Nossa seleção mais recente inclui jogos semelhantes a Heroes of Might and Magic. Esta série de fantasia de estratégias baseadas em turnos com elementos de RPG cativou milhões de jogadores em todo o mundo. Inclui sete projetos, mas para os fãs de “Heroes” não termina aí. Estúdios de jogos em tempos diferentes inspirado em Heroes of Might e magia III e outros jogos da série, e então criaram seus próprios projetos semelhantes. É nisso que consiste este top.

4. Série de recompensas do rei

Em 1990, o estúdio New World Computing lançou um antecessor direto de sua popular série de jogos Heroes of Might and Magic, chamada King’s Bounty. O principal designer de jogos do projeto foi John Van Caneghem. Ele também criou o mundo de Heroes of Might and Magic. Era um jogo baseado em turnos em um universo de fantasia com elementos de RPG.

Aqui, como em “Heroes”, o jogador precisa criar um herói, recrutar um exército, desenvolver cidades, movimentar-se pelo mapa e passar por inúmeras masmorras, além de derrotar inimigos, coletar recursos e encontrar tesouros. Há um enorme livro de feitiços, nivelando o herói e cuidando de seu equipamento.

Mas também existem diferenças entre as séries de jogos. Por exemplo, King’s Bounty está mais focado em táticas militares do que no desenvolvimento do reino e das cidades, porque você não pode melhorar os assentamentos capturados aqui. Em King's Bounty o jogador tem apenas um herói, enquanto em Heroes of Might and Magic pode haver até oito.

Em 2007, a empresa russa 1C comprou os direitos de marca registrada Recompensa do Rei. No mesmo ano, o estúdio Katauri Interactive começou a desenvolver o jogo “King’s Bounty. A Lenda do Cavaleiro." O projeto foi lançado em 2008 e recebeu boas críticas jogadores e críticos, e também mudou a imagem do mundo - o universo King’s Bounty tornou-se mais suculento, brilhante e rico. Adições subsequentes a “The Legend of the Knight” e outros jogos da série também foram produzidas por vários estúdios russos.

3. Série Discípulos

O primeiro jogo da famosa série de estratégia baseada em turnos com elementos de RPG, Disciples: Sacred Lands foi lançado em 1999. A série inclui 9 jogos e acréscimos a eles, e o mais recente, Disciples III: Reincarnation (DLC aprimorado para a terceira parte com campanhas expandidas) foi lançado em 2012.

Todos os jogos acontecem no mundo atmosférico, mágico e sinistro de Nevendaar (também conhecido como Terras Sagradas). Primeiro, o jogador escolhe a classe do personagem principal, e só depois desenvolve a capital, adquire um exército e heróis auxiliares, captura novas terras e recursos e, quando necessário, luta no clássico modo passo a passo, como em "Heróis".

2. Série Era das Maravilhas

A Triumph Studios lançou uma série de jogos de estratégia baseados em turnos e do tipo Heroes, chamados Age of Wonders. Estes incluem Age of Wonders (1999), Age of Wonders 2: The Wizard's Throne (2002), Age of Wonders: Shadow Magic (2003) e Age of Wonders 3 (2014). Este último também absorveu os desenvolvimentos da série de jogos “Civilization”, e falamos sobre isso em outra coleção.

As principais características do jogo semelhantes a “Heroes of Might and Magic” são feitiços globais, aumento de nível de tropas, grandes exércitos Com tipos diferentes guerreiros, ampla escolha habilidades, bem como o controle de vários heróis ao mesmo tempo.

1. Série Eador

A série Eador de estratégias de fantasia baseadas em turnos é gerenciada pelo estúdio Snowbird Games. Isso inclui projetos Eador. Gênesis (2009), Eador: Mestres do Mundo Quebrado (2013) e Eador. Império (2017). Esses projetos são baseados nas séries de jogos Civilization e Heroes of Might and Magic.

No mundo de Eador, o jogador assume o papel do Senhor de um dos muitos fragmentos em que a terra foi dividida após o desastre. Com o tempo, cada área se transforma em um mundo separado. A tarefa do jogador é lutar contra as criaturas, deuses e outros governantes que habitam os fragmentos para se tornar o único governante de Eador. Os jogos focam no componente RPG, portanto, além de expandir territórios e desenvolver tropas, muita atenção precisa ser dada ao herói.

Heróis da guerra e do dinheiro

Em 2007, um grupo de fãs de Heroes of Might and Magic 5 decidiu criar sua própria versão do jogo no navegador. O projeto se chamava “Heroes of War and Money” e foi lançado online no mesmo ano de 2007.

Em Heroes of War and Money, o jogador pode criar 3 personagens. Em seguida, ele precisa escolher uma das 10 guildas (uma variação local das profissões do personagem), bem como uma das três facções, que determinam as habilidades disponíveis do herói. Existem missões, comércio, desenvolvimento de cidades, batalhas PVP, torneios e guerras globais.

Guerreiro Estelar

“Star Warrior” é um MMO de estratégia espacial baseado em navegador criado pelo estúdio do grupo Antarex. O projeto é uma estratégia econômica clássica, onde o jogador precisa administrar o planeta, fornecer-lhe recursos, desenvolver colônias, criar exércitos e também estudar seis tecnologias locais.

Em Star Warrior, os jogadores têm acesso a tarefas PVE e missões globais missões de história. Para os fãs de PVP, há ataques aos planetas de outros jogadores, bem como guerras de clãs. De "Heroes" existe um sistema de combate por turnos familiar, com vários feitiços e muitos tipos de unidades.

Forja dos Impérios

Minhas terras

As principais características da estratégia econômico-militar multiplayer baseada em navegador My Lands são o desenvolvimento do reino, o treinamento e o nivelamento do exército, a economia e as relações diplomáticas, bem como a extração de um recurso local chamado Pérola Negra. Maioria Essas características também se aplicam à série de jogos Heroes of Might and Magic.

Até o início de 2017 era até possível sacar dinheiro real do jogo, mas depois essa oportunidade foi fechada. Ainda assim, My Lands irá agradar aos fãs de “Heroes” pelo seu estilo de fantasia, profunda componente económica e ênfase no desenvolvimento urbano.

Muitos jogos para redes sociais são enfadonhos devido ao seu primitivismo. Batalhas automáticas sem fim minimizam a participação do jogador. Parece que às vezes todas as ações disponíveis são uma doação e um botão “Avançar”. Gaste dinheiro para aumentar o nível do seu personagem e assista a animação da batalha 100 vezes... É para ser divertido?

Portanto, a seleção de hoje é para quem está cansado de intermináveis ​​batalhas automobilísticas. Os jogos coletados sob este título são unidos pelo sistema de duelo de “Heroes of Might and Magic”. São estratégias nas quais as batalhas acontecem por turnos. E a vitória depende apenas de nós!

Como o nome naturalmente sugere, o universo deste jogo é composto por ilhas. Se você acredita na pré-história, nosso planeta sofreu um sofrimento, após o qual apenas alguns sobreviveram. O aquecimento global afogou os sobreviventes, forçando-os a unirem-se em pequenos grupos que vivem nas ilhas. Estamos montando nossa base em um deles.

Outras ações se desenvolvem normalmente: desenvolvemos a economia, não nos esquecemos da proteção e atacamos nossos vizinhos. Os personagens desta guerra parecem ter sido retirados do jogo “Mosvar” (Indígenas vs. Recém-chegados): agricultores, avós agressivas, algum tipo de gopniks, saqueadores e outros irmãos heterogêneos.

As batalhas acontecem em um modo intuitivo baseado em turnos. Em vez de um "livro de feitiços" você pode usar vários bônus que são entregues aos barco a motor da base - choque elétrico, elixir para aumentar o ataque, etc. Desenvolvimento econômico base lembra mais "The Farm" e não tem nada a ver com "Heroes of Might and Magic". No entanto, tudo está implementado de forma bastante adequada.

A adaptação mais precisa do terceiro "Heroes" para VKontakte. É claro que um fã dedicado do HoMM III encontrará algo do que reclamar, e suas reclamações serão justas. A jogabilidade é despojada, o nivelamento dos personagens não é tão extenso, não há escolha de mapa ou personagem... Mas não esqueçamos que este é um aplicativo de rede social, e não um jogo completo para PC.

Os principais cânones foram preservados: gráficos e sistema de combate, cidades-castelo e economia - tudo é copiado com a maior precisão possível de “Heroes of Might and Magic”. Ao mesmo tempo, não há trechos de jogo chatos inerentes a muitos jogos em redes sociais: espere até que a energia se acumule; peça a vida de um amigo; volte em meia hora... Nada disso! “Heroes: A New Saga” oferece missões no modo Non Stop.

Como mencionado, não há escolha de raça. Mas assim que você completa a missão, que geralmente se estende por 3 mapas, o jogo começa para alguma nova facção. O jogo “Heroes: uma nova saga” pode ser recomendado sem dúvida a qualquer fã do clássico “Heroes”. Este jogo é o mais próximo do original.

Parece que “Knights” não tentou fazer cosplay de “Heroes”, pelo que agradecemos especialmente a eles. Este é um jogo independente, com história própria, um universo separado, seus prós e contras.

O sistema de combate é implementado perfeitamente:

  • Uma unidade é uma unidade. Não apresenta um grupo de criaturas idênticas, como acontece em “Heroes”.
  • Muitos soldados convergem para o campo de batalha, cada um dos quais pode ser enviado para atacar um ou outro alvo: você pode tentar avançar até os arqueiros no meio de uma multidão ou se dividir e forçar uma luta contra os espadachins enquanto uma pessoa flanqueia eles.
  • Existem muitas opções para escolher uma estratégia, sistema passo a passo a batalha permite que você pense lentamente sobre táticas.

A principal desvantagem é que a economia vem da mesma “Fazenda”. Entre, colete recursos, carregue as minas para extrair novas. Ao mesmo tempo, haverá sempre uma escassez catastrófica de ouro. E isso é deprimente - você não poderá jogar continuamente para seu prazer. Depois de jogar, espere que novas moedas apareçam. Ou conecte uma doação.

Esta versão de “Heroes” passou por vários estágios de evolução, que transformam a estratégia clássica em um aplicativo para Vkontakte. Como resultado, temos belos gráficos, jogabilidade familiar, mas prolongada e doação onipresente. Mas primeiro as primeiras coisas.

Vamos começar com os aspectos positivos. Os gráficos, na minha humilde opinião, são muito bons. Melhor que "Heróis 4". Vai agradar a nova geração, que fica histérica ao ver “Heroes 3”. A segunda vantagem significativa é a capacidade de escolher uma raça. É verdade que existem apenas dois deles: pessoas ou demônios. Mas observe outras estratégias semelhantes para VK - a maioria delas não oferece nenhuma escolha. E aqui estão duas forças completas, com suas próprias unidades únicas.

As desvantagens já foram mencionadas. Esta é a longa construção de edifícios e a eterna escassez de ouro que é familiar às redes sociais. Você quer aprender um feitiço? Pagar. Contratar unidades? Pagar. Acelerar a construção? Você entendeu. Separadamente irritante é a capacidade de introduzir uma reserva para doação em batalhas. Aqueles. qualquer idiota pode vencer qualquer batalha simplesmente doando uma certa quantia. Isso é triste, embora não seja fatal.

Eu realmente queria incluir o King's Bounty nesta pequena classificação, mas, infelizmente, ele já perdeu sua utilidade - metade dos navegadores não suporta KB devido a alguns problemas de segurança e, ao que parece, os desenvolvedores não se importam com esse fato. é para melhor: afinal, poderemos voltar nossa atenção para outra versão clássica de navegador de “Heroes”, que se chama “Heroes of Might and Magic Online”.

Este jogo foi lançado há 2 anos. Esperava-se qualidade dele, porque o desenvolvimento foi realizado pela própria Ubisoft, e não por alguns autodidatas sem nome. As expectativas foram justificadas: os gráficos estão mais próximos do HoMM 5 ou 6, implementados sem prejudicar o desempenho – nada fica lento, tudo é lindo e de bom gosto.

Não houve revolução em termos de seleção de facções. Podemos jogar pelas forças da luz ou das trevas. Desde o início nos é dado um castelo no qual precisamos construir edifícios para extração de recursos e posteriormente contratar unidades. O castelo faz você lembrar dos terceiros Heróis - não existe um modelo tridimensional de edifícios, mas não é necessário.

Além do castelo, o dinheiro pode e deve ser arrancado de vários oponentes que vagam sob seus pés. O sistema de combate é, obviamente, baseado em turnos. Ao mesmo tempo, foi implementado com sabedoria: por exemplo, surgiram bônus para atacar pelo flanco ou pelas costas. O jogo também contém armas de cerco para capturar cidades inimigas. Lutas com outros jogadores (PvP) estão disponíveis.

Resumindo: um excelente navegador baseado em Heroes, tudo lindo e sem erros óbvios. Você pode jogar sem doar - o principal é farmar tudo que se move.

Há 18 anos (pense!) foi lançada a primeira parte do famoso Heroes of Might and Magic. Esta estratégia baseada em turnos revolucionou o gênero.

Enviar

Como estão todos os jogos de ação agora? mundo aberto são chamados de clones, e TBS com elementos de RPG são chamados de clones de Heroes.

O planeta Enroth está mergulhado no caos da guerra. Quatro governantes estão lutando pelo poder: Lord Ironfist, Queen Lamanda, o feiticeiro Alamar e o bárbaro Slayer. Na verdade, você só precisa escolher um herói e começar a explorar os territórios. Um pequeno campo 5x7 marcado em hexágonos oferece excelente escopo para táticas, e ninguém prestou muita atenção à fraca inteligência artificial naqueles anos. Heroes of Might and Magic tornou-se um favorito cult e gerou uma série inteira; O melhor, segundo a opinião geral dos fãs, é a terceira parte. Como normalmente acontece, outras empresas decidiram capitalizar a popularidade lançando suas próprias “interpretações gratuitas” de Heroes. Alguns jogos tiveram tanto sucesso que até eclipsaram a fonte original.

Lançado em 1999 por desenvolvedores holandeses Estúdios Triunfo A estratégia baseada em turnos apresenta uma gama decente de habilidades de criaturas e combate tático que acaba sendo bastante variado.


A ação se passa no reino élfico, onde o rei local, por sua graça, permitiu a entrada dos nômades da raça humana. As pessoas retaliaram com um golpe de estado - derrubaram o governante e expulsaram os elfos. Os sobreviventes Orelhas Pontudas fugiram da cidade e estão se preparando para devolver tudo ao seu lugar. Escolhida uma das 12 corridas, começa uma longa passagem. O campo de batalha, como em Heroes, é dividido em “favos de mel” hexagonais. Um grupo pode incluir até oito unidades, cada unidade ocupando uma célula. Cada ala possui um certo número de pontos de movimento, mas você pode mover duas unidades ao mesmo tempo. Além das batalhas, propõe-se desenvolver magia, contratar heróis e atualizar assentamentos. Existem dois recursos à sua disposição para isso - mana e ouro.

Empresa russa Nival lançou uma estratégia de fantasia de sucesso com elementos jogo de RPG. No Ocidente o jogo é conhecido como .


Como na primeira parte de Heroes, quatro lados estão em conflito aqui. Sinais vitais verdes, filhos da natureza; caos vermelho (fogo); sintetizadores pretos que dependem de tecnologia e kinets “água” azuis. As raças têm seus próprios conjuntos únicos de habilidades mágicas. Durante a campanha você terá que mudar de lado várias vezes, para poder experimentar todas as árvores mágicas.

O movimento ocorre passo a passo; a captura de territórios permite que você siga em frente. Além do modo estratégico usual, existe também um modo tático, no qual acontecem duelos mágicos. Aqui os próprios heróis resolvem as coisas um a um. Cada vitória traz pontos de experiência, que são gastos no aprimoramento das habilidades do personagem. Os duelistas têm cartas, elas mostram sua reserva de poder mágico.

Discípulos: SagradoTerras

A Canadian Strategy First lançou uma série de bastante sucesso no momento, três jogos numerados da série e vários add-ons foram lançados;


A história se passa no mundo de Nevendaar, onde – acredite ou não – quatro lados compartilham o poder. Desta vez, demônios (Legiões dos Amaldiçoados), humanos (Império), mortos-vivos (Hordas de Mortos-Vivos) e gnomos (Clãs das Montanhas) não concordaram com a regra. Jogabilidade consiste em três grandes partes. São batalhas, reconhecimento da área com heróis e aprimoramento de habilidades aprendendo novas. Todas as cidades podem ser melhoradas, mas apenas a capital pode criar novos edifícios. As capitais variam dependendo da raça que você escolher, mas todas parecem legais e fazem um ótimo trabalho mostrando o que cada lado representa.

O herói pode ser o Chefe da Guilda, o Senhor da Guerra ou o Arquimago. Além disso, o tipo é determinado: mago, guerreiro, batedor, ladrão e assim por diante - o parâmetro é atribuído automaticamente dependendo do estilo que você joga.

As batalhas acontecem da forma usual para estratégias baseadas em turnos. Mas há uma diferença - unidades grandes (por exemplo, dragões) ocupam duas células, porque simplesmente não cabem em uma. Além disso, as tropas não podem mover-se e atenção especial deve ser dado a enfermarias com longo alcance de destruição.

Recompensa do Rei.Lenda do Cavaleiro

O remake do jogo de 1990, que se tornou o protótipo de Heroes, acabou sendo extremamente maravilhoso. Não há nada a que se agarrar. O mundo do jogo cativa com seus gráficos coloridos, a atmosfera fabulosa e o ótimo humor resultam em noites sem dormir, as pessoas morrem por várias semanas - a passagem leva cerca de sessenta horas se você jogar normalmente e não correr por aí enredo, ignorando todas as coisas interessantes.

Recebemos o papel de um caçador de tesouros da corte. Movendo-se mapa global funciona em tempo real, e esta decisão acabou sendo um sucesso - é muito mais conveniente explorar o maravilhoso mundo de Endoria. Um sistema de dificuldade bastante flexível permite que tanto iniciantes em estratégias por turnos quanto jogadores hardcore joguem sem dificuldades particulares, quando oponentes comuns e batalhas rotineiras se transformam em um sério desafio, sem falar nas batalhas com chefes gigantes.

Katauri Interativo fez um TBS exemplar que foi capaz de superar até mesmo as partes mais recentes de Heroes.

Senhores da Guerra IV: Heróis de Etheria

Uma boa série de estratégias por turnos para a quarta parte mudou bastante em relação aos seus antecessores. Apareceu uma roda que divide as raças beligerantes e amigas em dois lados. Dez raças: Elfos, Elfos Negros, Anões, Império, Cavaleiros, Demônios, Mortos-Vivos, Orcs, Demônios e Dragões. Todos eles têm um herói e cinco unidades. Este último pode ser obtido de três formas: criado na cidade, encontrado em ruínas ou retirado de aliados. Como de costume, melhorias e compras de bens estão ocorrendo nas cidades. A quarta parte saiu com erros e foi tratada com urgência com patches. Acabou sendo um jogo de estratégia baseado em turnos bastante aceitável.


A série Heroes of Might and Magic tomou um rumo um pouco errado, mas ainda é amada pelos fãs do TBS. E se “Heroes” não combina com você por algum motivo, existem muitas alternativas, como pode ser visto nesta seleção. Talvez na sétima parte os atuais donos da marca retornem a franquia na direção certa.