Bashkimi me Legjionin Perandorak

Për t'u bashkuar me radhët e Legjionit Perandorak, duhet të merrni detyrën e duhur. Nëse në fillim të lojës ju ikni nga Helgeni i djegur së bashku me legjionarin Hadvar, atëherë kur të dilni nga shpella, ai do t'ju këshillojë të bashkoheni me trupat perandorake. Ky kërkim mund të merret gjithashtu nga shumë Legjionarë të tjerë të vendosur në kampe të ndryshme Perandorake në të gjithë Skyrim, si dhe nga oficerët Perandorak në qytetet që janë nën kontrollin e Legjionit.

Kur të merrni informacione për luftën civile dhe Legjionin Perandorak, detyra "Bashkohuni me Legjionin Perandorak" do të shfaqet në ditarin tuaj. Duhet të shkosh në Solitude dhe të flasësh me gjeneralin Tullius.

Shënim:

Nëse bashkoheni me Stormcloaks, kërkimi për t'u bashkuar me Legjionin Perandorak do të dështojë. Sidoqoftë, vendimi përfundimtar për t'u bashkuar me radhët e njërës palë ose tjetrës do të merret nga ju në fund të kërkimit të Jagged Crown.

Gjenerali Tullius mund të gjendet në sallën qendrore të Castle Grim në vetmi. Ju do ta kapni atë dhe Legate Rikke duke diskutuar situatën aktuale gjatë luftës civile. Pasi t'i njoftoni gjeneralit për dëshirën tuaj për t'u bashkuar me radhët e legjionarëve, ai do t'ju dërgojë për të diskutuar këtë çështje me Legate Rikke. Nga ana tjetër, legata do të tregojë një dëshirë për të testuar aftësitë tuaja luftarake duke ju udhëzuar të pastroni Fort Hragstad nga banditët që janë vendosur atje. Fort Hragstad ndodhet në veriperëndim të Solitude, në bregun e Detit të Fantazmave. Qëllimi juaj do të jetë të shkatërroni të gjithë banditët në fortesë, si jashtë ashtu edhe brenda. Kjo është mjaft e lehtë për t'u bërë, pasi çdo bandit shënohet me një shënues të veçantë në busullën tuaj.

kurorë e dhëmbëzuar

Pas betimit për besnikëri ndaj Legjionit Perandorak, ju keni për detyrë të takoni Legate Rikke pranë rrënojave nordike të Korvanjund. Qëllimi juaj është të gjeni Kurorën e Jagged, një simbol i vjetër nordik i pushtetit. Rikke e bindi Tulliusin se kurora nuk duhet të bjerë kurrë në duart e Ulfricit dhe se ushtarët e Legjionit Perandorak duhet të arrijnë të parët kurorën.

Mesazh për Whiterun

Pasi mori kurorën nga duart tuaja, gjenerali Tullius ju falënderoj për detyrën e përfunduar me sukses dhe do t'ju japë detyrën tjetër. Ju duhet të shkoni në Dragonsreach dhe t'i jepni Jarl of Whiterun një mesazh sekret nga Tullius: gjenerali informon Balgruuf se Ulfric ka mbledhur trupa të mjaftueshme për të kapur Whiterun.

Shënim:

jarl do të refuzojë të pranojë një letër nga ju nëse detyra përgjatë linjës kryesore të komplotit të lojës "Dragon in the Sky" është aktive. Në këtë rast, për të vazhduar, do t'ju duhet së pari ta plotësoni atë dhe vetëm atëherë të vazhdoni të përmbushni urdhrin e gjeneralit.

Pasi i keni dorëzuar letrën jarlit, ju dëgjoni takimin e tij me të afërmit e tij, në fund të të cilit Balgruuf ju kërkon të përmbushni urdhrin - të merrni sëpatën në emër të tij në Ulfric Stormcloak. Ky është një zakon i lashtë nordik: nëse Ulfric pranon sëpatën, atëherë do të ketë paqe; nëse jo, beteja nuk mund të shmanget.

Beteja e Whiterun

Quentius Scipius ju dërgon në vijën e parë nën komandën e legatit Rikke. Gjatë rrugës nga Arritja e Dragoit te portat e qytetit, do të shihni se si rojet i shpërndajnë banorët e qytetit në shtëpitë e tyre dhe vetë Whiterun qëllohet nga predha katapulte.

Legate Rikke, së bashku me një detashment mbrojtës të qytetit, ju pret pranë mureve të jashtme të qytetit. Kur të afroheni, ajo do të mbajë një fjalim frymëzues dhe do t'ju dërgojë së bashku me legjionarë të tjerë për të luftuar pushtuesit. Qëllimi juaj është të shkatërroni ushtarët sulmues të Stormcloak. Numri i tyre matet si përqindje, dhe ju duhet të vrisni rebelët derisa numri i tyre të bjerë në zero. Vetë ushtarët riprodhohen periodikisht si grupe të reja sulmuesish ndërsa i shkatërroni. "Beteja në përqindje" të ngjashme do të ndodhin më shumë se një herë gjatë kalimit të fushatës së Luftës Civile.

Unifikimi i Skyrim

Kjo detyrë kombinon disa të tjera, qëllimi i përbashkët i të cilave është ripushtimi i plotë dhe gradual i Skyrim, zotërimi me posedim. Kjo pjesë e fushatës së Luftës Civile lidhet drejtpërdrejt me kërkimin e tregimit kryesor "Koha e pafund", gjatë së cilës ju duhet të zhvilloni negociata paqeje midis Stormcloaks dhe Legjionit Perandorak. Në varësi të vendimit tuaj, fraksionet do të shkëmbejnë qytete dhe, në përputhje me rrethanat, do të marrin kontrollin e zotërimit të ri.

Kështu, bazuar në rezultatet e shkëmbimit, do t'ju duhet të kapni një ose një zonë tjetër të Skyrim. Për shembull, nëse nuk e keni përfunduar ende komplotin kryesor të lojës ose nuk keni arritur negociatat e paqes, atëherë Markarth dhe i gjithë Reach janë nën kontrollin e Legjionit Imperial, dhe Vëllezërit Storm, nga ana tjetër, kontrollojnë Riften dhe të gjithë zotërimi i Rift. Në këtë rast, nëse jeni duke luftuar në anën e Legjionit Perandorak, qëllimi juaj do të jetë të kapni Rift. Nëse shkëmbimi ka ndodhur, atëherë në vend të Riftit do të duhet të kapni Limitin.

AT rimerr kontrollin e Bregu i Bardhë

Shënim:

Nëse gjatë kërkimit "Endless Time" Dawnstar iu dorëzua Imperials, atëherë ky kërkim do të anashkalohet.

Dezinformata

Gjenerali Tullius do t'ju informojë se është marrëzi t'ju përdorë si një ushtar i zakonshëm dhe do t'ju dërgojë nën komandën e legatit Rikke në një kamp të fshehtë perandorak në Bregun e Bardhë për një detyrë të veçantë. Legata do të ndajë planin e saj me ju: ajo dëshiron të vendosë porosi të rreme për komandantin e Stormcloak në Dawnstar, por së pari ju duhet të merrni ato të vërtetat.

AT rimerr kontrollin eÇarje

Shënim:

Nëse gjatë kërkimit "Endless Time" Riften iu dorëzua Imperials, atëherë ky kërkim do të anashkalohet.

Plaçka ushtarake

Zotërimi tjetër që duhet t'i kthehet sundimit të Perandorisë është Rift. Gjenerali ju dërgon përsëri nën komandën e legatit Rikke në kampin perandorak në Rift. Pas mbërritjes, do të udhëzoheni të shkoni në Riften dhe të përpiqeni të zbuloni se sa shantazh është sundimtari i Jarl Anuriel. Rikka e di se Altmer është mjaft i lidhur ngushtë me Guildin e Hajdutëve dhe Legjioni mund të përfitojë nga kjo duke kërcënuar kujdestarin me deklasifikimin e veprave të saj të errëta.

Qëllimi juaj është Kalaja Riften Mistveil. Vetëm pas sallës qendrore, në të djathtë, është dhoma e Anuriel. Ju duhet të gjeni një letër komprometuese në mënyrë që të frikësoni Altmerin me të. Ka një shkronjë në komodinë dhe nuk është e vështirë ta gjesh, pasi shënuesi në busull e tregon atë. E vetmja vështirësi mund të përballohet nga rojet që do t'ju ndjekin dhe do t'ju informojnë se nuk mund të jeni në këtë pjesë të kalasë. Mënyra më e lehtë është t'i kaloni me shpejtësi dhe të merrni letrën.

Pasi ta keni letrën, duhet t'ia tregoni Anurielit. Një provë e tillë do ta frikësojë shpejt kujdestaren dhe ajo do të dëshirojë të flasë vetëm me ju. Ndiqeni atë në dhomë dhe kërkoni informacione për rebelët në këmbim të heshtjes. Duke rënë dakord me kushtet tuaja, Anuriel do t'ju informojë se një karvan rebel me rëndësi strategjike me ar dhe armë është nisur drejt Windhelm. Ai lëviz shumë ngadalë dhe ruhet nga një detashment i vogël i Stormcloaks. Gjithashtu, nëse përdorni bindje në një bisedë me kujdestarin, ajo do t'ju japë një paradhënie të vogël në formën e arit.

Duke u kthyer në legatë, do të tregoni për informacionin e marrë. Rikke do t'ju dërgojë të gjeni një grup të vogël legjionarësh, të udhëhequr nga Hadvar, i cili u dërgua në zbulim, pra një herë në rajonin ku duhet të kalonte karvani rebel. Detyra juaj është e qartë: ju duhet të sulmoni rebelët dhe të grabisni karvanin.

Një vagon me ar dhe armë u ndal pranë vendbanimit të Gurit të Shorit. Ajo ruhet nga një grup i vogël ushtarësh dhe disa rebelë të tjerë janë afër në patrullë. Pasi të keni arritur në Hadvar dhe t'i keni shpjeguar detyrën, do të keni një zgjedhje: ofroni Hadvarit të presë errësirën dhe të largoni qetësisht rojet me ndihmën e harqeve, ose të vazhdoni vetë. Në çdo rast, nuk do të jetë aq e vështirë të vrasësh skuadrën e Storm Brothers, pasi nuk ka shumë kundërshtarë dhe Hadvar nuk vritet në këtë mision.

Pasi të keni kapur vagonin, mund të përfitoni nga përmbajtja e gjoksit që qëndron mbi të, pas së cilës duhet të ktheheni në Rikka Legate.

Beteja e Fort Greenwall

Pas kthimit në kampin perandorak, legata do t'ju besojë detyrën tjetër - së bashku me një detashment legjionarësh, kapni Fort Greenwall, i cili, për shkak të kapjes së karvanit, mbeti pa mbështetje dhe armë.

Fort Greenwall është në jug të Shor's Stone. Sapo të arrini Legjionarët që ju presin, ju do të lëvizni për të sulmuar ushtarët që nuk dyshojnë nga Stormcloak. Ju pret parimi tashmë i njohur i kapjes së një fortese: duhet ta pastroni atë nga kundërshtarët derisa "0%" të shfaqet në banak duke treguar numrin e tyre.

AT rimerr kontrollin e Winterhold

Fort Kastav - Shokët e shpëtimit

Legate Rikke ju pret në kampin Imperial në juglindje të Dawnstar. Ajo do t'ju informojë se një detashment i shokëve tuaj të Legjionit po mbahet rob nga rebelët në Fort Kastav. Qëllimi juaj është të kapni armikun në befasi dhe të lironi robërit e luftës, dhe më pas të kapni fortesën e armikut.

Do të takoni një grup të vogël legjionarësh të udhëhequr nga Hadvar pranë fortesës. Miku juaj i vjetër do t'ju ofrojë të futeni fshehurazi në fortesë pa u vënë re, pasi ai e di se ku është hyrja sekrete në ambientet e burgut të fortesës. Çelësi që çon te shokët tuaj ndodhet direkt nën murin përballë të cilit Hadvari ndau planet e tij me ju. Nuk do të jetë e vështirë për ta gjetur, pasi do të shënohet me një shënues në busullën tuaj. Sidoqoftë, duhet të lëvizni me kujdes, sepse nëse vini re, depërtimi i fshehtë te të burgosurit do të dështojë dhe do t'ju duhet të kapni fortesën me stuhi me pak mbështetje nga detashmenti i Hadwarit.

Pasi të zbrisni përmes kapakut në burg, do të gjeni veten në një dhomë të vogël, përmes së cilës do të dilni në një sallë të madhe. Në të majtën tuaj është një shkallë që të çon në katin e dytë ku janë vendosur rojet. Nëse shkoni përpara, atëherë do të dilni në pesë qelitë e burgut në të cilat janë ulur vëllezërit tuaj në legjion. Qëllimi juaj është të lironi legjionarët duke hapur derën. Ju mund të vrisni rojet dhe të merrni çelësat e qelive nga kufoma e njërit prej tyre, ose t'i zgjidhni vetë flokët, pasi kompleksiteti i tyre nuk i kalon nivelet "rishtar" dhe "të aftë".

Shënim:

Legjionarët e liruar do të shndërrohen shpejt në armaturën e marrë prej tyre, por jo të gjithë do të gjejnë ose marrin armë nga kufomat e rojeve. Në këtë drejtim, në të ardhmen, ata mund të sulmojnë kundërshtarët e armatosur me grushta, gjë që do të çojë në vdekjen e tyre të shpejtë. Megjithatë, për të përfunduar me sukses detyrën, mbajtja e tyre në jetë nuk është aspak e nevojshme.

Tani detyra juaj është të kapni fortesën e armikut. Dalja nga burgu në oborr është në katin e dytë, ku ishin gardianët. Ushtarët e legjionit të liruar do t'ju ndjekin dhe kur të fillojë beteja, skuadra e Hadvarit do të vijë në shpëtim. Ndryshe nga kapjet e mëparshme të fortesave, ushtarët e Stormcloak nuk riprodhojnë në Kastavë dhe numri i tyre është i kufizuar. Çdo armik shënohet me një shënues, kështu që pastrimi i fortesës nga rebelët do të jetë mjaft i thjeshtë.

Fillimi i këtij kërkimi pasqyron kërkimin hapës të Legjionit Perandorak, vetëm tani do t'ju duhet të flisni me rebelët.

Ju do të merrni shansin tuaj të parë për t'u bashkuar me Stormcloaks menjëherë pas Helgenit, kur të largoheni nga shpellat me Ralofin. Përndryshe, do t'ju duhet vetëm të gjeni ndonjë rebel, një bisedë me të cilën do të aktivizojë detyrën.

Pasi të keni marrë detyrën me të njëjtin emër, shkoni në qytetin e Windhelm, ku ndodhet rezidenca e uzurpatorit Ulfric Stormcloak. Flisni me të dhe më pas shkoni në dhomën tjetër për të takuar shokun besnik të sundimtarit - Galmar. Pas bisedës, do të merrni detyrën e parë, gjatë së cilës do t'ju duhet të provoni veten dhe t'u bëni një nder rebelëve.

Duke u bashkuar me Stormcloaks

Objektivi juaj është në një ishull me fantazma akulli. Ju do të duhet të shkoni në anën e djathtë të qytetit dhe jo shumë larg. Emri i kësaj pjese të tokës u dha për një arsye - një nga Gurët e Fuqisë nën shenjën e Gjarprit ndodhet në të.

Përveç kësaj krijese, askush tjetër nuk do të përpiqet t'ju pengojë të përfundoni kërkimin. Nëse keni vështirësi drejtpërdrejt me fantazmën, atëherë rezervoni tinkturat e duhura që rrisin rezistencën ndaj ngricave.

Pas vrasjes së përbindëshit, gjithçka që duhet të bëni është të vizitoni përsëri në Galmar. Flisni Betimin e Besnikërisë për t'u bërë një anëtar zyrtar i Rebelëve.

3 kurorë të dhëmbëzuar

Kur të merreni me fantazmën dhe të ktheheni në pallat, do të gjeni Ulfricin dhe Galmarin duke u grindur, të cilët nuk mund ta zgjidhin çështjen e një lloj kurore.

Udhëheqësi i Stormcloaks dyshon se artefakti i lashtë Nord ekziston ende, por Galmar ka një mendim krejtësisht të ndryshëm. Sipas tij, Kurora e Jagged ende qëndron diku në rrënojat e Korvanjund, kështu që rebelët duhet ta marrin atë për të siguruar pretendimet e Ulfricit.

Më në fund, Thunderbird jep mundësinë për të kërkuar objektin - shkoni në pikën e treguar për të filluar detyrën. Në vend, do të zbuloni se legjionarët mësuan për qëllimet tuaja dhe arritën në rrënojat më parë, kështu që përgatituni për të luftuar.

Brenda, ushtarët nuk do t'ju bëjnë shumë rezistencë, pasi do të shoqëroheni nga Galmar. Ky NPC është i paprekshëm, kështu që thjesht ndiqni atë.

Pas sallës së parë dhe të dytë, ku duhet të sulmoni kundërshtarët kokë më kokë, Galmar do të ndjejë një pritë dhe do t'ju kërkojë të eksploroni nivelin e sipërm.

Ecni djathtas dhe në një rreth të nivelit të sipërm shkoni në dhomën tjetër. Atje do të shihni armiq që mund të eliminohen shpejt duke rrëzuar një enë zjarri mbi një pellg vaji.

Në një mënyrë apo tjetër, por pas fillimit të betejës, shokët e tjerë do t'ju vijnë në ndihmë, në mënyrë që beteja të bëhet e barabartë. Në fund të fundit, duke kaluar kufomat e draugëve dhe legjionarëve, do të arrini në Sallën e Historisë me një derë të mbyllur që mund të hapet me një çelës kthetra (shtrihet pikërisht pranë kufomës afër pengesës).

Instaloni pjesët e derës në rendin e specifikuar: ujku-insekt-dragua, dhe më pas shtegu do të hapet.

Pas kësaj, do të hasni në një enigmë tjetër, vetëm tani do të jetë një levë e fshehur që hap derën e nevojshme.

Për ta gjetur atë, ngjituni në nivelin e sipërm dhe kaloni një urë të vogël - është prapa saj që ka një levë. Kur të hapet dera, Draugr do të sulmojë papritmas shokët tuaj.

Si rezultat, ju do të arrini në sallën përfundimtare, ku ndodhet regalia. Kurora e dhëmbëzuar mbahet nga një draugr veçanërisht i fortë, i cili do të zgjohet menjëherë sapo t'i afroheni. Merruni me ta, kërkoni trupat, eksploroni murin e Dovakinit dhe shkoni në Ulfric.

Mbani në mend se në këtë fazë ju ende mund të ndryshoni mendje dhe t'i merrni kurorën kundërshtarëve të rebelëve - perandorakët dhe udhëheqësi i tyre, gjenerali Tullius. Pas kësaj detyre, do të jetë e pamundur të ndryshosh anët.

Me një mesazh për Whiterun

Kur Ulfric Stormcloak të marrë kurorën, ai do t'ju lavdërojë dhe do t'ju ofrojë të filloni një detyrë të re. Thelbi i tij është si vijon: është e nevojshme të dorëzohet sëpata në Jarl of Whiterun, duke vendosur kështu fatin e qytetit.

Whiterun ndodhet në qendër të provincës Skyrim dhe është arteria kryesore tregtare, gjë që e bën atë gjënë e mirë në luftën civile. Kjo është arsyeja pse ajo duhet të merret përsipër, por ka një gjë - lokali Jarl Balgruuf simpatizon Perandorinë, kështu që do t'ju duhet të drejtoheni në masa mizore. Nëse ai refuzon të pranojë sëpatën dhe kërkon kthimin e saj, atëherë, siç thotë tradita e lashtë nordike, do të ketë luftë.

Kur të dorëzoni paketën në destinacionin e saj, përveç Balgruuf-it, do të pengoheni edhe te këshilltarët e tij. Në praninë tuaj, ata do të organizojnë një takim, pas së cilës jarl do të thotë fjalën e fundit - ai refuzon propozimin e udhëheqësit tuaj. Kthejeni sëpatën përsëri në Ulfric për të filluar detyrën tjetër - pushtimin e Whiterun.

Beteja e Whiterun

Sapo kërkimi të shfaqet në ditarin tuaj, shkoni në periferi të Whiterun dhe kërkoni Galmar dhe ushtrinë Stormcloak atje. Këshilltari i Ulfricit do të mbajë një fjalim emocionues, pas së cilës ai do të urdhërojë fillimin e sulmit.

Së bashku me vëllezërit tuaj në krahë, drejtohuni drejt mureve që mbrojnë qytetin. Është e nevojshme të kaloni barrikadat dhe të ngjiteni lart, ku ka një levë me të cilën mund të ulni urën e varur dhe të hyni në Whiterun.

Pasi të jeni në qytet, do të gjeni shumë legjionarë dhe struktura mbrojtëse. Qëllimi përfundimtar i fushatës është të arrini në pallatin e Jarl dhe ta përfundoni atë, kështu që përgatituni të luftoni. Gjatë gjithë misionit, nuk do të jeni në gjendje të ndërveproni me popullsinë lokale dhe të hyni në shtëpi, kështu që ecni përpara dhe mos u hutoni.

Pasi të keni luftuar nëpër dhjetëra Perandorakë, më në fund do të arrini në Arritjen e Dragoit. Përveç Balgruufit, brenda do të jetë edhe këshilltari i tij dhe garnizoni i zakonshëm, të cilët do të përpiqen t'ju ndalojnë. Nuk është e nevojshme të vriten të gjithë - mjafton të ulësh HP-në e Jarl në një të katërtën, pas së cilës ai do t'i urdhërojë të gjithë të hedhin armët.

Whiterun është pushtuar dhe tani një jarl i ri do të sundojë në qytet - Vignar Greymane, besnik i Stormcloaks. Kur të informoni Ulfricin për rrethimin e suksesshëm, ai do t'ju promovojë në gradë, do t'ju japë një top unik dhe do t'ju ofrojë detyrën e radhës.

Rreth çlirimit të Skyrim

Kjo detyrë voluminoze është një grup operacionesh pushtuese, gjatë të cilave më në fund do të nënshtroni territorin e Skyrim. Gjatë rrugës, ju mund të sillni fushatën kryesore të tregimit në kërkimin e Kohës së Fundit, në të cilën palët do të lidhin një armëpushim dhe do të shkëmbejnë pasuritë.

Kjo është arsyeja pse qëllimet e kësaj detyre mund të ndryshojnë për secilin lojtar, pasi procesi i negociatave është mjaft dinamik dhe ofron disa opsione. Cilat qytete do të transferoni në Perandori, të tilla më pas do t'ju duhet t'i rifitoni gjatë këtij misioni.

Rajoni i parë që do të duhet të ripushtoni pas kapjes së Whiterun është Falkreath. Për të vazhduar misionin, vizitoni kampin rebel të treguar në hartë, i cili ndodhet poshtë dhe në të djathtë të Riverwood.

Galmar do t'ju informojë se skuadra Stormcloak u kap nga legjionarët, të cilët më pas e vendosën në kështjellën Neugrad. Shokët duhet të lirohen, kështu që shkoni te shënuesi.

Në vend do të takoni Ralofin, të cilin e njihni. Ai do të gëzohet me praninë tuaj dhe do t'ju ofrojë opsione: sulmoni kështjellën në ballë ose futuni fshehurazi në dinak, duke përdorur derën e fshehtë anash.

Opsioni i zgjedhur nuk do të ndikojë në asgjë: në rastin e parë, thjesht do të luftoni në të hapur, dhe në të dytën, do të fitoni një avantazh për shkak të befasisë.

Për të shkuar vjedhurazi në Noygard pa u vënë re, shkoni te liqeni dhe hidhuni në të, pasi dera e fshehur është në qendër të tij. Duke përdorur derën, do të hyni menjëherë në birucë ku mbahen shokët tuaj.

Qelitë mund të hapen me çelësat kryesorë ose një çelës, i cili ndodhet afër nga një roje. Lironi të burgosurit dhe më pas dilni jashtë për t'u marrë me garnizonin.

Gjatë gjithë betejës, ju do të luftoni përkrah rebelëve të çliruar. Pas betejës në oborrin e kalasë, duhet të shkoni në ndërtesën qendrore, ku ka edhe më shumë kundërshtarë.

Merruni me ta dhe bisedoni me Ralofin, pastaj kthehuni në Stormcloak dhe raportoni suksesin tuaj. Si shpërblim për këtë, ju do të merrni përsëri një promovim, një top, si dhe mundësinë për të blerë pronë në Windhelm.

Arritja e kapjes

Detyra tjetër për të çliruar rajonin në Skyrim nga fuqia e Perandorisë. Do të bëhet e paarritshme nëse ia dorëzoni Markartin legjionit pas nënshkrimit të armëpushimit.

Në kampin në Reach, bisedoni me Galmar për të mësuar rreth planit të veprimit. Fakti është se Jarl Markarth ka një pikë të dobët - xhaxhain e tij të quajtur Rerik, për të cilin ka thashetheme të tmerrshme.

Këtë herë do t'ju duhet të luani rolin e një shantazhi dhe një hajduti - ju duhet të vidhni prova që konfirmojnë se Rerik adhuron perëndinë Talos, tani të ndaluar në Skyrim.

Pasi të jeni në qytet, shkoni në pallat, i cili është rezidenca e jarlit, dhe më pas shkoni në të djathtë të fronit. Kështu që mund të futeni në dhomat personale të ndihmësit të sundimtarit, ku ndodhet gjoksi i dëshiruar. Pikërisht aty qëndron amuleti Talos, duke folur qartë për fenë e Rerikut.

Pas kësaj, mbetet vetëm të flasim me Rerikun në sallën qendrore dhe t'i tregojmë amuletin. Ai është i frikësuar seriozisht dhe pranon të bashkëpunojë dhe më pas, në shenjë besnikërie, do t'ju njoftojë për karvanin e legjionit me furnizime të vlefshme, i cili po zhvendoset në qytetin kryesor të perandorisë.

Për më tepër, nëse i bëni më shumë presion këshilltarit dhe përdorni bindje, ai do t'ju japë flori nga lart.

Tregojini Galmar për informacionin e marrë dhe më pas shkoni në autostradë, ku Stormcloaks tashmë ju presin, gati për bastisje. Së bashku me ta, ju do të kapni vagonin dhe do të vrisni rojet. Nga rruga, këtu Ralof do t'ju ndihmojë përsëri, i cili do të ofrojë të sulmojë nga larg ose të godasë hapur.

Kur vepra të kryhet, këshilltari i Ulfricit do t'ju urdhërojë të kapni Sungard Keep. Kalaja ndodhet poshtë dhe në të djathtë të Rorikstead, dhe vetë detyra është një klasik për kapjen e kalasë nga Skyrim.

Ju do të duhet të vrisni mbrojtësit derisa forca e tyre, e shprehur si përqindje në anën e ekranit, të bjerë në zero. Pas betejës, informoni Ulfric se Sungard tani është i juaji. Si shpërblim, udhëheqësi do t'ju ngrejë në gradë dhe do t'ju japë një top.

Kapja e Hjaalmarch

Gjatë kësaj detyre, të cilën do ta merrni në kampin sipër dhe në të djathtë të Morthalit, do t'ju duhet të keqinformoni selinë perandorake, duke shkelur kështu planet e tyre.

Për të përfunduar detyrën, do t'ju duhet të vrisni të dërguarin me letrën ose thjesht të vidhni dokumente prej tij. Vetë lajmëtari lëviz përgjatë autostradës nga Morthal në kryeqytetin e Imperials, Solitude, gjatë së cilës mund të gjenden dy taverna, në secilën prej të cilave lajmëtari vendos të ndalojë.

Nuk ka rëndësi se në cilën tavernë e gjeni lajmëtarin - në çdo rast, do t'ju duhet të bindni pronarin se ushtari perandorak së shpejti mund të vritet, gjë që dëshironi ta parandaloni. Si rezultat, hanxhiu do t'ju tregojë për vendndodhjen e të dërguarit, duke thënë se ai është larguar për një kohë, por së shpejti do të vizitojë përsëri objektin.

Pas kësaj, lajmëtari do të shënohet me një shënues në hartë, kështu që ju mund ta ndiqni menjëherë dhe ta vrisni gjatë rrugës. Sidoqoftë, jini të vetëdijshëm se lajmëtari lëviz në kohë reale, kjo është arsyeja pse ju thjesht mund të mos e arrini atë.

Ekziston një mundësi tjetër - prisni lajmëtarin në tavernë, dhe më pas ndiqni atë dhe përfundojeni larg qytetërimit (vrasja në një tavernë do të bëhet krim).

Kur të keni dokumentet, çojini në Galmar. Rezulton se Fortesa Snowhawk kërkon ushtarë, të cilët Perandoria do t'i siguronte menjëherë nëse ky informacion do të binte në duart e legjionarëve. Kur Galmar të korrigjojë informacionin, çojeni në destinacionin e tij në qytetin e Morthal, ku ju pret Tadril Duliy.

Për të përfunduar detyrën, do t'ju duhet të përfundoni detyrën e fundit të Galmar - të kapni kështjellën e Snowhawk, e cila ka humbur mbështetjen. Shkoni në vend, filloni sulmin dhe sillni numrin e garnizonit në zero përqind.

Ju duhet të rimarrëni qytetin e Dawnstar, i cili fillimisht ishte nën kontrollin e Stormcloaks. Kërkimi do të bëhet i disponueshëm vetëm nëse dhe kur ia dorëzoni atë Imperials gjatë kërkimit të Kohës së Fundit.

Këtë herë nuk ju presin misione unike - vetëm kapja e kalasë Dunstad. Dëgjoni Galmar dhe shkoni në pikën ku ju presin rebelë të tjerë. Së bashku me ta, sulmoni fortesën derisa të gjithë mbrojtësit e saj të bien.

Ju duhet të rimarrëni qytetin e Riften, i cili fillimisht ishte nën kontrollin e Stormcloaks. Kërkimi do të bëhet i disponueshëm atëherë dhe nëse, kur t'ia dorëzoni atë Imperials gjatë kërkimit "Endless Time".

Vizitoni kampin e Galmar dhe merrni detyrën. Më pas, ngjituni dhe në të djathtë të qytetit, ku ju pret një skuadër Stormcloaks. Rrethoni fortesën me ta dhe merrni atë.

Qyteti i Winterhold drejtohet nga Ulfric Stormcloak. Mund ta dhuroni në të njëjtën mënyrë si qytetet e përshkruara më sipër, gjatë kërkimit të Kohës së Fundit.

Vizitoni këshilltarin në kampin afër Windhelm. Këshilltari i mbretit tuaj do t'ju dërgojë për të pushtuar kështjellën e Kastav. Së bashku me luftëtarët e tjerë, do t'ju duhet të prisni garnizonin derisa numri i tij të bjerë në zero përqind.

Detyra përfundimtare që përbën misionin e gjatë "Çlirimi i Skyrim". Ai do të bëhet i disponueshëm vetëm pas kapjes së të gjitha qyteteve, pa llogaritur kryeqytetin e Imperialëve në Skyrim.

Është ajo - qyteti i vetmisë - që do t'ju duhet të rifitoni gjatë misionit të ardhshëm. Ky është pararendësi - do të jetë e nevojshme të rimarrë kështjellën afër Vetmisë, e cila quhet Hrastgad.

Shkoni menjëherë në pikën ku ju presin aleatët. Sulmoni garnizonin dhe sillni numrin e tij në zero. Kur t'i raportoni Galmarit për suksesin tuaj, ai do t'ju dërgojë në ushtrinë kryesore, e cila tashmë ka filluar sulmin ndaj vetmisë.

Beteja e Vetmisë

Kur të arrini në periferi të qytetit, do të gjeni një ushtri të udhëhequr nga vetë Ulfric Stormcloak. Ai do t'i gëzojë luftëtarët dhe më pas do t'i dërgojë ata dhe ju për të sulmuar.

Nuk do të jetë e vështirë të shkosh pas mureve, pasi qyteti është pothuajse i pambrojtur nga jashtë. Pjesa më e madhe e armiqve janë prapa mureve, kështu që futuni brenda.

Për të përfunduar kërkimin, duhet të vrisni gjeneralin Tullius, i cili ndodhet në pallatin kryesor. Arritja atje me Thunderbird nuk është e vështirë, pasi ai është i paprekshëm.

Nuk do të jetë e mundur të futeni drejtpërdrejt në kështjellë, pasi shtegu është i bllokuar nga një portë. Hapni anash dhe thyeni pengesën e parë, pastaj shkoni përpara në zonën e banimit. Nga atje, kthehuni në varreza, nga ku mund të futeni edhe në kështjellë. Rruga lokale do të bllokohet vetëm nga një barrikadë që duhet thyer.

Paralelisht, do t'ju duhet të luftoni kundërshtarët që do të përparojnë derisa të shkatërroni gardhin.

Më në fund, do të arrini vetë kështjellën dhe do të futeni brenda. Së bashku me shokët tuaj, ju duhet të mposhtni gjeneralin dhe këshilltarin e tij. Këshilltari do të bjerë dhe objektivi kryesor do të jetë vdekja. Në një mënyrë apo tjetër, por ajo do të ekzekutohet nga dora jote ose nga dora e Ulfricit.

Pas kësaj, së bashku me mbretin e ri, do të largoheni nga kështjella dhe do të dilni te pjesa tjetër e ushtarëve. Ulfric Stormcloak do të bëjë një fjalim patetik dhe më pas do të thotë se ai refuzon ta quajë veten mbret pa leje. Ai do të kërkojë të mbledhë Jarls, të cilët do të duhet të vendosin për fatin e Skyrim. Në këtë pikë, fushata Stormcloaks përfundon.

VIDEO: STORMBROTHER KUNDËR PERANDORISË - KUSH KA TË DREJTË


Like nëse është e dobishme

Stormcloaks janë opozita e Perandorisë, e cila kërkon të kontrollojë plotësisht Skyrim dhe vendos trupat e saj të ushtarëve në afërsi gjatë gjithë kohës. Stormcloaks, nga ana tjetër, e kundërshtojnë atë dhe luftojnë për të mbajtur Skyrim të pavarur. Midis tyre do të takoni Nordët më të guximshëm dhe më të patrembur. Asnjë nga ndërluftuesit nuk mund të quhet i drejtë. Secili ka anët e veta të mira dhe të këqija, si dhe sekretet e veta. Prandaj, kalimi i lojës Skyrim i jep lojtarit të drejtën të marrë çdo anë.

Si të bashkoheni me Stormcloaks?

Për t'u bashkuar me radhët e tyre, kërkoni një farë Galmar, me nofkën Stonefist, në Windhelm. Ai ndodhet në Pallatin Mbretëror dhe kryen rekrutimin e të ardhurve. Thuaji atij se dëshiron të bashkohesh me repartin. Ai do t'ju përgjigjet se ka gjithmonë nevojë për ushtarë të rinj, por ju duhet të sillni dëshmi për dobinë tuaj.

Duke u bashkuar me Stormcloaks

Detyra hyrëse do të jetë mjaft e lehtë dhe e shkurtër. Gjeni Gurin e Gjarprit (harta do t'ju ndihmojë) dhe shkatërroni shpirtin e akullit pranë tij. Përfundoni detyrën dhe kthehuni në Galmar. Pastaj lexoni betimin dhe vishni rrobat e milicisë. Të gjithë, urime, ju jeni bashkuar me Stormcloaks.

kurorë e dhëmbëzuar

Më pas, Stonefist do t'ju kërkojë të gjeni Kurorën e Jagged për të përfunduar Skyrim. Ju duhet të shkoni në varrosjen e lashtë të Nords. Quhet Corvanjud. Sa herë që të dilni, Galmar do të pretendojë se është përpara jush. Mundohuni të arrini të paktën pesë sekonda përpara tij. Luftëtari do të raportojë se Imperialët kanë pushtuar tashmë varrimin dhe janë duke pritur pranë hyrjes. Përveç kësaj, ai do të ankohet se Stormcloaks janë shumë të ftohtë, dhe Imperialët po ngrohen rreth zjarreve të tyre. Ju duhet t'i dëboni Imperialët, por është më mirë t'i vrisni të gjithë. Kur të merresh me të gjithë, rruga drejt rrënojave do të jetë e lirë dhe mund të hysh brenda. Atje do të takoni gjashtë armiq të tjerë - vrisni edhe ata. Përpara jush do të hasni ende Imperials. Mos kurseni askënd. Më tej, Galmar do të fillojë të dyshojë për një "pritë". Ai do t'ju kërkojë, si një "rishtar", të shkoni kontrolloni dhe të bëni një premtim për t'u bashkuar me betejën, nëse ka ndonjë gjë. Ata do ta dëgjojnë atë. Nëse doni të përfundoni ecjen tuaj në Skyrim, mos nxitoni të vazhdoni. Së pari përpiquni të shkoni nga lart.

Imperiali më poshtë ndoshta nuk është shumë i zgjuar. Ai qëndron në një pellg me vaj që merr zjarr lehtësisht. Dhe mbi kokën e tij është një enë flakëruese. Hidheni mbi kokën e armikut ose me një magji ose një shigjetë nga një hark. Ose thjesht mund të bashkoheni me ta në betejë. Përveç tij, në dhomë janë edhe katër roje të tjera. Kur i sulmoni, do të shihni Galmarin duke vrapuar me njerëzit e tij. Merruni me armiqtë dhe shkoni në nivelin tjetër të varrimit. Me të hyrë, do të hasni në një derë të mbyllur. Kthetrat e shtrira pranë derës do të ndihmojnë në hapjen e saj. Përveç kësaj, do t'ju duhet të zgjidhni një enigmë shumë të thjeshtë. Thjesht rreshtoni bishën sipër, pastaj zogun, pastaj pjesën tjetër të figurës. Më pas do të hyni në një dhomë me një grilë të mbyllur. Sigurisht, ju duhet të kuptoni se si ta hapni atë. Mbi të, do të gjeni një kamë të shtrirë në një buton. Për të përfunduar lojën Skyrim, merrni atë. Pastaj do të shihni një pasazh sekret që hapet. Ai do t'ju çojë në një dhomë plot kurthe. Hapni me shumë kujdes gjoksin e vendosur aty.

Përndryshe, ju nuk mund t'i shmangni plumbat e qëlluar ndaj jush. Mos e shtypni levën - ajo mbyll derën. Merrni gjithçka që ju nevojitet dhe kthehuni. Pastaj përmes parvazëve kaloni në anën e kundërt. Pastaj do të shihni një dorezë që duhet të shtypni. Kështu, ju do të hapni hekurën dhe në këtë kohë katër Draugr do të shfaqen nga arkivolet e tyre. Vritni ata dhe vazhdoni në Kript. Galmar do të raportojë se kurora është afër. Filloni ta kërkoni atë. Pastaj në fron do të shihni një burrë mbi kokën e të cilit qëndron gjëja që ju nevojitet.

Sigurisht, kalimi i lojës Skyrim nuk mund të jetë kaq i thjeshtë dhe ai nuk do t'ju japë kurorën. Duhet ta marrësh me forcë nga draugr. Shkatërroni të gjithë dhe merrni kurorën nga komandanti i tyre. Dhe pas fronit do të gjeni një fjalë të re fuqie të shkruar në mur. Tani merrni kurorën e gjetur klientit. Megjithatë, merrni kohën tuaj dhe mos vraponi nëpër korridore. Pranë murit ku lexoni fjalën e pushtetit është një shkallë e vogël prej druri. Nëse e ngjiteni, do të shihni një korridor që të çon në tempull. Rezulton se ky është vendvarrimi i parë. Pastaj drejtohuni te Thunderbird, jepini atij kurorën. Ai, nga ana tjetër, do t'ju dërgojë të merrni sëpatën në Balgruuf, Jarl në Whiterun. Kjo do të jetë detyra juaj e radhës.

Mesazh për Whiterun

Ju duhet jo vetëm t'ia dorëzoni sëpatën Ulfricit, Jarl në Whiterun, por edhe të prisni përgjigjen e tij. Shkoni në pallatin në Whiterun. Në rast se arrini atje për herë të parë, nxirja e jarlit do t'ju ndalojë. Për të luajtur Skyrim, thuajini se po vini me një mesazh nga Thunderbird. Pastaj ata do t'ju lejojnë të hyni. Për më tepër, nëse nuk keni qenë ende atje, së pari kaloni në kërkimin e komplotit kryesor (gjeni tabletin dhe shkatërroni dragoin). Vetëm atëherë do të merrni një përgjigje.

Rezulton se Balgruuf ka vendosur t'ia kthejë sëpatën Petrelit. Plotësoni dëshirën e tij. Por Ulfric ende synon të fillojë një luftë me Whiterun. Dhe ju, sigurisht, do të jeni në vijën e parë. Pra, drejtohuni në kampin ushtarak, i cili ndodhet në afërsi të Whiterun.

Shkoni atje dhe dëgjoni sharjet e Stonefist. Pastaj bashkohuni në betejë. Ju duhet të hapni rrugën për në urën e varur. Shkoni në anën e kundërt sipas dëshirës tuaj. Mund të ngjiteni mbi parvazet ose të hidheni mbi majën e hendekut. Më pas ngjituni te porta dhe ulni urën. Përmes tij, hyni në qytet dhe shkatërroni të gjithë armiqtë që takoni. Shkoni në kështjellë dhe vrisni të gjithë rojet në të dhe kapni kavanozin pas tyre. Do të keni një dialog pompoz me të. Xharli do të përsërisë se të gjithë do të pendoheni për veprat tuaja. Dhe Galmar do të bërtasë që ai të heshtë dhe se ju e keni pushtuar qytetin. Ju me të vërtetë po përfundoni me sukses kalimin e lojës Skyrim - në fund të fundit, ju keni kapur qytetin, i cili tani ka nevojë për komandë. Do t'ju dërgohet një mesazh për fitoren në Windhelm.

Beteja e Whiterun

Mundni rojet Whiterun dhe Imperialët. Shkoni te pajisjet dhe ulni urën poshtë. Pastaj hyni në kufirin e dragoit, ku do të rrëzoni kavanozin. Pasi të keni përfunduar të gjitha detyrat, shkoni në Ulfric.

Çlirimi i Skyrim

Tani Galmar, me nofkën Stone Fist, do t'ju kërkojë të pushtoni kalatë një nga një dhe të vrisni të gjithë armiqtë perandorakë atje për të përfunduar lojën Skyrim. Shkoni te Stormcloak dhe thuajini se keni kapur Whiterun. Pseudonimi juaj tani është Venat e Akullit. Më në fund, Ulfric kuptoi se me më shumë veçori, do të bëheni edhe më të dobishëm. Por jini të durueshëm, gëzohuni, së pari do t'ju kërkohet me këmbëngulje të shkoni në Falkreath dhe të mbështesni Galmar.

Dhe ai do t'ju japë një detyrë për të rimarrë një fortesë të quajtur Neugrad. Lëvizni përpara për të takuar skautët që ndodhen në jugperëndim të fortesës së specifikuar. Shënim: në rast se papritmas afër Galmarit mbishkrimi "Në pritje të urdhrave" ose diçka e tillë nuk shfaqet në asnjë mënyrë, ju duhet të vraponi rreth tij ose të afroheni nga ana tjetër në këmbë.

Shkoni në takim me skautin. Ai duket se e njeh Ralofin për një kohë të gjatë. Skauti do t'ju informojë se do t'ju duhet të kaloni nëpër shpellat në fund të liqenit për në burg, i cili i përket flotës. Dhe atje, lironi të gjithë robërit dhe lëvizni shpejt në oborr. Do të merrni ndihmë nga skautët në betejën kundër Imperialëve. Kalimi i mëtejshëm i Skyrim varet nga niveli juaj: ju mund t'u thoni atyre se nuk keni aftësi vjedhurazi, por ata do të thonë se ata besojnë në ju dhe janë të gatshëm t'ju mbështesin sapo të jeni në oborr. Drejtohuni drejt liqenit, zhyteni në ujë dhe notoni drejt kalimit. Nëse ende nuk dini si të futeni fshehurazi, thjesht vraponi në oborr dhe filloni një grindje. Atëherë skautët do të vijnë me vrap tek ju dhe ju do t'i lironi të burgosurit. Dhe nëse zotëroni vjedhje, shkoni në burg dhe lironi robërit (së pari vritni rojen në derë dhe merrni çelësin e qelive prej tij). Pastaj merreni me të gjithë armiqtë në oborr (katër deri në pesë persona). Tani shkoni në fortesë dhe vrisni të gjithë kundërshtarët në të (rreth dhjetë persona). Gjashtë prej tyre ranë në gjumë në të njëjtën dhomë, kështu që gjysma mund të vritet me vjedhje, dhe pjesa tjetër në betejë të hapur. Pasi të keni pastruar fortesën, bisedoni me Ralofin dhe dëgjoni fjalët e tij të mirënjohjes. Ai do t'ju dërgojë për të raportuar fitoren tuaj tek Ulfric. Për të përfunduar lojën Skyrim, shkoni tek ai dhe merrni një detyrë të re, e cila është të çlironi Limit.

Plaçkë ushtarake

Ulfric Stormcloak do t'ju kërkojë të gjeni të dhëna që mund të përdoren për të shantazhuar menaxherin në Markarth Rerik. Shkoni në Understone Keep në Markart dhe kërkoni një dhomë atje që i përket Rerikut. Dera atje ruhet nga një roje. Prisni derisa ai të largohet dhe shpejt hyni në dhomë. Ju gjithashtu keni mundësinë të përdorni një ilaç që do t'ju bëjë të padukshëm. Në komodinë, merrni amuletin Talos që i përket Rerikut dhe drejtohuni drejt saj. Ai do t'ju çojë në dhomën e tij dhe do t'ju tregojë për një karvan të ngarkuar me armë dhe argjend, i cili mund të ndikojë shumë në rrjedhën e luftës. Pastaj raportoni gjithçka te Galmar dhe, së bashku me skautët, shkoni në grabitjen e kolonës së specifikuar. Rrugës do të takoni Ralofin, i cili do të raportojë për prishjen e vagonit të tij dhe vendosjen e kampit të tij shumë afër. Luajtja përsëri Skyrim ju jep një zgjedhje: vazhdoni detyrën vetë; Ralofi dhe njerëzit e tij merren me rojet, dhe pastaj ju të gjithë së bashku grabitni kampin dhe vrisni të gjithë armiqtë.

Në çdo rast, shkatërroni Imperialët dhe më pas drejtohuni në kampin Reach në Galmar.

Beteja për Sungard

Tani ju duhet të rimarrë Fort Sungard me urdhër të Stonefist. Kalimi i lojës Skyrim ju jep një detyrë të thjeshtë - shkoni në fortesë dhe rimarrë atë. Vrisni rreth 30 perandorakë. Pjesa tjetër e Stormcloaks do t'ju ndihmojë.

Shënim: këtu loja mund të funksionojë shumë ngadalë në kompjuterë jo shumë të fuqishëm. Ju madje mund të shihni një shfaqje rrëshqitëse në vend të një loje. Pasi të keni përfunduar detyrën, kthehuni në Ulfric.

Dezinformata

Galmar do t'ju kërkojë të falsifikoni dokumentet që i përkasin Perandorakëve. Megjithatë, së pari gjeni origjinalin e tyre. Shkoni te taverna e quajtur "Ura e Dragoit" dhe bisedoni me pronarin e saj. Pyete atë për lajmëtarët e perandorisë dhe merr informacionin që të nevojitet. Për ta bërë këtë, përdorni ryshfet, frikë ose bindje.

Pasi të keni marrë informacionin e nevojshëm, kaloni në pikën e shënuar në hartë. Lajmëtarin do ta gjeni pranë karrocës së thyer në rrugën në jug të tavernës. Vriteni dhe merrni letrat. Jepini Galmarit dhe merrni kopjen e falsifikuar pikërisht atje. Ai do t'ju kërkojë të transferoni Legatën e rreme të quajtur Taurin Dulius te Morthal.

Legate Rikke, një verior i moshës së mesme, është përgjegjës për taktikat në Legjionin Perandorak.

Legjioni Perandorak është një ushtri ekspedite që lufton rebelët për të mirën e Tamriel, i cili tani sundohet nga kukudhët e Thalmorit. Kredoja e legjionit është ligji dhe rendi, dhe gjenerali Tullius, jo pa arsye, beson se një Skyrim që shkëputet nuk do të përfitojë as Perandorinë dhe as vetë.

Detyrat për legjionin përsërisin kryesisht detyrat e Stormcloaks - vetëm në një formë "pasqyrë". Sidoqoftë, ka dallime në komplot. Ne do të përshkruajmë shkurtimisht detyrat "dublikatë" dhe do të flasim më shumë për mospërputhjet.

Bashkimi me Legjionin Perandorak

Udhëheqësi i banditëve të Hragstad e admiron hartën me aq entuziazëm sa harroi gjithçka në botë.

Ju mund të merrni një detyrë për t'u bashkuar me radhët e legjionarëve që në fillim, nëse zgjidhni legjionarin Hadvar kur ikni nga Helgen. Në dalje nga shpella, ai do t'i ofrojë heroit të shkojë te gjenerali Tullius dhe të regjistrohet në ushtri. Nëse nuk e keni marrë këtë kërkim, ose nëse keni zgjedhur rebelin Ralof gjatë arratisjes, thjesht shkoni te ndonjë legjionar që takoni (ata shpesh bredhin rrugëve, duke shoqëruar të burgosurit) dhe merrni atë.

Gjenerali Tullius jeton në Kështjellën e Errët të Solitude. Kur të hyni në selinë e legjionit, gjenerali do të debatojë me legatin Rikke. Meqenëse komunikimi me Tullius nën Helgen ishte, sinqerisht, i shkurtër, ai do të na dërgojë menjëherë te legata dhe ajo do të ofrojë një detyrë provë. Ne duhet të pastrojmë kështjellën e Hragstad nga banditët - në mënyrë që legjioni të krijojë një post atje.

Kjo detyrë është shumë më e vështirë sesa testi i hyrjes së Stormcloaks. Kishte vetëm një, megjithëse një përbindësh i fortë, dhe këtu - një fortesë e tërë me një duzinë banditë. Një pjesë endet jashtë, një pjesë në oborr, një pjesë në muret e kështjellës, një në kullë dhe pjesa tjetër - në ambientet kryesore dhe në burgun e kalasë. Këtu nuk ka enigma të veçanta. Të gjithë armiqtë tregohen me shigjeta në busull, kështu që nuk do të rrezikoni të humbisni "sektoidin e fundit".

Kthehuni në Kalanë e Zymtë, dëgjoni bisedën rreth Kurorës së Jagged - legati Rikke bind gjeneralin të dërgojë trupa (përfshirë "auxilia", domethënë ne) për të kapur kurorën. Pas bisedës, Rikke do të gëzohet për suksesin tonë dhe do ta dërgojë te Tullius për të bërë betimin. Betimi solemn do të shënojë dështimin e kërkimit për t'u bashkuar me radhët e Stormcloaks, nëse keni një të tillë.

kurorë e dhëmbëzuar

"Dhe këtu është panama juaj!" - Legate Rikke godet një tjetër Storm Brother me një mburojë. Valkyria e vërtetë!

Ky kërkim pasqyron atë që tregojnë Stormcloaks nëse zgjidhni rrugën Rebel. Në gurrën e lashtë Korvanjund, u gjet Kurora e Jagged - një simbol i rëndësishëm i fuqisë supreme të Skyrim, dhe tani të parët që hynë në birucë nuk ishin më legjionarë, por rebelë. Gjenerali Tullius nuk e kupton pse nevojitet kurora, por legati Rikke e bindi atë se ishte e pamundur t'i jepte një gjë kaq të vlefshme Ulfricit.

Para se të shkoni në Korvanjund, merrni një grup legjionar nga farkëtari Beirand - forca të blinduara të lehta, të rënda ose të mesme (ai është gjithashtu i lehtë, por me një mburojë të rëndë).

Vendi që na nevojitet në hartë ndodhet në veri të Whiterun dhe në lindje të fermës Lorea. Një grup legjionarësh qëndrojnë në pyll pranë kupës dhe dëgjojnë informimin e Rikke. Pas bisedës, e gjithë banda do të zhvendoset në varr, ku do të na takojnë Vëllezërit Storm.

Ju nuk mund të luftoni fare - legata e Rikke është e pathyeshme, dhe luftëtarët shoqërues janë rilindur. Por nuk ka asgjë të keqe të ndihmosh veten. Disa ushtarë janë në shërbim jashtë, pjesa tjetër janë fshehur brenda dhe deri tani nuk na presin. Kur Rikke njofton një pritë, ngjituni një nivel dhe ulni llambat djegëse mbi rebelët që qëndrojnë në vaj me këmbët e tyre.

Në derën e fshehtë, merrni kthetrën e zezakut dhe përdorni kombinimin ujk-flutur-dragua. Në sallën me arkivole, ngjituni në nivelin e sipërm dhe, duke rrotulluar levën, ndihmoni Rikkën dhe legjionarët të heqin qafe draugët. Pas kësaj, mbetet vetëm heqja e kurorës nga draugr, i cili ulet në fron në një pozë të relaksuar. Për ta bërë këtë, ju duhet ta vrisni atë dhe disa ndihmës të tij nga sarkofagët në anët.

Merrni kurorën, fjalën e Fuqisë - dhe kthehuni te Tullius. Ju gjithashtu mund t'i jepni kurorën Ulfricit - atëherë do të kaloni në anën e tij. Kjo është mundësia e fundit për të ndërruar fraksione.

Mesazh për Whiterun

Në Dragon's Reach, një këshill lufte është duke u zhvilluar, ndërsa Stormcloaks tashmë po i afrohen mureve të qytetit.

Kjo detyrë është gjithashtu "pasqyrë", por këtë herë nuk është Ulfriku ai që na ofron të marrim sëpatën në Jarl of Whiterun, por anasjelltas - Jarl of Whiterun na kërkon ta çojmë sëpatën e tij në Ulfric (dhe është po aq i mërzitur nëse ju pyesni: "Pse sëpatë?"). Vërtetë, së pari, me udhëzimet e Tullius, duhet të vini me një mesazh nga legjioni në Kufirin e Dragoit dhe të dëgjoni se si jarl konsultohet me ata që janë afër tij.

SHËNIM: kërkimi nuk mund të përfundojë derisa të përfundojë detyra e komplotit "Dragon në qiell" - jarl thjesht do të refuzojë të pranojë mesazhin.

Pastaj vrapojmë me sëpatë në Ulfric dhe pas kësaj fillojnë dallimet: ne nuk e marrim Whiterun, por e mbrojmë atë. Këshilli i luftës në dhomën mbi dhomën e fronit mbahet në shoqëri me legatën perandorake. Ai pranon detyrën "Mesazhi për Whiterun" nga ne dhe lëshon këtë - "Beteja e Whiterun".

Beteja e Whiterun

Hadvari mund ta shohë lehtë lëmishten në syrin e fqinjit të tij, por në të tijin ai nuk e vëren shigjetën.

Flakët po derdhen nga qielli në Whiterun - qyteti po qëllohet nga katapultë. Legate Rikke po pret jashtë portës. Kur ajo të na shohë, ajo do të mbajë një fjalim para një grushti luftëtarësh që do të përplasen me një grusht tjetër luftëtarësh.

Beteja e Whiterun bëhet sipas modelit të zakonshëm, i cili u përshkrua tashmë në pasazhin për Stormcloaks: luftëtarë të dobët nga të dy anët, ata rilindin dhe armiqtë e vdekur janë shënuar në numëruesin e përqindjes. Kur të arrijë zero, ne fitojmë. I vetmi ndryshim është se këtu kemi disa objektiva anësore: mbrojtjen e barrikadave në portë dhe mbrojtjen e urës së lëvizshme nëse barrikadat bien.

Mbajtja e paprekur qoftë edhe një urë apo një portë është një detyrë e vështirë, pasi ka shumë armiq dhe ata janë në gjendje të shkatërrojnë "dhitë" e dobëta me disa goditje ose të shtëna. Ju mund të depërtoni në stallat ku Stormcloaks po rilindin dhe të përpiqeni t'i shpërqendroni ata. Dhe mund të përdorni gabimin.

Në një mënyrë ose në një tjetër, ju nuk keni pse të përfundoni detyra anësore, dhe me të vërtetë të merrni pjesë në betejë. Kur të mbarojë, shënohu përpara Jarlit (ai do të dalë nga porta për të mbajtur një fjalim) dhe kthehu te Tullius, i cili do të na japë titullin kuestor.

SHËNIM: kërkimet e mbetura mblidhen nën emrin "Unifikimi i Skyrim".

Dezinformata

"A po funksionon Stormcloak?" - "Të gjithë po vrapojnë!"

Detyra jonë e re është të marrim përsëri kontrollin e Bregut të Bardhë. Në kampin e Bregut të Bardhë, heroi do të takohet nga Rikke dhe do t'i jepet një detyrë tjetër "pasqyrë". Ashtu si Stormcloaks, ju duhet të gjuani dhe të vrisni korrierin. Për ta bërë këtë, shikoni në tavernën Night Gate ose në qendrën Windhelm Hearth and Candle. Baristi do t'ju tregojë se ku të kërkoni një korrier - për para, për kërcënime ose bindje. Pas kësaj, një shigjetë do të shfaqet në hartë, duke treguar qëllimin tonë. Vritni korrierin, merrni dokumentet dhe dorëzojeni në Rikka.

Pjesa e dytë e detyrës është të çoni dokumentet në Dawnstar, te komandanti i quajtur Frockmar Torn Banner. Pas bisedës së zakonshme ("pse jo në formë?" - "në mënyrë që armiku të mos marrë me mend!"), Detyra do të përfundojë. Kthehu në Legate Rikka.

Beteja e Fort Dunstad

Vendi më i qetë në Dunstad është Inn Clumsy Sabertooth. Mbi oxhakun është vetë dhëmbi i saberit.

Për të rimarrë më në fund rajonin nga Stormcloaks, ju duhet të sulmoni Fort Dunstad. Ky nuk është një kërkim, por një betejë - armiqtë këtu janë të dobët, riprodhojnë vazhdimisht, dhe numëruesi i përqindjes tregon se sa ka mbetur për të prerë dhe goditur para fitores.

Pas betejës, Tullius do ta bëjë heroin prefekt dhe do ta dërgojë në Rift.

Plaçka ushtarake

Objektivi është rojtari. Një breshëri me dy shigjeta duhet ta rrëzojë atë.

Rikke do të lëshojë një detyrë tjetër "pasqyrë" - me shantazh. Objektivi ynë është Anuriel, sundimtari i Jarl i Riften. Ajo bën biznes me Thieves Guild dhe një shënim mallkim mund të gjendet në një komodë në zyrën e saj. Lëvizni një shënim para fytyrës së Anurielit dhe ajo, pasi ju çoi në zyrë, do t'ju tregojë për një vagon me një ngarkesë të vlefshme. Vagoni udhëton nga Riften në Windhelm - ai udhëton ngadalë dhe ruhet dobët. Informacioni është shumë i dobishëm.

Kthehuni në Rikka dhe ajo do t'ju dërgojë të takoheni me skautët që janë vendosur në veri të Riften, në kullën e vrojtimit të Shor. Në krye të skautëve - Hadvar. Ashtu si në detyrën e ngjashme të Storm Brothers, vagoni u prish dhe ne kemi dy mundësi: të sulmojmë rojet vetë ose me ndihmën e skautëve (ata do të ndihmojnë me zjarr). Skautët mund të binden të presin natën, por kjo nuk ka kuptim.

Rojtari endet përgjatë një shkëmbi të lartë - nëse pranoni ndihmën e grupit të Hadvarit, ata do ta "heqin" atë nga harqet.

Vagoni ruhet nga disa Stormcloaks. Nëse nuk ka dëshirë për të luftuar, mund të vraponi rrathë prej tyre derisa Hadvari i pavdekshëm të përfundojë të fundit. Mos harroni të grabisni gjoksin në karrocë. Bisedoni me Hadvarin dhe kthehuni te legata.

SHËNIM: nëse keni përfunduar kërkimin e tregimit "Kohë e pafund" dhe Riften shkoi në Perandori, ky kërkim nuk do t'ju jepet fare.

Beteja e Fort Greenwall

Fort Greenwall është një mur i fuqishëm dhe një oborr i vogël.

Beteja e Fort Greenwall është një tjetër betejë tipike. Kalaja ndodhet në veri të Riften. Kur i yni të fitojë dhe numëruesi i armikut të rivendoset, kthehu te Tullius. Ai do të thotë se legjioni është tashmë në pragun e Ulfricit, dhe së shpejti beteja vendimtare. Dhe ne do të shkojmë në Winterhold, në kampin sekret.

Fort Kastav - Shokët e shpëtimit

Kudo shkëlqenin me pishtarë, kërkuan kudo - nuk gjetën armë.

Legata do të japë një shtrirje të re: legjionarët e kapur po lëngojnë në Fort Kastav. Grupi diversant i Hadvarit është strehuar në kodrat poshtë fortesës dhe ata do të jenë të lumtur të na dërgojnë përpara për të shpëtuar legjionarët.

Ndryshe nga detyra "pasqyrë" për Stormcloaks, nuk do t'ju duhet të kërkoni një hyrje të fshehtë për një kohë të gjatë. Çelësi është pikërisht nën mur. Brenda kalasë - disa roje. Atyre mund t'u vidhet çelësi, por nuk do të sjellë shumë dobi, ndaj është më mirë t'i lironi robërit duke hequr çelësat nga trupat. Të burgosurit do të kthejnë armaturën, por është e ngushtë me armë, kështu që ata do të duhet të ndihmojnë në betejë - ata nuk do të fitojnë shumë me grushte.

Gjeni Hadwarin në ose afër kalasë, jepini atij një llogari dhe kthehuni te Tullius, i cili do ta bëjë heroin një legatë dhe do të nxjerrë armaturë të rëndë Daedric.

Beteja e Fort Amol

Krejt papritur, Fort Amol, së bashku me legjionarët, u sulmuan nga një dragua i lashtë. Ata e përfunduan atë vetëm në mëngjes.

Ndalesa jonë e radhës është kampi në Eastmarch, nga ku heroi do të dërgohet të luftojë për Fort Amol. Kjo është një luftë klasike "përqindje" - e fundit në histori. Pas tij, legati Rikke do të dërgojë menjëherë në Windhelm, ku do të ndodhë akti final i dramës për luftën mes “të kuqve” dhe “bluve”.

Beteja e Windhelm

"Ne takohemi përsëri, armiku im i vjetër!"

Akuzat e zjarrit nga katapultat e Ulfricit po fluturojnë nga qyteti, por gjenerali Tullius dhe ushtarët tashmë janë duke qëndruar në "zonën e vdekur" në portat. Pas një fjalimi të shkurtër, grupi do të hyjë në qytet.

Detyra kryesore nuk është të shkatërroni armiqtë, por të kaloni nëpër të gjithë qytetin dhe të arrini në pallatin mbretëror sa më shpejt të jetë e mundur, ku u ul Jarl of Windhelm. Kalimi kryesor për në pallat është i mbushur me barrikada (e vërtetë këtë herë, e cila nuk mund të depërtohet me shpatë ose shigjetë), kështu që do të duhet të kthehemi menjëherë majtas, të zbresim në varreza, të kalojmë nëpër rrugë të ngushta nën figurinat e korbave, kthehu djathtas nën mure të larta dhe kështu të jetë në hyrje të pallatit. Armiqtë do të rilindin në rrugën tonë, kështu që nëse nuk jeni të sigurt në aftësitë tuaja, qëndroni në grupin kryesor të legjionarëve.

Asgjë nuk duhet bërë brenda. Nëse dëshironi, ndihmoni Tullius dhe Rikka të merren me Ulfric dhe qenin e tij besnik Galmar. Zgjedhja e fundit është t'i jepni goditjen përfundimtare jarlit të mundur ose të përshëndesni gjeneralin.

Sido që të jetë, lufta është e fituar dhe neve na mbetet vetëm të shkatërrojmë grupe individuale të Stormcloaks të fshehur në kodra nëse dëshirojmë!

Ka dy fraksione të mëdha në Skyrim, secila me qëllimin dhe idenë e vet. Legjioni Imperial kërkon të fitojë kontroll të plotë mbi Skyrim, dhe Stormcloaks janë në favor të një perandorie të pavarur. Gjithkush ka të drejtë të zgjedhë për kë do të luajë - BB apo Perandoria.

Është e pamundur të thuhet pa mëdyshje se cili prej tyre është i drejtë dhe cili është i gabuar. Lojtari duhet të zgjedhë rrugën e tij, secila prej fraksioneve, qoftë BB apo Legion, ka sekretet e veta që nuk do të donin t'i mbanin mend. Dhe personazhi kryesor ka një përgjegjësi të madhe për të ardhmen e perandorisë dhe të gjithë popullit, a mund ta ndalë luftën? Gjithnjë e më shumë duke u zhytur në komplot, ai do të mësojë gjithnjë e më shumë për secilën prej tyre dhe do të reflektojë për secilin veprim. Për t'u bashkuar me Stormcloaks në Skyrim për pavarësi, duhet të bisedoni me Galmar Stonefist, ai ndodhet në Windhelm, sipas pajtueshmërisë, Windhelm është kryeqyteti dhe kështjella e pavarësisë. Aty duhet të gjejmë Pallatin Mbretëror, në të cilin do të vendoset Galmar Stonefist. Pasi të flasë me të, ai do të japë një detyrë të thjeshtë për të shkatërruar shpirtin e akullit. Pasi të keni vrarë shpirtin, mbetet vetëm të bëni betimin dhe të merrni një uniformë, nuk është e nevojshme ta mbani atë.

Mendoni se bashkimi me ta ishte shumë i lehtë? Atëherë le të fillojmë të kalojmë nëpër kërkimet e Stormcloak në Skyrim dhe të shohim nëse na pret një provë e denjë. Detyrën e parë na e jep Galmar Stonefist, i njëjti që rekrutoi.

« »
Ne duhet të marrim kurorën në Corvanjud për ta ngritur Ulfric Stormcloak në madhështi. Dhe kështu, arritëm në Korvanyude dhe një nga zbuluesit e Stuhisë raporton se Perandorakët janë vendosur në shpellë. Galmar, njëkohësisht edhe komandant luftarak, jep urdhrin për të sulmuar shpellën dhe për të shfarosur të gjithë Imperialët. Në shpellë, pas shfarosjes së të gjithë Perandorakëve, do të takojmë një derë, e cila kërkon një thua për t'u hapur, ajo do të shtrihet pranë derës. Më tej, gjatë rrugës, duke vrarë Imperialët që takohen, pastaj tërheqësit, do të arrijmë në hekura, për ta hapur atë, duhet të ngjiteni shkallët në majë dhe të hiqni kamën nga butoni. Do të hapet një derë sekrete, ne do të shkojmë përgjatë shtigjeve dhe do të arrijmë në levë, duke thirrur kështu të vdekurit dhe duke hapur derën për shokët tanë. Më pas, një luftë e vogël me Draugr dhe ne marrim kurorën nga froni. Gjithçka. Kthehemi në Ulfric, japim kurorën, marrim respekt dhe detyrën e radhës.

"Mesazhi për Whiterun"
Ulfric dëshiron që unë të marr sëpatën në Jarl of Whiterun. Vijmë në Whiterun, flasim me jarlin, jarli refuzon sëpatën, që do të thotë luftë. Ne vijmë me këtë lajm në Burevestnik. Ai urdhëron një sulm në Whiterun, dhe ne do të zëmë një vend në ballë. Ne vrasim të gjithë perandorët në fortesë, përmbysim jarlin. Ne kthehemi në Windhelm dhe flasim me Galmar, ai na kërkon të lirojmë Fort Neugrad.

"Çlirimi i Skyrim"
Duhet të takohemi jo shumë larg kalasë, me skautin Ralof, ai na thotë se të burgosurit tanë janë në fortesë dhe sugjeron që të futemi në heshtje në shpellat nën kala, të lirojmë të burgosurit dhe të vrasim të gjithë perandorët në kala. Pas kësaj, ne flasim me Ralofin dhe kthehemi në Ulfric për të raportuar mbi rezultatet.

"Plaçka e luftës"
Ai na jep një detyrë të re, duhet të vjedhim amuletin që të shantazhojmë Rerikun, menaxherin e Markartit. Ai na tregon se ku është karvani me argjend dhe ar, i cili mund të kthejë valën e luftës. Takohemi me skautin, ai thotë se diçka nuk shkon me karrocën dhe karvani është kampuar. Ne shkojmë në kamp dhe vrasim të gjithë, kthehemi në Galmar dhe raportojmë për rezultatet.

"Beteja për Sungard"
Ai do të na japë një kërkim të ri në mënyrë që ne të rimarrë Sangard nga Perandorakët, ne shkojmë dhe vrasim të gjithë, ne kthehemi tek ai. Galmar jep kërkimin "Dezinformim", ne duhet të vjedhim dokumentet perandorake, të shkojmë në Urën e Dragoit, të vrasim lajmëtarin dhe të marrim dokumentet. Më pas, pasi i kemi falsifikuar, ua japim legjionarëve.

"Beteja për Snowhawk"
Galmar na jep detyrën tjetër, ne duhet të çlirojmë Snowhawk, gjithçka është e thjeshtë - shkojmë dhe vrasim.

"Çlirimi i vetmisë"
Detyrën përfundimtare do ta marrim nga Ulfrici. Ne duhet të vrasim të gjithë legjionarët në Fort Hragstad, pas spastrimit që shkojmë në Galmar, ai kërkon mbështetje në sulmin ndaj Solitude. Ne shkojmë në Solitude, dëgjojmë udhëzimet e Stormcloak dhe pastrojmë Solitude, atëherë do të ketë një përleshje midis Ulfricit dhe gjeneralit Thulius, ne mund ta vrasim atë dhe ta lëmë në ndërgjegjen e Ulfricit. Të gjitha këto ishin kërkime, Skyrim tani është i pavarur.


    Paralajmërim në linjë 81

    Paralajmërim: include(mml.php): dështoi në hapjen e transmetimit: Nuk ka skedar ose drejtori të tillë /var/www/u0675748/data/www/website/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php në linjë 81

    Paralajmërim: include(): Hapja e "mml.php" dështoi për përfshirje (include_path=".:") në /var/www/u0675748/data/www/website/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php në linjë 81