A variedade de jogos de gamão torna difícil para os iniciantes dominarem as regras do jogo. Jogadores inexperientes devem antes de tudo destacar regras gerais jogos, cujo estudo no futuro ajudará os iniciantes a descobrir facilmente como jogar este ou aquele tipo de gamão corretamente. Condicionalmente tudo variedades existentes Os jogos podem ser divididos em duas classes principais: gamão curto e gamão longo. Sua principal diferença está no layout inicial das damas, bem como na capacidade de derrubar as damas do inimigo.

Não há empate em nenhuma variação do jogo. O primeiro a alinhar as damas ao mar vence.

Qualquer tipo de gamão envolve três tipos de vitória, cujo valor depende do significado da vantagem final. Sua essência é a seguinte:

  1. Marte. A disposição das damas no final do jogo, indicando que o perdedor não teve tempo de trazer todas as suas damas para dentro de casa e o vencedor conseguiu retirá-las do tabuleiro.
  2. Casa Marte. O final do jogo, em que o perdedor conseguiu trazer todas as damas para sua casa, mas não conseguiu retirá-las e, entretanto, o adversário levou as fichas para além dos limites do tabuleiro de jogo.
  3. Coque. De acordo com as regras do jogo de gamão longo para iniciantes, esta situação significa o fim do jogo, pelo que o perdedor não conseguiu retirar as damas de casa, ao contrário do seu adversário, que conseguiu movimentar todas as damas além dos limites do campo de jogo. EM gamão Coca-Cola é o final quando o perdedor não retirou nenhuma das suas peças da barra, e o vencedor naquele momento conseguiu retirar todas as damas do tabuleiro.

Nas regras do jogo de gamão, os jogadores novatos poderão se familiarizar com o sistema unificado de contagem de pontos, independente do tipo de jogo: simples - 1 ponto, para Marte - o vencedor recebe 2 pontos, para Marte em casa - 3 e para situação cox - 4.

Regras básicas para jogar gamão longo para iniciantes

No gamão longo, 2 jogadores competem usando um tabuleiro especial. Possui 24 pontos em forma de células, divididos em 4 grupos. No início do jogo, ambos os jogadores alinham todas as suas peças (15 peças) em uma linha no canto do tabuleiro. Essa linha no gamão é chamada de “cabeça”.

Um exemplo de colocação de damas de acordo com as regras do jogo de gamão é mostrado aos iniciantes na imagem.

A tarefa dos jogadores é trazer suas próprias peças para dentro de casa e retirá-las do campo de jogo mais rápido que o oponente.

O primeiro movimento é feito pelo jogador cujo número de pontos lançados ao amanhecer (como são chamados os dados no gamão) for maior. De acordo com as regras do jogo de gamão, você só pode remover uma ficha da cabeça em um movimento. A única exceção é um double dropado no primeiro lance do jogo.

Durante o jogo, os oponentes movem as peças no sentido anti-horário alternadamente de acordo com o resultado do lançamento. Um verificador inimigo parado em uma cela não permite que você coloque o seu próprio neste ponto. O número de damas em pé em uma célula não é limitado. Se o jogador não tiver para onde ir, ele deve desistir da sua jogada.

Depois que o jogador tiver colocado todas as peças na casa, ele tem o direito de começar a retirá-las do tabuleiro.

Regras básicas para jogar gamão curto para iniciantes

Existem 4 pontos com igual número de células no tabuleiro de jogo. Existem 24 células no total no campo de jogo. A tarefa dos jogadores é mover todas as suas peças pelo campo de jogo, trazendo-as para dentro de casa e retirando-as do tabuleiro. Além disso, você precisa seguir esse caminho mais rápido que seu oponente.

Um exemplo de layout de damas de acordo com as regras do jogo de gamão curto é apresentado aos iniciantes na imagem.

Nesta forma de gamão, as damas movem-se umas em direção às outras, enquanto você pode colocá-las em pontos livres e até mesmo derrubar as damas inimigas que estão sozinhas.

No entanto, a presença de mais de 1 peça em uma cela não permite que você coloque sua peça ali; tal cela é considerada ocupada. Você pode mover 1 ou 2 peças e, no caso de um jackpot (ou em outras palavras, um “duplo” - o mesmo número de pontos em ambos os dados) até 4.

Se a peça de outro jogador estiver sozinha em uma célula, você poderá colocar a sua própria peça em seu lugar. Assim, a peça do outro jogador é considerada derrubada e enviada para o meio do tabuleiro “na barra”. Você tem permissão para derrubar um número ilimitado de peças por turno.

O jogador só pode continuar a mover as peças após devolver todas as suas peças derrubadas ao tabuleiro de jogo, alinhando-as na casa do adversário de acordo com o resultado da folha de pagamento. Ao tirar uma peça do oponente de uma cela de sua casa, ela não é removida do campo de jogo. A última peça é trazida para dentro da casa pelo número de pontos lançados nos dados.

Após todas as peças do jogador entrarem na casa, ele tem o direito de começar a retirá-las do tabuleiro de acordo com as regras estabelecidas.

Regras para jogar gamão

Existem muitas variedades de gamão. diferindo nas regras de movimentos, apostas, posição inicial e outros detalhes.

Como jogar gamão

As seguintes regras são comuns a todas as opções:

Os jogadores se revezam.

A direção do movimento das damas difere em opções diferentes jogos. Mas em qualquer caso, as damas movem-se em círculo e para cada jogador a direção do seu movimento é fixa.

O direito de dar o primeiro passo é concedido através do lançamento de dados - cada jogador lança um dado, aquele que tiver mais pontos joga primeiro.

Caso haja o mesmo número de pontos, o lançamento é repetido.

Antes de cada jogada, o jogador lança dois dados (dados). Os pontos rolados determinam movimentos possíveis. Os dados são lançados no tabuleiro, devem cair em um espaço vazio do tabuleiro, de um lado da barra.

Se pelo menos um dos dados voou para fora do tabuleiro, os dados acabaram em metades diferentes do tabuleiro, os dados acertaram uma peça ou ficaram desiguais (encostados em uma peça ou na borda do tabuleiro), o lançamento é considerado inválido e deve ser repetido.

Em um movimento, são feitos de um a quatro movimentos do verificador. Em cada uma delas, o jogador pode mover qualquer uma de suas peças de acordo com a quantidade de pontos que caíram em um dos dados.

Por exemplo, se forem lançados 2 e 4 pontos, durante este movimento o jogador pode mover uma (qualquer) das peças por 2 pontos, a outra por 4 pontos, ou mover uma peça primeiro por 2, depois por 4 pontos (ou, inversamente, primeiro para 4 e depois para 2). Se ambos os dados lançarem o mesmo número de pontos (um duplo), os pontos lançados serão duplicados e o jogador terá a oportunidade de fazer 4 movimentos. Cada movimento da peça deve ser feito para o número total de pontos lançados nos dados (se 4 pontos forem lançados, você não poderá mover a peça 1, 2 ou 3 pontos - você só poderá mover os 4 pontos completos).

Cada versão das regras possui alguns movimentos proibidos de damas. O jogador não pode selecionar movimentos que exijam tais movimentos. Se não houver movimentos permitidos para a combinação de pontos perdida, o jogador perde a sua vez.

Mas se houver a oportunidade de fazer pelo menos um movimento, o jogador não pode recusá-lo, mesmo que esse movimento não seja lucrativo para ele.

Se for impossível utilizar os pontos de um dos dados, eles serão perdidos. Se houver dois movimentos possíveis, um dos quais utiliza os pontos de apenas um dado e o outro - ambos, então o jogador deve fazer um movimento que utilize os pontos de ambos os dados.

Se apenas uma das duas peças puder ser movida (ou seja, o movimento de uma peça exclui a possibilidade de mover a outra), o jogador deve fazer uma jogada para obter um número maior de pontos. Em caso de dobradinha, o jogador deverá utilizar o máximo de pontos possível.

Jogando damas no gamão

Quando todas as peças do jogador, enquanto se movem ao longo do tabuleiro, caem em sua casa, o jogador pode começar a colocá-las atrás do tabuleiro com os próximos movimentos. Uma peça pode ser colocada no tabuleiro quando o número do ponto em que ela está é igual ao número de pontos lançados em um dos dados (ou seja, uma peça que está no ponto mais externo pode ser colocada se um for lançado para cima, no segundo a partir da borda - se um dois for lançado ). Se todas as peças da casa estiverem mais próximas da borda do tabuleiro do que o número de pontos lançados, então a peça do ponto com o número mais alto pode ser colocada atrás do tabuleiro.

A colocação inicial das peças é determinada pelas regras.

A essência do jogo é lançar os dados e mover as peças de acordo com os pontos perdidos, mover as peças em um círculo completo ao redor do tabuleiro, entrar em sua casa com elas e jogá-las por cima do tabuleiro antes que o oponente o faça.

Não há empates no gamão. O primeiro a colocar todas as suas peças ao mar vence.

O vencedor recebe um ponto por vencer. Se no momento em que o vencedor colocar todas as suas peças no mar, o perdedor ainda não tiver tido tempo de colocar nenhuma (esta situação é chamada de Marte), o vencedor recebe dois pontos.

Existem muitas variedades de gamão, sendo as mais populares o gamão curto e o gamão longo.


Prefácio de "Manequins"

Se você é um iniciante que deseja aprender o algoritmo de ações do gamão, não deve ter medo de nenhuma variação deste jogo. Na maioria dos casos, primeiro você precisa se familiarizar com os conceitos fundamentais deste jogo que são comuns a todos.

Existem 2 tipos principais de gamão, características distintivas que são - a capacidade de empurrar as peças do oponente além das medidas do tabuleiro e das posições iniciais das fichas: longas e curtas gamão. Em duas variantes, o vencedor e o perdedor são sempre revelados no final do jogo.

Termos

“Zary” - dados (dados);

“Cabeça” é a localização inicial das peças;

“Duplo” é uma combinação de pontos em que apresentam os mesmos valores após o lançamento, após o que o número de pontos lançados é duplicado;

“Home” é o quarto final do tabuleiro ao longo de todo o caminho, no qual todas as fichas devem ser colocadas antes que o jogador possa movê-las;

“Jogar fora” - fazer vários movimentos com as damas, durante os quais as damas devem acabar fora dos limites da casa do jogador;

“Estou corrigindo” é uma palavra que significa que você ou seu oponente não vão mover a ficha, mas apenas corrigi-la;

“Blot” é um local ocupado por apenas uma peça;

“Tas” - a próxima partida (na maioria dos casos, até três pontos);

“Dave” - se os adversários estão se divertindo por uma quantia em dinheiro em um determinado nível da aposta calculada, então, sentindo alguma vantagem no jogo, ele pode se oferecer para dobrar a aposta (dave). Mas ele só poderá realizar tal ação no início de seu turno pessoal, antes de lançar os dados;

“Castor” - de acordo com as regras gerais do jogo de gamão: o jogador que foi declarado pomba pode imediatamente duplicar novamente a aposta existente e insistir num contra-redobro - castor, os dados estão actualmente nas mãos deste jogador. Aquele que foi o primeiro dos jogadores a dizer “dave” tem a capacidade de aceitar ou recusar;

“Base” é uma resposta positiva à duplicação das apostas por um adversário no jogo atual;

“Marte” - uma “vitória seca” ou uma vitória em que o adversário perdedor não teve tempo de jogar fora uma única ficha;

“Oin” é uma opção de sucesso quando o competidor derrotado conseguiu lançar pelo menos 1 peça.

Quais são alguns dos princípios básicos do jogo de gamão longo? ?

Esta variação deste jogo é jogada por duas pessoas num tabuleiro dividido em quatro quartos, cada um contendo seis células. O início do jogo pode ser chamado de alinhamento dos dois competidores com “Caras”, de forma que todas as 15 fichas fiquem alinhadas no mesmo comprimento ao longo da borda do tabuleiro de jogo. Qual é a tarefa dos membros do partido? E a tarefa é simples: certifique-se de que todas as suas fichas estejam na casa e retiradas do tabuleiro. Isso deve ser concluído mais rápido que seu oponente. Quem tiver o maior número de pontos no dado (dois) joga primeiro. Durante o primeiro turno, apenas 1 peça pode se mover. Um caso especial: quando um duplo é lançado durante o primeiro movimento.

De acordo com a pontuação do seu lance, você e seu oponente devem mover as peças no sentido oposto ao sentido horário, mantendo-se a condição de que é proibido mover sua peça para uma célula já ocupada por outro jogador. Mas você tem permissão para “armazenar” todas as suas fichas pessoais em uma célula. No momento em que você não consegue fazer um movimento, o direito dele é atribuído ao oponente. Outra opção: a partir do momento em que você traz suas fichas para a “casa”, elas podem ser retiradas do campo de jogo.

E quanto às regras relativas ao gamão curto?

Semelhante ao gamão longo, também existem quatro campos de jogo com seis células cada, ou seja, um total de vinte e quatro. O mais importante aqui é trazer suas fichas para casa o mais rápido possível e colocá-las atrás do tabuleiro, em vez de seu oponente conseguir fazer isso.

Se você comparar o gamão longo e curto, descobrirá que eles são muito diferentes jogabilidade: resumindo o gamão, você pode derrubar as peças do seu oponente da célula se a peça dele estiver sozinha na célula e depois a sua fichas(damas) devem se mover em direção um ao outro (aproximar-se). Uma das vantagens deste jogo: em um movimento você pode derrubar várias fichas do oponente de uma só vez. As fichas eliminadas vão para a “barra” - o meio do tabuleiro de jogo. Neste jogo você pode mover uma peça (de acordo com o padrão), ou duas se obtiver uma dobradinha nos dados. Se o jogador ainda não devolveu todas as suas fichas da “barra” para o tabuleiro, ele não poderá usar outras.

Na verdade, como no gamão longo, o adversário que for mais rápido que o adversário trará todas as suas fichas para a casa - e será considerado o vencedor do jogo em questão.

Quais são as razões para aprender a jogar gamão?

1. Em primeiro lugar, o gamão é uma ótima maneira de passar o tempo.
2. Em segundo lugar, este jogo é universal, pois você pode levá-lo em várias viagens, então haverá pessoas que, como você, gostam de gamão e, portanto, farão novos amigos.
3. E em terceiro lugar, este entretenimento melhora as suas capacidades de raciocínio e criatividade e também ajuda a fortalecer a sua competitividade em determinadas situações.

Montando um tabuleiro para jogar gamão, damas e dados

O gamão longo, de acordo com as regras do jogo, é jogado num tabuleiro composto por 24 pontos (buracos). O tabuleiro é convencionalmente dividido em duas partes iguais por um tabuleiro especial (barra), com seis furos para damas em cada lado curto.

Figura 1. Colocação inicial de peças em jogo de tabuleiro gamão

De acordo com as regras do jogo de gamão, cada jogador tem 15 peças da mesma cor. Inicialmente, todas as damas brancas são colocadas no buraco nº 1 (ver Fig. 1), e as damas brancas são colocadas no buraco 13. Os buracos 1 e 13 são chamados respectivamente - cabeça preta e cabeça branca. O objetivo de jogar gamão longo é trazer todas as peças para sua casa antes do oponente e removê-las do tabuleiro antes do segundo jogador. A casa para os negros tem pontos numerados de 19 a 24 (ver Fig. 1), para a casa dos brancos os buracos são numerados de 7 a 12.

Início do jogo de gamão

O jogo de gamão longo começa com o lançamento sequencial de zar (dados). Zara (cubos ou dados) são lançados de forma que ambos caiam na metade do tabuleiro e fiquem firmemente na borda. Se os dados se espalharem pelas duas metades do tabuleiro, se pelo menos um deles cair do tabuleiro, ou pelo menos um deles ficar torto, encostado no tabuleiro ou na peça, o lançamento é repetido.

O direito do primeiro lance no gamão longo é jogado da seguinte forma: os jogadores lançam um dado de cada vez, o jogador que lançar mais pontos jogará primeiro. Em caso de igualdade de pontos, é feita uma nova tentativa. Se após o final do primeiro jogo for jogado um segundo jogo, então o jogador que ganhou o primeiro jogo inicia-o.

No início do jogo, são capturadas posições vantajosas. Como você só pode remover uma peça da sua cabeça por movimento (com exceção do primeiro movimento 3:3, 4:4 e 6:6), você precisa usar todos os movimentos para isso.

O objetivo do jogo de gamão

No jogo de gamão longo, o jogador deve percorrer um círculo completo com todas as damas (sentido anti-horário), entrar na casa com elas e jogá-las fora antes que o adversário o faça. A casa de cada jogador é o último quarto do campo de jogo, começando em um quadrado a 18 quadrados da cabeça.

Movimento de damas no jogo de tabuleiro gamão longo

No jogo de tabuleiro gamão longo, o jogador lança dois dados ao mesmo tempo. Após o lançamento, o jogador move qualquer uma de suas peças por um número de células igual ao número lançado de um dos dados e, em seguida, qualquer uma das peças - por um número de células igual ao número lançado do outro dado. Ou seja, se um dado rolar “três” e o outro rolar “cinco”, então, respectivamente, você pode mover uma de suas peças três quadrados e as outras cinco casas. Nesse caso, você pode mover uma peça por oito células. Qual movimento fazer primeiro, se o número sorteado é maior ou menor, não importa. Nesse caso, você só pode tirar uma peça da sua cabeça.

O primeiro lance no jogo de tabuleiro de gamão oferece aos jogadores uma exceção à regra acima. Se uma peça, que é a única que pode ser removida da cabeça, não passar, você poderá remover a segunda. Existem apenas três desses lançamentos para um jogador: seis-seis, quatro-quatro, três-três. Nesta situação, no jogo de tabuleiro gamão longo, não é possível fazer uma jogada completa com uma peça, pois as peças do adversário que estão na cabeça interferem. Se uma dessas combinações aparecer, o jogador pode retirar duas peças de sua cabeça.

No jogo de tabuleiro gamão longo, você não pode mover duas peças pelo número de quadrados indicado por um dado e depois pelo número de quadrados indicado por outro dado. Ou seja, se o lançamento for cinco ou quatro, você não pode jogar primeiro uma peça para duas, depois a outra para três (ou seja, recuperar um cinco com duas peças) e depois jogar um quatro da mesma maneira. Se o mesmo número de pontos for lançado em ambos os conjuntos (double, pash, gosh, jackpot), então o número de pontos é duplicado, ou seja, o jogador joga como se tivesse rolado 4 pontos e pode fazer 4 movimentos para o número de células lançado em um dado.

No jogo de tabuleiro gamão longo, você pode colocar um número arbitrário de peças em um campo. Você não pode colocar uma peça em um quadrado ocupado por uma peça inimiga. Se uma peça parar em uma casa ocupada, diz-se que ela “não está se movendo”. Se as peças do inimigo ocuparem seis quadrados na frente de uma peça, ela estará bloqueada. No jogo de tabuleiro gamão longo, não é proibido construir blocos de 6 peças, mas você não pode bloquear todas as quinze peças do seu oponente. Existe uma variante das regras: você tem o direito de construir uma cerca de seis peças somente se pelo menos uma peça inimiga tiver entrado na casa.

correr", porque é feito durante o turno do jogador e não interfere no seu adversário

No jogo de tabuleiro gamão longo, se o jogador não conseguir fazer um único movimento pela quantidade de pontos que jogou ao amanhecer (as damas “não vão”), os pontos do jogador desaparecem e as damas não se movem. . Se um jogador tiver a oportunidade de fazer uma jogada completa, ele não tem o direito de encurtá-la, mesmo que seja do seu interesse. Ou seja, se for mais lucrativo para um jogador fazer um “três”, mas o lançamento for “seis” e há uma oportunidade de ir para “seis”, então ele deve ir para “seis”. No gamão longo, se cair uma pedra que permita ao jogador fazer apenas um movimento, e qualquer um dos dois, o jogador deve escolher o maior. Pontos menores são perdidos. Nota: o termo “pedra” no gamão pode referir-se a um dado, bem como a uma combinação de pontos que aparece em dois conjuntos. Por exemplo, a pedra “quatro-três”.

Jogando fora damas no jogo de tabuleiro gamão longo

Fig 3. As pretas obtiveram 4:2. Eles jogam duas damas

No jogo de tabuleiro gamão longo, o termo jogar damas significa fazer movimentos para que a dama fique fora do tabuleiro. Convencionalmente, os conselhos sobre o lançamento de damas podem ser divididos em 3 partes: capturar posições no quarto quarto, inserir corretamente as damas na zona de lançamento e realmente lançar as damas. Um jogador só pode começar a jogar fora as damas quando todas as suas damas chegarem em casa. No processo de retirada das damas de casa, o jogador tem o direito de usar os pontos que caíram na madrugada a seu critério: pode jogar a dama dentro de casa ou jogá-la fora. As damas só podem ser lançadas dos campos correspondentes aos pontos que caíram na madrugada. Por exemplo, se o lançamento for 6:3, o jogador pode remover uma peça do 6º campo e uma peça do 3º campo do tabuleiro. No jogo de tabuleiro gamão longo, no processo de retirada de damas de sua própria casa, você pode retirar damas dos campos da categoria mais baixa se não houver damas nos campos da categoria mais alta. Por exemplo, se chegou 6:5 de madrugada e não há damas nos campos 6 e 5, então o jogador pode tirar duas damas da casa do próximo na ordem, o quarto campo, se não houver damas lá , então do terceiro, se não houver nenhum - do segundo, etc.

Resultados no jogo de tabuleiro gamão longo

Não há empate no jogo de gamão. Se um jogador jogar fora todas as suas peças, o segundo é considerado perdedor, mesmo que o próximo lance também jogue fora todas as suas peças. O jogo de gamão termina.

Construindo e hackeando "cercas"

Uma “cerca” são as peças de um dos jogadores alinhadas em fila. Se você conseguiu construir uma cerca de 6 ou mais fichas, então esta já é uma cerca sólida porque é impossível pular sobre ela.

Falta de movimentos

A qualquer momento do jogo temos acesso a quantidades diferentes movimentos para cada um dos 6 dígitos do dinheiro. Há momentos em que, com um duplo 6:6, temos acesso a, digamos, apenas dois movimentos e não quatro (por exemplo, durante o primeiro movimento), e ocorre uma perda de movimentos. Uso eficaz Os “movimentos deficitários” do próprio e do oponente são um dos mais difíceis no gamão longo e são um sinal de maior habilidade.

O gamão é um dos jogos antigos no mundo. A difusão do jogo começou no antigo Oriente e agora abrange quase todo o mundo. Na sua essência, o jogo de gamão está próximo do debate, da ciência e da arte. Da maioria jogos mentais O gamão difere de todos os outros porque cada movimento neles depende não só da situação no tabuleiro, mas também do acaso, nomeadamente, do número de pontos lançados nos dados, o que os torna os mais democráticos para a classe de jogadores.

O gamão, como todos os outros desportos, está sujeito a regras que definem a base do jogo, cujo objetivo é mover as damas em direção à “casa” e trazê-las para o “quintal”.

As regras abaixo devem ser conhecidas por todos que jogam gamão, que estão envolvidos neste esporte, que jogam de forma honesta e justa.

Estas regras foram desenvolvidas com base no estudo da experiência mundial do jogo multinacional e tendo em conta todas as propostas apresentadas pelas organizações interessadas, incluem todas as disposições relacionadas com os regulamentos do jogo de gamão, e são as Regras Unificadas do Jogo de Gamão Longo no âmbito do 1º torneio internacional Open Moscow.

Termos e conceitos de gamão

“Zary” - cubos (dados) - feitos de osso ou plástico, com números de um a seis marcados nas bordas com símbolos de pontos.

“Cabeça” é a localização inicial das damas.

“Home” é o último quarto do tabuleiro do percurso, onde todas as peças devem ser recolhidas antes que o jogador possa jogá-las fora.

“Duplo” é a indicação do dado (dado), se o mesmo número de pontos caiu em ambos.

“Estou corrigindo” é um termo que significa que o jogador não vai mover a peça, mas apenas corrigi-la.

“Jogar fora” significa fazer tais movimentos com as damas para que a dama fique fora de casa.

“Marte” é uma situação vencedora quando o adversário perdedor não teve tempo de jogar fora uma única peça.

“Oin” é uma situação vencedora quando o adversário perdedor lançou pelo menos uma peça.

Gamão longo

Duas pessoas jogam gamão. O jogo é jogado num tabuleiro especial, dividido por um tabuleiro especial que divide o tabuleiro em duas metades iguais, com seis buracos de damas em cada lado curto. O tabuleiro de gamão contém 15 damas brancas e 15 pretas (ou duas outras cores distintas). Os jogadores necessitam de dois dados (zara ou dado), em cujas seis faces existem de um a seis pontos, correspondendo ao número de pontos e determinando as combinações de movimentos das damas em direção à casa.

Ao jogar gamão longo, todas as damas brancas (jogador A) estão localizadas no buraco I (cabeça branca), todas as damas pretas (jogador B) estão no buraco XII) (cabeça preta). Os jogadores se revezam movendo as damas ao longo da borda do tabuleiro por um certo número de linhas (buracos), de acordo com o número de pontos lançados, em direção à sua casa. As damas brancas (jogador A) movem-se no sentido horário ao longo do percurso: I - XII - 12 - 1, casa das damas brancas do campo 1 - 6; as damas pretas (jogador B) também se movem no sentido horário ao longo da rota: 12 - 1 - I - XII, casa preta - casas VII - XII.

O objetivo do jogo de gamão é trazer todas as damas para sua casa o mais rápido possível e jogá-las no quintal (D).

O jogo começa com o lançamento sequencial de dinheiro. Você pode jogar zara (cubos) de um pequeno copo ou caixa. A princípio é permitido jogar zara com as palmas das mãos, mas se um dos oponentes suspeitar que o outro está tentando trapacear, poderá exigir o uso de um copo ou caixa. As zara são lançadas de forma que caiam na metade do tabuleiro e fiquem firmes na borda. Se os lançamentos se espalharem pelas duas metades do tabuleiro, se pelo menos um deles cair do tabuleiro ou ficar torto, encostado no tabuleiro ou na dama, o lançamento será repetido.

Os jogadores podem usar um par de moedas, jogando-as alternadamente, ou dois pares - cada um dos oponentes tem a sua. No primeiro caso, se após o lançamento e a jogada do adversário o jogador pegar as moedas com as próprias mãos, então ele reconhece a correção da jogada do adversário. No segundo caso, se o jogador que fez a jogada levantou o seu par de moedas, isso significa que terminou a sua jogada; neste caso, jogar fora o zar pelo adversário significa reconhecer a correção do movimento realizado.

Ao jogar gamão, a regra é: pegue - vá. Se um jogador tocar numa peça que não pretende mover, deve primeiro dizer “corrigindo”.

O jogador que obtiver mais pontos com um dado tem o direito de fazer o primeiro movimento. Em caso de igualdade de pontos, é feita uma nova tentativa. Se após o final do primeiro jogo for jogado um segundo jogo, então o jogador que ganhou o primeiro jogo inicia-o.

Depois de jogar o direito do primeiro lance, o jogador que ganha esse direito faz o primeiro lance fora. É permitido remover peças da cabeça apenas uma de cada vez; este movimento é chamado de “movimento da cabeça”.

No tabuleiro, ao lado de cada jogador, há 6 quadrados triangulares brancos e 6 quadrados pretos - linhas numeradas em algarismos arábicos e romanos. Bead - a borda interna do tabuleiro, dividindo o campo em duas metades iguais. Quintal - espaço livre entre as linhas (buracos). Linhas 1 a 6 – casa branca; As linhas 7 a 12 são a casa das pretas.

Após o lançamento, o jogador move uma de suas peças para um número de campos igual ao número lançado de um dos dados e, em seguida, move qualquer peça, incluindo aquela que acabou de jogar, para um número de campos igual ao valor lançado. dos outros dados. Por exemplo: se forem lançados os valores “três” e “cinco”, você pode mover uma de suas peças para três campos e a outra para cinco campos; ou um verificador para oito campos.

Conforme observado anteriormente, apenas uma peça pode ser retirada da cabeça, mas o primeiro movimento do jogo oferece a cada jogador uma exceção a esta regra. Se uma peça que pode ser removida “da cabeça” não corresponder à soma dos pontos lançados, você pode remover a segunda peça. Não passar em um campo significa acabar em um campo ocupado por pelo menos uma peça do oponente. Essa situação ocorre no primeiro lance quando são lançadas três combinações de números: 3x3, 4x4 e 6x6. Suas peças são colocadas em qualquer número em um campo. Além disso, se o número de peças em um campo for seis ou mais e elas estiverem localizadas na frente da peça do oponente, então ela estará bloqueada. Construir uma “cerca” de seis peças só é permitida se pelo menos uma das peças do adversário estiver na frente desta cerca. Ao mesmo tempo, como exceção a esta regra, é permitido “no passe”, no âmbito de uma jogada, fechar temporariamente e desocupar imediatamente o campo deixado desocupado.

Se as damas estiverem travadas de forma que o oponente não consiga fazer um único movimento pela quantidade de pontos que caíram na madrugada, os pontos desaparecem e as damas não se movem.

Se o número de pontos caídos em uma das moedas permitir que você faça um movimento, mas na outra não, então o jogador faz apenas um movimento. Os pontos do outro movimento são perdidos.

Se um jogador tiver a oportunidade de fazer uma jogada completa, ele não tem o direito de encurtá-la, mesmo que seja do seu interesse. Por exemplo: no início - “seis-quatro”, neste caso você pode jogar 6 com uma peça, mas não há como ir para 4 com a segunda peça, mas você pode jogar 6 e 4 com uma peça. o jogador deve escolher a segunda opção de movimento. Se nesta situação um jogador puder fazer apenas um movimento, e qualquer um dos dois, ele deverá jogar o maior. Pontos menores são perdidos.

Você não pode mover duas peças pelo número de campos indicado pelo número de uma carga. Por exemplo: se o valor “cinco - quatro” for lançado, você não pode usar duas peças para jogar a soma - cinco ou - quatro.

Se ocorrer uma duplicação ao amanhecer, ou seja. o mesmo número de pontos (dois-dois, três-três, etc.), então o jogador pode fazer quatro movimentos, movendo uma, duas, três ou quatro peças para tantos campos quanto o número de um ponto mostrar.

Quando um dos jogadores traz as suas peças completamente para dentro da casa, ele tem o direito de levá-las ao mar, também de acordo com os pontos que caem no início. Por exemplo: no início do dia a carta rolou “cinco-três”, o que significa que você pode retirar do jogo uma peça do quinto e terceiro campos.

No processo de retirada das damas da casa, o jogador tem o direito de utilizar os pontos que caíram na madrugada, a seu critério - no todo ou em parte. Por exemplo: se o jogo for “seis-três”, você pode retirar uma peça do tabuleiro do 6º campo e avançar os outros três campos (do 6º, 5º ou 4º campo).

Cada movimento do jogo deve ser concluído por completo - você não pode, por exemplo, mover uma peça em 4 quadrados se obtiver 5 pontos.

Se “seis-cinco” rolar no início, mas não houver peças nos campos 6 e 5, o jogador pode remover duas peças dos próximos campos sequenciais da casa, à medida que diminuem.

O primeiro jogador a retirar todas as suas peças da casa ganha o jogo. Não pode haver empate no gamão, porque... o jogo termina assim que um dos jogadores joga fora todas as suas peças.

No caso em que um jogador retirou todas as peças da casa e o adversário não conseguiu retirar nenhuma, o final do gamão é denominado “marte”.

No caso em que um jogador tirou todas as suas peças de casa e o adversário tirou pelo menos uma peça, o final do gamão é denominado “oin”.

Uma vitória com “marte” traz ao vencedor dois pontos, e com “oin” - um.