Основная задача: подарить сестре подарок на день рождения.
Текущая задача: найти торговца и купить у него подарок сестре.
Выполнение: посмотрите ролик, в котором отец главного героя напомнит о дне рождения сестры. Подарок для нее стоит три золотых монеты. Отец обещает отблагодарить вас за каждый хороший поступок одной золотой монетой. В игре можно совершить несколько благих деяний, с помощью которых можно заработать необходимое количество денег:
1. Поиск плюшевого медвежонка по имени Рози.
На одной из улиц города вы повстречаете маленькую девочку, которая попросит вас разыскать ее игрушку (местонахождение девочки предугадать весьма тяжело, поскольку она никогда не стоит на месте). Для того чтобы выполнить это задание, вам для начала необходимо завершить задание "Хулиган". Затем разыщите девочку и верните ей игрушку.
2. Амбар.
Как только вы подойдете к амбару, навстречу вам выбежит человек и попросит вместо него посторожить товары пока он, повинуясь зову природы, отойдет за угол. Подождите некоторое время возле амбара, пока не вернется сторож, затем возвращайтесь к отцу за наградой.
3. Хулиган.
Следуйте к зеленому маркеру, и вы увидите хулигана, издевающегося над малышом. Поговорите с ребенком, и он попросит вас проучить хулигана. Несколькими пинками убедите его в том, что нельзя измываться над детьми. В знак благодарности малыш отдаст вам плюшевого медвежонка, необходимого для завершения задания "Поиск Рози". Но если вы выбрали путь зла, вам стоит избить ребенка и он вам с радостью отдаст игрушку.
4. Измена.
Возле одного из домов стоит женщина, разыскивающая своего мужа. Она даже не предполагает, что муж сейчас находится в объятиях соперницы. Поведав ей о причине пропажи ее мужа, вы получите плюс к репутации.
Звонкую монету так же можно заработать, выполняя задания, ведущие к потере репутации:
1. Измена.
За одним из домов вы сможете застукать влюбленную парочку, которая на карте обозначена зеленым маркером. Подойдите к молодому человеку, и он предложит вам один золотой за неразглашение тайны о его измене. Согласившись на его условия, вы потеряете репутацию (-2).
2. Малыш-провокатор.
Во время выполнения задания "Амбар" к вам обратиться ребенок. Он предложит разбить вдребезги все девять деревянных бочек, находящихся в амбарах. Последовав его совету, в одной из бочек вы обнаружите монету и получите -2 к репутации.
Выполнив все задания, возвращайтесь к отцу за наградой. В итоге в кармане у вас будет шесть золотых монет - в два раза больше, чем нужно. Идите к торговцу и купите у него коробку шоколадных конфет. Затем двигайтесь к городским воротам, возле которых находятся поля пшеницы. На одном из них вы обнаружите сестру главного героя. Подарите ей шоколад, тем самым активировав короткий ролик, в котором вам покажут, что на деревню совершили набег бандиты.
Текущая задача: возвращайтесь к своему дому, чтобы найти свою семью.
Выполнение: как только управление главным персонажем перейдет непосредственно в ваши руки - бегите к месту, отмеченному на карте. Через мост и дальше по улице. Возле своего дома вы обнаружите тело отца.

Гильдия Героев

Основная задача: оставайтесь в Гильдии и приобретайте необходимые навыки, чтобы стать Героем.
Текущая задача: найти Наставника для начала тренировок.
Выполнение: идите к тренировочному полю, и поговорите с Наставником. Вам необходимо несколько раз ударить чучело кулаками, затем палкой. После этого от него останется лишь сфера опыта - подберите ее.

Экзамены: фехтование

Основная задача: истребить жуков, наводнивших леса Гильдии .
Выполнение: идите к воротам, ведущим в лес. Вооружитесь палкой и истребите 10 жуков. Поскольку они довольно слабы - для их уничтожения хватит нескольких ударов.
Награда: золото - 20;
Слава - 30;
Экстра слава - 10;
Опыт - 10.

Текущая задача: встретьтесь с Наставником на выходе из Леса Гильдии , чтобы продолжить тренировки.
Выполнение: выйдя из леса, подойдите к Наставнику и сообщите ему, что вы готовы стать учеником Гильдии .

Второстепенный квест: Марш-бросок.
Местонахождение: сад Гильдии Героев .
Основная задача: побить рекорд.
Выполнение: в саду вы встретите двух учеников, спорящих о том, кто из них является лучшим бегуном. Поговорите с одним из них и предложите побить его рекорд. Теперь все, что вам необходимо сделать - это добежать до демонической двери и обратно, уложившись в 50 секунд.
Награда: 25 золотых монет.

Второстепенный квест: Яблочный пирог.
Местонахождение: кухня Гильдии Героев .
Основная задача: найти четыре яблока.
Выполнение: кухарка попросит вас найти четыре спелых яблока, необходимых ей для приготовления яблочного пирога. Поскольку яблоки в изобилии разбросаны на территории Гильдии, собрать необходимое количество фруктов не составит труда.
Награда: черничный пирог.

Текущая задача: встретьтесь с Наставником возле ринга для продолжения тренировок.
Выполнение: бегите за Уиспер к рингу. Наставник даст вам меч и предложит научиться обращаться с ним в бою. Спарринг партнером будет Уиспер. С помощью "горячей" клавиши "Q" вооружитесь мечом и нанесите ей несколько ударов, которые она постарается парировать. Затем вам необходимо будет блокировать ее удары. И, наконец, последний тест, в котором вам с помощью комбинирования атак и блоков необходимо победить Уиспер. Не забывайте о том, что если ваш меч начинает светиться, то у вас есть возможность нажать на правую кнопку мыши и провести мощный удар, который невозможно заблокировать.

Текущая задача: встретьтесь с Наставником возле тира для начала тренировок по стрельбе.
Выполнение: бегите к тиру и возьмите у Наставника лук. С его помощью вам необходимо поразить три неподвижные цели. Затем вам за минуту следует заработать как можно больше очков, поражая три вида целей. Поражение ближней цели принесет вам три очка, средней - шесть и дальней - девять. Не забывайте, что чем дольше вы натягиваете лук, тем больше повреждений вы нанесете. Так же, во время натягивания тетивы вы можете нажать правую кнопку мыши для ручного прицеливания. Используйте колесико мыши для приближения и удаления.

Текущая задача: встретьтесь с Наставником на островке рядом с водопадом для начала тренировки воли.
Выполнение: поговорите с Наставником, и он расскажет, каким образом необходимо пользоваться магией. Затем предложит вам потренироваться на манекенах. Зажмите левый "shift" и левую кнопку мыши для того, чтобы поразить цель молнией.

Тренинг: магия

Основная задача: вместе с Уиспер исследовать лес Гильдии .
Выполнение: идите к воротам и поговорите с Уиспер. Она отведет вас в лес. Там вы заметите трех бандитов. Убейте их, используя либо магию, либо лук. Если вас ранят - Уиспер вылечит ранение.
Награда: Нет.

Текущая задача: встретьтесь с Наставником возле библиотеки.
Выполнение: поговорите с Наставником и скажите, что вы готовы к финальному тесту.

Второстепенный квест: Оценка по ближнему бою.
Местонахождение: ринг.

Выполнение: возле ринга находится ученик, который предложит вам ценный приз, если вы в поединке с Уиспер заработаете 5+. Правила те же, что и при тренировках ближнего боя. Победив ее, в награду вы получите мощное оружие.
Награда: Катана.

Второстепенный квест: Оценка по стрельбе.
Местонахождение: тир.
Основная задача: Получить 5+.
Выполнение: возле тира находится ученик, который предложит вам ценный приз, если вы получите по стрельбе из лука 5+. Правила те же, что и при тренировках по стрельбе. Заработайте больше чем 150 очков за одну минуту и получите ценный приз.
Награда: Арбалет.

Второстепенный квест: Оценка по использованию магии.
Местонахождение: остров.
Основная задача: получить 5+.
Выполнение: на мосту находится ученик, который предложит вам ценный приз, если вы получите по использованию магии 5+. Поразите молнией 12 мишеней за 30 секунд.
Награда: Зелье Магии, Зелье Воскрешения.

Второстепенный квест: Охота на воробьев.
Местонахождение: сад.
Основная задача: убить всех воробьев.
Выполнение: один из учеников попросит вас истребить каждого воробья, которого вы найдете на территории Гильдии. За каждого убиенного воробушка он заплатит пять золотых. Осмотрите крыши и кроны деревьев. Именно в этих местах обычно можно встретить этих птиц. Для выполнения этого квеста вам необходимо убить семь воробьев.
Награда: 35 золотых монет.

Текущая задача: идите в лес для начала финального теста.
Выполнение: в лесу вы встретитесь с Мэйзом. Для прохождения финального теста вам необходимо по семь раз попытаться ударить Мэйза мечом, попасть в него стрелой и использовать магию против него. Как только вы успешно пройдете последний тест, возвращайтесь в Гильдию, где вам вручат Печать Гильдии. Затем вы сможете потратить свой опыт на улучшение навыков.

Награда за выполнение основного квеста:
Экстра золото - 24;
Экстра слава - 64;
Опыт - 615;
Предметы: Зелье Воскрешения x 2, лампа, Зелье здоровья x 2, Зелье Магии, яблочный пирог.

Смотровая Площадь

Дезинсекция

Основная задача: уничтожить всех ос.
Выполнение: идите к развилке. Навстречу вам выбежит испуганный крестьянин, который попросит быстро следовать за ним и спасти его друзей. Он укажет вам путь в Парк. Здесь вы должны уничтожить всех ос. Лучше использовать против них магию. Как только все осы будут мертвы, появится их матка. Вам следует как можно быстрее убить ее, поскольку она постоянно вызывает подкрепление. Используйте все доступные средства для эффективной борьбы с ней, но не забывайте о маленьких назойливых осах, которых она вызывает. Не забудьте собрать все предметы на этой территории.
Награда: золото - 500;
Слава - 200;
Экстра слава - 76;
Опыт - 875;
Предметы: трофей "Голова Царицы Ос".

Второстепенный квест: Хулиган и нищий.
Местонахождение: развилка.
Основная задача: помочь либо нищему, либо хулигану.
Выполнение: Рядом со статуей вы увидите хулигана, подшучивающего над нищим. Они оба просят вас о помощи. Если вы хотите помочь хулигану, вам стоит напугать нищего парой ударов кулаком и достать меч. Нищий в ужасе убежит, а вы заработаете 20 очков зла. Если вы все же хотите совершить добрый поступок, отпугнув хулигана от нищего, тогда вам следует использовать на шутнике все доступные вам негативные выражения. Хулиган уйдет, а вы получите 20 очков доброты.

Южный Бауэрстоун

Помощь Мэйза

Основная задача: Мэйз ждет вас возле таверны в Бауэрстоуне .
Выполнение: от развилки вам следует идти на север, где вы найдете город Бауэрстоун . Его жители подскажут, где находится таверна, рядом с которой вас ждет Мэйз. Поговорите с ним, и он обрадует вас тем, что по городу ходят слухи о вашей сестре, якобы пережившей нападение разбойников. Теперь следует вернуться в Гильдию за новым квестом.

Ученье - свет

Местонахождение: школа.
Основная задача: найти подходящие книги.
Выполнение: в школе вы найдете учителя, который попросит вас пожертвовать какую-нибудь книгу для школьной библиотеки. Каждый раз, найдя очередную книгу, вы сможете отнести ее учителю и посмотреть ролик, в котором будет рассказано краткое содержание книги. Главной наградой за выполнение данного квеста является серебряный ключ. Для того чтобы его получить, вам необходимо отдать школьному учителю 25 книг разбросанных по всему Альбиону. См. статью "Книги" (откроется в другом окне) .
Награда: Светлая волшебная шляпа, Серебряный ключ.

Грибочек...

Местонахождение: бараки.
Основная задача: найти четыре гриба.
Выполнение:вам не нужно искать NPC для активации этого квеста - они сами найдут вас. Просто ходите по улицам, и к вам подбежит маленькая девочка, умоляющая следовать за ней. Она приведет вас к бараку, в котором находится больной ребенок. Для его лечения мать просит навестить ведьму. Дом колдуньи расположен возле причала. Ведьма скажет, что для приготовления лекарства для ребенка необходимо найти четыре гриба. Задание это довольно сложное, но зато хорошо оплачиваемое. Первый гриб вы сможете найти в Гильдии Героев. На островке возле дверей демона на воде вы увидите всплеск. Возьмите удочку, которую вы сможете купить в городе Южном Бауэрстоуне, и закиньте ее в воду. Вместо рыбы вы поймаете гриб. Еще один вы получите у девушки в Парке, если рассмешите ее три раза. Для этого используйте все выражения, имеющиеся в наличии. Третий вы сможете купить у торговца на Холмовом Поле за 1500 золотых монет. Последний вы получите, выполнив квест "Письмо от Сайрила". Теперь вернитесь к ведьме и отдайте ей все собранные грибы. Из них она отварит зелье, которое вам необходимо доставить матери больного ребенка. Отдайте ей зелье ведьмы и получите свою награду.
Награда: золото - 2000;
Слава - 200.

Второстепенный квест: Кулачные бои, уровень 1.
Местонахождение: причал.
Основная задача: победить в кулачных боях.
Выполнение: каждую ночь возле амбара собираются любители кулачных боев. Для того чтобы принять в них участие, вам необходимо поговорить с организатором боев. Подача заявки обойдется в 50 золотых. На ринге вам необходимо победить всех четверых бойцов, включая и самого организатора.
Награда: 250 золотых монет.

Лысый бородач

Местонахождение: причал.
Основная задача: изменить внешний вид.
Выполнение: На причале вы найдете человека, который предложит вам познакомиться с его дочерью. Однако для того чтобы ей понравиться, вам необходимо, для начала, изменить прическу как на карте "Под горшок", затем отрастить бороду с карточки "Бакенбарды" и, наконец, "Купеческие усы". Вернитесь на причал, где вас ждет не совсем приятный сюрприз.
Награда: золото -100;
Слава - 100;
Предметы: карта татуировки "Огненная обезьяна".

Если вы хотите получить это достижение, открыв все Демонические Двери, вам нужно быть осторожным, так как его можно пропустить. Однако, если всё сделать правильно, то вы без проблем откроете все двери. Всё дело в квесте с участием Леди Грей. В один момент вам предложат либо жениться на Леди Грей, либо разоблачить её. Если вы разоблачите её, то вы не откроете две демонические двери. Демоническая дверь #12 в Доме Греев открывается только после женитьбы на Леди Грей и Демоническая Дверь #13, расположенная на Холме Палача, не откроется, если вы не убьёте Грома, так как это будет невозможно, если вы разоблачите Леди Грей.

Ниже представлен гид по всем 15 демоническим дверям:

Демоническая Дверь #1 - The Library Arcanum

Расположение: Гильдия Героев

Как открыть: После окончания гильдии, используйте лампу на двери.

Награда: Книги, Эликсир Долголетия, Карточка с татуировкой

Демоническая Дверь #2

Расположение: Смотровая Площадка

Как открыть: Откроете в конце игры, так как это необходимо по сюжету.

Награда: Огненное Сердце

Демоническая Дверь #3 - The Aboretum

Расположение: Великолесское Ущелье

Как открыть: Злому персонажу не составит труда получить это достижение, а хорошему персонажу придётся совершить злой поступок. Нужно либо убить несколько селян, либо съесть 10 хрустящих курочек перед дверью. Если вы решили съесть 10 хрустящих курочек, то делайте это очень медленно; ждите пока очки зла исчезнут, прежде чем есть следующую. Хрустящих курочек можно купить у торговцев в Темнолесье или в лагере Два-Ножа.

Награда: Клевец Уэллоу [ Легендарное оружие]

Демоническая Дверь #4 - Darkwood Sanctum

Расположение: Тёмнолесские Топи

Как открыть: Вам придётся победить несколько волн Хоббов. Поговорите с Демонической Дверью и примите вызов. Если в первый раз в данной локации, то вы можете положиться на зелья, или подождать, пока вы станете сильнее, так как битва может оказаться довольно сложной.

Награда: Комплект брони Темного Мага

Демоническая Дверь #5 - The Old Kingdom Spring

Расположение: Холмово Поле

Как открыть: Вам нужно изрядно потолстеть, чтобы открыть эту дверь. Съешьте 25 яблочных пирогов, чтобы стать достаточно толстым и открыть дверь. В процессе вы можете получить достижение “ Definitely Not On Rails / Точно не по рельсам ”, если вы конечно не открыли его раньше.

Награда: Эликсир Колдовства

Демоническая Дверь #6 - The Desolate Abbey

Расположение: Тёмнолесский Буардель

Как открыть: Вам нужно переспать с 10 людьми. Когда вы попадете в Тёмнолесский Буардель, то найдите Поппи и переспите с ней 10 раз. За каждый раз вам придётся отдать по 50 золотых монет, но это самый быстрый и простой способ открыть Демоническую Дверь.

Награда: Шляпа Сутенера

Демоническая Дверь #7 - The Secret Haven

Расположение: Розовый Домик

Как открыть: Всё что вам нужно сделать, так как это дать Демонической Двери коробку конфет.

Награда: Комплект брони Светлого Мага

Демоническая Дверь #8 - The Butterfly House

Расположение: Великолесские Пещеры

Как открыть: Это одна из самых раздражающих Демонических Дверей. Чтобы открыть её, нужно получить множитель 14. Я рекомендую сначала стать сильнее, прежде чем пытаться открыть данную дверь. Также стоит использовать тяжелое оружие. Когда вы станете достаточно сильны, то отправляйтесь в Пещеру Хоббов и убивайте их до тех пор пока ваш множитель не достигнет как минимум 18. Покиньте пещеру, и когда вы вернетесь, то ваш множитель станет 9. Теперь используйте заклинание “З астывшее Время ” и убейте тролля. Теперь ваш множитель будет достаточно высок, чтобы идти к Демонической Двери и поговорить с ней.

Если у вас высокие характеристики Точности и Скорости, а также есть хороший лук, то есть и другой способ открыть дверь. Зайдите в локацию, где появляется тролль, но не подходите к нему. Стойте на месте! Натяните стрелу и не отпускайте её пару минут, а затем отпустите, чтобы мгновенно убить тролля. Ваш множитель будет где-то между 25 и 50.

Награда: Синий Зуб [ Легендарное оружие]

Демоническая Дверь #9 - The Bitter Shrine

Расположение: Заброшенная Тропа

Как открыть: Чтобы открыть эту дверь, вам нужно пройтись перед ней в одежде бандита, в светлом латном наборе, и броне темного мага. Всю одежду бандита можно найти в сундуках в локации Заброшенная Тропа. Броню темного мага можно купить в Сучковой просеке и на Крючем Береге. Также её можно найти за Демонической Дверью #4. Весь светлый латный набор можно купить у Странствующих Торговцев на Арене. Вы можете купить сапоги и брюки в Сучковой просеке .

Награда: Булава Кукольника [ Легендарное оружие]

Демоническая Дверь #10 - Witchwood Cavern

Расположение: Ведьмины Камни

Как открыть: Вы откроете эту дверь по ходу сюжета, когда вам нужно будет найти Археолога. Для того, чтобы открыть дверь, вам нужно будет назвать имя Демонической Двери, нажав на 4 больших камня рядом. Дверь зовут H . I . T . S .

ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы попытаетесь написать что-то другое, то на вас нападут оборотни.

Награда: Книги, Кольчужные штаны, Увеличение Здоровья, Карточка с татуировкой, Зелье Воскрешения, Рубин, Сапфир

Демоническая Дверь #11 - The Hidden Copse

Расположение: Сучковая просека

Как открыть: Вам нужно выстрелить в лицо Демонической Двери при помощи любой дальней атаки или магического заклинания, чтобы она отворилась. Я советую использовать Эбеновый Лук или выстрелить Огненным Шаром 2 уровня.

Награда: Эликсир Долголетия

Демоническая Дверь #12

Расположение: Дом Греев

Как открыть: Вам нужно жениться на Леди Грей, чтобы открыть эту Демоническую Дверь.

ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы разоблачите Леди Грей, то вы не сможете открыть эту и Демоническая Дверь #13. Во время прохождения квеста "Компромат на мэра", обязательного выберите свадьбу.

Награда: Топор Роногг [ Легендарное оружие]

Демоническая Дверь #13

Расположение: Холм Палача

Как открыть: Вам нужно убить Грома, чтобы открыть эту Демоническую Дверь.

ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы разоблачите Леди Грей, то вы не сможете открыть эту и Демоническая Дверь #12. Во время прохождения квеста "Компромат на мэра", обязательного выберите свадьбу.

Награда: Увеличение Маны, Шлем Грома, Доступ к Висельному Лесу

Демоническая Дверь #14

Расположение: Мертвецкое Поле

Как открыть: Это сюжетная Демоническая Дверь. Чтобы открыть её, вам нужно найти броню, шлем, щит и меч Ностро, которые разбросаны по локации Мертвецкое Поле. Броня находится на западе карты. Шлем находится в доме сторожа кладбища на полке. Щит находится в реке возле моста на западной стороне карты. Меч вы найдете в могиле на самом юге карты.

Награда: Доступ к тюрьме Баргейт

Демоническая Дверь #15

Расположение: Некрополь

Как открыть: Вам понадобятся все серебряные ключи, чтобы открыть эту дверь. Смотрите достижение “ You Are A Super Player / Полон ваш брелок ”, чтобы узнать местоположение всех ключей.

ПРИМЕЧАНИЕ: Вы не сможете получить серебряные ключи обратно, если сперва откроете Демоническую Дверь, а затем захотите открыть сундуки. Обязательно убедитесь, что открыли все серебряные сундуки, прежде чем открывать эту Демоническую Дверь! Смотрите достижение “ Get It Off Your Chest / Первое вскрытие ”, чтобы узнать местоположение всех сундуков.

Награда: Отнимающий жизни [Легендарное оружие]

Если вы хотите показать Двери, что вы думаете о ней, то вам нужно открыть жест “Средний палец”. Для этого вам нужно стать злом во плоти. Также этот жест открывается после прохождения игры, включая контент из The Lost Chapter.

Вы можете следить за прогрессом по данному достижения в разделе “Достижения” в меню паузы.

Название этого достижения является отсылкой к фразе “Сезам, откройся”.

Тут предлагаю выкладывать информацию о всяких секретностях Фэйбла.

Двери Демонов
1) Дверь в Гильдии – говорит, что света мало – включить лампу (которую дадут по окончании обучения в гильдии) – там зелье долговечности и пара книг
2) Дверь на Смотровой Площади около торговца титулами – это квестовая, она появвится когда замочишь джека первый раз – там огненное сердце
3) Дверь в Чащобном Ущелье (где разбойники требуют денег за проход) – требует свершить великое злодеяние – надо перед ней кастануть берсерка 4-го уровня – Клевец Уэллоу (120 + две вставки шило (снижают эффективность вражеской брони, легкий))
4) Дверь у Розового Домика – не открывается на первом свидании – подарить розочку – полный комплект одежды светлого мага (4 вещи)
5) Дверь у входа в Пещеру Хоббов – требует боевой множитель – подойти к ней с множителем 14 или больше – меч Синий Зуб (165 + вставка молния, легкий) – 4-й по силе (из легких)
6) Дверь в Темнолесских Топях – требует побить стражей – победить пять волн хоббов – полный комплект одежды темного мага (4 вещи)
7) Дверь в Темнолесском Борделе – ждет настоящего любовника – 10 раз заняться сексом – там шляпа сутенера
8) Дверь на Холмовом Поле – ждет жирного тела – наесться до исполинского телосложения (максимальное) – там эликсир колдовства
9) Дверь в Поместье Греев – холостякам вход запрещен – жениться на Леди Грей (обязательно на ней) – Топор Роногг (165+бритва+аргентум, легкий)
10) Дверь на Заброшенной тропе (рядом с лагерем разбойников) – ждет Доблестного рыцаря, злого мага, разбойника – в таком же порядке одеть полный комплект светлых лат, потом темного мага, потом разбойника, каждый раз подходя к двери, после третьего она откроется – Булава Кукольника (135+мана, легкий)
11) Дверь в Ведьмином Лесу – квестовая, откроется, если назвать ее имя – ударить по камням в нужном порядке ХИТС (HITS) – там Археолог, сундук на 15 ключей (вставка Жизнь), пара книг, зелье воскрешения, кольчужные штаны
12) Дверь у входа в Нотхоулглэйд – просит выстерлить – стреляешь по ней из лука (помощнее) – Эликсир долголетия
13) Дверь на Холме Палача (веренее под ним) – квестовая, требует побить другого героя – Побить Громобоя – просто сможешь выйти оттуда
14) Дверь на Кладбище – квестовая – собрать доспехи Ностро
15) Дверь в Некрополисе – просит все серебрянные ключи – откроется, если отдашь ей все серебряные ключи, которые у тебя есть (даже если у тебя нету ни одного, то все-равно откроется "уговор – есть уговор") – там меч "Отнимающий Жизнь" (285+огонь, тяжелый)

Shepel_Kirill

Встречный вопрос:
где найти все куски карты?

Zabolotsky_Andrey

В смысле, подсказки о спрятанном кладе? Вот:
1. Получаешь за квест со спасением двух заложников у домика рыбака и на озере.
2. Получаешь за квест с торговцем, который забрёл в лагерь бандитов.
3. Убиваешь ассасинов, посланных Двойным Лезвием или его друзьями, в 5 разных местах (см. ниже).
4. Набиваешь очень много очков в стрелковом состязании.
5. В сундуке на Фруктовой ферме.
6. В сундуке на мельнице.

Ассасины:
1. У Knothole Glade (нет, это нельзя переводить как Нотхоул Глейд! Лучше смерть), в закутке за мостом.
2. У телепорта Ведьминого Леса.
3. Наверху мельницы.
4. На Тюремном причале, где ты спасаешь Археолога.
5. На Берегу Крюка, где-то у городского колокола.

Между прочим, попробуйте набрать на камешках не HITS, а SHIT))

Martynovsky_Denis

А если игра дублирована на русский и набрать вместо хитс- схит, будет достигнут нужный эффект?

Zabolotsky_Andrey

Хороший вопрос… Не знаю.

Gaynetdinov_Ayrat

не будет,все-рано хитс набирай

Ozharovsky_Daniil

При слове "Схит" появятся оборотни.) Ты это называешь нужным эффектом?

Martynovsky_Denis

вот что будет, ну это понятно почему оборотни:взял на комнях ругнулся(если по английски) и сразу наказание за это))

Ozharovsky_Daniil

Так это ты имя двери называешь.) За такое имя кого хочешь убьёшь.))

Alexeev_Glorfindel

Ич…))) я видно пропускаю или не вижу…) Как открить дверь возле лагеря разбойников (Два ножа)…)))дверь просит Чтоб перед дверю возник благородний рицарь…

Alexeev_Glorfindel

И некак не магу найти все ключи… игру прошол 4-раза… и постоянно нахожу 26-27ключей из 30….

Gaynetdinov_Ayrat

1.Ну.. тебе надо собрать три комплекта шмота,а именно: светлые латы,шмот темного мага и одежду разбойника.потом именно в таком порядке обратиться к двери,она и откроется:)
2.Глянь сюда: – http://www.fable.net.ru/modules.php?name=Articles&am… ;

Alexeev_Glorfindel

…спс) твоя ссилка мне оч. помогла…))) даже больше) чем надо)

ALYeKSANDROV_ROMAKA

Итак…мега тупой вопрос…
Чё у меня Фебл Эксплоер не работает? я его скачал, устанавливаю захожу и он мне гад ошибку пишет ну и варианты ответа (отправить отчёт/не отправлять)

Alexeev_Glorfindel

а у меня он постоянно зависает)))

Vorobyev_Daniil

кстати, меч Джека можно взять не убивая сестру… рядом с башней,в которой обычно сидел Мейз есть четыре могилы,и на одной из них написано,что она ждет своего героя… после смерти Джека раскапываешь её-и таи лежит меч…

Gaynetdinov_Ayrat

Вообще-то это не совсем меч Джека из Тени.Во-первых он светлый,а Джек – зло.В могиле,где никто не похоронен находится Слеза Аво,меч,который маг Сольциус использовал,чтобы спасти Бауэрстоун от бездны.и не раскапываешь могилу,а просто читаешь надпись на ней.

Savnikov_Georgy

Двери демонов, сундуки и прочее – уже давно не секрет. В любом прохождении и на любом форуме есть информация об этом.

Popov_Yaroslav

а у мну вопрос, если на леди Грэй не женитса, то дверь не откроетса? (Кода говориш всем об убийстве?)

Gaynetdinov_Ayrat

конеш не откроется)

Savnikov_Georgy

где-то слышал что открывается если поговорить в костюме гвардейца=) не получилось ни разу=)

Popov_Yaroslav

Знач слухам не доверяй!!!

Kirillov_Ruslan

где найти эти сокровища по подсказакам я их 6 собрал я не понимаю где искать?

Gaynetdinov_Ayrat

В Яблочном Дворе стоит сарай,там справа от сарая тюк с сеном,между ними маленькое расстояние,там и копай.Кнопка лопаты не появится,просто встань между тюком и сараем и копай.

Kirillov_Ruslan

и это всево лишь сковородка? че это за сокровище? спс

Gaynetdinov_Ayrat

На ней 4 слота для модификации.. поставь 4 маны и обдолбайся магией

Kirillov_Ruslan

там нету 4 кружочков нет в которых модификации показываются

Gaynetdinov_Ayrat

хмм.. без понятия,у меня были на ней урон 100, + она двуручная и 4 слота для МФ

Bulahov_Filipp

а можно вытащить мечь из камня

Gaynetdinov_Ayrat

Да,если прокачать все характеристики силы до 7

Zenishev_Vasya

4 слота появятся только если собрал все кусочки карты, если ты вырыл сковородку до этого то дальше можешь и не пытаться.

Sviridov_Basil

гы, у мя не русская версия, я как только вышла сразу купил, там дверь просит чёт вроде шара и молнии или чёт такое))))
всё почти собрал кроме вот как эту дверь не ломанул)))

Lihachyova_Nat

эта дверь наверно у серого дома? она хоть и просит что-то вроде молнии, но условие для открытия – выйти за леди грэй.. какими заклинаниями её не жахай..

Russu_Vlad

За дверю-демоном в темнолеских топях в сундуке будет набор одежы тёмного мага

Zhaly_Yura

Чето нету ничего в этих могилах в гильдии…
(Джека убил)

Zabolotsky_Andrey

1. Нужно, чтобы ты не убивал сестру, а выкинул Меч.
2. Нужно поговорить с Гильдмастером за воротами Гильдии.
3. Нужно прочитать журнал Мэйза в его кабинете.

Тогда меч можно будет достать.

Suhih_Igor Shefner_Andrey

знач так чтоб на сковородке были 4 слота нужны все подсказки(6)

Demin_Yaroslav

А я дверь, которая просит совершить зло открывал путем пожирания живых цыплят=)

Gaynetdinov_Ayrat

сколько же ты их съел?

Demin_Yaroslav Liza_Mona

вашему вниманию сундучки

Heroes Guild. 20 ключей. Внутри забавный боевой молоточек.

Greatwood Lake. 5 ключей. Эликсир жизни.

Hobbe Cave. 5 ключей. Эликсир воли.

Darkwood Lake. 15 ключей. Хороший арбалет.

Grey House. 10 ключей. Точильный камешек (присадка), хорошая вещь.

Witchwood Stones. 15 ключей. Присадка здоровья.

Headsmans Hill (пещера). 15 ключей. Присадка магии.

Bowerstone Manor. 15 ключей. Катана.

Circle of the Dead. 10 ключей. Бронебойная присадка.

Hook Coast. 15 ключей. Топорик.

The Lost Bay. 30 ключей. Легендарный меч и россыпь драгоценных камней.

Necropolis. 25 ключей. Комплект хорошей брони.

Skarzhinsky_Andrey

Да в Necropolis ахерительный костюм,точнее шлем.А если смешать этот костюм и костюм ассасина то ваще красавец получится.

Nechaev_Oleg

ну и нахера ета тема?я тоже могу списать

Tregubov_Stas

У меня тупой вопрос, но ответ на него я нигде не нашёл. Я прошёл Fable уже много раз, уже всё нашёл, что только можно. НО гдеже прячется эта шляпа чёрного мага?!

Zabolotsky_Andrey

Надо давать учителю в Бауэрстоуне всякие непотребные книжки 🙂 Хорошие можно сдать куда-нибудь в благотворительный магазин.

Tregubov_Stas

Нет. После сдачи учителю книг он даёт свутлую шляпу, а мне тёмная нужна. А что кстати даёт этот благотворительный магазин и что туда сдавать?

Zabolotsky_Andrey

Он не даёт ровно ничего, сдавать можно всё. А учителю надо давать именно непотребщину, "плохие" книжки. Какие из них "плохие", не помню, увы. Ну, типа "How to make yourself sexier in five days".

Tregubov_Stas

Ах вот оно что. А сколько их нужно сдать для этого?

Zabolotsky_Andrey

Погуглил. Кажется, нужен такой набор:

The Tale of Twinblade
Eyes of a Killer
Jack of Blades
The Tale of Maxley
The Oakvaile Raid
The Ugly Guide
Dusty Notebook
Windbreaker Rule Book
The Sock Method
The Rotten Apple
The Trigamist
The Repentant Alchemist

Sokolov_Vlad Sergeev_Gennady

=>А как там оч. много сереб. ключиков возле розового коттеджа достать?

Один ключ лежит возле дома в центре клумбы.Хапаешь задание у бабки берешь хреновину для двери.Топаешь в пещеру к хоббам доходишь до самого дна де эта хрень возле пацана летает.Топаешь к стенке пещеры там будет клумба из грибов копаешь ключ оттуда.Сохраняешься проваливаешь задание.И так по кругу пока не соберешь нужное количество ключей заодно можно и опыт набить)).

=>народ хелп: где найти ВСЕ бутылки увеличивающие жизнь и ману?

А такие существуют????

Знаю только про бутылки которые опыт добавляют.Сила навык и манна.

Если хочешь поднять опыт набери хавки и топай на арену.Доведи боевой множитель где то до 40 и сожри хавку там и бутылки не понадобяться.Опыта немеряно хапнешь.Баранина очки опыта для силы.Морковь очки навыка.Рыба очки манны.Знаю можно нахапать дохрена бутылок с пополнением опыта манны.

Задание найти археолога за демон дверью здесь работает автосохранение. Вначале локации появляеться земляная хрень ее валишь за ней возле забора лежит скелет и бочка в бочке лежит бутылка опыта для манны.Сохраняешься выходишь заходишь на эту локацию и так по кругу пока не надоест))

Главное собирайте бутылки которые дают много опыта сохраняйте их до арены.Только там их можно использовать по максимому.Когда набиваете нивысший множитель.

Zabolotsky_Andrey

не спорь с мировым злом)

Klinkov_Valet

И!
Играет он как 8-классница. :Ъ

Tamkovich_Vanya

Может это мод такой?

Gaynetdinov_Ayrat

вот наебывают тут честный народ и не краснеют.. этот меч можно сделать через Fable Explorer, или скатать мод..

Klinkov_Valet

Тогда иди к Оракулу и используй выражение с буковкой М – легенды Альбиона. И слушай.

Надо просто быть немного любознательным.

Zenishev_Vasya

Не знаю после прохождения у меня других заданий не было (всю карту обегал). Мож реально поробавать по всем бардам пройтись.

Tamkovich_Vanya

я уже заново проходить начал) реально интересно))

Klinkov_Valet

Даю подсказку – этого барда зовут Timmins(по английски).

Berezovoy_Alexandr

А ко терезу мочил?

Advertisements

Секрет 1: в Fable присутствует весьма примечательный баг - при прохождении квеста "Бойня" с обетом "без оружия" Герой под конец сам вытащит оружие (автор боролся с этим, пытаясь продать на время прохождения задания всё оружие, но палку продать оказалось нельзя). Чтобы выполнить квест с этим обетом, вам нужен мод на торговца, который скупит у вас все холодное оружие, включая палку. Баг работает на всех копиях.

Секрет 2: в локации Яблочный Двор есть интересное местечко - если встать на него, появляется значок лопаты - в Fable это означает, что под вами что-то точно можно выкопать, но персонаж ничего не выкапывает! Такое же место есть на Мертвецком Поле , но происходит это только тогда, когда вы собираете доспехи для Ностро .

Секрет 3: если в конце игры полностью посмотреть титры (не нажимая Esc), то вы сможете играть дальше (нет, новых квестов вы не получите, но сможете завершить старые и ходить... покупать дома... вспоминать былые подвиги:)).

Секрет 4: в Fable есть шляпа темного мага и шляпа светлого. Особо ярые почитатели Fable спросят: а как же шляпа для нейтрального сета? Как бы объяснить: в самой игре она присутствует, но игровым путем (без читов) ее достать нельзя. Однако ее можно получить, владея элементарными навыка моддинга (просто спауним как и любую другую вещь или достаём с помощью FableShop - ваш id 3505).

Секрет 5: есть одна книга...которую при некотором желании можно назвать даже секретной... находится она в доме на Яблочном Дворе . Как открыть двери дома, спросите вы? Все просто, у вас будет шанс сбегать туда хоть десять раз! Просто, отводя торговца из Смотровой площадки на ферму, каждый раз вбегайте за ним в (о чудо!) открытые двери и берите книгу.

Секрет 6: если в квесте "Истребление хоббов" (где еще идти в пещеры хоббов и искать пропавшего внука) спасти разбойника в боковой пещере и выбрать идти искать с ним сокровища, то в комнате "главный зал" появятся два сундука с деньгами (по 500 золотых в каждом).

Секрет 7: каждый раз, когда вы отводите торговца со Смотровой Площади на Яблочный Двор , постарайтесь довести его без царапин (не дайте ранить его). В этом случае он даст вам в награду кроме денег драгоценный камень, разный при каждом прохождении. Есть подозрение , что таким образом можно получить четвертый аметист. Конечно есть вариант попроще: убейте торговца сами и получите тоже самое, не тратя свое драгоценное время.

Секрет 8: в Fable есть редкий камень, нахождение которого является достаточно редким случаем. Всего их три экземпляра. Один в сундуке в Затерянной Бухте . Другой в бочке на складе в Белогорье . Третий - в том же городе, в могиле Питера Молинье (оригинальная шутка).

Секрет 9: вышеупомянутая могила Питера Молинье действительно находится в Белогорье . Зайдите на веранду таверны, и, не заходя внутрь, идите вправо по веранде.

Секрет 10: в квесте "Провидица" (там, где вы еще убиваете короля бандитов), есть возможность хитростью получить сразу два пропуска в запретный лагерь (мало ли, на память). Играете в мини-игру, выигрываете один пропуск, затем убиваете бандита с зеленой аурой неподалеку и забираете с его трупа второй пропуск. Игрока тоже можно убить.

Секрет 11: в начале игры, после квеста про ос ("Дезинсекция") приходите после каждого золотого задания в Южный Бауэрстоун . В один из этих визитов вы встретите там Громобоя , играющего с детьми около школы, и Браэр Роуз , чахнущую над своими трофеями в баре. Оба недвусмысленно выразят недовольство вашей возрастающей славой.

Секрет 12: этот факт для тех, кто привык при прохождении Fable собрать все, что только можно. В квесте "Лысый бородач" (где надо постричься так, как велит старик на причале Бауэрстоуна) нпц, начинающий квест, будет давать вам различные карточки стиля. Первая из них - "Под горшок". Но если вы до того, как взять квест, сделаете себе такую прическу, то старик даст вам другую, редкую карточку - "Боевой эрокез".

Секрет 13: после квеста "Арена" приходите в таверну Оуквэйла . Если вы не убили Уиспер , то при разговоре она извинится перед вами за всё и расскажет о своих планах. Однако если в ходе этой встречи нанести ей урон, вы увидите альтернативный ролик её "прощания" с Героем .

Секрет 14: все знают, что пока Герой еще обучается в Гильдии , ему ни на что не хватает денег. Есть способ срубить монет нахаляву! Выполняя задание NPC, умоляющего вас убивать всех гадов-воробьев в Гильдии , сделайте маленькую хитрость - убейте шесть воробьев и идите к нему за наградой. После этого убивайте последнего, NPC скажет следующее - "Вот тебе, в довесок" - и даст больше денег, чем если убивать всех сразу.

Секрет 15: после квеста "Поиск Археолога" придите во второй раз в локацию Ведьмины Камни . Гвардейцы на входе будут недвусмысленно намекать, что "что-то тихо стало" . Идите дальше, и другой нпц попросит вас следовать за ним, чтобы спасти его жену. Если вы проследуете за ним до камней, на вас неожиданно нападут бандиты. После расправы с ними разыщите NPC-обманщика. Он извинится и даст награду (Зелье Воскрешения).

Секрет 16: если вы при выполнении квеста "Провидица" убили короля бандитов , то при вашем нахождении на территории их лагеря разбойники будут восхищаться вами, и вы даже сможете приказать нескольким следовать за вами. Если вы пощадили Два-Ножа , не расстраивайтесь, вы также сможете позвать за собой разбойников, но для этого нужно, чтобы Герой был "рогатым".

Секрет 17: если в лагере Два-Ножа позвать с собой несколько разбойников и вступить в бойцовский клуб, то разбойники будут избивать/убивать каждого бойца, кто выйдет против вас, обеспечивая быструю победу (наёмники же вмешиваться не будут).

Секрет 18: в битвах с троллями вы можете ударом оружия отражать их камни обратно, нанося монстрам значительные повреждения.

Секрет 19: во время квеста "Белый оборотень", в перерывах между его нападениями, вы безнаказанно можете обчистить лавку татуировщика Нотхоул Глэйд и стоящий там сундук (+1000 золотых).

Секрет 20: если заполучить белого оборотня заклинанием "Зов", он периодически будет пытаться убить мирного жителя, если вокруг не будет врагов.

Секрет 21: если вас сбили с ног, пока вы кастовали "Огненный Шар", просто не отпускайте кнопку каста - файербол, в большинстве случаев, сохранится в руке Героя .

Секрет 22: имея в наличии заклинание "Магический Удар", после боя можно некоторое время продолжать прокачивать магию, пиная этой способностью трупы поверженных врагов, пока те не исчезли.

Секрет 23: все знают, что на Тропе по пути к Баргейтской Темнице некоторое время нежить появляется в режиме нон-стоп, позволяя Герою нехило прокачаться. Непрерывно убивайте их "Магическим Ударом", и, когда респаун нежити закончится, вы увидите любопытный глюк - все поверженные андеды скучкуются в одной точке и будут мельтешить там друг в друге (выглядит забавно), но ни убить их, ни получить от них урон не получится. Просто глюк.

Секрет 24: в квесте "Провидица" можно выбрать один из обетов - "не убить ни одного разбойника" или "убить не менее 24 разбойников". Однако, хоть они и альтернативны, публика, тем не менее, выразит недовольство вашим выбором и в том, и в другом случае.

Секрет 25: если вас застукали за вторжением в чужой дом, стражник непременно выгонит вас из города. Хватит идти на поводу стражи - ты уже взрослый. Просто выбеги из дома до того, как стражник войдет в него - и всё ограничится штрафом.

Секрет 26: заговорите с Уиспер на Арене , когда ведущий начинает болтать - и вы мгновенно пропустите всю его речь, быстро перейдя в следующий бой. Ведь боевой множитель очень быстро опускается!

Секрет 27: разыскивая внука бабушки в квесте “Пещера Хоббов”, спасите разбойника в конце квеста, а не в начале - он посетует, что золота не нашлось, но "хоть жив остался".

Секрет 28: в квесте, где мы должны проводить торговцев к Холмову Полю ("Эскорт"), нам попадается третий торговец, израненный оборотнем, который сбегает, едва вы подойдете. Имея хороший лук, мы можем исхитриться и убить оборотня, но торговец всё равно скажет, что тот его бросил, приняв за мёртвого.

Секрет 29: долгое ношение кожаных доспехов оставляет характерные потёртости на спине Героя .

Секрет 30: открытие сундука сбивает эффект некоторых заклинаний - например, "Берсерка" или "Застывшее Время".

Секрет 31: демон-страж на Мертвецком Поле можно убить. Сначала стреляйте в нее из лука, у вас начнет набиваться боевой множитель, потом голова двери немного сдвинется с места. Дальше очередь идет за мечом, воткните его в дверь 3 раза (как при добивании противников), голова стража пропадет. Однако дверь не откроется до того, пока вы не соберете все доспехи Ностро .

Секрет 32: играя в азартные игры в Нотхоул Глэйд и лагере Два-Ножа , используйте заклинание "Застывшее Время". Тогда 5 секунд в игре будут считаться за одну и вы без проблем сможете выиграть соответствующие куклы Героев.

Секрет 33: если вы взяли для задания обет “Без оружия”, то вам запрещается использовать, кроме меча и лука, все боевые заклинания. Однако из разрешенной магии остаются “Излечение”, “Застывшее Время” и “Материальный Щит”.

Секрет 34: заклинание “Материальный Щит” не считается оружием, но собьет вам обет “Без одежды”, если вы используете его во время квеста.

Секрет 35: во время квеста "Археолог", где нужно ввести имя двери (ХИТС), введите сочетание букв СХИТ (в оригинале - "SHIT"), и на вас выбегут два оборотня.

Секрет 36: в игре есть три оружия, имеющих модификатор "Опыт", позволяющий набирать его быстрее - Слеза Аво , Меч Веков и Мурренская секира . Что любопытно, Скарлетт Роуб , героиня, покорительница Арены и мать Героя Оуквэйла , владела последней долгое время. На это указывают её статуи в Кладбищенском Саду в Оуквэйле , Нотхоул Глэйд (где она же давным-давно победила Белого Оборотня) и Арене .

Секрет 37: модификаторы - странная штука: некоторые комбинируются, а некоторые - нет. К числу усилителей оружия, которые при инкрустации не умножают свой эффект, относятся "Жизнь", "Мана" и "Опыт" (хотя есть альтернативное мнение, что это не так).

Секрет 38: при установке на оружие нескольких "Бритв" значительно увеличивается его базовый урон, поэтому лучшее мастеровое оружие, усиленное тремя такими модификаторами, практически сравнивается по наносимому урону с топовым легендарным оружием.

Секрет 39: если установить на оружие несколько модификаторов "Шило", враги с толстой броней (тролли и прокаченная нежить) будут рубиться в капусту на раз-два.

Секрет 40: заклинание "Зов" работает таким образом, что душа противника, побежденного призванным существом, заменяет его, только если противник является более сильным противником по мнению игры (о том, как это происходит, вы может прочесть у нас на сайте в Гайде по моддингу). Поэтому самым сильным монстром в игре из всех, которых можно заполучить в свое подчинение, является миньон-офицер - "Смертокрыл".

Секрет 41: троллей, призывающих, нимф и умерлов (ледяных мертвяков из Северных Пустошей) невозможно подчинить с помощью "Зова". Объяснение такое: тролли - неподвижные юниты, которых можно сравнить с башнями из MOBA-игр . Призывающие и нимфы сами призывают других существ (то есть непонятно, будут ли они призывать других юнитов, а если будут, то за кого те будут сражаться?). Также эти монстры не очень подвижны и привязаны к определенному месту (что легко проверить). Умерлы же появились в поздней версии игры. Также невозможно призвать боссов.

Секрет 42: если получить в свое подчинение самую мощную нежить из всех, что есть на материке (которая с электрическими руками), то можно наблюдать забавный факт: монстр во время боя изредка будет призывать слабую нежить из-под земли, которая будет сражаться ПРОТИВ Героя и его слуги. Так что это еще и способ пофармить опыт.

Секрет 43: только-только выпустившись из Гильдии Героев , Герой Оуквэйла должен взять квест, связанный с нападением гигантской Царицы Ос на Парк . Если этого не сделать, события игры остановятся, и персонаж может свободно путешествовать по всему Альбиону . Таким образом можно полностью раскачаться (и потом прибить насекомое за три удара).

Секрет 44: "секретный" проход в библиотеке Гильдии , ведущий в подземелья и Палату Судеб , открывается после достижения 6 уровня известности.

Секрет 45: в начале игры, только став Героем, мы имеем честь наблюдать, как сливки геройского общества - Браэр Роуз , в частности - берет квест у карты в холле Гильдии . И хотя несколько квестов свободны и показываются нам, взять их невозможно. Сначала игра пишет, что у Курощупа недостаточен уровень известности, если же он уже легенда, квесты просто пропадают. Однако если прокачать славу до легенды, не взяв квест про Царицу Ос, то на карточном столе останется лежать "Подавление мятежа", вам покажут, что вы можете его пройти, но когда вы берёте его, он появляется на столе снова.

Секрет 46: в игре есть лишь несколько персонажей, которые стареют, кроме самого Героя : девочка Эмили из Оуквэйла (которой вы возвращаете медвежонка Рози), Уиспер и Браэр Роуз .

Секрет 47: в игре есть два "секретных" прозвища для персонажа, которые нельзя купить у торговцев титулами: "Некромант", получаемый за жертвы

Секрет 50: персонаж Браэр Роуз (во всяком случае, ее внешность) основана на образе музыканта Джона Леннона . Что любопытно, в игре есть как могила аббата по фамилии Роуз (родственники?), так и самого Леннона (реинкарнация?).

Секрет 51: не знаю, замечали ли вы, но если утром проследить за жителями, вы увидите, что они завтракают! Муж чинно садится за стол, жена так же подаёт ему завтрак. Правда, утреннее меню включает в себя всего лишь яблоко, но сам факт!

Секрет 52: в игре присутствует секретная локация, в которую возможно попасть, только упав со скалы. Доступной она станет лишь после необязательной драки за руку леди Грей с петухом по имени Громобой .

Секрет 53: более сильная версия миньонов называется Смертокрылами и обладает способностью кидать фаербол, сходный с нашим, только более слабый. Кроме того, Смертокрылы - самые мощные (последний уровень) юниты для заклинания "Зов".

Секрет 54: призванный Смертокрыл так же время от времени пользуется магией. Однако берегитесь! Если магический шар в вас попадет - а он попадет, скорее всего, вам в спину, потому что зловредный миньон то ли не целится, то ли мстит - вы по-прежнему будете получать урон.

Секрет 55: добить оглушённого оппонента, упавшего без сознания, можно лишь мечом. Любое другое оружие для близкого боя, увы, не предусмотрено для добивания - Герой будет лишь пинать врага. А как здорово было бы вмазать молотом или секирой по лежащему супостату!

Секрет 56: при достижении Чащобного Ущелья (когда вам надо решить - заплатить за проход либо прорываться силой) есть два забавных момента. Если вы отстрелите разбойнику голову, он всё равно успеет выкрикнуть "отрубить ему руки!" . Жутко. А если вы прорвались и ушли в ответвление влево (там тоже мини-лагерь), вы можете убить только самого большого разбойника. Остальные после его смерти просто убегут, крикнув нечто вроде "вожак мёртв, ну я побежал" .

Секрет 57: в миссии "Плаха", где надо сопроводить разбойника на казнь, можно убить его самолично прямо в начале миссии - задание будет пройдено. Палач не расстроится, стражники не прогневаются. А вы с легкостью выполните задание со всеми обетами. стражей (подробнее см. соответствующую на нашем сайте) .

Интересует ? Тогда присаживайте удобнее. Если больше любите смотреть, то наслаждайте видео вариантом, ну а если читать, тогда изучайте мануал…


Смотреть YouTube видео прохождение игры Fable Anniversary

Глава 1

Подарок для сестры
Действие игры начинается в небольшой деревушке. Пообщавшись с отцом, главный герой отправляется на поиски заработка. Нужно добыть денег на подарок любимой сестре.

Изменщик
Первая миссия заключается в том, что игрок встречает на своем пути неверного мужа. Теперь нужно сделать выбор: либо сдать мужика жене с потрохами, либо согласиться молчать за золото. Если выбрать молчание за деньги, то игра посчитает это плохим поступком, и отрицательная карма главного персонажа «начнет свое развитие».

Доблестный охранник
Отправляемся на юго-восток деревни. Там стоят склады. Следует подойти к одному из них и любезно согласиться определенное время постеречь провизию. Если во время службы начать помогать мальчишке – это будет засчитано как плохой поступок.

Поиски Рози
Идем по деревне и встречаем девочку, которая горько всхлипывает и кого-то ищет. Отправляемся на восток и встречаем крайне задиристого парня. Даем ему хорошей взбучки и забираем медвежонка. Затем возвращаем мягкую игрушку хозяйке.

Покупаем Терезе подарок
Теперь пришло время пойти за своей заслуженной наградой к отцу. Немного с ним поболтав, идем на местный рынок и покупаем у торговца большую коробку конфет. Затем торжественно преподносим ее счастливой сестре.

Поговорив с сестрой, уходим из текущей локации.

Начинается видеоролик о разрушении родной деревни.

Идем на разведу, чтобы узнать, живы ли родные.

Глава 2

Тренируемся в гильдии. После пробуждения, идем за Шепотом на первый этаж и выходим на улицу.

Забег
Во дворе стоит мальчишка и утверждает, что никто не может добежать до Демонической двери и вернуться ровно за 50 секунд или раньше. Заключаем с пареньком пари и доказываем ему, что он глубоко ошибается. В результате получаем свои 25 монет из золота.

Пирог с яблоками
Идем в жилой дом и встречаем женщину, которая просит принести ей четыре яблока для пирога. Они лежат на тренировочном поле неподалеку. Приносим их даме и получаем награду.

Изучаем военное ремесло
Отправляемся в гильдию и находим мастера единоборств. Берем у него задание. Идем очищать местность от зловредных насекомых. Убиваем всех гадов и возвращаемся в гильдию.

Пируэты и эвенты
В гильдии берем у мастера уроки владения мечом. Затем участвуем в состязании и одерживаем победу. Находим человека в капюшоне и взаимодействуем с ним.

Уроки стрельбы из лука
После победы над соперником идем к мастеру и получаем от него новые инструкции. Затем игрок попадает в компанию опытного стрелка и участвует в состязании. Тот, кто наберет больше всего очков на мишени, станет победителем.

Проверка воли
Идем к мастеру, он обучает главного персонажа искусству магии. Затем дает несложное задание, выполнение которого не займет много времени.

Встреча с Шепотом
Прошел год обучения. Главный герой отправляется в лес. Там необходимо будет помочь Шепоту справиться с тремя обнаглевшими бандитами. Затем возвращаемся в гильдию и ищем мастера. На этом прохождение Fable Anniversary не заканчивается!

Заключительное испытание
Выполняем последнее поручение мастера. Трудный путь обучения в гильдии на этом заканчивается.

Глава 3

Битва с полосатой королевой
Берем в Гильдии первое серьезное задание. Отправляемся по навигационному маркеру к целевому месту. По пути встречаем бомжа и грубияна. Они предлагают поиздеваться над немощным стариком. Либо разделяем их глупость, либо наказываем безобразников, тем самым добавляя минусов или плюсов в карму персонажа.

Следуя указаниям маркера, находим осиное гнездо и уничтожаем всех ос с помощью оружия и магии. Вот и появился первый трофей, выпавший из Королевы Ос.

Глава 4

Финальная битва
Настало время главного сражения. В гильдии получаем от мастера ценные указания, после чего идем в пещеру, где главного героя поджидает Джек со своей сворой. Одолеваем всех приспешников и добираемся до главаря. Джек, после потери 70% жизненной энергии, начинает хаотично метаться и кидать в игрока камнями. Добиваем врага до конца.

Делаем выбор
В конце игры избавляемся от шикарного меча Эонов или жестоко расправляемся с сестрой.
Смотрим заключительный ролик. Вот и все, прохождение Fable Anniversary подошло к концу!