HISTÓRIA JAPONESA VIII - século XIII
Nihon ryoiki
(comentários de A. Meshcheryakov)
Uma palavra sobre como Thunder foi capturado.
Uma palavra sobre uma raposa e seu filho.
Uma palavra sobre um menino de poder extraordinário, nascido com a ajuda do Trovão.
Uma palavra sobre o castigo de uma morte dolorosa nesta vida para um filho malvado que, por amor à sua esposa, planejou matar a sua mãe.
Uma palavra sobre como dois heróis mediram sua força.
Uma palavra sobre a recompensa nesta vida e sobre a ajuda que os caranguejos prestaram pelo fato de seu sapo ter sido comprado e solto...
Uma palavra sobre como um órfão reverenciou a estátua de bronze de Kannon e sobre a incrível recompensa nesta vida

Uji Shui Monogatari
(tradução de G. Sviridov)
Sobre como o deus da estrada da Quinta Rua ouviu Domei ler o sutra na casa de Izumi-shikibu...
Sobre os cogumelos Hiratake que cresceram na aldeia de Shinomura, província de Tamba.
Sobre como os demônios pegaram a casquinha e devolveram.
Sobre o conselheiro estadual sênior do clã Ban.
Sobre um eremita da montanha que guardava uma oração na testa.
Sobre como o conselheiro estadual médio de Morotoki examinou o “precioso tronco” do monge.
Sobre como o sábio de Ryumon queria se transformar em um cervo.
Sobre como o ouro foi descoberto por meio da leitura da sorte
Sobre como o Sr. Uji caiu do cavalo e chamou o bispo do mosteiro de Jisso até ele
Sobre como Hata no Kanehisa o caluniou quando ele foi à casa do Ministro Michitoshi
Sobre como em um culto budista organizado pela Conselheira de Estado Sênior Minamoto no Masatoshi, o sino da “Castidade Vitalícia” foi tocado.
Sobre como o jovem noviço fingiu estar dormindo enquanto os bolos eram assados
Sobre como um menino da aldeia chorou ao ver flores de cerejeira caindo
Sobre como Kotoda tinha medo do namorado da filha.
Sobre como o aprendiz sênior roubou o peixe
Sobre como a freira viu o bodhisattva Jizo
Sobre o mingau de batata doce do Toshihito
Sobre como foi encontrado ouro na província do Sado
Sobre o abade do Templo Yakushiji
Sobre a ilha irmão e irmã
Sobre a cobra de pedra
Sobre o asceta que estabeleceu serviços em homenagem ao “Sutra de Lótus” no Templo Toboquin
Sobre como Mikawa se retirou do mundo
Sobre como Shin no Myobu foi ao Templo Kiyomizu
Sobre como Narito no Ason foi ressuscitado
Sobre Atsumasa e Tadatsuna
Sobre como o imperador monástico Gosuzaku ergueu uma estátua de Buda com um jo e seis shaku de altura
Sobre como o vice-ministro de Pessoal Saneshige teve a honra de ver o corpo real da divindade Kamo
Sobre como o Venerável Tikai teve uma conversa espiritual com um leproso
Sobre como o imperador Shirakawa, que abdicou do trono, adoeceu
Sobre como o Bispo Yotyo comia peixe
Sobre como Jitsuin do lago leu as palavras da Lei para Reen
Sobre como o Bispo Dzie construiu o altar
Sobre o cervo de cinco cores
Sobre Sata, que serviu sob o comando do governador da província de Harima chamado Tameie
Sobre mingau com água para o vereador médio Sanjo
Sobre o detetive Tadaakira
Sobre como um homem que visitou o templo de Hasedera recebeu misericórdia milagrosa
Sobre o que aconteceu nas festas de Ononomiya, Nishinomiya e do Ministro Tominokoji
Sobre como Norinari, Mitsuru e Norikazu atiraram habilmente com um arco

Tsutsumi chunagon monogatari
(tradução e comentários de A. Meshcheryakov)
Amante da lagarta
Jogo de concha

NOVELA JAPONESA Século VIV-XV
Xintoshu
Sobre a fundação do Templo do Espelho
Comentários
Otogi-zoshi
Para o mar
Macaco Genji
A história de Karaito
Saiki
Vinte e quatro exemplos de piedade filial
Izumi Shikubu
Gato e rato

HISTÓRIA JAPONESA séculos XVI - XVIII
Suzuki Shosan
Contos de Karma

Ogita Ansei
Contos da Ronda Noturna

Asai Ryoi
Duelo de blocos de pedra
Bruxa da Montanha
Milagres, se você falar sobre eles, podem acontecer na realidade

Ihara Saikaku
A dor que voou para fora da manga
Sociedade dos Oito Bêbados
Homem forte inchado
A pata do diabo ou o homem que fez muito barulho por nada
Um longo caminho até uma cabeceira familiar
Fogo de dragão que brilhou em um sonho
Uma casa onde você não pode nem mentir por nada
Até os deuses cometem erros às vezes
Leilões noturnos na véspera de Ano Novo
Cortina feita com pincéis de caligrafia - fruto de uma mente engenhosa
Justo Heitaro
A senhoria cujo nariz comprido foi a causa de muitos problemas
Sobre um homem que vendeu sua própria inteligência
E na capital nem tudo saiu como eu esperava
Um caixão com uma vontade que deixou todos confusos
Um mundo mergulhado na escuridão

Tsuga Teisho (Kinro Gyosa)
Como a previsão do Élder Hakusui se tornou realidade
Sobre como Motome, tendo afogado sua esposa, tornou-se genro de Higuchi

NOVELA JAPONESA Séculos XIX - XX
Mori Ogai
Em processo de reconstrução
Última frase
Sansho, mestre de Ishiura
Casal de velhos

Tokutomi Roka
Cinzas
Três dias de nuvens em Kozan
Cereja
Irmãos
Duzentos ienes
Garotinho incrível

Akutagawa Ryunosuke
Sábio Imortal
Vermes de vinho
Conversa com o Deus das Viagens
Dragão
A vingança de Denkichi
Carta do resort
Depois da morte
Carmem

Tanizaki Junichiro
Jilin
Estado Pequeno

Kawabata Yasunari
Cigarra e grilo
O cabelo deles
Canárias
Foto
Sapatos de verão
O caso do rosto morto
Sons de passos.
Vidro
Obrigado!
Amor suicídio
Felicidade
Unhas
Cinzas de Deus
O homem que não conseguia sorrir
O cego e a menina
Chuva na estação
Beleza do cavalo
Peônia preta
Ana Japonesa
Luneta e telefone
Buda do banheiro
Guarda-chuva
As camélias estavam florescendo...
Vizinhos
Em uma árvore
Imortalidade
Neve


As novelas visuais são um fenômeno bastante peculiar, representando uma espécie de síntese de mangá e jogos de computador. Dos animes e mangás herdaram um estilo gráfico característico, e dos jogos - a interatividade da narrativa. Hoje, a variedade de gêneros e temas da narrativa de romances visuais permite que todos encontrem algo de que gostem, mas nesta classificação tentaremos destacar as dez obras mais bem-sucedidas e queridas pelos jogadores.

10

Perdido entre as ruas escuras da cidade do futuro existe um Bar, onde só vão personalidades sombrias. A heroína do romance, Jill, encontra-os no bar para que, depois de preparar um coquetel de acordo com sua receita, possa descobrir os segredos de outras pessoas ou influenciar de outra forma o comportamento dos personagens. Tudo acontece em um ambiente cyberpunk estiloso, o objetivo principal do jogador é interagir com os visitantes.

9


A heroína, que perdeu a memória, viaja por mundos paralelos em busca de suas memórias. Conversando com diferentes personagens, ela gradualmente restaura fragmentos do passado perdido, mas cada novo encontro a qualquer momento pode destruir todo o quadro já estabelecido. A emocionante busca é complementada por um excelente componente visual - a elaboração de todos os personagens é excelente.

8


A Hope's Peak Academy tornou-se uma prisão para quinze crianças em idade escolar. A sinistra criatura, que aparece na forma de um urso de brinquedo, permitirá que apenas os alunos que consigam matar secretamente um de seus companheiros saiam dos muros da instituição. Mas isto não é suficiente - o crime não deve ser resolvido, caso contrário o assassino enfrentará julgamento e retribuição pelo seu acto. O enredo da novela é construído com base no princípio de uma história de detetive hermética.

7


A pequena cidade de Joga está escondida nas montanhas, e o adolescente Hiroshi Kuzumi se muda para cá. A princípio o local não lhe parece estranho, mas logo um representante da comissão escolar dá uma dica opaca ao menino que é melhor ficar longe das ruas do antigo assentamento e em hipótese alguma aparecer ali após o pôr do sol. Hiroshi fica intrigado e, aos poucos, ele fica sabendo que certa vez foram feitos sacrifícios aos terríveis deuses lobos da cidade.

6


Um extraordinário jogo de sobrevivência, um thriller emocionante que mantém você em suspense do começo ao fim. Ziro, o antagonista da história, é um gênio louco. Ele brinca com a vida das pessoas, trancando-as em um quarto do qual não é tão fácil sair. Todos devem participar de um cruel jogo de roleta em que a aposta é a vida. Reviravoltas imprevisíveis e clímax emocionantes diferenciam o romance de jogos semelhantes.

5


Este popular romance visual é baseado no clássico romance chinês dos Três Reinos, só que aqui não são homens severos que se levantam para defender a pátria, mas belas belezas sensuais. A donzela guerreira Kanu, junto com seus amigos lutadores, participa de diversas aventuras, lutas e se mete em encrencas. Muita atenção é dada à interação dos personagens.

4


No mundo de Cyborg Killer, as artes marciais se desenvolveram através da educação do corpo ou da educação do espírito. Com o advento das tecnologias futuras, aqueles que dependem apenas da sua própria carne na batalha substituem prontamente partes dela por próteses cibernéticas. Mas desta forma enfraquecem a sua energia espiritual. Kong Taolo desenvolveu sua coragem ao limite, o que lhe permitiu se tornar o assassino mais perigoso do mundo, capaz de enfrentar até mesmo ciborgues.

3


Num mundo onde a magia reina, um grupo de bruxos luta há séculos pelo direito de possuir o Santo Graal. Há uma crença de que um artefato pode realizar absolutamente qualquer desejo de seu dono. As lutas são travadas por meio de servos convocados - personagens famosos dos mitos dos povos do mundo, além de heróis históricos, como Alexandre, o Grande.

2


O romance visual sombrio e sombrio revela os lados mais básicos da natureza humana. A história de um grupo de pessoas que sobreviveu a um terremoto devastador no meio de um inverno rigoroso. Presos no meio das ruínas, congelando, sem esperança de salvação, os heróis da história vão perdendo gradativamente a aparência humana, mergulhando ainda mais no abismo da loucura.

1


A icônica novela visual Song of Saya conta a trágica história de um jovem estudante de medicina, Fuminori. Após a morte de seus pais, ele lentamente cai na loucura: o mundo se transforma em um pesadelo devido a terríveis alucinações. A aparição da encantadora garota Saya torna-se um raio de luz para o herói. Ele se compromete a ajudá-la na busca pelo pai, mas o estado de Fuminori está piorando...

Um romance visual é um subgênero de missões de texto, onde o jogador participa pouco da jogabilidade, sendo principalmente um observador, um espectador. Às vezes, ele é obrigado a tomar uma decisão que afetará o desenvolvimento futuro dos eventos.

Que gênero é

Novela visual não é um simulador de namoro virtual, pois é caracterizado por um grande público de jogos. Nesse entretenimento, o jogador acompanha principalmente o desenvolvimento dos acontecimentos do outro lado da tela. O enredo é revelado por meio de inserções de texto, imagens, animações, sons e composições musicais. Além disso, fragmentos de vídeos no estilo anime começaram a aparecer nas novels.

Um gênero apareceu na terra do sol nascente. Lá também se desenvolve e é popular principalmente entre os adolescentes.

Peculiaridades

Os romances visuais têm características únicas que os distinguem dos simuladores de namoro.

  1. Um conto pode incluir vários gêneros: fantasia, terror, ficção científica, história de amor.
  2. A história é uma parte importante do jogo, ao contrário das missões.
  3. A presença de cenas ecchi (animes com elementos de erotismo e cenas explícitas com pitadas de relação sexual, sem sua demonstração).

Com a chegada dos países ocidentais ao mercado, os jogos do gênero romance começaram a ser transferidos para dispositivos portáteis no Android e consola com a retirada de cenas eróticas.

Jogabilidade

A história é contada na primeira pessoa, o protagonista é um observador do desenvolvimento dos acontecimentos. A parte visual consiste em um plano de fundo que muda a cada dia, parte ou local, e sprites – os personagens. Muitas vezes a história é dividida em dias em vez de capítulos, permitindo que o progresso seja avaliado todas as noites.

Momentos importantes são acompanhados pela visualização de imagens grandes com muitos pequenos detalhes e podem diferir em estilo da cena principal. Essas inserções podem ser visualizadas a qualquer momento após serem abertas. Para ver todos eles, você terá que jogar o jogo várias vezes, fazendo escolhas diferentes em pontos de ramificação da trama.

Alguns representantes do gênero (Symphonic Rain é um exemplo) exigem que o usuário resolva uma tarefa simples realizada em forma de minijogo. Neste caso, você precisa tocar a melodia especificada em um instrumento musical desconhecido.

Ramos do gênero

Os romances são divididos em vários tipos, dentre todos, consideraremos os mais populares;

Som

Uma imagem muito medíocre é completamente substituída por um som de alta qualidade. A música geralmente é escrita especificamente para o jogo, e os papéis dos personagens são dublados por dubladores profissionais. Existem poucos jogos semelhantes em russo.

Aventura (ADV)

O texto é exibido em uma pequena janela no canto (geralmente no canto inferior esquerdo), o restante do espaço é ocupado por um fundo com caracteres. Frases breves e que mudam frequentemente, efeitos coloridos, belas janelas para seleção de ações são os traços característicos do subtipo.

Otome

Jogos para meninas, onde uma senhora está cercada por homens bishounen - jovens e femininos bonitos.

Cinético

O jogador é apenas um espectador devido à falta de ramificações da trama, ele não consegue influenciar o curso dos acontecimentos;

Olá a todos! Abaixo reuni as melhores visual novels, não tentei de tudo, então se você tem sugestões de uma ótima novel, escreva nos comentários o jogo e sua opinião porque ele é bom.

Muv-Luv

Data de lançamento: 2006

Gênero: Novela visual

Uma visual novel japonesa com um toque eroge, em que o jogador segue um enredo pré-determinado, interagindo com os personagens principais da história e outros personagens. É na interação do jogador com os personagens e o enredo, apresentado na forma de imagens e textos majoritariamente estáticos na parte inferior da tela, que toda a jogabilidade é construída. Tudo que depende do jogador é tomar diversas decisões que afetam o desenvolvimento da trama, e escolher opções de respostas nos diálogos. Como resultado, existem diversas opções de desenvolvimento e finalização da trama.

O jogo é dividido em dois arcos de história, que são fases diferentes em uma história geral, com o segundo arco disponível apenas após a conclusão do primeiro. O projeto foi calorosamente recebido pela comunidade de fãs e ainda recebeu dois add-ons, diversas séries de mangá e uma adaptação para anime.

Saya no Uta

Data de lançamento: 2010

Gênero: Novela visual

Novela visual japonesa com elementos de terror, mistério e hentai. A jogabilidade do jogo é típica do gênero - vemos principalmente imagens com texto, influenciando o enredo apenas através da escolha de respostas em diálogos, etc. Algumas das características deste projeto incluem a presença de elementos de computação gráfica nas cenas, bem como a capacidade de habilitar opções para desfocar e escurecer imagens chocantes antes de iniciar o jogo.

No geral, o projeto pode agradar não apenas aos fãs do gênero, mas também aos fãs de anime, bem como aos fãs de histórias místicas. O enredo aqui é bem distorcido e, no decorrer do jogo, jogadores atentos poderão encontrar referências à obra do escritor americano Howard Lovecraft.

CLANAD 1 e 2

Data de lançamento: primeiro - 2004, segundo - 2015.

Gênero: Novela Visual,

Um romance visual romântico com jogabilidade moderadamente interativa, típica do gênero. A ênfase principal aqui está em uma história fascinante que gradualmente se desenrola diante dos olhos do jogador. O cenário ramificado do jogo permite que você jogue várias vezes, alcançando finais diferentes, tanto “bons” quanto “ruins”.

A variabilidade da passagem é alcançada através da tomada de certas decisões por parte do jogador, onde ele deve escolher uma determinada resposta no diálogo, ação ou mesmo na linha de pensamento de seu personagem. O jogo tem a capacidade de salvar a qualquer momento (o que permite selecionar as melhores escolhas por tentativa e erro), e também possui um modo de “avanço rápido” para textos já encontrados em jogadas anteriores.

Binetsu Kyoushi Chieri/Professor Amoroso Cherry

Data de lançamento: 2004

Gênero: Novela visual, eroge

Um romance visual de desenvolvedores japoneses com elementos hentai sobre experiências escolares e o amor de um estudante do ensino médio por seu professor. O que acrescenta drama ao quadro geral é que além do enredo principal relacionado à professora, há vários outros, com outras duas meninas (colegas do personagem principal). Como esse quadrilátero amoroso se desenrola depende inteiramente do jogador!

Tradicionalmente para o gênero, a jogabilidade se resume principalmente a ver imagens, ler textos e tomar decisões que de uma forma ou de outra afetam o enredo, que por sua vez está além do elogio aqui. As vantagens do jogo também incluem belas imagens feitas no estilo anime, visualização agradável e trilha sonora atmosférica.

Dias escolares

Data de lançamento: 2005

Gênero: Novela visual, eroge

Uma visual novel erótica de um desenvolvedor japonês com elementos de suspense, contando a história de como várias garotas se apaixonaram por um cara simples chamado Makoto Ito. Assim como em outros jogos do gênero, a interatividade aqui é mínima – o jogador pode mudar o rumo da trama apenas nos chamados “locais de escolha”, onde precisará escolher uma das opções de resposta do personagem, qualquer de suas ações, etc.

O projeto se diferencia por uma abordagem inovadora na apresentação do enredo, que aqui não são imagens estáticas com texto, mas cenas animadas completas. Nos pontos de escolha, o jogo é pausado e o tempo para tomar uma decisão é limitado. O jogo tem muitos finais, e especialmente em finais ruins, um dos personagens sempre morre (às vezes de uma forma muito cruel). Bons finais retratam o desenvolvimento bem-sucedido de certas situações.

Lágrimas para Tiara

Data de lançamento: 2005

Gênero: Novela visual, eroge, RPG

Uma série de jogos de RPG táticos com uma mistura de gêneros como eroge e visual novel. O jogo tem um enredo fascinante, apresentado na forma de vídeos 2D em um típico design de visual novel. Por sua vez, as cenas de combate acontecem em tempo real, onde o jogador e o inimigo (sob controle da IA) controlam personagens de diversas classes: guerreiros, mágicos, arqueiros, etc.

Essa variedade de elementos de jogabilidade teve um efeito positivo no jogo, pois foi capaz de interessar tanto aos fãs de táticas e RPGs quanto aos fãs de romances visuais de lazer. Em geral, o projeto recebeu ótimas críticas de jogadores e críticos e, portanto, rapidamente adquiriu todo tipo de “equipe” de acompanhamento, incluindo uma série de figuras, mangás e até o lançamento de uma adaptação de anime.

Otome wa Boku ni Koishiteru

Data de lançamento: 2005

Gênero: Novela visual, eroge

Um romance visual romântico japonês com elementos de eroge, no qual uma protagonista feminina se vê estudando em uma academia só para meninas. A jogabilidade é baseada na leitura do texto que aparece na tela junto com imagens que refletem a história, bem como no elemento de escolha de respostas em diálogos ou ações dos personagens, o que afeta diretamente o desenvolvimento da trama. Tradicionalmente para o gênero, este jogo possui vários finais.

Além da apresentação clássica do enredo de um romance visual, o jogo é convencionalmente dividido em séries (como em uma série de anime). Além disso, ao final de um episódio, o jogador poderá ver um resumo do próximo. Além disso, dez episódios adicionais foram lançados para o jogo, além de um episódio especial.

Shinkyoku Soukai Polifônico

Data de lançamento: 2006

Gênero: Novela visual

Um romance visual em que a trama gira em torno de espíritos mágicos nascidos da música executada por pessoas e de um músico que assinou contrato com uma linda garota espiritual. O fato é que alguns desses espíritos podem viver na sociedade humana, e apenas músicos especiais podem sustentar sua existência, um dos quais é descrito no jogo.

A jogabilidade aqui não difere de outros representantes do gênero, então prepare-se para o fato de que o enredo será apresentado em forma de imagens com texto, e poderemos influenciá-lo por meio de escolhas em locais-chave. O jogo possui diversos finais, e uma adaptação de mangá e anime foi lançada para os fãs do projeto.

Sono Hanabira ni Kuchizuke wo

Data de lançamento: 2006

Gênero: Novela visual, eroge, yuri

Uma série de romances visuais japoneses sobre o tema yuri (relações amorosas entre representantes femininas) com elementos de hentai. Cada um dos jogos da série é uma história completa com personagens e finais próprios. A jogabilidade é tradicional para o gênero visual novel, ou seja, A influência do jogador aqui é mínima, e a ênfase principal está nas reviravoltas da trama.

Atualmente, a série inclui 20(!) Jogos, além de um curta anime baseado na terceira parte. O projeto vai interessar, em primeiro lugar, aos fãs de romances visuais, fãs de anime, mas também aos amantes de lindas histórias românticas com um toque de erotismo.

Koihime Musou

Data de lançamento: 2007

Gênero: Novela visual, eroge

Uma visual novel japonesa para adultos com elementos de paródia, aventura e fantasia, baseada no clássico Romance Chinês dos Três Reinos. A jogabilidade aqui segue um enredo com uma série de ramificações de cenários planejadas, cuja ocorrência depende das decisões tomadas pelo jogador. Uma grande ênfase no jogo é colocada na atratividade das personagens femininas e em suas relações entre si, bem como com o resto dos personagens da história.

O jogo foi incrivelmente popular entre os fãs do gênero e recebeu dois relançamentos com novos personagens e arcos de história. Além disso, com base neste projeto, foi lançado um mangá e, pouco depois, uma série de anime que durou três temporadas inteiras.

Pequenos Busters!

Data de lançamento: 2007

Gênero: Novela visual, eroge

Um romance visual não linear sobre a estudante do ensino médio Riki Naoe, que faz parte de um grupo muito unido chamado Little Busters. Um dia, mais algumas meninas se juntam ao grupo e agora as amigas podem começar a jogar beisebol! A tarefa do jogador aqui é estabelecer um relacionamento com uma das seis heroínas, enquanto o jogo (o que é incomum para o gênero) inclui batalhas, treinamento de beisebol e até mesmo melhorar as características dos personagens na forma de minijogos.

Inicialmente, o projeto foi lançado com classificação “E” (projetado para um público de qualquer idade), mas posteriormente foi lançada uma versão do jogo para adultos com cenas eróticas e um grande número de garotas disponíveis para relacionamentos (eram nove delas). eles). Além disso, a versão estendida expandiu o enredo principal e novos minijogos.

Yosuga no Sora

Data de lançamento: 2008

Gênero: Novela visual

Um romance visual estilo anime em que os gêmeos Haruka e Sora são forçados a se mudar para a casa de seu falecido avô como resultado da morte de seus pais. Agora duas almas, com a ajuda de vizinhos e amigos, tentam encontrar o seu próprio caminho no mundo.

A jogabilidade aqui não é diferente da maioria dos jogos deste gênero. A ênfase principal está no enredo, e a influência do jogador na jogabilidade se limita a “folhear” as caixas de diálogo e selecionar periodicamente opções de resposta ou ações do personagem. Tradicionalmente, o jogo possui diversos finais diferentes que podem ser obtidos escolhendo determinadas opções para o desenvolvimento dos eventos. Uma série de mangá e anime baseada no enredo do jogo foi lançada.

Ookami Kakushi

Data de lançamento: 2009

Gênero: Novela visual, RPG

Um divertido jogo de romance visual em que um menino de quinze anos que se muda para uma pequena cidade nas montanhas é avisado para ficar longe das ruas antigas após o pôr do sol. Muito em breve o jovem aprenderá sobre os antigos rituais que aconteciam aqui.

Quanto à jogabilidade, não difere muito de outros representantes do gênero. A principal tarefa do jogador é ler os diálogos que aparecem no topo das imagens que refletem a essência do que está acontecendo, e selecionar periodicamente as opções de resposta, as ações do herói, etc. desenvolvimento da trama e muitos finais. No geral, este é um projeto interessante para quem gosta de histórias místicas, animes e romances visuais.

STEINS;PORTÃO

Data de lançamento: 2009

Gênero

Um brilhante representante do gênero visual novel, que é uma continuação direta do jogo CHAOS;HEAD e conta uma história fascinante sobre viagens no tempo. A maior parte da jogabilidade se resume à leitura do texto que aparece na tela, que representa os pensamentos do personagem principal ou os diálogos entre os personagens. Em momentos-chave, o jogador tem uma escolha que influencia o desenvolvimento do enredo.

Uma característica interessante do jogo é a presença de um “gatilho de telefone” especial. Quando um jogador recebe um desafio, ele pode respondê-lo ou ignorá-lo. Neste caso, as mensagens de texto recebidas serão exibidas de forma especial e afetarão as opções de resposta disponíveis para mensagens de texto.

Sinfonia Mashiroiro

Data de lançamento: 2009

Gênero: Novela visual, eroge

Um romance visual japonês em que o enredo se concentra no relacionamento romântico do protagonista com uma das quatro heroínas. A jogabilidade aqui é muito típica do gênero - o jogador tem uma participação mínima no jogo, escolhendo de vez em quando certas ações ou opções de resposta que afetam o enredo. No resto do tempo assistimos às mudanças nas imagens do anime e no texto correspondente, que revelam todas as reviravoltas da trama.

São quatro enredos no total, e para vê-los completamente você precisa repetir o jogo várias vezes, tomando decisões diferentes que movem o enredo em uma direção diferente. O projeto contém cenas de conteúdo erótico, que são reveladas no processo de desenvolvimento de um relacionamento com uma das garotas disponíveis na trama do game.

Koi para Senkyo para Chocolate

Data de lançamento: 2010

Gênero: Novela visual, eroge

Um jogo de visual novel japonês com elementos de comédia, romance e drama, que conta a história de um estudante da Takafuji Private Academy chamado Yuki Ojima. Ele é membro de um clube de estudo de doces inútil, na opinião da maioria dos estudantes, que um dos candidatos ao cargo de presidente do conselho estudantil ameaça dissolver. O herói não tem escolha a não ser se candidatar e tentar evitar a dissolução do clube.

O jogo é construído de acordo com os padrões tradicionais do gênero - o jogador observa a mudança das imagens com o texto, lê, se aprofunda na trama e de vez em quando toma decisões importantes para o desenvolvimento da trama. Uma história emocionante e engraçada, assim como muitos finais garantem o valor de repetição do projeto.

Grisaia no Kajitsu

Data de lançamento: 2011

Gênero: Novela visual, eroge

Jogo eroge japonês do gênero visual novel, em cuja trama um jovem de uma família disfuncional vai parar em uma escola particular, onde seus colegas são cinco garotas sociopatas com quem ele terá que estabelecer relacionamentos (e talvez encontrar o amor). de sua vida).

A parte principal da jogabilidade consiste em diálogos entre personagens, apresentados na forma de imagens estáticas com texto. Dependendo das ações do jogador, o enredo se desenvolverá em uma das direções pré-determinadas (são cinco no total), o que por sua vez levará a um dos vários finais. No entanto, algumas ações do jogador podem encerrar o jogo prematuramente (no entanto, tais momentos podem ser repetidos).

Katawa Shoujo

Data de lançamento: 2012

Gênero: Novela visual, eroge, anime

Um romance visual do subgênero namoro sim, em que o personagem principal deve construir relacionamentos com cinco garotas que apresentam diversas lesões físicas ou psicológicas. Apesar de todo o “romantismo” do projeto, ele contém cenas bastante depressivas, além de cenas de cunho erótico.

A jogabilidade aqui é baseada na escolha do jogador de certas opções para o desenvolvimento de eventos que o avançam ao longo de um dos ramos da trama. Além disso, cada uma das subtramas tem várias opções de final, quando o personagem principal resolve suas contradições com uma das garotas (dependendo do arco de história que o jogador seguiu), termina com ela ou simplesmente se afasta dela. Algumas decisões do jogador podem levar à morte do personagem principal.

Verão sem fim

Data de lançamento: 2013

Gênero: Novela visual, eroge,

Um romance visual com elementos eroge de desenvolvedores domésticos, contando a história de um jovem solitário Semyon, que de alguma forma milagrosamente se encontra no papel de um adolescente de dezessete anos no campo pioneiro da Coruja. Em sete dias intensos, o personagem principal deverá entender se o que aconteceu foi uma chance de uma nova vida ou um pesadelo sem fim.

A jogabilidade aqui é típica de romances visuais: o jogador lê texto sobre imagens estáticas, direcionando o enredo na direção certa escolhendo opções de resposta nos diálogos. O jogo possui uma opção que permite “retroceder” pontos da trama já estudados, o que permite chegar rapidamente a um dos 13 finais possíveis durante repetidas jogadas.

Se meu coração tivesse asas

Data de lançamento: 2013

Gênero: Novela visual, eroge

Um romance visual japonês de alta qualidade com um enredo simples, mas interessante, que gira em torno de vôos de planadores. A jogabilidade não difere de outros representantes do gênero - o jogador observa a mudança de imagens com texto (às vezes há até inserções animadas) e seleciona periodicamente opções de resposta no diálogo. A trama possui vários ramos globais e mais alguns menores, cuja ocorrência depende diretamente da escolha do jogador.

Um bom projeto para fãs do gênero com rejogabilidade tradicionalmente alta (devido à presença de múltiplos finais). Belos gráficos, dublagem de alta qualidade e trilha sonora atmosférica, que não é uma pena comprar separadamente do jogo.

Série de jogos Sakura

Data de lançamento: 2014-2016

Gênero: Novela visual

Uma série de romances visuais de verdadeiros mestres em seu ofício na Winged Cloud, apresentando enredos encantadoramente não relacionados, personagens memoráveis ​​e música atmosférica. A jogabilidade de todos os jogos é extremamente simples e destina-se mais ao relaxamento. O jogador só precisa ler o texto e em determinados momentos do jogo selecionar opções de resposta em diálogos, etc.

Múltiplos finais, deliciosas cenas eróticas e enorme repetibilidade de cada parte fazem desta série um dos representantes de referência do gênero. Uma leitura obrigatória para todos os fãs de romances visuais! Além disso, o projeto certamente irá agradar aos fãs de histórias românticas e animes.

NEKOPARA

Data de lançamento: 2014

Gênero: Novela visual, eroge

Uma série de excelentes romances visuais com elementos eroge, contando sobre um mundo onde as pessoas vivem lado a lado com neko (gatas que praticamente não diferem das pessoas, com exceção de alguns detalhes visuais e hábitos felinos).

Como em outros romances visuais, a jogabilidade aqui consiste em ler o texto e passar de uma parte do texto exibida junto com as imagens para outra. Tudo isso acompanhado por uma música atmosférica de fundo. Não há ramificações de enredo no jogo, portanto o jogador não pode influenciar o desenvolvimento da história. Os personagens são totalmente dublados e animados. Em geral, este projeto deve ser percebido mais como um desenho animado interativo com jogabilidade mínima (uma espécie de “meditativa”).

Amnésia: Memórias

Data de lançamento Data: 2015

Gênero: Novela visual, anime

Uma grande novela visual de aventura em que o jogador precisará devolver as memórias perdidas de uma garota sem nome e ajudá-la a retornar ao seu mundo natal. O jogo tem uma apresentação de enredo original: em vez da habitual construção de relações, deparamo-nos com a escolha de um de vários mundos paralelos. Neste caso, a heroína será inicialmente colocada numa situação em que o jogador só poderá adivinhar vagamente sobre as suas escolhas iniciais. Cada memória retornada pode literalmente virar toda a história do avesso e fazer você duvidar de suas próprias escolhas.

Caso contrário, o jogo é um romance visual tradicional com jogabilidade apropriada. Entre as vantagens do jogo, vale destacar um excelente enredo, bela animação, muitos finais bons e neutros, um número ainda maior de finais ruins (principalmente com a morte do personagem principal no final) e a presença de mini- jogos que adicionam variedade à jogabilidade.

falha – marco dois lados: acima

Data de lançamento Data: 2015

Gênero: Novela visual

Uma excelente continuação de outra boa novela visual, falha no marco um (ou melhor, na primeira metade da segunda parte do jogo). Além disso, se a primeira parte não foi ruim graficamente, então no que diz respeito à segunda os desenvolvedores literalmente se superaram. O jogo contém animação e diversos efeitos que tornam a imagem muito viva e volumosa. Claro, a jogabilidade aqui é tradicionalmente reduzida ao mínimo para o gênero: a participação do jogador aqui é literalmente reduzida a “clicar” em janelas com diálogos. Todos. Nenhuma escolha que afete o enredo, etc. Apenas uma história mágica, que por alguma razão desconhecida é chamada de jogo.

Um projeto sincero e comovente que pode atrair o jogador como um bom filme. Fãs de romances cinéticos, animes e histórias fascinantes são estritamente bem-vindos, todos os demais são bem-vindos.

Código de Sangue

Data de lançamento Data: 2015

Gênero: Novela visual, anime, simulação

Um romance visual fascinante sobre uma garota comum e seus relacionamentos românticos com príncipes e reis. Os personagens aqui podem ser apaixonados, gentis, atenciosos, hostis, etc. A variedade de situações fará as delícias dos fãs do gênero.

Em geral, este é um subgênero tradicional de “simulador de namoro” para romances visuais com todos os recursos de jogo resultantes. Escolhemos uma personagem que iremos perseguir e estabelecemos uma relação com ela, ao mesmo tempo que planeamos o dia e organizamos os momentos de estudo/trabalho/lazer da nossa personagem principal. A maior parte do tempo se resume à leitura de diálogos, mas muitas vezes teremos que escolher diferentes ações da heroína e opções de resposta, o que afetará diretamente o enredo do jogo.

Danganronpa 1 e 2

Data de lançamento: 2016

Gênero: Novela visual, aventura

Duas partes de excelentes romances visuais policiais, em que a atmosfera de constante tensão e desespero é habilmente combinada com inserções e trocadilhos humorísticos. A jogabilidade é dividida em pesquisas (que acontecem principalmente em forma de texto com a possibilidade de escolher opções de respostas ou ações do herói) e minijogos que não deixam você ficar entediado durante a passagem. Em última análise, o jogador terá que resolver o mistério principal e descobrir quem está por trás dos acontecimentos que se desenrolam em cada parte. Claro, existem vários finais em ambos os jogos e dependem das escolhas feitas pelo jogador durante a passagem.

Excelentes histórias, bela arte e bom acompanhamento musical - o que mais um fã desse gênero precisa? Os fãs de histórias de detetive e investigações também não devem passar por aqui.

Lucy – A eternidade que ela desejou

Data de lançamento: 2016

Gênero: Novela visual, anime

Uma visual novel que conta a história de um futuro próximo, onde os andróides se tornaram bastante comuns, mas o robô que o personagem principal da história encontrou é diferente dos demais... Tradicionalmente para o gênero, este jogo dá muita ênfase na trama. Nosso personagem se depara constantemente com escolhas e dilemas morais, que podemos influenciar diretamente, empurrando-o para uma decisão ou outra (e, consequentemente, para um determinado ramo da trama).

Uma história muito comovente que pode muito bem fazer o jogador chorar após os créditos finais. É claro que os desenvolvedores trabalharam duro no enredo, o que está além de elogios aqui. É altamente recomendado para qualquer pessoa interessada no tema das relações entre pessoas e robôs.

VA-11 Hall-A: Ação Cyberpunk Bartender

Data de lançamento: 2016

Gênero: Novela visual, anime,

Um romance visual original em que interpretaremos a bartender Jill, servindo um bar decadente em algum lugar nas ruas secundárias de uma metrópole futurista. A nossa principal função é servir bebidas aos visitantes, ao mesmo tempo que comunicamos com eles e aprendemos os seus segredos, alteramos o seu humor, etc. Ao mesmo tempo, não existe uma escolha tradicional de respostas nos diálogos. Só podemos influenciar os personagens através de coquetéis criados a partir de determinados ingredientes. Servir as bebidas certas permitirá que a conversa continue ou até mesmo ajudará a mudar o humor do visitante.

O jogo contém dinheiro que podemos ganhar no bar (visitantes satisfeitos costumam deixar gorjetas) e gastar no pagamento de contas, na decoração da casa ou em coisas que gostamos. Fora isso, o jogo é um clássico representante do gênero, onde o jogador passa a maior parte do tempo lendo diálogos fascinantes.

Academia ACE

Data de lançamento: 2016

Gênero: Novela visual, anime

Um romance visual gentil e positivo com um enredo volumoso e bastante ramificado, que conta a história de uma academia que ensina como controlar mechs. É claro que os desenvolvedores não hesitaram em experimentar várias mecânicas que não são típicas de romances visuais. Assim, por exemplo, no início do jogo podemos escolher uma das três características principais do nosso herói, que irá “sugerir” opções adequadas de retaliação nos diálogos.

As vantagens do jogo também incluem dublagem de alta qualidade e bons gráficos. Caso contrário, o jogo é um brilhante representante do gênero, então prepare-se para a abundância de informações textuais através das quais o enredo é apresentado aqui.

Anjos com asas escamosas

Data de lançamento: 2017

Gênero: Novela visual, dragões

Um simulador de namoro único, apresentado em forma de romance visual, no qual nosso herói, sendo um representante da humanidade, deve interagir com dragões que entram em nosso mundo, desvendar uma conspiração contra criaturas fantásticas e possivelmente encontrar seu amor. O jogo tem um enredo viciante e personagens surpreendentemente animados pelos quais você pode simpatizar. Múltiplos finais, cujo aparecimento depende diretamente das escolhas que o jogador deve fazer em vários pontos-chave da narrativa.

A jogabilidade aqui se resume à leitura do texto através do qual o enredo é apresentado e à visualização da arte correspondente. De tempos em tempos podemos fazer escolhas (ações, opções de resposta, etc.) que “enviam” a história em uma direção ou outra. No geral, nada de novo foi adicionado ao gênero, mas os fãs de jogos semelhantes certamente ficarão encantados.

Beladona

Data de lançamento: 2017

Gênero: Novela visual

Uma história fascinante, apresentada em forma de romance visual, contando a história de uma garota shinobi que, junto com seus amigos, partiu em sua primeira missão e, naturalmente, algo deu errado. Agora a heroína precisa descobrir quem é o inimigo e quem é o amigo, e o que está acontecendo. E claro, encontre o seu amor! O jogo tem cinco histórias com finais diferentes. É claro que o desenvolvimento da história depende diretamente das decisões que tomamos em momentos-chave da narrativa.

Fora isso, a jogabilidade não tem sinos e assobios especiais e é bastante tradicional para o gênero. Lemos inserções de texto, observamos arte excelente e periodicamente fazemos escolhas que afetam o enredo posterior, o que é muito, muito bom aqui.

Dal Segno

Data de lançamento: 2017

Gênero: Novela visual

O sucessor espiritual da série Da Capo, feita no gênero visual novel. O jogo se passa em uma ilha que é praticamente o paraíso na terra. O personagem principal chegou aqui recentemente, mas rapidamente conheceu cinco garotas diferentes, uma das quais, por vontade do jogador, ficará com ele no final.

O enredo do jogo é fascinante, porém, não há estrelas suficientes no céu. Uma história clássica em que o herói precisa encontrar o amor de sua vida. A jogabilidade é a mesma da maioria dos jogos deste gênero - lemos inserções de texto no fundo de imagens estáticas (às vezes animadas) e tomamos decisões que afetam o desenvolvimento posterior dos eventos. Existem vários finais, o que não é surpreendente. Uma ótima opção para fãs de histórias visuais românticas.

Fragrância Persistente

Data de lançamento: 2018

Gênero: Novela visual

Um pequeno romance visual erótico em estilo anime, contando três histórias diferentes (duas das quais são desbloqueadas após completar a primeira). O jogo se passa em uma escola e seus protagonistas são alunos do ensino médio que, devido ao estudo ativo, começam a perder a memória. E para não se esquecerem completamente, os alunos começam a criar lembranças calorosas para si próprios.

A jogabilidade aqui não é diferente de outros jogos semelhantes - nós, no papel de um dos três heróis, conversamos com vários personagens contra o fundo de imagens estáticas desenhadas e avançamos gradativamente pela trama, escolhendo as opções de resposta adequadas, que em um certo influenciar o desenvolvimento futuro dos eventos. O jogo tem uma bela componente visual, um enredo interessante e uma boa música de fundo.

Cristalino

Data de lançamento: 2018

Gênero: Novela visual

Um romance visual episódico em que nós, como um cara simples, acidentalmente nos encontramos em um mundo de fantasia onde a magia e todos os tipos de criaturas fantásticas são comuns. Agora os jogadores, representados pelo personagem principal, terão que entender todos os meandros da trama local, encontrar seu lugar no novo mundo e encontrar seu amor.

O jogo possui jogabilidade clássica de visual novel, onde o jogador deve ler uma grande variedade de diálogos, fazer escolhas em determinados momentos e acompanhar as consequências dessa escolha. Entre as vantagens estão a agradável dublagem dos personagens, a presença de animação (os personagens se movem contra o pano de fundo de imagens estáticas), cenários detalhados, um enredo fascinante e bom humor.

ILHA

Data de lançamento: 2018

Gênero: Novela visual

Um romance visual complexo com um enredo ramificado, em que a história gira em torno de um jovem chamado Santsenkai Setsuna, que acaba em uma ilha e perde completamente a memória. Com as três principais famílias da ilha em conflito e a própria ilha em declínio, cabe a um recém-chegado mudar o destino da ilha e dos seus habitantes.

A maior parte da jogabilidade aqui é passada lendo diálogos, que revelam a história. O texto do jogo é acompanhado por imagens que retratam o personagem com quem o personagem principal está conversando e o fundo do local onde ele está. Em determinados momentos, o jogador deve escolher uma resposta no diálogo ou uma ação que o personagem principal deverá realizar, o que afetará diretamente o desenvolvimento da trama. Existem três histórias principais aqui, e algumas das ações do jogador podem encerrar o jogo prematuramente, o que equivale a perder.