Regras de motim

As rebeliões só podem começar em províncias regulares e não afetam as províncias de leilão e desembarque.
As forças de resistência aumentam diariamente após o fim dos combates.
Uma rebelião começa quando as forças de resistência atingem o seu número máximo.
Após o início da rebelião, a província torna-se uma província de desembarque.
A rebelião termina com o fim das batalhas pela província.
Imediatamente após a rebelião, o número de forças de resistência e o nível de descontentamento são zerados.

Se um clã possui apenas uma província por Mapa global, então o nível de descontentamento não aumenta e as forças de resistência não aumentam.

Fatores que influenciam a taxa de crescimento das forças de resistência numa província

  • Renda da província. Quanto maior a renda, mais rápido cresce a resistência. Se a província não gerar rendimentos, por exemplo depois de ser saqueada, então este factor não aumentará o crescimento das forças de resistência.
  • O número de províncias vizinhas pertencentes ao mesmo clã. Quanto mais províncias vizinhas estiverem em posse do clã, mais rápido a resistência ganha força.
  • O número total de províncias pertencentes ao mesmo clã. Quanto mais províncias um clã tiver, mais rápido a resistência se fortalecerá.
  • Nível de insatisfação. Quanto maior o nível de descontentamento na província, mais rapidamente crescem as forças de resistência. O descontentamento aumenta automaticamente em um nível após o fim das batalhas pela província, sujeito às seguintes condições:
    • Após o fim dos combates, a rebelião não começou.
    • A província não é a única em posse do clã.
Além disso, utilizando a influência acumulada, os clãs poderão aumentar ou diminuir o nível de descontentamento nas províncias, tornando assim mais difícil para os concorrentes reterem grandes territórios no mapa.

Operações do Clã

Durante a Terceira Temporada, as operações do clã serão realizadas no Mapa Global. Realizam-se em frentes que cumprem determinadas condições ao nível do nível de tecnologia e do número de jogadores da equipa, e são limitados no tempo.

Como parte da operação, os clãs receberão tarefas que devem ser concluídas dentro do tempo estipulado. Se o tempo de operação expirar, todas as tarefas não concluídas serão canceladas e as recompensas por elas não serão emitidas.

Regras para receber tarefas

Imediatamente após o início de uma operação na frente, os clãs que possuem províncias no Mapa Global ou participam de torneios de desembarque nas frentes da temporada recebem tarefas correspondentes à sua classificação Elo.
Durante uma operação na frente, o clã que solicita um desembarque ou licita num leilão de desembarque recebe todas as missões da operação correspondentes ao seu rating Elo. As batalhas dentro do torneio de desembarque são levadas em consideração no cálculo do andamento das missões.
Algumas tarefas são emitidas somente após a conclusão das atuais.

Para completar tarefas, os clãs receberão ouro e influência no jogo. Informações mais detalhadas sobre a Terceira Temporada do World of Tanks podem ser encontradas em

Principal

  • A temporada do décimo aniversário começará em 26 de setembro às 6h (horário de Moscou) e terminará em 9 de dezembro às 5h (horário de Moscou).
  • Na décima temporada, uma nova mecânica aparecerá: alianças hierárquicas de clãs. As províncias de alto rendimento que aparecem dinamicamente não serão mais saqueadas e haverá algo novo nas recompensas.
  • Novos estilos de clã, medalhas de aniversário e títulos para o tesouro do clã aparecerão como recompensas na temporada de aniversário.
  • No total, durante a temporada de aniversário, os clãs receberão mais de 7.000.000 títulos para o tesouro do clã.
  • Na época de aniversário, a rentabilidade do cartão aumentou mais de uma vez e meia e está quase 500.000 ouro no jogo por dia.
  • Rendimentos provinciais revistos; a rentabilidade mínima foi aumentada em 4,2 vezes e no total haverá três gradações de rentabilidade provincial: 504 ouro, 1.008 ouro e 2.016 ouro.
  • Além disso, todos os domingos a partir de 30 de setembro, 18 províncias com rendimento de 5.016 ouro aparecerão no mapa em diferentes fusos horários. A “vida” destas províncias é de cinco dias, até ao fim de semana no Mapa Global. Assim, todos os domingos eles aparecerão em novos lugares. Ao capturar tal província, o clã poderá receber uma renda significativa em ouro. Ao contrário da temporada passada, será impossível saquear estas províncias.
  • O conjunto de cartas no Mapa Global ainda é semelhante ao conjunto de cartas em Stronghold Offensives.
  • As tarefas do clã ainda consistem em dois grupos: ouro e influência, mas a economia de influência foi reequilibrada.
  • A pilhagem mudou: agora, quando uma província é saqueada, o clã recebe os seus rendimentos em dois dias após o saque, a província não gera rendimentos durante três dias;
  • Na décima temporada, nas operações de combate no Mapa Global será possível utilizar não apenas equipamentos Tier X, mas também equipamentos Tier IX.
  • Para evitar interrupções durante a agitação e as promoções pré-Ano Novo, um evento de inverno em grande escala no Mapa Global acontecerá em 2019.

"Briga de Clãs" Terceira temporada.

As primeiras batalhas da nova temporada do torneio World of Tanks dos clãs mais fortes acontecerão nos dias 2 e 3 de março. Os vencedores da Clan Brawl competirão com os melhores jogadores da região da UE.

* Jogadores que estão na Calçada da Fama do evento do jogo “Soldados da Fortuna” no Mapa Global estão autorizados a participar do torneio. Ao mesmo tempo, um resultado verdadeiramente notável permitirá que os melhores clãs enviem sua equipe diretamente para a fase de grupos da Briga de Clãs, contornando a fase de qualificação.

1.930.000 ouro
270.000 títulos
Faixas especiais (1º, 2º e 3º-4º lugares, respectivamente)

Além disso, os vencedores do torneio receberão prêmios dos nossos parceiros:
1º lugar - Teclado MasterKeys Pro M RGB para todos os jogadores.
2º lugar - Conjunto de jogos MasterSet MS120 para cada jogador.

Estrutura e cronograma do torneio:
“Clan Brawl” consiste em três etapas: qualificação, grupo e final. Os finalistas do torneio terão um encontro com os finalistas do “Clan Brawl” na região da UE.

Etapa de qualificação.
A fase de qualificação acontecerá nos dias 2 e 3 de março, e dela participarão equipes dos 50 melhores clãs com base nos resultados do “Soldado da Fortuna”.
A fase de qualificação será realizada de acordo com o sistema olímpico (play-offs). As equipes que chegarem ao 1/4 avançam para a fase de grupos.

Fase de grupos.
Nos dias 9 e 10 de março, a fase de grupos contará com as oito equipes vencedoras da fase de qualificação, seis equipes dos clãs que conquistaram o 1º ao 6º lugar no “Soldados da Fortuna” e duas equipes convidadas.
Essas equipes são divididas em quatro grupos e duas rodadas são disputadas em cada grupo. Com isso, as 12 equipes mais fortes avançam para a fase final.

Fase final
Partidas fase final acontecerá nos dias 16 e 17 de março. Aqui, as equipes que ficarem em 1º lugar no grupo se classificam imediatamente para as quartas de final, e é realizada uma partida entre as equipes que ficarem em 2º e 3º lugar nos grupos para chegar às quartas de final.

Mostrar correspondência.
No dia 24 de março, as equipes finalistas do “Clan Brawl” da região RU competirão com os finalistas do torneio de clãs da Europa.

Participantes e inscrição
Os 50 melhores clãs com base nos resultados do “Soldier of Fortune” recebem o direito de participar do torneio.

As equipes desses clãs competirão na fase de qualificação pelo direito de avançar ainda mais, e uma equipe dos clãs que ocuparam o 1º ao 6º lugar avançará imediatamente para a fase de grupos.

Os seguintes clãs poderão colocar mais uma equipe na fase de grupos imediatamente:

Psico_BY
A Inquisição
Clã Tornado
4E4H9
ARGST Hooligans
Brigada internacional SNG.BY

** Inscreva-se para a fase de qualificação: https://worldoftanks.ru/ru/tournaments/MTAxMDA=/
As inscrições serão encerradas no dia 28 de fevereiro às 19h59 (horário de Moscou). As equipes cujos dados não forem submetidos para revisão antes deste horário terão sua participação negada no torneio.

Importante:
- Uma equipe pode ter de 15 a 18 jogadores. É impossível trocar de lutador após a participação de uma equipe. Tenha cuidado ao escolher sua composição.
- O nome do time deve ser especificado no formato “[Clan Tag] Team Name”. As equipes que ignorarem esta regra não poderão participar do torneio.
- Se em uma batalha uma equipe incluir jogadores sem etiqueta do clã da equipe (não-clã ou de outro clã), a equipe será desclassificada.

Novidades no portal: https://vk.cc/93fstJ

Mudanças nas regras da Guerra Mundial.
Logo após o lançamento da atualização 0.8.0, os jogadores podem esperar uma série de mudanças nas regras da Guerra Mundial, com o objetivo de tornar o confronto no Mapa Global mais interessante e variado.

1. Inteligência e contrainteligência

O mecanismo de condução das operações de inteligência sofrerá alterações. Pelas regras atuais, a exploração é uma operação única que é paga com ouro do jogo e, com certa probabilidade, termina com sucesso.
Pelas novas regras, para realizar o reconhecimento, o clã terá que preparar um residente - um chip especial projetado para ser introduzido em território inimigo. O residente se prepara para uma certa quantidade de ouro do jogo e por um certo tempo. Um clã não pode ter mais do que três residentes no total. Após a preparação, o residente pode ser apresentado aos inimigos. O sucesso da implementação não é garantido, porém, caso ocorra, o clã receberá informações sobre a localização das fichas do inimigo e a localização de sua aposta ao longo das atividades do residente desde a implementação até o fracasso.
Em comparação com a versão atual das regras de reconhecimento, os jogadores se beneficiarão com o fato de o residente fornecer informações sobre todo o território do clã inimigo, e não sobre uma província.
Para combater os espiões inimigos, os clãs poderão treinar um agente de contra-espionagem – outro tipo de recurso especial. Após a preparação, este chip é enviado para uma das províncias pertencentes ao clã
Depois de usar o oficial da contra-espionagem, esta província aparecerá vazia para o inimigo por 24 turnos, mesmo que haja tropas lá. Além disso, uma operação de contra-espionagem conduzida no território do clã reduz a probabilidade de infiltração bem-sucedida de residentes inimigos e aumenta a probabilidade de fracasso de espiões já infiltrados.

2. Saqueando a província

Esta inovação permitirá que você escolha entre duas opções na hora de capturar uma província: saque e ocupação. Na escolha de uma ocupação, as receitas da província fluirão normalmente, o que é familiar a todos os que participam na “Guerra Mundial”. Se você escolher o saque, no início do próximo turno o tesouro do clã receberá uma quantia igual à renda da província por algum tempo. Porém, depois disso, a província não gera receitas para o seu proprietário durante um determinado período.
O novo sistema de rendimentos sem dúvida trará mais dinamismo ao jogo no Mapa Global. Pequenos clãs que não têm a capacidade de manter território por muito tempo serão capazes de realizar verdadeiros ataques predatórios nas terras de oponentes fortes que ficam indefesos.
O roubo de uma província só será possível se esta tiver ligação com a sede do clã. Ou seja, utiliza-se o mesmo princípio do recebimento de rendimentos de captura e ocupação.

3. Ataque múltiplo

Isto não é totalmente novo, porque esta regra já estava em vigor no passado caso houvesse mais de um ataque a uma província. De acordo com as regras agora adotadas, em situação semelhante Os atacantes lutam entre si em um mini-torneio, e então o vencedor luta contra o dono da província.
Quando a regra de ataque múltiplo for introduzida, todos os clãs que participam na batalha por uma província lutarão entre si. A primeira batalha ocorre entre o dono da província e o primeiro clã na linha. A próxima luta é entre o vencedor da primeira luta e o próximo desafiante da fila. Todas as lutas acontecem durante uma noite com intervalo de meia hora.

4. Diferenciação de termos para equipamentos de congelamento

Se, como resultado da batalha pela província, o clã atacante vencer, o período de congelamento do seu equipamento perdido durante a batalha vitoriosa será significativamente reduzido. Ou seja, os invasores parecem utilizar os recursos da província para reparos urgentes. Esta regra está sendo introduzida para que os clãs tenham um incentivo para não permanecerem passivamente em territórios já capturados, mas para lutarem mais ativamente.

Que mudanças o novo Mapa Global trará para os clãs?

Escolha frentes para veículos Nível VI, VIII e X

Agora o Mapa Global será dividido em regiões de jogo - frentes, cada uma das quais terá limites personalizáveis, composição das províncias, regras de batalha e nível de equipamento disponível. Ao contrário do antigo Mapa Global, os clãs poderão escolher por si próprios com que nível de tanques irão para a batalha: cada frente terá seu próprio formato. Assim, clãs que antes, por falta de equipamentos de ponta, apenas sonhavam em pousar no Mapa Global, agora poderão fazer isso mesmo em veículos de baixo nível.

Quando o novo Mapa Global for lançado, estarão disponíveis as seguintes frentes:

  • Leste - nível VI de tecnologia;
  • Central - VIII nível de tecnologia;
  • Ocidental - nível X de tecnologia.

A geografia das frentes abrangerá territórios desde o Atlântico até o Oceano Pacífico. Em comparação com o teste aberto, o número de províncias no Mapa Global aumentará e chegará a mais de 2.000. Este não é um número final - aumentará dependendo da atividade de jogo no Mapa Global.

Ganhe influência

Para liderar combate e realizar outras operações no Mapa Global, os clãs precisarão de uma moeda especial - influência. Você pode ganhar influência destruindo uma divisão inimiga no Mapa Global ou participando de incursões na Área Fortificada. A influência é usada para participar em leilões de desembarque, comprar e equipar divisões e aumentar a rentabilidade das províncias.

Chegue ao mapa global com leilões

Um novo formato único de captura de províncias será introduzido no Mapa Global - um leilão no qual os clãs, usando sua influência, poderão licitar pelo direito de lutar com o dono da província. Um clã que não possui territórios capturados poderá se inscrever para participar de um leilão de desembarque para qualquer província (exceto as de desembarque) e, caso ganhe o leilão, lutar com o proprietário. Este princípio reduzirá significativamente o tempo necessário para capturar territórios, enquanto no antigo Mapa Global, os clãs tinham que gastar uma quantidade significativa de tempo desembarcando e capturando províncias.

Agora nenhum proprietário de território poderá se sentir completamente seguro!

Forme divisões e capture províncias

As características usuais estão sendo substituídas por uma nova unidade tática - uma divisão, que não depende do número de lutadores do clã. Agora você não precisará mais manter jogadores inativos no clã, não será mais necessário mover uma peça por vez para chegar ao elenco completo e pode ter certeza: se uma batalha estiver marcada, ela acontecerá. As divisões serão compradas para influência. Além disso, cada divisão pode ser equipada com módulos especiais que proporcionam diversas vantagens.

Aumente a rentabilidade das suas províncias

Usando influência, os clãs poderão melhorar as províncias capturadas e receber mais ouro no jogo. Agora a rentabilidade da sua província vai depender do seu desejo, da quantidade de recursos para melhoria e do sucesso das ações do clã no Mapa Global: quanto mais vitórias seu clã conquistar, aumentando sua classificação ELO, mais renda você poderá receber de seu província!

O novo Mapa Global lhe dará novas oportunidades para conduzir guerras de clãs! Aterrisse no mapa, capture territórios e aumente sua lucratividade - torne-se o primeiro entre iguais!