Jogos e competições para entretenimento dos colegas

Jogo para adultos "Atração"

Qualquer pessoa pode participar. Os jogadores formam um grande círculo, olhando para a nuca uns dos outros. Agora o apresentador dá a tarefa de pressionar o mais firmemente possível e tornar o círculo mais estreito. E agora a parte mais difícil: os convidados, ao comando do anfitrião, dobram simultaneamente as pernas e tentam sentar-se uns nos joelhos. Assim que conseguem, a tarefa fica mais complicada: agora, ao comando do líder, os jogadores, mantendo-se nesta posição, devem estender os braços para os lados. Então todos eles caíram! O apresentador comenta a situação com as palavras: “Da próxima vez, escolha amigos mais confiáveis ​​e mais fortes!”

Competição para adultos “Don’t Yawn”

Os jogadores são divididos em duplas. Eles têm 2 minutos para se olharem da melhor maneira possível e lembrarem de todos os pequenos detalhes. aparência. Agora os participantes ficam de costas um para o outro e a competição começa. É proibido espiar e trapacear! O facilitador faz a cada par as seguintes perguntas.

1. Lembre-se do nome do seu parceiro que está atrás de você.

2. Lembre-se da cor dos olhos do seu parceiro.

3. Qual o comprimento da calça do parceiro (será muito mais divertido se a menina estiver de saia, mas isso não altera o enunciado da pergunta).

4. Diga-me quais sapatos seu parceiro está usando.

Outras questões tornam-se mais complicadas. Você pode perguntar, por exemplo, o que o parceiro está usando no pescoço, em que mão ele tem um relógio, etc. O apresentador pode perguntar sobre a cor do batom, sobre os anéis (em quais dedos, qual o formato, etc.), que penteado ele tem? Em geral, quanto mais inesperada e interessante for a formulação das perguntas, mais divertida e divertida será a competição.

Competição para adultos “Hee-hee sim ha-ha”

Os participantes da competição sentam-se na sala de forma que todos os outros jogadores fiquem em seu campo de visão.

O primeiro jogador inicia a competição. A sua tarefa é elementar, mas não menos significativa. Ele precisa com calma, clareza e sem emoção dizer uma palavra em voz alta: “Ha”.

O segundo participante também pronuncia a palavra em voz alta e clara duas vezes: “Ha-ha”. O terceiro participante, portanto, apoia os anteriores e dá continuidade à causa nobre, pronunciando a palavra três vezes, e assim sucessivamente, acrescentando mais uma ao número de palavras já faladas. Tudo isso, de acordo com a seriedade do empreendimento, deve ser pronunciado com o devido pathos, e não se esqueça da expressão facial!

O jogo é considerado interrompido assim que um dos participantes se permite, em vez de “Ha-ha”, deslizar para o habitual “Hee-hee”, ou simplesmente rir!

O melhor é jogar o jogo em uma empresa onde as pessoas se conheçam bem e onde já tenha sido formada uma certa opinião sobre todos. O jogo é jogado da seguinte forma. Todos os participantes se reúnem. Um apresentador é selecionado. Ele silenciosamente faz um desejo para uma pessoa presente. A tarefa dos demais é descobrir quem o líder escolheu. Todos os participantes do jogo se revezam fazendo perguntas ao anfitrião sobre associações. O apresentador pensa por um momento e pronuncia sua associação. Os participantes do jogo ouvem atentamente as respostas e tentam colocar todas as associações em uma única imagem, o que lhes permite adivinhar a personalidade pretendida. Quem primeiro identificar corretamente a pessoa selecionada ganha e tem o direito de se tornar o líder no próximo jogo.

A palavra “associação” refere-se à impressão que o apresentador tem de esta pessoa, seus sentimentos pessoais, alguma imagem que lembra uma pessoa misteriosa.

Um exemplo de perguntas e respostas às associações poderia ser o seguinte diálogo:

A que vegetal ou fruta esta pessoa está associada?

Com tangerina madura.

A que tipo de calçado esta pessoa está associada?

Com botas de hussardos com esporas.

A que cor essa pessoa está associada?

Com laranja.

A que tipo ou marca de carro esta pessoa está associada?

Com um ônibus.

A qual animal essa pessoa está associada?

Com um elefante.

A que tipo de música essa pessoa está associada?

Com "música pop" russa.

A que humor essa pessoa está associada?

Feliz.

Depois dessas respostas você entende que estamos falando sobre sobre alguém alegre, de caráter afável e alma ampla. Você olha em volta perplexo: “Quem poderia ser?” E então, de repente, ouve-se a voz de alguém chamando seu nome. Para sua surpresa, o apresentador diz: “Esta é a resposta correta!”

Concurso para adultos “Blind Find”

Para participar da competição, os jogadores são divididos em duplas - um homem e uma mulher. Como equipamento, o apresentador deverá ter bancos em estoque para a quantidade de duplas participantes. Os bancos são virados e colocados de cabeça para baixo. O sexo forte se alinha a uma distância de 3 m em frente aos bancos, após o que são vendados.

As meninas recebem 10 caixas de fósforos. A tarefa dos participantes não é fácil: um homem vendado deve chegar até sua parceira e tirar dela caixa de fósforos, vá até o banquinho e coloque a caixa em uma das pernas. Depois ele volta para sua parceira, leva para ela a próxima caixa, vai até o banquinho e... A competição continua até que uma caixa de fósforos seja colocada em todas as pernas do banquinho. É claro que as caixas de fósforos caídas não contam. E a condição mais importante: “os comerciantes privados estão proibidos de apalpar as pernas do banco, toda a tarefa deve ser realizada sob a orientação dos seus sócios, que lhes dizem para onde ir, em que posição ficar, como mover a mão , onde mirar, como sentar, etc. E não se esqueça de colocar uma música divertida!

Concurso para adultos “Pintor de retratos”

Os participantes recebem canetas hidrográficas e papel e são solicitados a desenhar o retrato do vizinho sentado à sua esquerda, com o destro fazendo isso com a mão esquerda e o canhoto com a direita.

Concurso para adultos “Escrevendo cartas”

Todos que quiserem participar do jogo recebem folha normal Formato A4 e caneta. O apresentador faz perguntas aos jogadores, e eles anotam suas respostas, dobram a folha e passam para outro jogador, trocando assim as folhas entre si. As perguntas podem ser as mais banais. Por exemplo, quem trabalhou para quem, quando, o quê, por que, onde fez isso, como tudo acabou?

Pode sair qualquer coisa, por exemplo: Petya, tratorista, ontem, foi ao baile, não teve nada para fazer, no telhado, se perdeu.

Competição para adultos “Exposição”

Para a realização do concurso é necessário preparar previamente quatro folhas de álbum com as inscrições “balneário”, “MANUTENÇÃO INFANTIL”, “MATERNIDADE HOSPITAL”, “NA NOMEAÇÃO DO TERAPEUTA”, que são fixadas nas costas dos participantes. Estes, por sua vez, não deveriam conhecer o seu conteúdo. Os sortudos dão as costas aos convidados e se revezam na entrevista do anfitrião.

As perguntas podem ser as seguintes (você pode criar as suas próprias):

♦ Você gosta deste lugar?

♦ Com que frequência você vem aqui?

♦ Você está levando alguém para lá com você?

♦ Quem você convidaria para visitar este lugar com você?

♦ Quais são os cinco itens essenciais que você levará consigo para evitar uma situação complicada?

♦ O que você costuma fazer lá?

♦ Por que você escolheu este local específico?

Podem surgir dúvidas durante o jogo se o processo cativar os participantes e espectadores.

Depois de o público dar boas risadas, o apresentador pode retirar as placas das costas dos participantes e mostrar para onde, de fato, elas foram “enviadas”. Agora os próprios jogadores vão rir muito e alegremente!

O aniversário de um amigo é daqui a uma semana. Hoje ele me ligou para me convidar para a festa e me pediu para ajudar na organização do feriado, nomeadamente na preparação de competições e jogos para que os convidados não ficassem entediados.

Naturalmente concordei, mas como posso recusar? melhor amigo? Além disso, organizar a diversão é o meu ponto forte!

Por isso, trago à sua atenção uma pequena lista de jogos e competições para o seu aniversário:

  1. Jogo "Crocodilo"

    Este é provavelmente o jogo mais popular e ao mesmo tempo mais fácil de organizar. Existem muitas variações do jogo do Crocodilo, mas a ideia principal é que você precisa adivinhar a palavra que um dos convidados perguntou (chama-se “Crocodilo”). Esta palavra deverá ser representada com a ajuda de gestos e expressões faciais por um dos convidados que a mostre primeiro.

    Inicialmente, as primeiras adivinhações e exibições dos participantes são determinadas por sorteio. O próximo a mostrar é aquele que primeiro adivinha a palavra escondida, e aquele que a mostrou da última vez adivinha.

  2. Fanta

    Número de jogadores: ilimitado.

    Antes do início da competição, você precisa preparar desistências (pequenos pedaços de papel nos quais você precisa escrever desejos). Os desejos devem ser originais e divertidos, ao mesmo tempo que é preciso levar em consideração o caráter dos seus convidados, para que não aconteça que alguém não queira cumprir a desistência que se depara. Embora você simplesmente não possa conceder perdas a essas pessoas)). As variações de desejos de desistência podem ser muito diversas, por exemplo, retratar um canguru ou uma mosca chata, fazer beatboxing ou simplesmente dançar.

    Antes do início da celebração, as multas são distribuídas aos convidados. Cada desistência indica o momento em que deve ser concluída. A indicação do tempo de execução torna a competição ainda mais divertida. Imagine que você está bebendo mais uma taça de vinho ou uma taça de conhaque e então, inesperadamente para todos, seu vizinho da mesa da esquerda se levanta de repente e começa a dançar Macarena. Muito engraçado... O principal é que os convidados não se esqueçam e olhem para o relógio de vez em quando ou o anfitrião da noite os lembre disso silenciosamente.

  3. Missão “Encontre um presente”

    Número de jogadores: um.

    Além disso, você precisará de: caneta, papel.

    Este concurso é destinado ao aniversariante. Serão necessárias de 8 a 12 notas (se menos não for tão interessante, se mais for muito longo). Todos os bilhetes ficam escondidos em diferentes locais da casa ou dos convidados, sendo o primeiro entregue ao aniversariante. Em cada nota você precisa escrever onde está a próxima, e não em texto direto, mas na forma de quebra-cabeças, charadas, imagens, etc. Assim, o aniversariante deve encontrar todas as notas. O último dirá onde está o presente.

  4. Mini competição "Lebre"

    Número de jogadores: ilimitado.

    Além disso, você precisará de: nada.

    O apresentador deseja animais diferentes para todos os convidados participantes da competição. Os participantes formam um círculo e colocam as mãos nos ombros uns dos outros. O apresentador informa a todos que agora nomeará os tipos de animais um por um, e assim que um dos participantes ouvir o nome do animal que lhe foi dado, deverá sentar-se imediatamente. A tarefa dos outros é impedi-lo de fazer isso.

    A piada toda é que o animal era igual para todos, por exemplo, uma lebre.

    Quando o apresentador disser: “Lebre”, todos se sentarão bruscamente. Bom humor garantido!

  5. Competição "Arca de Noé"

    Número de jogadores: par.

    Além disso, você precisará de: caneta, papel.

    Os nomes dos animais são escritos previamente nos pedaços de papel (um par para cada criatura: dois tigres, dois cangurus, dois pandas, etc.), depois são enrolados, colocados num chapéu e misturados.

    Cada participante do concurso é convidado a retirar um dos papéis preparados, após o qual é anunciado que deverá encontrar o seu par sem recorrer à fala e aos sons, ou seja, com o auxílio de expressões faciais e gestos.

    O primeiro casal a se reunir vencerá.

    Para que a competição dure mais, é melhor fazer charadas sobre animais menos reconhecíveis, como um esquilo ou uma pantera.

  6. Associações

    Número de jogadores: qualquer.

    Além disso, você precisará de: nada.

    Os convidados sentam-se em círculo e alguém primeiro sussurra qualquer palavra no ouvido do vizinho da esquerda. Esse jogador, por sua vez, deve dizer imediatamente no ouvido do vizinho sua associação com esta palavra, da terceira à quarta, etc., até que a palavra retorne ao primeiro jogador. Se você conseguir uma “orgia” de uma “lâmpada” inofensiva, pode considerar que o jogo foi um sucesso.

  7. Concurso “Velho conto de fadas de uma nova maneira”

    Número de jogadores: qualquer.

    Além disso, você precisará de: papel, caneta.

    Os participantes recebem vários enredos de antigos contos de fadas russos, que precisam ser reescritos em um novo, estilo moderno. No gênero fantasia, detetive, ação, erotismo, etc. Tanto uma pessoa quanto um grupo de pessoas podem trabalhar na trama, dependendo do tamanho da empresa.

    O vencedor será determinado pelos convidados por meio de aplausos.

  8. Competição "Rimas"

    Número de jogadores: qualquer.

    Além disso, você precisará de: caneta, papel e uma coleção de poemas.

    Um dos participantes do concurso é convidado a ler quadras previamente escritas em um pedaço de papel ou aleatoriamente em uma coleção de poemas. Ao mesmo tempo, ele deve ler apenas as duas primeiras linhas. A tarefa dos demais é adivinhar ou, observando a rima, encontrar um final para a quadra (mais dois versos).

    As quadras resultantes são comparadas com as originais e os participantes com talento poético são identificados.

  9. Concurso “Retrato do Aniversariante”

    Número de jogadores: qualquer.

    Além disso, você precisará de: duas folhas de papel Whatman, lápis de cor, marcadores ou tintas, uma venda nos olhos.

    Os participantes são divididos em duas equipes, cada uma alinhada em frente à sua folha. O aniversariante está sentado em uma cadeira para que todos possam vê-lo claramente. Os participantes de ambas as equipes são vendados alternadamente e solicitados a ir até o cavalete para desenhar alguma parte do retrato do aniversariante. Terminados os dois retratos, o aniversariante avalia as semelhanças e aceita os parabéns.

  10. Competição "Onde estou"

    Número de jogadores: 4 pessoas.

    Além disso, você precisará de: caneta, papel.

    Os participantes ficam de costas para os convidados e placas pré-preparadas (folhas de papel) com inscrições são afixadas em suas costas. As inscrições deverão indicar algum local, por exemplo “Praia de nudismo”, “Sauna”, “Banheiro”, “Bordel”, etc.

    O apresentador, um por um, faz aos participantes diversas perguntas comprometedoras: “Com que frequência você vai lá?”, “O que você faz lá?”, “Quem você leva lá com você?”, “Você gostou de lá?” , “O que você viu lá?” etc.

    Os participantes, não sabendo o que está escrito nas placas que estão fixadas nas suas costas, devem responder às questões colocadas.

Se você já decidiu a questão: “”, então a lista de competições e jogos acima ajudará a torná-la mais divertida e inesquecível.

Um hobby muito emocionante

O apresentador convida três rapazes (homens) que tenham hobbies ou atividades interessantes para participarem da competição. Ele alerta os jogadores que não devem citar seus hobbies até o final da competição, pois os demais convidados devem tentar adivinhá-los por meio de perguntas. Os participantes são convidados a sair da sala por um tempo (aparentemente para que os demais presentes possam fazer perguntas), e o apresentador explica ao público que se trata de uma brincadeira e que todos os três jogadores têm o mesmo hobby - beijar ( para um grupo mais descontraído - sexo). Os jogadores voltam e respondem perguntas com base em seu hobby.

Opções de perguntas:

  • Quantos anos você tinha quando começou a praticar esse hobby?
  • Onde você aprendeu seu hobby?
  • Quem te ensinou esse hobby?
  • Com que frequência você faz isso??
  • Quanto tempo livre você dedica à prática de seus hobbies?
  • Existe algum treinamento ou preparação especial necessário para aprender este ofício? Se sim, qual?
  • Em que sala você pratica seu hobby?
  • Como você se prepara para o seu hobby?
  • Qual melhor momento dias para praticar este hobby?
  • A que horas você costuma fazer isso?
  • Que roupas você costuma usar quando faz seu hobby?
  • Onde você prefere fazer isso?
  • Com quem você gosta de fazer isso?
  • Seu hobby poderia eventualmente se tornar uma profissão?
  • Você passa sua experiência para alguém?
  • Que sons estão presentes quando você pratica seu hobby?
  • Como isso faz você se sentir?

Os participantes respondem perguntas e a princípio não entendem porque o público está rindo. Afinal, via de regra, homem significa pescar, caçar, dirigir carro, entalhar madeira, etc.! E só depois de responderem a todas as perguntas preparadas pelos convidados, os jogadores são informados de que se tratava de uma brincadeira e todos foram questionados, assumindo que o seu hobby era o beijo (ou sexo). Experimente, é muito divertido!

Responda sem palavras

Número de jogadores: qualquer.

O apresentador senta-se no centro e começa a fazer perguntas aos jogadores, voltando-se primeiro para um e depois para o outro. Por exemplo:

  • O que você gosta de fazer à noite?
  • Qual é o seu prato favorito?
  • Qual é o seu animal favorito?
  • O que você faz (para quem você estuda)?
  • Como você dormiu ontem à noite?
  • Que gênero de cinema você prefere?
  • Por que você adora feriados?
  • O que você faz quando está ausente?
  • Qual é o seu hobby? etc.

A tarefa dos jogadores é responder sem palavras, apenas com gestos, sinais e expressões faciais. Quem não resistir a dizer uma palavra paga uma penalidade ou é eliminado do jogo. Durante a “resposta” de um dos participantes, todos os demais podem adivinhar exatamente o que ele está retratando. O apresentador não deve demorar com perguntas e (o mais importante!) fazer perguntas que possam ser respondidas simplesmente “sim” ou “não”.

Estabelecimento favorito, ou Tudo segredo fica claro

Um divertido jogo de brincadeira. Vários voluntários são convidados. Eles estão sentados de costas para todos, e placas com inscrições pré-preparadas são afixadas em suas costas. As inscrições podem ser muito diferentes: “Irmandade”, “Bowling”, “Centro de sobriedade”, “Banheiro”, “Showroom de automóveis”, “Clínica feminina”, “Biblioteca”, “ Boate", "Banheiro", "Salão de beleza", "Policlínica", "Polícia", "Loja de lingerie", "Atelier", "Maternidade", "Museu", "Biblioteca", "Sex shop", "Sauna" etc. . Os presentes fazem aos jogadores, um por um, diversas perguntas: “Por que vocês vão lá, com que frequência, o que os atrai neste lugar, etc.” Os jogadores devem responder a essas perguntas sem saber o que está escrito na placa. Você precisa responder rapidamente, sem hesitação. Originalidade e senso de humor são incentivados.

Opções de perguntas:

  • Você visita esse lugar com frequência?
  • Por que você vai lá?
  • Você vai lá com sua família, com amigos ou sozinho?
  • A entrada neste estabelecimento é gratuita, paga ou por convite?
  • Cada visita a este estabelecimento é cara para você?
  • O que te atrai neste lugar?
  • O que você leva quando vai para lá?
  • Você encontra muitos amigos lá?
  • Com que frequência você planeja ir para lá no futuro?
  • Seus entes queridos se opõem a visitar este estabelecimento?
  • O que há? etc.

A discrepância entre as respostas e as inscrições nas placas provoca muitas risadas. Entretenimento simples e divertido que trará prazer tanto aos participantes como aos demais presentes!

Onde estou?

(uma reversão do jogo anterior)

O jogador está sentado de costas para todos e uma placa com uma inscrição pré-preparada está anexada às suas costas. As inscrições podem ser muito diferentes: “Bordel”, “Bowling”, “Centro de desintoxicação”, “Banheiro”, “Showroom de automóveis”, “Clínica feminina”, “Biblioteca”, “Boate”, “Banheiro”, “Salão de beleza” , “Policlínica”, “Polícia”, “Loja de lingerie”, “Atelier”, “Maternidade”, “Museu”, “Biblioteca”, “Sex shop”, “Sauna”, etc. Dentro de um certo tempo, o jogador deve adivinhar onde “está”. Para isso, faz diversas perguntas aos presentes: “Este é um estabelecimento pago? Este lugar está aberto à noite? Vou lá com amigos? etc.” Condição: as perguntas devem ser tais que só possam ser respondidas “sim”, “não” ou “não importa”.

Uma situação picante ou revelações femininas

Os participantes sentam-se de costas para todos, e nas costas (ou nas costas das cadeiras) são fixados cartazes pré-preparados, nos quais estão escritas diversas situações picantes. As inscrições podem ser as seguintes: “Calcanhar quebrado”, “Olho roxo”, “Meia-calça rasgada”, “Penteado bagunçado”, “Sem cueca”, “Ressaca”, etc. Os participantes deverão, sem saber o que está escrito na placa, responder às perguntas dos presentes. Você precisa responder rapidamente, sem hesitação. Originalidade e senso de humor são incentivados.

Opções de perguntas:

  • Com que frequência você se encontra nesta situação?
  • O que você gosta especialmente no seu visual?
  • Como seus amigos reagem ao que aconteceu com você?
  • Como você acabou nessa situação? etc.

Adivinhação em quadrinhos de um livro

Qualquer livro é adequado para este entretenimento - ao seu gosto (conto de fadas, romance, etc.). O “adivinho” pega um livro e se volta para ele com uma pergunta que lhe interessa, por exemplo: “Querido livro... (nomeia o autor e o título do livro), por favor responda o que me espera no próximo mês?” Então ele adivinha qualquer página e qualquer linha, por exemplo: página 72, linha 5 de baixo (ou página 14, linha 10 de cima). Em seguida, o jogador encontra a linha necessária no livro nas coordenadas especificadas e lê-a - esta é a resposta à sua pergunta.

Fotocopiadora danificada

Esta é uma modificação do famoso jogo “telefone quebrado”. Os jogadores são divididos em equipes (de preferência com pelo menos 4 pessoas em cada) e ficam um após o outro. Os jogadores que estão na frente recebem pedaços de papel em branco e lápis (canetas). Em seguida, o apresentador aborda os últimos jogadores da classificação, um por um, e mostra-lhes uma imagem simples preparada com antecedência. O objetivo de cada jogador é desenhar nas costas da pessoa que está à sua frente o que está representado na imagem. O próximo jogador tenta entender o que foi desenhado para ele e depois tenta representar a mesma imagem no verso do próximo. Isso continua até o primeiro jogador da fila, que desenha a versão final em um pedaço de papel. Vence a equipe cujo desenho ficar mais parecido com o original.

Todo mundo sabe que para pregar peças em amigos e até mesmo em pessoas desconhecidas há um dia especial em nosso calendário - 1º de abril, quando todos que são “pegos” não se ofendem, mas mobilizam suas forças para também enganar ou pregar peças em alguém. Quanto às pegadinhas nas festas de fim de ano, é preciso agir de forma mais sutil - o sucesso depende muito dos comentários e da arte do anfitrião (ou organizador da diversão).

Via de regra, os espectadores têm muito mais prazer em uma pegadinha do que os participantes, então é preciso escolher as “vítimas” com muito cuidado, é melhor que sejam pessoas engraçadas, com senso de humor ou descontraídas e bem-humoradas pessoas que não ficarão ofendidas por muito tempo, mas que se divertirão junto com todos.

Oferecemos nossos vinte jogos - pegadinhas para uma companhia amigável, alguns deles já são conhecidos, outros não, escolha aqueles que você gosta e vai explodir! na sua empresa.

1. Jogo de brincadeira "Obstáculos imaginários".

Os participantes convidados não devem saber que se trata de um desenho. Para ter sucesso, o apresentador precisará de 4 assistentes; tudo deve ser discutido com eles com antecedência e despercebido pelos demais. Os assistentes devem, quando os jogadores principais são vendados e solicitados a superar uma determinada pista de obstáculos, remover todos esses obstáculos do seu caminho.

O apresentador prepara quatro pistas de obstáculos. O primeiro obstáculo serão pedaços de barbante estendidos no chão - os futuros jogadores terão que caminhar direto por essa linha reta, o que não será fácil para eles.

A segunda etapa são cordas esticadas entre duas cadeiras, por baixo das quais os jogadores deverão passar, curvando-se bem para não serem tocados. O terceiro teste é uma corda a uma altura que você precisa pular ou passar por cima. E o último obstáculo são as cadeiras dispostas em padrão xadrez. Os jogadores terão que contorná-los ao longo de uma trajetória de “cobra”.

Os jogadores têm tempo para olhar com atenção e lembrar, então todos ficam vendados ao mesmo tempo, o líder os distrai: explica novamente as regras, fala sobre os obstáculos em todos os detalhes e avisa que é terminantemente proibido sentir o obstáculos com as mãos. Nesse momento, os assistentes removem silenciosamente todas as cadeiras com cordas.

Naturalmente, todos os participantes irão superar estes obstáculos imaginários de acordo com o grau de intoxicação e capacidade atlética, no fundo estão orgulhosos da sua destreza. Eles só descobrirão o truque quando seus curativos forem retirados, mas enquanto isso “sofrem e tentam em vão” para deleite do público. Todos ganham prêmios e aplausos no final.

2. Sorteio “Estátua do Amor”.

O apresentador tira de 5 a 6 pessoas de sexos diferentes da sala, deixando um casal: um rapaz e uma moça no corredor. Ele oferece aos que restaram que façam uma estátua representando o amor apaixonado. Em seguida, ele convida um dos participantes remotos e o convida para ser escultor e fazer suas próprias alterações na estátua do amor.

O mais interessante é observar como os jogadores separados sentam ou colocam um homem e uma mulher em “posições” bem picantes. E assim, quando alcançam a perfeição, são oferecidos para substituir o parceiro do sexo correspondente nesta estátua na pose esculpida por eles mesmos. Aí sai o próximo jogador, também cria e se torna “vítima” de sua criatividade.

Esta competição é muito engraçada. Participam o líder e vários casais. O homem fala no ouvido do apresentador o que vai dar à sua metade. Por sua vez, a senhora conta o que fará com o presente, sem saber o que seu homem preparou para ela. Se a resposta for revelada, ela recebe o prêmio correspondente. Assim, parece muito engraçado que uma senhora esteja “colocando uma panela para trabalhar” ou “preparando um livro”.

Harém

Usando laços de cabelo, você pode realizar uma competição de “Harem”. Nele, os papéis principais pertencem aos homens. Cada um dos homens recebe elásticos uma determinada cor(um – vermelho, outro – verde e assim por diante). Em poucos minutos, cada participante deve “ligar” para o maior número de mulheres possível. Um anel - um elástico é colocado no pulso das mulheres. Em seguida, conta-se o número de elásticos e determina-se o participante mais ágil.

Tufos

Antes de iniciar o jogo, diga aos participantes que os homens, assim como os pássaros, são mais atraentes durante a época de acasalamento. Deixe que cada um dos participantes escolha um parceiro para o jogo e faça dele o mais agitado. Para fazer isso, dê faixas de cabelo multicoloridas às mulheres. A tarefa dos participantes é fazer uma maior número Khokholkov. O parceiro do mais irritado ganha um prêmio.

Prendedores de roupa

Os convidados deverão se dividir em duplas. Em cada um dos casais há uma mulher e um homem. Prendedores de roupa são presos nas costas das roupas do parceiro. A tarefa do parceiro é usar os dentes e os olhos vendados para mover os prendedores de roupa da parte de trás da roupa até a roupa do peito do parceiro. A dupla que completar a tarefa primeiro vence.

Nariz

Para este jogo você precisa de uma caixa de fósforos vazia, que é colocada no nariz do participante do jogo. A caixa precisa ser colocada o mais firmemente possível. O participante deve usar expressões faciais para retirar a caixa do nariz.

Corda - um jogo ao ar livre

Número de jogadores: qualquer.
Além disso: corda longa.
É necessário que a maioria dos reunidos nunca tenha jogado antes. Em uma sala vazia, uma longa corda é pega e um labirinto é esticado para que uma pessoa, ao passar, se agache em algum lugar e pise em algum lugar. Ao convidar outro jogador de próxima sala, explicam-lhe que deve percorrer este labirinto com os olhos vendados, tendo primeiro lembrado a localização da corda. O público lhe dará dicas. Quando o jogador está com os olhos vendados, a corda é retirada. O jogador parte pisando e rastejando sob uma corda inexistente.

Jogo legal (competição) - Algemado por uma corrente

Número de jogadores: qualquer
Extras: chapéus, cordas
Equipes são formadas. Dependendo do número de participantes, os chapéus são costurados na corda em intervalos de 1 metro. Os participantes os colocam na cabeça e dançam ao som da música. A equipe cujo boné cair primeiro perde.
Você não pode segurar o chapéu com as mãos.

Viaje no escuro - jogo de esportes

Número de jogadores: quanto mais, melhor.
Adicionalmente: skittles e vendas nos olhos de acordo com o número de participantes.
Jogo em equipe. Os pinos são colocados em um padrão de “cobra” na frente de cada equipe. As equipes de mãos dadas e com os olhos vendados tentam percorrer a distância sem bater nos pinos.
A equipe cuja equipe tiver menos pinos derrubados vencerá a “viagem”. O número de pinos não derrubados é igual ao número de pontos.