Você já teve um momento em que assistiu novamente a um momento e começou a apreciá-lo muito mais do que da primeira vez?

Opus de ficção científica de Biowareé um exemplo perfeito desse tipo. O mundo criado pela Bioware é impressionante, contendo conhecimentos altamente detalhados que vão desde o motivo pelo qual várias raças espaciais na galáxia falharam até exatamente que liga alienígena está contida em uma arma.

Eles realmente pensaram em tudo. E o final da parte três mostra o que acontece quando uma editora impõe prazos e exigências a um estúdio que na verdade precisa de mais tempo (mais sobre isso depois). Vamos dar uma olhada nos bastidores e aprender sobre os vários aspectos da criação do jogo.

Então, não importa como você se sentiu quando o final destruiu seus sonhos e “arruinou” toda a emoção, há explicações para o porquê disso ter acontecido. Sem mencionar muitos outros fatos interessantes que fará você se apaixonar por este mundo.

17. Javik deveria estar no jogo principal

Sim, era assim que se pretendia, quando ainda não era um “DLC de um dia”, uma figura importante na trama, o Prothean Javik (Javik), era originalmente parte integrante da terceira história de ME.

A Bioware teve que removê-lo quando se deparou com os requisitos ridiculamente rígidos de data de lançamento da EA. Eles o adicionaram às pressas ao DLC para concretizar sua ideia original.


16. Originalmente chamado de Ficção Científica X

Enquanto esse nome legal que temos agora estava sendo inventado, o nome provisório mencionado acima durou quase até varejo. Mas como a Bioware desenvolveu mitos inteiros sobre a interação da humanidade com os famosos campos de Mass Effect, eles decidiram renomear o jogo de acordo.


15. Mordin Solus foi inspirado em Clint Eastwood

Se você colocar os personagens lado a lado, as semelhanças ficarão imediatamente visíveis. Mas mesmo que o design de Salarian tenha sido modelado a partir de um alienígena com cabeça de lâmpada da velha escola dos anos 50, o sempre sério, enrugado e taciturno Mordin foi tirado da velha lenda do cinema Clint Eastwood.


14. O modelo em que se baseia o rosto do Comandante Shepard não quer ter nada a ver com o jogo.

Isso pode parecer um pouco duro, mas considerando que Mark Vanderloo (o modelo holandês cujo rosto foi usado para o personagem de Shepard) não teve contato com os materiais de imprensa do jogo e até recusou uma oferta para interpretar o comandante na Comic Con, você poderia dizer. .. que ele não queria se associar ao jogo ou aos seus fãs.


13. Existem vários romances escondidos

Certamente você pensou que apenas Shepard estava envolvido aqui.

Mas em todos os três jogos há outros romances que acontecem dependendo de certas opções: Tali e Garrus terão um caso se você não arranjá-los com outra pessoa, Norman Engineers Ken e Gabby também terão, e no DLC Citadel se Ashley ou Vega não são suas outras metades, eles encontrarão a felicidade um no outro.


12. Buzz Aldrin dá voz ao Stargazer

Embora sua obra não seja tão grandiosa (o homem tinha cerca de 82 anos na época da gravação), a voz do mundialmente famoso astronauta Buzz Aldrin é ouvida nas linhas finais da trilogia, quando o personagem Stargazer conta sua história a partir do ponto da vista de “Shepard”.


11. Você deveria ter lutado contra o Illusive Man em Mass Effect 3

Voltando a como tudo começou no jogo final, inicialmente você tinha que derrotar o Illusive Man em uma batalha no estilo Saren enquanto ele sucumbia lentamente à doutrinação do Reaper.

Aparentemente a equipe decidiu que seria muito parecido com o primeiro jogo e muito "videogame" (então o bebê robô gigante em ME 2 era normal?), e fez da cena final uma altercação verbal.


10. Um romance com Garrus foi adicionado a pedido dos fãs

Após o lançamento do primeiro jogo e dos queridos turians, os fãs foram inundados com pedidos de romance no segundo e terceiro jogos. Não perca um amor tão doce e doce.


9. Sua equipe teve que morrer durante o ataque ao último Reaper

Se você também ficou bravo em 2012 sobre o motivo pelo qual os membros de sua equipe o abandonaram quando você teve que ir para outro planeta, então aqui está a resposta: porque eles não deveriam estar lá em primeiro lugar.

Todos que você escolher para fazer parte do seu time acabarão morrendo ao seu lado. Por causa disso, seus sacrifícios se tornarão a motivação para se vingar dos Reapers. Mas aí no corte estendido corrigiram o motivo: toda a equipe simplesmente... desapareceu.


8. O jogo preocupa quando você vai explorar Urano

Se você pensa fora da caixa, já deve ter percebido isso.

Mass Effect 2 apresenta mineração em uma parte do jogo. vários tipos materiais na galáxia aberta. Se você levar sua nave para Urano e começar a explorar, o EDI comentará: "Você está falando sério, comandante?" antes de dizer "...para explorar Urano" como uma piada.


7. Yvonne Strahovski – “a mulher ideal”

A linda Yvonne Strahovski também serviu de base para o rosto impecavelmente desenhado de Miranda Lawson.

O engraçado é que no universo do jogo eles dizem que ela precisa de uma extensa religação biológica e de vários experimentos para se tornar a “mulher ideal” que pode satisfazer todos os desejos masculinos em termos de aparência. Mas em vida real Strahovski já é uma garota deslumbrante.


6. Os rostos dos Krogan são baseados em morcegos

Embora Mass Effect já tenha uma lista longa e enfadonha de efeitos biológicos em geral. Os krogan, em particular, têm rostos excessivamente enrugados e mal-humorados e são baseados em morcegos. Só que eles ainda possuem armadura e pele reforçada.


5. O dublador de Shepard também trabalhou em Wark e outros

Agradecemos a Mark Meer (dublador do Comandante Shepard) por ter muito mais elasticidade em suas cordas vocais do que ele pensa.

O mundo, além da dublagem de Shepard, às vezes se destacava na dublagem de demônios como Vork e até mesmo do letárgico e meio adormecido Hanar. Conforme o jogo avança, seus papéis se tornam mais variados.


4. A maioria dos jogadores escolheu Paragon

Mesmo que a Fox News e outros tenham publicado a notícia "All Is Lost" quando "Mass Effect" foi rotulado como uma espécie de "simulador de sexo" super-violento quando "Mass Effect 3" foi lançado, 64% das pessoas escolheram Paragon.

Ainda há esperança para a humanidade!


3. Os Asari foram criados exclusivamente como uma raça de mulheres bonitas.

Na tentativa de realizar os desejos de todos os fãs de ficção científica, a Bioware teve a ideia de mais uma raça que valesse a pena adicionar ao jogo. E nesta corrida só deveria haver mulheres bonitas.

Liara é uma das favoritas e uma forte evidência dessa ideia.


2. Os Salarians são um protótipo de raça alienígena da década de 1950

Você pode pensar que é apenas um gráfico, mas a corrida salariana foi baseada no design dos alienígenas de aparência antiga que sempre apareciam em filmagens de sequestro, bem como no filme Paul de 2011, estrelado por Seth Rogen.


1. Mass Effect só existe por causa de Star Wars

A história diz que a empresa LucasArtes propôs que a Bioware criasse um jogo que estaria conectado ao Episódio 2, ou que revelaria eventos milhares de anos antes da trilogia original "Guerra nas Estrelas".

A Bioware concordou alegremente com a última opção e criou "Cavaleiros da Velha República", um jogo fenomenal. Mas à medida que o projeto avançava e após a conclusão, eles queriam muito mais liberdade criativa para fazer o que quisessem. Então eles abandonaram outro jogo Star Wars e começaram o projeto que eventualmente se tornaria Mass Effect.

Gostou da trilogia Mass Effect? Deixe seus comentários abaixo.

Mais republicações, materiais mais interessantes.

Hoje em dia, de alguma forma, foi esquecido que a FC em sua forma pura é um gênero muito específico que exige do autor um conhecimento significativo da ciência. Usando vários exemplos, mostrarei por que a ideia de Drew Karpyshyn não é essencialmente pura ficção científica, uma vez que sofre de grandes erros científicos em escala verdadeiramente galáctica.

1. Por que vem com um núcleo de elemento zero
não pode voar mais rápido que a velocidade da luz?


A teoria do Mass Effect afirma que quando um campo de efeito de massa é formado, todos os objetos que caem nele mudam significativamente sua massa. Ou seja, uma fragata espacial de 2.000 toneladas, quando um núcleo de elemento zero é ligado, pode perder até 99,999% de sua massa e se transformar em um modelo de 20 quilos na escala 1:1. Acredita-se que, neste caso, mesmo um motor iônico de baixa potência (embora muito eficiente) será capaz de dar à nave uma aceleração muito significativa. E um queimador termonuclear com um impulso específico de dezenas de quilossegundos ou, além disso, um motor antipróton de aniquilação (vamos considerá-lo convencionalmente uma ordem de grandeza mais eficiente), ao que parece, pode realmente impulsionar uma nave que perdeu massa sabe Deus para onde .
Infelizmente, não. Porque há um pequeno mas. Mais precisamente, até dois.
Primeiro, perder a maior parte da massa não aumenta de forma alguma a velocidade da luz, seja dentro ou fora do campo de efeito de massa. Isso é simplesmente um absurdo, escrito no estilo “como é conhecido”. Nada se sabe. Reduzir a massa de um objeto, digamos assim, não permite aumentar a velocidade da luz, pois não tem nada a ver com características físicas o próprio objeto. A velocidade da luz no vácuo é invariante. E ponto final!
Em segundo lugar, os autores da ideia do SSD não levaram em conta que junto com a redução da massa do objeto a quase zero, a massa do fluido de trabalho do motor também diminui, o que, apesar de toda a sua fantasia, permanece puramente peça de hardware reativa estúpida. O fluxo do fluido de trabalho forma um impulso e se move de acordo nave espacial empuxo do jato Ou seja, mesmo que o navio pese 1 grama em vez de 10.000 toneladas, seu empuxo diminuirá proporcionalmente e acelerará exatamente da mesma forma como se não houvesse diminuição de massa.

2. Por que as armas baseadas em ME não disparam?

Pela mesma razão pela qual uma nave não voará em velocidade superluminal. Mesmo que reduzamos a massa de uma bala mil vezes, na saída do campo de efeito de massa essa massa retornará, e de forma abrupta. As equações mais simples para o momento total do sistema mostrarão que a bala simplesmente desacelerará acentuadamente devido ao aumento repentino de massa (equivalente ao apego simultâneo de um peso a uma bola em movimento rápido de um rolamento). Bem, não vamos esquecer: de acordo com a visualização do jogo, as balas voam cerca de seis a dez vezes mais devagar do que as disparadas de um AK-47, o que mais uma vez anula todos esses truques de ME com armas. Isto parece bastante engraçado se nos lembrarmos do trecho do Código, que afirma que “a velocidade de uma bala nas armas modernas já atingiu o seu valor máximo possível”.

3. Por que asari é o menos natural
raça alienígena na galáxia?

Mesmo se assumirmos que a evolução das asari seguiu caminhos semelhantes à evolução das pessoas (e sabemos que não é assim - os Protheans ajudaram intensamente as asari a desenvolverem-se), é extremamente (!) improvável que uma pele azul , a raça do mesmo sexo que cresceu a partir de mamíferos marinhos se tornaria 95% a repetir a aparência de pessoas, descendentes de primatas terrestres. No entanto, deve-se notar que os “tentáculos” do asari (na verdade, processos cartilaginosos) podem muito bem ser o mesmo mecanismo de proteção que protege a cabeça de fatores externos, como o cabelo da cabeça de uma pessoa. Além disso, a proteção física do crânio com a ajuda do tecido cartilaginoso é mais eficaz, e a termorregulação com a ajuda deles também é bem possível - ainda precisamos entender como. Em geral, no que diz respeito à regulação do calor, há muito espaço para a imaginação, porque o asari definitivamente deveria ter algumas diferenças significativas em relação aos humanos. Até porque as pessoas de pele azul não suam (caso contrário, todas teriam sobrancelhas, e não apenas Liara e Benezia, apenas para deixar a filha mais kawaii).
Outra característica do asari que não é natural para os humanóides são as orelhas sem conchas. Sua estrutura dita diretamente para asari uma localização extremamente medíocre das fontes sonoras na parte frontal do panorama sonoro. Ao mesmo tempo, sabe-se que na cultura Asari a música tem uma importância muito importante. Muito provavelmente, para perceber a imagem sonora, os asari usam alguns outros órgãos que não estão diretamente conectados às dobras das orelhas. Mas muito provavelmente, os criadores de ME simplesmente precisavam absolutamente de uma classe ultra-humanóide de alienígenas como os Minbari de Babylon 5 ou os Vulcanos de Star Trek. Em qualquer caso, a fisiologia e a aparência dos asari não estão em harmonia nem entre si nem com as condições de desenvolvimento da sua civilização.

4. Por que os geth não são IA reais?

Porque se fossem verdadeiramente uma raça de programas interligados capazes de utilizar os recursos tecnológicos dos Criadores, os geth nunca teriam escolhido uma forma antropóide para a maioria das suas plataformas de combate. Numerosos estudos de biomotilidade já comprovaram que o ser humano possui, na verdade, uma constituição extremamente ineficaz e irracional em termos de competição interespecífica, e somente o desenvolvimento do cérebro e, consequentemente, as habilidades de criação de ferramentas e de guerra permitiram que o homo sapiens atingisse o local. topo da pirâmide evolutiva. Os geth, por outro lado, contradizem tanto as leis evolutivas (não criam ferramentas físicas complexas) quanto a pragmática elementar na criação de plataformas de combate, que (exceto os Colossos) copiam o corpo humano - como já disse, é muito ineficaz na biomotilidade e, portanto, obviamente perdendo em combate. E mais ainda, se os geth fossem verdadeiramente inteligentes, não usariam armas externas, extremamente inerciais e, portanto, lentas na mira.

Antes de tentar iniciar um romance em Mass Effect, vale considerar que isso não é possível com todos os personagens, e também decidir com antecedência com quais dos personagens disponíveis você vai construir um relacionamento.

O fato é que depois de escolher um parceiro, você não poderá mudá-lo até o fim. E em alguns casos, suas decisões e ações afetarão não apenas seus relacionamentos, mas também a vida do personagem. Por exemplo, é impossível salvar Miranda na terceira parte se houve romance na segunda, mas você não deu continuidade depois.

Assim, na primeira parte, o romance pode ser organizado com apenas três personagens - Ashley Williams, Kayden Alenko e Liara T'Soni.

Além disso, o primeiro está disponível apenas para Shepard machos, o segundo - apenas para Shepard fêmeas e o terceiro - para ambos os sexos (a raça asari não é dividida por gênero).

Em Mass Effect 2 a variabilidade é duas vezes maior. Assim, um Shepard homem pode construir relacionamentos com Miranda Lawson, com Tali Zora e também com Jack.

Uma mulher Shepard poderá namorar Jacob Taylor, Garrus Vakarian e Thane Krios.

Ao mesmo tempo, também existem parceiros que estão prontos para construir relacionamentos tanto com personagens quanto com mulheres. Estes são Kelly Chambers, Liara T'Soni (apenas para jogadores que compraram o complemento Lair of the Shadow Broker e somente se o romance estivesse na primeira parte) e Morinth.

No caso desta última, não se pode deixar de mencionar um fato curioso - se o relacionamento com sua mãe Samara é impossível, então com Morinth é mais que possível, mas não se esqueça de como você brigou com ela durante a trama do jogo. Você se lembra? Portanto, não se surpreenda que, ao se aproximar dela e passar a noite com ela após a “Missão Suicida” no final, Shepard morra.

E finalmente, como iniciar um romance em Mass Effect 3. Número de personagens disponíveis para relacionamentos românticos, voltou a aumentar significativamente.

Aqui está uma lista deles: Ashley Williams (apenas personagem masculino);

Tali'Zorah você Normandia (somente para personagem masculino e somente quando romanceado em ME2 com a transferência do save correspondente);

Garrus Vakarian (somente para personagem feminina e somente ao exportar um save do ME2, onde também havia um personagem com ele);

Kayden Alenko (de repente mudou sua orientação de hetero para bissexual) - você pode começar um caso com o personagem Shepard, seja homem ou mulher. Ao mesmo tempo, ao exportar salvamentos de partes anteriores, Kayden pode nem aparecer no jogo - se você se lembra, na primeira parte, logo no início, temos que escolher quem manter conosco e quem manter enviar para a morte certa. Você tem que escolher entre Kayden e Ashley. Por padrão (sem exportar salvamentos), Ashley é considerada uma sobrevivente, ou seja, Mass Effect 3 dispensa Kayden;

Liara T'Soni (disponível para romance para personagens de ambos os sexos), suas decisões das partes anteriores não desempenham um papel especial;

Diana Allers (disponível para ambos os sexos) – uma nova personagem, uma jornalista que pode ser levada a bordo do Normandy;

Samantha Trainor (disponível apenas para personagens femininas) é a substituta de Kelly, uma garota doce e charmosa. Não estou nem um pouco interessado em homens;

Steven Cortez (semelhante a Samantha, só que ao contrário - relacionamentos só podem ser construídos por um Shepard homem). Piloto de ônibus não convencional.

Além de personagens com os quais você pode construir relacionamentos do zero, Mass Effect 3 também oferece a oportunidade de continuar relacionamentos com aqueles com quem você os teve nas partes anteriores. Como exceção, vale destacar Thain, que grandes problemas com saúde e que certamente morrerão na segunda metade do jogo, infelizmente para muitos.

O esquema para iniciar um romance em Mass Effect costuma ser o mesmo - tendo escolhido o personagem que lhe interessa, certifique-se sempre de se comunicar com ele entre as missões, escolha as falas adequadas nos diálogos - com conteúdo de paquera e apenas com elogios.

E se você puder “aquecer” relacionamentos com vários heróis ao mesmo tempo, mais cedo ou mais tarde chegará um ponto sem retorno para qualquer um deles, quando será impossível reverter suas ações - você terá que escolher um dos aliados , ou não escolher ninguém.

Quanto aos pontos-chave para diferentes personagens, Ashley ou Kayden se oferecerão para decidir durante uma conversa no café Presidium.

Tali - durante o diálogo na cabine ou após a missão "Prioridade: Rannoch". Aliás, se você perder (o diálogo) por algum motivo, o romance com Tali será automaticamente rompido.

Você pode lidar com Garrus durante uma reunião na Cidadela - ele irá oferecer isso a você de qualquer maneira, com a única diferença de que para um Shepard homem serão encontros exclusivamente amigáveis, mas para uma mulher Shepard as opções são possíveis.

Para Stephen Cortez, o encontro com Shepard no clube Purgatório da Cidadela é decisivo - ele vai perguntar sobre isso com antecedência.

O diálogo decisivo com Miranda Lawson acontecerá no apartamento da Cidadela - na mesma reunião ela solicitará acesso aos dados da Aliança. Observe que, ao não dar a ela esse acesso e ao interromper o romance da segunda parte, se você tiver um, você está condenando um personagem tão simpático e excepcionalmente devotado à morte certa.

Você precisará decidir sobre Liara durante uma conversa na Cidadela após a missão "Mesana: Distress Signal".

Samantha precisará ser determinada após a missão "Prioridade: Cidadela 2". Então ela se oferecerá para jogar xadrez - convide-a para sua cabana. Depois ela irá tomar banho, onde você poderá lhe fazer companhia.

Você pode trazer Jack de volta durante uma conversa no clube do Purgatório na Cidadela, lembre-se que isso requer a importação do save da segunda parte, onde já havia um romance;

Ainda em relação aos romances em Mass Effect: todos os relacionamentos importados do jogo anterior são definidos e manifestados muito antes daqueles que você recomeça. A última chance de decidir sobre o resto será dada a você durante o ataque à base do Fantasma.

E mesmo antes última batalha na Terra você terá a oportunidade de se despedir de sua alma gêmea, mesmo que ela não esteja no time - por meio de um canal de comunicação.

Neste momento, enquanto você olha para o monitor, há muitos videogames interessantes e não tão interessantes sendo feitos no mundo. Não sabemos absolutamente nada sobre a maioria. Não ficaremos surpresos se amanhã de manhã, por exemplo, a Valve anunciar o Half-Life 3. Mas ainda sabemos algo sobre alguns deles. O ano está chegando ao fim e já podemos tirar algumas conclusões. E se decidíssemos pintar uma parada de sucessos de jogos já em desenvolvimento, mas mesmo assim classificados, então Mass Effect Andromeda certamente estaria entre os três primeiros. O jogo, com certeza, é interessante, mas mesmo que você seja um grande fã de Mass Effect, é improvável que saiba muito sobre este jogo.

Em geral, pensamos e recorremos à Internet para peneirar todas as informações que já são conhecidas de forma mais ou menos confiável e tentar contar os resultados, se possível, de uma forma divertida e interessante.

Qual será o nome do jogo?

O mais certo que se pode dizer é que o jogo se chamará Mass Effect Andromeda. Embora surpresas sejam possíveis, e mesmo essas informações aparentemente 100% podem estar incorretas. Mas além disso, é ainda mais difícil.

Mas por que o jogo é chamado assim?

Mas porque seus eventos acontecerão na galáxia de Andrômeda. Isso por si só nos diz que o mundo do jogo é enorme. Além disso, podemos supor que tal viagem se tornou possível graças a algum salto no espaço atualmente em voga ou a alguma outra conquista tecnológica. A partir daqui podemos fazer mais uma suposição: de acordo com a trama, um colapso do tempo nos aguardará, semelhante a isso o que vimos no filme Interestelar, quando o personagem principal, que voou para longe no espaço, permaneceu jovem, e todos que o esperavam na Terra envelheceram ou morreram.

Quem está desenvolvendo um jogo tão maravilhoso?

Está sendo desenvolvido pela Bioware Montreal, o mesmo estúdio da Electronic Arts que já fez Mass Effect 3: Omega DLC para nós. Aliás, como já se sabe, o jogo está sendo feito na engine Frostbite. Esta é a mesma tecnologia que a DICE usou para criar Era do Dragão: Inquisição e Star Wars: Battlefront.

O personagem principal terá que encontrar um planeta adequado para o reassentamento dos terráqueos.

Viajar é compreensível. Sobre o que é esse jogo?

Deixe-nos responder como os políticos americanos: estamos felizes por você ter feito esta pergunta! Este jogo, como já mencionado, é sobre viajar através para mundos distantes. Você terá que jogar como homem ou mulher, e não importa quem exatamente, isso não afetará de forma alguma o enredo. O personagem principal ou heroína terá uma missão importante: procurará um planeta adequado para o reassentamento em massa de toda a humanidade. Você terá que fazer isso não sozinho, mas com toda uma equipe que o herói terá sob seu comando. Os desenvolvedores nos prometeram oficialmente estudar juntos, lutar contra as adversidades e até amar. A propósito, já nos foi mostrado o trailer oficial de estreia. Lá nos foi mostrado um planeta que não tem céu como tal. Em outras palavras, pelo menos um planeta ficará definitivamente sem atmosfera. No espaço sideral, foram-nos mostradas criaturas voadoras que pareciam dragões. Talvez você tenha que lutar contra eles. O personagem principal terá um capacete completamente diferente do que Shepard tinha, e também terá uma omni-ferramenta especial na mão. O traje do personagem principal será equipado com uma turbina, permitindo-lhe realizar algo semelhante a um salto duplo. Aliás, o tamanho do mapa, aparentemente, será 4 vezes maior que o que vimos na terceira parte de Mass Effect. Os desenvolvedores declararam isso uma vez, mas casualmente e não oficialmente. E, claro, não se pode deixar de dizer que o personagem principal da história tropeçará nos restos de alguma civilização poderosa, no desenvolvimento bem-sucedido da tecnologia, que, ao que parece, acabará sendo a chave para a vitória sobre todos os nossos inimigos.

Mas como tudo isso se conecta à trilogia anterior, e isso se conecta?

Como mencionado anteriormente, os eventos do jogo acontecem em outra galáxia. A julgar por algumas dicas, assumiremos que o personagem principal foi enviado em uma expedição pela liderança da Cidadela, uma enorme estação espacial que os Reapers construíram há muito tempo. Portanto, é possível alguma conexão com personagens antigos associados à Cidadela e à trama, mas nada mais do que apenas referências modestas. Presumimos que Andrômeda terá uma história completamente separada.

O Capitão Shepard definitivamente não será o personagem principal.

Quem será o personagem principal?

O personagem principal promete ser um personagem apelidado de Pathfinder. Este apelido é universal porque Inglês não tem um gênero masculino tão pronunciado como o nosso. Uma mulher pode facilmente se tornar uma rastreadora lá. Corriam rumores de que o sobrenome do personagem principal seria Ryder, o que é uma referência definitiva a Sally Ride, uma astronauta que alguns americanos não particularmente eruditos chamam ingenuamente de a primeira mulher no espaço, “esquecendo-se” da nossa Valentina Tereshkova.

Quem estará na equipe?

Não há dados exatos sobre o assunto, mas parece que serão apenas três tripulantes. O primeiro é um personagem chamado Drak, da raça Krogan. A segunda personagem é uma biótica feminina chamada Cora. Nada se sabe sobre o terceiro subordinado. Mas, ao que parece, os personagens podem ser submetidos a uma customização impressionante. Esse recurso chegará ao jogo desde a última Inquisição - a terceira parte de Age of Dragons, onde o processo de criação do seu próprio personagem se transformou, de fato, em um entretenimento à parte.

Quem fará o papel dos bandidos?

Não há informações confiáveis ​​sobre isso. Muito provavelmente, haverá vários bandidos, mas teremos que travar a batalha mais importante no processo de estudo da misteriosa raça alienígena altamente desenvolvida de que falamos acima. É aí, em tese, que encontraremos o principal mal, que pode ser não apenas um concorrente na busca pela tecnologia, mas também aqueles mesmos que destruíram uma civilização tão desenvolvida. Não esperamos que sejam, por exemplo, alguns dos microrrobôs que estavam em Invencível, de Stanislaw Lem, mas estamos mais inclinados a favorecer a escolha de inimigos contra os quais atirar. De acordo com os últimos rumores, o personagem principal terá que enfrentar um inimigo humano vestindo uma armadura semelhante à armadura do personagem principal, que terá "Khet" escrito, enquanto a armadura do personagem principal terá a inscrição H7.

A chave para a vitória será uma luta bem sucedida pelas tecnologias de alguma civilização antiga e desenvolvida.

Qual é o problema com a nave espacial?

Sim, teremos nosso próprio navio, que se chamará Tempest. Tempestade - o nome ou designação de sua classe não é claro. Há rumores bastante definitivos de que o navio poderá ser controlado manualmente, talvez até mesmo realizar tiros e manobras direcionadas. Por enquanto, isso é tudo o que pode ser reunido sobre este tópico.

Como você explorará os planetas?

Os planetas, supostamente, serão possíveis de visitar, determinando de forma independente a sua escolha: se eu quiser, voarei, se não quiser, não voarei. Será possível viajar pelos próprios planetas em um carro, mais conhecido como Mako. Além disso, o personagem principal e o restante do elenco terão jetpacks, dos quais já falamos anteriormente.

Como será a jogabilidade?

A resposta a esta pergunta é um mistério envolto em trevas. Mas se há apenas seis meses esta escuridão era semelhante à escuridão do fundo da Fossa das Marianas, agora já temos uma ideia. Recurso principal jogabilidade - mobilidade de movimento, que será alcançada com a ajuda de um jetpack e Mako, pois o herói terá que explorar vastos territórios que simplesmente não podem ser percorridos de bicicleta. Também há rumores de que o herói terá que libertar e recrutar habitantes alienígenas locais que estão sendo oprimidos por caras com a inscrição Khet em seus trajes espaciais. Os próprios locais serão divididos em acampamentos de colônias, onde cada tipo de assentamento fornecerá ao herói determinados recursos. Vimos algo semelhante no último Assassins Creed. Portanto, pessoalmente não nos surpreenderemos com os grandes espaços, um grande número bases e possíveis críticas da comunidade de jogos de que a jogabilidade acabou sendo monótona e chata.

Haverá multijogador no jogo?

De acordo com dados preliminares, sim – será. E será semelhante ao que já existe em Mass Effect 3. Sabemos também que o jogo terá uma moeda especial chamada APEX.

Haverá personagens de partes anteriores do jogo?

Eles definitivamente estarão lá, mas não se sabe se o Capitão Shepard estará lá. Se isso acontecer, então, como os criadores do jogo nos prometem, não desempenhará nenhum papel importante, mas aparecerá no jogo para exibição, e apenas se tivermos sorte. Porém, muitos acreditam que Shepard com certeza estará lá, e, supostamente, ele será até um personagem jogável. Pessoalmente, não pensamos assim, mas, infelizmente, ainda não somos capazes de refutar isso com factos.

Como nas partes anteriores da série, em Mass Effect: Andromeda serão possíveis romances com vários personagens ao mesmo tempo, e estamos falando sobre não apenas sobre os companheiros do personagem principal, mas também sobre representantes aleatórios de outras raças. Algo semelhante esteve presente em Mass Effect 3, onde Shepard poderia ter um caso com um apresentador de TV que, na verdade, não participou dos combates, mas simplesmente reportou a bordo do Normandy.

No entanto, só podemos construir relacionamentos românticos verdadeiramente desenvolvidos com os nossos camaradas de armas. Os desenvolvedores fizeram todo o possível para torná-los tão realistas e verossímeis quanto possível. Isso também se aplica às cenas de sexo, pois não é à toa que Mike Gamble, produtor do jogo, disse certa vez que era bem possível fazer um “filme leve para adultos” a partir das cenas eróticas criadas pela BioWare. A seguir apresentaremos uma lista dos personagens principais de Andrômeda com quem você pode iniciar um romance, e diremos o que você precisa fazer para chegar ao clímax com eles.

Nota: Para desenvolver relacionamentos com seus companheiros de equipe, vale a pena conversar constantemente com eles no Tempest após completar tarefas pessoais ou missões de história.

Cora Harper

  • Raça: humana
  • Tipo de relacionamento: sério

Ele é um humano e ex-oficial da Aliança. Ela foi transferida no âmbito de um programa especial (integração interespecífica de forças militares) para uma unidade de paraquedistas Azari que se autodenominavam “Filhas de Talen”. Graças às suas incríveis habilidades bióticas e considerável experiência de combate, ela foi considerada a melhor sucessora para o papel de Desbravadora caso algo acontecesse com Alec Ryder.

Cora é uma verdadeira profissional em sua área, possuindo uma mente excelente, alta lealdade e astúcia. Além disso, ela conhece bem as regras, de modo que se algo acontecer ela sabe como contorná-las. Você pode começar um caso com ela, começando com um flerte regular. Você não deve brincar com ela e tentar fingir ilusões.

Roman: para iniciar um relacionamento com Harper, você precisa conversar constantemente com ela quando tal oportunidade surgir. Ela compartilhará seus pensamentos e sentimentos com você, revelando gradualmente sua alma. No final, a garota lhe contará seu segredo mais profundo e onde reside sua dúvida. Além disso, você terá opções para flertar.

Observe que na ausência de opções de paquera, você deve escolher a linha superior esquerda do diálogo para mostrar seu carinho e atenção à garota. Não se esqueça de completar a missão de lealdade de Kora, que é salvar a arca pertencente ao asari. Certifique-se de falar com ela depois de completar esta missão. Ao falar com ela, pressione o botão direito do mouse na hora certa - como resultado, você a abraçará. Ela apreciará esse gesto e lhe contará sobre seus sentimentos.

Não pare de flertar e conversar com ela. Depois de visitar o planeta Eos, que está localizado no sistema Pythia (aglomerado Elei), ela lhe enviará e-mail. Nesta mensagem, a garota vai pedir para você conhecê-la neste novo mundo. Se você nunca teve um romance sério com ninguém antes (a exceção é Peebee), então você pode iniciar um relacionamento romântico com Cora. Uma cena de sexo será mostrada.

Peebee

  • Raça: Asari
  • Localização: Tempestade Estelar

O nome completo dela é Plessaria B'Sale, mas para os amigos ela só atende por Peebee. Ele pertence à raça Asari e é um estranho comum. Ela estava disposta a fazer qualquer coisa para se tornar parte do programa da Iniciativa Andrômeda. Ela conseguiu chegar à nova galáxia no carro-chefe Nexus, mas quase imediatamente após chegar ao seu destino, ela voou para longe dele. Ela está muito interessada em tecnologia alienígena e lugares inexplorados que só podem ser visitados em Andrômeda.

Peebee é o aventureiro clássico que faz primeiro e pensa depois. No entanto, isso não a torna uma tola, ela está simplesmente acostumada a usar sua mente para ações imprudentes, ao invés de pesquisas científicas. Ela é avessa à formalidade e às normas sociais, o que faz com que alguns a considerem rude, quando na verdade ela é simplesmente direta demais. Além disso, é improvável que você consiga silenciá-la se ela mesma não quiser. Sua língua pendurada a ajuda a sair de vários problemas.

Aconselhamos jogadores que amam personalidades não convencionais e incomuns a namorá-la. Você definitivamente não ficará entediado com ela. Para atrair a atenção dela, basta se comportar com liberdade e não limitar suas ações a regras e leis.

Roman: para iniciar um relacionamento romântico com Peebee, você terá que completar algumas missões simples e clicar em opções corretas respostas em diálogos. Embora Asari adore flertar com o personagem principal, isso não será suficiente para iniciar um romance completo. A primeira coisa que você deve fazer é resolver seu projeto secreto “Tecnologias do Passado”. Não é necessário completar todas as tarefas da cadeia - basta desbloquear o equipamento criado por Peebee especialmente para você. Assim você poderá saber mais informações sobre esta divertida asari.

A próxima etapa do relacionamento começa quando você visita o planeta Aya. Em algum momento, você poderá encontrar um Peebee bêbado no museu. Ela lhe contará sobre seus problemas e começará a levá-lo mais a sério. Volte ao navio e fale com o asari novamente - a garota revelará seus medos para você e lhe contará por que ela está constantemente à beira de um colapso. Uma cena aparecerá aqui na qual você precisará pressionar RMB.

Você precisa deixar Peebee saber que não há nada de errado com isso (opção correta no menu de diálogo) e fazer uma pergunta sobre o que ela faz para relaxar os nervos. Você será levado ao quarto de Zero-G e ela perguntará se você deseja se juntar a ela. Você deve aceitar o convite.

Peebee então perguntará se você quer brincar com ela. Ela apresentará apenas uma exigência - sem condições. Depois disso você poderá dormir com Peebee. Futuramente, você poderá encontrá-la no quarto com a cápsula de fuga e flertar um pouco para recomeçar a cena de sexo. A propósito, ela não se importa se você decidir cuidar de outros personagens, então você poderá namorar não apenas Peebee, mas também outra pessoa.

Jaal Ama Daraev

  • Raça: Angara
  • Localização: Tempestade Estelar
  • Tipo de relacionamento: sério

Um representante da raça Angara, que o personagem principal conhecerá na primeira metade do jogo e poderá torná-lo seu companheiro.

Romance: Assim que Jaal embarcar no Tempest como companheiro, você precisará conversar regularmente com ele após cada missão. A princípio você não poderá flertar com ele ou ter longas conversas, mas depois de libertar Moshae, Voeld será a primeira opção romântica no menu de diálogo. Você pode selecioná-lo ao falar com Jaal a bordo do navio.

Você pode dizer a ele que gosta de sua companhia e está extremamente interessado nele. Jaal responderá na mesma moeda. Para continuar seu relacionamento com ele, você precisará cumprir sua missão de lealdade. Nesta missão – “Amigo ou Inimigo” – você visitará vários planetas e encontrará outro Angara chamado Akksul. No final, você precisará usar o terminal da sala de conferências da Tempest para dizer a Jaal que Akksul está com ciúmes dele.

Quando você completar a missão Hunt for the Archon, uma carta de Jaal chegará em sua caixa de entrada de e-mail solicitando que você se encontre com ele. Você precisa ir ao apartamento do alienígena e falar com ele. Ele pedirá que você o ajude a salvar três hangares de Akksul - isso lhe dará acesso à próxima missão de lealdade chamada Flesh and Blood.

Esta missão o levará a Havarl, onde você terá que tomar uma decisão importante. Akksul apontará sua arma para Jaal, e você, por sua vez, deverá colocar o canhão na cabeça de Akksul, mas não puxar o gatilho. Mesmo que seu oponente dê um tiro, ele errará. Jaal eventualmente agradecerá e enviará uma carta no futuro pedindo que você conheça ele e sua família.

Para isso, basta pousar no planeta e encontrar a mãe da casa Jaal. Ao conversar com ela, você poderá abraçá-la, o que melhorará ainda mais seu relacionamento com Jaal. Depois disso, ele irá levá-lo para o quarto dele, onde confessará seu amor por você.

A partir deste momento, você não conseguirá construir relacionamentos sérios com outros companheiros (Pibi é uma exceção). Após completar a missão “Journey to Meridian”, você deverá falar com Jaal no Laboratório Técnico do navio e selecionar a opção “Eu te adoro” no menu de diálogo. O clímax da novela se passa próximo à cachoeira.

Liam Costa

  • Raça: humana
  • Preferências: Ele só pode ser namorado por uma personagem feminina
  • Localização: Tempestade Estelar
  • Tipo de relacionamento: sério

Roman: para iniciar um relacionamento com esse personagem você precisa completar algumas missões da história e obter acesso a “A Tempestade”. Uma vez a bordo do navio, você pode embarcar em uma missão para explorar Eos. Depois de estabelecer o posto avançado de Prodromos neste planeta, você poderá encontrar Liam em uma das salas localizadas perto do compartimento de carga.

É preciso ajudar o cara a mexer no sofá e depois conversar com ele - esse é o ponto de estabelecer relações entre Liam e Ryder. Durante esta conversa, você pode começar a flertar com seu interlocutor, não esquecendo de selecionar a seguinte opção de resposta no menu de diálogo: “Gosto da sua companhia”. Você pode continuar a conversa e tentar demonstrar seu interesse por Liam, mas ele dirá que não te conhece bem o suficiente e, portanto, seu romance irá estagnar por enquanto.

Após completar cada missão importante, vale a pena retornar à Tempestade e visitar Liam, conversando e flertando com ele para aumentar suas chances de iniciar um relacionamento amoroso. Quando Jaal se juntar ao seu grupo, você poderá visitar o apartamento de Liam para ver uma conversa entre ele e Jaal. Não haverá opções românticas aqui, mas com certeza você deve participar deste evento para ter mais opções em futuras conversas com seu crush.

Após completar a tarefa em Voeld, onde você precisa libertar os representantes presos da raça Angara, você precisa falar novamente com Liam em seu quarto, onde ele fará flexões. Liam parecerá um pouco zangado durante essa conversa, mas você conseguirá acalmá-lo, e ele decidirá lhe contar sobre seus hobbies, por exemplo, você poderá descobrir que na Terra ele se interessava por carros.

Eventualmente, Liam lhe dirá que sua família enviou para ele carro velho, que é uma relíquia do século XXI. Ele construiu com sua família. Embora o carro possa nunca chegar até ele a tempo, a ideia de que ele está a caminho o deixa feliz.

Neste ponto, aparecerá uma opção de diálogo: “Preciso de alguém, assim como você”, que levará a uma dica interativa indicando que você precisa clicar com o botão direito do mouse. Como resultado, uma cena romântica começará.

Para se tornar o único parceiro de Liam, você deve completar sua missão de lealdade e encontrá-lo em Prodromos (planeta Eos). Assim, você poderá levar seu relacionamento com esse personagem ao clímax.

Gil Brody

  • Raça: humana
  • Preferências: Ele só pode ser namorado por um personagem masculino
  • Localização: Tempestade Estelar
  • Tipo de relacionamento: flerte sério ou leve

Romano: Gil pode ser encontrado perto de Cargo Bay, perto do núcleo de energia da Tempestade. A maior parte ele ficará neste local por um tempo, então você não terá que procurá-lo constantemente para avançar em seu relacionamento com ele.

Durante sua primeira conversa com Gil, você deve selecionar a seguinte opção de diálogo para iniciar a novela: “Posso fazer mais do que apenas aparecer aqui”. Nas conversas subsequentes com ele, você aprenderá que Gil adora pôquer e joga bem. Quando tiver oportunidade, concorde em jogar este jogo de azar com ele.

Depois de visitar o planeta Aya e retornar à “Tempestade”, você deve ir até Gil e conversar um pouco com ele até que a resposta apareça no menu de diálogo: “e agora?” o que levará a melhores relacionamentos.

Gil é um personagem bastante inconstante e, portanto, seu humor pode mudar drasticamente. Por esse motivo, você terá que conversar com ele com frequência para divulgar seu romance. Ao completar a missão Ray of Hope, fale com ele novamente e selecione a opção: “Calma, garotão”.

Assim que você completar a missão “Caça ao Arconte”, você receberá uma carta de Gil em seu correio, onde ele pedirá que você o encontre em Prodromos. Se você aceitar o convite, poderá consertar seu romance e, assim, avançar significativamente no relacionamento conversando com Gil já no navio. Como resultado, ele se tornará seu parceiro permanente.

Reyes Vidal

  • Raça: humana
  • Preferências: Ele pode ser namorado por um personagem de qualquer gênero
  • Localização: Kadara
  • Tipo de relacionamento: flerte sério ou leve

Romance: Essa relação termina com uma cena única que abre acesso a conteúdos adicionais. A seguir iremos observar os casos em que opções de paquera estão disponíveis para você, que você definitivamente deve escolher para namorar esse personagem:

  • "Nenhum acordo com Sloane" durante a missão "Hunt the Archon".
  • Depois de interrogar Ven no bar Tártaro.
  • Durante o assassinato no porto de Kadara.
  • Durante a missão “Lealdades Divididas” no esconderijo de Roekaar.
  • Durante a missão “Lealdades Divididas” ao sair do abrigo.
  • Quando questionado sobre o codinome de Reyes.
  • Durante a missão "Carga Preciosa" em Krall's Song.
  • Durante a missão "Carga Preciosa" no armazém.
  • Durante a missão “Carga Preciosa” ao resumir os resultados.
  • Durante a missão "Night Out" ao participar de uma festa.
  • Durante a missão "Night Exit" ao conversar com Keema Dohrgun.
  • Durante a missão "Saída Noturna" no depósito.

Suvi Anwar

  • Raça: humana
  • Preferências: Ela só pode ser cortejada por personagens femininas
  • Localização: Starship Tempest, no lado esquerdo do mapa galáctico
  • Tipo de relacionamento: sério

Romance: Suvi é uma personagem bastante fácil de romance, pois ela não tem uma missão de lealdade, no entanto, os jogadores terão que atingir certos marcos em seu relacionamento para progredir ainda mais.

Para iniciar um relacionamento com essa beldade, durante sua primeira conversa com a garota, que acontecerá na ponte da Tempestade, você deve selecionar a opção de paquera no menu de diálogo, ou seja, dizer: “Posso te mostrar”.

Esta opção de diálogo é o primeiro gatilho para o romance. A segunda surgirá após a criação do posto avançado Prodmos no planeta Eos. Volte para a ponte Tempest e fale com Suvi novamente. Em algum momento, escolha outra opção de resposta de flerte: “Devíamos conversar mais sobre isso”.

Após completar a missão “Raio de Esperança”, você precisa retornar à “Tempestade” e conversar novamente com a garota dos seus sonhos selecionando a resposta no menu de diálogo: “Você não está sozinho”. Depois de completar a missão “Hunting the Archon”, retorne ao navio e comece um relacionamento sério com Suvi. Porém, neste caso você não poderá criar romances com outros personagens. A exceção são NPCs como Keri T'Vessa, com quem você pode continuar flertando.

Para atingir o clímax em seu relacionamento com Suvi, você precisa completar a tarefa “Journey to Meridian” e depois ler a carta dela endereçada a você. Em seguida, você precisa encontrar Suvi no laboratório técnico Tempest e falar com ela. Em seguida, clique com o botão direito durante o diálogo para iniciar a cena de sexo.

Keri T'Vessa

  • Raça: Asari
  • Preferências: Ela pode ser cortejada por um personagem de qualquer gênero
  • Localização: Estação Nexus
  • Tipo de relacionamento: flerte leve

Romance: iniciar um relacionamento amoroso com ela é bastante simples, já que você não precisa completar uma missão de lealdade ou realizar outras tarefas difíceis - você só precisa seguir a linha de missão da tarefa “Caminho do Herói”. Tudo começará a bordo do Nexus após a primeira conversa com o Diretor Tann e Addison. O personagem principal receberá uma carta de Keri, na qual ela expressa o desejo de entrevistá-lo. Ao falar com ela, a opção de paquera aparecerá no menu de diálogo, que você deverá selecionar se decidir arrumar uma namorada asari.

Após cada missão importante, você precisará retornar ao Nexus e conversar com Keri, flertando com ela e assim promovendo seu relacionamento. Aqui estão as tarefas que você deve realizar para que o asari decida entrevistá-lo novamente: “ Melhor começo" e "Raio de Esperança".

A última etapa começará após completar a missão “Path to Meridian”. Depois de flertar com ela novamente, você terá uma opção adicional que lhe permitirá levar seu romance com Keri muito mais longe. Observe que você pode estar em um relacionamento sério com outro personagem - T’Vessa não se importará.

Vetra Nyx

  • Raça: Turian
  • Preferências: Ela pode ser cortejada por um personagem de qualquer gênero
  • Localização: Tempestade Estelar
  • Tipo de relacionamento: sério

Romano: Depois de visitar o planeta Eos, vale a pena ir ao departamento de carga. Em uma das salas (arsenal) você encontrará um lindo turian. Fale com ela para conhecê-la melhor. Ao conversar com a menina, você terá a oportunidade de flertar - com certeza deve escolher a frase “Você é uma pessoa impulsiva. Eu gosto" . Isso irá melhorar seu relacionamento com a garota, embora Vetra tente encerrar a conversa rapidamente.

Se você falar com Vetra novamente depois de algum tempo e perguntar se ela tem alguém especial, ela não responderá, mas imediatamente fará uma contra-pergunta. Você precisará responder da seguinte forma: “Espero que apareça em breve”.

Após completar a missão Ray of Hope em Voeld, você precisará falar novamente com a turian, pois uma nova opção aparecerá no diálogo que lhe permitirá desenvolver seu relacionamento com ela. Você descobrirá mais informações sobre a família dela durante esta conversa e poderá escolher uma opção adicional de flerte dizendo o seguinte: “Você é legal demais para isso”. Ela vai gostar da sua resposta.

Para melhorar seu relacionamento com Vetra, aconselhamos que você leve constantemente a turian em missões, leia e confirme suas cartas e tente flertar com ela a cada conversa. Assim que você completar a missão “Caça ao Arconte”, você poderá ter uma conversa franca com a escolhida novamente e dizer a ela que seria bom fazer algum tipo de viagem juntos. Após essa conversa, você receberá uma carta pelo correio na qual Vetra o convidará para ir a Sulphur Springs, localizada em Kadara.

Você tem que participar de uma corrida com Vetra, na qual vence quem primeiro subir ao topo da falésia. Você precisará escolher uma recompensa por vencer esta competição. Aconselhamos não enganar a turian e não usar jetpack, mas é melhor deixá-la vencer completamente.

Quando vocês dois estiverem no topo do penhasco, Vetra perguntará se seus sentimentos por ela são reais. Se você deseja promover seu romance, responda sim. Em seguida, aparecerá um aviso sobre uma ação urgente - clique no botão desejado e beije o turian. A partir deste momento, você não conseguirá construir relacionamentos sérios com outros personagens. Depois de completar a missão "Path to Meridian", fale com Vetra novamente para assistir a uma cena interessante com ela.

Lexi T'Perro

  • Raça: Asari
  • Preferências: Ela só pode ser cortejada por um personagem masculino
  • Localização: Tempestade Estelar
  • Tipo de relacionamento: flerte leve

Roman: Ganhar a confiança de Lexi é muito fácil, pois para isso você só precisa completar uma missão de lealdade. Além disso, você não precisará brigar com ninguém - apenas converse com a garota.

Para desbloquear a missão "At the Bottom of the Bottle" você deve desenvolver seu relacionamento com Lexi (basta falar com ela). Assim que tiver acesso à missão, vá até Tempest para falar com o asari.

Porém, sua equipe informará que Lexi saiu e pode ser encontrada na barra Vortex na área comum do Nexus. Ela ficará deprimida, então tente encorajá-la elogiando-a por fazer um ótimo trabalho. Este será o limite do seu relacionamento romântico com ela.

Avela

  • Raça: Angara
  • Preferências: Ela só pode ser cortejada por um personagem masculino
  • Localização: Aya
  • Tipo de relacionamento: flerte leve

Roman: as opções de paquera aparecem já na primeira conversa que acontecerá no Aya. Para encontrá-la lá você precisará visitar Efra e depois seguir até o cais. Ela lhe dará várias missões diferentes, cuja conclusão permitirá que você avance em seu relacionamento com ela.

Para iniciar a novela, ao conversar com Avela no cais, você deve selecionar a seguinte frase no menu de diálogo: “Para conhecer pessoas como você”. A próxima oportunidade de avançar nos relacionamentos aparecerá ao completar a missão “Restaurando o Passado”. Você precisará ir ao museu em Aya e depois falar com a garota do hangar de lá.

O terceiro gatilho surgirá ao completar a tarefa “História Esquecida” - você terá que voltar ao museu e conversar novamente com Avela. Ao falar com ela, você deve escolher as seguintes opções de diálogo:

  • Eu fiz isso por você.
  • Você entendeu.
  • Nem tudo é graças a você (abrirá após devolver a ferramenta).
  • Espero que minhas chances aumentem (depois que a estatueta retornar).

Se você escolher qualquer outra resposta, não conseguirá levar seu relacionamento adiante e fracassará em seu romance com Avela. Se for bem-sucedido, o próximo passo deve ser dado após completar a missão Path to Meridian. Você receberá um e-mail da garota.

Depois de ler a carta, vá até a cachoeira de Aya e fale com Avela. Em seguida, selecione a segunda opção de beijo. Este será o culminar de um pequeno flerte com ela.

Características dos relacionamentos românticos

Deve-se notar que seus potenciais parceiros podem ter próprios desejos e buscas pessoais e, portanto, se não o conhecerem bem o suficiente, é improvável que comecem a construir um relacionamento sério com você. Outros personagens não precisam conhecer seu passado completamente. Além disso, eles não estão interessados ​​​​em romances de longo prazo e concordam com assuntos comuns e, portanto, você pode chegar rapidamente à sua primeira cena na cama. De qualquer forma, os NPCs dirão abertamente que não se importam em namorar você, então, se você não for um toco subdesenvolvido, poderá facilmente entender as dicas deles.

Como resultado, os desenvolvedores mudaram visivelmente o conceito de relacionamentos românticos no jogo, tentando torná-los mais verossímeis. A partir de agora, os jogadores poderão encontrar um parceiro tanto para flertar regularmente quanto para um romance completo com o amor de suas vidas.