Elena Ushakova
Plano de atividades para um acampamento de verão na escola

MBOU "NSH No. 7"

Acampamento de saúde de verão com estadia diurna

PLANO DE EVENTO

1º TURNO Junho 2014

Data Eventos planejados

2. Organizacional evento"Vamos nos conhecer". Conhecendo plano trabalho e regras de conduta. Instrução TB, segurança contra incêndio e regras de trânsito.

3. Operação "Aconchego" (Design de atributos acampamentos) .

4. 10.30. "Olá verão!"- um programa festivo dedicado ao Dia da Criança.

2. "Porta para a Infância"- programa de entretenimento

3. Dia da Criatividade "Olá, estamos em busca de talentos". Desaprender canção do acampamento, discursos.

4. Jogos ao ar livre com bola.

2. Concurso de desenho asfáltico “Giz de cera mágico - Somos contra o tabaco!”,

4. Aprender novos jogos ao ar livre.

6 de junho 1. Concurso de desenho infantil “A terra é a nossa casa, dedicada a Dia Mundial ambiente".

2. Hora de informação “O que diabos está acontecendo?”

3. Assistir desenhos animados.

4. Minuto de saúde "Livro sobre saúde"

2. Desembarque ecológico em site da escola.

12.00. "Minha família, minha casa e eu"- concurso de desenhos em asfalto.

1. Prevenção de lesões infantis no trânsito.

2. Realização de sessões de formação sobre evacuação de crianças e pessoal em situações extremas.

3. Conversas sobre o comportamento seguro das crianças nos corpos d'água.

4. Concurso de desenho infantil sobre o tema fogo.

2. Invada a biblioteca “O livro que vamos salvar você!”

3. 12h00. A diversão começa.

14h00. Competição de provérbios e provérbios

2. Proteção de projetos fantásticos “O país onde eu gostaria de viver”.

12h00. Contestar "Olá, estamos em busca de talentos" dedicado ao Dia da Independência da Rússia.

10h00 Minuto de saúde « Queimadura solar. Primeiro socorro"

Competição de enigmas "Adivinhe"

Relé com obstáculos.

2. Competição "Histórias saborosas"

3. Maratona de dança.

4. Jogos ao ar livre

1. Campanha antidrogas “A saúde é a sua riqueza”

2. Minuto de saúde "Minha altura e meu peso".

3. Pequena Espartaquíada

11.30. “Vamos, meninos!”- competições de fortes, hábeis e corajosos.

14.00. “A bétula russa é um símbolo da minha pátria”- conversa.

"Carnaval multi-remoto" assistindo um desenho animado "Casa do Gato"

Concurso de desenho "Cuidado Fogo".

1. Minuto de saúde “A postura é a base de uma bela marcha”

2. Conversa sobre como se comportar num teatro ou centro cultural.”

3. "Do, re, mi, fa, sol"- concerto de futuros artistas.

4. Jogos ao ar livre.

10.30. "Memória do Coração"- uma lição de memória para o Dia da Memória e da Dor.

Colocando flores.

Produção de painéis de mosaico. Aplicativo.

Design de uma exposição de produtos. Premiação dos melhores trabalhos.

"Roda Mágica"- sobre segurança rodoviária

Programa de competição "Senhorita Verão 2011"

27 de junho 10h30. “Dia Internacional Contra o Abuso de Drogas e o Tráfico Ilícito” - conversa

"Competição de pular corda"- programa esportivo.

“Lemos livros inteligentes e respeitamos a natureza”- um passeio pela terra natal.

Contestar “Pense, ouse, adivinhe”

Teste de conversa "Natureza no verão"

30 de junho 10h30. “Vamos nos separar, amigos!” Concurso de desenho “É tão bom no verão”, questionário “Do que você gostou?”

Programa de concertos. "Não se esqueça de mim". Fechando acampamentos.

Progresso do evento
Olá, queridos amigos! O riso gentil e alegre é uma vitamina maravilhosa para todos, o elixir da vida mais poderoso e inestimável. E é ainda mais valioso porque esta vitamina não custa um centavo. Você pode rir - mesmo em nossa época - ainda de forma totalmente gratuita. E nas nossas férias, além disso, você ainda pode ganhar um prêmio por isso. Também é totalmente gratuito e você pode até lucrar hoje mesmo!
Napoleão Bonaparte disse: “Do grande ao ridículo é um passo”, e quem sabe hoje faremos descobertas. E competições divertidas nos ajudarão nisso.

1 Competição “Os Animais são Culpados”

Desde a infância aprendemos que os animais são gentis e engraçados. Mas eles são insidiosos. Os cães mordem, os gatos arranham, os pássaros bicam, os cavalos relincham, os camelos cospem. Quem pode acusá-los competentemente de engano? Retrate os animais em toda a sua glória:
- Um hipopótamo que caiu numa poça;
- Galo combativo;
- Um coelho fugitivo;
- Uma cabra atrevida;
- Um porco sentado em um cacto;
- Vaca triste;
- Um macaco na mesa;
- Um gatinho subindo pelas cortinas.

doisCompetição de zumbis

Dois participantes têm uma mão (um com a direita e o outro com a esquerda) amarrada. Dois mãos livres você precisa completar a tarefa: fazer um envelope de papel (times juniores), amarrar uma renda (times seniores)

3 Competição “Nota Feliz”

1. Jogo “Nomeie a música” para equipes juniores
O apresentador oferece resumo adivinhe músicas populares:
- Essa música é sobre como se comportava a ave que morava com uma idosa
("Dois gansos alegres")
- Essa música é sobre como é bom tocar gaita na chuva, comemorando seu aniversário
(Canção dos genes do crocodilo)
- Essa música é sobre destino trágico inseto pacífico (um gafanhoto estava sentado na grama)
- Essa música é sobre como a cor do cabelo pode afetar o relacionamento das pessoas.
(Vermelho, vermelho, sardento)
- Essa música é sobre animais que, apesar da covardia natural, foram à noite para a floresta cortar a grama (Canção sobre lebres)

Agora vamos verificar como você gosta de cantar.

5 Competição "Frango"

Nossa próxima competição se chama "Frango". Você costuma ser repreendido por seus pais ou professores por escrever “como uma galinha com a pata”? Você já tentou escrever com o pé? Nas nossas férias tudo é possível. Quer experimentar?
(Um membro da equipe é solicitado a tirar os sapatos e a meia do pé direito. Uma caneta hidrográfica é inserida entre os dedos; cada pessoa tem uma folha de papel em branco no chão. Os jogadores precisam escrever a palavra “HUMORINO” o mais rápido possível. Quem fizer isso melhor vence.)

6 Concurso de cantigas “Musical improvisado”

Crie uma cantiga que termine com estas palavras:
- ...o olho não abre;
- ...as sobrancelhas caem;
- ...o dente está balançando há muito tempo;
- ...as orelhas estão se desenvolvendo;
- ...pernas estão emaranhadas;
- ...cachos enrolados;
- ...joelhos fivela;
- ...as bochechas estão inchadas;

7. Imagine que vocês são animais que amam música e a música “Sunny Circle” em refrão:
- latido;
- Miau;
- zumbir;
- cacarejo e corvo;
- Quack.
8. Execute a música “A Christmas Tree Was Born in the Forest” como se você fosse:
- coro militar:
- coral do jardim de infância;
- coro da ópera;
- coro de aposentados.

9. Competição "Anexar a cauda ao Bisonho"
Um desenho do Bisonho (sem cauda) está pendurado em um quadro magnético. A tarefa dos jogadores é olhos fechados prenda a cauda (magneticamente) ao burro.

Corvo.

Uma criança está vendada e fica de costas para as crianças. Cada jogador deve aproximar-se do líder e colocar a mão em seu ombro. O motorista diz: “Caw, corvo!” O jogador coaxa e o motorista adivinha o nome de quem coaxou. Se acertar, ele troca de lugar com o jogador.

10.. Chuva e sol. Desenhamos um círculo no asfalto e pedimos às crianças que fiquem nele. Quando o apresentador disser “Sunshine”, as crianças saem do círculo, correm e saltam. E ao ouvirem a palavra “Chuva”, as crianças deverão formar um círculo o mais rápido possível. Quem for por último perde.

11. Cobra. As crianças dão as mãos e então toda uma “corrente” é construída. O apresentador pega o último pela mão e conduz essa “cobra”, dando várias voltas inesperadas. As crianças devem segurar com força para não quebrar a “corrente”. Se as crianças forem bem velhas, você pode correr como uma cobra.

12. “Telefone surdo.” As crianças fazem fila. O primeiro da fila sussurra uma palavra no ouvido do vizinho - ele repete essa palavra para o outro em um sussurro e assim por diante. Este último nomeia a palavra que ouviu. Normalmente a palavra nomeada só provoca risos...

13. Repetidor. As crianças formam um círculo, o primeiro jogador mostra algum movimento (por exemplo, bater palmas), o próximo repete tudo e acrescenta outro movimento. Portanto, cada um deve repetir todos os movimentos mostrados à sua frente e adicionar os seus. Quem errar está fora do jogo.

Competição "Fotos traseiras"
Um jogo divertido que pode ser oferecido às crianças quando você precisa encontrar algo interessante e emocionante para elas fazerem. As crianças ficam sentadas em círculo, de frente para as costas do vizinho. Uma folha de papel é fixada no verso de cada um com fita adesiva. Outros eventos no jogo se desenvolvem de acordo com o princípio do “telefone danificado”. O primeiro jogador ouve em seu ouvido uma palavra simples e fácil de desenhar: flor, casa, sol. Ele deve usar um lápis rombudo para fazer um desenho nas costas do vizinho. E ele, guiado apenas por seus sentimentos e palpites, enquanto desenham em suas costas, deve decidir o que está desenhado ali e fazer um desenho semelhante nas costas do jogador sentado à sua frente. O principal é que as crianças não espreitem, senão não será interessante. Quando todos os participantes da diversão terminam seus desenhos, eles começam a avaliar esses trabalhos! Normalmente todo mundo acha muito engraçado os desenhos que os jovens artistas fizeram.
Irmã Alyonushka

Você precisa amarrar rapidamente um lenço na bola e desenhar um rosto. Para ser honesto, acontece com mais frequência do que Baba Yaga, mas são formalidades. A questão é clara. Aliás, como exemplo, você pode mostrar às crianças homenzinhos engraçados feitos de balões.

Enigmas.

Tudo está vestido de neve branca -
Então está chegando...

verão (inverno)

À noite, todas as janelas
Iluminação péssima...

sol (lua)

Amigo dos animais e amigo das crianças
Bom doutor...

Barmaley (Aibolit)

Corvos acordados
Querido, gentil...

porco (galo)

Alto, de pernas longas,
Ele não tem preguiça de voar -
Em um telhado de palha
Resolvi...

veado (cegonha)

Assim que a luz do dia se apagou,
choramingou no escuro...

galo (coruja)

Tick-tweet! Tick-tweet! -
Quem levantou um grito alegre?
Não assuste este pássaro!
Ficou barulhento...

papagaio (pardal)

Há quatro leões debaixo da árvore,
Falta um, só falta um...

dois (três)

Encontrei cinco frutas na grama
E eu comi um, sobrou...

dois (quatro)

O rato conta os buracos no queijo:
Três mais dois - isso é tudo...

quatro (cinco)

Quem está prestes a voar da flor?
Multicolorido...

hipopótamo (mariposa)

Da palmeira até a palmeira novamente
Salta habilmente...

vaca (macaco)

Uma pergunta simples para crianças:
De quem o gato tem medo?..

ratos (cães)

A cauda é como um leque, há uma coroa na cabeça.
Não há pássaro mais bonito do que...

corvo (pavão)

Passou pela colmeia
Pé torto...

crocodilo (urso)

No matagal, com a cabeça erguida,
uivando de fome...

girafa (lobo)

Filhas e filhos
ensina você a grunhir...

rouxinol (javali)

Quem está mastigando uma pinha em um galho?
Bem, claro que é...

urso (esquilo)

Kva-kva-kva - que música!
O que poderia ser mais interessante
O que poderia ser mais divertido?
E ele canta para você...

rouxinol (sapo)

Corra para a costa rapidamente!
O dentuço está nadando...

papagaio (crocodilo)

Como? Ainda desconhecido:
um segredo é um segredo
esta fera é como um semáforo,
sua cor muda.
Em verde, amarelo... Susto -
e corar...

papagaio (camaleão)

Comeu um coelho e pegou o segundo
ruiva ardente malvada...

vaca (raposa)

Pessoal, vocês querem jogar o jogo: “Acreditem ou não”?(Resposta das crianças).

Um balde está andando pelo quintal,
Levando o avô pela mão!
(Resposta: não acredito).

O galo corre para a farmácia
Com um grito alto: “Ku-ka-re-ku!”

O pássaro subiu nos patins,
E eles são grandes demais para ela.

O bule flutua no mar,
Pensa que é um barco a vapor!

As abelhas voaram para o campo,
Eles zumbiam e zumbiam.

A cama está pulando pelo campo,
Salta rapidamente e não pode ser pego.

O samovar bufou e bufou,
Ele voou direto para o céu.

As canecas estavam no toco,
Com eles estão chinelos de namorada.

A lâmpada vestida com um vestido,
Ela começou a dançar alegremente!

Obrigado a todos pelo bom humor!

MKOU "Escola Secundária Kastoreni No. 1"

Cenário do evento

“Humor alegre”, realizado no acampamento de saúde da escola de verão “SMILE”.

Professor: Ledeneva L.V.

Professor da escola

acampamento de saúde em

MOBU "Escola secundária com. Rakitnoye » Distrito municipal de Dalnerechensky de Primorsky Krai

Kuznetsova Inna Vladimirovna

Evento educacional como parte do programa de acampamento de saúde da escola de verão"Diversão infantil"

Anotação.

O verão é uma época do ano alegre para férias e brincadeiras com as crianças, e qual criança não gosta de brincar? Provavelmente não haverá nenhum. Torne-o mais memorável celebrando. Participam adolescentes de 10 a 14 anos. 18 pessoas podem participar do jogo ao mesmo tempo, duração: 1,5–2 horas.

Metas:

  • Educacional

Incutir nas crianças o patriotismo, a educação, o respeito mútuo e uma cultura de comportamento nas diferentes situações da vida.

  • Educacional

Expanda os horizontes dos alunos

  • Desenvolvimento

Para desenvolver a memória, suposições, pensamento lógico, eloqüência, talento artístico, destreza e velocidade dos alunos.

Cenário:

Que bom que o sol está brilhando!

Que bom que o vento está soprando!

É bom que esta floresta

Cresceu direto para os céus!

É bom que neste rio

Água muito azul

E eu não sou ninguém no mundo

Nunca vai alcançar!

1. Enigmas sobre o verão

    Quando você vai ao bosque colher cogumelos

Você definitivamente o levará com você. (Cesta)

    Vermelho, doce, perfumado,

Ela cresce baixa, perto do solo.

Que tipo de baga? (Morango)

    Quem senta em uma perna forte

Nas folhas marrons do caminho?

Um chapéu feito de grama se levantou -

Não há cabeça sob o chapéu. (Cogumelo)

    Bem, qual de vocês responderá?

Não é fogo, mas queima dolorosamente.

Não é uma lanterna, mas brilha intensamente

E não um padeiro, mas um padeiro. (Urtiga)

    Ei, sinos, cor azul

Com a língua, mas sem zumbido. (Sinos)

    Branco, navio branco

Flutua acima das árvores

Se ficar azul -

Vai chover. (Nuvem)

    A panela está fervendo na floresta,

Mas não há escala. (Formigueiro)

    Era verde e pequeno

Então fiquei escarlate.

Fiquei preto ao sol -

E agora estou maduro. (Mirtilo)

    Os bezerros são amarrados ao canteiro do jardim. (Pepinos)

    É amargo na produção do feno e doce na geada.

Que tipo de baga? (Rowan)

2. Perguntas:

são dados às equipes uma por uma

    Um avestruz pode se chamar de pássaro? (Não, porque ele não pode falar)

    Quem fala todas as línguas? (Eco)

    O que você pode pegar facilmente do chão, mas não consegue jogar longe? (Pooh)

    Sete irmãos têm uma irmã. Quantas crianças existem no total? (8 filhos: 7 irmãos e 1 irmã)

    Que pedras não estão no mar? (Seco)

    De que tipo de pratos você não pode comer? (Fora do vazio)

    Nasceu duas vezes, morreu uma vez? (Frango)

    Você pode pular enquanto se move, mas não pode pular enquanto se move? (Avião)

    Em que árvore um corvo pousa quando chove? (No molhado)

    O que você pode ver com os olhos fechados? (Sonhar)

    Quantas ervilhas cabem em um copo comum? (Eles não podem entrar sozinhos)

    É possível colocar água na peneira? (É possível quando congela)

3. Corridas de revezamento:
1. Corrida de revezamento com curvas. (Os primeiros participantes correm até o pino final, dão 2 voltas nele e voltam para a equipe. Os próximos participantes correm. Quem é mais rápido?)

2.Colete os skittles. (Existem alfinetes colocados ao longo da distância para cada equipe. O primeiro participante, tendo alcançado o primeiro alfinete, pega o alfinete e retorna para a equipe. O próximo jogador corre até o segundo alfinete e o leva consigo. Assim, até que todas as equipes tenham coletou todos os pinos)

3. Deixe a pintura. (na linha de chegada há uma folha com um lápis. Ao comando do líder, os primeiros jogadores correm até a folha com um lápis, escrevem seu nome na folha e voltam para a equipe. Quem é mais rápido?)

4. Um em direção ao outro. (A equipe é dividida em 2 partes e fica frente a frente. Ao sinal, o primeiro participante corre para o segundo participante, que está do lado oposto. Passa o bastão para ele. O segundo participante corre para o terceiro da equipe. Etc. A equipe cujas metades são as primeiras a trocar as outras vence em alguns lugares.)

5. Passe adiante - sente-se. (o capitão fica em frente à equipe. Ele tem uma bola nas mãos. A um sinal, o capitão joga a bola para o primeiro jogador. Ele, depois de pegar a bola, devolve-a ao capitão e se agacha. O capitão joga a bola para o segundo jogador. O jogador faz o mesmo que o primeiro.)

6. Corridas de cavalos. (Os participantes do revezamento devem vestir rapidamente uma saia e pular corda até a linha de chegada e voltar.)

7. Ajude seu vizinho. (os participantes são divididos em duplas. Ao sinal do líder, a primeira dupla venda um dos participantes. A segunda ajuda o primeiro. Assim, a dupla deve caminhar até a marca de chegada e voltar.)

8. Revezamento com a bola. (os participantes são divididos em duplas e seguram a bola com a barriga. Assim, chegam à linha de chegada e voltam para a equipe. Quem é mais rápido)

9. Carregadores. (a equipe recebe uma “carga” (bolas, alfinetes, baldes). Ao sinal do líder, os primeiros jogadores correm com a carga até a linha de chegada e voltam. Transfere a “carga” para o segundo)

4.Competições:

1. “Colete a palavra"

A partir das letras do alfabeto dividido, crie rapidamente uma palavra: FERIADOS

*Período de maio a setembro

2. “Crie um desenho”

As equipes recebem uma imagem de formas geométricas em folhas de papel (círculo, triângulo, ½ círculo, retângulo). Complete a imagem para criar um desenho.

3. “Desenhar às cegas”

Emitido por folha de papel e 1 caneta hidrográfica. Os participantes estão com os olhos vendados.

Desenhe uma casa sem telhado às cegas;

Termine o telhado da sua casa, depois a janela, as portas;

Desenhe um cano no telhado;

À direita da casa desenhe uma árvore de Natal;

Agora tire a fumaça saindo da chaminé da casa

Os resultados são resumidos e os vencedores são premiados.

Escola secundária Rusanovskaya

Desenvolvimento de eventos

"Dia da viagem "kapitoshki""

Metas: nutrir o sentimento de amizade e coletivismo, desenvolver a capacidade de trabalhar em grupo, negociar, resolver em conjunto as tarefas atribuídas, educação qualidades morais;

expandindo os horizontes das crianças, desenvolvendo interesse cognitivo, fantasia, imaginação infantil, operações mentais, habilidades esportivas

Progresso do evento

"Labirinto": Cada membro da equipe deverá percorrer um labirinto desenhado no asfalto, com os olhos vendados, seguindo as ordens de seu comandante (“Direita”, “esquerda”, “avançar”, etc.). A equipe recebe tantos pontos quanto o número de pessoas que completaram a tarefa. A equipe vencedora recebe um pedaço do mapa.

"Voar": Os participantes recebem um campo de jogo de 16 células. A “mosca” está localizada no centro do campo. Ela pode executar comandos do jogador: para cima, para baixo, para a esquerda, para a direita. O participante que trouxe a mosca para fora de campo é eliminado. A equipe vencedora recebe um pedaço do mapa.

"Estrelas na grama": Jogadores de equipes diferentes ficam em lados diferentes da área gramada, onde estrelas estão espalhadas cores diferentes. Uma pessoa de cada equipe é chamada e fica com os olhos vendados. Sua tarefa é coletar o máximo possível de estrelas de sua cor dentro de um determinado tempo. Ao mesmo tempo, os membros da equipe podem gritar: “Pegue! Não tome isso! Após 3 minutos, o jogo é interrompido e é contabilizada a quantidade de estrelas coletadas pelos representantes das equipes. Mas isso não é tudo. Agora as equipes devem responder às questões escritas em verso estrelas Para cada resposta correta, a equipe recebe um ponto, somando-o ao número de estrelas coletadas anteriormente. A equipe vencedora recebe um pedaço do mapa.

"Erudito": a equipe deve responder a pergunta dentro de um determinado tempo maior número questões. Para cada resposta correta a equipe recebe 1 ponto. A equipe vencedora recebe um pedaço do mapa.

"Crocodilo": Robinson disse sexta-feira uma pequena história sobre caçar crocodilos usando gestos, porque Sexta-feira ainda não aprendeu a língua de Robinson. A arte e a clareza da pantomima são avaliadas. A equipe vencedora recebe um pedaço do mapa.

"Jangada": Construa uma jangada com materiais improvisados. A resistência e a estética da jangada são avaliadas. A equipe vencedora recebe um pedaço do mapa.

"Pirata Adormecido": O capitão da tripulação torna-se o "Pirata Adormecido". Ele está com os olhos vendados e “tesouros” são colocados a seus pés. O pirata deve guardar esses “tesouros” por um certo tempo. Os jogadores do outro time sentam-se em círculo ao redor do pirata e tentam pegar o “tesouro”. Cada jogador pode ter 3 tentativas. Para cada tentativa você pode pegar apenas um “tesouro”. A equipe que coletar mais “tesouros” vence. A equipe vencedora recebe um pedaço do mapa.

"Lança": Todos competem no lançamento de dardo. A lança deve ser lançada através de um laço de corda (corda de pular) suspensa em uma árvore. A equipe cujos jogadores entrarem no circuito mais vezes vence. A equipe vencedora recebe um pedaço do mapa.

“Botão” (o concurso não é anunciado com antecedência): Conte os botões de todos os membros da equipe. A equipe com mais botões vencerá. A equipe vencedora recebe um pedaço do mapa.

"Emergência": Durante a viagem, o navio naufragou. A equipe deve evacuar imediatamente. Não fica longe da costa; Toda a equipe precisa passar pelo círculo de papel sem rasgá-lo. A equipe com mais participantes completando a tarefa vence. A equipe vencedora recebe um pedaço do mapa.

"Corda": Jogadores de equipes diferentes se envolvem em um cabo de guerra. A 3ª equipe trava um cabo de guerra com a equipe que venceu o primeiro cabo de guerra. A equipe vencedora recebe um pedaço do mapa.

Perguntas para a estação da Erudição:

1. O sapato da Cinderela é simples ou dourado? (cristal)

2. Quantas pessoas arrancaram o nabo? (3, outros animais)

3. O coque tinha laço ou gravata no pescoço? (nada, ele não tem pescoço)

4. Quantas crianças o lobo comeu no conto de fadas “O Lobo e as 7 Crianças”? (6, o sétimo escondido)

5. Masha disse: “Sento-me alto, olho para longe”. Onde ela subiu: em uma árvore ou no telhado de uma casa? (ela estava sentada em uma caixa)

6. Para que ocasião a Mosca Tsokotukha reuniu convidados: um dia de nome ou um casamento? (dia do nome)

7. No que se transformou a carruagem da Cinderela: uma abóbora ou uma rutabaga? (em abóbora)

8. Malvina é morena ou loira? (ela tem cabelo azul)

9. O que o velho perguntou ao Peixinho Dourado quando o pegou pela primeira vez? (Nada)

10. Chapeuzinho Vermelho usava uma coroa de margaridas ou dentes de leão? (ela só usava um boné vermelho)

11. balão, que o Leitão deu ao Burro, parecia uma bola ou parecia o sol? (ele parecia um trapo verde)

12. O que mostra o relógio quando bate 13 vezes? ( que é hora de eles repararem)

13. O que a Mosca Tsokotukha encontrou ao atravessar o campo: um samovar ou um bule de chá? (dinheiro)

14. Quantos grãos a Polegarzinha comia por dia quando morava com a toupeira? (Ela não morava com a toupeira)

15. O gatinho Woof late ou late? (ele mia)

16. De quem é a filha que Morozko deu como dote: a do velho ou a da velha? (para o velho)

17. Quando Pinóquio recebeu a chave de ouro, Barmaley tentou tirá-la? (não, porque Barmaley é de outro conto de fadas)

18. Como Emelya carregava lenha no fogão: em feixes ou espalhada? (eles mesmos andaram na lenha)

19. Quem Shapoklyak conduziu pelo barbante: um gato ou um cachorro? (rato Lariska)

20. Onde o cone atingiu o urso desajeitado? (na testa)

21. Qual era o nome do principal mago da Cidade das Esmeraldas: Bastind ou Gingham? (Goodwin)

Instituição de ensino estadual municipal

Escola secundária Rusanovskaya

Acampamento de saúde de verão "Solnyshko"

Desenvolvimento de eventos

"Onda Criativa"

Preparado e conduzido por: Deeva O. V.,

Metas: desenvolvimento de habilidades artísticas, estéticas e teatrais em crianças, criatividade e imaginação;

Ensine a estar ciente das próprias capacidades individuais, incutir o desejo de autoaperfeiçoamento criativo;

Ensinar as crianças a trabalhar em equipe, a obedecer a certas regras, a desenvolver um senso de coletivismo e camaradagem.

Progresso do evento

Escuridão. Música misteriosa. Saindo do corredor com duas lanternas.

Voz dos bastidores: Radiograma: “Agentes do FSB Chikita e Nikita chegam ao acampamento de saúde infantil “Solnyshko” sob o pretexto de liderar talentos ao festival para descobrir os seguintes fatos: 1. O motivo da anomalia deste local. . 2. Capacidade de trabalho fenomenal dos conselheiros. 3. Criatividade indomada das crianças. Na chegada, telegrafe para o centro. Código: pintinhos-tijolos colher-trovões.

Neste momento, os apresentadores estão no palco. Trilha sonora de um avião caindo. A luz acende.

C e N: Não são bolsas, são bolsas de cosméticos!

C: O que devemos fazer? Para onde ir?

N: Pensei nisso três vezes quando estávamos entrando nesta área pantanosa.

Uma garota aparece no palco.

C: Garota, você pode me mostrar o caminho para “Solnyshko”?

D: Sim! Não! Não sei! Não posso! Meu nome é Ivanka!

N: Sim, pelo menos em branco!

D: Você não me entendeu. Recebi o nome do meu avô.

C: Sim, pelo menos em homenagem ao meu tio!

D: Você não entende. Meu avô era Ivan Susanin!

Gritar. A luz apaga. Pausa. A luz acende. Ch. e N. no palco sacodem galhos de abeto.

N: Parece que estamos no palco desse mesmo acampamento. Há cerca de trinta pessoas no salão. Aparentemente, capitoshki.

Criptografia: Peixe, peixe, eu sou sua bacia, cheguei ao aquário, arenque de ladrão, espadilha em garfo, gobies em molho de tomate. Vou desovar, não precisa de ajuda. Dia do peixe - quinta-feira.

C: Devemos agir!

Eles vão para trás da cortina. Neste momento, uma trilha sonora de fanfarra toca.

Eles aparecem com uma aparência diferente.

N: Hoje neste salão, no campo do humor e da improvisação, no ringue bom humor

C: Os capitalistas mais talentosos e engenhosos combinarão suas piadas e piadas!

C: O centro me deu um teste. Agora vamos tentar!

N: Há folhas de papel com sinais misteriosos penduradas no corredor. Você precisa usar sua imaginação - complete o desenho e encontre um nome para a futura pintura.

C: Espere, quem vai avaliar?

N: Há pessoas especialmente treinadas sentadas abaixo. Agora vamos descobrir quem eles são.

Olha para o radar.

C: Artistas, aos cavaletes!

Música - 3 minutos. Uma pessoa de cada vez sobe ao palco. Uma história sobre pinturas. Avaliação do júri.

Música misteriosa.

Radiograma: Centro. Pintinhos-tijolos colher-gromyki. Chegou ao local. Os primeiros talentos foram identificados. Coletamos informações.

Centro. Uma mensagem foi recebida - eles têm lendas pagãs chamadas “Lendas”. Uma delas é sobre Jadai. Esta é uma escultura de arquitetura de madeira. praça principal. Há informações de que Jadai se transformou em homem e foi para o meio do povo. Descubra se haverá um novo memorial escultórico. Envie seu projeto.

Ch: (Radar) Cada destacamento preparou seu próprio projeto para o monumento.

N: Vamos começar com 1 esquadrão.

COMPETIÇÃO “ESCULTURA” Avaliação do júri.

Júri: Onde estão nossos apresentadores?

Fonograma “E eu gosto dele.” Os apresentadores dançam.

C e N: Sim! Funcionou! Sim, a criatividade é contagiante!

C: Dançarinos, para o palco!

N: Já entendemos que você pode se mover, mas dançar em cadeiras é muito difícil para você! Mas ainda assim, sem penugem, sem pena!

Fonograma.

COMPETIÇÃO “SITTING DANCE” Avaliação do Júri.

N: A criptografia chegou.

C: Bem, vá em frente, leia!

N: Não posso. As instruções não permitem isso!

Mostra saudações silenciosas. ("Todos, todos. Bom apetite a todos!", " Boa noite!”, “Parabéns!”)

Chiquita não adivinha.

N: Ok, desculpe, vou ter que comer a criptografia!

Corre atrás da cortina.

C: Sim, eles não vão adivinhar a criptografia, isso é certo! Isso é atuação e leva vários anos para aprender.

Nikita sai. Convida atores para o palco.

COMPETIÇÃO "CROCODILO" (Provérbios).

Chiquita sai disfarçada com uma bolsa grande.

N: O que é isso? Vovó enviou da Austrália?

C: Não, foi enviado pela central para sigilo.

Eles se revezam experimentando roupas.

Chiquita coloca óculos e chapéu.

N: Tire isso, o garoto da 5ª fila está olhando para você com desconfiança.

N: E agora - a moda do verão!

C: Convidamos os principais designers de moda do acampamento.

CONCURSO "DESFILE DE MODA E PENTEADO Avaliação do Júri".

N: O que devo fazer? O que fazer? Leia Tchernichévski!

Chiquita começa a listar escritores russos.

N: Chega, eu sei que você é obcecado pelos clássicos. Mas a questão é outra (pensa): quem são vocês, crianças!

C: Que tipo de pais existem? O que não é criança é um gênio!

N: Vamos decidir agora. Mas vamos tornar isso mais difícil.

Os participantes são convidados para o palco.

C: As crianças tornar-se-ão subitamente pais e os conselheiros recairão na infância.

N: Ao mesmo tempo, descobriremos as habilidades fenomenais dos conselheiros.

COMPETIÇÃO “PAIS E FILHOS Avaliação do Júri”.

Fonograma de Alla Pugacheva.

N: Aplaudir de pé uma estrela russa!

C: Bem, você gostou do meu dom de transformação? (Tira o chapéu)

N (surpreso): Bem, o que posso dizer? Agora podemos ganhar dinheiro com isso. Você receberá aplausos e eu serei seu administrador e tirarei você do palco.

C: Você não acha? que estamos aqui há muito tempo. Todas as informações foram recebidas.

N: Bem. Não! Quero ver como essas crianças super hiperativas lidam com a encenação!

Nikita está preparando as crianças nos bastidores. Chiquita lê o código.

Ch: Então, agora no palco você verá uma parada de sucessos de estrelas nacionais!

COMPETIÇÃO "ESTRELAS".

C: Obrigado a todos por nos ajudar a coletar dados valiosos!

N: Adeus! Vejo você de novo!

Instituição de ensino estadual municipal

Escola secundária Rusanovskaya

Acampamento de saúde de verão "Solnyshko"

Desenvolvimento de eventos

“Conhecemos as regras do movimento como a tabuada”

Preparado e conduzido por: Deeva O. V.,

Metas e objetivos: desenvolver as competências das crianças para um comportamento seguro nas ruas e estradas; promover o domínio das regras tráfego e conhecimento da sinalização rodoviária; cultivar atenção, habilidades de uso consciente do conhecimento das regras de trânsito em vida cotidiana.

Equipamento: sinais de trânsito, semáforos, fotos. Participantes do jogo: duas equipes.

Plano de jogo

1. Questionário “Luz Verde”.

2. Jogo “Três semáforos”.

3. Jogo de atenção “Vermelho, amarelo, verde”.

4. O jogo “Permitido e proibido”.

5. Jogo “Pegue as placas”.

6. Jogo “Desenhe os sinais”.

7. Jogo “Colete sinais”.

8. Jogo “Coletar fotos”.

9. Jogos de RPG.

10. Corridas de revezamento divertidas.

Progresso do jogo

I. Observações iniciais.

Principal. Olá, pessoal! Hoje falaremos com você sobre regras de trânsito e sinais de trânsito, além de jogar.

Pessoal, a lei das ruas e estradas, que se chama “Regras de Trânsito”, é rígida. Ele não perdoa se um pedestre estiver andando na rua e decidir não seguir as regras. Mas esta lei também é muito boa: protege as pessoas de infortúnios terríveis, protege as suas vidas. Portanto, somente o cumprimento constante das regras permite que todos nós atravessemos as ruas com segurança.

Todos vocês sabem muito bem que a sinalização rodoviária é muito importante e necessária. Sem eles seria simplesmente impossível mover-se.

(Toca uma música sobre sinais de trânsito)

II. Tarefas do jogo.

Principal. Então começamos o jogo. Duas equipes são convidadas a participar.

1. Questionário “Luz Verde”.

Qual é o nome do caminho pedestre?

Como você deve andar na calçada?

O que significam os semáforos vermelhos, amarelos e verdes?

Onde você pode atravessar a rua?

O que você deve fazer antes de começar a atravessar a rua?

Onde na estrada você pode esperar pelo trânsito?

É possível brincar na calçada?

Onde você pode andar de bicicleta?

Mostre sinais de trânsito que permitem e proíbem o ciclismo.

2. Jogo “Três semáforos”.

As equipes recebem semáforos caseiros.

Principal. Você sabe seguir os comandos dos semáforos?

Crianças: Nós sabemos! Nós sabemos!

Principal. Agora vou verificar, como você sabe. Vou ler para vocês poemas de “O ABC da Segurança”, de Oleg Bedarev, e vocês ligam os semáforos a luz certa.

(O apresentador mostra como buzinar com um semáforo caseiro)

Atenção! Eu começo:

Há semáforos

Submeta-se a eles sem discussão.

A calçada está fervendo em movimento -

Os carros estão correndo, os bondes estão correndo.

Diga-me a resposta correta:

Que tipo de luz existe para os pedestres?

(Os participantes mostram sinais vermelhos nos semáforos)

Certo! A luz vermelha nos diz:

Parar! Perigoso! O caminho está fechado!

Luz especial - aviso!

Espere o sinal se mover.

Diga-me a resposta correta:

Que tipo de luz está acesa?

(Os participantes mostram sinal amarelo nos semáforos)

Certo! Luz amarela - aviso!

Espere o sinal se mover.

Vá em frente! Você conhece a ordem

Você não vai se machucar na calçada.

Diga-me a resposta correta:

Que tipo de luz existe para os pedestres?

(Os participantes mostram sinais verdes em seus semáforos)

Certo! A luz verde abriu o caminho:

Os meninos podem atravessar.

Ao final da brincadeira, o apresentador aprende poemas sobre semáforos com o público:

A luz vermelha nos diz:

Parar! Perigoso! O caminho está fechado!

Luz amarela - aviso!

Espere o sinal se mover.

A luz verde abriu o caminho:

Os meninos podem atravessar.

3. Jogo de atenção “Vermelho, amarelo, verde”.

Descrição. Se o apresentador mostrar um círculo vermelho, as crianças batem palmas, um círculo amarelo - não se mova, um círculo verde - bata os pés.

4. O jogo “Permitido e proibido”.

Brincar na calçada... (proibido!)

Atravessar a rua quando o semáforo está verde... (permitido!)

Atravessar a rua em frente ao trânsito próximo... (proibido!)

Andar no meio de uma multidão pela calçada... (permitido!)

Atravessar a rua por uma passagem subterrânea... (permitido!)

Caminhe pela rodovia no acostamento à direita... (proibido!)

Atravessar a rua quando o semáforo está vermelho... (proibido!)

Atravessar a rua com o semáforo amarelo... (proibido!)

Ajudar idosos e idosas a atravessar a rua... (permitido!)

Os ciclistas não devem se agarrar aos carros que passam... (proibido!)

Contornar veículos estacionados na calçada pela frente... (proibido!)

Andar na calçada à esquerda... (proibido!)

Correr para a estrada... (proibido!)

Andar de bicicleta sem segurar o guidão... (proibido!)

Aguarde o fluxo de tráfego na “ilha de segurança”... (permitido!)

Principal. E estas não são regras de trânsito, mas sim regras de relações respeitosas entre pedestres, passageiros e motoristas.

Puxar as tranças das meninas... (proibido!)

Conversar e rir alto no transporte público... (proibido!)

Respeite as regras de trânsito... (permitido!)

5. Jogo “Pegue as placas”.

Cada equipe recebe o mesmo número de cartas misturadas. A equipe que combinar os sinais com seus nomes de forma mais rápida e correta vence. Por exemplo, para uma placa que representa um círculo vermelho com uma faixa branca - “Entrada proibida”, para um triângulo branco com uma borda vermelha e silhuetas de crianças correndo - “Crianças”.

Os “pares” selecionados são fixados clipes de papel para que haja um desenho de um lado e texto do outro.

6. Jogo “Desenhe os sinais”.

Os jogadores são convidados a desenhar sinais de trânsito com canetas hidrográficas dentro de um determinado tempo.

A equipe que desenhar mais símbolos corretamente dentro do tempo especificado vence.

Você pode convidar as crianças a desenhar sinais de um, ou melhor ainda, de dois grupos (por exemplo, advertência e proibição ou prescritivo e informativo) dentro de um determinado período.

7. Jogo “Colete sinais”.

As equipes são convidadas a ter 3 pessoas que montam uma placa de sinalização cortada em pedaços.

8. Jogo “Coletar fotos”.

Os rapazes coletam fotos cortadas em pedaços e determinam quais regras de trânsito foram violadas por personagens de contos de fadas.

9. Jogo "Problemas de estrada".

Tarefa 1.

A imagem mostra um cruzamento descontrolado: sem semáforos, sem inspetor da polícia de trânsito. Um menino está parado em uma calçada. Do outro lado há um quiosque de sorvetes. Na estrada há um ônibus e um caminhão à direita e à esquerda. Ajude o menino a atravessar a rua com segurança para comprar sorvete.

Tarefa 2.

Olhe para a gravura e diga como uma menina e um menino deveriam atravessar a rua para se encontrarem na banca de jornal.

Resposta: o menino atravessa a rua com calma - o semáforo está verde para ele. A menina para na beira da calçada, já que o semáforo está vermelho para ela, e vai esperar até aparecer o sinal verde.

10. Corridas de revezamento divertidas.

1) Jogo para chamar a atenção: as crianças formam um círculo, dois líderes são selecionados, as crianças recebem círculos vermelhos, verdes e flores amarelas. Sob comando, as crianças devem encontrar seus líderes.

2) Coletar sinais de alerta e proibição sob comando.

3) Corrida de revezamento de pilotos de automóveis.

III. Resumindo.

Svetlana Penikhina
Desenvolvimento de atividades para um acampamento de verão de saúde

Todas as crianças acampamentos são divididos em 3 cidades, planeta, nave, dependendo do tema da mudança

Programa de jogo "JARDIM ZOOLÓGICO"

1. Quão lindo e incrível é o mundo que nos rodeia! Quão belas e únicas são as florestas sem fim e os mares sem limites, rios e lagos profundos, montanhas altas e planícies verdes, estepes amplas e desertos sem limites! Quão incríveis e únicos são os animais que habitam nosso planeta!

2. Mas não basta apenas admirar a natureza. Você deve ser capaz de tratá-lo com cuidado. As pessoas, infelizmente, nem sempre pensam nisso. Só nos últimos dois mil anos, quase trezentas e cinquenta espécies de animais foram completamente exterminadas. É assustador imaginar que em apenas cem anos não haverá ursos polares ou tigres de Amur no planeta. Nosso programa de jogo dedicado ao mundo animal de nossa Pátria.

1. Deixe-me apresentar nosso júri: Departamentos de cultura das cidades, por favor, ocupem o lugar do júri. Nossa primeira competição - "Saudações". Cada cidade em 3 minutos. Você precisa criar um nome para seu time, explicar por que escolheram esse nome para seu time e desenhar um emblema.

2. Nossa próxima competição "Aquecimento" 3 pessoas são convidadas ao palco. de todas as cidades - especialistas em natureza. Cada cidade responde a 3 perguntas. E a última questão é decisiva - a mesma para todas as equipes. Quem dará a resposta correta mais rápido?

1. Enquanto o júri resume os primeiros resultados, ofereço perguntas ao público (Competição para espectadores)

2. Agradecemos ao público as respostas e pedimos ao júri que faça um resumo dos primeiros resultados.

1.3 competição "Provérbios e provérbios" Cada equipe é solicitada a formar duas partes de provérbios e ditados.

Medo de lobos (não entre na floresta)

Bate como (peixe no gelo)

Melhor peito nas mãos do que (torta no céu)

O gato sabe de quem (comi carne)

viver com lobos (uiva como um lobo)

É por isso que o lúcio está no rio, para que a carpa cruciana (não cochilei)

Cavalo sulcado velho (não estraga)

Ganso para porco (não camarada)

2. A natureza é bela não só nas nossas florestas. Também é lindo na selva, onde crescem palmeiras, farfalhar de bambus, macacos saltam por entre as árvores e se ouvem vozes de pássaros desconhecidos. Existem muitos lugares na selva onde existe um pântano. Precisamos superá-lo.

1. Próxima competição "Superar o pântano" Veremos quem consegue superar este lugar infeliz mais rápido. E os aros servirão como saliências sobre as quais nos moveremos. Você precisa ficar em pé em um montículo com os dois pés e colocar o outro a alguma distância à sua frente. Em seguida, pise nele com os dois pés e mova novamente aquele em que você estava antes. Convidamos 5 pessoas da cidade para o palco. Atenção! Vamos começar!

2. Os pântanos da selva estão infestados de crocodilos, que podem atingir 6,6 m de comprimento. Então você e eu vamos brincar agora. A competição é chamada "Crocodilo". Cada equipe é dividida em duplas. Uma pessoa do casal se moverá sobre as mãos e a outra deverá segurar as pernas. No caminho de volta eles trocam de lugar. 6 pessoas da cidade são convidadas ao palco. Os primeiros participantes aceitaram posição desejada. Atenção, vamos começar!

1. O que seria de um pântano sem sapos! É por isso que nossa próxima competição se chama "Corrida dos Sapos". Pedimos que 5 pessoas de cada cidade subam ao palco. Membros da equipe, agachem-se com as mãos no chão à sua frente. Agora, ao meu sinal, você vai pular como um sapo, quem for mais rápido. Pular como um sapo envolve colocar as duas mãos no chão para a frente e depois pular com os dois pés a partir da posição de cócoras. Em seguida, coloque as mãos para frente novamente.

2. Muito bem! Por fim, atravessamos o pântano e ficamos tão felizes que até pulamos. E vamos ver quem salta melhor. Contestar "Segurança". Para fazer isso, você precisa pular para frente e para trás com uma perna. Ali numa perna, atrás na outra. Convidamos 5 pessoas para o palco.

1. Muito bem! Você é bom em pular com uma perna, mas agora pula com duas, mas não apenas, mas segurando uma bola entre as pernas. Contestar "Correndo com Carne". Convidamos 5 pessoas de cada cidade.

2. Existem muitas cobras na selva, inclusive cobras muito venenosas, que podem ter até 5,5 m de comprimento. As cobras se diferenciam pelo fato de que, quando em perigo, levantam o pescoço e espalham vários pares de costelas, resultando na formação do chamado capuz. E nossa última competição se chama "Cobra"

1. Para esta competição as equipes devem estar em altura. À frente estão os mais altos. Agora coloque-o mão esquerda entre as pernas. Deixe a pessoa que está atrás de você pegar sua mão mão direita. Os demais participantes continuam esta cadeia da mesma forma. Cada equipe inicia seu movimento ao meu sinal. Vence quem chegar mais rápido à linha de chegada. Então, alinhe-se. Vamos começar.

2. Obrigado a todos, vocês são ótimos!

Brincando com espectadores:

Eu direi a vocês os habitantes do zoológico, se estiver correto, vocês me devem responder: “Nós vimos, vimos, claro que vimos!”. E se não Certo: "Não"

Atrás das grades no portão

Um enorme hipopótamo está dormindo. Você já viu isso?

Os pôneis são cavalos pequenos.

Como os pôneis são engraçados. Você já viu isso?

Vimos, vimos, vimos no zoológico!

Aqui está o sono tranquilo do bebê elefante

Guardado por um velho elefante. Você já viu isso?

Vimos, vimos, vimos no zoológico!

A marta de olhos pretos é uma ave maravilhosa. Você já viu isso?

(Quem disse que uma marta é um pássaro?

Deveria estudar melhor.)

Irritado - desprezando lobo cinzento Clique com os dentes nos caras! Você já viu isso?

Vimos, vimos, vimos no zoológico!

De repente, os pinguins voaram mais alto que os abetos e os álamos. Você já viu isso?

Vimos, vimos, vimos no zoológico!

A insaciável fera chacal andava de parede em parede. Você já viu isso?

Vimos, vimos, vimos no zoológico!

E o crocodilo verde caminhou de maneira importante pelo campo. Você já viu isso?

Vimos, vimos, vimos no zoológico!

Além dos campos, além dos prados

Uma galinha com chifres caminha.

Você já ouviu tudo aqui,

O garoto atrevido disse isso

Como uma galinha com chifres

Ele viu no zoológico!

Publicações sobre o tema:

"Academia de Lazer" Programa de clube de lazer RELEVÂNCIA DO PROGRAMA As férias de verão são as férias infantis mais longas. O descanso deve ser ativo, criativo, educativo e...