INTRODUÇÃO
Corporações são grupos de jogadores que se unem para atingir objetivos comuns, assim como clãs e guildas em outros jogos. Eles são criados e gerenciados pelo Chief Executive Officer (CEO). Um personagem só pode estar em uma corporação por vez.

HABILIDADES NECESSÁRIAS PARA UM CEO
Para criar uma corporação, um personagem deve ter uma habilidade básica Gestão Corporativa que está disponível no mercado na maioria das regiões. O nível desta habilidade determina o número máximo de membros da corporação. Há uma taxa para criar uma empresa, que pode variar de acordo com a região, mas geralmente gira em torno de 1.599.800 ISK. Se você deseja criar uma empresa multirracial, também precisa aprender a habilidade Relações Étnicas .

GESTÃO CORPORATIVA
Clicar no botão “Corp” no NeoCom abrirá a janela de gerenciamento da corporação.

Lar
Esta guia fornece acesso a algumas das propriedades básicas listadas abaixo e informações sobre escritórios, estações e estatísticas gerais da corporação.

Editar Detalhes
Aqui, diretores e CEOs podem alterar informações sobre sua corporação, como logotipo, descrição e alíquota de imposto.

Dividendos
Você verá este botão se for o CEO de uma empresa. Você pode usá-lo para pagar dividendos aos membros da corporação ou, alternativamente, aos acionistas. Primeiro selecione o tipo de pagamento que deseja fazer e depois insira o valor total do pagamento em ISK. Por exemplo, se quiser pagar um ISK a cada membro de uma empresa de 10 pessoas, insira o número 10.

Divisões
Se você é o CEO da sua empresa, pode usar este botão para acessar a ferramenta de mudança de nome das Divisões. O nome da divisão é exibido de diversas maneiras, mas seu principal uso é em hangares corporativos, onde representam diversas pastas.

Criar nova corporação
Isso permite ao jogador criar sua própria corporação.

  • O nome da corporação é o nome da corporação.
  • Clique no botão “Ticker” para selecionar uma possível abreviatura para o nome da empresa. Ele (o ticker) aparece em vários lugares, como no nome de um membro de uma corporação no espaço.
  • Insira uma boa descrição da empresa e seus objetivos. A descrição é exibida, por exemplo, clicando no botão “Mostrar informações” da empresa.
  • A taxa de imposto indica o valor da renda que a empresa recebe de cada membro.
  • Insira o endereço do seu site corporativo para fornecer a outras pessoas mais informações sobre sua empresa.

Membros
Esta é a parte mais poderosa do kit de ferramentas de gerenciamento corporativo, fornecendo todas as informações e recursos necessários para executar adequadamente operações pequenas ou grandes. Ele também fornece uma boa visão geral da organização como um todo.

Formulários
Corporativo:
Mostra os membros que assinaram a corporação. O seu estatuto, independentemente de estarem assinados ou de o seu pedido ainda não ter sido analisado. Clique com o botão direito no aplicativo para visualizá-lo. Aqui, CEOs e diretores podem oferecer um cargo na organização, rejeitar a candidatura ou negociar com o candidato.

As minhas aplicações:
O mesmo que a aba Corporativo, mas exibe solicitações pessoais dos jogadores.

Encontrar membro na função
Somente membros da corporação criada pelo jogador podem ter acesso a esta aba. Encontrar membro na função é um local onde os membros de uma empresa podem encontrar outros membros em uma função específica, como diretor ou gerente de recursos humanos. Esta ferramenta pode ser usada para alterar distribuições individualmente ou em massa.

  • Selecione quais cargos(funções) devem ou não ser incluídos na solicitação.
  • Clique em “Adicionar” e a solicitação será adicionada à janela superior.
  • Ao final, “Executar consulta” exibirá os resultados na janela inferior.
  • Continue adicionando consultas para pesquisas mais detalhadas.
  • Após selecionar “Executar consulta” a interface mudará para que as consultas não sejam exibidas. Isso libera a área de trabalho caso haja um grande número de resultados. Use o botão "Mostrar consulta" para ver as consultas junto com os resultados.

“Pesquisar títulos” mostra se você deseja incluir na pesquisa posições que tenham o título especificado.

"Incluir funções implícitas" Diretores e CEOs possuem todos os cargos por padrão.

“Mostrar resultados usando” seleciona como os resultados da pesquisa serão exibidos na janela inferior.

Lista simples: como uma pequena foto do personagem encontrado com seu nome.

Lista de gerenciamento de funções: uma lista mais abrangente que permite alterar diretamente os atributos de um personagem.

Lista de gerenciamento de tarefas: uma lista ainda mais poderosa para alteração de atributos.

Gerenciamento de funções
Esta é uma interface fácil e simples para exibir em ordem alfabética um determinado número de membros da corporação (10, 25, 50, 100 ou 500 por vez). Também é usado para alterar atributos individualmente ou em massa.

Gerenciamento de títulos
O CEO agora pode criar cargos corporativos com uma interface fácil e simples.

Auditoria
Para visualizar todas as alterações nos atributos de um membro da corporação durante um período específico, insira uma data de início e de término e um nome e pressione Enter.

GUERRAS
As guerras entre corporações e alianças são mais prováveis. Um dos principais objetivos das corporações e alianças é travar guerras oficiais por recursos, rotas comerciais, sistemas estratégicos e simplesmente por princípios. Os jogadores pertencentes a corporações e alianças em guerra podem atacar o inimigo com segurança sem perder o seu estatuto de segurança.

Para manter o interesse e o realismo, uma declaração de guerra não requer aprovação, tal como na vida real. Uma declaração de guerra é enviada de um CEO para outro e a batalha começa. As corporações estão limitadas a declarar não mais do que três guerras por vez, embora o número de guerras em que uma corporação pode estar envolvida não seja limitado. Por exemplo, se a Empresa A declarar guerra às Empresas B, C e D, o CEO deverá se render ou forçar o CEO da Empresa B, C ou D a se render antes de declarar guerra à Empresa E; em qualquer caso, se a Corporação A declarou guerra às Corporações B, C e D, então a Corporação E pode declarar guerra à Corporação A.

Todas as guerras que não envolvem uma aliança como agressor ou vítima são classificadas como guerras corporativas comuns. Inicializar uma guerra corporativa regular custa 1.000.000 ISK* (o número de guerras em que a corporação participa). A renovação custa 1.000.000 ISK.

Para guerras declaradas por uma aliança, o preço começa em 1.000.000 ISK * (número de corporações na aliança) * (1 + número de guerras em que a aliança está atualmente envolvida). Cada semana de guerra é paga com uma nova fatura, calculada segundo a mesma fórmula e emitida à aliança.

Se a conta do prolongamento da guerra não for paga, a guerra termina.

Nossas guerras
Aqui você pode ver uma lista de todas as guerras em que sua corporação está envolvida. Se a sua corporação for membro de uma aliança, as guerras de aliança também serão exibidas. Observe que é impossível para as empresas dentro de uma aliança lutarem entre si. Em vez disso, as guerras declaradas contra membros de empresas que são membros da aliança são consideradas guerras de aliança. Se uma corporação que declarou guerras se junta a uma aliança, essas guerras são transferidas para ela. E vice-versa, se uma corporação membro de uma aliança com guerras declaradas a abandona, essas guerras são copiadas para a corporação, mas ficam em estado de retração (retraída) ou rendidas (rendidas), e nenhuma conta é recebida por essas guerras.

Outras guerras
Nesta revisão você pode ver as guerras de outras corporações ou alianças. Se você quiser observar as guerras das corporações que são membros de uma aliança, você precisa encontrar uma aliança da qual a corporação seja membro.

Política
A corporação tem opções políticas para operações internas e externas. As corporações podem existir com diferentes estilos organizacionais, dependendo das preferências do CEO. A governação no quadro proposto dá ao CEO um bom controlo sobre o que os membros da empresa podem fazer com os activos corporativos, além de feedback directo aos directores e accionistas através do sistema de votação.

Iniciar uma guerra com outra corporação ou aliança torna a CONCORD indiferente à luta entre os seus membros.

Votos
Diretores, CEOs e acionistas têm direito a voto. CEO e diretores têm a capacidade de criar os votos necessários e definir sua duração em dias. Os membros da corporação, como os principais acionistas, têm uma interface ligeiramente diferente com a capacidade de concorrer ao cargo de CEO e precisam do apoio do restante do conselho de administração para terem sucesso. O CEO perde todas as suas funções normais durante esta votação.

Ações sancionáveis
Certos tipos de votos que resultam em maioria de votos tornam-se ações autorizadas. Por exemplo, a votação militar e a criação de uma votação dividida que conduz à criação bem-sucedida de uma ação autorizada. Uma ação autorizada pode ser executada por ações reais.

Classificação
A atitude da corporação em relação aos outros neste mundo pode ser vista e alterada aqui, tal como o jogador faz com a sua personagem. Ao estabelecer uma atitude negativa, cooperar com alguém pode indicar aos membros da corporação que eles precisam participar da luta contra ele, enquanto uma atitude positiva pode indicar um bom relacionamento. Tenha em atenção que a alteração destas relações não afecta de forma alguma a CONCORD ou o sistema jurídico. Esta é uma ação meramente informativa para toda a coproporção.

Para mudar sua atitude para uma boa, seria bom usar “Pessoas e lugares” no NeoCom e “Mostrar informações” no resultado da pesquisa e ir até a aba de classificação. Você também pode fazer isso na frente da janela de bate-papo ou no espaço.

Ativos

  • "Escritórios" mostra todos os escritórios alugados. Clicar no escritório abre uma lista de todas as coisas armazenadas nele, e clicar com o botão direito nas coisas abre opções que permitem manipular remotamente o item.
  • Em caso de interrupção do aluguel ou não pagamento da fatura, todos os itens armazenados no hangar serão bloqueados. Eles podem ser resgatados ou devolvidos mediante a locação do escritório.
  • Empregos: Uma lista de empregos em pesquisa e fábrica em vagas alugadas pela corporação.
  • Propriedade: lista de todos os PDV.

Diário (possivelmente desatualizado, porque não encontrei uma nota de tradução na interface)
guia de informações com uma lista de propriedades, dinheiro e outras variáveis.

Confinamento
As plantas podem ser trancadas no hangar, após o que não podem ser removidas.

Alianças
Qualquer CEO com habilidade Controle do Império O nível 5 pode fundar uma aliança. Criar uma aliança custa 1.000.000.000 ISK. A aliança também custa 1.000.000 ISK por mês por empresa que faz parte da aliança. Isto significa que uma aliança de 10 empresas exige um pagamento de 10.000.000 ISK todos os meses para aceder às ações da aliança. A Corporação Fundadora (Corporação Executora) recebe e paga as contas.

Esta é a primeira encarnação do sistema de alianças em EVE e é o mais simples possível. A aliança na realidade é apenas:

  • Lista de corporações.
  • Lista de empresas que firmaram pacto de não agressão (NAP - Pacto de Não Agressão).
  • Lista de empresas amigas da aliança.
  • Lista de empresas que abandonaram a aliança.
  • Lista de empresas inimigas da aliança.

Caso a coproporção criadora não pague as contas da aliança, todas as ações realizadas pelo criador serão interrompidas até que as contas sejam pagas.

TRANSAÇÕES DE DINHEIRO
Clicar no botão “Carteira” no NeoCom abrirá a janela da sua carteira. A aba “Carteira Corporativa” contém elementos para gerenciamento e análise de carteiras (contas) corporativas.

Dar dinheiro
Ao clicar em “Dar dinheiro”, você pode transferir ISK da sua carteira pessoal para a carteira corporativa. Insira o valor e adicione uma descrição dos motivos da transferência abaixo para solicitações subsequentes.

Pegue dinheiro
Se você for um contador corporativo, verá este botão. Ao clicar nele, você pode transferir dinheiro de sua conta corporativa para a sua. Você precisa inserir o valor e a descrição da transferência.

Transferir
Você só verá este botão se for contador. Ele permite que você transfira dinheiro entre sua conta corporativa e qualquer outra conta. Ao clicar neste botão, você receberá uma solicitação do nome do personagem ou do nome da corporação para a qual deseja transferir o dinheiro da corporação. Digite pelo menos as três primeiras letras do nome do destinatário e clique em Pesquisar. Após completar a pesquisa, você verá seus resultados em forma de lista. Basta selecionar um destinatário ou pesquisar novamente. Após selecionar o destinatário, clique em OK. Você pode inserir o valor e a descrição da transferência de fundos.

Alterar divisão
Permite coletar carteiras de diversas divisões da sua corporação.

Contas
Guia com contas corporativas.

Todos os aluguéis
Lista de todos os escritórios, fábricas e vagas de pesquisa alugadas pela corporação.

POSIÇÕES CORPORATIVAS
Os cargos usados ​​no EVE fornecem acesso a diversas funcionalidades corporativas. Existem dois tipos principais de cargos disponíveis: normais e concedidos. Uma posição comum, como Contador, dá ao jogador o direito de fazer diversas transações contábeis para a corporação. Quando um jogador recebe o cargo de Contador fornecido, ele tem a oportunidade de nomear outro membro da corporação para ele. As funções fornecidas estão à disposição do CEO e só devem ser atribuídas àqueles que comprovaram sua confiabilidade.

Funções atualmente disponíveis:

Contador
Um contador pode monitorar e gerenciar a saúde financeira de uma empresa. Ele pode visualizar contas corporativas no painel “Contas” da NeoCom. A partir daqui ele pode pagar contas corporativas (com dinheiro corporativo, é claro) e ver quem deve dinheiro à empresa. Os contadores também compram e vendem equipamentos para uma empresa. Os equipamentos podem ser vendidos em hangar corporativo. Os equipamentos adquiridos são colocados nas janelas de entrega do posto onde foram adquiridos, e somente o contador pode excluí-los.

Auditor
O cargo de auditor permite verificar o histórico de cargos dos sócios da corporação.

Equipamento de configuração
Esta posição permite fixar, desencaixar, renomear e personalizar vários objetos no espaço.

Configurar base estelar
Esta posição permite a preparação de configurações de base espacial.

Diretor
Um diretor, na maioria das suas capacidades, é o mesmo que um CEO. Ele pode contratar e demitir membros e alterar descrições de cargos (indicar e selecionar cargos, cargos previstos, bases e títulos). Os diretores também são uma boa ideia para o CEO, permitindo que uma corporação funcione com membros localizados em diferentes fusos horários do globo. Pode ser sensato para uma grande empresa selecionar pessoas comprovadas para esta função em diferentes fusos horários, o que permitiria que a empresa permanecesse gerenciável 24 horas por dia, 7 dias por semana. Isto permitirá que as empresas com membros internacionais sejam eficientes em termos de gestão e capazes de responder às situações que surgirem. É importante lembrar que o cargo de diretor confere ao proprietário todas as funções e funções possíveis.

Gerente de fábrica
O cargo de Gerente de Fábrica permite instalar trabalho na fábrica e pesquisar vagas alugadas pela corporação. Como trabalhar com plantas e materiais de um hangar corporativo. Também pode interromper o trabalho. Os gerentes de fábrica também podem extrair projetos das próprias fábricas e espaços de pesquisa de sua empresa. Eles também podem ver o que está acontecendo em qualquer fábrica corporativa e em qualquer espaço de pesquisa.

Júnior Contador
Um contador júnior é uma versão simplificada de um contador regular. Essencialmente, permite que você veja tudo o que um contador comum vê, mas não permite que você execute nenhuma ação contábil.

Gestor de pessoas
O gerente de RH pode processar solicitações (inscrições) e aceitar novos membros.

Alugar fábrica
Esta posição permite que você alugue uma vaga de fábrica para uma empresa.

Alugar escritório
Esta posição permite que você alugue espaço de escritório para uma empresa.

Alugar centro de pesquisa
Esta posição permite alugar espaço para pesquisas corporativas.

Oficial de segurança
A posição permite visualizar as janelas de entrega nas estações. São as vitrines onde ficam os equipamentos adquiridos pela corporação. Se a corporação tiver um hangar corporativo na estação, a posição permite visualizar o conteúdo dos hangares dos membros. Isso também permite que o equipamento seja colocado nos hangares dos membros.

Gestor de estações
Um gerente de estação executa tarefas de gerenciamento de estação para uma corporação. Estas tarefas são bastante variadas e incluem modificadores baseados em atitude que permitem taxas de atracação e atracação, bem como permitem acesso a fábricas, processamento de minério, oficinas de reparação, e o impacto destes modificadores nos custos baseados em atitude para estas tarefas. O gerente da estação também pode definir a proteção da estação.

POSIÇÕES BÁSICAS E LOCAIS (DIREITOS)
Se você decidir examinar as ferramentas de gerenciamento de cargos, deve ter notado que pode conseguir diferentes tipos de empregos para membros corporativos, dependendo de sua base ou sede corporativa ou outros locais. Em termos de aproveitar ao máximo as posições de localização, é uma boa ideia atribuir uma base aos membros da corporação. Uma base geralmente é uma estação onde uma empresa possui um escritório. Quando um jogador adquire uma base, você pode conceder direitos de adesão ao hangar com base nesse local. Para jogadores em quem você realmente confia, você pode dar acesso ao hangar na sede da corporação. Se a sua empresa tiver muitos escritórios, será possível permitir que os membros da sua empresa utilizem escritórios diferentes usando a opção "outro" local. As posições de localização são baseadas na localização do jogador; se estiver localizado na sede (HQ). Caso esteja na sua base, terá acesso aos cargos designados como “na base”. Caso contrário, se ele estiver em qualquer outro local, serão utilizadas as posições atribuídas como “other” (“em outro”). Naturalmente, as funções habituais, como Oficial de Segurança, Contador e Gerente de Fábrica, etc. não dependem da localização do jogador.

As posições de localização permitem visualizar e acessar itens de hangares de departamentos em hangares corporativos. Os contêineres também podem ter acesso a toda a unidade, permitindo que os membros da corporação retirem os contêineres; sem esse acesso, eles não poderão retirar os contêineres do hangar.

Para o Corporate Hangar Array, que é essencialmente um hangar corporativo no espaço, "outros" títulos de localização se aplicam para determinar o acesso a esse hangar.

BENEFÍCIOS DA ASSOCIAÇÃO CORPORATIVA
O maior benefício de ingressar em uma corporação é a proteção mútua e os recursos compartilhados.

As corporações fornecem aos personagens a capacidade de unir forças para interagir no modo jogador contra jogador. Os membros da corporação estão unidos por um sentimento de camaradagem e fraternidade, o que é muito raro entre jogadores solo. Ao reunir os recursos e esforços dos membros, as empresas podem aumentar as suas frotas e outras participações mais rapidamente, permitindo-lhes aceder a elementos estratégicos maiores do jogo.

ESPIONAGEM CORPORATIVA
Vigilância, intriga, acordos duplos e espionagem são características incrivelmente tentadoras de EVE para quem gosta de caminhar no lado negro. Os líderes empresariais são instados a ter especial cuidado ao aceitarem novos membros, especialmente ao fornecerem acesso às suas ligações privadas e associações empresariais. Existem elementos criminosos em EVE que podem e irão tirar vantagem disso.

SAINDO DA CORPORAÇÃO
Os jogadores estão sempre na corporação. Os personagens entram primeiro no jogo na corporação “não-jogador” inicial, ou “corporação NPC” (“corporação NPC”) (NPC - personagem não jogável, ou seja, um personagem que é “jogado” pelo computador. Aproximadamente. trad. ). Não há como sair de uma “empresa novata”, exceto ingressando em outra corporação.

Os membros das corporações de jogadores podem deixar a corporação se não forem o CEO e se não forem designados para qualquer cargo dentro de 24 horas. Se o CEO de uma empresa quiser sair, ele deverá renunciar ao seu cargo. Se o CEO sair, pode acontecer o seguinte: ou outro membro da corporação se torna CEO ou não há mais membros na corporação - a corporação será destruída. Se ele não ingressar em outra corporação, será automaticamente aceito na “empresa recém-chegada”.

Talvez um membro da corporação de um jogador que tenha a posição correta para remover outro membro possa fazê-lo se o outro jogador tiver ações inferiores ao número médio de ações por acionista. Se um membro da corporação não puder ser removido devido ao número de ações que possui, o CEO deverá criar uma votação para remover esse jogador da corporação. Votações como essa levam em média de 24 a 48 horas para serem concluídas.

JUNTAR FORÇAS COM OUTROS JOGADORES DA CORPORAÇÃO
Opções de frota estão disponíveis aos jogadores, para batalhas e/ou para participação conjunta de pilotos de diferentes corporações. Consulte a base de conhecimento para uma descrição extensa das frotas.

6.1 O que é uma corporação?

Corporações são grupos de jogadores unidos por um objetivo comum, assim como clãs e guildas em outros jogos. Eles são criados e supervisionados pelo Chief Executive Officer (CEO). Os personagens só podem pertencer a uma corporação por vez.

6.2 De quais competências os CEOs precisam?

Para criar uma corporação, o personagem deve ter a habilidade Gerenciamento Básico de Corporação, que está disponível no mercado na maioria das regiões. O nível desta habilidade determina o número máximo permitido de membros da corporação. Para criar uma corporação, é necessário pagar uma taxa, cujo valor depende da região, mas geralmente gira em torno de 1.600.000 isk. Se você deseja ter uma empresa internacional, também deve ter habilidade em Relações Étnicas.

6.3 Como administrar uma corporação?

O sistema de gestão corporativa está desenhado de forma que, embora seja muito flexível, fornece as ferramentas necessárias para gerir grandes grupos de jogadores sem burocracias desnecessárias. O fundador, o CEO, pode dar cargos aos membros da sua corporação, dando-lhes tanto acesso às participações corporativas quanto ele desejar. A interface de gerenciamento corporativo é intuitiva e fácil de usar.

6.4 Quais cargos estão disponíveis na corporação?

Existem dois tipos de cargos disponíveis: regulares e atribuídos. Uma posição regular é a função padrão de todos os membros de uma corporação e lhes dá acesso e capacidades mínimas, como colocar itens no hangar corporativo e votar em questões apresentadas pelo CEO ou outro ator de alto escalão. Os cargos indicados são atribuídos pelo CEO e atribuídos a quem comprovou sua confiabilidade.

Aqui estão os cargos nomeados que o CEO controla:

Diretor: Um diretor é semelhante a um CEO em muitos aspectos. Ele pode contratar e demitir membros e alterar as descrições de cargos (distribuindo cargos padrão e atribuídos). Os diretores ocupam o segundo lugar no poder, depois do CEO, e permitem que a corporação exista normalmente, uma vez que seus membros estão localizados em fusos horários diferentes ao redor do mundo. Para grandes corporações, é uma decisão acertada ter membros com esta posição cobrindo todos os fusos horários, permitindo que a corporação seja administrada 24 horas por dia, 7 dias por semana. Isso permite que as corporações com composição internacional sejam eficientes na gestão e possam responder imediatamente a quaisquer eventos.

Gerente de Pessoal: O Gerente de Pessoal analisa os pedidos de adesão e aceita novos membros.

Gerente de Estação: Como o nome sugere, o Gerente de Estação executa as tarefas de gerenciamento de instalações corporativas. Estas tarefas variam e incluem a definição de parâmetros baseados na reputação, a definição de taxas de atracação, a permissão de acesso a fábricas, estações de processamento, oficinas de reparação e a definição de como a reputação afecta o custo destes serviços. O gerente da estação também tem a capacidade de configurar um sistema de segurança da estação.

Gerente de fábrica: Os gerentes de fábrica podem recuperar projetos de fábricas corporativas e laboratórios de pesquisa pertencentes a membros da corporação. Além disso, eles podem ver o que está acontecendo em qualquer fábrica ou laboratório corporativo. Eles têm a capacidade de fazer coisas para a corporação usando projetos e materiais do hangar corporativo e desenvolver projetos em laboratórios.

Contador: Os contadores supervisionam os assuntos financeiros de uma empresa. Eles podem visualizar contas corporativas no painel “Contas” do painel NeoCom. A partir daí, eles podem pagar contas corporativas (com dinheiro corporativo, é claro) e ver quem tem problemas de equilíbrio.

Piloto: O piloto pode utilizar navios do hangar corporativo.

Depois que um jogador se inscreveu e foi aceito em uma corporação, o CEO/Diretor ou um jogador com uma posição elevada pode mudar de posição. Isso pode ser feito no painel "Corporação" da NeoCom, selecionando um jogador na lista de membros e editando sua posição.

6.6 Quais são os benefícios de pertencer a uma empresa?

A principal vantagem de fazer parte de uma corporação é a proteção mútua e o compartilhamento de recursos. As corporações dão aos personagens a oportunidade de ingressar no exército e aproveitar a emoção do combate jogador contra jogador (PvP) sem perder seu status de segurança. Os membros da corporação também estão unidos por um sentimento de fraternidade que os jogadores solo raramente experimentam. Ao aproveitar os recursos e esforços dos seus membros, as empresas podem construir frotas e outros activos mais rapidamente e obter alguns dos maiores elementos estratégicos.

6.7 Posso ser um espião corporativo?

Exploração, espionagem, jogo duplo e travessuras são muito divertidos em EVE para quem gosta de caminhar no lado negro. Os líderes empresariais devem ser extremamente cuidadosos ao aceitar novos membros, especialmente ao conceder acesso aos seus contactos pessoais e participações corporativas. Existem atores criminosos em EVE que podem e irão enganar simplórios crédulos.

6.8 Como posso sair da corporação?

Cada jogador é sempre membro de uma corporação. Os personagens que entram no mundo do jogo pela primeira vez começam em uma corporação NPC. Não é possível simplesmente sair de uma “corporação novata”, mas é possível sair transferindo-se para outra corporação.

Um membro de uma corporação de jogadores pode deixá-la, desde que não seja o CEO. Se o CEO de uma empresa quiser sair, ele deverá renunciar aos seus poderes de gestor. Quando o CEO sai, acontece uma de duas coisas: ou outro jogador se torna CEO ou, se não houver outros membros, a corporação deixa de existir. O CEO cessante ingressará, por padrão, na "corporação novata", a menos que ingresse em outra corporação.

Um membro de uma sociedade anônima com autoridade apropriada pode destituir um jogador da sociedade anônima, desde que o candidato à demissão possua menos patrimônio do que a média por titular. Caso contrário, o CEO cria uma votação pela demissão deste jogador. Essa votação leva em média de 24 a 48 horas.

6.9 Posso ingressar em uma frota com jogadores de outras corporações?

A possibilidade de formar uma equipe (gangue) é fornecida para aqueles jogadores que desejam participar de aventuras juntos, mas estão em corporações diferentes. Leia uma explicação detalhada do sistema de comando no banco de dados de suporte ao cliente.

Cada piloto do Novo Éden começa sua carreira de uma maneira - ele trabalha em uma corporação NPC, que é selecionada durante a geração. No entanto, poucas pessoas permanecem neste local de trabalho - mudar para uma corporação de jogadores é um passo natural e lógico para todo jogador que está seriamente interessado na jogabilidade. Isso permite que você receba mais renda completando missões e matando piratas (em corporações NPC o imposto costuma ser muito mais alto do que nas controladas por jogadores) e coopere com outros pilotos usando um determinado conjunto de ferramentas. Gerenciando uma corporação em EVE Online simultaneamente simples e complexo. Uma empresa pode fornecer acesso partilhado personalizável a carteiras ou hangares, fornecer aos seus membros canais de comunicação dedicados e permitir um sistema formalizado de diplomacia e relações com outras empresas e pilotos. Além disso, gerenciar uma corporação no EVE Online permite aos usuários criar uma hierarquia de comando (chefes - pilotos) e obter acesso a muitos elementos do jogo que não estão disponíveis para membros de corporações NPC: construir POS, capturar territórios, participar de alianças e declarar guerra a outras corporações.

Se você ainda não possui uma conta, cadastre-se no EVE Online no site oficial. É grátis! Certifique-se de criar uma senha complexa que você nunca tenha usado em nenhum lugar antes.

Gestão corporativa em EVE Online - seu próprio mundo

Se você decidir seguir o caminho do chefe de uma corporação, deverá compreender claramente seu objetivo e compará-lo com seus desejos e capacidades. Para gerenciar totalmente uma corporação no EVE Online, você precisa ser capaz de interessar os jogadores, encontrá-los, uni-los em uma ideia comum e, em última análise, passar muito tempo no jogo - se quiser atingir objetivos verdadeiramente globais. Gerenciar uma corporação no mundo do EVE Online é uma escolha para quem está pronto para criar obstáculos para si mesmo, treinar outras pessoas e assumir total responsabilidade. Esta é uma oportunidade para se sentir um verdadeiro líder, seguido por dezenas e centenas de outros pilotos.

O que estudar para administrar uma empresa?

As competências relacionadas com a gestão de empresas permitem aumentar o número máximo dos seus membros (até milhares), bem como utilizar determinadas ferramentas de jogo a um melhor nível. Muito mais importantes para um líder corporativo são suas reais habilidades em liderança, comunicação e gestão de equipes.

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  • Publicado: 29 de junho de 2014
  • Atualizado: 16 de setembro de 2014