Todo adulto sabe que a atividade física é simplesmente necessária para uma criança para seu bom desenvolvimento e saúde. É por isso que a organização de jogos coletivos é de particular importância para professores, educadores e pais que se esforçam para proporcionar um bom descanso às crianças e satisfazer a sua necessidade de movimento.

Tais jogos diferem de outros tipos de jogos porque as ações dos participantes são reguladas por regras que excluem o uso de técnicas perigosas e ações sem tato entre si, o que contribui para o desenvolvimento do respeito mútuo.

Retornadores

Para jogar você precisará de um apito. O jogo é melhor jogado em uma parada para descanso. O adulto pede às crianças que se alinhem, após o que explica as regras do jogo: ao sinal do líder, os participantes se espalham em diferentes direções, correm pela clareira, dançam, fazem várias poses, retratando animais. Assim que ouvirem o sinal, os jogadores devem retornar ao seu lugar original e alinhar-se novamente. O jogo é repetido 3 vezes.

Terceira roda

É melhor jogar este jogo em um prado, terreno baldio, grande clareira em uma floresta ou bosque. O número de jogadores deve ser suficiente para que, de mãos dadas, formem um grande círculo. Em seguida, os participantes trocam de linha, dividindo-se em pares. Um dos jogadores da dupla fica atrás do outro, e este olha para o centro do círculo. A distância entre os pares é de cerca de 3 m. Em seguida, um par é selecionado e, ao sinal do líder, um jogador do par foge e o outro o alcança.

Os participantes correm dentro do círculo e fora dele só podem correr em volta dos jogadores (não mais que 2 pares seguidos). Tanto o corredor quanto o receptor podem, à vontade e a qualquer momento, trocar de papéis com as duplas em pé que observam atentamente o jogo. Os que estão no círculo interno fogem, os que estão no círculo externo os alcançam. Quando o jogador que foge sente que está cansado ou não consegue escapar de um apanhador mais forte e ágil, ele fica atrás de qualquer par, e imediatamente aquele que estiver no círculo interno deste par é considerado o terceiro e passa a ser o corredor. Da mesma forma, o jogador que pega pode transferir suas funções para outro, ficando ao lado de qualquer par à sua frente, então o jogador no círculo externo, tornando-se o terceiro e, portanto, supérfluo, torna-se o jogador que pega.

O jogo exige destreza, rapidez de reação, atenção e não cansa os jogadores, pois durante o jogo há uma troca frequente de papéis, os participantes atuam como observadores, apanhadores e fugitivos. Se o apanhador pegar um jogador, então o apanhado é eliminado do jogo, e junto com ele (à escolha do apanhador) outro jogador. A vaga na dupla é ocupada por quem está se recuperando.

O próximo par é selecionado, o círculo é reduzido e o jogo continua até que restem 2 pares de jogadores. Eles são considerados os vencedores. Como as regras do jogo são bastante complexas, é melhor jogá-lo com crianças do meio e mais velhas. idade escolar.

Jogo tranquilo

Para jogar você precisará de uma venda. Este jogo é melhor jogado em um bosque, parque ou floresta esparsa - onde há muitos galhos secos. Um dos jogadores - o motorista - fica perto da árvore, pedra grande, um pequeno arbusto ou toco. Ele está com os olhos vendados. Os demais jogadores se dispersam em diferentes direções a uma distância aproximada de 25-30 m. O líder (adulto) fica próximo ao motorista. Ao seu sinal, as crianças começam a se aproximar lentamente do motorista, tentando andar o mais silenciosamente possível. A tarefa dos jogadores é aproximar-se do motorista e tocá-lo com a mão ou no objeto próximo ao qual ele está. Quem consegue é considerado o vencedor e passa a ser o motorista. O apresentador dá sinal para trocar de motorista e continuar o jogo. Ao ouvir um farfalhar, o motorista grita: “Estou ouvindo!” e aponta com a mão na direção de onde vem o som. Se a direção estiver geralmente correta, o líder sinaliza ao participante para sair do jogo, ficar ao lado dele e se comportar muito silenciosamente até o final. Até que o jogador eliminado se aproxime do líder, os jogadores restantes que violam as regras também são eliminados do jogo; O jogo termina se alguém chegar ao condutor, ou se o condutor tiver ouvido todos os jogadores, ou depois de decorrido um determinado tempo, por exemplo 15 minutos. Neste caso, o vencedor é o piloto (se nenhum dos jogadores chegou até ele despercebido e ele ouviu pelo menos um jogador) ou o participante que mais se aproximou do motorista.

Tesouro

O jogo pode ser jogado em um grande quintal, parque ou fora da cidade. Para realizá-lo você precisará de algum objeto (pode usar um brinquedo, um saco de doces, uma bola ou outro equipamento esportivo para jogos em grupo).

O organizador realiza o trabalho preliminar, que consiste na preparação da sinalização. Seu número e complexidade dependem do tamanho da área e da idade dos jogadores.

Para alunos do primeiro ano 3-5 dicas simples são suficientes para crianças mais velhas, é aconselhável usar; número maior dicas, elas deveriam ser mais complexas. Um ponteiro é qualquer item que fornece informações sobre o que procurar neste local específico (“procure aqui”). Se o jogo for jogado fora da cidade, o indicador pode ser um galho quebrado preso no chão, um tufo de grama arrancado pela raiz e caído na estrada, uma cruz arranhada no chão ou desenhada em uma pedra com giz , uma pirâmide de três pedras entre a grama, uma fita ou um pedaço de tecido em um galho, etc.

A sinalização deve se destacar do espaço circundante. Para os alunos mais novos, é melhor torná-los mais visíveis do que para as crianças do ensino fundamental e médio.

Se o jogo for disputado em um quintal ou parque, as placas podem ser placas desenhadas com giz no asfalto, um jornal ou revista supostamente esquecido em um banco, pedaços de papel colorido colados com fita adesiva, etc. aquele que está escondendo o item.

A área onde os jogadores irão procurar o tesouro é determinada antecipadamente. Antes do jogo começar, o objeto deve ser escondido e, em seguida, placas devem ser colocadas no local.

Nas proximidades da placa ou sobre ela deverá haver informações sobre como encontrar a próxima ou, se esta for a última placa, onde procurar o tesouro. Por exemplo, sob um marco pode haver uma nota: “30 passos, direção a um carvalho alto”. Os caçadores de tesouros dão 30 passos na direção indicada e começam a olhar em volta em busca de uma nova placa; encontram um pedaço de papel amarrado a um galho de um arbusto, e nele está a inscrição: “Tesouro”. No meio do mato, as crianças encontram um saco de doces.

A busca pelo tesouro começa a partir de um local previamente determinado - nele procura-se o primeiro sinal.

As crianças mais velhas podem dividir-se em duas equipas: uma esconde o tesouro, a outra procura-o.

No final da brincadeira, o adulto, juntamente com as crianças, arruma o espaço, fazendo questão de avaliar positivamente o trabalho realizado.

Casas de lebre

Os jogadores fingem ser coelhos. Cada um tem sua casa, mas um (o motorista) não tem casa. Ele se aproxima da casa de qualquer participante do jogo e pergunta: “Por favor, me dê a casa”. O coelho não pretende ceder sua casa a um estranho. Ele corre em círculo para a direita, o motorista corre para a esquerda. Eles correm em volta de todos os participantes, tocando em todos. O jogador tocado deve ficar com a casa vazia. Ao comando do líder, o jogo para. O coelho, sem casa, dirige.

Esconde-esconde

A brincadeira é disputada em um bosque, parque, quadra esportiva ou quintal, fora da cidade, onde existem pequenos abrigos. Os limites do campo de jogo são determinados.

Se a área for grande o suficiente, você pode precisar de um apito para jogar. É selecionado o motorista e o local de onde iniciará a busca e onde irá “pegar” os jogadores encontrados. O lugar do motorista deve ser aproximadamente no centro da área, de preferência próximo a uma árvore, pedra grande, toco, banco de parque, etc. Ele apita ou grita: “Esconda-se!”, fecha os olhos e conta até 10 (ou 20 ). Durante este tempo, os jogadores devem se esconder. Contada até o fim, o motorista apita novamente ou grita: “Vou olhar!”, abre os olhos e começa a procurar os jogadores. Ele pode se afastar do lugar do motorista, mas caso encontre alguém escondido, o motorista deve retornar ao seu lugar e citar o nome do participante encontrado no jogo. Se o nome for chamado corretamente, aquele que foi encontrado sai do jogo. Caso o motorista cometa um erro, o jogador não sai do seu lugar e, por sua vez, pode ser pego, ou seja, correr mais cedo até o lugar do motorista e dizer seu nome, garantindo a vitória para si mesmo. O jogo continua até que todos os jogadores sejam descobertos. Então o primeiro jogador encontrado se torna o motorista. As crianças podem jogar este jogo de diferentes idades, com as crianças é organizado por um adulto que garante o cumprimento das regras do jogo.

A busca por jogadores pode ser limitada no tempo, por exemplo, em 10 minutos o motorista deve encontrar um, dois ou vários participantes do jogo. Ou o jogo continua até que o motorista encontre o primeiro dos escondidos, então o motorista dá um sinal com um apito ou grita: “Encontrei!” Em seguida, todos os jogadores saem de seus esconderijos, aquele que for encontrado passa a ser o motorista e o jogo recomeça. A duração do jogo é definida pelos próprios participantes, previamente acordadas as regras de mudança de papéis. Além disso, este jogo pode ser jogado por crianças e adultos juntos, em família.

Aquele chamado Keen Eye

É preferível jogar num parque infantil, num parque ou floresta, onde existam muitas árvores, arbustos, bem como vários objetos e locais de abrigo.

Um dos participantes é apontado como motorista e todos os demais jogadores, junto com um adulto, se escondem nas proximidades. Depois disso, o apresentador retorna.

Ele para não muito longe do motorista e dá o sinal para iniciar o jogo. Os participantes tentam se aproximar silenciosamente do motorista, mas este observa atentamente cada ação sua e se vira em direções diferentes. Neste momento, os participantes correm ou rastejam em direção a outros abrigos. Se o motorista perceber o jogador, ele chama seu nome, e este se aproxima do líder e continua assistindo ao jogo com ele.

Porém, o participante não responde se o motorista não o adivinhar.

Decorrido o tempo definido, o apresentador dá um sinal para encerrar o jogo, após o qual todos os jogadores saem de seus esconderijos. O participante que estiver mais próximo do motorista é considerado o vencedor.

Cubos escondidos

Para brincar, você precisará de um conjunto de cubos infantis (com figuras desenhadas ou letras e números escritos neles). Tendo determinado previamente o campo de jogo (normalmente um parque infantil), o adulto esconde os cubos em locais diferentes, mas para que não seja difícil para as crianças encontrá-los. Em seguida, o líder pede às crianças que se dividam em duas equipes, que se posicionam em lados opostos do líder.

A tarefa de cada equipe: avançar, examinar cuidadosamente tudo ao seu redor e encontrar o máximo de cubos possível. A equipe que encontrar mais cubos vence. Ao final da brincadeira, o adulto, junto com as crianças, examina os cubos e pede que nomeiem o que neles está representado ou quais letras ou números estão escritos, após o que recompensa todos os participantes que participaram do jogo com pequenos prêmios - doces, miniaturas recortadas por crianças mais velhas em papelão colorido.

Não entrem no jardim, coelhos!

Para jogar você vai precisar vara de madeira ou giz. O jogo envolve pelo menos 5 pessoas. O líder (adulto) desenha um círculo com diâmetro de 2,5-3 m em um local pré-selecionado. Um motorista é selecionado entre os participantes por meio de uma rima de contagem. Ele será o vigia.

O guarda forma um círculo, o resto dos jogadores são lebres tentando entrar no jardim. Ao sinal do líder, as lebres iniciam uma “ofensiva”, desviando a atenção do vigia para si mesmas de todas as maneiras possíveis, para que os participantes que estão nas costas do líder possam entrar no “território proibido”. Qualquer pessoa que o motorista toque fora do círculo corre, sem entrar no círculo, para o lado oposto.

Esse jogo divertido será uma ótima diversão para as crianças enquanto relaxam não só no parque ou na floresta, mas também no parque infantil de verão.

Balões mágicos

Para jogar você precisará de balões (de acordo com o número de participantes de uma das equipes). O jogo é melhor jogado em espaço aberto. O apresentador (adulto) pede às crianças que se dividam em duas equipes. Os jogadores da segunda equipe se alinham, afastando-se do líder e dos jogadores da primeira equipe a uma distância de 25 a 30 passos. Eles pegam as mãos e as separam, após o que se desengatam. Como resultado, cria-se uma distância entre os jogadores da cadeia.

Cada membro da primeira equipe pega um balão. A tarefa dos jogadores é penetrar na cadeia formada pelos integrantes da segunda equipe sem se deixarem expor.

Assim que todos os participantes ocupam seus lugares, o apresentador dá o sinal para iniciar o jogo. Os participantes com bolas correm até a corrente, após o que tentam escorregar para o espaço livre. Os jogadores da segunda equipe fazem o possível para deter os participantes com as bolas. Aquele que foi insultado entrega a bola ao apresentador e continua assistindo ao jogo com ele. Se os jogadores da primeira equipe conseguirem passar pelo menos metade das bolas pela corrente, eles vencem, e se falharem, os integrantes da primeira equipe vencem.

No final do jogo, o líder pede a todas as crianças que formem um círculo. Os participantes com bolas nas mãos jogam-nas para os que estão à sua frente, com as palavras: “Obrigado por jogar!” Quem pegou, por sua vez, joga as bolas para os que estão em frente, com as mesmas palavras, após o que o apresentador com um monte de bolas nas mãos se dirige a todos os participantes: “Obrigado, pessoal, pelo jogo!” Se possível, a troca de balões pode ser substituída por lançá-los ao céu.

Pescadores e peixes

Para jogar você precisará de um bastão de madeira ou giz. Um adulto desenha no local um círculo com diâmetro de 4 a 4,5 m. Duas crianças são selecionadas entre os jogadores para serem pescadores. Eles dão as mãos para formar uma rede de pesca. O resto dos participantes são peixes. Eles nadam no lago - correm dentro do círculo. O peixe não pode correr fora do círculo.

Ao comando do líder, os pescadores correm para o lago, tentando pescar, correndo aos pares sem soltar as mãos. Os peixes capturados ficam entre os pescadores. Assim, a cada participante capturado, a rede se expande e os peixes diminuem cada vez mais. Quando a rede fica grande o suficiente, os pescadores têm a oportunidade de cercar os peixes. Se os pescadores se derem as mãos formando um círculo, os peixes dentro do círculo serão considerados capturados.

Os peixes podem escapar da rede se um dos pescadores (eles estão sempre nas bordas da rede) soltar a mão do jogador que está ao seu lado enquanto se movimenta. O pescador deve pegar na mão de um jogador que ainda não se desenganchou da rede o mais rápido possível. O jogo continua até que os pescadores peguem todos os peixes. O vencedor é o jogador capturado por último.

Ao final da brincadeira, os participantes extremos da rede dão as mãos e as crianças começam a dançar em roda, cantando alguma música engraçada.

Nozes, cones e cogumelos

O jogo é jogado com crianças em idade pré-escolar ou primária. Um motorista é selecionado entre os jogadores e fica ao lado do líder. Os restantes participantes, ao comando de um adulto, alinham-se e contam em grupos de três. Os primeiros números são nozes, os segundos são cones e os terceiros são cogumelos. Aí o adulto diz: “Levante a mão, maluco”. Os primeiros números levantam a mão. O apresentador continua: “Levantem as mãos, cogumelos”. Os terceiros números levantam a mão. “Levantem a mão, figurões.” Os segundos números levantam a mão.

Em seguida, o apresentador pede às crianças que formem trigêmeos (noz, casquinha, cogumelo). Cada trio dá as mãos para formar um círculo. Um adulto e um motorista ficam no meio da plataforma. Após o apresentador exclamar: “Bumps!”, todos os participantes, chamados de bumps, trocam de lugar. O motorista neste momento busca ocupar qualquer assento vago.

Se tiver sucesso, ele se torna um figurão, e quem fica sem vaga vira motorista. Ao comando “Cogumelos!” ou “Nozes!” outros jogadores trocam de lugar. No meio da brincadeira, o adulto exclama: “Cogumelos! Nozes! Cones! Os participantes devem ter tempo para trocar de lugar.

O jogo pode ser complicado pela introdução de um elemento competitivo: o apresentador observa a rapidez com que os participantes trocaram de lugar e quem acabou sendo o mais rápido - nozes, cones ou cogumelos.

Transformação milagrosa

Este jogo é melhor jogado com crianças em idade pré-escolar ou primária. No verão ensolarado, o adulto e as crianças vão passear no parque ou na floresta. Durante o descanso, o líder pede às crianças que se sintam à vontade e inicia a brincadeira. Ele escolhe a criança mais modesta e tímida e pede que ela suba. Tendo estabelecido contato amigável com o participante (um adulto pode colocar a mão no ombro da criança, pegar a mão do participante, etc.), o apresentador volta-se para os demais jogadores: “Gente, agora vamos brincar com vocês. Ouça um conto de fadas." Depois disso, o apresentador conta a seguinte história.

Texto de conto de fadas

Sasha (Dasha) (o adulto chama o nome da criança que está ao lado dele) é um verme (lagarta). Ele (ela) é verde, como as folhas das árvores e da grama. Uma cor tão linda! Mas veja, Sashenka (Dasha) está triste (triste). Ele (ela) está triste porque caiu em um riacho, que o levou para muito, muito longe de casa. E agora ele (ela) está sozinho.

Em seguida, o apresentador convida as crianças: “Vamos, pessoal, animar Sashenka (Dasha). Eu direi as palavras mágicas e você as repetirá.” As crianças concordam com o adulto, dançam em volta do líder e repetem em coro após o líder o seguinte: “Nós lindas flores. Temos pétalas e os besouros (borboletas) têm asas. As flores podem dançar. E os besouros (borboletas) podem voar. Flores e insetos (borboletas) são amigos. Verão incrível! Como é maravilhoso viver no mundo! Sasha (Dasha) é um inseto (borboleta). Após essas palavras, o adulto exclama repentinamente: “Oh, que milagres! Olha, nosso pequeno verme (lagarta), Sashenka (Dasha), se transformou (transformou) em um inseto (borboleta)!” O apresentador continua: “Sasha (Dasha) agora não é um verme (lagarta), mas um inseto (borboleta), e nós somos flores. Flores e borboletas são amigas!

Ao final da brincadeira, o adulto organiza com as crianças uma atividade de observação de plantas e insetos, durante a qual as crianças aprendem sobre a simbiose natural - que tudo na natureza está interligado. Ao final da caminhada, o líder mostra às crianças flores, besouros e borboletas e conversa.

Galinha e pipa

O jogo envolve de 10 a 12 pessoas. Um dos participantes, o motorista, retrata uma pipa, o outro - uma galinha. Todos os outros jogadores são galinhas. O líder pede às crianças que fingem ser galinhas que fiquem em fila atrás da galinha e se segurem umas nas outras. A pipa fica a 3-4 passos da coluna.

A brincadeira começa ao comando do líder (adulto): o motorista tenta pegar a galinha que está por último na coluna. Para fazer isso, ele deve se agarrar à coluna atrás.

Porém, isso não é tão fácil, pois a galinha vira constantemente o rosto para a pipa, bloqueando seu caminho. Ela estica os braços para os lados - e toda a coluna se desvia na direção oposta à pipa.

O jogo continua por vários minutos. Se durante esse período a pipa não conseguir agarrar a galinha, é escolhido um novo piloto, após o qual o jogo é repetido.

Gafanhotos

Para jogar você precisará de giz. Um adulto desenha um círculo no local de tamanho tal que todos os participantes possam caber livremente ao redor da circunferência. Um dos jogadores é apontado como condutor e fica no centro do círculo. Os jogadores restantes - gafanhotos - ficam na linha atrás do círculo. Ao comando do líder, os gafanhotos começam a pular dentro do círculo e depois saltam para fora dele. O motorista tenta pegar um dos participantes no momento em que este está dentro do círculo. O jogador capturado passa a ser o motorista, e o motorista passa a ser o gafanhoto, após o que o jogo se repete.

O jogo pode ser complicado mudando suas regras: pular, pular em uma perna só ou pular somente depois de bater palmas.

Marcas circulares

Este jogo é melhor jogado no playground. Os jogadores formam 2 círculos - interno e externo. Em seguida, os participantes começam a se mover: no círculo externo - no sentido horário, no círculo interno - no sentido anti-horário. Ao sinal do líder (adulto), as crianças param. Os participantes do jogo, formando o círculo interno, tentam insultar os jogadores do círculo externo (tocá-los com as mãos) antes que estes tenham tempo de se sentar. Os participantes capturados ficam no círculo interno, após o qual o jogo recomeça. Quando 5 a 6 pessoas permanecerem no círculo externo, o jogo termina.

Bem, espere um minuto!

Para jogar você precisará de giz. Existem duas florestas em lados opostos do parque infantil. O líder, o Lobo, é selecionado entre os jogadores. Ele pode ser o mais velho de todos os participantes. Os demais jogadores - as lebres - são divididos em dois grupos, cada um localizado em sua própria floresta.

O lobo vai para o meio da quadra, após o que o apresentador dá o sinal para iniciar o jogo. O lobo os pega.

O participante que consegue ser manchado é considerado ajudante do Lobo. Ele para no local onde foi pego e, com os braços estendidos, bloqueia o caminho dos jogadores na próxima corrida. Quando há muitos ajudantes do Lobo, e depois disso o adulto avisa às crianças que vão visitar o Lobo por ocasião do seu aniversário.

O apresentador convida todos os participantes a formarem um círculo e Wolf - no centro deste círculo. As crianças dão as mãos, dançam em volta do Lobo e cantam uma canção alegre, e o Lobo dança.

Reflexões

Para jogar você precisará de um apito. O melhor é brincar no parquinho ou no parque. Um motorista é selecionado entre os participantes. Os demais jogadores são divididos em pares, de mãos dadas, após o que formam um círculo comum.

O motorista está no meio do círculo. O adulto explica às crianças as regras do jogo: ele nomeará as ações e os participantes as realizarão, mas como se estivessem se olhando no espelho e vendo seu reflexo nele. Aí o apresentador diz: “A gente se olha!”

Os participantes de cada dupla se voltam um para o outro. Aí o apresentador diz: “Levantamos a mão!”

Elevador infantil mão livre acima. “Sorrimos”, continua o apresentador.

Os jogadores sorriem uns para os outros. Após isso, o adulto subitamente dá o comando “Troquem de lugar!”, e todos os participantes começam a correr em volta do motorista e, ao sinal do líder, formam novos pares. A tarefa do motorista é formar dupla com um dos jogadores. O participante que ficar sem companheiro passa a ser o motorista.

Se o jogo for jogado com crianças em idade escolar, o motorista e o apresentador podem ser o mesmo participante.

Um, dois, três - congele!

Para jogar você precisará de uma bola inflável. Os jogadores formam um círculo, com os braços estendidos. Um dos participantes joga a bola para o outro. Este, por sua vez, passa a bola ainda mais da mesma forma. Os jogadores passam a bola até que um deles acerte. Este participante se torna o motorista. Todos os jogadores se espalham pela quadra. O motorista pega a bola o mais rápido possível e grita: “Um, dois, três - congele!” Todos os participantes param imediatamente no local onde se encontravam quando ouviram o comando do motorista. Ele joga a bola em um dos jogadores. Os participantes não se movem de seus lugares, mas podem fugir - agachar-se, curvar-se, etc. Se o motorista conseguir acertar alguém, todos voltam aos seus lugares, após o que o jogo continua. Se o piloto errar, ele corre atrás da bola, enquanto todos os demais fogem. Pegando a bola nas mãos, o motorista dá novamente o comando “Um, dois, três - congele!” Então ele tenta tirar sarro de um dos participantes. O jogador chateado se torna o motorista e o jogo se repete.

Labirinto vivo

Para jogar você precisará de um apito. Entre os participantes, dois são selecionados - o que foge e o que alcança. Os jogadores restantes formam uma coluna de 4 a 6 pessoas e afastam-se uns dos outros com os braços estendidos. Ao sinal do líder, o participante que foge acaba em um dos corredores. Aquele que está alcançando o está perseguindo. Esses participantes se movem pelos corredores. O apresentador combina previamente com os jogadores que sempre que ouvirem um sinal, eles dêem as mãos. Assim, a fuga e a recuperação neste momento encontram-se em corredores diferentes. Então, ao sinal do líder, os jogadores voltam a soltar as mãos e o jogo continua.

O corredor pode passar para o próximo corredor correndo para ele a partir da borda do labirinto no momento em que os outros jogadores se dão as mãos e bloqueiam o caminho de quem o está alcançando. Se o apanhador conseguir pegar o corredor antes que este saia do labirinto, eles trocam de papéis e o jogo continua.

Predador e herbívoros

Para jogar você precisará de um bastão de madeira ou giz. Um participante é selecionado entre os jogadores para atuar como predador. O líder (adulto) fica no meio do local e desenha um círculo com diâmetro de 2 a 2,5 m. Os demais participantes (herbívoros) se espalham. direções diferentes ao redor do local.

O predador os persegue, tentando pegar alguém. Os jogadores capturados são levados para um círculo - eles serão guardados pelo líder. Os herbívoros podem ajudar uns aos outros: para isso, basta tocar a mão estendida de alguém que está em círculo. Porém, se o líder ou predador manchar o salvador, este também acaba no círculo.

Os herbívoros resgatados fogem e, juntando-se aos demais, tornam-se salvadores. O jogo continua até que não haja mais nenhum participante no círculo.

Animais - vão para suas casas!

Este jogo é jogado com crianças idade pré-escolar. As crianças formam um círculo, de mãos dadas. Um adulto anda em círculo e o separa em vários lugares.

Os participantes dos elos formados criam pequenos círculos-casas de lebres, ouriços, sapos, etc. O líder passa pelas crianças que estão nas casas e as convida a segui-lo. As crianças imitam os movimentos dos animais: coelhos e sapos saltam, ouriços dão pequenos passos, andam devagar, com moderação. Tendo formado um círculo comum, todos os participantes dançam em círculo e cantam uma canção alegre.

De repente, o adulto dá a ordem: “Todos para dentro das casas!” Os animais correm para ocupar seus lugares e formar casas o mais rápido possível. O grupo de crianças que fizer isso mais rápido que os outros vence.

Coruja-coruja

Crianças de diferentes idades podem participar deste jogo. Os participantes do jogo formam um círculo. Um dos jogadores, o motorista, fica no centro do círculo, representando uma coruja, e todos os outros jogadores são pássaros e insetos. O apresentador exclama: “Acorde - chegou o dia!” Todos os participantes, exceto o motorista, correm em círculo, agitando os braços como se fossem asas. A coruja neste momento está cochilando - em pé, de olhos fechados, no meio do círculo. Quando o apresentador diz em voz alta: “A noite está chegando - todos adormecem!”, os pássaros e insetos param e congelam. Aqui a coruja vai caçar. Ela procura quem está rindo ou se mexendo e leva esses participantes para seu ninho no centro da roda. Os insetos e pássaros capturados transformam-se em corujas e todos vão caçar juntos.

Olá, queridos pais. O verão é uma época de férias, jogos e diversão. As crianças modernas têm dificuldade em afastá-las dos gadgets, por isso crescem retraídas, letárgicas e insociáveis. Isso pode ser prejudicial à sua capacidade de comunicação e trabalho em equipe no futuro.

Já aconteceu de você ir para a natureza com seus filhos e eles reclamarem que estão entediados, pegar um tablet e jogar Minecraft? Isso aconteceu comigo quando minha amiga e sua família saíram de férias na floresta. O filho dela é adolescente, eu tenho um de quatro anos. Encontrar jogo interessante Foi difícil para idades tão diferentes, mas ainda assim conseguimos, contarei como mais tarde. Depois desta caminhada, decidi munir-me de uma oferta de jogos de verão que não serão aborrecidos para crianças e adultos.

Então, Estou compartilhando com vocês informações sobre jogos de verão que desenvolverão habilidades de equipe e liderança em seus filhos..

Vale a pena brincar com as crianças ou elas já estão se divertindo?

Muitos pais acham que brincar com os filhos é desnecessário e uma perda de tempo. Como resultado, a criança cresce insociável, não sabe compartilhar suas alegrias e ajudar o próximo. E você pergunta a opinião dos professores em jardim de infância, e eles vão te dizer que as crianças devem entender a vida em forma de jogo, porque é mais fácil para eles perceberem. Especialmente ótimo valor ter jogos de verão para crianças ar fresco quem ensina:

  • fazer parte de uma equipe;
  • demonstrar qualidades de liderança;
  • comunicar e encontrar um compromisso;
  • apoiar imagem saudável vida.

Quer que seus filhos não fiquem entediados no verão, mas que se divirtam e se desenvolvam ao mesmo tempo? Então proporcione-lhes férias inesquecíveis com competições e jogos ao ar livre!

Como organizar atividades de jogo?

Os alunos são capazes de inventar seu próprio entretenimento. Pessoal 7-10 anos Eles adoram quando seus pais participam da diversão. Você pode dar a eles interessante ideia, brinque um pouco com eles para que entendam as regras e depois se afaste. Aqui estão os caras 11 anos e idosos não necessitam da presença de adultos, além disso, isso pode irritá-los. Portanto, não imponha sua companhia às crianças, elas mesmas são capazes de se divertir.

A foto fica diferente com os caras 5-6 anos. Nessa idade, ainda são muito egocêntricos e nem sempre sabem como chegar a um acordo. A tarefa do adulto é organizar-lhes férias no parque infantil de verão: explicar as regras, atribuir papéis e observar como brincam. Os pais ou professores também devem desempenhar uma função judicial – para resolver disputas e conflitos. Ao mesmo tempo, tenha a mente aberta, caso contrário as crianças deixarão de confiar em você.

Nós descobrimos o papel dos adultos, agora vamos descobrir o que diversão de verão você pode inventar para crianças.

Jogos de precisão

Esses jogos são apreciados por crianças de 3 a 100 anos. Ideias de fotos para acertar os jogos-alvo










Jogos para crianças pequenas ao ar livre no verão

Lembre-se que crianças pequenas (2 a 4 anos) ainda apresentam má coordenação de movimentos quando jogam jogos ativos em grupo, podem se machucar; Portanto, preste atenção ao estabelecer contato tátil entre as crianças. No jardim de infância, eles costumam jogar jogos educativos. Aqui estão alguns exemplos de entretenimento:

Danças redondas

Os pequenos dançam de boa vontade em círculos e brincam de cobra. Mas essa diversão exige uma área com superfície plana para que os pequenos não tropecem ou se machuquem. Alinhe os pequenos participantes e peça-lhes que dêem as mãos. Fique no início da “cobra” e conduza a “cauda” atrás de você, mudando a direção do movimento. E se você também ligar a música, será duplamente divertido!

"Conte para outra pessoa"





O jogo é divertido e desenvolve um espírito competitivo. As crianças de 4 a 5 anos são divididas em grupos de 4 pessoas, uma após a outra. O item repassado pode ser um termômetro de papelão debaixo do braço, ou um bichinho de pelúcia entre os joelhos, uma bola ou até água (para adolescentes)! Um palito, uma bola ou um termômetro, e para dificultar, você pode levar na boca um ovo na colher, que precisa dar a um amigo. Você também pode dificultar a passagem do objeto sem usar as mãos. A vitória mais rápida e ágil!

Se houver muitas crianças, você poderá realizar torneios inteiros usando este jogo. Por exemplo, as primeiras 4 equipes participam e as demais ficam doentes. Em seguida, os participantes e fãs trocam de lugar.

“O mar está agitado - uma vez!”

Para crianças grupo do meioÉ possível, e até necessário, organizar jogos ao ar livre. Você pode começar com seu jogo favorito “The Sea Is Troubled”, que desenvolve a coordenação de movimentos nos jogadores e a atenção no motorista.

As regras são muito simples: um jogador se vira e diz a conhecida rima de contagem, e neste momento os participantes podem correr e brincar. Após a frase “Figura do mar, congele!” todos devem estar congelados no lugar em poses complexas. O motorista contorna as figuras e olha para ver quem se move. Uma criança que não consegue ficar parada torna-se uma “vada”. Aliás, você pode deixar a brincadeira ainda mais divertida prometendo às crianças um prêmio para a figura mais bonita.

"Cadeira Musical"


Coloque as cadeiras em círculo com os assentos voltados para fora, seu número é 1 a menos que o número de crianças. Uma música divertida está tocando e as crianças se movimentam livremente. Quando a música parar, você precisa se sentar.

O participante que ficar sem cadeira é eliminado.

Os jogos musicais desenvolvem atenção e velocidade de reação. Em vez de cadeiras, você pode usar pedrinhas, travesseiros ou qualquer outra coisa. Em vez de música, você pode recitar uma rima, bater palmas ou cantar.

"Semáforo complicado"

O jogo é adequado para crianças grupo sênior. Isso ajudará não apenas a melhorar o conhecimento das cores, mas também a praticar habilidades de contagem. Posições básicas - “vada” fica de costas para os participantes, a distância entre eles é de no mínimo 5 metros. O apresentador nomeia a cor e define o preço, por exemplo:

  • 2 anões (2 passos pequenos, do calcanhar aos pés);
  • 3 gigantes (3 grandes passos, conforme o alongamento permitir criança );
  • 1 panela (1 passo com giro);
  • 5 patinhos (aqui queremos dizer passos de cócoras).

As crianças que possuem a cor indicada nas roupas percorrem o percurso indicado. Ganhará quem chegar primeiro ao motorista. Como você pode ver, este jogo não é apenas educacional, mas também esportivo . Aliás, as crianças gostam de inventar seus próprios elementos para o “semáforo”.

Para crianças em idade pré-escolar você pode organizar uma pista de obstáculos. Essa pista de obstáculos pode ser qualquer coisa - desde pneus, cordas, tocos, fitas, elásticos e outras coisas. Naquele dia de que falei, foi uma brincadeira que nos salvou - puxamos uma corda entre as árvores. Para adolescentes e adultos a tarefa era escalar sem tocar na corda, mas para as crianças podiam segurá-la e tocá-la.






Tal jogos esportivos Eles desenvolvem neles o desejo de ser o primeiro, fortalecem os músculos da criança e a tornam hábil. E assistir essas competições de fora é um prazer! É melhor montar uma pista de obstáculos ao ar livre com música divertida.

Jogos em equipe para crianças ao ar livre no verão






Não sabe o que fazer com uma multidão de crianças em idade escolar neste verão? Oferecemos várias opções:

  1. Futebol.
  2. Várias corridas de revezamento em equipe.
  3. Voleibol.
  4. Jogos de rua.

Há muito esquecido o jogo de quintal é “ladrões de cossacos”. Quanto mais meninos e meninas participarem, melhor. O objetivo de uma equipe de ladrões é se esconder melhor e, caso sejam encontrados, fugir. Os cossacos devem capturar todos os ladrões e levá-los sob custódia. Além disso, você pode escapar da prisão!

Quero prestar atenção especial corridas de revezamento em equipe. Podem ser organizados num acampamento, numa casa de campo ou em parques infantis especiais. O revezamento inclui várias etapas, cada uma com pontos atribuídos. A equipe com mais pontos vence. Aqui estão os elementos mais engraçados das corridas de revezamento:





  • pular em sacos;
  • correr sobre três pernas (tarefa para 2 crianças);
  • carrinho de mão (uma criança anda sobre as mãos, a segunda segura as pernas);
  • cabo de guerra.

Você pode criar muitas variações para corridas de revezamento. O principal é usar a imaginação e rua As crianças vão se lembrar dos jogos para sempre!

Jogos com balões

Existem muitos jogos de verão com balões infláveis. Jogos bastante interessantes e emocionantes vêm com balões cheio de água.




★★★★★

O que as montanhas fazem em Tempo livre? Isso mesmo, nada! Isso é o que você experimentará durante 50 horas de jogo. A única ação permitida aqui é navegar pela montanha, tocar um ritmo musical estranho como um piano e salvar... hmm, progresso.

Mas não se apresse em ficar indignado com a falta de armas e dragões. Mountain foi desenvolvido não por algum geek de cabelos cacheados do armário vizinho, mas pelo famoso artista e animador 3D David O'Reilly. Ele usa deliberadamente técnicas 3D brutas para provar ao mundo que você pode se deixar levar pela trama e ter empatia pelos personagens, mesmo que estamos falando sobre sobre tocos com olhos. Veja só o que ele faz: http://vimeo.com/19723116

Não é este o tipo de jogo com que sempre sonhamos, morrer e reiniciar em jogos de tiro online trezentas e cinquenta e seis vezes por minuto? Então dê um descanso aos seus dedos e aprecie como a neblina abafada paira lindamente sobre a montanha e como as estações mudam lentamente umas às outras.


9 de julho

O Lobo Entre Nós: Episódio 5 - Cry Wolf

Desenvolvedor/Editor: Telltale Games
Plataformas: PC, iOC, Mac, PS3, PSV, X360
Gênero: quadrinhos interativos
Trailer: http://youtu.be/bpliSuRqMTA
★★★★

O episódio final de um dos melhores jogos de aventura do nosso tempo. Se de repente você não conhece a história de fundo e tem vergonha de perguntar, então saiba: o jogo é uma prequela da história em quadrinhos cult Fables, que fala sobre o difícil destino dos heróis não tão desagradáveis ​​​​do folclore - que não se dão bem com as pessoas, eles organizaram uma sociedade secreta em Nova York.

Assim como na criação anterior da Telltale Games sobre zumbis, neste jogo você precisa vagar lentamente pelos locais, comunicar-se com os heróis, resolver problemas simples e de vez em quando fazer uma escolha séria que muda radicalmente todo o cenário futuro. Não há nenhuma ação aqui no sentido usual - o jogo é valioso principalmente devido ao seu enredo poderoso, e a última parte dará ao impressionável mais calor do que todo o segundo episódio do jogo A caminhada Morto.


17 a 27 de julho

Teste Beta de Destino

Desenvolvedor/Editor: Bungie/Activision
Plataformas: PS3, PS4, X360, XOne
Gênero: Quase como Halo, mas muito melhor
Trailer: http://youtu.be/tUHCO-qyA1A
★★★★★

Se você foi inteligente o suficiente para pré-encomendar este jogo com antecedência, ou apenas teve sorte, durante esse período você descobrirá por que o jogo é tão maravilhoso. Você poderá passar por até 4 missões de história no modo de teste, correr em 4 mapas multijogador e, em geral, explorar o enorme mundo do jogo de todas as maneiras possíveis. A coisa mais importante que fica clara no teste beta após os primeiros minutos de jogo é que este não é um jogo de tiro estúpido padrão no estilo “mate todos”, mas um jogo de ação inteligente e profundo com elementos de RPG. Aqui você não poderá avançar com uma espingarda - Destiny, como Halo, desde o início ensina você a se mover ativamente pelo local, desviar de tiros e de todas as maneiras possíveis enganar seus inimigos nada estúpidos.

Por que há tanto buzz em torno deste jogo? Porque está sendo desenvolvido pelos caras da Bungie - mestres em seu ofício, que uma vez nos deram a franquia Halo. Pode ter certeza que em Destiny eles multiplicarão todas as suas conquistas e ideias. Característica principal O jogo, além de seus gráficos deslumbrantes e design futurista estiloso, se tornará conexão próxima multijogador com um único jogador. Ou seja, passando missão da história, você frequentemente se cruzará com jogadores comuns como você. Finalmente, você não ficará mais sozinho e seu gato poderá descansar com calma da comunicação com você e soltar o joystick das patas!


22 de julho

Hearthstone: Heroes of Warcraft: Maldição de Naxxramas


Plataforma: PC, Mac, iOS
Gênero: mais viciante jogo de cartas no seu tablet e computador
Trailer: http://youtu.be/V8LsnkSZmuI
★★★★★

Um jogo de cartas do universo do famoso “Warcraft”, um pouco parecido com Magic: The Gathering e capaz de deixar qualquer um sem dormir e nem comer. A mecânica parece muito simples: são vários heróis colecionando baralhos de cartas, e eles lutam com essas cartas. Depois de alguns dias, verifica-se que as possíveis disposições sobre mesa de jogo centenas, senão milhares, para que você possa experimentar para sempre. Com o lançamento de Curse of Naxxramas, tudo ficará ainda mais complicado - a adição adicionará os chamados trimestres para jogo único e novos mapas para batalhas com amigos.


24 de julho

Desenvolvedor/Editor: Deconstructeam/Devolver Digital
Plataformas: PC, Mac
Gênero: simulador de sobrevivência em condições extremamente terríveis
Trailer: http://youtu.be/E_eTz9xFunI
★★★★

O jogo mais brutal e hardcore do verão, e talvez até do ano. Não é que eles vão te assustar aqui com membros decepados e intestinos virados do avesso - graças aos gráficos específicos de pixel art, você nem verá tudo isso. A principal crueldade de Gods Will Be Watching reside na sua total intransigência: se você decidir iniciar este jogo, não espere misericórdia e postos de controle misericordiosos! Esteja preparado para morrer, reiniciar, morrer novamente e reiniciar novamente. Parece que aqui está, o tão esperado final do próximo nível, mas não - você morreu e foi forçado a reiniciar novamente.

O jogo se passa durante um conflito intergaláctico, no qual o ciclo de eventos atrai você e sua equipe para a paz - diante da mais difícil escolha moral, você terá que usar todos os meios para proteger seus subordinados da morte e, talvez, até mesmo salvar o mundo da destruição.

Por exemplo, em uma das missões você e seu parceiro terão que suportar 40 dias de tortura brutal sem morrer devido aos ferimentos e ao mesmo tempo sem deixar escapar muito informações importantes. Você pode mentir, levar golpes, tomar analgésicos secretamente ou, por exemplo, desinformar seus inimigos com informações de um espião secreto, mas o principal é sobreviver 40 dias... sem um único salvamento! Se um de vocês dois morrer, tudo começará de novo. E aí só vai piorar, porque... haverá muito mais sob seu comando mais pessoas, e todos terão seus próprios problemas e necessidades. Em geral, não temos inveja de você, sargento!


29 de julho

O último de nós remasterizado

Desenvolvedor/Editor: Naughty Dog/SCEE
Plataforma: PS4
Gênero: melhor thriller pós-apocalíptico de todos os tempos
Trailer: http://youtu.be/AaOWRvmtEFQ
★★★★★

A triste mas instrutiva história sobre o confronto entre um homem barbudo e uma garota de olhos tristes não pode escapar facilmente da infecção universal. Aquele mesmo que metade do mundo amou pela sua incrível carga emocional, e a outra metade odiou, por ser exclusivo do PlayStation 3, está sendo lançado novamente. Desta vez – exclusivamente no PlayStation 4.

O jogo recebeu um console Remasterizado, o que significa que o disco que o acompanha já contém um acréscimo de história (antes precisava ser adquirido separadamente) e um curta-metragem sobre a criação. A versão PS4 contará com gráficos atualizados e suporte para resolução justa de 1080p.


5 de agosto

Sagrado 3

Desenvolvedor/Editor: Keen Games/Deep Silver
Plataformas: PC, PS3, X360
Gênero: outro jogo de RPG
Trailer: http://youtu.be/TFCURzNgCYo
★★★

Para ser honesto, estamos ansiosos pelo lançamento de Sacred 3 sem muita reverência. Ora, não esperávamos nada disso, mas apenas escrevemos assim para mostrar nosso conhecimento da palavra “piedade”. Porque em melhor cenário, teremos outro clone de Diablo para PS3, Xbox 360 e PC. O único recurso relativamente novo é um modo cooperativo no qual você pode destruir os inimigos para alcançar a paz. Porém, tudo poderia ser ainda mais deprimente: o jogo não está sendo feito pelo estúdio Ascaron, responsável pelas partes anteriores, mas por uma certa Keen Games. Seu histórico inclui, por exemplo, um jogo de culinária para o console portátil Nintendo DS com Jamie Oliver.


12 de agosto

Hohokum

Desenvolvedor/Editor: Honeyslug/SCEE
Plataformas: PSV, PS3, PS4
Gênero: boa e velha cobra, só em cores e com música
Trailer: http://youtu.be/VSZ0cLRJWqk
★★★★

Um remake tácito da boa e velha cobra, feito em cores psicodélicas e com trilha sonora moderna. Desde a última vez que você perseguiu uma longa cobra na tela do seu primeiro celular, a mecânica do jogo não mudou muito - você também terá que rastejar pela tela em busca de vários aparelhos. Mas se você odeia desafios e geralmente não gosta de resolver problemas em jogos, então você pode simplesmente rastejar pelos níveis sem nenhum propósito específico, apreciando o magnífico cenário e a música.


12 de agosto

Ressuscitado 3: Senhores Titãs

Desenvolvedor/Editor: Piranha Bytes/Deep Silver
Plataformas: PC PS3, X360
Gênero: Herdeiro do RPG da velha escola
Trailer: http://youtu.be/1ujKyMpFVVM
★★★

Seus olhos não enganam você - este é um jogo dos antepassados ​​da grande série gótica. Tendo brigado com a editora uma vez, os desenvolvedores da Piranha Bytes bateram a porta ruidosamente e criaram seu próprio RPG com mundo aberto, piratas e espíritos malignos de contos de fadas. A série não recebeu muito reconhecimento, mas pelo quinto ano vem coletando com segurança avaliações médias dos críticos e incutindo nos fãs a crença de que a próxima parte certamente se tornará uma obra-prima.

O mundo de Titan Lords será o maior da série, embora ainda não seja totalmente integrado. sistema de combate retornará às raízes do gótico favorito de todos, e um novo temerário tomará o lugar do personagem principal. Em geral, se você olhar este jogo de longe, com um olho semicerrado, pode facilmente ser confundido com o gótico, e isso é mais bom do que ruim.


19 de agosto

Diablo 3: Edição Ultimate Evil

Desenvolvedor/Editor: Blizzard Entertainment
Plataformas: PC PS3, X360
Gênero: mais um relançamento de um clássico vivo
Trailer: http://youtu.be/6VYi_gblQj4
★★★★

É difícil de acreditar, mas Diablo III terá que comprar novamente. Por precaução, lembramos que o jogo foi lançado primeiro para PC e MAC, depois para consoles da geração anterior, depois novamente para PC e Mac, mas com o console Reaper of Souls. Agora é chamado de Diablo III: Ultimate Evil Edition e é essencialmente o mesmo Reaper of Souls, mas com gráficos adaptados para Xbox ONE e PlayStation 4. Como você provavelmente se lembra dos primeiros atos de cor, você pode executá-los com os olhos vendados e segurando o gamepad com os dedos dos pés.


19 de agosto

Contos de Xillia 2

Desenvolvedor/Editor: Namco Tales Studio/Bandai Namco Games
Plataforma: PS3
Gênero: RPG japonês com espadas grandes e um gatinho
Trailer: http://youtu.be/9xGPj4Cj66E
★★★★

A segunda parte do mais autêntico RPG japonês, lançada no Japão em 2012, finalmente chegou ao resto do mundo. Não queríamos assustar você, mas para ser mais preciso, esta é na verdade a décima quarta parte da série cult Tales, publicada desde 1995. Porém, para entender o enredo não é necessário passar por todas as partes anteriores, pois... eles não estão interligados - bastará apenas aprofundar-se nas linhas gerais de Tales of Xillia. Digamos ainda mais - se paisagens pitorescas e batalhas clássicas de jRPG despertarem em você o espírito de uma guerra oriental, então não haverá necessidade de enredo.


26 de agosto

inFamous: Primeira Luz

Desenvolvedor/Editor: Sucker Punch Productions/SCEE
Plataforma: PS4
Gênero: bam-bam-boom-bdyshch
Trailer: http://youtu.be/FpS-oadeewo
★★★★★

First Light é a primeira adição à história de um excelente jogo, após a qual seus dedos, cabelos, olhos, orelhas e outras partes do seu corpo brilharão.

A trama desta vez é dedicada a uma garota chamada Fetch e se passa em uma prisão onde são mantidas pessoas com habilidades paranormais. Lembramos que, assim como o original, First Light aparecerá exclusivamente no PlayStation 4.