Как пользоваться прохождением

В основном тексте прохождения содержится только описание прохождения головоломок. Все сюжетные сообщения и записи содержатся на отдельной странице.

Предмет – жирным шрифтом выделены квестовые вещи, которые необходимо собрать для прохождения, или описано решение квестовой головоломки.

Полезная вещь – серым цветом выделены вещи, не обязательные для прохождения, но помогающие выжить: лечебные травы, патроны, карты.

Печатная машинка - зеленым цветом выделены комнаты, где можно сохранится или сложить лишние предметы.

Выбор режима игры

Игровые настройки (Game setup)
Resident Evil HD Remaster

Экран (Display)

Wide – большой экран. Original – маленький экран, вокруг черный фон.


Управление (Control)

Alternate - управление привязано к оси игровой камеры (в какую сторону нажимаем, относительно экрана, туда персонаж и идёт). Это более привычное управление для современных игроков, но в Resident Evil с этим есть проблема: уровень состоит из отдельных экранов, с разными ракурсами видеокамеры, и при переходе из экрана в экран придётся постоянно менять клавиши направления.

Original - управление привязано к оси персонажа (нажимаем вперед – персонаж идёт в ту сторону, куда он смотрит; нажимаем влево или вправо – персонаж поворачивается на месте). Непривычное управление, но если освоить его, то будет гораздо легче перемещаться между игровыми экранами.

Выбор сложности (Question)

I . Like climbing a mountain. Fulfilling, but takes a lot of work - хардкорная сложность.

II . Like going on a hike. Good exercise, but not too strenuous - средняя сложность.

III . Like taking a walk. You can relax and enjoy youself - легкая сложность.

Выбор персонажа (Character select)

Крис Рэдфилд (Chris Redfield) – стандартное прохождение.

Джилл Валентайн (Jill Valentine) – немного измененное прохождение (У Джил вначале есть напарник. Так же, у неё есть отмычка, поэтому ей не нужно собирать Старые ключи. У неё нет зажигалки, её можно взять лишь как отдельный предмет, который занимает место).

Нажимая вверх и вниз, можем менять внешний облик героя. Это ничего не меняет ни в сюжете, ни в прохождений, ни в способностях героев.

Часть 1. Особняк

В начальном ролике видим, как четверо полицейских на вертолёте отправляются на поиски пропавших коллег. После приземления в лесу, герои убегают от собак-зомби, и укрываются от них в большом готическом особняке. Один из полицейских не успевает добежать, остаёмся втроём.

1.1. Начальные комнаты

1 этаж, левое крыло

Через главный холл проходим в левое крыло. Здесь на столе лежит лента для печати (Ink Ribbon) и печатная машинка . На машинке можно сохранить игру, но от этого потратится одна лента. Пока не будем сохранятся, так как наш игровой прогресс ещё только начался.

У дальней стены комнаты стоит камин, над ним можно взять эмблему щита, но нам она пока не нужна. В Resident Evil очень маленький инвентарь, большая его часть занята жизненно важными вещами, а на сюжетные предметы остаётся всего 1 или 2 слота, поэтому предметы берём только тогда, когда они становятся нужны.

Через северо-западную дверь выходим в коридор. Идём налево, за углом встречаем первого зомби. Оружия у нас нет, поэтому бежим обратно в главный холл.

В холле уже никого нет, но на полу остался пистолет , подбираем его. (Есть возможность вернутся на улицу, но лучше этого не делать. Открыв дверь, мы запустим одну из собак, её придётся убить. А после этого герой откажется во второй раз открывать дверь).



1 этаж, правое крыло

Можем зайти в одну комнату справа. В центре комнаты статуя женщины, у неё в руках горшок, откуда видно свечение. Нам нужно переместить тумбочку к статуе, чтобы достать секрет. Толкать подвижный предмет можно, просто идя и упираясь в него. Перелазим тумбочку (клавиша «F»), с другой стороны толкаем его к статуе, забираемся, находим карту первого этажа .

В комнате за тумбочкой в тупике лежит кинжал (его можно применять для самозащиты, во время атак зомби, нажимая клавишу «E»). Когда возьмем предмет, сзади нападет зомби. Можем отбиться от него и выбегать обратно в холл.



2 этаж, левое крыло

Идём в левое крыло первого этажа, проходим в коридор, где бродит зомби, и убиваем его. Идём влево, справа все двери закрыты. На пути находим труп человека, рядом с ним на столе лежит видеокассета. Около пустой клетки лежат патроны , под лестницей есть лечебная трава , её берём только в случае необходимости, если в меню инвентаря пульс героя показывается желтым или красным цветом. По лестнице поднимаемся на второй этаж.

Наверху идём в южную комнату с копьями у стен. Здесь у статуи Купидона берём стрелу . Открываем инвентарь (клавиша «N»), изучаем стрелу (строчка «Examine»), в результате оставляем только один наконечник из драгоценного камня. Рядом перед зеркалом лежат патроны .

В коридоре есть путь на третий этаж, где есть ключ и ловушка с рыцарями, но там пока ничего нельзя сделать.

Идём в южную дверь, выходим в большой зал. Здесь справа от двери есть кинжал . Здесь же ходит зомби, но лучше не убивать его, а сэкономить патроны и обойти вокруг. Возвращаемся в главный холл.



Внутренний двор

В холле поднимаемся по парадной лестнице. На площадке между этажами заходим в дверь, оказываемся на кладбище во внутреннем дворе особняка.

На кладбище слева есть патроны для дробовика , они нам ещё не нужны, но можем их взять, пока есть свободное место. Убиваем двух зомби, идём вперёд, осматриваем плиту с изображением ангела. В инвентаре выбираем наконечник, применяем его в этом месте (строчка «Use»). Вставляем наконечник в плиту, от этого откроется путь в подземный склеп.

Внутри с пьедестала берём книгу (Book of Curses). Изучаем её в инвентаре, с задней стороны находим ключ (Mansion key). Внутри самой книги читаем о четырёх масках, их нужно принести сюда и установить на статуи, у которых не хватает частей лица. Возвращаемся в холл.

1.2. С ключом от особняка


2 этаж, правое крыло

Ключ, найденный в склепе, позволяет открывать нам все основные коридоры в особняке. Начинаем изучать новые доступные комнаты. По лестнице поднимаемся на второй этаж, входим в восточную дверь.

В коридоре пара слабых зомби. Справа на столе лежит деревянная доска (Wooden Maunt), она пока не нужна.

В северо-западной комнате, видим на столе шахматы, патроны , а рядом на маленьком столике берём свисток для собак (Dog Whistle). В документе читаем, что на этот свисток прибегает собака около западного балкона.

Идём по коридору на восток до конца. Там есть тупиковая комната, но внутри только лечебная трава . В центральной части коридора спускаемся по лестнице вниз.



1 этаж, правое крыло

Напротив лестницы заходим в комнату, внутри есть печатная машинка и сундук . В сундук можно складывать временно не нужные предметы. (Ещё одна особенность Resident Evil - положив вещи в один сундук, мы можем достать их из любого другого сундука в игре). Сохраняемся, после этого оставшуюся ленту для печати выкладываем в сундук, чтобы освободить место. Выкладываем свисток, можем выложить нож, если ещё есть патроны к пистолету.

Так же, в этой комнате находим Старый ключ и фляжку (Fuel Canteen). За ящиками лежит инструкция по уничтожению зомби огнём. Подходим к канистре, наполняем фляжку бензином. Фляжку можно применять на убитых зомби, чтобы сжечь их тела. Некоторые зомби могут воскресать вновь и вновь, когда мы заново будем входить к ним в комнату. Чтобы избавится от таких надоедливых врагов, их нужно сжигать.

Выходим из комнаты, идём по коридору первого этажа.

(Вначале заходим в западную дверь, попадаем на северную террасу. Слева через перила запрыгивает одна собака, убиваем её. Впереди на стене есть выемка квадратной формы. Здесь пока ничего не сделать, возвращаемся в коридор).

В первой боковой комнате проходим через маленькое помещение, дальше находим ленту и кинжал . (На дальней стене висит новое оружие – Дробовик, но если мы его возьмём, то в маленькой прихожей заблокируются двери, и начнёт опускаться потолок. Пока эту ловушку никак не обезвредить, а чтобы отключить её, придётся положить дробовик на место. Вернёмся сюда позже).

Во второй боковой комнате попадаем в ванную. Сливаем воду из ванной, оттуда поднимется зомби, убиваем его. На дне ванны находим Старый ключ (Old key). Таких ключей очень много в игре, они одноразовые, и срабатывают для открытия определенных дверей.

Железную восточную дверь в коридоре открываем найденным старым ключом. Выходим на улицу, на небольшой огороженный участок, за решеткой на нас скалятся псы-зомби. Здесь берём Мешок химических удобрений (Chemical to use on plants). Рядом можно взять зеленую и красную лечебную траву . Если в инвентаре объединить травы двух цветов, то получится более сильное лечебное средство.

Возвращаемся, идём в следующую часть коридора. Здесь из окон будут выпрыгивать собаки, готовимся стрелять в них. У стен стоят тумбочки, 1 и 3 тумбочки можно сдвинуть в сторону, под ними найдём патроны и кинжал .

Пройдя весь коридор, тем самым вернёмся в главный холл через другую дверь.



2 этаж, левое крыло

В холле поднимаемся наверх, входим в западный зал. Здесь на южном пути видим статую, в руках которой синий кристалл. На карте здания видим, что рядом есть место, где сломаны перила. Толкаем статую влево, а затем сталкиваем её в пропасть. Статуя разобьется, а кристалл можно подобрать на первом этаже, но оставим это дело на потом.

В левом зале открываем ключом северо-западную дверь. Идём по коридору, убиваем зомби. Можем открыть дверь в комнату с копьями, где мы уже были, но потом возвращаемся обратно. В только что открытом коридоре спускаемся по лестнице вниз.


1 этаж, левое крыло

В комнате под лестницей есть печатная машинка и сундук . Оставляем удобрения в сундуке.

По коридору первого этажа проходим к следующей комнате. Дверь впереди закрыта, а комнату справа можно открыть, истратив Старый ключ. Внутри комнаты на столе справа находим ленту для машинки , канистру, на шкафу слева берём гранату (она не занимает места) и Неисправный дробовик (Broken Shotgun).

Если мы играем хотя бы на нормальной сложности, то патроны к пистолету уже в дефиците, пора сменить оружие. С неисправным дробовиком идём в правое крыло на первый этаж. Там в комнате с маленькой белой прихожей берём со стены настоящий Дробовик (Shotgun), вместо него ставим на полку сломанный. Выходим отсюда.

По второму этажу возвращаемся в холл, а оттуда в левое крыло, в центральный коридор, где мы впервые встретили зомби. По коридору идём вправо, попадаем в подвальную кухню, там на полке лежит Старый ключ . На выходе убиваем двух зомби. Возвращаемся на второй этаж.

Относим лишние предметы в сундук в левом крыле, берём свисток для собак.



2 этаж, левое крыло

В центральном коридоре левого крыла от маленькой лестницы идём на юг, там есть боковая комната, открываем дверь в неё с помощью Старого ключа. Попадаем на западный балкон особняка. Встаём в центре балкона, используем свисток. На свист прибегает пара собак-зомби, убиваем их. Осматриваем собак, с одной из них снимаем Ошейник (Collar). (Можно понять, что на свист должна была прибежать собака хозяина особняка с ключом, но, не читая документов, самостоятельно догадаться, что свистеть нужно именно на балконе – очень сложно). В инвентаре изучаем ошейник, отцепляем его эмблему, внутри находим квадратную монету, нажимаем кнопку на её задней стороне, она раскладывается в Поддельный ключ (Imitation of a key).

С ключом идём в северную часть левого крыла, поднимаемся на третий этаж. Здесь берём настоящий Ключ с символом доспеха , вместо него кладём поддельный из ошейника. От этого ловушка не сработает, можем спокойно выходить.

1.3. С ключом со знаком доспеха
Resident Evil HD Remaster. Прохождение


1 этаж, левое крыло

Заходим в обеденный зал на первом этаже, здесь осматриваем южную часть за столом, находим упавший Синий камень со статуи (Blue gem). Идём по коридору около комнаты сохранения, из своего сундука забираем Мешок удобрений. Новым ключом открываем двери в конце коридора справа, попадаем в отсек, где можно посетить три комнаты.

В дальней восточной комнате видим насосную станцию для воды, а рядом вокруг фонтана растет агрессивное растение. Красный вентиль включает центральный фонтан, зеленый – полив целебных растений. Для решения загадки нужно принести сюда Мешок химикатов и положить в емкость около насоса (если мы не приносили мешок в свой сундук, то по умолчанию он лежит на 1 этаже в правом крыле, на улице с забором). Положив мешок, включаем красный вентиль, после этого растение-мутант погибает от воды с химикатами. Можем взять много лечебных растений. Проходим к дальней стене, берём Маску Смерти (Death Mask). Маску позже нужно отнести на крайнюю левую статую в склепе.

В маленькой центральной комнате есть каменная голова льва. Используем здесь синий кристалл, после этого в секрете за статуей можно взять патроны для дробовика (6 штук) . Для открытия второго секрета нужно позже принести сюда желтый кристалл.

В левой комнате видим множество бутылок. Здесь в платяном шкафу спрятался зомби, убиваем его и вставшего за ним товарища. В шкафу на полу берём Старый ключ .



1 этаж, правое крыло

Обходим всю правую часть первого этажа по кругу. На севере, около односторонней двери, ведущей к комнате сохранения, напротив неё новым ключом открываем комнату в центре.

Попадаем в длинную галерею, где в центре между коридорами есть три подсвеченные картины. Проходим до конца, в тупике видим картину-мозаику, где на женщине есть три цветных украшения. Нам нужно выставить такие же цвета на подсвеченных картинах (от картины-мозайки слева направо): оранжевый, фиолетовый, зелёный . Для этого включаем свет на двух дальних картинах, а на первой картине от мозаики включаем свет с другой стороны. Подходим к изображению женщины, нажимаем кнопку, от этого уберётся стена и откроется выход во внутренний двор, здесь подбираем Маску смерти .

Впереди можем открыть решетку с помощью Старого ключа, чтобы открыть быстрый путь к центральной части двора. Спускаемся в склеп, надеваем маску на крайнюю правую статую. (Если маска не хочет одеваться, осмотрите её в инвентаре, осмотрите нужную статую, а потом применяйте маску). Первую найденную маску так же приносим сюда, если у нас её нет с собой.



2 этаж, правое крыло

В правом крыле поднимаемся наверх по маленькой северной лестнице. В коридоре справа заходим в правую дверь, попадаем в прихожую, где висит чучело оленя. В левой комнате спальня, там на столе лежит Старый ключ , на стуле лежит медицинская аптечка . (Аптечку нельзя сразу использовать, её нужно осмотреть в инвентаре, открыть и достать из неё лечебное растение).

Возвращаемся в прихожую, Старым ключом открываем правую дверь, входим в комнату с аквариумом. На столе читаем письмо. Здесь нам нужно взять три предмета (если нет хотя бы двух свободных мест в инвентаре, то идём на первый этаж к сундуку, и выкладываем всё лишнее). На стенах комнаты берём предметы: слева от двери - Пчела (Bee Speciment), справа от двери - приманка Золотой жук (Lure of a bee), на дальней стене - Крючок (Fishhook). В инвентаре соединяем крючок и золотого жука, полученный предмет ставим в коллекцию слева от двери. Обычную пчелу ставим в коллекцию справа. Снова осматриваем образцы, игра предлагает взять пчелу обратно, нужно отказаться. После этого нажимаем кнопку под стендом, в открывшемся секрете берём золотой значок Эмблема ветра (Wind Crest). Выбегаем из комнаты, пока нас не укусила ожившая пчела.


Идём дальше по коридору, входим в широкие двойные двери, оказываемся в комнате со статуями. Здесь нужно решить головоломку: задвинуть четыре статуи обратно к стенке. На стенах есть какие-то изображения, но они не помогут, нужно просто пробовать задвигать статуи, и смотреть, как это влияет на другие статуи. (Если нажмём кнопку в центре, не задвинув всех рыцарей, то комнату начнут наполнять отравляющим газом, в этом случае нужно выйти и зайти снова, чтобы попытаться ещё раз). Правильная комбинация: задвигаем правую верхнюю статую (топорик), нижнюю правую (щит), левую нижнюю (секира), нижнюю правую (щит) . Задвинув статуи, нажимаем кнопку в центре, на дальней стене забираем появившуюся Маску Смерти (она надевается на вторую статую в склепе).

В коридоре открываем последнюю боковую дверь, за ней находим выживших полицейских - Ричарда и Ребекку. Ричард отравлен ядом, поэтому Ребекка просит нас принести лекарство из комнаты сохранения в левом нижнем крыле особняка.


1 этаж, левое крыло

Идём по второму этажу в левое крыло. На пути появятся новые зомби и воскреснут старые, если мы не сжигали их тела. Спускаемся по боковой лестнице, в комнате сохранения в левом стеллаже берём Антидот (Serum). Возвращаемся к Ребекке, отдаём вещь, получаем от Ричарда Рацию . Все вместе перемещаемся в комнату сохранения с лекарствами.


2 этаж, правое крыло

Идём в ту комнату, где встретили выживших полицейских. Сейчас здесь никого нет, проходим дальше, убиваем зомби. Справа дверь, затянутая паутиной, не открывается. Через левую дверь попадаем в тёмную комнату. Подходим к подсвечнику на столе, в инвентаре используем зажигалку (она в правом верхнем углу над основными предметами). В шкафу слева берём гранату. Шкаф справа сдвигаем в сторону, за ним на полке находим Страницу с нотами (Musical Score).



1 этаж, левое крыло

Идём в центральный коридор левого крыла, заходим в дальнюю правую комнату. В комнате видим пианино и барную стойку. В баре можем взять лечебный спрей . В тупике справа отодвигаем шкаф, за ним находим Книгу нот . В инвентаре объединяем листок и книгу, получаем целую Партитуру (Sheet Music). Подходим к пианино, применяем партитуру, пытаемся сыграть. После первых наших звуков в комнату заходит Ребекка. Она тоже пытается сыграть по нотам «Лунную сонату», у неё получается лучше, но не идеально. Она продолжает пробовать, и скоро сыграет идеально, но ждать этого в комнате - бесполезно, нужно обязательно выйти отсюда.

Заходим в обеденный зал в левом крыле, там над камином берём деревянную Эмблему (Emblem). Возвращаемся к пианино. Когда Ребекка сыграет идеально, в стене откроется секретное помещение. Входим внутрь, на полу справа читаем «Дневник Тревора», на стене забираем Золотую эмблему (Gold Emblem), ставим вместо неё деревянную эмблему, чтобы выйти из западни.

Идём в обеденный зал, над камином ставим Золотую эмблему. После этого справа в настенных часах откроется механизм. Подходим, читаем текст на часах, переводим стрелки на 18:00 (Выполняем действия: Large, Right, Large, Right, No). Циферблат открывается, внутри него забираем Ключ с эмблемой щита .

1.4. С ключом со знаком щита
Резидент Эвил ХД Ремастер. Прохождение


2 этаж, правое крыло

С новым ключом мы можем отпереть всего две двери в правой части второго этажа.

В холле поднимаемся наверх, открываем юго-восточную дверь (игре предложит нам удалить ключ, нужно отказаться), попадаем на восточный балкон. На скамейке находим кинжал , дальше сидит труп полицейского. В тупике стоят два лечебных растения , но если мы подойдём к ним, то зомби оживёт. Выходим обратно в холл.

Идём в комнату, где встретили двух выживших, подходим к двери с паутиной, открываем её ключом (теперь его можно выкинуть). Входим в тёмный чулан. Справа на полках есть граната. Впереди на нас нападает гигантская змея. Она постоянно ползает между столбами, двигаясь по кругу, или выписывая восьмёрку. Прячемся от её пасти, лучше двигаться за её хвостом. В левом дальнем углу хватаем Маску Смерти и выбегаем отсюда. (Если змея нас укусила, то нужно обратиться к Ребекке, чтобы она нас вылечила).



Внутренний двор, Склеп

Все четыре маски собраны, теперь нужно отнести их в склеп. Перед этим вооружаемся дробовиком, берём лечебные вещи, сохраняемся.

Босс: Дракула

В склепе расставляем все маски, применяя их на соответствующие статуи. После этого все цепи висящего гроба оборвутся, гроб упадёт, и из него выползет зомби с красной кожей. Этот зомби быстро бегает, ему нужно нанести в несколько раз больше выстрелов, чем обычным (но до полноценного босса он не дотягивает). Если что, в правом дальнем углу есть патроны для дробовика .

После победы осматриваем гроб, забираем оттуда восьмиугольную Эмблему «Амбреллы» (Stone & Metal Object).


1 этаж, правое крыло.

Получив эмблему, обходим по кругу коридор в правом крыле, заходим в северо-западную дверь. Проходим по террасе, слева видим в стене восьмиугольное углубление, применяем найденную эмблему. Выходим в правую стальную дверь.

Часть 2. Около особняка

2.1. Задний двор (Courtyard)
Прохождение Resident Evil


Сторожка

В деревянном домике берём на полка лечебное растение, спрей, гранату . Спускаемся в углубление, выходим через маленькую дверь.


Восточная тропинка

По горной дороге спускаемся вниз. Здесь по рации слышим сообщение. По пути видим два флюгера, а впереди решетчатые двери, перед которыми стоят две статуи собак. Флюгеры можно вращать по стонам света «N, S, W, E», от этого вращаются и статуи внизу. Делается это так: нажимаем один раз на флюгер, он начинает вращаться, ждём, когда он будет двигаться помедленней, в нужный момент останавливаем его кнопкой. Правильная комбинация: Синий – на «N», Красный – на «W» . После этого дверь впереди откроется.

Можем свернуть направо. Отстреливаем из пистолета нападающих воронов. Здесь на одной из могил три выемки, а на другой – одна. На правой могиле применяем Эмблему ветра, получаем три других Эмблемы : Moon Crest, Star Crest, Sun Crest. В инвентаре осматриваем каждую вещь, после этого применяем их на левой могиле, герой сам расставит. В итоге получаем новое оружие - Револьвер Магнум (Magnum Revolver).

Идём дальше по дороге, добираемся до лесной избушки. Перед домом есть лечебная трава, внутри дома – машинка , сундук , карта заднего двора . От сундука идём вправо, спрыгиваем в комнату, где нет пола, только земля. Здесь в тупике находим Рычаг (Crank). На выходе из-за угла нас ударяет местный зомби, отбиваемся от него.



Северный путь

Возвращаемся обратно в сторожку, из неё выходим через двойные деревянный двери на север. Снаружи снова слышим голос по рации, но из-за помех ничего не слышно.

Впереди небольшой сад и колоны, а между ними бегают собаки-зомби. Убиваем напрыгивающих врагов. Слева есть лифт, но пока он не работает. Идём на север.

На пути глубокий бассейн. Идём в правую часть, подходим к устройству, применяем Рычаг, чтобы откачать воду. По пустому бассейну переходим на другой берег.

Заходим в электрический лифт спускаемся. Внизу проходим мимо водопада, можем собрать растения, патроны . Входим в деревянное здание.

2.2. Резиденция (Residence)
Обитель зла HD Remaster. Прохождение


Жилой этаж

В коридоре видим синюю траву, она нужна, чтобы лечиться от яда. Заходим в первую комнату справа, в ней есть машинка , сундук и канистра. Сохраняемся.

Дальше в коридоре есть ответвление справа, где из пола появляются щупальца монстров. Чтобы не получить здесь урона, ящик из дальнего поворота токаем сюда, доталкиваем его до высокого ящика. По всем ящикам безопасно перебираемся к правой двери.

В коридоре в дальнем тупике берём со стены Карту этого здания . Заходим в комнату 002, в ней заходим в ванную, на полках берём Ключ от дома (Residence Key). Убиваем ожившего зомби.

С ключом возвращаемся в первый коридор, заходим в комнату 001, которая вначале была закрыта. Внутри собираем две обоймы патронов и однозарядный Пистолет для самозащиты (Self-defense gun), рядом посмертная записка. Заходим в ванную этого номера, сливаем воду, на дне ванной берём Ключ от комнаты управления (Control Room Key).

Входим в большой зал. Здесь на нас нападает гигантский мохнатый паук, убиваем его выстрелами из дробовика. Рядом по стенам ползает ещё несколько таких пауков. В зале спускаемся в бар, на стойке берём Красную Книгу (Red Book). На втором этаже ничего нет. (В баре в разных местах находим круглые масляные лампы трёх разных цветов. Используем на них зажигалку, после этого видим под ними тень в форме глаза с разным количеством черточек).

Идём в восточный коридор к тому месту, где на карте нарисована лестница вниз. Отодвигаем левый шкаф вперёд, правый шкаф – вправо. Между шкафами находим люк с лестницей на нижний этаж.



Нижний этаж (Aqua Ring)

В коридоре видим большие ящики, а впереди ров с водой. Сталкиваем все три ящика в ров, по получившемуся мостику проходим дальше.

Входим в большое круглое помещение, по колено наполненное водой. В центре привязан больной Ричард, пытаемся спасти коллегу, но его съедает акула. Быстро бежим в правую сторону по кругу, открываем ключом запертую дверь в комнату управления, спускаемся на этаж вниз.


Комната управления

В комнате видим, как за стеклом плавают акулы. Акулы тоже замечают нас и начинают биться об стекло. В рубке включается аварийная сигнализация и начинает отсчитываться прочность стекла: Critical 10%. Теперь нам нужно быстро выполнить комбинацию действий, пока акулы не разрушили стекло на 100%. Комбинация такая:

1. Нажимаем кнопку на панели перед правым стеклом. Акулы начинают атаковать.

2. Нажимаем кнопку на панели справа у стены.

3. Нажимаем рычаг перед левым стеклом, но защита стекла не срабатывает до конца.

4. Идём в коридор, где лежит аптечка, поочередно крутим вентили #1, #2, #3. Пробуем все варианты, пока не загорится зеленый свет.

5. Возвращаемся в комнату, нажимаем кнопку у правой стены.

6. Снова тянем рычаг перед стеклом слева. Металлические заслонки закрывают стекло.

7. Снова нажимаем кнопку перед правым стеклом. Вода откачивается из резервуара.

В комнате на левой стене можем взять карту подземных резервуаров .



Резервуар с акулами

В правом тупике находим две обоймы для дробовика . По коридору через дверь выходим в осушенный резервуар, заходим в правую дверь. Акулы беспомощно барахтаются в остатках воды на полу. Слева от первой акулы находим новое оружие – Штурмовой дробовик (Assault Shotgun).

Идём до тупика, забираемся на возвышенность, после этого подползает гигантская акула. Теперь возвращаться в воду смертельно опасно. Слева включаем ток на панели, сразу выключаем его. Сталкиваем правую панель в воду, снова включаем рубильник, и акулу убьёт током. После этого спускаемся вниз, осматриваем акулу, справа за ней берём Ключ «Галерея» (Residence Key). Выходим по северо-восточному коридору.


Жилой этаж

Наверху теперь можно открыть дверь в галерею, рядом с комнатой 002. Внутри комнаты идём в северный коридор, там у мертвого человека берём Средство от насекомых (Insecticide Spray). Дальше в тупике находится улей, к нему мешают подойти пчёлы. Выходим в коридор, в северной стене смотрим в расщелину, применяем туда средство от насекомых, от этого все осы погибнут. Снова идём к улью, теперь ничего не мешает, под ульем берём Ключ «003» .

Внутри комнаты «003» подходим к полке, из ряда красных книг вынимаем постороннюю Книгу , а вместо неё на пустое место ставим Красную книгу из бара резиденции. Комплект красных книг нужно переставить так, чтобы из их корешков сложилось изображение женщины. Когда сделаем это, в комнате откроется секрет за стеной.



Босс: гигантское ядовитое растение

В секретной комнате нас хватает гигантское растение, выросшее на потолке. Отбиваемся, бежим на верхний этаж, постоянно уклоняемся от ударов ростков. Когда в центре раскрывается цветок, стреляем из дробовика или револьвера. Так повторяем несколько раз.

После победы осматриваем камин, в нём находим Ключ с символом шлема .


На выходе встречаем Ребекку, вместе с ней заходим в комнату с кодовым замком напротив двери номера «003», лечимся после битвы.

У нас есть новый ключ для особняка, поэтому нужно туда вернуться. По пути встречаем Вескера. Так же, Вескер оставит нам боеприпасы и записки в сторожке и в комнатах сохранения.

2.3. Особняк. С ключом со знаком шлема
Биохазард ХД Ремейк. Прохождение


2 этаж, правое крыло

По террасе возвращаемся в дом. В этот момент нас догоняет новый монстр Охотник, похожий на прямоходящего ящера. Теперь во многих коридорах особняка эти монстры будут запрыгивать внутрь через окна.

Идём на второй этаж правого крыла в дальнюю восточную комнату. Открываем запертую дверь, внутри видим подвижную статую и комнату со сжимающимися стенками. Толкаем статую в комнату до дальней стены. Из-за статуи стены не раздавят нас до конца. Затем обходим правую стену вокруг, за ней нажимаем кнопку, чтобы стены откатились обратно. Быстро бежим обратно в центр, сдвигаем статую четыре раза влево, чтобы она встала на постамент (делать это нужно очень быстро, если где-то запутаемся в управлении по пути, то не успеем, и придётся снова нажимать кнопку). Идём в открывшийся проход, слева можем взять гранату , справа спрыгиваем в яму.


Берём Книгу (Last Book Vol.1), отодвигаем напольную плиту, спускаемся ещё ниже. На пути убиваем двух пауков. В следующем коридоре идём в северный тупик, там ремонтируем искрящиеся провода, от этого восстанавливается питание лифта. Из подвала выходим на кухню, идём в лифт на востоке.


1 этаж, левое крыло

Приезжаем в закрытую часть левого крыла. Убиваем двух зомби в коридоре, подбираем травы в тупике. В отдельной комнатке берём Аккумулятор (Battery). Выходим в центральный коридор, идём на север в комнату сохранения.



2 этаж, левое крыло

По лестнице около комнаты сохранения поднимаемся наверх, рядом открываем заблокированную дверь. Внутри комнаты видим охотничьи трофеи на стенах, при этом чучело орла двигается и постоянно наблюдает за нами. На правой стенке выключаем свет, в темноте видим, что глаза у чучел святятся. Подталкиваем тумбочки к стенам слева и справа, забираемся, пытаемся забрать кристаллы из чучел, но не получается. Нам нужно, чтобы орёл не видел нас, тогда кристаллы не блокируются. Чтобы спрятаться от орла, стоим на одной стороне, затем пробегаем прямо под орлом, от этого он потеряет нас из виду. В левом чучеле берём Красный камень , в правом – Желтый камень .

Идём на первый этаж, заходим в маленькую комнату со статуей тигра, вставляем ему в глаз найденный Желтый камень, в открывшемся секрете берём диск «МО» (MO Disk).



1 этаж, правое крыло

В холле открываем запертую правую дальнюю дверь. Здесь можем взять ленту для машинки . С полки берём Шкатулку (Jewel Box). В инвентаре комбинируем Шкатулку с Красным камнем. После этого нужно собрать восьмиугольник из отпавших кусочков. Внутри шкатулки находим эмблему, осматриваем её, она раскладывается в Ключ с эмблемой (Emblem Key).

С новым ключом идём в дальнюю часть правого крыла, открываем комнату слева от комнаты сохранения. В темной комнате включаем настольную лампу, берём Эмблему «Амбреллы» (Metal Object).


3 этаж, левое крыло

Берём с собой дробовик и побольше патронов. В левом крыле поднимаемся на верхний этаж туда, где была ловушка с ключом и рыцарями. Открываем заблокированную дверь, проходим по коридору, спускаемся в закрытую часть второго этажа.



Босс: Гигантская змея

Оказываемся в библиотеке. Здесь нас догоняет гигантская змея, убегать некуда, нужно убить её. Уклоняемся от её пасти, всё остальное для нас не опасно.

Перед смертью змея ударяет книжную полку и разбивает стекло. Теперь с другой стороны стеллажа можем забрать Синюю книгу (Last Book Vol. 2). В инвентаре изучаем обе книги, находим в них Две медали (Medal of Eagle, Medal of Wolf). Выходим отсюда по лестнице. Медали пока не нужны, относим их в ящик.


Задний двор

В сундуке берём Рычаг и Аккумулятор. Идём на задний двор, проходим по бассейну, на лифте спускаемся вниз. На поляне перед водопадом идём к сломанному лифту, вставляем аккумулятор, лифт включается, едем на нём вверх.

Мы опять во дворе с колоннами, но теперь у нас есть обходной путь по лифту. Идём закрывать основной путь: рычагом крутим механизм, бассейн снова наполняется водой. По лифту возвращаемся вниз, видим, что водопад здесь отключился, проходим в пещеру за ним.

2.4. Пещеры
Biohazard HD Remaster. Прохождение


Правые тоннели

На входной лестнице есть сундук и машинка для сохранения.

В пещере заходим в правую дверь. Убиваем двух зомби. В восточном тупике осматриваем устройство, забираем из него Штифт (Shaft) с римскими цифрами.

В южном тупике встречаем полицейского Энрико, он начинает говорить что-то про двойного агента, но его тут же убивают. Осматриваем тело Энрике, берём Шестиугольный Рычаг (Hexagon Crank). Возвращаемся в основной коридор пещеры.


Левые тоннели

Впереди пропасть, а на стене слева – устройство. Применяем рычаг, кусок земли поворачивается и открывает путь.

У входа берём с полки Огнемёт (Flamethrower). Подходим к круглому валуну, он покатится на нас, быстро убегаем назад в боковой тоннель. Там где был булыжник, можем взять патроны для дробовика . Идём туда, куда закатился валун.

В логове жжём всех гигантских пауков. В паутине слева находим Охотничий нож (Survival Knife). Берём нож в руки, разрезаем паутину на двери. В следующем коридоре на стене берём карту пещер . Чтобы открылась дверь, нужно положить огнемёт на панель на стене.

Впереди ещё одна пропасть. Осматриваем механизм, применяем рычаг три раза. Подходим к валуну, он покатится, убегаем от него за угол. Там где был валун, можно взять аптечку.



Комната со статуей

Здесь нам нужно поставить вторую статую на свободное место у левой стенки. Толкаем статую вправо до того места, где видны линии на стене. На другой стене рычагом крутим механизм, от этого полка отодвинет статую от стены. Толкаем статую в круг по центру, отодвигаем, снова толкаем, чтобы статуя повернулась два раза. Перемещаем статую влево до углубления в стене. В открывшемся секрете берём Цилиндр (Cylinder). В инвентаре объединяем штифт и цилиндр, крутим их, чтобы изображения цифр совпали. Римскими цифрами написано: IV, II, III, I.

Возвращаемся к началу пещер. По пути снова берём огнемет и перекладываем его на другую полку, чтобы открыть двери. Идём в правую часть пещер, вставляем объединенную деталь в механизм в восточном тупике. На панели последовательно нажимаем: 4, 2, 3, 1 . Приезжает лифт, спускаемся вниз.



Нижний уровень пещер

Рядом внизу есть площадка с прессом, нам туда пока не надо, заходим в дверь.

В тоннелях бежим направо мимо червивого зомби, убивать его бесполезно, через несколько секунд он снова оживает.

В правом помещении толкаем ящик в кабину лифта, нажимаем рычаг, ящик уезжает в первую комнату, возвращаемся туда.

В первой комнате по лестнице спускаемся на нижнюю площадку. Толкаем приехавший ящик под пресс, нажимаем кнопку. Осматриваем то, что осталось от ящика, находим Сломанный огнемёт (Broken Flamethrower).

Идём в центральные тоннели. В южном пути нажимаем рычаг на скале, быстро бежим к северной двери и ставим огнемёт на панель, пока держатели не задвинулись обратно.

Проходим затопленный тоннель со змеями, добираемся до жилой комнаты. Здесь берём кинжал на кровати, Шкатулку с тумбочки. В инвентаре осматриваем шкатулку, внутри находим Каменный ободок (Stone Ring). Ободок объединяем с металлической эмблемой «Амбреллы».

В южном тупике наверху есть синяя и зеленая трава . (Если змеи в воде успели укусить нас, то обязательно нужно принять синюю траву). Поднимаемся наверх.


Задний двор

На поверхности оказываемся внутри избушки за кладбищем. Сохраняемся, берём с собой собранную эмблему корпорации Амбрелла. Отсюда идём обратно в особняк.

Проходя террасу, вынимаем из стены первую Эмблему «Амбреллы» .

В главном холле заходим под парадную лестницу, применяем две эмблемы, от этого дверь открывается. Спускаемся в подвал.

Подземелье (Altar B1)

Внутри есть сундук и машинка . Из сундука берём Эмблемы животных.

В каменном помещении встречаем Вескера. Он отстреливается от неумирающего червивого зомби. Пока Вескер отвлекает врага, сталкиваем четыре каменных груза в пропасть. Противовесы поднимут надгробную плиту. Зомби заберёт из гроба череп своей матери и спрыгнет в пропасть. Путь вперёд свободен.

На поверхности обходим вокруг фонтана, в углубления вставляем Эмблему волка и Эмблему орла. Фонтан раскрывается, внутри него секретный лифт. Спускаемся в подземный комплекс.

Часть 3. Лаборатория


2 этаж (Laboratory B2)

На первом этаже ничего нет, только запертая дверь.

Спускаемся на второй этаж, здесь машинка и сундук . Зачищаем коридоры лаборатории от зомби в белых халатах. В тупике берём «МО» диск , спускаемся по лестнице.


3 этаж (Laboratory B3)

Заходим в левый отдельный коридор, здесь впереди массивная дверь, запертая на три электронных замка, рядом три красных лампочки.

В южной комнате находим пару Рентгеновских снимков (X-Ray), ставим их на экран рядом с другими снимками. Вправо от входа включаем красный свет, осматриваем все снимки. В компьютере находим коды JOHN и ADA.


Идём в правую часть этажа в северную комнату. Находим документ на столе. Осматриваем экран компьютера, здесь нужно ввести логин и пароль. Вводим ник JOHN и пароль ADA . В меню компьютера можно разблокировать две двери. Пароль для «B2» – CELL . Комната «B3» открывается без пароля.

По коридору идём в открывшуюся северо-западную комнату. Внутри находим документ «Факс». Находим Устройство для чтения дисков , используем на нём один из «МО» дисков. Другие диски нужно позже вставлять в другие устройства.


2 этаж (Laboratory B2)

Возвращаемся на один этаж вверх, по компьютеру мы открыли там одну из комнат.

Внутри комнаты в углу справа от входной двери лежит «МО» диск . На столе есть видеопроектор. Смотрим снимки, узнаём названия всех местных монстров, над их созданием трудилась целая команда ученых. На проектор используем Светофильтр, снова смотрим снимки в красном цвете, от этого на последнем слайде видим всего четыре цифры: 8, 4, 6, 2. Здесь же, на стене справа от входной двери находим светлую панель, в ней нужно ввести пароль. Вводим найденные цифры 8 4 6 2 . После этого в помещении откроется маленькая комнатка за стеклом, внутри находим Ключ (Laboratory Key).



3 этаж (Laboratory B3)

На нижнем этаже ключом открываем центральную комнату со знаком электричества. Внутри забираемся на полку, а с неё – в вентиляционную шахту. В соседней комнате убиваем мутантов-жуков. Если залезем в правую вентиляцию, попадём в тупик - в отгороженную часть первой комнаты, там берём патроны , возвращаемся во вторую комнату. Справа поднимаемся на тумбочку, с неё залазим в крайнюю правую шахту вентиляции.

Находим ещё одно Устройство чтения , вставляем второй диск «МО».

Выходим в восточный коридор. Здесь на севере нерабочий лифт, в средней комнате - машинка и сундук , на юге – машинное отделение.

Идём на юг, в первом зале идём в западный тупик, осматриваем установку, берём Пустую топливную капсулу (Fuel Supply Capsule). Во втором машинном зале в юго-восточном тупике находим последнее Устройство чтения , вставляем «МО» диск.

Теперь все три блокировки сняты с массивной двери с лампочками, возвращаемся к ней. Перед дверью нажимаем рычаги под зелеными лампочками, входим внутрь. Здесь за решеткой находим свою напарницу Джилл. Осталось найти ключ, для открытия камеры.



Включение электростанции

С пустой капсулой идём в северо-западную комнату, где было первое устройство чтения. Осматриваем круглое окно в стене, используем капсулу, она наполняется топливом. Теперь капсулу нужно отнести на то место, где мы её взяли, но нести придётся очень аккуратно, так как топливо крайне взрывоопасно. Бежать нельзя, иначе взорвёмся! Передвигаемся только пешком, всех врагов расстреливаем издалека, потому что любой удар врага так же приведёт к взрыву. Лучше всего вооружится магнумом. (Но если мы зачистили машинные залы до этого, то врагов на пути не будет).

Идём на юг, в первом машинном зале в восточном тупике ставим капсулу на место. Идём в третий зал на юге, в центре снизу нажимаем кнопку, электростанция начинает работать. Лифт на севере теперь может отвезти нас вниз. Сохраняемся, вооружаемся магнумом и идём на лифт.



4 этаж (Laboratory B4)

Попадаем в помещение, где хранятся образцы искусственно созданных мутантов. Здесь встречаем Вескера. Узнаём, что он был не обычным полицейским, он напрямую работал на фармацевтическую корпорацию «Амбрелла». Вескер активирует последнюю модель монстров – Тирана. Но монстр тут же убивает Вескера и начинает преследовать нас.

Босс: Тиран

Тиран очень медленно передвигается, но приближаться к нему смертельно опасно. Постоянно отступаем и стреляем из магнума по врагу.

После победы около тела монстра находим Ключ (Master Key). На дальней стенке выключаем блокировку двери камеры.



Эвакуация

Возвращаемся к напарнице, спасаем её из заключения.

Вместе поднимаемся на первый этаж лаборатории, мастер-ключом открываем заблокированную дверь. Проходим по коридору, в конце мостика подбираем с пола Предохранитель (Fuse Unit). Впереди вставляем предохранитель в правую стену. На лифте поднимаемся на поверхность.

Мы на вертолётной площадке. Осматриваем чемодан, это Сигнальные ракеты (Signal Rockets). Применяем ракету, и за нами прилетает вертолёт.

Поздравляем! Вся игра пройдена!

Вопросы - ответы

Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Достижение "Почётный спонсор сайт"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Меню выбора страницы:
Общая информация , Выбор режима игры .
1. Особняк : Начальные комнаты , С ключом от особняка ,
С ключом доспеха , С ключом щита .
2. Вокруг особняка : Задний двор , Резиденция ,
Особняк. С ключом шлема , Пещеры . 3. Лаборатория .
Достижения . Вопросы - ответы .

Resident Evil 7: Biohazard. Прохождение

Начинается прохождение игры вполне стандартно - с просмотра заставки. Наблюдайте за видеосообщением от своей пропавшей девушки: сначала он поприветствует и пригласит приехать за ней, а вот во время следующего видеосообщения она будет отговаривать главного героя приезжать за ней.

Мия Уинтерс (девушка главного героя) пропала 3 года тому назад. Сейчас от неё пришло довольно странное сообщение. Вы, в роли Итана Уинтерса, едете на машине к своей девушке Мие по остановленному адресу - в заброшенный городок Далви, который находится в штате Луизиана, прямиком на ферму Бейкеров.

Локация: «Гостевой домик»

Как пройти Resident Evil 7: Biohazard

«Окрестности дома»

Вскоре главный герой добирается до густого леса. Корни деревьев в этом лесу не дают проехать на машине дальше, поэтому Итану приходится выйти из машины и двигаться дальше пешком. В это время управление наконец-таки переходит к вам, поэтому двигайтесь вперёд вплоть да забора заброшенного особняка в лесу. Попробовав открыть ворота окажется, что они заперты. Открывайте карту при помощи клавиши - «М» и инвентарь клавишей - «I». На карте можно будет ознакомиться с территорией, а вот в инвентаре посмотреть видеосообщение от Мии.

В любом случае, это все детали - мелочи. Так что поворачивайтесь в левую сторону и двигайтесь вперёд вдоль забора. Около другой части забора можно будет по пути найти оставленный белый фургон с разнообразным видеооборудованием - это оборудование тех самых людей, за которых можно было поиграть в демо-версии игры. Вскоре Итан наткнётесь на пролом в заборе, на котором будет ещё написано «Прими её дар». Миновав нулевое препятствие, идите дальше. Неожиданно перед героем чуть дальше пройдёт в сторону странный тип - двигайтесь в ту сторону, в которую пошёл и он.

Повернув следом за фермером, с левой стороны вы найдёте труп коровы, на котором будут сидеть вороны. С правой стороны - странный и жуткий знак из копыт животных. В общем-то, именно под этими копытами в форме солнца и нужно пролезть, чтобы пройти дальше. В определённый момент спрыгивайте с уступа и окажитесь в итоге на заднем дворе особняка Бейкеров. Не пропустите по пути сумочку коричневого цвета, внутри которой можно будет взять «» . В остальном же больше тут делать нечего, кроме того, как толкать качель, так что найдите дверь белого цвета и проходите внутри, несмотря даже на то, что будет жутко темно.

«Внутри дома»

В прихожей будет стоять шкаф, который заперт на цепочку. Но сейчас двигайтесь на кухню, потому что тут можно будет повзаимодействовать со многими предметами, поэтому осмотрите: раковину, холодильник, кастрюлю на столе, газету на столе и микроволновку. С правой стороны в кухонном гарнитуре есть один из выдвижных ящиков - он открывается. Внутри можно будет найти обгоревшую фотографию. Второй ящик окажется заперт.

Дальше поднимайтесь на второй этаж. На колонне будет расположена кнопка для открытия чердака, однако окажется, что она не работает. С правой стороны за углом на столе будет лежать «» . Если вы задаётесь вопросом «Как сохранять в игре?», тогда с левой стороны будет лежать «» - при помощи него можно будет сохранить игру.

Пришло время обратно вернуться на первый этаж. Идите по коридору. Первым делом тут входите в двери с правой стороны, чтобы попасть в гостиную комнату, где будет стоять телевизор и пианино. На небольшом столике будет лежать фото чьей-то пижамы и женских ног, а на полу - фото неизвестной девушки. Лица не видно. В кресле справа - фото открытой решётки, которая ведёт в подвал. Над камином находится фото всей семьи Бейкеров. В любом случае нужно подойти к телевизору с видеомагнитофоном, чтобы вставить в него ранее найденную видеокассету.

«Видеозапись»

Включив видеокассету, смотрите запись от лица видеооператора. Помимо видеооператора, тут будет ещё два человека - ведущий и продюсер низкосортного шоу про ужасы. Ещё можно заглянуть в инвентарь, в котором можно будет найти план на следующую серию этого шоу.

Тем не менее, интересует вас всё-таки другое - предметы, вещички и прочие полезные/информативные детали. Поэтому в самом начале оборачивайтесь назад и, таким образом, найдёте первую отмычку. Вместе со своими коллегами пробирайтесь внутрь дома Бейкеров. По пути от продюсера Андре послушайте историю семьи Бейкер. На кухне при помощи найденной отмычки можно будет открыть выдвижной ящик с правой стороны, а внутри будет лежать первая «» (1/18) . Однако появится эта монета только тогда, когда вновь играть будете за Итана.

В определённый момент пропадёт Андре, поэтому придётся отправиться на его поиски. Войдите в гостиную комнату, где ведущий найдёт рычаг в камине. После нажатия откроется секретный ход в стене (лаз). В секретной комнате спуститесь в подвал, где и найдёте Андре. Мужчина окажется, убит и в этот же момент к вам подойдёт отец семьи Бейкер, на чём запись оборвётся.

«Подвал дома»

Пришло время повторить все те же действия, которые были продемонстрированы на видеозаписи - дёргайте за рычаг в камине и пробирайтесь в секретную комнату. Через секретную комнату спускайтесь в подвал, но при этом сломается лестница, поэтому вернуться обратно тем же путём уже не получится.

Двигайтесь вперёд по полузатопленному тоннелю, причём вскоре на пути перед героем всплывёт мёртвое тело. На другой стороне Итан наткнётся на комнату, внутри которой будет много разных объявлений, каждое из которых касается пропавших людей. Чуть дальше вы увидите рисунки человечков красного цвета и солнца на досках. Ещё немного дальше будет расположена запертая освещённая камера, внутри которой будет спать человек. Рядом на столике будет лежать список людей. В списке половина людей будет иметь статус «обращён», а другая половина «мёртв». Последним умершим в списке будет числиться Андре. А вот после него Клэнси со странной пометкой «Л». В следующей комнате на верстаке будет лежать первый инструмент - «» . Так что не пропустите его и обязательно возьмите. И вот в последней комнате будет расположен операционный стол и запертый коридор.

Вернитесь теперь обратно к освещённой камере и воспользуйтесь болторезом, чтобы открыть двери. Итак, теперь окажется, что на кровати сидит Мия. Так что теперь вместе с ней попытайтесь покинуть это странное место. Идите через операционную. В тоннеле нужно будет протиснуться мимо стеллажа.

После этого вы войдете в комнату с диваном, а дальше будет тупик, но Мия помнит, что в этом месте была дверь. Идите в соседнюю комнату, где нужно будет осмотреть куклу синего цвета на полке. Кроме этого, ещё одна кукла будет лежать на полу. Рядом тут же будет лежать и фото, на котором изображена уже мать семьи Бейкер на кресле-качалке. Причём пока герой отвернулся, за это время кто-то уже успел утащить Мию с дивана. Так что быстро бегите обратно и вскоре заметите, что в стене открылась потайная дверь. Через двери вы сможете выбраться из подвала.

«Первый этаж»

На тумбочке около входа в подвал будет лежать «» . Так можно будет узнать, что вы находитесь в южном коридоре доме. Внутри ящиков и на тумбочках ничего не будет, а в телефоне будут идти короткие гудки. Боковая дверь будет вести в ванную комнату, а в ванной комнате будет лежать «» в виде зелёных баночек. Следующие двери в коридоре будут заперты, поэтому вернитесь обратно.

Спускайтесь обратно в подвал, на лестнице которого Итан неожиданно встретит одержимую Мию с искажённым лицом. Она вытолкнет героя обратно назад, после чего нападёт с ножом в руках. Придётся отбиваться от неё и без ран не обойтись. Да и не избежать никак того, что она проткнёт руку главному герою. Так что после многочисленных ранений Мия вскоре приходит в себя и становится нормальной. Она начнёт говорить странные вещи, которые явно указывают на одержимость, после чего начинает биться об стенку и падает на пол.

Сразу после этой заставки воспользуйтесь аптечкой и поднимайте Мию. В этот же момент она становится вновь одержимой и бросает главного героя через стенку в книжную комнату. Когда управление перейдёт к вам после этой кат-сценки, берите скорее топор. Девушку придётся зарубить топором, поэтому долго не рассматривайте её и не слушайте героя - ничего не поможет. Как только удастся убить одержимую Мию, позвонит телефон, поэтому идите отвечать.

Незнакомый голос будет принадлежать Зое. Зоя советует поскорее убежать отсюда на чердак. Но не забудьте вернуться обратно в комнату, где зарубили Мию, чтобы забрать «» . И кстати девушки уже не будет. В этот же момент откроются двери в коридоре, в результате чего будет доступен весь первый этаж.

«Путь на чердак»

На втором этаже теперь можно будет сохраниться. Отправляйтесь в первоначальный коридор, в котором стоит шкаф. Поскольку у вас есть болторез, то цепь с замком можно будет снять. Внутри шкафа вы найдёте «» , так что, надеюсь, что вопрос «Как найти предохранитель?» больше не будет вас беспокоить. С этим предметом вернитесь обратно в гостиную и вставьте его в распределительный щиток на стене с правой стороны. Когда щиток заработает, то вместе с ним заработает и кнопка наверху.

Идите к лестнице, которая ведёт на второй этаж. Однако по пути совершенно неожиданно на вас вновь нападёт одержимая Мия. Ей не понравилось то, что её зарубили, поэтому она прибивает руку Итана к стене отверткой, после чего в ходе кат-сцены отпиливает левую руку при помощи бензопилы. Но когда освободитесь не забывайте подобрать свою руку. В любом случае, после этого бегите скорее наверх, жмите на кнопку на столбе и поднимайтесь ещё выше по опустившейся лестнице.

«Чердак дома»

Оказавшись на чердаке, войдите в первые двери сбоку (с правой стороны) и на столе обнаружите «» , «» и одну «» . Чуть дальше впереди в большой комнате с левой стороны от кровати будут лежать ещё «» . В боковом помещении стоят ящики, а на столе там будут лежать очередные «» .

По приставной лестнице взбирайтесь к верхнему окну чердака, однако неожиданно с другой стороны начнёт всё выпиливать одержимая Мия со своей бензопилой. Упав вниз, отходите скорее подальше от девушки и издалека несколько раз выстрелите ей в голову. Учтите, что убежать с чердака не получится, но всегда можно будет отступить в коридор и после бегать по кругу. После нескольких выстрелов, одержимая Мия будет в очередной раз убита. Причём это не конец, потому что сразу после этого главный герой получит удар от главы семейства Бейкер. Начнётся заставка.

«»

«Подробное прохождение Resident Evil 7: Biohazard »

Локация: «Главный дом»

Резидент Эвил 7: Биохазард. Прохождение

«Кухня»

Итак, главного героя теперь отнесли в главный дом. Ранее отпиленную руку буквально прикрепили обратно при помощи большого степлера. Когда Итан приходит в себя, то видит, что прочно прикован к стулу за обеденным столом с Бейкерами. Они поедают чьи-то внутренности и вскоре предлагают полакомиться главному герою. Само собой главный герой не может питаться таким, поэтому глава семейства начинает жесткого резать главного героя. Однако всё это кровавое дело прерывает звонок полицейских, поэтому семья быстро расходится.

Когда герой остаётся в полном одиночестве, раскачивает стул и падает, тем самым выбираясь из прочных оков. Пока никого не будет, лучше спрятаться. С правой стороны находится комната для отдыха с телевизором и там же в выдвижном ящичке есть «» . Прямо перед телевизором находится газета о 3-х пропавших видеоблогерах, так что осмотрите обязательно - «» (4/32) . На кухне с правой стороны от столешницы прочитайте чек с покупками: пила, верёвка, ошейник - это и будет новый «» (5/32) . Теперь настало время пройти аккуратно к холодильнику и найти мусорное ведро, в котором будет лежать ещё одна «» . С правой стороны есть комната, в которой находится люк в полу, однако он будет заперт. Но обратите лучше своё внимание на правую стенку, потому что там будет лежать сапог, на котором будет написано «Эвелина».

«Подвал»

Пора выйти в коридор. Впереди будет ещё вывеска с надписью «Гараж», с правой стороны от этой вывески обязательно нужно будет разрушить ящик. На данный момент сломать его нечем. По коридору идите в правую сторону. На углу можно будет заметить Джека прямо у окна, поэтому прячьтесь от него скорее в комнате сбоку. Там дождитесь момента, когда он уйдёт, либо пусть заметит вас, чтобы разрушить одну из стен. Тем не менее, после этого нужно будет опять-таки действовать тихо, стараться не бегать. Суть в том, что Джек может услышать вас и продолжить преследование, периодически нападая и атакуя лопатой. Причём пару ударов можно будет пережить, а значит убежать и снова спрятаться.

Как только Джек отойдёт, снова идите в коридор, в углу в шкафу можно будет отыскать «» . А вот в самом конце, в тупике можно будет ещё осмотреть фотографию с зачёркнутыми глазами и запертые двери с двумя замками в виде дисков. В любом случае, опять-таки незаметно сейчас необходимо пробраться в комнату с правой стороны от кухни (прямо за столешницей). Перемещаться лучше сидя, чтобы создавать как можно меньше шума. Так вот, в этой небольшой комнате открывайте люк в полу и прыгайте вниз.

Дальше передвигаться придётся под полом, при этом вновь стараться не шуметь. Кроме того, отсюда будет очень хорошо слышно (благодаря скрипу половиц), где сейчас находится Джек. Так что аккуратно проползайте вперёд, после чего на газонокосилке красного цвета сможете найти ещё одну «» (2/18) .

«Прачечная»

Пройдя немного дальше, можно уже будет выбраться наверх. Наверху будет «» для сохранения. Если будут какие-нибудь лишние предметы, тогда сложите их в контейнер. Рядом будет ещё лежать «» . В шкафу можно будет отыскать полезные ингредиенты и сразу же сложить их: «» + «» = «». На выходе из этой комнаты (прачечной) будет лежать шкатулка. Внимательно осмотрите шкатулку, после чего откройте и так получите «» .

В любом случае, открывайте дверь, в этот же момент зазвонит телефон, поэтому вернитесь к нему и ответьте. По телефону опять-таки будет Зоя, которая посоветует выбраться из дома через центральный зал. Кроме того, она ещё и расскажет про устройство на руке главного героя, которое показывает уровень здоровья. Здоровье будет делиться на три стандартных цвета: зелёный, жёлтый и красный.

В коридоре будет стоять запертый шкафчик, который открыть можно будет при помощи отмычки. Внутри шкафчика будет лежать очередная «» . Ещё можете пройти в правую часть коридора и в полном спокойствии осмотреть все фотографии. На фотографиях будет изображена вся семья Бейкер: муж Джек, жена Маргарита, сын Лукас.

В коридоре с левой стороны вскоре вы услышите стук, поэтому подходите к окну. За окном будет стоять чернокожий коп. Поговорив с ним, он передаст главному герою «» для защиты. После этого отправляйтесь в гараж. При помощи ножа по пути сломайте коробку, внутри которой найдёте «» . Внизу не забывайте её срезать скотч со щитка, чтобы нажать на кнопку.

«Схватка в гараже - Босс: Джек»

После того, как полицейских входит в гараж, он начинает допрашивать Итана. Однако в определённый момент совершенно неожиданно глава семейства Джек Бейкер сзади довольно жестко убивает копа. Вы в свою очередь постарайтесь собраться с силами и в этот момент, пока враг будет занят трупом, пробегайте мимо и сзади подбирайте выпавший «» . С правой стороны прямо за машиной в шкафу можно будет ещё взять «» . Около верстака будет лежать «» и взять его нужно обязательно.

Теперь Итан остаётся один на один с Джеком в запертом гараже. Убежать не получится, да и не нужно. Вам необходимо как можно быстрее сесть в машину. Причём важно ещё учитывать то, что если Джек успеет сесть в машину первым, тогда он начнёт давить героя и спастись будет намного сложнее - придётся стараться стрелять ему в голову во время того, когда он будет таранить, чтобы он в итоге врезался в стенку и разбился. Однако в случае, если главный герой в машину сядет первым, тогда воспользуйтесь взятым ключом, чтобы завести машину и как только это произойдёт, жмите на газ и давите Джека.

Как только вам удастся проехать по Джеку три раза, он пропадёт, а потом неожиданно заберётся к Итану в салон автомобиля. Противник попытается направить машину прямиком на металлолом впереди, чтобы убить героя, но в итоге получится так, что только сам пострадает. Поэтому выбирайтесь из машины, после чего Джек будет пытаться ползти к вам, но в итоге сгорит от взрыва машины. Идите теперь к лестнице, которая опустилась перед верстаком. В этот же момент, неожиданно, оживший Джек снова пристанет к герою и публично продемонстрирует своё бессмертие, выстрелив себе в рот.

В любом случае, взбирайтесь по лестнице выше. Наверху не пропустите «» . На стеллаже будет лежать гравюра с быком - осмотрите её внимательно. На задней стороне можно будет открутить винт и в итоге забрать «» , отделив её от фона. Теперь отодвигайте стеллаж и спрыгивайте в комнату по соседству.

Также можете сходить и сохраниться в прачечной и там же на столе найдёте первую «» (1/20) . Но в любом случае нужно будет пройти по коридору плоть до тупика на севере, где ещё будет завал из мебели, разрушайте «» (2/20) . Пройдите по коридору к дверям с двумя кругами из бронзы и воспользуйтесь на них ранее найденной статуэткой быка - она подойдёт по рисунку и в итоге двери откроются.

«Как убить Джека в гараже? Где найти ключ? »

«Центральный зал»

С левой стороны будет стоять полукруглый стоик, а на нём будет «» и «» (3/20) . В открытом шкафу будет лежать «» . В длинном столике внутри ящика лежит «» (3/18) . Сейчас необходимо отыскать дверь, на которой изображен трёхголовый цербер. Однако чтобы открыть эти двери, нужно отыскать три головы. С правой стороны будет дверь со скорпионом. На столе новая газетная статья о 20 пропавших людях - «» (6/32) . Из настенных часов герой сможет забрать «» . Сбоку будет расположено помещение, внутри которого стоит «» , картина «Охотник в небесах» с волком и силуэтом орла.

Но в любом случае сейчас нужно вернуться обратно на первый этаж в кухню, где можно будет найти первую голову. Итак, в кухне в соседней комнате примените ранее найденный маятник на настенных часах, после чего опустится гравюра «» . Теперь вернитесь обратно в зал.

В южной стороне есть отдельная комната, внутри которой стоит статуя солдата. Солдат будет держать настоящий дробовик, поэтому получить его не так уж и просто. Суть в том, что если вы возьмёте оружие, тогда закроются двери и герой будет заперт в комнате, пока он не вернёт дробовик обратно в руки статуи (подобная головоломка была в первой части серии). Так вот, чтобы получить дробовик, нужно будет поместить в руки статуи положить муляж такого же дробовика, которого пока что у вас не будет, поэтому движемся дальше. Сюда придётся вернуться немного позже.

«Второй этаж»

Ну что ж, поднимайтесь по лестнице выше. В этом месте вы встретите в кресле живую бабушку Бейкер. В тумбочке будет лежать фото. С правой стороны находится запертая дверь с замком, который изображён в виде волны. С левой стороны можно выйти на длинный балкончик. В тупике этого балкона будет стоять ящик, разрушив который можно получить «» . И тут же будет стоять запертый ящик с инструментами - внутри будут лежать «» .

Но сейчас нужно пройти по другому коридору. Не пропустите тумбочку, в которой будет лежать «» . Когда доберётесь до ванной комнату, спустите воду в ванной, где на самом дне будет лежать «» , но пока что лучше её не брать. В выдвижном ящике (в этой же ванной комнате) умывальника лежат ещё одни «» . Прямо около унитаза будет лежать «» (4/18) , так что постарайтесь не пропустить её.

Входите в комнату для отдыха и первым делом осмотрите каску бейсболиста. В углу на деревянном шкафчике можно будет найти ещё одну «» (5/18) и «» (4/20) . Рядом ещё будет лежать записка Джека - это тоже «» (7/32) . В мусорном ведре в этой же комнате можно будет взять «» . Но сейчас важнее всего осмотреть книгу и открыть её, потому что внутри будет лежать гравюра «» . В серванте можно будет ещё прочитать запись о том, как семья Бейкеров после бури наткнулась на странный корабль - это и будет «» (8/32) . В этой комнате есть ещё и запертая дверь, которая ведёт в комнату бабушки - за этой дверью можно увидеть ещё один очередной дробовик. В столике по центру лежит новая «» под названием «Мия». Найденную видеозапись тут же можно будет вставить в видеомагнитофон, который стоит рядом и просмотреть.

«Видеозапись: Мия»

«Возвращение Джека»

Идите к самому ближайшему контейнеру и положите в него все лишние предметы, вроде патронов и ингредиентов. В конце нужно обязательно будет сохраниться. Сделали всё? Тогда на втором этаже войдите в ванную комнату и забирайте теперь оттуда деревянную фигурку, которую я ранее сказал не брать. Суть в том, что сразу после того, как вы берёте эту статуэтку, в комнату ворвётся обгоревший, тем не менее, живой Джек Бейкер. От него придётся убегать на первый этаж и там же спрятаться. Если сбежать получилось, тогда постарайтесь не шуметь, чтобы он ушёл и не донимал героя.

Следующий этап - это головоломка с тенью. Как решить головоломку с тенью? В главном зале в комнате сбоку воспользуйтесь на видеопроекторе деревянной статуэткой таким образом, чтобы тень этой фигурки совпала с силуэтом орла на картинке. Если сделаете всё правильно, тогда откроется секретная дверь.ъ

«Как пройти Resident Evil 7: Biohazard? »

«Восточные комнаты»

Входите в помещение с трофеями. На столике в центре будут лежать «» - используйте их на главном герое. Благодаря этому веществу Итан начнёт замечать полезные предметы издалека и даже сквозь стены. С правой стороны в кадке с цветком будет лежать очередная «» . В холодильнике будет лежать «» . Отыщите ещё двери с прибитым на ней вороном - с правой стороны от этих дверей будет стоять «» (5/20) . Разбивайте также ящик, внутри которого найдёте ценные «» . Под копытом чучела в виде оленя будут лежать ещё одни «» . У стены прямо за панелью будут лежать «» , так что рекомендую взять и их.

В следующем помещении на столе будет стоять запертый ящик для инструментов, внутри которого лежат «» . Тут же рядом прямо в пепельнице будет лежать ещё одна «» (6/18) . Ещё тут будет лежать очень интересный листок, на котором будет описано, какие люди были обращены, а какие убиты. На стеллаже, где ещё лежат поддоны, лежит «» . На обычном стеллаже будет лежать шкатулка, а внутри этой шкатулки живые черви.

После того, как всё осмотрите и соберёте предметы, входите в комнату с чёрной слизью на стенках. Причём нужно будет крайне быстро осмотреть предметы и выбежать, так как из стены вылезет чёрное чудище - плесневик. Монстр будет преследовать Итана. Его можно и убить, но для этого придётся выстрелить в голову около трёх раз.

Прямо около спуска с подвал есть угловая комната. Внутри этой комнаты можно будет найти обрывок записки от неизвестного обращённого человека - это «» (9 и 10/32) . Причём обязательно прочитайте записку с двух сторон. В тумбочке будет запертый ящик. Кроме того, в этой же комнате есть контейнер для вещей и ещё «» для сохранения.

«Зона обработки (подвал)»

Ну что ж, настало время взять с собой как можно больше патронов и спуститься в недра подвала. Суть в том, что в этой локации на пути Итану будут попадаться чёрные монстры и в большом количестве, поэтому их придётся отстреливать. Старайтесь не ломиться вперёд и идите медленно. Когда перезаряжаетесь, лучше отступайте назад.

«Помещение для кремации»

В этом месте можно будут открываться все печи, кроме первой. Кроме того, на стене можно будет отыскать записку - это новый «» (11/32) . Причём эта записка подскажет, как именно открыть первую печь. Решение выглядит так: 1 - откройте самую дальнюю печь, где будет написано имя «Tamara»; 2 - открывайте дальше центральную печь, на которой ещё будет изображён отпечаток кровавой руки.

В итоге откроется печь слева, из которой следом вылезет опасный чёрный монстр с не менее опасной усиленной рукой. Патроны на это чудище лучше не тратить. Достаточно схватить сразу из открытой печи «» и выбежать из комнаты, сваливая куда-нибудь подальше. Потом, когда вы вернётесь обратно в крематорий, чудища уже не будет, так что не волнуйтесь.

«Центральная комната подвала»

Следующей комнатной в коридоре станет мастерская, но дело в том, что эта комната будет заперта. Поэтому двигаемся дальше, чуть дальше впереди отодвигайте ставни зелёного цвета, после чего входите в центр. Разблокируйте двери в первоначальный коридор. Впереди немного дальше будет лежать на стеллаже «» , а в двух деревянных ящичках будут лежать «» . С левой стороны от карты посмотрите на пол и, таким образом, найдёте новую «» (7/18) . И ещё немного дальше, впереди на столике (прямо на куске мяса) будет лежать «» , постарайтесь его не пропустить. Там же на очередном стеллаже будет лежать «» . В холодильнике, в ящике будет лежать «» .

Впереди будет лестница на второй подвальный этаж, но только она вас приведёт к запертой двери, которая имеет символ змеи. И всё же сейчас важно не это, а то, что перед этой дверью можно будет найти ещё один «» и «» (6/20) , а на столике в углу (или угловой столик - как удобней) ещё «» .

«Открытие дверей наверху»

Вернитесь теперь обратно наверх. Воспользуйтесь ключом Скорпиона для открытия быстрого пути в центральный зал. При помощи отмычки можно открыть ящик в безопасной комнате, внутри которого будут лежать «» .

Кроме того, тут есть ещё фотография, поэтому внимательно осмотрите её: на ней изображён камин из комнаты с трофеями, а сзади интересная подпись «Тут спрятано кое-что интересное». Идите к камину, осмотрите верхнюю часть камина и нажмите на большую плоскую каменную плитку (камень). Так за камином сможете отыскать «» . Стероидами можете воспользоваться либо сразу, либо в критический момент. Суть в том, что помимо того, что они повысят максимальный запас здоровья навсегда, так ещё и восполнят запас здоровья.

Кстати, после использования ключ со Скорпионом не пропал, потому что для него есть ещё одна дверь. Поэтому поднимайтесь на второй этаж и открывайте двери в комнату бабушки Бейкер. Внутри в комоде (в этой же комнате) можно будет найти «» (12/32) и «» (13/32) - это всё часть коллекционных документов. Кроме этого, в комоде будет лежать ещё «» и «» на кровати. Есть ещё «» и «» . Причём обратите внимание на оружие - его можно вставить в руки статуи и взамен получить нормальный «» (займёт этот дробовик две ячейки инвентаря, учтите).

«Котельная»

Самое время вернуться обратно в подвал. В подвале по карте направляйтесь в южную комнату. В первой комнате будет несколько ванн. Так вот, в самой ближней ванной лежат «» , а в самой дальней - «» . Но это не всё: в этом месте с двух сторон появятся ещё и монстры, которые постараются окружить героя. Когда это произойдёт, вернитесь обратно в коридор и отстреливайте их оттуда, так будет проще и легче. После боя отправляйтесь к переходу между комнатами - тут «трава».

В следующем помещении будет работать генератор. Вокруг генератора появятся два монстра. Убить монстров невозможно, потому что они будут постоянно возрождаться, но и выходить за пределы помещения они не будут. Сделать нужно следующее: заманиваете чудищ к ближним дверям, в это время сами пробегаете к самой дальней запертой двери, быстро открываете её ключиком от секционной и проходите внутрь.

«Секционная, Морг»

Первым делом загляните в шкафчик с правой стороны - тут «» . Впереди на полке будет лежать последняя гравюра «» , но при попытке взять предмет, её быстро забирает Джек с противоположной стороны комнаты. Причём с этим предметом он уходит, не замечая главного героя.

В следующем помещении будет много решёток. Сейчас нужно подняться на площадку выше и с подвешенного крюка нужно попытаться взять гравюру, но в ходе попытки окажется, что это всё ловушка Джека для главного героя: он скидывает Итана вниз на запертую со всех сторон арену.

Противник попытается убить героя при помощи большого колуна. Вам в свою очередь, чтобы спастись, придётся бегать по кругу и пинать висящие тела, временно тем самым оглушая врага. Стрельба по противнику не поможет, так получится только сократить время боя и всё.

Однако через определённый промежуток времени Джеку это всё надоест - он достанет из-за решётки огромные самодельные ножницы из бензопил. Поэтому дождитесь момента, когда он отойдёт, оттуда же берите «» . После этого прячьтесь скорее за столбом и дождитесь момента, когда Джек устанет и присядет отдышаться - в этот момент вам и нужно будет напасть. Вскоре Джек сломает центральную колонну. В этот момент Итану предстоит уклоняться от его ударов, поэтому либо вовремя приседайте, либо выставляйте бензопилу.

Голову Джека придётся пропилить около трёх раз, после чего заняться красной опухолью, при помощи которой он восстанавливается. Опухоль тоже нужно распилить пилой. На третий раз придётся Джеку отпилить уже туловище. Чтобы выбраться из этого места, распилите железный засов на дверях. После этого действия пила, разумеется, сломается, но за то герой сможет выбраться. Итак, последняя гравюра теперь у вас, поэтому вернитесь обратно в холл и воспользуйтесь ею на дверях с изображением головы цербера. Как только сделаете это, можете войти во двор.

«Подробное прохождение Resident Evil 7: Biohazard »

Локация: «Старый дом»

Resident Evil 7: Biohazard. Все секреты

«Внутренний двор»

Осмотрите первым делом небольшой высокий кувшин на правом ограждении лестницы - внутри лежит «отмычка». С правой стороны от этой же лестницы в траве будет стоять горшок с землёй, а внутри будет лежать «древняя монета» (8/18). На окне дома внизу будет лежать ещё и ингредиент - «разделитель». Слева опять-таки от лестницы в другом горшке будет лежать «лечебная трава». Чуть дальше с правой стороны в тазике будет лежать «порох». В левостороннем тупике крыльца лежит «порох» и ещё одна «лечебная трава». Далеко от крыльца не отходите: около крыльца между двумя лестница внимательно осмотрите стенку, после чего отодвигайте лист металла и пролезайте под крыльцо, где уже сможете отыскать «ремонтный набор». У левой стены будет расположена дверь с цветной гирляндой, поэтому чтобы открыть эти двери, нужно будет добыть красную и синюю ключ-карты. Поэтому отправимся на поиски этих вещей, но перед этим осмотрим ещё пару мест + с левой стороны от этих дверей будут лежать «пищевые добавки», а за трейлером расположена ещё одна запертая дверь, ведущая к пруду.

«Трейлер»

Подходите к трейлеру. С правой стороны в корзине будет лежать «эпоксид». Между лестницами на входе будет спрятана очередная «статуэтка» (7/20). Внутри трейлера находится безопасная комната + аудиоплеер и контейнер. На кровати будет лежать «сломанный пистолет M19». Восстановить пистолет можно будет при помощи ремонтного набора и это будет неплохим решением, поскольку этот сломанный пистолет будет лучшего полицейского пистолета G17. Кроме того, можно вместо пистолета восстановить «сломанный дробовик М21», который находится в холле - он будет в свою очередь мощнее дробовика М37, только вот в него будет помещаться не 4 заряда, а всего лишь 2, так что учтите этот момент. На стене находится «сообщение Зои» (14/32). На столе будут стоять птичьи клетки, а внутри интересные бонусы, получить которые можно будет только при помощи старинных монеток: за 3 монеты можно получить стероиды (для увеличения максимального запаса здоровья); за 5 монет можно получить стабилизатор (для ускорения перезарядки оружия); за 9 монет можно будет получить револьвер «Магнум 44». Перед одной из трёх клеток будет лежать «древняя монета» (9/18), поэтому постарайтесь её не пропустить. После тщательного осмотра трейлера, выходите и ответьте на звонок от Зои. Девушка расскажет о том, что вся семья Бейкер заражена, поэтому для излечения Мии и её, необходимо отыскать уникальную сыворотку.

«Старый дом»

По тропинке с правой стороны идите к мосту, чтобы потом войти в дом. Внутри обратите внимание на сидящих на стене больших мотыльков - их лучше всего сбить/убить при помощи ножа. Сделайте это побыстрее, потому что совсем скоро они нападут на героя. На некоторых шкафчиках будут сидеть ещё пауки, но к ним близко лучше всего не подходить и вообще лучше остальных насекомых пока что всячески избегать.

Дальше идите в левую сторону, прямиком в зал с большим разломом в полу. С этого места проходите в гостевую комнату. Не пропустите около дверей в яме «патрон для магнума». Кроме того, в этом месте будет улей и крайне агрессивные пчёлы, поэтому лучше не тратить на них ничего из снаряжения, быстро пробежав к следующим дверям. В шкафу будет лежать «твёрдое топливо». В северной части коридора можно будет найти «карту старого дома».

Итак, теперь на очереди галерея. Пройдите в комнату со световой головоломкой. Выходите на балкончик и с правой стороны в тупике найдёте «большую аптечку и эпоксид». С левой стороны в баке возьмите обязательно «рукоять горелки». Через мостик пройдите в безопасную комнату и внутри сможете найти новый «рюкзак» (причём этот рюкзак увеличит инвентарь на целых 4 ячейки, поэтому рекомендую такое не пропускать). Но далеко не уходите, потому что в этом же месте спрятана «статуэтка» (8/20).

Вернитесь обратно в дом и пройдите в восточные комнатки. В столовой комнате будет стоять шкаф под чуткой охраной пауков, а под умывальником будет стоять запертый ящик, но если потратите на него отмычку, тогда внутри сможете достать «аптечку». На этом в столовой пока всё, поэтому из этой комнаты выходите на мостики над водой. С левой стороны находится «порох», а с правой стороны в тупике будет лежать «психостимулятор» и ещё одна «отмычка» (с этой отмычкой, если что, можно вернуться к запертому ящику под умывальником). Проходите дальше вперёд - в этом месте потребуется теперь рычаг. Самое время обратить свой взор на правую сторону, где можно будет пройти в отдельный домик. Этим домиком будет «Пункт водоснабжения», внутри которого лежат «травы» и «носик горелки». Поскольку была найдена ещё одна деталь горелки, можно объединить носик и рукоятку, в результате чего получится полноценная «горелка» + в ней будет 150 единиц топлива. При помощи горелки теперь можно будет сжигать стаи огромных пчёл и пауков.

«Подробное прохождение Resident Evil 7: Biohazard »

«С горелкой»

Наконец-таки пришло время вернуться обратно в столовую. По прибытию первым делом сжигайте пауков, которые обложили шкаф. Внутри шкафчика будет лежать «эпоксид» и сильный «эпоксид». Всё взяли? Отправляйтесь теперь тогда в гостиную, сжигайте там улей, который висит над камином, чтобы его вообще больше не было.

Таким образом, после того, как спалите улей, можно будет пролезть внутрь очищенного камина. На выходе прямо у лестницы, с левой стороны за деревянным поддоном не пропустите «статуэтку» (9/20). Следом опять-таки с левой стороны, но уже на столе будет лежать «древняя монета» (10/18). После этого входите в помещение, где за решёткой встретите Мию. Поговорив с ней, вскоре её утащит сын семейства Бейкер - Лукас. Однако не спешите идти дальше и заберите «каменную статуэтку».

Вернитесь обратно в дом и пройдите через двери с левой стороны, за которыми будет Маргарита. Девушка посадит на двери пауков, из-за чего их нельзя будет открыть. После этого отправляйтесь в северные комнаты, по которым опять-таки будет блуждать Маргарита, при этом атакуя и напуская на главного героя стаи мерзких насекомых, но мимо любой стаи можно будет спокойно пробежать мимо. Так что скорее постарайтесь добраться до галереи и воспользуйтесь статуэткой в центре, настройте тень паука и проходите через двери.

«Западная половина дома»

Итак, теперь герой оказался в западной половине дома. Первым делом соберите «траву» и «топливо». В коридоре сбоку будет запертая дверь с вороной, где рядом будет лежать «записка от Маргариты к Зое» (15/32). А вот с правой стороны в столе будет лежать очередной «эпоксид».

В тупике на севере спуститесь в подпол, по пути в котором найдёте ещё один «психостимулятор». С левой стороны на самой верхней полке можно будет найти «статуэтку» (10/20). С правой стороны за рамой из дерева будет спрятан «эпоксид», так что не пропустите. В конце подпола находится необходимый для дальнейшего прохождения механизм, из которого можно будет извлечь рукоятку.

Теперь через весь дом вернитесь на восточные мостики, где нужно будет воспользоваться извлечённой рукояткой, чтобы поднять мост к северной части домика. Внутри домика будет стоять шкатулка, а в ней «ключ с вороной». С правой стороны в бачке унитаза находится «древняя монета» (11/18) и ещё одно «топливо для горелки».

Снова отправляйтесь в западную часть старого дома, подходите к дверям с изображением ворона, но в этот момент неожиданно главного героя атакует Маргарита и скинет его прямиком в яму. Мать будет при этом стоять наверху и болтать со своим фонарём, выпуская на Итана больших и агрессивных насекомых. На данном этапе прохождения пригодится пистолет, либо дробовик, чтобы пару раз выстрелить прямиком в лицо старухе. Если всё получится, тогда в итоге она упадёт к герою в яму и можно будет выбраться по лестнице, открыв двери.

Итак, алтарь. Откройте сундук, который стоит на столе, а внутри обнаружите высушенный зародыш и «инструкцию» (16/32), в которой текст будет гласить о том, как нужно сделать сыворотку от заражения. После того, как посмотрите на все предметы, ответьте на телефонный звонок Зои, которая расскажет о том, что у неё есть один ингредиент, но он бесполезен, если не найти второй. Так что после звонка около пианино прочитайте «записку Маргариты» (17/32). В ящике столика можно будет найти «топливо для горелки».

Отправляйтесь в северную комнату, где в центре будет стоять тумбочка, а на ней «статуэтка» (11/20). В самой дальней тумбочке будет лежать «древняя монета» (12/18). Впереди будет находиться очередная запертая дверь, к которой будут присоединены ещё и весы. На одной чаше весов будет висеть лампа, но на второй чаше ничего не будет, однако для неё нужно будет добыть вторую лампу и добыть этот предмет можно будет только у Маргариты, поэтому придётся вернуться обратно к яме, в которую и упала подстреленная мама Бейкер.

По прибытию на глазах главного героя в яме длинная рука утащит фонарь прямиком в пещеру, поэтому придётся спуститься и пройти по пещере вслед за чудищем. Пройдя полный путь, на другой стороне выбирайтесь из колодца. Герой находится теперь на заднем дворе автотрейлера, поэтому открывайте двери внутрь, входите и первым делом сохраняйтесь.

«Теплица - Босс: Маргарита»

Отправляйтесь к зданию, что находится за колодцем, но вскоре вы обнаружите, что левой вход на первый этаж будет заперт, поэтому придётся пойти по правой лестнице. Однако в самом начале лестницы можно будет найти «ценное фото» (на этом фото будет изображён туалет в автотрейлере, в этом небольшом секрете будут спрятаны «патроны для магнума»). Входите в комнату на втором этаже и там, в садовых ящиках, отыщите «травы» (в размере двух штук), а рядом «разделитель», «два зажигательных боеприпаса» и «топливо».

После этого прыгайте в пролом, откуда назад дороги уже не будет, поэтому выбраться из теплицы не получится до тех пор, пока не будет убита мутировавшая Маргарита. Встретив её на лестнице, она тут же начнёт атаковать героя своими длинными руками. Так что с этого момента она будет преследовать Итана постоянно. В вашем распоряжении будет два этажа, на которых можно будет найти следующие полезные предметы: «травы», «эпоксиды», «патроны» и «топлива для горелки». Поэтому настоятельно рекомендую первым делом внимательно всё осмотреть и быть осторожными, чтобы Маргарита не убила героя в процессе поисков.

Итак, как убить Маргариту? Самое уязвимое место Маргариты - это улей, который вырос у неё между ног. Так что это место нужно атаковать обязательно огнём, хотя с другой стороны неплохой урон наносят и выстрелы из дробовика. При этом старайтесь постоянно отбегать, чтобы не попасть в стаю противных насекомых, после чего снова атакуете и отбегаете. И постарайтесь сильно не увлекаться. Когда будет нанесено достаточное количество урона, Маргарита начнёт рассыпаться, превратившись при этом в обычный пепел. Так что можно будет спокойно забрать её «фонарь». Забрав важную вещицу, отправляйтесь на первый этаж к решётке: плесень вокруг неё начнёт белеть, после чего рассыплется и можно будет выбраться с этого места.

«Второй этаж»

С фонариком вернитесь через колодец в западную часть домика. В нём вешайте добытый фонарь на весы, что позволит открыть долгожданный проход на второй этаж домика. Таким образом, вы попадаете в детские комнаты, где можно будет осмотреть парочку детских рисунков. В заражённом помещении всё будет в плесени, но монстров тут никаких не будет.

В комнатке заключения в игрушечном домике можно будет отыскать карту секрета. Подходите в центр самой дальней стены, присядьте и проходите в секретный лаз. Внутри будет сидеть странное существо с живой рукой - так можно будет добыть «руку серии D». На выходе можно будет заметить маленькую девочку, которая тут же убежит. На обратно пути вас будет поджидать сразу три чёрных монстра, поэтому проще пробежать сразу мимо них, чем сражаться. Около алтаря герою вновь позвонит Зоя.

После диалога придётся вернуться обратно в автоприцеп и ещё раз ответить на телефонный звонок. Но в этот раз по телефону будет говорить Лукас, поскольку Зоя находится теперь у него в плену. По просьбе Лукаса отправляйтесь осматривать холодильник, где найдёте «голову с запиской» (18/32). Благодаря записке вы узнаете, что необходимо смотреть «Секционную комнату» в подвале.

Локация: «Испытательная зона» (Лукас)

Резидент Эвил 7. Прохождение

«Возвращение в главный дом»

С новым найденным ключиком можно вернуться теперь в главный дом к дверям с изображением ворона (это юго-западная часть дома или есть быть точнее - комната с трофеями). За этой дверью можно будет найти совершенно новое оружие - «самодельный гранатомёт», который будет стрелять разными типами снарядов. Кроме этого, в этом же помещении будут лежать: «патроны для дробовика», «порох», «сильный эпоксид» и «твёрдое топливо». Для того чтобы создать снаряды/боеприпасы для гранатомёта, воспользуйтесь следующими ингредиентами: «сильный эпоксид» + «топливо» = «зажигательный снаряд»; «сильный эпоксид» + «пищевые добавки» = «нейро снаряд».

После того, как создадите первые несколько снарядов, смело спускайтесь в подвал, где в секционной комнате найдёте труп полицейского на кушетке, внутри которого будет лежать «ключ-змея». Но будьте внимательными, потому что в этот же момент сзади окажутся монстры, поэтому рекомендую идти по верхней площадке, после чего под ней быстро открывайте двери со знаком змеи.

«Детская, Чердак»

В западной части на втором этаже открывайте ещё одни двери с изображением змеи. В этом же месте герой узнает, что у Лукаса было довольно много почётных наград за изобретательность. Дальше внимательно прочитайте записку, как Лукас запер знакомого мальчика на своём чердаке - это «документ» (19/32). На столе рядом будет лежать ещё одна полезная «записка об этом» (20/32). В шкафу рядом будет лежать «эпоксид», а на окне «пищевые добавки». Кроме этого, на полке в вазе будет лежать «отмычка», так что не пропустите. После этого на столе осмотрите внимательно светильник, под рассеивателем будет расположена кнопка (найдите её обязательно), при помощи которой можно будет опустить лестницу на чердак.

Около лестницы наверху находится «статуэтка» (12/20), в которую попасть можно будет только при помощи выстрела. На чердаке у самого входа в шкафу можно будет найти уникальную «видеокассету «С днём рождения»». С правой стороны на полу будет лежать договор на реконструкцию. На полочках будет лежать «игрушечный топор» и «игрушечный дробовик», которыми можно будет воспользоваться в качестве муляжей вместо настоящего оружия. На полках спереди будет лежать «сильный эпоксид». Головоломку можно будет решить, крутя статуэтку, при этом создавая тень человека с топором. После того, как загадка будет решена, откроется игрушечный домик, внутри которого будет уже лежать «синяя ключ-карта».

Для чего нужен игрушечный топор и что с ним делать? Отправляйтесь во двор, пройдите в кусты с левой стороны от трейлера и наткнётесь на новую загадку - головоломку со светом. Воспользуйтесь игрушечным топором так, чтобы тень была в форме цифры «7», за что получите в качестве награды «стимулятор».

«Главная спальня, Мастерская»

Отправляйтесь теперь в холл на второй этаж, где за дверью со знаком змеи будет расположена уже главная спальня. Внутри в спальне будет сидеть бабушка. Первым делом найдите шкатулку, потому что внутри лежит «отмычка». Далее осмотрите комод, внутри которого лежит «трава». Теперь пора посмотреть фотографию, благодаря которой узнаете, что старина Джек Бейкер в своё время был морским пехотинцем. Под стулом будут лежать «патроны для дробовика», а в шкафу «эпоксид». В боковой складской части комнаты лежит «ценная фотография» (клетка, а на ней голова манекена с кепкой), чертёж самодельного гранатомёта и где его можно отыскать. Внизу под картиной будет лежать «нервно-паралитические боеприпасы», а рядом очередная «трава». На верхней полке будет лежать «второй рюкзак» на четыре дополнительных слота в инвентаре.

Теперь обратите своё внимание на стол, где будет висеть подсказка со следующими словами: «То же время, что и на остальных часах» - «документ» (21/32). Также рядом можно будет двигать стрелки часов. Самые ближние рабочие часы в холле будут показывать 10:15, поэтому на такое же время поверните стрелки. В итоге правильно выставленное время сдвинет кровать, а под кровью можно уже будет обнаружить люк, ведущий вниз прямиком в мастерскую. Внизу сначала герой наткнётся на столик с останками животных, но и в этом же месте можно будет найти «патроны» в шкафу + «красную ключ-карту» на столике.

«Видеозапись: С днём рождения»

Итак, теперь вы играете роль некоего заключённого. Больной на всю голову Лукас помещает вас в комнату с разнообразными головоломками. В самом начале будет сидеть робот-клоун - у него нужно взять свечу. После взятия свечи ваша задача донести горящую свечу в правую комнату и поставить там её уже на торт, но проблема заключается в том, что в коридоре льётся вода и тем самым тушит огонь. Таким образом, необходимо перекрыть воду, а для этого придётся выполнить больше десятка различных действий, подробно о которых я расскажу ниже.

(1). Первое, что нужно знать: свечу можно вновь зажечь при помощи газовой плиты. Так что если свеча потухла в проходе, зажгите её при помощи газовой плиты. При помощи горящей свечи необходимо сжечь верёвку на дверях впереди.

(2). После этого входите в комнату с большим количеством чёрных воздушных шариков. Приседайте и ломайте все шары при помощи огня свечи. Как только проход станет более-менее чистым, найдите на полу около тумбочки сдутый «воздушный шарик» (его нужно взять обязательно).

(3). В центральной комнате пройдите к стене слева. В левой стене есть труба с воздухом, поэтому воспользуйтесь на ней шариком. В итоге шарик надуется и лопнет, а из него практически сразу вылетит новый важный предмет - «перо для письма».

(4). Теперь самое неприятное: отправляйтесь к унитазу, который наполнен различной гадостью, затем засуньте туда руку в поисках содержимого. Таким образом, Итан находит следующий важный предмет - «грязную подзорную трубу».

(5). Не спешите двигаться сразу дальше, лучше включайте подзорную трубу и двигайтесь дальше через душ. Зачем? А зачем, чтобы подзорная труба стала чистой и без всей этой гадости. После этого в центральной комнате через подзорную трубу смотрите на телевизор, который состоит из девяти экранов, где увидите три уникальных символа.

(6). После обнаруженных символов отправляйтесь в помещение с тортом, где нужно ввести увиденные символы: 1 - «человек в петле», 2 - «птица на горе», 3 - «зародыш». В результате откроется ящик, из которого можно будет забрать «соломенную куклу».

(7). Что делать с куклой? Как бы странно это не звучало, но куклу нужно будет сжечь над газовой плитой. Когда сделаете это, то в результате получите «палец манекена».

(8). Теперь настало время взяться за бочку с вином: вывинчиваете «заводной ключ» (что тоже является важным предметом). После чего воспользуйтесь этим ключиком на туловище робота-клоуна.

(9). На этом же роботе примените руку робота палец, а после уже и перо. В итоге робот автоматически напишет важный пароль у героя на руке.

(10). С паролем отправляйтесь обратно в комнату с чёрными шариками и вводите пароль, который состоит из пяти букв и выглядит следующим образом - «LOSER». В открывшейся комнате возьмите следующий важный предмет - «вентиль».

(11). Вернитесь обратно в комнате с тортом и при помощи взятого ранее вентиля перекройте воду в душ, чтобы спокойно пронести горящую свечу.

(12). Наступил финальный момент. Первым делом снова зажигаете свечу, после чего отправляетесь с ней к торту. В результате этих действий торт совершенно неожиданно взрывается, а вытекшее вино из бочки загорается. Попытки открыть воду вентилем никакого результата не дадут (хотя это сделать необходимо). Поэтому герой в итоге сгорает живьём замурованный в запертой комнате.

«Испытательная зона»

С двумя найденными ключ-картами отправляйтесь в здание с левой стороны от трейлера. Пройдите помещение и в конце садитесь в кресло перед телевизором, чтобы посмотреть видеозапись от Лукаса. Окажется, что голова серии D находится у него, поэтому придётся пройти его больные испытания, чтобы, в конце концов, добраться до нужной вещицы.

Итак, проходите в открывшийся коридор и берите «травы» вместе с «топливом для горелки». Учтите, что дальше пойдут ловушки: в комнатах спереди будут расставлены ловушки-растяжки, поэтому аккуратно приседайте и проходите под ними. В последнем большом помещении в углу вы увидите клетку, на которой будет лежать голова манекена с кепкой - это вы могли уже увидеть на фото секрет. Необходимо будет сдвинуть голову, чтобы отыскать «ремонтный комплект» (при помощи этого ремонтного комплекта можно будет отремонтировать дробовик в холле и забрать после этого, оставив деревянный муляж). В ящике на лестнице будет лежать взрывчатка, поэтому его настоятельно рекомендую не ломать.

Доберитесь до комнаты, которую необходимо будет открыть паролем, состоящий из четырёх цифр. Лукас при этом будет стоять под дверью, подкидывая «правильные» варианты пароля. Само собой парень играется с главным героем, поэтому введя абсолютно любой пароль, тут же отбегайте, потому что сработает смертельная ловушка-маятник.

«Амбар»

Двери пока что открыть не получится, но за то с правой стороны откроется секретный коридорчик, поэтому идите прямо туда. В боковом помещении будет парочка ящиков, среди которых будет бомба-ловушка, так что внимательнее там. В любом случае проходите по коридору до самого конца и в конце входите в двери прямо перед собой. Внутри очередной комнатки героя ждут три растяжки и очередной бомба-ящик. Открывайте шкафчик и внутри найдёте «стероиды», а после этого открывайте ящик стола, где найдёте «древнюю монету» (13/18).

Теперь входите в большой двухэтажный сарайчик, где наткнётесь на большое количество чёрных чудищ. Рекомендую от них просто убежать и при этом по пути собрать следующие предметы: «сухое топливо», «патроны для дробовика», «порох», «патроны для магнума». Всё получилось? Тогда обратите своё внимание на левую вершину забора - тут стоит «статуэтка» (13/20). На втором этаже также находится безопасная комната с аудио и видеоплеером + сундук.

Наверху в двух тупиках обязательно соберите «эпоксид» и «сильный эпоксид». После этого спрыгивайте на первый этаж, где будет стоять много аудиоколонок. Кроме этого обратите внимание на панель, потому что там не будет хватать одного аккумулятора. Поднимайтесь по лестнице выше, берите «батарею» и «траву». В левой коробке будет спрятана бомба, поэтому ставьте батарею в панель, после чего включится светомузыка вместе со звуком. Окажется, что Лукас устроил очередное испытание и на этот раз это «Амбарный бой». Первым делом на героя нападёт чёрный толстый монстр, который будет плеваться непонятной жижей. Помимо того, что необходимо быть более аккуратным, нужно будет постараться сделать четыре точных выстрела в голову, чтобы чудище погибло.

Как только получится убить чудище, входите в открывшийся лифт сбоку от лестницы и в итоге попадёте на следующий этаж. Внутри собирайте «эпоксид» и «пищевые добавки». Осмотрите обгоревший труп на стуле, после чего читайте «записку «1408. Ты на очереди»» (22/32). Чуть дальше в коридоре находятся две полки, а на нижней полке будет лежать «старинная монета» (14/18). Опустите лестнице и окажитесь прямо перед дверью, на которую установлен пароль, но теперь он вам известен. Вводите следующие цифры - «1408». Пароль, естественно, подходит, но Лукас хитёр и просит перед тем, как Итан войдёт, выложить все вещи. Поэтому вернитесь обратно в амбар на второй этаж и положите все вещи в сундук. После этого герой сможет пройти дальше.

«Эскейп-рум»

Поскольку вы уже наверняка смотрели видеокассету «С днём рождения», то в курсе, что необходимо делать. Абсолютно точно повторять всё не буду, но вы уже в курсе того, что прошлая последовательность действий ведёт к смерти. К тому же, вы уже знаете пароли, что сокращает кучу времени.

(1). Берите «свечу» и отнесите её к торту, хотя она и потухнет под напором воды. (2). Обратно зажигаете свечу благодаря газовой плите и при помощи свечи сжигаете верёвку. (3). Отправляетесь к самой дальней двери в комнате с шариками и вводите пароль - «LOSER». (4). В комнате берите «вентиль», возвращаетесь в комнату с тортом и перекрываете воду. (6). Вновь зажигаете свечу, относите её обратно к торту.

В итоге хотя торт и взорвётся, но бочка не вызовет пожар, потому что вы её не открывали. Из-за этих хитрых действий Лукас попытается убить героя другим способом - скинет динамитную шашку. В этот момент придётся взять бомбу и закинуть её в дырку в стене, которая находится в комнате с тортом.

«Комната управления»

После того, как произошёл взрыв, откроется проход в следующий коридор, поэтому проходите в комнату управления и внимательно осмотритесь. Первым делом на стене берёте «карту испытательной зоны» и рядом «патроны для дробовика». Кроме того, в чемодане также рядом берёте очень важный предмет - «голову серии D». Взяли? Теперь посмотрите видеосообщение от Лукаса. Зоя вместе с Мией будут прикованы к стене где-то на лодочной станции. После просмотра обязательно сохранитесь + заберите из сундука все свои вещи. И не забывайте вместе с собой взять рукоятку.

«Сарай для лодок - Босс: Мутировавший Джек»

Выходите из комнаты управления и отправляйтесь к дверям белого цвета (а от этих дверей обернитесь назад и сможете, таким образом, увидеть «статуэтку» (14/20)). Снаружи будут лежать «патроны», так что не пропустите, особенно если у вас наступил дефицит. Рукояткой теперь необходимо воспользоваться на механизме, чтобы поднять мост.

По мостику идите в правую сторону к покосившемуся домику. Внутри домика будут лежать следующие полезные предметы: «гильзы», «патроны» и «эпоксид». У левой стены прямо под рыболовной сетью будет стоять «статуэтка» (15/20). Двигайтесь в тупик напротив и попутно дожидаетесь монстра, после чего убиваете. С левой стороны за круглыми решётками будут лежать «патроны для магнума», а с правой стороны «обычные патроны». Собрали? Покрутите теперь механизм и поднимайте следующий мост.

По расположенной дороге слева главного героя догонят три чёрных монстра, поэтому бегите в левую сторону, чтобы первым делом убить одного ползающего монстра. После убийства забегайте в безопасную комнату. В этой безопасной комнате лежит: «порох», «зажигательные боеприпасы», «травы», «психостимуляторы» и «гильзы». Из сундука обязательно заберите все необходимые ингредиенты для сыворотки (это голова и рука). Кроме того, рекомендую взять теперь с собой дробовик, гранатомёт или же револьвер (в общем, взять нужно с собой какое-нибудь мощное оружие, потому что скоро предстоит вновь сразиться с Джеком). Наверху освобождайте Зою и Мию от наручников. После освобождения Зоя создаст сразу две сыворотки, но в этот же момент на героев нападает огромных размеров монстр.

Теперь начинается схватка с мутировавшим Джеком. Итак, Итан теперь падает в двухэтажное подобие арены. В этой локации в каждом углу, где есть ящики, лежат «аптечки». Как победить мутировавшего Джека? В самом начале боя нужно расстрелять чудищу все глаза на теле: первый глаз - на голове, второй глаз - на спине, третий глаз - на левой руке, четвёртый глаз - на правой руке, пятый глаз - на хвосте, шестой глаз - на паху. Однако мало кто знает, но есть ещё один глаз и его очень трудно заметить. Так вот, чтобы увидеть этот глаз, мутировавшего Джека необходимо заманить на верхний этаж, при этом самому спрыгнуть вниз. Таким образом, вы сможете внизу заметить последний глаз, поэтому, когда расстреляете и его, начнётся следующий этап сражения.

После уничтожения всех глаз на теле чудища, Джек спустится вниз и уйдёт под воду. Вернётся обратно в бой он уже тогда, когда у него будет восстановлен глаз на голове. Но не спешите в него стрелять. Теперь первым делом нужно уклониться от нескольких его ударов рук, после этого только начинать стрелять в последний глаз. Монстр будет стоять так, что бить по глазу можно будет даже ножом (это касается случая, если вдруг у вас закончились боеприпасы).

После победы над чудищем отправляйтесь к единственным открывшимся дверям. В этот момент Джек неожиданно поймает Итана своей лапой, поэтому по совету Зои придётся воспользоваться шприцом с сывороткой для того, чтобы вылечить Джека и тем самым убить.

После напряжённой сцены можно будет теперь точно спокойно выйти из здания и направится к девушкам. В связи с тем, что сыворотка останется одна, придётся в нелёгком выборе решить, кого именно вылечить, причём от этого решения будет зависеть ещё концовка прохождения. В случае если решите вылечить Мию, тогда следующий уровень будете играть за Мию. Если решите вылечить Зою, тогда в итоге Зоя всё равно погибнет и играть придётся опять-таки за Мию, но при этом в будущем девушка останется заражённой.

Локация: «Погибший корабль»

Резидент Эвил 7. Прохождение

Главный герой плывёт на лодке с Мией, но только в том случае, если дал ей сыворотку. На вопросы о том, как она попала в это место, она ответить не может, потому что банально ничего не помнит. Как только герои доплывают до места крушения огромного грузового корабля, из воды на небольшую лодку героев нападает чудище и переворачивает их.

Следующая часть прохождения начинается уже в роли Мии. Девушка на поляне перед огромным грузовым судном. В инвентаре у девушки есть «странная бутылка». Отправляйтесь на поиски Итана. Пройдя через завалы, а после по воде, девушка находит тело мужчины, но его тут же куда-то уносит странная чёрная жидкость.

«Третий подэтаж»

Заходите на судно и двигайтесь дальше по тёмным пустым коридорам. Как только доберётесь до большого помещения, увидите некое подобие явления из прошлого, как пытались спастись двое инженеров. В любом случае, спрыгивайте в открывшийся люк в полу и ползите под полом, а на развилке сверните в правую сторону, где в тупике сможете найти «древнюю монету» (15
/18). Теперь остаётся доползти до спуска на нижний этаж.

«Второй подэтаж»

В первой комнате сбоку находится шкаф, внутри которого лежит труп моряка, а на столе «список экипажа». Кроме того, на стене будет ещё надпись «Она мне не дочь». В следующей комнате помимо ещё одного трупа будет ещё одна новая запись «Она во мне. Она во всех».

После этого можно смело выйти в каюту с разрушенной стеной и видом на обломки судна «LNG Tanker Annabelle». В следующем коридорчике героиню посетит ещё одно воспоминание, но на этот раз о том, как маленькая девочка превратила одного из моряков в жуткое чёрное чудище. После видения поднимайтесь по лестнице выше и прыгайте в каюту, которая наполнена водой. В воде в самом дальнем левом углу лежит ещё одна «древняя монета» (16/18).

«Первый этаж»

Добравшись до первого этажа, от героини начнёт вновь убегать маленькая девочка. Двери, за которые она спряталась, можно будет открыть только при помощи предохранителя, поэтому необходимо отправиться на его поиски. На этом же этаже будет парочка монстров, но проблема в том, что героиня ничего при себе иметь не будет, поэтому бегите в юго-западную комнату, где сможете найти «травы» и «пистолет MPM» + аудиомагнитофон для того, что сохраниться. Учтите, что патронов будет мало, поэтому их лучше тратить даже не на монстров, а на ящики, чтобы разрушить и добыть из них «аптечки». Кроме того знайте то, что монстры не будут заходить в боковые комнаты: они будут появляться исключительно либо в центре, либо в коридоре. Поэтому быстро перебегаете до комнат на востоке, где будет безопасно. В восточных комнатах можно будет найти на столе «записку о происшествии на корабле» (23/32) и «психостимулятор». В следующем помещении обязательно осмотрите спасательный жилет, где найдёте «записку о пассажирах на танкере» (24/32).

Нашли все записки? Отправляйтесь тогда дальше в центральное помещение, где будут стоять стиральные машинки. На стене будет висеть рабочий «предохранитель», поэтому возьмите его и отправляйтесь к дверям в северо-западной части локации, чтобы вставить предохранитель и пройти дальше. В следующей комнате вы наконец-таки увидите карту судна.

«Третий этаж»

На лестничной площадке проход на второй этаж будет закрыт, а на четвёртом двери будут открыты, хотя заблокированы. Поэтому единственный выход - третий этаж. Причём тут девочка будет сидеть на кресле и предложит посмотреть одно видео. Так что берите «старую видеокассету» и вставляйте её в видеомагнитофон.

«Старая видеокассета»

Играть снова предстоит в роли Мии. Нужно помочь человеку по имени Алан. На столе возьмите «патроны» и «записку» (25/32). Записку рекомендую прочитать сразу, потому что благодаря ей вы узнаете, что Алан Дроуни вместе с Мией Уинтерс перевозили девочку по имени Эвелин на танкере из одной секретной лаборатории в другую. В бутылке «Е-001» находятся образцы ткани Эвелин. В качестве оружия девушка получит «автомат P19».

Ну что ж, выходите в коридор и посмотрите на датчик на руке, чтобы отыскать Эвелин. В центральных помещениях вы сможете найти: «эпоксид», «пищевые добавки», «травы» и «патроны для пулемёта». Двери на кухню будут заперты, но попасть внутрь можно будет через люк, который находится за шкафом. Найдя следы чёрной слизи, Эвелин убежит на довольно большое расстояние. В комнатах на востоке можно будет отыскать ещё парочку полезных предметов, так что будьте внимательными.

На лифте спускайтесь теперь на второй этаж и по пути убейте парочку мерзких чёрных чудищ. Добравшись до запертых дверей, Алан подскажет, что замок можно будет расплавить. Отправляйтесь к следующим дверям и из ящика возьмите «эпоксид», после чего сдвигаете решётки и берёте «три коррозионных вещества». С веществом возвращаетесь обратно к запертым дверям и сжигаете замок при помощи кислоты.

В следующем помещении делаете небольшой круг и вскоре видите Эвелину на выходе. Бегите срочно к ней по обратному пути. Где-то на середине этажа придётся сжечь замок на ещё одних запертых дверях. За дверями будут лежать «травы», «патроны для автомата», «две бомбы» и «коррозионное вещество».

Как только возьмёте все предметы, поднимайтесь на третий этаж. Вернувшись обратно в комнату Алана, где девушка мужчину уже больше не находит. Идёте теперь через восточные комнаты, взламываете замок шкафчика на стене и оттуда берёте «две бомбы». Можно будет взломать ещё один шкафчик с замком в коридоре в северо-восточной части (в углу). В любом случае, проходите через центральные двери, пролезаете через люк наверху к запертой части коридора и дальше поднимаетесь выше по лестнице.

На четвёртом этаже найдите помещение с телевизором внутри. В этой комнате Мия и встретит Алана. Вскоре на глаза девушки Эвелин превращает мужчину в чёрного монстра, а затем заражает и девушку. После того, как Мия очнётся, идите в комнату, где на ноутбуке увидите свою видеозапись, которая была в своё время отправлена Итану, после чего и начались основные события игры. В конце концов, Эвелин разрушает всё грузовое судно.

«Третий этаж»

Вскоре Мия отвечает Эвелин, что не будет частью её семьи, после чего она исчезает. Не спешите уходить, потому что рядом находится аудиоплеер для сохранений. В соседней комнате можно будет найти «чемоданчик с инструкцией» (26/32), но проблема только в том, что содержимое уже кто-то забрал. В любом случае, дальше обязательно возьмите «порох», «эпоксид», «траву» и «патроны для пулемёта». На полу будет лежать сломанный ноутбук, а самая дальняя дверь будет заперта, поэтому подходите к лифту, открываете двери и по шахте лифта забираетесь наверх.

«Четвёртый этаж»

Попав на капитанский мостик, осмотрите рабочий монитор: на пятой видеокамере Мия заметит Итана, который будет окутан чёрной плесенью. Необходимо как можно скорее спуститься вниз, чтобы спасти его, однако перед этим осмотрите четвёртый этаж. В шкафах с левой стороны можно найти «порох», а на панели управления в правом углу найдёте «дистанционную бомбу».

Войдите в каюту капитана судна, где найдёте «карту корабля» и «ключ под гайку с выступом». В запертом шкафу будет храниться «автомат» и «бомбам», но проблема только в том, что у Мии не будет отмычек. Поэтому отправляйтесь дальше.

Идите в коридор, где будет стоять шкаф, а в нём «трава». В западной части коридора находится лестница, ведущая вниз (кстати, на лестнице будет лежать «бомба», так что не пропустите). Внизу ёмкости заблокировали дверь. Однако сейчас рекомендую обратить внимание на верхнюю часть лестницы слева - тут за перилами будет стоять «статуэтка» (16/20). Подходите к лифту, открывайте двери и прыгайте вниз.

Пришло время воспользоваться ключом под гайку, чтобы открыть люк внутрь кабины лифта. В кабине можно будет найти «записку инженера» (27/32). Ниже можно будет увидеть, что для работы лифта не хватает кабеля и предохранителя, а поскольку лифт будет стоять между этажами, то сначала отправляйтесь на второй этаж.

Специальный отряд S.T.A.R.S. Bravo в составе семи человек в срочном порядке вылетает в Арклейский лес для расследования череды загадочных убийств поразивших тихий пригород Ракун-Сити . Во время полета из-за неисправности вертолет совершает экстренную посадку в самой гуще темного леса. Отряд немедленно приступает к изучению местности. Вскоре оперативники обнаруживают перевернутый военный фургон, перевозивший опасного преступника – бывшего лейтенанта морской пехоты Билли Коэна . Конвоиры убиты, а тело преступника не обнаружено. Капитан Энрико Марини отдает приказ прочесать местность и разделиться. Самый юный боец и новичок в отряде Ребекка Чемберс , отделившись от своих товарищей, выходит к железнодорожным путям и обнаруживает остановившийся состав.

Дверь справа закрыта, так что сразу идите налево и входите в следующий вагон. После короткой кат-сцены появятся первые зомби. Убейте того, что стоит ближе к вам, и следуйте в дверь прямо. Пройдя по коридору, увидите две двери: в одной из них находится печатная машинка, в другой патроны для пистолета и файл. Осмотрев оба купе, дойдите до самого конца и за углом у трупа возьмите ключ. Дверь перед вами (ведущая в головной вагон) открывается с помощью пластиковой карты , а дверь напротив окна (кабинет кондуктора) также закрыта на особый ключ , который необходимо найти. В этот момент объявится Билли Коэн и после непродолжительной беседы, быстро удалится. В следующую секунду, разбив окно, в вагон влетит член команды Bravo - Эдвард Дьюи . Смертельно раненый он успевает предупредить Ребекку о монстрах в Арклейском лесу , после после этого он умирает. Не успеет Ребекка придти в себя, как в вагон ворвутся церберы. Разделавшись с ними, возьмите у мертвого напарника патроны и возвращайтесь в вагон, где начали игру. Поскольку у вас есть новый ключ, можете открыть запертую дверь.

После этого начнется ролик, в котором вновь появится Билли , и предложит девушке работать вместе. После диалога возьмите со столика файл. Теперь поднимайтесь вверх по лестнице. Второй этаж вагона охвачен пламенем, пройдите вперед и посмотрите заставку, которая знаменует появление крайне опасного врага – Humanoid Leech (Личмэн).

Не отягощайте себя дракой с ним. Просто развернитесь и, бегите обратно к лестнице. В кат-сцене орда пиявок бросится на Ребекку , но во время прибывший Коэн спасёт девушку. В ослепительных вспышках молний, герои увидят таинственного мужчину, возвышающегося на холме и своим пением управляющего пиявками. После этой сцены поезд придёт в движение и начнёт набирать скорость. Билли и Ребекка решают объединить усилия, чтобы остановить поезд и выбраться из передряги живыми. Итак, под ваше управление переходят сразу два героя.

После того как управление перейдёт в ваши руки, выберите Ребекку Чемберс (Билли оставьте пока не месте). Подойдите к открытому окну в конце салона, и поднимайтесь на крышу. Пробирайтесь до конца пока не увидите открытую панель. Соедините провода, после чего электричество пройдет в нижние отсеки. В это мгновение на Ребекку нападут пиявки, и через отверстие она провалится в вагон. Вы окажетесь в маленькой кухне, выход из которой закрыт. Здесь также имеется лечебная трава, патроны для пистолета и ключ от кабинета кондуктора (Conductor"s Key ). Положите этот ключ в кухонный лифт, и отправьте его вниз. Переключайтесь на Билли . Спускайтесь на первый этаж и входите на кухню, дверь которой теперь открыта. Пробегите по узенькому коридору вправо и возьмите из кухонного лифта нужный вам ключ. Теперь следуйте в вагон, где умер Эдвард, полученный ключом откройте дверь и входите в кабинет кондуктора. Снимите со стены карту экспресса , а из шкафа возьмите портфель (для того чтобы его открыть необходимо, найти два кольца). Жмите кнопку на стене, чтобы выдвинуть лестницу. Как только подниметесь на второй этаж, бегите прямо до единственной двери. В коридоре со столика возьмите нож для колки льда (Ice Pick), и входите в дверь рядом с целым выводком пиявок. В новой комнате вы найдете двухзарядное охотничье ружье, а также пишущую ленту и спрей первой помощи. Взяв всё необходимое, следуйте обратно. В вагоне вам придется столкнуться с первым боссом – огромным скорпионом (Stinger) .


Единственным уязвимым местом монстра является его голова, во все остальные части тела стрелять бессмысленно. Поэтому, не мешкая, подбегайте к монстру и, опустив оружие, стреляйте ему в голову. При этом остерегайтесь его ответных ударов клешнями – они могут отбросить Билли на приличное расстояние. После нескольких залпов босс будет повержен, а вы бегите к лестнице, поднимите крюк (Panel Opener), и возвращайтесь обратно на кухню. Положите нож для колки льда в лифт и отправьте его наверх. Возвращайтесь к Ребекке , возьмите из лифта нож, и используйте его, чтобы открыть дверь. Теперь спускайтесь на кухню и воссоединитесь с напарником. Используйте крюк, чтобы открыть крышку люка рядом с холодильником, после чего спускайтесь в вентиляционную шахту. Герои окажутся в багажном отделении, где из клеток сразу же вырвутся церберы. Одолев их соберите припаса, здесь же вы найдете золотое кольцо (Gold Ring). Входите в дверь, вы окажетесь на платформе последнего вагона, здесь необходимо снять гарпун со стены. Для этого одного персонажа поставьте возле рычага, а другого у стены, где прикреплен гарпун. Дергайте рычаг, быстро переключайтесь на второго персонажа и снимите гарпун. Возвращайтесь в вагон, где на Ребекку первый раз напали зомби – там есть открытое окно. Оказавшись рядом с ним, используйте гарпун, так вы попадете на крышу поезда. Подойдите к отверстию и спрыгните в купе. Сразу же убейте зомби, и возьмите из шкафа ювелирную шкатулку. Исследуйте её в инвентаре и получите серебряное кольцо (Silver Ring). Вставляйте оба кольца в портфель, и получите синюю пластиковую карточку (Blue Keycard). Направляйтесь в вагон, где умер Эдвард , воспользуйтесь карточкой и выходите к головному вагону.

После ролика входите в кабину машиниста. Герои обнаружат, что поезд набрал предельную скорость и в любой момент может сойти с рельс. Чтобы предотвратить это, необходимо вручную активировать систему экстренного торможения. Один из героев должен остаться в кабине машиниста, а другой проследовать в последний вагон. Лучше всего оставить Ребекку здесь, а Билли взять на задание. Итак, на всё у вас три с половиной минуты. Быстро хватайте пластиковую карточку (Magnetic Card) и бегите в последний вагон (туда, где брали гарпун). Путь будет не очень простым, учитывая, что в каждом вагоне вам будут мешать ожившие мертвецы. Как только окажетесь на месте, используйте карточку, чтобы активировать панель и приготовьтесь ввести код.


Возможны следующие варианты и соответствующие им комбинации:

  • 17 67: 9,9,9,9,9,5,5,5,5,2
  • 18 36: 5,5,5,5,5,5,2,2,1,1
  • 19 81: 9,9,9,9,9,9,9,9,8,1

После этого переключиться на Ребекку – ей также необходимо будет ввести код (один из указанных выше). Если всё будет сделано правильно, запустится ролик и начнется следующий этап игры. Ребекка Чемберс и Билли Коэн оказываются на месте крушения поезда. Перевернутые вагоны охвачены пламенем, а трупы пассажиров начинают медленно оживать. Все предметы, которые вы не сумели забрать из поезда, сейчас раскиданы здесь же на площадке. Соберите всё, что посчитаете нужным (но обязательно, захватите с собой гарпун) и покиньте это место через единственную дверь. Далее пройдите по затопленному коридору и поднимайтесь по лестнице.

Учебный центр

Герои оказываются в главном холле тренировочного центра корпорации "АМБРЕЛЛА" . За лестницей находятся печатная машинка, патроны, а также лечебные травы. Ненужные пока предметы (включая гарпун) можно сбросить здесь. Поднимайтесь на второй этаж, пройдите по балкону налево и входите в дверь. В тумбочке рядом с вами возьмите рукоятку (Crank handle), как только вы это сделаете, в комнату ворвется стая ворон, от них лучше просто убежать. Теперь в главном холле пройдите к двойным дверям напротив статуи с весами. Вы окажетесь в конференц-зале - комната заставлена большим количеством столов, имеется трибуна, в которую встроен компьютер, также печатная машинка (в правом верхнем углу зала). Здесь же расположены три двери: две из них заперты. Поэтому сразу проходите к открытой двери направо. Идите прямо по коридору, попутно убив двух зомби и войдите в двойные двери. За ними будет библиотека. На столе возьмите карту комплекса , пройдите направо к запертой двери и с тумбочки возьмите Microfilm A . Обратите внимание, что над дверью висит светильник с затухшей свечой. В другой стороне комнаты установлен лифт. Заведите Ребекку на платформу, а Билли подведите к отверстию в стене. Используйте рукоятку, и лифт поднимет Ребекку наверх. В комнате с часами будьте осторожны, здесь обитают новые враги мутированные тараканы . В данный момент не стоит с ними связываться, поэтому оббегите их и покиньте комнату. На балконе, также не безопасно, поэтому не зевайте и быстрее пробегите эту локацию. Оказавшись в комнате с большой клеткой, осмотрите несколько вентилей на стене в центральной части. Для того чтобы их активировать вам нужен Билли . Здесь же найдите лестницу, спуститесь по ней и откройте дверь в конце коридора - она ведет в главный холл. Теперь сюда приведите Билли . Переключайтесь на него, доберитесь до главного холла и пройдите к двери направо от статуи. Попав в коридор Билли , воссоединиться с Ребеккой . Вдвоем заходите в дверь рядом. За ней будет хранилище антиквариата, разделайтесь с двумя тараканами, возьмите с дивана гранатомет , патроны для ружья рядом с камином и особый предмет - белую статуэтку (White statue). Здесь же вы увидите синюю дверь, но поскольку у вас нет ключа, выходите обратно. Вернувшись в комнату с клеткой, выберите Билли и поверните рукоятку на стене в центральной части комнаты. Клетка в осушенном бассейне поднимется. Используйте Ребекку , чтобы спустится туда, и поднимите ключ огня (Fire Key).


В этот момент огромная мутированная сороконожка (Giant Centipede) схватит Ребекку и помчится на Билли. Что ж, вот и второй босс. Он не особо трудный, главное не стойте на месте и не позволяйте ему задеть вас во время движения. Ведите прицельный огонь из ружья, и вскоре монстр умрет, а Ребекка будет спасена. А теперь возвращайтесь на первый этаж главного холла, и идите в дверь справа. в столовой разделайтесь с несколькими зомби и с помощью ключа огня и откройте красную дверь. На кухня возьмите заправку для зажигалки (Lighter Fluid) и соедините её с зажигалкой. Вернитесь в столовую и следуйте в другую дверь – в верхней части комнаты. В коридоре зайдите в дверь, которая ведет в кладовую. Там разберитесь с тремя зомби, возьмите со столика черную статуэтку (Black Statue), а за шкафом дробовик. После этого поднимайтесь по лестнице вверх. Балкон, где вы оказались будет заполнен мертвяками, поэтому пробейте себе путь вперед, и входите в дверь в конце. Окажетесь в зале конференций, от сюда следуйте в библиотеку (там, где поднимали Ребекку на лифте). В библиотеке зажгите светильник и дверь откроется. В малой библиотеке, убейте мертвяков, и подниметесь к полкам с книгами. Отодвиньте один из шкафов - откроется тайник, в котором будет лежать книга добра (Book of Good). Исследуйте её в инвентаре, вы получите крылья ангела (Angel Wings).


Вернувшись в коридор, пройдите вперед и откройте красную дверь ключом огня. Выберите одного из персонажей, затем подвиньте стол вперед, перелезьте через него и включите свет. Теперь двигайте стол к голове оленя, в глазу которого спрятана часовая стрелка (Iron Needle). В этой комнате также можно получить патроны для пистолета и файл. Теперь вернитесь в комнату с часами, там убейте тараканов и спокойно вставьте стрелку в циферблат. Поставьте время на 8:15 . Механизм запустится и откроет сразу две двери: одну на первом этаже - в восточной части (куда вы ещё не заходили); вторую (комната для встреч) - на втором этаже главного холла, вам в нее. Отразите атаку четырех покойников, после чего хватайте с камина Microfilm В . Теперь имея на руках оба микрофильма , спускайтесь на первый этаж главного холла и идите в левую дверь, в которую ещё не входили. Пройдите по коридору до упора (дверь в туалет проигнорируйте) и входите в последнюю дверь. Избавьтесь от двух зомби и вставляйте в проектор оба микрофильма. В награду получите диск МО и пленку , на которой имеется цифровое и буквенное обозначение столов в конференц-зале на втором этаже. Снова вернитесь в конференц-зал. Пройдите к трибуне и вставьте в компьютер диск МО . На экране отобразится код: "47" или "1В" . Это обозначение столов в этом зале. В секции файлов в инвентаре ещё раз просмотрите полученную в проекторной пленку и увидите, номера и буквы интересующих вас столов. После этого расставьте персонажей у столов с соответствующим номерным или буквенным обозначением и по очередности жмите кнопки. Если все сделано правильно, в ролике, рыцари поднимут мечи и таким образом откроют двойные железные двери. В тренировочном центре всего их три: одна в главном холле, вторая в комнате с клеткой (где вы сражались с боссом) и третья в комнате конференций, она как раз рядом, идите туда.Убейте двух зомби и входите в двойные двери (Ребекку желательно оставить в коридоре). Вы окажетесь в комната с шахматным полом. Здесь вам предстоит решить небольшую головоломку. Подойдите к столу и посмотрите на расстановку шахмат на миниатюрной доске; затем в таком же порядке расставьте большие шахматы в центре комнаты. Если расстановка будет идентичной - в столе откроется тайник, а если нет, то комнату заполнит ядовитый газ. Итак, в случае успеха в тайнике вы найдёте книгу зла (Book of evil) и дневник доктора Джеймса Маркуса . Исследуйте книгу зла в инвентаре, вы получите черное крыло (Black Wing) . Вернитесь в коридор, здесь есть ещё одна дверь, она ведет в лазарет. Там можно будет пополнить, запасы синей травы и спрея, а также обнаружить первый из баллонов, который позволит Ребекке получить в mixing set первую смесь – Green chemical . После всех манипуляций, вернитесь в главный холл.


Соедините недостающие части с черной и белой статуей и кладите их на весы. Баланс добра и зла соблюден и картина с изображением Джеймса Маркуса поднимется, открыв секретный проход.

Подвал

Как только вы спуститесь в подвал, вы столкнетесь с гигантскими пауками. Убейте их и идите вперед, первая дверь к вам заперта, поэтому заверните налево и входите в последнюю дверь. Оказавшись в комнате наблюдения возьмите со столика файл и по желанию можете сохраниться. Идите в следующую дверь, подойдите к открытому вентиляционному люку. Подсадите Ребекку, и она пролезет в новую комнату. В камере пыток, дверь будет закрыта, чтобы её открыть необходимо, отрегулировать подачу энергии на щитке у стены справа. Комбинация следующая: up , up , down up , up . (вверх, вверх, вниз, вверх, вверх)


После этого увидите, как пар перестанет бить из пробитой трубы в бойлерной, а заодно услышите щелчок открывшегося замка. Далее последует кат-сцена, в которой на Ребекку набросится новый враг – Eliminator (мутированная обезьяна). Пол под ногами провалится, и Ребекка упадет в шлюз, успев, ухватится за край. Управление перейдет к Билли. Ваша задача срочно добраться до попавшего в беду партнера, пока не слишком поздно. Для этого придётся проделать большой путь до бойлерной. Она находится за столовой на первом этаже. В бойлерной заверните за угол и спускайтесь на цокольный этаж. Вы окажетесь в комнате со статуями, будьте внимательны, здесь вам поджидают три обезьяны. Проигнорируйте их и бегите вперед. Заверните налево и входите в дверь в глубине маленького коридорчика. В кат-сцене, Билли схватит Ребекку перед самым падением и вытащит на землю. Выходите из этой комнаты и уничтожьте всех обезьян и входите в дверь прямо. Спускайтесь по лестнице, разберитесь с пауками и входите в дверь напротив. В комнате с водопадом, убейте двух тараканов и возьмите с ящика ключ от шкафчика (Locker Room). Теперь выходите обратно и двигайтесь к двойным дверям. Добравшись в оружейную, Билли оставьте внизу, а Ребекку поднимите наверх. У шкафчика используйте только что взятый ключ и получите кейс. Наберите 385 и запчасти для пистолета ваши. Решайте сами пистолет кого из героев модифицировать. Затем поставьте Ребекку у рычага, и переключайтесь на Билли. Входите в камеру для проведения боевых экспериментов. Теперь управляя рычагами, вы должны открыть затворки, так чтобы Билли мог пройти вперед. Сделать это будет нетрудно. Вскоре Билли окажется у открытого вентиляционного люка, в котором будет лежать ключ (Water key). Как только он попадет в ваши руки, голосовой компьютер объявит о приведении в готовность боевой системы. В это мгновение в помещение ворвутся два Хантера . Расправьтесь с ними при помощи ружья и покиньте это место. В комнате со статуями необходимо зажечь факелы на статуях в следующей последовательности: олень, волк, лошадь, рысь, змея и орел .


Проходите в открытые ворота и заворачивайте в первую дверь. С камина возьмите металлическую плиту (Unity tablet) и выходите. Дверь прямо ведет в другую спальню, где вы можете разжиться лечебной травой (если в этом есть острая необходимость). Теперь возвращайтесь в главный холл, скиньте здесь всё ненужное (за исключением ключа) и следуйте в комнату с большой клеткой. Там зайдите в хранилище антиквариата и откройте ключом синюю дверь. В новом коридоре последовательность действий такова. Сначала входите в дверь перед вами. Комната наблюдения, минуя личмэна, возьмите монтировку (Vise Handle) и быстро возвращайтесь в коридор. Потом пробегите вперед, и вновь проигнорировав нового личмэна, заходите в дверь справа. Вы попадете в комнату отдыха, здесь вам нужно сыграть на пианино, после чего поднимется заслонка и откроет секретный проход. Выберите Ребекку и проходите туда. С пола поднимите патроны для магнума, а в конце комнаты со стены вытащите батарею (Battery). Заслонка закроется, переключитесь на Билли и вновь сыграйте на пианино, чтобы открыть проход. Выходите обратно в коридор и следуйте в дверь прямо.Здесь будут две двери: одна из них ведет в комнату с двумя хантерами, но там вы не найдете никаких полезных вещей (кроме красной и зеленой травы), в другой комнате (мастерской) вы найдете вторую плиту (Obedience tablet) зажатую в тисках. Используйте рукоятку, чтобы раскрыть их и плита ваша. Возвращайтесь в главный холл. Выйдите через центральные двери на улицу, затем заверните направо, вставьте в нишу батарею и жмите кнопку вызова лифта. С помощью Билли, вытащите ящик и двигайте его к столбу недалеко от главного входа. Поднимитесь на ящик и возьмите третью плиту (Discipline tablet). Итак, теперь у вас есть три плиты и путь ваш лежит в комнату с большой клеткой, где за дверью, которую охраняли рыцари, находится обсерватория. Перенесите наиболее ценные предметы в обсерваторию (среди них обязательно должен быть гарпун ). Как окажетесь в обсерватории спуститесь по лестнице к телескопу и вставьте все три плиты в соответствующие ниши.


После ролика прихватите с собой гарпун и выходите в открывшуюся уже дверь.

Лаборатория и Фабрика

Перейдя мост, окажетесь у церкви. Её двери закрыты, поэтому выберите Ребекку и пробегите в небольшое здание справа. Когда встанете на определенную точку в полу услышите щелчок. Теперь вход в церковь открыт. Оставьте Ребекку на этом месте, выберите Билли, войдите в церковь (убедитесь, что у вас с собой гарпун и дробовик). Пройдите к алтарю и заходите в единственную дверь. В келье находится печатная машинка - отличное время для сохранения. Когда Билли выйдет обратно на него нападет очередной босс - летучая мышь.


Босс не очень сложный - главное цельтесь в него хорошо и не давайте схватить себя. После того как убьете ее, прямо над входной дверью образуется пробоина в крыше. Используйте гарпун и заберетесь на крышу церкви. Идите вперед и спуститесь вниз по лестнице. Во внутреннем дворике опустите рычаг и активируйте подачу энергии к лифту. Покиньте дворик, подойдите к лифту и позовите Ребекку. Когда спуститесь на лифте на первый этаж, пройдите до конца и обратите внимание на преграждающую путь заслонку, после чего заходите в дверь. Пройдите вглубь приёмной комнаты и вооружите Ребекку гарпуном . Используйте его над отверстием в потолке, вы попадете в исследовательскую комнату. За углом вас ждет личмэн . За его спиной в колбе находится капсула с пиявкой (Leech Capsule). Вам необходимо срочно схватить её и, не ввязываясь в бой покинуть эту локацию. В новом коридоре находится три двери: одна из них заперта, вторая ведет на платформу (с кабиной управления фуникулером), третья в конце коридора – в лабораторию. Вам туда, но прежде нажмите кнопку на стене, и заслонка на первом этаже откроется, освободив проход. В лаборатории убейте лежащего зомби, а за углом вы увидите баллон, используйте его, чтобы получить Red chemical , он автоматически смешается с уже имеющимся у вас Green chemical (в том случае если вы заходили в лазарет в тренировочном комплексе), и таким образом вы получите Stripping Agent . Смешайте его с пиявкой, и в инвентаре появится – синяя пиявка (Blue Leech Charm), после чего переместитесь в следующую комнату. Там разделайтесь с зомби, и отправьте по маленькому лифту синюю пиявку на первый этаж. Переключайтесь на Билли и откройте лифт, чтобы забрать предмет. Теперь выбегайте в коридор, где снова встретитесь с личмэном (лучше его убить), бегите налево до упора. Вставляйте в дверь синюю пиявку и входите. В этом кабинете подберите рычаг (Input Reg. Coil), а заодно просмотрите фотоальбом. Затем проследуйте в другую комнату, где со статуи возьмите зеленую пиявку (Grenn Leech Charm). Возвращайтесь обратно в приемную комнату и отправьте находку по лифту своему партнеру. Переключившись на Ребекку, берите зеленую пиявку и вставляйте её в дверь расположенную здесь же. В морге разделайтесь с зомби и подберите стерилизующий раствор (Sterilizing Agent). Вернитесь в лабораторию, и вставьте раствор в нишу напротив камеры, заполненной газом. Газ выветрится и сделает вход безопасным. Заходите в камеру и поднимите ключ (Breeding Room Key). В этот момент оба покойника оживут, поэтому лучшего быстро покинуть комнату. Выйдите в коридор, где поднимали заслонку. Там есть дверь, которая открывается только, что полученным ключом. Убедитесь, что у вас есть с собой дробовик, или гранатомет. Вы окажетесь в комнате с кучей разбитых клеток, где на вас нападут два хантера. Как убьете монстров, поднимите с пола файлы , а у клетки в конце комнаты – лимб (Dial). Снова вернитесь, в комнату с лифтом и отправьте лимб Билли. Переключившись на Билли возьмите диск и выходите в коридор. Вставляйте лимб в мощную металлическую дверь, похожую на сейф, вам нужно будет ввести код - 4863 .


После кат-сцене лестница придвинется к верхней платформе и сделает возможным путь наверх. У самого фуникулера возьмите второй рычаг (Output Reg Coil) и поднимайтесь вверх по лестнице. Теперь приведете сюда Ребекку. Когда герои окажутся вместе, вам необходимо будет попасть в кабину управления, но дверь заперта изнутри. Для этого вручите одному из персонажей гарпун, вновь спуститесь по лестнице вниз. Зайдите под платформу, там есть дыра в потолке, воспользуйтесь гарпуном, чтобы подняться в кабину управления. Теперь вы можете открыть дверь, а после вставить в контрольную панель оба рычага . Питание восстановлено, можно уходить, а гарпун можно выкинуть - он вам больше не понадобится. Теперь передайте Билли все не нужные вам предметы, а заодно заберите у него оружие помощнее. После этого, спускайтесь вниз к фуникулеру. Начнется ролик, после которого Билли упадет в воду, а на Ребекку нападет личмэн. Проигнорируйте его, и опять поднимайтесь в кабину управления. Вставьте на место рычаги, которые выдернул монстр. Спуститесь обратно и, оббежав монстра, заходите в фуникулер. Здесь возле мертвого солдата возьмите магнум и активируйте управление. Фуникулер придёт в движение и увезет вас на фабрику. Выходите из транспортного средства и бегите вперед. Дверь налево закрыта, поэтому двигайтесь вверх направо. Окажетесь на платформе недалеко от грузового лифта. Пробегите вперед к платформе, на маленьком лифте спуститесь ниже, и входите в техническое помещение. В самом конце у мониторов возьмите ключ . На экране вы увидите отвратительное гуманоидное существо, запертое в крио-камере. Будьте осторожны, путь отсюда осложнят два хантера. Поднимайтесь наверх и бегите к двери налево – комната управления . Там вставьте ключи в панель, и в кат-сцене грузовой лифт поднимется сюда. Выходите к лифту и жмите на кнопку. Таким образом, лифт опустит Ребекку на секретную фабрику. Бегите вперед к двойным железным дверям и посмотрите ролик, в котором Ребекка наконец-то встретиться с капитаном Энрико Марини. Он сообщит, что остальные члены отряда направились в особняк Спенсера , и предложит Чемберс пойти туда же. Но Ребекка откажется, мотивировав это тем, что ей нужно найти Билли Коэна. После разговора с капитаном поднимите у дверей ключ (Elevator Key) и бегите обратно – за грузовой платформой находится другой лифт. Чтобы привести его в движение вставьте найденные ключи в нишу. Пока кабина будет ехать на ваш этаж, Ребекку посетит неожиданный гость. После подземных толчков, которые спровоцируют обвал, появится Прототипом Тирана.


Тиран недостаточно быстр, и несколько выстрелов из магнума быстро усмирят, главное не позволяйте ему нанести удар своей клешней. Для Ребекки они очень болезненны и могут привести к фатальному исходу. После того, как тиран будет повержен, заходите в лифт, и жмите кнопку четвертого этажа.

Очистные сооружения

В кат-сцене, Ребекка на выходе из лифта увидит Билли, которого в бессознательном состоянии уносит сильный поток воды. Вам нужно срочно его спасать. Минуйте мост и входите в дверь, пройдите вперед и входите в комнату управления электроэнергией. Здесь же на столе находится печатная машинка и желательно сохранится. Теперь приготовьтесь решить головоломку. Необходимо обеспечить подачу энергии во всем комплексе. Для этого надо выбрать правильные кнопки на табло.


После того как весь комплекс засияет электрическим светом, проследуйте в маленький лифт и поднимайтесь наверх. В новой комнате бродит несколько работников фабрики, обратившихся в зомби.Убейте их и заходите в другое помещение, где за углом вас поджидает личмэн. Увернитесь от него и проследуйте в дверь в конце коридора. В бильярдной убейте мертвяка и спуститесь вниз по лестнице. В открытом помещении с бьющими водопадами, обратите внимание на грузоподъёмник – он вам ещё пригодится. Следующая дверь ведет в комнату с резервуаром, не останавливаясь, минуйте и её. Бегите вниз по лестнице, попутно отбиваясь от пиявок, войдите в дренажный отсек. Здесь Ребекка найдет Билли. Как только управление вернется в ваши руки, возвращайтесь в комнату с резервуаром. Подведите Ребекку к панели управления, а Билли спустите в резервуар. Необходимо решить еще одну головоломку, а именно выстроить в три деревянных ящика в один ряд, соорудив, таким образом, своеобразный мост. Затем заполнить резервуар водой и перебраться на другую сторону. Мешать вам будет перегородка, которую нужно периодически передвигать с помощью Ребекки. После того как выстроите ящики в один ряд, поднимайтесь наверх, и заполните резервуар водой. Выберите любого персонажа и переберитесь на другую сторону. В шкафу возьмите вентиль (Handle) и вместе с напарником покиньте комнату. Проследуйте в коридор, где встретили личмэна и используйте вентиль, чтобы открыть железную дверь. В бойлерной зачистите местность от зомби и поднимитесь по лестнице. Здесь найдите баллон и получите Red Chemical . Спускайтесь вниз и идите к двери прямо. Минуйте небольшой коридор и входите в дверь. Приготовьтесь к встрече с двумя хантерами, убейте обоих и следуйте дальше. В комнате отдыха найдете печатную машинку, патроны для пистолета, гранатомета и лечебную траву. В затопленной комнате сбегите вниз по лестнице, и входите в дверь. Минуйте небольшой мост вы попадете в комнату с механизмом управления гондолой. Но материнская плата на панели отсутствует, поэтому уничтожьте двоих зомби и прыгайте на лифт в противоположном конце комнаты. Он доставит вас в нижний отсек. Пройдите за угол налево, и в этот момент из воды покажется когтистая лапа знакомого существа - это снова Тиран . Босс ни чем не отличается от прошлого раза. Просто атакуйте его не щадя и не давайте ему, осуществить его смертельный выпад. Как только монстр упадет, добейте его выстрелом из магнума. После победы, пройдите в конец комнаты и нажмите на кнопку, таки образом вы опустите лестницу. На верхнем ярусе поднимите материнскую плату (Motherboard) и включите её в инвентарь Ребекки. Теперь Билли оставьте здесь, а Ребекку отправьте на верхний отсек. Вставьте материнскую плату в панель, после того как прибудет гондола, прыгайте в неё. Через мгновение Ребекка окажется на другой стороне – в комнате управления дамбой. Потяните рычаг и в ролике, дамба закроется и ослабит напор воды, освободив мост. Выходите в единственную дверь, вы попадете в хранилище пиявок. Возьмите баллон и смешайте Red chemical , чтобы получить серную кислоту (Sulfuric Acid). На столике рядом возьмите образцы промышленной воды (Iindustrial Water). Теперь смешайте её с серной кислотой, вы должны получить аккумуляторную жидкость (Battery Fluid). Отоприте дверь в другом конце комнаты – она ведет в дренажную комнату (где нашли Билли). Но туда пока не надо, вместо этого спуститесь по лестнице вниз, расположенной здесь же. На нижнем ярусе увидите знакомых существ, запертых в колбах, а на полке у стены, мерцающий предмет. Но взять его без помощи Билли невозможно. Переключайтесь на Билли. В комнате, где убивали Тирана, есть ещё одна дверь – она ведет к плотине. Как окажетесь там, спускайтесь по лестнице вниз и бегите, не останавливаясь по небольшому мостику. В этот момент из воды выпрыгнет отвратительное существо – Lurker (мутированная лягушка). Не обращайте на неё внимания, быстро поднимитесь наверх и проскочите в дверь прямо. В генераторной бродят несколько зомби, и имеются две двери. Одна из них заперта, так как у вас отсутствует пластиковая карта. Соответственно входите в открытую дверь, где объединитесь с Ребеккой. Подсадите ее, и она сможет взять пустую батарейку (Empty Battery). В этот момент тараканы вырвутся из колб и будут вас атаковать. После того, как разделайтесь с ними, смешайте в инвентаре пустую батарею с аккумуляторной жидкостью, вы получите заряженную батарею (Hi-power Battery). Вернитесь к грузоподъемнику, на месте поставьте одного героя на ящик, который закреплен в щипцах грузоподъемника, а с помощью второго персонажа вставьте батарею в нишу и нажмите на кнопку. Щипцы поднимутся, и герой сможет дотянуться до пластиковой карты , лежащей на выступе рядом с мертвым ученым. Теперь возвращайтесь в генераторную и откройте дверь с помощью этой карты. Пробегите вдоль металлических ограждений, запустится кат-сцена, Билли и Ребекка попадут в комнату кишащую пиявками, тут же тот самый мужчина, который преследовал героев на протяжении всей игры. Им окажется доктор Джеймс Маркус (один из основателей корпорации "АМБРЕЛЛА"), который поведает героям о событиях многолетней давности, приведшей к его трагической смерти, а затем и к неожиданному воскрешению. Маркус мутирует в Королеву пиявок (Leech queen) и нападает на героев.


При битве с этим боссом желательно вооружить одного героя магнумом, а второго дробовиком. Сочетание этих орудий позволить вам быстро и эффективно подавить натиск Маркуса. Но опасайтесь его неожиданных атак, для Ребекки они очень губительны. После того как монстр упадет, поднимите с пола ключи от шахты (SHAFT KEY). Поставьте персонажей у двух замков и отоприте дверь в шахту. Там вы найдете печатную машинку, а также определенное количество боеприпасов и лечебной травы. Сохранитесь и активируйте лифт. Платформа начнет медленно подниматься, в то время как Маркус, преобразившийся во вторую форму, догонит героев у самого верха. Наступает второй этап битвы, а вместе с ним начнет отсчитывать таймер до уничтожения комплекса. Немедленно атакуйте монстра, но при этом не забывайте уклоняйтесь от его атак. После того как монстр получит достаточное количество повреждений, последует ролик, в котором герои заметят, что лучи солнца оказывают разрушительный эффект на монстра. Пока Ребекка будет открывать вентили, чтобы впустить лучи солнца в помещение, под ваше управление переходит Билли. Соответственно ваша задача отвлекать монстра, и не подпускать его к девушке. При этом старайтесь держатся на расстоянии от монстра, ибо он имеет свойство разбрызгивать кислоту. Также. ни в коем случае не стойте на месте, сделав несколько выстрелов, отбегайте. После того, как все вентили будут открыты, лучи солнца ворвутся в помещение. Наконец Маркус повержен, а герои успеют унести ноги, из разрушающегося комплекса.


На красивом зеленом холме, на фоне ярких лучей восходящего солнца Билли и Ребекка попрощаются, по-армейски отдав друг другу честь. Билли уйдет в неизвестном направлении, а Ребекка направится в мрачный дом, расположенный в самой гуще Арклейского леса и именуемый особняком Спенсера. Вы прошли !

Рейтинги

Рейтинг "D" (от 9 часов 01 мин. и более)
Рейтинг "C" (от 7 часов 01 мин. до 9 часов 00 мин.)
Рейтинг "B" (от 5 часов 01 мин до 7 часов 00 мин.)
Рейтинг "A" (от 3 часов 31 мин. до 5 часов 00 мин.)
Рейтинг "S" (от 3:30 часов и менее)

Секреты

Мини-игра Leech Hunter* - пройдите игру на любом уровне сложности.
Ключ от гардероба (Closet Key) - пройдите игру на любом уровне сложности.
Submachine gun (Автомат) - пройдите игру на рейтинг "А".
Rocket Launcher (Ракетница) - пройдите игру на рейтинг "S".

*Игра Leech Hunter является своего рода альтернативой "Наемникам" - мини-игре традиционно включаемой в качестве бонуса в различные серии РЕ. В Leech Hunter вашей задачей является сбор пиявок (синие - для Билли, зеленые - для Ребекки), разбросанных по всему тренировочному комплексу. При этом имеется следующая особенность, подняв пиявку, выбросить или передать её партнеру вы уже не сможете. В зависимости от количества собранных пиявок и таким образом заработанного рейтинга, будут открываться различные бонусы. А именно:
Рейтинг "E": Патроны для автомата
Рейтинг "D": Пистолет (с бесконечным боезапасом)
Рейтинг "C": Ружье (с бесконечным боезапасом)
Рейтинг "B": Магнум
Рейтинг "A": Все оружия, найденные, вами в игре будут иметь бесконечный боезапас.

Закончив с обыском оранжереи, выходите на улицу и возвращайтесь в трейлер . Скинув лишний хлам, отправляйтесь в комнату Маргарет и вешайте фонарь . В помещении темно, но верный фонарик выручает главного героя. По обстановке можно понять, что Итан попал в детскую комнаты , которая принадлежит Эвелине . Будьте готовы к жутким звукам и небольшой паранормальной активности. Проходите через зараженную комнату , после чего фонарик погаснет и детский голос настоятельно посоветует остановится. Далее, Итан выйдет к небольшой комнате с кроватью в центре.

В помещении игрок может наблюдать отсылку к серии Silent Hill. Детская комната Эвелины напоминает палату Алессы. Для справки, Алесса Гиллеспи - один основных персонажей SH.

За кроватью в стене есть тайный ход . Внутри можно найти необходимый ингредиент для сыворотки. На выходе из тайника в помещении начнут появляться плесневики . Если патроны позволяют, можете их всех ликвидировать, но весьма разумным поступком будет пробежать мимо. По пути в трейлер, возле двери с вороном зазвонит телефон . Зои обещает личную встречу, она будет ждать Итана в трейлере.



Добравшись до прицепа, вы обнаружите помещение пустым. В очередной раз звонит телефон , на другом конце провода Лукас , сын Джека. Он схватил Мию и Зои, также в руки Лукаса попала голова D-серии. Главный герой сможет освободить девушек, если посетит вечеринку , которую Лукас устроил специально для Итана. Однако попасть на "праздник" не так просто, вначале нужно раздобыть две ключ-карты . Первая подсказка находится в холодильнике - голова помощника шерифа, уже начавшая мутировать. На затылке прикреплена записка - «Легавый ждет тебя в секционной в подвале».

Заберите у Лукаса ингредиент сыворотки

Возвращаемся в центральный зал главного дома, сворачиваем в дверь со скорпионом и спускаемся вниз. Плесень покрывает почти все стены, также наблюдаются перебои в работе освещения. Бегите как можно быстрее к секционной, в бойлерной готовьтесь к встрече с Эвелиной в каталке. В секционной спускайтесь по лестнице и встречайте новый вид плесневиков. Необычные создания передвигаются на четвереньках и могут быстро сократить расстояние. Однако, представители данного вида плесневиков не такие живучие; несколько удачных выстрела из пистолета в голову, и противник перестанет быть проблемой.



Эвелина постоянно следит за Итаном...

Разобравшись с плесневиками, выходите в морг и поднимайтесь по лестнице. Необходимо попасть в комнату , в которой ранее Джек унес третью голову цербера. Внутри лежит обезглавленный помощник шерифа, необходимо из тела достать ключ со змеей . Получив ключ, выходите за дверь и сразу поворачивайте направо, далее вниз по лестнице и с помощью змеиного ключа выбирайтесь из подвала. Не забудьте посетить безопасную комнату и сохранить игровой процесс.

Итак, змеиный ключ получен, вы сможете открыть оставшийся запертые двери в доме. Выходите в центральный зал и вступайте в бой с плесневиками. Как только с противниками будет покончено, поднимайтесь наверх и двигайтесь в главную спальню . В помещении главного героя вновь встречает пожилая женщина на каталке. В тумбочке лежит трава , под стулом спрятаны патроны для дробовика. В металлической коробке на столе можно взять отмычку , а в шкафу находятся патроны для пистолета. После обыска помещения, заходите в соседнюю комнату и поднимайте рюкзак .



Выходите из кладовки и подходите к часам на тумбочке возле кровати. На часах нужно установить время на 10.15 , кровать отъедет в сторону и откроется потайной путь. По этому проходу вы доберетесь до мастерской в подвале, в помещении находится красная ключ-карта . Обыскивайте комнату и выбирайтесь в центральный зал . Вновь поднимайтесь наверх и поворачивайте налево, далее к двери в детскую комнату . Поздравляем, вы добрались до комнаты Лукаса .

На столике прочтите записи Лукаса о бедном Оливере , которого заперли на чердаке . Также из документа можно узнать о призе , который сияет даже ночью. Если внимательно рассмотреть лампу , то игрок обнаружит кнопку , ее активация спустит лестницу с чердака. Но не спешите забираться наверх, рекомендуем обыскать комнату . В вазе на полке есть отмычка, на столе лежат пищевые добавки, в небольшом шкафчике возле кровати спрятано топливо для огнемета. Вопреки ожиданиям, Оливера на чердаке не будет, зато в наличии игрушки .

Игрушечный дробовик можно вручить статуе на первом этаже, и получить сломанный дробовик обратно; в свою очередь, оружие чиниться при помощи ремонтного комплекта. Топор необходим в решении загадки с тенями, в награду игрок получит стабилизатор. Проектор расположен во дворе, недалеко от трейлера в кустах.

На чердаке в шкафу лежит кассета «С днем рождения», также в наличии очередная загадка с тенями. Попадайте тенью в силуэт и забираете из тайника синюю ключ-карту . Спускайтесь вниз, меняйте игрушечный дробовик на сломанный, затем отвечайте на звонок телефону. Положив трубку, выходите во двор и готовьтесь к встрече с плесневиками, если вы хотите забрать стабилизатор , придется вначале разобраться с ними. После зачистки местности, заходите в трейлер и сохраняйте игровой процесс, также можно посмотреть короткометражку Лукаса. Игрок возьмет под свое управление оператора развлекательного шоу, Клэнси Джевис будет вынужден решать головоломки Лукаса и погибнет после взрыва торта. Просмотрев кассету, выходите из прицепа и направляйтесь к подсвеченной двери , открывайте проход карточками и поднимайтесь по лестнице.



Вечеринка в самом разгаре!

Внутри Итана ждет удобное кресло и телешоу Лукаса, просмотр видеозаписи заканчивается взрывом телевизора. Проходите вперед по открывшемуся коридору и заходите в дверь. С этого момента надо быть еще осторожнее, в игре появляются растяжки . Ломайте ящик, берите патроны и аккуратно пробирайтесь под проволокой. Выходите за дверь и вновь проходите через растяжки . Кстати, если выстрелить во взрывчатку, то ловушка будет ликвидирована, один патрон за сэкономленную аптечку - более чем справедливая цена.

За следующей дверью начнут появляться ящики-ловушки , они выглядят как обычные ящики с патронами, только внутри находится взрывчатка , которая детонирует при контакте. Перед входом в следующее помещение, обратите внимание на растяжку, заряд расположен слева. В комнате находится дверь с кодовым замком . Как только Итан к ней подойдет, появится Лукас и начнет называть пароли (0814, 0621, 0514). После ввода пароля с потолка прилетит огромный маятник , поэтому сразу отбегайте от двери. После того как маятник пролетит, справа откроется потайная дверь .



Пройдя вперед по коридору, зайдите в комнату справа. В помещении два ящика , выстрелите в правый и, взорвавшись, он сэкономит патрон. Внутри лежит эпоксид, рядом патроны для дробовика. Выходите через вторую дверь, перед вами еще один безопасный ящик . Теперь вперед по коридору, но будьте внимательны, в конце стоит растяжка . Далее, будьте готовы к появлению шустрого плесневика в противоположном конце коридора. После зачистки местности, заходите в дверь, в подсобке установлено много взрывчатки. В шкафчике Итан обнаружит ящик , его трогать не стоит, однако стероиды будут очень полезны. В столе спрятана монета . Закончив обыск, выходите из помещения и сворачивайте направо .

В амбаре на главного героя нападут три плесневика . Если ранее вы не уничтожили растяжки, можно вернуться в коридор и сэкономит некоторое количество патронов. Разобравшись с врагами, проходите вперед и поднимайтесь по лестнице, дверь напротив – безопасная зона. Сохраняйте игровой процесс, собирайте патроны и топливо; если ранее вы брали Магнум , самое время его достать.



Выбравшись из безопасной комнаты, обыскивайте верхний этаж и спрыгивайте вниз. Слева будет небольшая панель , в которой не хватает одного аккумулятора. Вначале двигайтесь направо и, сломав ящик на столе, возьмите патроны для дробовика. Далее, поднимайтесь на второй этаж и подбирайте недостающий аккумулятор с бочки. Спустившись вниз, устанавливайте батарею в свободное место на панели. Включится подсветка и Лукас выпустит из лифта толстого плесневика , устроив самый настоящий «Амбарный Бой».

Противник будет регулярно выпускать слизь , так что рекомендуем держаться от толстяка на приличном расстоянии, расстреливая его из любого доступного оружия. После победы, заходите в лифт и нажимайте кнопку на стене. Далее, главный герой попадает в комнату с обгоревшим трупом , на котором висит табличка с надписью «1408 ». Спускайтесь по ступенькам к двери с цифровым замком и сбрасывайте в ящик снаряжение, так как Лукас не пропустит Итана дальше. После активации двери, Лукас закроет главного героя в комнате испытаний.



На данном этапе игроку предстоит пройти комнату испытаний , созданную Лукасом. Возьмите у робота свечу , пройдите немного вперед и сверните направо, в дверной проем, за которым стоит праздничный торт . Свечку затушит поток воды из труб, в помещении загорится свет , и вы сможете действовать. Возвращайтесь назад и поджигайте свечу от газовой плиты. Далее, проходите к стене с мониторами и поджигайте веревку на двери. В следующем помещении находятся шарики , в кодовом замке вводите слово «LOSER » и подбирайте вентиль . В комнате с тортом применяйте вентиль и отключайте воду. Рядом с тортом оторвите одну из досок, поджигайте свечу и вставляйте ее в торт. Произойдет взрыв, но так как Итан не использовал заводной ключ , пожара не будет. Лукас забросит в помещение динамит , подбирайте его и засовывайте его в дыру. Взрыв откроет путь в комнату управления , в мониторе можно будет увидеть связанных Мию и Зою. По словам девушек, они находятся за причалом. Также в помещении находится голова D-серии и ящик, из которого можно забрать снаряжение; обязательно возьмите рукоятку для поворотных механизмов.

Найти Зою и Мию в сарае

Покидайте помещение, подходите к подъемному механизму и с помощью рукоятки активируйте мост . Проходите по длинным мосткам, на развилке сворачивайте направо. В небольшой лачуге собирайте патроны и выходите из деревянного помещения. Далее, двигайтесь до второго механизма и поднимайте еще один мост. На обратном пути будьте готовы к нападению нескольких плесневиков . Ликвидировав монстров, проходите по поднятому мосту и вступайте в стычку с двумя врагами.



В следующем помещении расположена безопасная зона , собирайте разбросанные припасы, скидывайте ненужный хлам в ящик, доставайте гранатомет со всеми боеприпасами. Также прихватите с собой голову и руку D-серии , нужно будет передать ингредиенты Зое. Сохраняйте игровой процесс и поднимайтесь наверх, за очередной дверью игрок обнаружит привязанных девушек. Подойдите к Зое, разрежьте веревки и вручите ей все необходимое для сыворотки , затем освобождайте Мию. Лекарство готово, берите шприцы и наблюдайте сцену появления Джека.

Огромный монстр вытащит Итана на своеобразную арену и вам придется вновь драться с Бейкером. Тело Джека невосприимчиво к урону, за исключением многочисленных глаз . Именно на них и нужно сосредоточить огонь. Очень хорошо себя зарекомендовал гранатомет с зажигательными гранатами. Также необходимо постоянно перемещаться, в данном сражении движение – это жизнь.



Когда последний глаз будет уничтожен, Джек нырнет под воду и собьет Итана с ног, начнется финальная фаза боя. Джек перестанет перемещаться по помещению, стрелять нужно в последний глаз на голове противника. Доставайте самое мощное оружие и стреляйте, пока Джек не рухнет на землю. Места для боя маловато, так что уворачиваться от атак босса достаточно сложно. Позади откроется дверь , Зоя подзывает к себе Итана. Когда главный герой отвернется, Джек в очередной раз оживет и схватит протагониста. Вам придется использовать один из шприцов , чтобы убить главу семейства Бейкеров.

Покидайте арену и направляйтесь к лодке. Так как осталась последняя порция сыворотки, игрок встает перед выбором. Зоя помогала Итана советами на протяжении всей игры. Мия врала главному герою, пыталась несколько раз убить Итана. Выбор очевиден, делаем укол любимой супруге . Усаживайте спасенную жену в лодку и уплывайте прочь, оставив Зою на причале.

Также на нашем сайте вы можете ознакомиться с обзором на .

Ключевые слова: Resident Evil 7: Biohazard, Resident Evil 7, Итан Уинтерс, ферма Бейкеров, Миа Уинтерс, Джек Бейкер, Зои Бейкер, монеты, документы, Эвелина, огнемет, сыворотка, рука, помощник шерифа, Лукас Бейкер, ключ со змеей, вечеринка, комната испытаний

В этой статье будет подробно рассмотрено прохождение Resident Evil 7: Biohazard. Мы расскажем, где искать необходимые предметы, тайники и как убивать боссов в игре.

Гостевой домик

Следуйте по тропинке через лес, сверните налево от запертых ворот и идите в этом направлении, пока не окажетесь около ветхого дома. Осмотрите сумку Мии и изучите документы внутри. Войдите внутрь и впереди увидите запертый цепью шкаф. Идите дальше, сверните за угол и увидите лестницу. Поднимитесь наверх и за углом справа, на полке найдите видеокассету. Спуститесь вниз и просмотрите эту кассету в гостином зале, где есть телевизор.

Во время проигрывания с земли, позади героя, подберите отмычку. Следуйте на кухню и примените отмычку на выдвижной ящик справа. Когда вернётесь в обычное время, то пройдите на кухню и откройте ящик. Внутри лежит древняя монета.

После этого осмотрите камин и потяните за рычаг, чтобы открыть скрытый проход, как это делалось в видеокассете (в той же комнате, где и телевизор с проигрывателем).

Перемещайтесь по подвалу и увидите запертую дверь. За ней лежит Мия. Пройдите левее, заберите болторез со стола и примените его на цепь на той самой двери. Пообщайтесь с Мией, а затем двигайтесь за девушкой.

Встреча с Мией

Когда Мия ляжет на диван, вам нужно будет найти проход дальше. Зайдите в соседнее помещение, осмотритесь и вернитесь к дивану. Мии здесь нет. Двигайтесь назад в коридор и из тумбочки заберите карту гостевого домика. Осмотрите ванное помещение, где найдёте аптечки.

Проследуйте до двери, которая окажется запертой. Идите назад в подвал, где на вас нападёт Мия. Отбивайтесь от неё, нажимая на всплывающие клавиши. Примените на себя аптечку, а затем осмотрите лежащую на полу Мию. И вновь отбейтесь от её атак. Попав в библиотеку, заберите топор и атакуйте им одержимую девушку. Идите в коридор и пообщайтесь по телефону с Зои.

Подняв топор, пройдите через дверь и сохранитесь. Чтобы попасть на чердак, вы должны будете найти предохранитель. Он лежит в том самом запертом на цепь шкафу. Примените болторез и заберите предохранитель. Идите в помещение с телевизором и камином и на стене найдите щиток. Вставьте предохранитель.

Следуйте к лестнице наверх, как вдруг на вас снова нападёт Мия. Отбейтесь от неё и проследуйте выше. Щёлкните по красной кнопке на деревянной опоре и двигайтесь выше по ступенькам. Пройдите в помещение справа, заберите пистолет и патроны.

Идите до помещения с лестницей, ведущей на крышу, к окну. Попытайтесь подняться, но оттуда вылетит Мия с бензопилой. В этом и соседнем помещениях есть дополнительные патроны. Стреляйте в Мию, целясь прямо в голову одержимой девушки. Оббегайте различные препятствия, чтобы та не успела вас атаковать. Смотрите кат-сцену.

Вот видеоролик, который демонстрирует, как убить Мию на безумном уровне сложности:

Прохождение Resident Evil 7 Biohazard. Главный дом

Когда все уйдут, раскачайтесь на стуле и освободитесь, чтобы продолжить прохождение Resident Evil 7 Biohazard .


Традиционный семейный ужин Бейкеров

В помещении с диваном справа внутри ящика лежит трава. Другая находится в урне около холодильника. Пройдите в ещё одно помещение через кухню, чтобы увидеть люк в полу.

Следуйте по коридору, пока не встретите Джека. Он должен вас найти. Бегите обратно к столу, за которым сидели, обойдите его, чтобы Джек последовал за вами, а затем пройдите в коридор. Неподалёку от места, где вы увидели Джека, находится ключ. Заберите его, бегите к люку и откройте ключом. Спрыгивайте вниз и доберитесь до безопасной комнаты с сохранением.

Со стола заберите карту гостевого дома. Выйдите наружу и ответьте на телефонный звонок. Направляйтесь вперёд в сторону окна, по которому стучит полицейский. Пообщайтесь с ним и заберите нож. Идите в обратную сторону от окна и спуститесь вниз по лестнице слева, к двери гаража. Если разобьёте коробку, то найдёте патроны. Перережьте верёвкой ленту и войдите в гараж.

Первая встреча с Джеком

Как только к вам вернётся управление, то подберите с пола пистолет и заберите со стола справа ключи. Быстро запрыгивайте в машину и воспользуйтесь ключом, применив его на замок зажигания. Заведите двигатель и начинайте таранить Джека. В комнате валяется эпоксид. Следуйте по лестнице на платформу у потолка и обязательно возьмите фигурку быка. Передвиньте тумбу и прыгайте вниз, в помещение.


Первое сражение против Джека в гараже

Следуйте через коридор и увидите большую дверь. Вставьте в неё статуэтку. Так вы сможете попасть в центральный зал. Слева есть дверь с вырезом в форме трёх собачьих голов. Придётся отыскать эти головы, чтобы попасть наружу и продолжить прохождение Resident Evil 7 Biohazard .

Первая голова собаки

Чтобы отыскать этот предмет, заберите маятник из высоких часов, расположенных чуть правее двери с головами собак. Бегите обратно к обеденному столу. Чуть дальше есть гостиная с диваном. У стены слева находятся часы. Вставьте в них маятник и заберите голову.

Вторая голова собаки

Чтобы отыскать вторую голову, следуйте на второй ярус и пройдите через дверь около бабушки. Следуйте на балкон с правой стороны и откройте деревянную дверь слева, в конце, где есть припасы. Осмотритесь и заберите видеокассету Мии. Смотреть кассету необязательно. Если вдруг решите это сделать, то просто прячьтесь от женщины и решите загадку, чтобы пробраться через стену. С левой стороны от стола, на котором расположен телевизор, есть книга. Внутри неё спрятана голова.

Третья голова собаки

Искать третью голову придётся дольше. На втором этаже, где находится балкон, отыщите туалет с ванной. Спустите воду из унитаза и заберите деревянную фигурку. Появится Джек. Бегите на него вниз, на первый ярус. Когда Джек покинет центральный зал, то подойдите к проектору сбоку и примените фигурку. Поворачивайте её так, чтобы получилось изображение птицы. Щёлкните ЛКМ, чтобы подтвердить. Если всё правильно, то откроется проход между стен.

Протиснитесь туда и окажетесь в помещении с камином - это ещё одна гостиная. Здесь вы найдёте первые психостимуляторы - используя их, вы сможете на время увидеть расположение всех полезных предметов. Следуйте в соседнее помещение и т. д. Перед тем, как идти в подвал по лестнице, сохранитесь в безопасной комнате.

В подвале будет огромное количество плесневиков. Старайтесь стрелять в головы, иначе боеприпасы быстро закончатся. По правую руку будет помещение для кремации. Осмотритесь и прочитайте записку справа. На ней чётко указано, в какой последовательности открыть камеры. Сделайте это, а из первой печи, когда её откроете, достаньте ключ. Убегайте, не убивая плесневика.

За зелёной ширмой впереди будет просторное помещение. Внутри ящика на столе лежит ключ со скорпионом - заберите его. Им вы откроете двери с таким же символом.

Продолжайте исследовать окрестности, пока не попадёте в морг в рамках прохождения Resident Evil 7 . На втором ярусе находится голова собаки - последняя. Попробуйте её взять, как вдруг нападёт Джек. Начнётся бой.

Второе сражение против Джека

Даже не пробуйте в него стрелять. Просто бегайте от Джека, толкая в него мешки с трупами. В конце концов, он разорвёт ограду и возьмёт огромные ножницы. Вы же с того же стола заберите бензопилу. Подбирая момент, атакуйте Джека бензопилой. Если есть мешки, то продолжайте их толкать на Джека. Когда он встанет на колено, то зажмите указанные клавиши.

Победив, используйте ту же самую пилу, чтобы разрушить засов на двери. Выберитесь отсюда и следуйте к двери в главном зале, чтобы применить все три головы собаки.

Как получить дробовик?

Если у вас есть ключ скорпиона, то проследуйте в комнату с видеокассетой Мии, на втором ярусе. Откройте дверь со скорпионом, чтобы из комнаты бабущки забрать сломанный дробовик. Спуститесь в зал и заберите со стенда рабочий дробовик, а вместо него установите сломанный. Позже можно будет найти макет дробовика, чтобы забрать сломанный и отремонтировать его ремкомплектом.

Прохождение Resident Evil 7. Старый дом

Покиньте дом и следуйте в сторону трейлера. Внутри находится безопасная комната. Древние монеты можно тратить на то, чтобы открыть клетки. Попытайтесь выйти, но зазвонит телефон. Ответьте на звонок. Вам нужно сделать сыворотку.

Следуйте по мосту, чтобы попасть в дом с насекомыми. Больших противников убивайте при помощи ножа, а вот для уничтожения мелких нужен огнемёт. Пока что идите туда, где нет гнёзд. Следуйте налево, где в большой комнате есть огромная дыра в полу. Пройдите в гостевое помещение и обойдите улей другой комнаты, двигаясь правее него. В коридоре можно найти карту старого дома. Возьмите обязательно.

Попав в помещение с проектором, нужно будет решить загадку. Её вы могли видеть в видеокассете Мии. Следуйте на балкон и с левой стороны из урны достаньте рукоятку горелки. Идите по мосту и войдите в безопасную комнату. Заберите рюкзак, чтобы расширить инвентарь.

Идите обратно в дом, доберитесь до столовой и двигайтесь по мосту. Поверните направо к дому, ведь путь вперёд пока невозможен (поднят мост). Заберите травы и, главное - носик горелки. Соедините рукоятку и носик, чтобы получить огнемёт.

Теперь можно сжечь ульи, расположенные внутри дома. Но не спешите! Может случиться так, что вы уничтожите ненужные ульи, закончатся припасы для огнемёта и вы не сможете продвинуться дальше.

Первое сражение с Маргаритой

Идите в гостиное помещение и уничтожьте огнемётом улей, выше камина. Следуйте через камин в скрытый коридор и пообщайтесь с Мией. На столе лежит статуэтка - заберите её и идите к проектору напротив стены, у балкона, где нашли рукоятку горелки. Чтобы вернуться туда, вам нужно будет победить Маргариту. Тратить патроны и топливо на насекомых не стоит. Выбирайте тот путь, который свободен (с открытыми дверями).

Примените статуэтку на проектор и настройте тень так, чтобы получился паук. Протиснитесь между стенами, соберите припасы и увидите дверь с вороном. За углом есть дыра в полу. Спрыгните через неё и в конце отыщите рукоятку, которая пригодится для того, чтобы поднять мосты. С рукояткой идите к мосту, расположенному неподалёку от сарая с носиком горелки.

С её помощью поднимите мост и идите в сторону здания впереди. Внутри будет шкатулка, внутри которой лежит ключ с вороном, необходимый для дальнейшего прохождения Resident Evil 7 . Идите к той самой двери и откройте её. На вас нападёт Маргарита и вы упадёте в яму. Стреляйте в голову Маргариты, когда видите её, но периодически уничтожайте огнемётом насекомых. Когда та свалится к вам, то просто выберитесь наверх.

Откройте дверь с вороном и отоприте сундук впереди, чтобы найти инструкцию по изготовлению сыворотки. Пообщайтесь с Зои по телефону (она сама позвонит) и двигайтесь вперёд. На закрытой двери есть весы. Чтобы открыть дверь, вы должны будете отыскать лампу. Лампа есть у Маргариты (она держала её в руках).

Идите к яме и увидите, что Маргарита исчезла, превратившись в чудище. Спуститесь вниз и следуйте за неё. Выберитесь наружу и попадёте к оранжерее. Открыв ворота, можно вернуться к трейлеру. Сохранитесь и идите вновь к оранжерее. На первый этаж подняться нельзя, поэтому зайдите внутрь по лестнице сразу на второй.

Бой против Мутировавшей Маргариты

Осмотритесь здесь и спрыгните через отверстие в полу. Внизу вас ждёт Маргарита. Поединок не такой сложный, как кажется. Стреляйте по животу Маргариты, используя огнемёт и другое оружие. После победы заберите лампу и идите к двери с весами.


Сражение с Мутировавшей Маргаритой в оранжерее

Примените весы и откройте дверь. Следуйте в дальнее помещение, где находится игрушечный дом. Позади детской кроватки есть проход в стене. Он небольшой. Пригнитесь и ползите за стену, чтобы забрать руку серии D. Отправляйтесь назад к трейлеру и поговорите по телефону с Лукасом. Загляните в холодильник и изучите голову. Прочитав записку, вы поймёте, что нужно идти в секционную, что в подвале.

Прохождение Resident Evil 7. Испытательная зона

Следуйте назад в секционную, где была третья голова собаки. Здесь будет труп копа. Изучите его и достаньте из тела ключ змеи. Идите на второй ярус главного дома и откройте дверь со змеёй. Изучите часы на тумбе, прочитайте записку и установите время 10:15 (такое время на остальных часах дома). Заберите красную ключ-карту из секретной комнаты.

Чтобы найти синюю карту, нужно попасть в комнату Лукаса. Идите в другую часть второго яруса и откройте детскую. Загляните под настольную лампу (под абажур) и нажмите на кнопку. Опустится лестница на чердак. На чердаке заберите со шкафа видеокассету. С полок справа заберите макет дробовика. Решите головоломку теней, чтобы получился мужик с топором. Заберите из ниши синюю карту.

Видеокассету можно не просматривать, если вы знаете, что делать дальше. Если нет, то последовательность действия в комнате Лукаса в рамках прохождения Resident Evil 7 будет такой:

  • Загляните в туалетную кабинку справа, спустите воду и заберите стекло от подзорной трубы.
  • В инвентаре оденьте её на себя и пройдите под распрыскивателями воды, в комнату с тортом.
  • Через стекло посмотрите на мониторы, чтобы увидеть код из трёх символов.
  • Введите этот код на замке в комнате с тортом и заберите соломенную куклу.
  • Вытащите вентиль из бочки в этой же комнате.
  • Идите в главный зал и зажгите конфорку.
  • Спалите на ней соломенную куклу.
  • Примените палец на манекен. Туда же примените заводной ключ.
  • Подожгите на конфорке свечу и идите к двери справа от мониторов.
  • Сожгите верёвку.
  • В комнате с шарами пригнитесь и найдите шар справа.
  • Его нужно надуть при помощи трубы напротив торта, справа от газовой плиты.
  • На клоуна используйте всё, что нашли ранее. Палец, перо и ключ с бочки.
  • Заведите и увидите на руке пароль LOSER.
  • Снова следуйте в помещение с воздушными шарами. Введите код и заберите вентиль.
  • Вставьте его рядом с тортом, а затем поверните.
  • Зажигет свечу на газовой плите и примените на торт.

Следуйте к трейлеру и откройте дверь слева от него, используя обе ключ-карты. Садитесь на кресло и смотрите на телевизор. Двигайтесь через ряд помещений, уничтожая мины. Когда увидите дверь с паролем. Введите любые цифры и отбегите, поскольку это ловушка. С правой стороны откроется дверь. Следуйте в амбар и заберитесь наверх. В безопасной комнате сохранитесь и выйдите дальше. Наверху по лестнице найдите аккумулятор и вставьте его в отверстие на панели. Заиграет музыка. Убейте врага, прячась от его ядовитых плевков за укрытиями. Стреляйте несколько раз в голову из дробовика.

Войдите в лифт и опустите лестницу. Попав к комнате Лукаса, введите пароль 1408. Начнётся та же самая игра.

Последовательность иная, если вы не хотите умереть. Сразу же свечой откройте дверь впереди, введите код LOSER и заберите вентиль. Перекройте воду как на видеозаписи. Принесите сюда горящую свечу и зажгите торт.

Ждите. Поскольку бочка целая, то масло не загорится. Лукас бросит бомбу. Подберите бомбу и разломайте доски в проломе стены между тортом и бочкой. Забросьте туда бомбу и отбегите подальше.

Бой против Мутировавшего Джека

Идите в помещение и заберите карту и голову серии D. Используйте рукоятку на мост и бегите через болото. Внутри здания вы увидите Зою и Мию. Сразитесь с Мутировавшим Джеком - атакуйте его глаза.


Столкновение с Мутировавшим Джеком

Если вы не видите глаз, а Джек ещё жив, то ищите их внимательнее. После завершения боя вам нужно будет сделать трудный выбор - вылечить Мию или Зои.

Прохождение Resident Evil 7 Biohazard. Погибший корабль

Игра за Мию

В этой части прохождения Resident Evil 7 вы играете за Мию. Зайдите в корабль и смотрите кат-сцену. Следуйте через люк в полу и пройдите на палубу. Следуйте через различные отсеки корабля до первой палубы. Эвелина уйдёт и закроет дверь. Вы должны отыскать предохранитель. Идите в дальнюю часть и увидите двойную дверь, правее лестницы. Именно там следует искать предохранитель. Пистолет можно отыскать в помещении с левой стороны от заблокированной двери. Убейте с его помощью плесневика.

Когда остановите Эвелину, то смотрите видеокассету. Используя различное снаряжение, отыщите девочку. В принципе, маршруты здесь линейные.

Сначала посетите кухню, которая находится в центре этой палубы. Используйте небольшое отверстие рядом с дверью. Идите к лифту и езжайте вниз. Направляйтесь через коридоры, убивая врагов из автомата. Вы увидите дверь с замком. Вам нужно специальное вещество. Его вы найдёте в соседнем помещении. Бегите за девочкой, пока её не догоните. Следуйте обратно на вторую палубу и ступайте ещё выше, на третью, используя отверстие в стене в столовой.

Здесь вы должны будете найти ноутбук. Именно его Мия использовала для того, чтобы отправить Итану послание. Доберитесь до Эвелины, чтобы закончить видеозапись.

Завершив её просмотр, следуйте в коридор и поднимитесь на верхнюю часть кабины лифта. Карабкайтесь вверх по лестнице и прыгайте ниже. Это мостик капитана. Здесь можно найти монитор из комнаты, где удерживается Итан. Прежде, чем следовать туда, найдите ключ под гайку с выступом, который находится внутри каюты капитана на этом же ярусе.

Используйте этот ключ, чтобы открыть люк на лифте и попасть в кабину. Осмотрите всё и поймёте, что нужны предохранитель и силовой кабель.

Спускайтесь на первую палубу, используя отверстие в лифте. Здесь ищите предохранитель. Вы ведь его уже использовали, помните? На второй палубе есть силовой кабель. По пути вы увидите комнату с картинами и сейфом. Картины на левой стене можно вращать. Сделайте так, чтобы:

  • Фиолетовое пятно на жёлтой картине было в левом верхнем углу.
  • Зелёная половина второй картина была вверху.
  • Третья картина была повёрнута небом вверх.

Вытащите из сейфа вещества и используйте их на дверь с левой стороны от лифта. Заберите ключ от шкафчика капитана. Пройдите дальше, до последнего помещения, и заберите силовой кабель. Будьте внимательно, ведь вам придётся убить плюющегося здоровяка.

Вы можете использовать для этого бомбы. Идите быстренько к лифту и примените предохранитель и кабель. Езжайте вниз, в машинное отделение. Следуйте по коридорам, пока не доберётесь до Итана.

Игра за Итана. Сражение против Эвелины

Покиньте корабль и идите к домику впереди. Используйте радио, а затем езжайте на подъёмнике вниз, в соляную шахту. Убивайте различных врагов, двигаясь в лабораторию. Здесь будет антидот для Эвелины.

Покиньте лабораторию и идите в гостевой домик. Направляйтесь за девочкой, пока не увидите финального босса. На первой стадии используйте блок, когда на вас идёт сильный поток воздуха. Постепенно двигайтесь к девочке, а затем вколите антидот. На втором этапе боя просто стреляйте в огромное лицо монстра. Подберите оружие и выстрелите ещё несколько раз, чтобы завершить прохождение Resident Evil 7 .