPS อัตราเฟรมในเกมอยู่ที่ประมาณ 60 FPS โดยไม่คำนึงถึงการตั้งค่ากราฟิก แต่โดยไม่คำนึงถึงการตั้งค่า ทันทีที่คุณเริ่มเคลื่อนไหว อาการล่าช้าหนึ่งวินาทีจะปรากฏขึ้น ทำให้เกมแทบจะเป็นไปไม่ได้เลย

จัดแสดงระบบระบายความร้อนกล่องเกม RX 580 ประสิทธิภาพสูง- ที่อุณหภูมิอากาศประมาณ 25 องศาเซลเซียส ตัวบ่งชี้สูงสุดของชิปกราฟิกคือ 75 องศา ซึ่งอยู่ไกลจากค่าสูงสุดที่กำหนดและทำให้มีโอกาสโอเวอร์คล็อกได้




ในกรณีนี้ใบพัดที่เย็นกว่าจะหมุนด้วยความเร็วสูงสุด 1,000 รอบต่อนาที นี่ไม่ได้เป็นอะไรมากไปกว่าการ์ดแสดงผลทั่วไปในคลาสนี้ แต่เนื่องจาก RX 580 Gaming Box วางอยู่บนโต๊ะข้างแล็ปท็อป จึงถือเป็นขาตั้งแบบเปิด ที่ความเร็วสูงสุด ระดับเสียงจะเข้าใกล้ 55 dB ที่ไม่สบายตัว โชคดีที่เป็นการยากที่จะอุ่นการ์ดจอมากนักในระหว่างการใช้งานทุกวัน

มาสรุปกัน

Ultrabooks มีน้ำหนักเบา มีสไตล์ สวมใส่สบาย แต่มีกราฟิกที่ส้น Achilles Gaming Box ได้รับการคิดค้นขึ้นเพื่อช่วยให้ผู้ใช้รอดพ้นจากช่องโหว่นี้ อย่างน้อยในขณะที่พวกเขายังคงอยู่บนโต๊ะ และฉันต้องยอมรับว่า มันเป็นการคำนวณที่ละเอียดอ่อน หากคุณมีแล็ปท็อปสมัยใหม่ที่มีพอร์ต Thunderbolt 3 อยู่แล้วและพบว่าตัวเองขาดประสิทธิภาพด้านกราฟิก ไม่ว่าจะเพื่อการทำงานหรือเพื่อความบันเทิง ค่าใช้จ่ายของ "กล่องรับสัญญาณ" ดังกล่าวก็ไม่น่าจะหยุดคุณได้ กล่าวโดยสรุปอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ประเภทที่ผิดปกตินี้จะเป็นที่ต้องการ แต่การ์ดแสดงผลภายนอกจาก GIGABYTE จะเข้ามาแทนที่ที่ไหน?

กล่องเกม RX 580 นั้นดี หากเปรียบเทียบกับชิปกราฟิกที่รวมอยู่ในแล็ปท็อปแบบบาง ก็ไม่มีความหมายมากนัก ในฐานะผู้ชื่นชอบความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟ เราทดสอบมันในเกมเป็นหลักและสามารถพูดได้อย่างปลอดภัยว่าด้วยประสิทธิภาพของ RX 580 คุณจะสามารถใช้งานสิ่งต่าง ๆ ที่คุณไม่สามารถฝันถึงได้ด้วยอัลตร้าบุ๊กโดยไม่มีการ์ดวิดีโอภายนอก การทำงานกับกราฟิก ภาพถ่าย และวิดีโอก็จะเร็วขึ้นเช่นกัน อย่างไรก็ตาม ปรากฎว่าเพื่อที่จะบีบประสิทธิภาพสูงสุดออกจาก RX 580 Gaming Box และหลีกเลี่ยงปัญหาในการเปิดเกมที่ไม่เหมาะสำหรับการกำหนดค่านี้ รูปภาพจะต้องแสดงบนจอภาพ สิ่งนี้จะไม่สะดวกสำหรับทุกคน

ข้อดี:

  • ประสิทธิภาพสูง;
  • ศักยภาพในการโอเวอร์คล็อก
  • ง่ายต่อการเชื่อมต่อและกำหนดค่า
  • ซอฟต์แวร์ที่ใช้งานง่ายจาก AMD, รองรับ AMD FreeSync
ข้อเสีย:
  • จำเป็นต้องมีจอภาพสำหรับการใช้งานปกติของ RX 580 Gaming Box;
  • เมื่อเปลี่ยนจากจอภาพเป็นจอแสดงผลแล็ปท็อป ไม่ใช่ทุกโปรแกรมที่จะปรับขนาดความละเอียดใหม่ได้อย่างถูกต้อง
อาจไม่ชอบ:
  • ราคาสูง.

ไม่นานมานี้ การ์ดแสดงผลจากผู้ผลิตจีนเริ่มปรากฏบนเว็บไซต์อินเทอร์เน็ตของจีน เราจะทดสอบหนึ่งในนั้นจาก Yeston บนชิป AMD Radeon ตามข้อมูลบนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ บริษัท นี้เข้าสู่ตลาดจีนมาตั้งแต่ปี 2543 และไม่เพียงแต่ผลิตการ์ดแสดงผลเท่านั้น แต่ยังรวมถึงมาเธอร์บอร์ดและอุปกรณ์จ่ายไฟด้วย
วันนี้เราจะทดสอบการ์ดแสดงผล Yeston Radeon RX 580 GameAce ที่เปิดตัวในเดือนเมษายนของปีนี้ ลองดูการ์ดจอจากมุมมองของประสิทธิภาพในเกมและลองขุดบนการ์ดจอนี้ด้วย

ข้อมูลจำเพาะของ Yeston Radeon RX 580 GameAce:
ประเภทการ์ดแสดงผล:สำนักงาน/ห้องเล่นเกม
จีพียู:เอเอ็มดี Radeon RX 580
อินเตอร์เฟซ: PCI-E 16x3.0
ชื่อรหัส GPU:โพลาริส 20 XTX
กระบวนการทางเทคนิค: 14 นาโนเมตร
จำนวนจอภาพที่รองรับ: 5
ความละเอียดสูงสุด: 7680x4320
ความถี่ GPU: 1340 เมกะเฮิรตซ์
ความจุหน่วยความจำวิดีโอ: 4096 เมกะไบต์
ประเภทหน่วยความจำวิดีโอ: GDDR5
ความถี่หน่วยความจำวิดีโอ: 7000 เมกะเฮิรตซ์
ความกว้างบัสหน่วยความจำวิดีโอ: 256 บิต
ตัวเชื่อมต่อ: DVI-D, HDMI x1, ดิสเพลย์พอร์ต x3
เวอร์ชัน HDMI: 2.0ข
เวอร์ชันดิสเพลย์พอร์ต: 1.4
จำนวนโปรเซสเซอร์สากล: 2304
เวอร์ชันเชเดอร์: 5.0
จำนวนบล็อกพื้นผิว: 144
จำนวนบล็อกแรสเตอร์: 32
ระดับสูงสุดของการกรองแบบแอนไอโซทรอปิก: 16x
การสนับสนุนมาตรฐาน: DirectX 12, OpenGL 4.5
ค่า TDP: 135 วัตต์
จำนวนแฟนๆ: 3
ขนาด (กxสxส): 310x128x42 มม
จำนวนช่องที่ถูกครอบครอง: 2

กล่องการ์ดจอสีสันสดใสทำจากกระดาษแข็งหนา





อุปกรณ์:การ์ดจอเสริมสายไฟ 6 พิน 8 พิน และโบรชัวร์ขนาดเล็ก ไม่รวมแผ่นดิสก์ไดรเวอร์

การ์ดแสดงผลมีระบบระบายความร้อนพร้อมคูลเลอร์สามตัว

ด้วยเหตุนี้ความยาวของการ์ดแสดงผลคือ 31 ซม. และน้ำหนัก 830 กรัม
การ์ดแสดงผลมี: 3 ขั้วต่อ DisplayPort 1.4, หนึ่ง HDMI 2.0b และ DVI-D ตัวเชื่อมต่อทั้งหมดนี้ช่วยให้คุณสามารถเชื่อมต่ออุปกรณ์ได้สูงสุด 5 เครื่องพร้อมกัน

ที่ด้านบนสุดระหว่างการทำงานจะมีการไฮไลต์คำจารึก "RX580" และยังมีขั้วต่อสำหรับเชื่อมต่อพลังงานเพิ่มเติมเข้ากับการ์ดแสดงผล (6 พินและ 8 พิน)

แผงวงจรพิมพ์ของการ์ดแสดงผลสั้นกว่าระบบทำความเย็น 5 ซม.



ด้านหลังการ์ดแสดงผลมีแผ่นโลหะป้องกันซึ่งยาวกว่าแผงวงจรพิมพ์ด้วย แผ่นนี้ให้ความแข็งแกร่งและเพิ่มความหนาแน่นให้กับการ์ดแสดงผล (ป้องกันการโค้งงอของแผงวงจรพิมพ์) และยังปกป้ององค์ประกอบ PCB ที่บัดกรีที่ด้านหลังจากความเสียหาย

ตัวแผ่นเคลือบด้วยสีดำด้านพร้อมพิมพ์โลโก้ Radeon RX ไว้ มีช่องว่างเล็กๆ ระหว่างเพลตกับแผงวงจรพิมพ์เพื่อการไหลเวียนของอากาศ และยังมีรูตามขอบของเพลต (เพื่อการระบายอากาศเพิ่มเติม)

หน่วยทำความเย็นถูกขันเข้ากับแผงวงจรพิมพ์โดยใช้สกรูสี่ตัวพร้อมสปริง โปรเซสเซอร์กราฟิกอยู่ติดกับแผ่นทองแดงแข็ง ชิปหน่วยความจำอยู่ติดกันผ่านแผ่นระบายความร้อน

สำหรับการกระจายความร้อน มีการใช้ท่อความร้อนสี่ท่อกดลงในแผ่นทองแดง ซึ่งจะล้อมรอบด้วยแผ่นอลูมิเนียมที่สัมผัสโดยตรงกับแผ่นหม้อน้ำหลัก
แผ่นอลูมิเนียมทำหน้าที่ระบายความร้อนออกจากชิปหน่วยความจำ



หม้อน้ำนั้นแบ่งออกเป็นสองส่วนอิสระประกอบด้วยแผ่นขวาง หม้อน้ำแต่ละส่วนมีท่อความร้อนสองท่อ

มีการติดตั้งเคสที่มีพัดลมสามตัวที่ทำงานด้วยความเร็วเท่ากันที่ด้านบนของหม้อน้ำ พัดลมส่วนกลางมีใบพัด 11 ใบเส้นผ่านศูนย์กลาง 10 ซม. และใบพัดด้านข้างมี 9 ใบต่อใบพัดและมีเส้นผ่านศูนย์กลาง 9 ซม. ต่างจากรูปแบบที่ใช้บ่อย พัดลมไม่หยุดเมื่อระบบไม่ได้ใช้งานหรือโหลดต่ำ วิ่งด้วยความเร็วต่ำ ไม่มีเสียงรบกวนเลยแม้จะเปิดฝาครอบยูนิตระบบไว้ก็ตาม



ชิปที่ติดตั้งอยู่ในการ์ดใบนี้
เครื่องหมายบนชิป 215-0910038 ระบุว่าการ์ดใบนี้คือ Radeon RX580 และตัวชิปนั้นผลิตในจีน

หน่วยความจำคือสี่กิกะไบต์พร้อมกับไมโครวงจร Elpida W4032BABG-70-F แปดตัว

วงจรจ่ายไฟถูกนำไปใช้กับ "เฟส" หกบวกสอง
ตัวปรับแรงดันไฟฟ้าจะถูกระบายความร้อนโดยใช้หม้อน้ำแยกต่างหาก



ต่อไปเราจะติดตั้งการ์ดแสดงผลเพื่อการทดสอบเพิ่มเติม ไม่มีปัญหาในการติดตั้งแม้ว่าการ์ดแสดงผลจะมีความยาวที่น่าประทับใจก็ตาม เคส Zalman Z3 PLUS ของฉันอนุญาตให้คุณติดตั้งการ์ดแสดงผลทุกขนาดได้

เมื่อคุณเปิดคอมพิวเตอร์ พัดลมจะหมุนอย่างเงียบเชียบ สัญญาณ “RX580” จะสว่างขึ้นและดับลง
ฉันคิดว่าจะดาวน์โหลดไดรเวอร์จากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของผู้ผลิต แต่ปรากฎว่ามันเปลี่ยนเส้นทางคุณผ่านลิงก์ไปยังเว็บไซต์ AMD
ระบบปฏิบัติการที่ทดสอบทุกอย่างคือ Windows 10x64

เพื่อทดสอบและโอเวอร์คล็อกการ์ดแสดงผล ซอฟต์แวร์ MSI Afterburner ล่าสุดได้รับการติดตั้งแล้ว ไม่มีปัญหาความเข้ากันได้
ข้อดีของยูทิลิตี้นี้รวมถึงอินเทอร์เฟซที่คิดมาอย่างดีและใช้งานง่ายและพารามิเตอร์และฟังก์ชั่นที่หลากหลายรวมถึงไม่เพียง แต่ความสามารถในการโอเวอร์คล็อกเท่านั้น แต่ยังรวมถึงฟังก์ชั่นการแสดงข้อมูลด้วยพารามิเตอร์ปัจจุบันของการ์ดวิดีโอในโหมดโอเวอร์เลย์ ระหว่างเกมหรือการทดสอบรวมถึงความสามารถในการสร้างภาพหน้าจอและการบันทึกวิดีโอบนหน้าจอ

ความถี่ในการทำงานของ RX 580 GameAce คือ 1340 MHz “คอร์” และ 7000 (1750) MHz “หน่วยความจำ”
สามารถตรวจสอบคุณสมบัติและข้อมูลบนการ์ดแสดงผลได้โดยใช้ยูทิลิตี้ TechPowerUp GPU-Z 2.4.0

ในระหว่างการทดสอบ เราสามารถโอเวอร์คล็อกทั้งโปรเซสเซอร์และหน่วยความจำการ์ดวิดีโอได้โดยไม่ต้องเพิ่มแรงดันไฟฟ้า ค่าสูงสุดที่เป็นไปได้ที่รับประกันการทำงานที่เสถียรของการ์ดแสดงผลคือความถี่ 1450 MHz "สำหรับคอร์" และ 8220 (2055) MHz "สำหรับหน่วยความจำ"
การ์ดแสดงผลได้รับการทดสอบใน ฟิวเจอร์มาร์ค 3ดีมาร์คทั้งที่สต็อกและที่ความถี่สูงสุด โดยบันทึก "คะแนน" ประสิทธิภาพที่เป็นผลลัพธ์
ลักษณะของพีซีที่ใช้ในการทดสอบ:
เมนบอร์ด MSI B150A GAMING PRO;
โปรเซสเซอร์ Intel Core i5-6600, 3300 MHz;
แรม 16GB DDR4;
ฮาร์ดดิสก์ 3 TB + SSD 256 GB;
ระบบปฏิบัติการ Windows 10x64, DirectX 12;
ไดรเวอร์ AMD Crimson Edition 17.9.1 เบต้า
กราฟการทดสอบแสดงผลอย่างชัดเจน

อาจดูเหมือนผลลัพธ์ที่ได้ไม่ค่อยดีนัก แต่อย่าลืมว่า เรากำลังทดสอบการ์ดจอรุ่น 4GB อยู่

เกณฑ์มาตรฐานการซ้อนทับ

การทดสอบในเกมดำเนินการที่ความถี่อ้างอิงเพราะว่า นี่ยังคงเป็นโหมดการทำงานที่ต้องการมากที่สุดสำหรับการ์ดแสดงผลใดๆ และเจ้าของส่วนใหญ่ไม่หันไปใช้การโอเวอร์คล็อกเว้นแต่จะจำเป็นจริงๆ
ผลการทดสอบในเกม
การตั้งค่าทั้งหมดถูกกำหนดไว้ที่ค่าสูงสุด การซิงค์แนวตั้งถูกปิดใช้งาน ความละเอียดของจอภาพของฉันคือ UltraWide 2500x1080 ดังนั้นนี่คือค่าที่ใช้ในระหว่างการทดสอบ
การ์ดแสดงผลได้รับการทดสอบในเกมต่อไปนี้: Titanfall 2 (DX 11), Titanfall 2 (DX 11) (ผู้เล่นหลายคน), The Witcher 3: Wild Hunt (DX 11), Rise Of The Tomb Raider (DX 12), Batman Arkham อัศวิน (DX 11) , Mortal Kombat XL (DX 11), ความชั่วร้ายภายใน 2 (DX 11) เงาแห่งมิดเดิลเอิร์ธของ War Gold Edition (DX 11), Deus Ex - Mankind Divided (DX 12), DiRT Rally (DX 11)

ภาพถ่ายการตั้งค่ากราฟิก



แบทแมน อาร์กแฮม ไนท์

ภาพถ่ายการตั้งค่ากราฟิก



ภาพถ่ายการตั้งค่ากราฟิก



ยัลคอมแบท XL

ภาพถ่ายการตั้งค่ากราฟิก





การเพิ่มขึ้นของ Tomb Raider

ภาพถ่ายการตั้งค่ากราฟิก



The Witcher 3: ล่าสัตว์ป่า

ภาพถ่ายการตั้งค่ากราฟิก









ความชั่วร้ายภายใน 2

ภาพถ่ายการตั้งค่ากราฟิก



Middle-earth Shadow of War ฉบับทอง

ผลลัพธ์ก่อนโอเวอร์คล็อก



ผลลัพธ์หลังจากการโอเวอร์คล็อก



หลังจากการโอเวอร์คล็อกผลลัพธ์ก็ดีเกือบเท่ากับ 1,070 จาก Nvidea และราคาของ 1,070 ก็แพงกว่าเกือบสองเท่า
RX580 ไม่สามารถเรียกว่า "เย็น" ได้และการขุดแสดงให้เห็นสิ่งนี้ แต่สำหรับการ์ดแสดงผลนี่เป็นสถานะการทำงานปกติ
โดยทั่วไปการ์ดแสดงผลทำงานได้ค่อนข้างดีคุณภาพการผลิตไม่เป็นที่น่าพอใจ ตัวเรือนระบบทำความเย็นทำมายาวกว่าแผงวงจรพิมพ์ จะทำให้ระบายความร้อนได้ดีขึ้นหรือไม่? ฉันคิดว่าไม่ ผู้ผลิตแค่อยากใส่คูลเลอร์ 3 ตัวไว้ในเคส
สำหรับประสิทธิภาพที่ระบุไว้ของ Yeston RX580 นั้นตรงกับข้อกำหนดและมีศักยภาพในการโอเวอร์คล็อก
Yeston RX580 4Gb วางจำหน่ายแล้วในราคา 305.99 ดอลลาร์
พร้อมคูปอง: “cybermondayru88” ราคา: $279.99

สินค้าจัดทำไว้เพื่อเขียนรีวิวจากทางร้าน บทวิจารณ์นี้เผยแพร่ตามข้อ 18 ของกฎของไซต์

ฉันกำลังวางแผนที่จะซื้อ +14 เพิ่มในรายการโปรด ฉันชอบรีวิว +21 +38

AMD เพิ่งเปิดตัวตัวเร่งกราฟิก Radeon RX 500 ซีรีส์ใหม่ รุ่นที่นำเสนอเป็นรุ่นเร่งความเร็วของรุ่นที่เปิดตัวก่อนหน้านี้ซึ่งใช้ชิป Polaris ดังนั้น Radeon RX 570/580 จึงเป็นอะนาล็อกของ Radeon RX 470/480 แต่มีความถี่ที่สูงกว่าและการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในโปรไฟล์ประสิทธิภาพ รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงและคุณลักษณะของผลิตภัณฑ์ใหม่ได้อธิบายไว้ในการทบทวนครั้งก่อนซึ่งมีการทดสอบการ์ดรุ่นเยาว์ Radeon RX 570 ตอนนี้ได้เวลาทำความรู้จักกับ Radeon RX 580 อย่างใกล้ชิด ในการทดสอบนี้เราจะพบว่ามีอะไรบ้าง การ์ดแสดงผลนี้สามารถใช้งานความถี่ที่แนะนำและการโอเวอร์คล็อกได้ ลองเปรียบเทียบกับ Radeon RX 480 ซึ่งจะช่วยให้เราประเมินศักยภาพที่เพิ่มขึ้นของความถี่และผลกระทบต่อประสิทธิภาพขั้นสุดท้ายได้ดีขึ้น กุญแจสำคัญคือการเผชิญหน้ากับ GeForce GTX 1060 NVIDIA ตอบสนองต่อการเปิดตัวโซลูชั่น AMD ใหม่ด้วยการเร่งหน่วยความจำของบางรุ่น อะแดปเตอร์วิดีโอ GeForce GTX 1060 6 GB ซึ่งมีโมดูลหน่วยความจำเร่งความเร็วเป็น 9 GHz (GeForce GTX 1060 9Gbps) ก็ได้รับการอัปเดตเช่นกัน ดังนั้นจึงมีการเพิ่ม GeForce GTX 1060 สองเวอร์ชันที่มีความถี่ GDDR5 ที่แตกต่างกันในการเปรียบเทียบของเรา รวมถึงผลลัพธ์ที่โอเวอร์คล็อกด้วย นี่จะให้ภาพรวมของการเผชิญหน้าระหว่างอะแดปเตอร์วิดีโอระดับกลางในปัจจุบัน

ก่อนอื่น มาดู Radeon RX 580 ที่ผลิตโดย Sapphire กันก่อน

รุ่นนี้เป็นของกลุ่มผลิตภัณฑ์ Pulse ซึ่งติดตั้งเครื่องทำความเย็นพร้อมพัดลมคู่หนึ่งและทำงานที่ความถี่สูงกว่า รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับทุกสิ่งด้านล่าง

การ์ดแสดงผลมาในกล่องขนาดเล็ก ขอบเขตการจัดส่งจำกัดเฉพาะแผ่นดิสก์พร้อมซอฟต์แวร์

Sapphire Pulse มีลักษณะคล้ายกับการ์ดแสดงผลซีรีส์ Sapphire Nitro ที่มีชื่อเสียง ใช้เครื่องทำความเย็นแบบสองช่องพร้อมพัดลมคู่หนึ่ง ด้านบนปิดด้วยปลอกพลาสติกที่มีรูหลอกแบบประ เมื่อมองดูแล้ว ดูเหมือนว่าใบมีดจะมีการออกแบบที่แปลกตา แต่นี่เป็นเพราะพื้นผิวที่แตกต่างกัน ในความเป็นจริงใบมีดนั้นเรียบไม่มีส่วนโค้งงอเกือบเป็นรูปทรงคลาสสิก

ความยาวโดยรวมของไพลินอยู่ที่ประมาณ 23 ซม. ซึ่งถือว่าไม่มากนัก การ์ดแสดงผลไม่มีตัวระบุที่ชัดเจนกับชื่อซีรีส์ Radeon มีสติ๊กเกอร์ชื่อบริษัทติดอยู่บนแฟนๆ

โลโก้แซฟไฟร์ขนาดใหญ่อยู่ด้านข้าง ด้านหลังของการ์ดแสดงผลปิดด้วยแผ่นโลหะที่มีลวดลายเรขาคณิต ตัวทำความเย็นกว้างกว่าบอร์ด ดังนั้นจึงมีช่องเจาะลึกใกล้กับขั้วต่อสายไฟในเคส

ที่แผงด้านหลังมีขั้วต่อห้าช่อง: DisplayPort สองช่อง, HDMI สองช่องและ DVI หนึ่งช่อง

มาดูระบบระบายความร้อนกันดีกว่า เริ่มจากแผ่นหลังกันก่อน นี่ไม่ใช่แค่ "แผ่นรองหลัง" ที่ปกป้องบอร์ดและให้ความแข็งแกร่งกับโครงสร้างทั้งหมด แผ่นนี้รวมอยู่ในการแลกเปลี่ยนความร้อนโดยรวมด้วยแผ่นระบายความร้อนขนาดใหญ่สามแผ่นที่สัมผัสกับบอร์ดในบริเวณแหล่งจ่ายไฟ นั่นคือนี่คือฮีทซิงค์ขนาดใหญ่สำหรับบอร์ดนั่นเอง พื้นที่สัมผัสถูกระบุบน PCB ด้วยกรอบสีขาว

เคสพร้อมพัดลมสามารถถอดออกได้โดยอิสระจากหม้อน้ำ ซึ่งช่วยให้การแยกชิ้นส่วนโครงสร้างทั้งหมดทำได้ง่ายขึ้น และสะดวกมากสำหรับผู้ใช้ที่ตัดสินใจทำความสะอาดการ์ดแสดงผลจากฝุ่นหลังจากใช้งานเป็นเวลานาน

การถอดพัดลมทำได้ง่ายยิ่งขึ้น ด้วยระบบ Quick Connect ทำให้เป็นแบบไร้สาย มีแผ่นสัมผัสและสลักเกลียวยึดหนึ่งอัน ดังนั้นจึงสามารถถอดพัดลมออกเพื่อวัตถุประสงค์ในการป้องกันได้โดยไม่ต้องถอดตัวเครื่องพลาสติกออก เครื่องหมายพัดลม CF1015H12D ใช้ลูกปืนคู่ ใบพัดเส้นผ่านศูนย์กลาง 95 มม

หม้อน้ำทำจากแผ่นบางๆ หลายแผ่น การออกแบบใช้ท่อความร้อนสี่ท่อ

การสัมผัสกับพื้นผิวของชิปกราฟิกนั้นทำผ่านแผ่นทองแดง มีฐานขนาดใหญ่ล้อมรอบซึ่งสัมผัสกับชิปหน่วยความจำ ไม่มีหม้อน้ำแยกต่างหากสำหรับแหล่งจ่ายไฟ มีแผ่นสัมผัสพิเศษสำหรับส่วนประกอบกำลังอยู่บนหม้อน้ำหลักโดยตรง

แผงวงจรพิมพ์ทำจาก PCB สีดำ

มีการใช้ชิ้นส่วนอิเล็กทรอนิกส์คุณภาพสูง โดยเฉพาะอย่างยิ่งโช้คพิเศษในตัวเรือนแบบครีบและตัวเก็บประจุโพลีเมอร์สีดำ

ระบบจ่ายไฟของ GPU มีสี่เฟส

หัวใจของการ์ดแสดงผลคือชิป Polaris 20 ที่มีโปรเซสเซอร์สตรีม 2304 เช่นเดียวกับ Radeon RX 480 แต่ในกรณีนี้จะทำงานที่ความถี่สูงกว่า

หน่วยความจำ 8 GB มาพร้อมกับชิป SKHynix H5GQ8H24MJR จำนวนเท่ากัน

Radeon RX 580 เวอร์ชันมาตรฐานทำงานที่ความถี่คอร์พื้นฐาน 1257 MHz พร้อม Boost สูงสุด 1340 MHz ความถี่หน่วยความจำที่มีประสิทธิภาพ 8 GHz Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GD5 ทำงานที่ Boost ที่ 1366 MHz และค่านี้จะคงไว้ภายใต้ภาระการเล่นเกมใดๆ บูสต์ที่เสถียรอาจบ่งบอกถึงขีดจำกัดพลังงานที่เพิ่มขึ้น และควรสังเกตว่าบนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ พลังของรุ่นนี้ระบุว่าน้อยกว่า 225 W.

ในโหมดเล่นเกมบนขาตั้งแบบเปิดที่อุณหภูมิ 21-22 °C ในอาคาร การ์ดแสดงผล Sapphire จะอุ่นขึ้นถึง 68-70 °C ขณะเดียวกันพัดลมก็หมุนประมาณ 1600 รอบต่อนาที เสียงก็ดังเบา ด้านล่างนี้แสดงให้เห็นด้วยภาพหน้าจอของพารามิเตอร์การตรวจสอบระหว่างการผ่านเกณฑ์มาตรฐาน Tom Clancy's The Division เจ็ดครั้งด้วยการตั้งค่ากราฟิกสูงสุดที่ 1920x1080

ในการตรวจสอบเกม ASUS ROG Strix Radeon RX 570 O4G ของเราเราสังเกตเห็นว่ามีความเฉื่อยบางอย่างในแง่ของความร้อนและเกมบางเกมจะอุ่นการ์ดแสดงผลมากกว่าเกมอื่น ๆ โดยวางไว้ในโหมดที่มีเสียงดัง ในกรณีของ Sapphire Radeon RX 580 ทุกอย่างมีความเสถียรไม่มากก็น้อยโดยมีข้อยกเว้นประการหนึ่ง เกณฑ์มาตรฐาน For Honor กำหนดให้พัดลมมีความเร็วตั้งแต่ 2,000 รอบต่อนาทีขึ้นไป ซึ่งเกี่ยวข้องกับเสียงรบกวนที่เห็นได้ชัดเจนอยู่แล้ว ในเวลาเดียวกัน อุณหภูมิไม่เกิน 70 °C และลดลงอย่างต่อเนื่องเมื่อความเร็วพัดลมเพิ่มขึ้น

ปรากฎว่าในกรณี 95% การ์ดแสดงผล Sapphire ทำงานในโหมดสบาย ๆ แต่บางครั้งพัดลมก็เร่งความเร็วขึ้นและเสียงรบกวนก็เพิ่มขึ้น พฤติกรรมแปลก ๆ นี้ถูกบันทึกไว้ใน Radeon RX 580 เวอร์ชันอื่นด้วย บางทีปัญหาอาจอยู่ที่ระดับไดรเวอร์และเมื่อมีการอัปเดตซอฟต์แวร์ ผลิตภัณฑ์ใหม่ของ AMD จะเริ่มแสดงลักษณะอุณหภูมิและเสียงรบกวนที่เสถียรยิ่งขึ้น

ความถี่คอร์ที่แสดงที่ 1366 MHz เป็นค่าสูงสุดที่สามารถคาดหวังได้เมื่อโอเวอร์คล็อก Radeon RX 480 และถ้าเราพูดถึงการ์ดอ้างอิงของซีรีย์เก่าพวกมันอาจแย่กว่านั้นได้ เริ่มแรก Sapphire Pulse RX 580 ทำงานในระดับนี้ และการ์ดแสดงผลยังสามารถโอเวอร์คล็อกได้ ในระหว่างการทดลองของเราปรากฎว่าการโอเวอร์คล็อกสูงถึง 1,400-1410 MHz นั้นง่ายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่ค่าที่สูงกว่าเริ่มนำไปสู่ความล้มเหลว ในท้ายที่สุดเราตัดสินที่ 1430 MHz โดยมีแรงดันไฟฟ้าเพิ่มขึ้นเล็กน้อย 24 mV และความเร่งของพัดลมเป็น 2200 รอบต่อนาที ความถี่คอร์ที่สูงขึ้น รวมถึงแรงดันไฟฟ้าที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก ทำให้เกิดการค้างและขัดข้อง เมื่อเปรียบเทียบกับ Radeon RX 480 ศักยภาพในการโอเวอร์คล็อกของหน่วยความจำก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน เราตัดสินที่ 2270 MHz (9080 MHz)

หากเราพูดถึงความเสถียรในระหว่างการโอเวอร์คล็อกมันก็แสดงออกมาแตกต่างออกไปในแอพพลิเคชั่นต่างๆ ตัวอย่างเช่น การทดสอบ 3DMark สามารถผ่านการทดสอบที่ความถี่สูงกว่าได้ แต่ถึงแม้จะอยู่ที่ 1430 MHz ความยากลำบากก็เริ่มต้นขึ้นในช่วงหนึ่ง การทดสอบเกมล่าสุดดำเนินการด้วยการเร่งความเร็วพัดลมสูงสุด

จากประสบการณ์การใช้การ์ดวิดีโอที่ใช้ Polaris 20 สามตัว การโอเวอร์คล็อกที่ 1450 MHz ยังคงไม่น่าเป็นไปได้ ไม่รวมอยู่ในตัวอย่างที่ประสบความสำเร็จ Sapphire มีรุ่นพิเศษ NITRO+ Radeon RX 580 8GD5 Limited Edition แต่ชื่อนี้บ่งบอกถึงรุ่นพิเศษที่มีจำนวนจำกัด หากเราพิจารณาตัวเลือกในการใช้ SVO ก็อาจมีเช่นกัน คะแนนสูงสุด- ไม่ว่าในกรณีใดเมื่อเทียบกับโซลูชัน AMD รุ่นเก่าจะมีความถี่เพิ่มขึ้นที่ดีซึ่งจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพด้วย

นอกเหนือจากประสิทธิภาพที่ความถี่สูงกว่าแล้ว เรายังสนใจในศักยภาพของการ์ดแสดงผลที่ง่ายที่สุดในซีรีส์นี้ ตามรีวิวออนไลน์ Radeon RX 580 พื้นฐานมี Boost แบบลอยตัวเหมือนกับรุ่นก่อนๆ เป็นผลให้ความถี่คอร์ไม่เพียงแต่สามารถลดลงต่ำกว่า 1340 MHz แต่ยังต่ำกว่า 1300 MHz อีกด้วย เพื่อให้ได้ความถี่เฉลี่ยที่ใกล้เคียงกัน เราจึง "ชะลอ" แซฟไฟร์ลงเหลือ 1310 MHz

ลองเปรียบเทียบ Radeon RX 580 ที่ความถี่ต่างกันกับ Radeon RX 480 และ GeForce GTX 1060

ลักษณะของการ์ดแสดงผลที่ทดสอบ

ซีรีย์ AMD รุ่นเก่าแสดงโดย ASUS ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING สำหรับโหมดปกติความถี่บูสต์เฉลี่ยจะลดลงเหลือ 1250 MHz GeForce GTX 1060 เวอร์ชันต่างๆ จะเข้ามาแทนที่ Inno3D iChill GeForce GTX 1060 X3 ด้วยการปรับความถี่ที่เหมาะสม คุณสมบัติอย่างเป็นทางการของการ์ดแสดงผลทั้งหมดแสดงอยู่ในตาราง กราฟประสิทธิภาพของ GeForce ระบุช่วงความถี่ Boost เต็ม สำหรับ Radeon ค่า Boost สูงสุดจะถูกระบุ

อะแดปเตอร์วิดีโอ แซฟไฟร์พัลส์ RX 580 8GD5 Radeon RX 580 เรดออน RX480 การ์ดจอ GTX 1060 6GB
แกนกลาง โพลาริส 20 โพลาริส 20 โพลาริส 10 GP106
จำนวนทรานซิสเตอร์ ล้านชิ้น 5700 5700 5700 4400
กระบวนการทางเทคนิค นาโนเมตร 14 14 14 16
พื้นที่หลัก, ตร.ม. มม 232 232 232 200
จำนวนตัวประมวลผลสตรีม 2304 2304 2304 1280
จำนวนบล็อกพื้นผิว 144 144 144 80
จำนวนหน่วยการเรนเดอร์ 32 32 32 48
ความถี่หลัก, MHz 1366 1257-1340 1120-1266 1506-1708
บัสหน่วยความจำ บิต 256 256 256 192
ประเภทหน่วยความจำ GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
ความถี่หน่วยความจำ MHz 8000 8000 8000 8000
ความจุหน่วยความจำ MB 8192 8192 8192/4096 6144
เวอร์ชัน DirectX ที่รองรับ 12 12 12 12
อินเตอร์เฟซ PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0
พาวเวอร์, ว <225 185 150 120

แท่นทดสอบ

การกำหนดค่าม้านั่งทดสอบมีดังนี้:

  • หน่วยประมวลผล: Intel Core i7-6950X ([email protected] GHz);
  • ตัวทำความเย็น: Noctua NH-D15 (พัดลม NF-A15 PWM สองตัว, 140 มม., 1300 รอบต่อนาที);
  • เมนบอร์ด: MSI X99S MPower (Intel X99);
  • หน่วยความจำ: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 GB, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • ดิสก์ระบบ: Intel SSD ซีรีส์ 520 240GB (240 GB, SATA 6Gb/s);
  • ไดรฟ์เพิ่มเติม: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA 3Gb/s, 7200 rpm);
  • แหล่งจ่ายไฟ: Seasonic SS-750KM (750 วัตต์);
  • จอภาพ: ASUS PB278Q (2560x1440, 27″);
  • ระบบปฏิบัติการ: Windows 10 Pro x64;
  • ไดรเวอร์ Radeon: AMD Crimson Edition 17.5.1;
  • ไดรเวอร์ GeForce: NVIDIA GeForce 382.05

วิธีการทดสอบ

การทดสอบดำเนินการที่ความละเอียด 1920x1080 โดยมีการตั้งค่ากราฟิกสูงสุดหรือใกล้เคียงกับระดับนี้

สนามรบ 4

การทดสอบดำเนินการในภารกิจแรกหลังจากที่กำแพงถูกระเบิด การวิ่งซ้ำแล้วซ้ำเล่าผ่านพื้นที่เล็กๆ ที่เต็มไปด้วยพืชพรรณหนาแน่น ก่อนจะลงมาสู่สถานที่ก่อสร้างขนาดใหญ่ อัตราเฟรมวัดโดยใช้ Fraps

การตั้งค่ากราฟิกทั้งหมดเป็นแบบ Ultra, Multisampling MSAA ในโหมด 4x

สนามรบ 1

การทดสอบดำเนินการโดยการเล่นซ้ำตอนเล็กๆ ของเกมในช่วงเริ่มต้นของภารกิจ Cape Helles ซึ่งมีการเล่นการโจมตีที่ Gallipoli ทหารลงจอดบนชายหาดภายใต้การยิงปืนใหญ่ และด้วยการระเบิดที่รุนแรง ประสิทธิภาพการทำงานจะลดลงมากกว่าช่วงเวลาอื่นๆ ส่วนใหญ่ของเกม ทำซ้ำเจ็ดครั้ง

เลือกคุณภาพขั้นสูง ข้อจำกัดหน่วยความจำวิดีโอถูกปิดใช้งาน การทดสอบดำเนินการใน DirectX 11 โดยใช้ Fraps

Deus Ex: มนุษยชาติถูกแบ่งแยก

สำหรับการทดสอบ มีการใช้เกณฑ์มาตรฐานในตัว ซึ่งดำเนินการอย่างน้อยเจ็ดครั้ง

การทดสอบดำเนินการในสองโหมดเมื่อเรนเดอร์ใน DirectX 12 ในตอนแรก เลือกโปรไฟล์คุณภาพสูงมากพร้อมการเพิ่มพื้นผิวคุณภาพพิเศษและการกรองแบบแอนไอโซทรอปิกเพิ่มเติม

โหมดการทดสอบที่สองเกี่ยวข้องกับการใช้โปรไฟล์คุณภาพพิเศษมาตรฐาน

ไม่น่าไว้วางใจ2

การทดสอบเกิดขึ้นทันทีหลังจากมาถึงคาร์นาคา และได้เดินไปรอบๆ บริเวณท่าเรือ นี่เป็นหนึ่งในระดับที่ยากที่สุดในเกม ดังนั้นประสิทธิภาพที่นี่จึงค่อนข้างน่าประทับใจ

เลือกโปรไฟล์ Ultra คุณภาพสูงสุด เอฟเฟกต์ทั้งหมดเปิดอยู่ เปิดใช้งานการแรเงา HBAO+ ความละเอียดที่ปรับได้ถูกปิดใช้งาน ซึ่งจะทำให้คุณภาพของภาพลดลงเพื่อเพิ่ม fps

ผลกระทบ 4

การทดสอบดำเนินการโดยใช้ Fraps ทันทีหลังจากออกจากศูนย์พักพิงเมื่อเริ่มเกม มีการเดินไปรอบๆ บริเวณโดยรอบซึ่งมีพืชพรรณมากมายและแสงอันอุดมสมบูรณ์ ฉากที่มีสภาพแวดล้อมดังกล่าวส่งผลให้ประสิทธิภาพลดลงอย่างเห็นได้ชัดที่สุด ขั้นตอนแสดงไว้ด้านล่าง

เลือกโปรไฟล์คุณภาพกราฟิกสูงสุด และเปิดใช้งานการแรเงา HBAO+ เพิ่มเติม

เพื่อเป็นเกียรติแก่

สำหรับการทดสอบนั้นใช้เกณฑ์มาตรฐานการเล่นเกมในตัวซึ่งเปิดตัวอย่างน้อยเจ็ดครั้งบนการ์ดวิดีโอแต่ละตัว เมื่อคำนวณค่าเฉลี่ย ข้อมูล fps ขั้นต่ำที่ต่ำผิดปกติจะถูกละทิ้งในระหว่างการรันครั้งแรก

เลือกโปรไฟล์มาตรฐานคุณภาพสูงสุด สูงมาก ซึ่งจัดให้มีการใช้การป้องกันนามแฝงของ TAA

เกียร์แห่งสงคราม 4

เราใช้เกณฑ์มาตรฐานการเล่นเกมในตัวซึ่งดำเนินการเจ็ดครั้ง

คุณภาพกราฟิกสูงสุดคือ Ultra และเปิดใช้งานฟังก์ชัน DirectX 12 เพิ่มเติม (Async Compute ฯลฯ )

แกรนด์เธฟต์ออโต 5

เกณฑ์มาตรฐานในตัวใช้สำหรับการทดสอบ ห้าครั้ง สำหรับการประเมินที่ครอบคลุม fps เฉลี่ยจะคำนวณตามผลลัพธ์ของฉากทดสอบทั้งหมด fps ขั้นต่ำถูกวัดโดยใช้ Fraps โดยอิงตามผลลัพธ์ของการวัดประสิทธิภาพแบบเต็ม

การตั้งค่ากราฟิกพื้นฐานทั้งหมดอยู่ที่ระดับสูงสุด พารามิเตอร์เพิ่มเติมใช้งานได้ - Extended Distance Scaling และ Extended Shadows Distance +100% ถึงระดับพื้นฐาน เปิดใช้งานการป้องกันนามแฝง MSAA 2x

ฮิตแมน

แทนที่จะเป็นเกณฑ์มาตรฐานในเกมนี้ ประสิทธิภาพจะถูกวัดในระหว่างฉากแนะนำภารกิจเริ่มต้น นี่เป็นหนึ่งในช่วงเวลาที่หนักหน่วงของ NPC ซึ่งมีความสำคัญต่อประสิทธิภาพในเกมมากที่สุด มีการจำลองฉากทดสอบด้านล่างนี้ซ้ำอย่างน้อยเจ็ดครั้งสำหรับแต่ละโหมด

การทดสอบดำเนินการที่การตั้งค่ากราฟิกสูงสุดด้วยการป้องกันนามแฝง SMAA เลือกการเรนเดอร์สำหรับ DirectX 12 แล้ว

แมสเอ็ฟเฟ็กต์: แอนโดรเมด้า

มีการวิ่งเหยาะๆ สั้นๆ ระหว่างการลงจอดบนดาวเคราะห์ดวงแรก อัตราเฟรมวัดโดย Fraps

เลือกค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าคุณภาพพิเศษ เอฟเฟกต์เกรนและความคลาดเคลื่อนสีจะทำงานอยู่

The Witcher 3: ล่าสัตว์ป่า

การทดสอบดำเนินการโดยใช้ Fraps FPS ถูกวัดระหว่างการเดินทางบนถนนสู่หมู่บ้าน White Garden ทำซ้ำอย่างน้อยหกครั้งและเซสชันทดสอบเพิ่มเติมสำหรับโหมดกราฟิกที่ง่ายที่สุด

เปิดใช้งานการตั้งค่ากราฟิกสูงสุด เอฟเฟกต์หลังการประมวลผลทั้งหมดและการแรเงา HBAO+ ทำงานอยู่ การทดสอบดำเนินการโดยไม่ต้องใช้ HairWorks และหลังจากเปิดใช้งานตัวเลือกนี้แล้ว

สำหรับการทดสอบ มีการใช้เกณฑ์มาตรฐานการเล่นเกมในตัว ซึ่งดำเนินการเจ็ดครั้ง

การทดสอบดำเนินการโดยใช้โปรไฟล์คุณภาพมาตรฐาน Very High และ Ultra

แผนก Tom Clancy's

การทดสอบประสิทธิภาพในตัวดำเนินการอย่างน้อยเจ็ดครั้งสำหรับแต่ละโหมด

เลือกโปรไฟล์คุณภาพสูงสุดแล้ว นอกจากนี้ พารามิเตอร์ที่ไม่ได้ตั้งค่าไว้ตั้งแต่แรกเป็นระดับนี้ได้ถูกเพิ่มเป็นค่าสูงสุด (คุณภาพการสะท้อน, การแรเงาพื้นหลัง HBAO+, รายละเอียด)

ดูสุนัข 2

ในกรณีนี้ ได้มีการเดินเล่นในพื้นที่ปาโลอัลโต โดยวิ่งไปตามถนน รวมถึงป่าไม้และหญ้าหนาทึบในบริเวณใกล้เคียง

สองโหมดการทดสอบ:

  • คุณภาพสูงสุดเมื่อเปิดใช้งาน "การกรองชั่วคราว"
  • โปรไฟล์การตั้งค่า Ultra มาตรฐานโดยไม่มีการแก้ไขเพิ่มเติม

3DMark ไฟร์สไตรค์

การทดสอบ Fire Strike จากชุดเบนช์มาร์ก 3DMark ล่าสุด การทดสอบดำเนินการด้วยความละเอียด 1920x1080 และ 2560x1440

3DMark ไทม์สปาย

มาตรฐานใหม่สำหรับ DirectX 12 เปิดตัวพร้อมการตั้งค่าเริ่มต้น

การใช้พลังงาน

ผลลัพธ์ของการวัดในหกภาคผนวกมีดังนี้:

  • Deus Ex: มนุษยชาติถูกแบ่งแยก;
  • เพื่อเป็นเกียรติแก่;
  • เกียร์แห่งสงคราม 4;
  • แกรนด์ขโมยอัตโนมัติ 5;
  • Ghost Recon ของ Tom Clancy: Wildlands;
  • แผนก Tom Clancy's

โดยนำค่าสูงสุดระหว่างการวิ่งแต่ละครั้งมาพิจารณา โดยคำนวณค่าเฉลี่ยจากผลการทดสอบทั้งสองความละเอียด จากนั้นจึงคำนวณค่าเฉลี่ยโดยรวม ข้อมูลถูกรวบรวมโดยใช้อุปกรณ์ควบคุมต้นทุน 3000

ผลการทดสอบ

สนามรบ 4

เรามาเริ่มศึกษาผลลัพธ์ด้วยการเปรียบเทียบใน Battlefield แบบเก่ากันดีกว่า

โซลูชันของ AMD ใน Battlefield 4 ดูเรียบง่ายมาก GeForce GTX 1060 เป็นผู้นำเหนือคู่แข่งอย่างมาก รุ่นที่มีหน่วยความจำ 9 GHz นั้นเร็วกว่ารุ่นดั้งเดิมถึง 5% มีความแตกต่างเล็กน้อยระหว่าง Radeon RX 480 และ Radeon RX 580 และประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นด้วยการโอเวอร์คล็อกในภายหลังนั้นค่อนข้างเจียมเนื้อเจียมตัว

สนามรบ 1

สถานการณ์แตกต่างออกไปใน Battlefield 1 Radeon RX 480 สูญเสีย GeForce GTX 1060 เพียงไม่กี่เปอร์เซ็นต์และ Radeon RX 580 ก็เท่ากับคู่ต่อสู้ GeForce GTX 1060 ใหม่พร้อมหน่วยความจำเร่งความเร็วยังคงมีข้อได้เปรียบเล็กน้อย แต่ที่นี่ Sapphire ที่มีความถี่โรงงานเพิ่มขึ้นนั้นกำลังร้อนแรง หลังจากการโอเวอร์คล็อกผู้เข้าร่วมทั้งหมด Radeon RX 580 จะสูญเสีย GeForce GTX 1060 ที่ถูกบังคับไปน้อยกว่า 4% ซึ่งมีประสิทธิภาพเหนือกว่าการทำงานที่ความถี่ที่กำหนด 3%

Deus Ex: มนุษยชาติถูกแบ่งแยก

เมื่อไม่ใช่การตั้งค่ากราฟิกสูงสุด Radeon RX 480 จะด้อยกว่า GeForce GTX 1060 ปกติเล็กน้อยและ Radeon RX 580 และคู่แข่งที่อัปเดตเกือบจะเท่ากัน ด้วยคุณภาพสูงสุดใน Mankind Divided AMD มีตำแหน่งที่แข็งแกร่งกว่า - Radeon RX 480 แสดงผลที่ระดับ GeForce GTX 1060 พร้อมหน่วยความจำเร่งความเร็ว และ Radeon RX 580 นั้นเร็วกว่า การโอเวอร์คล็อกจากโรงงานให้การเร่งความเร็วเล็กน้อยสำหรับ Sapphire ส่วนการโอเวอร์คล็อกแบบแมนนวลจะให้การเร่งความเร็วที่เห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้น ในเวลาเดียวกันในการโอเวอร์คล็อก Radeon RX 580 จะเอาชนะ Radeon RX 480 เพียง 3%

ไม่น่าไว้วางใจ2

GeForce GTX 1060 เป็นผู้นำที่มีความมั่นใจใน Dishonored 2 แม้ว่าจะรวมกับหน่วยความจำ 8 GHz ก็ตาม ผลลัพธ์ของ Radeon RX 480 และ Radeon RX 580 นั้นใกล้เคียงที่สุดในแง่ที่กำหนด ความล่าช้าในการโอเวอร์คล็อกของอะแดปเตอร์วิดีโอรุ่นเก่าก็มีน้อยเช่นกัน ในกรณีนี้ การเพิ่มความถี่จะไม่ช่วยให้ติดต่อกับตัวแทน NVIDIA ได้ทัน

ผลกระทบ 4

การอัปเดตครั้งใหญ่ด้วยพื้นผิวใหม่ทำให้อัตราเฟรมต่อวินาทีขั้นต่ำบนการ์ดวิดีโอ AMD ใน Fallout 4 ลดลงอย่างมาก เป็นผลให้ GeForce GTX 1060 กลับมามีบทบาทเป็นผู้นำอีกครั้งซึ่งคู่แข่งไม่สามารถตามทันได้ เป็นที่น่าสังเกตว่า Sapphire ที่ความถี่เริ่มต้นนั้นด้อยกว่า Radeon RX 480 เพียงเล็กน้อยในการโอเวอร์คล็อก การเพิ่มความถี่ของอะแดปเตอร์วิดีโอใหม่ช่วยให้มีความเร่งเล็กน้อยถึง 5%

เพื่อเป็นเกียรติแก่

Radeon RX 480 และ GeForce GTX 1060 ใน For Honor มีประสิทธิภาพใกล้เคียงกัน Radeon RX 480 ใหม่นั้นตามหลัง GeForce GTX 1060 เล็กน้อยพร้อมหน่วยความจำที่เร็วกว่า และแม้แต่ผลลัพธ์ของ Sapphire Pulse ก็ยังต่ำกว่าเล็กน้อย ในการโอเวอร์คล็อกข้อดียังคงอยู่ที่ตัวแทนของ NVIDIA

เกียร์แห่งสงคราม 4

Radeon RX 580 เอาชนะรุ่นก่อนน้อยกว่า 4% ใน Gears of War 4 ตัวเลขเหล่านี้อยู่ในระดับเดียวกับ GeForce GTX 1060 ที่มีหน่วยความจำมาตรฐาน Sapphire เทียบเท่ากับคู่แข่งที่เร็วกว่า โดยมี fps ขั้นต่ำน้อยกว่าเล็กน้อย หลังจากการโอเวอร์คล็อก Radeon RX 580 จะมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 480 มากถึง 4% และด้อยกว่า GeForce GTX 1060 ในจำนวนที่เท่ากัน

แกรนด์เธฟต์ออโต 5

โซลูชันของ AMD อยู่ที่ด้านล่างสุดของการจัดอันดับอีกครั้ง แม้ว่าจะมีอัตราเฟรมที่ดีมากใน GTA 5 พร้อมด้วย MSAA 4x การลดรอยหยักจำนวนมาก ช่องว่างระหว่าง Radeon RX 580 และ Radeon RX 480 ในกรณีของเรานั้นค่อนข้างเรียบง่ายมากและแม้แต่ Sapphire ก็อยู่ไม่ไกลนัก เมื่อโอเวอร์คล็อกความแตกต่างระหว่างสหายของ AMD ก็มีน้อยเช่นกันผู้มาใหม่จะเร็วกว่าแบบดั้งเดิม

ฮิตแมน

หนึ่งปีหลังจากการปรากฏตัวครั้งแรกเกมมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากในแง่ของการเพิ่มประสิทธิภาพโดยเฉพาะในโหมด DirectX 12 ในการเผชิญหน้าระหว่าง Radeon RX 480 และ GeForce GTX 1060 อะแดปเตอร์วิดีโอตัวที่สองมีข้อได้เปรียบเล็กน้อย Radeon RX 580 นั้นด้อยกว่า GeForce GTX 1060 เล็กน้อยพร้อมหน่วยความจำที่เร็วกว่า ความแตกต่างระหว่างสองตัวเลือกที่ใช้ชิป Polaris คือประมาณ 3%; Sapphire ชนะในจำนวนที่เท่ากันมากกว่าพี่น้องทั่วไป ในแง่ของการโอเวอร์คล็อกช่องว่างระหว่าง Radeon RX 580 และรุ่นก่อนนั้นค่อนข้างเรียบง่ายและ GeForce GTX 1060 ยังคงเป็นผู้นำ

แมสเอ็ฟเฟ็กต์: แอนโดรเมด้า

Radeon RX 580 ได้รับชัยชนะเหนือตัวแทนของซีรีย์ก่อนหน้าถึง 3% ซึ่งเป็นความแตกต่างเดียวกันระหว่างรุ่นปกติและ Sapphire อย่างหลังดีกว่า GeForce GTX 1060 ดั้งเดิมที่มีหน่วยความจำ 8 GHz การเพิ่มความถี่หน่วยความจำทำให้ฝ่ายตรงข้ามมีประสิทธิภาพเพิ่มขึ้น 4% ในการโอเวอร์คล็อกข้อได้เปรียบของตัวแทน NVIDIA จะเพิ่มขึ้นเท่านั้น

The Witcher 3: ล่าสัตว์ป่า

ใน Witcher 3 Radeon RX 580 มีข้อได้เปรียบเหนือรุ่นก่อน 3-5% ในการเผชิญหน้ากับ GeForce GTX 1060 สถานการณ์จะเปลี่ยนไปเล็กน้อย ในตอนแรก Radeon RX 580 นั้นทัดเทียมกับคู่แข่ง และหลังจากเปิดใช้งาน HairWorks ก็เร็วขึ้นเล็กน้อย แซฟไฟร์ที่ความถี่จากโรงงานในตอนแรกจะเท่ากับ GeForce ที่อัปเดตพร้อมหน่วยความจำที่เร็วขึ้น โดยที่ HairWorks ดีขึ้นเล็กน้อย หลังจากการโอเวอร์คล็อกตัวแทนของ NVIDIA มักจะเป็นผู้นำผู้มาใหม่ AMD นั้นดีกว่า Radeon RX 480 ที่บังคับ 3-4%

Ghost Recon ของ Tom Clancy: Wildlands

Radeon RX 580 ชนะ 3-4% เหนือรุ่นก่อน Saphire มีข้อได้เปรียบเพิ่มเติม 3% และผลลัพธ์อยู่ที่ระดับของ GeForce GTX 1060 รุ่นน้อง

การย้ายไปสู่คุณภาพสูงสุดจะขยายช่องว่างระหว่างโซลูชัน NVIDIA และ AMD อย่างหลังกำลังสูญเสียพื้นที่และพ่ายแพ้ให้กับ GeForce GTX 1060 อย่างจริงจังแล้ว แม้ว่าจะโอเวอร์คล็อกแล้ว Radeon RX 580 ก็แทบจะไล่ตามคู่ต่อสู้ที่ความถี่เริ่มต้นด้วยหน่วยความจำที่ง่ายกว่า