Os desenvolvedores dedicam muito tempo ao PvP em Battle for Azeroth. Na próxima expansão, eles mudarão significativamente a estrutura de recompensas no modo PvP, bem como o sistema de classificação, e também haverá mudanças nos pontos de conquista semanais.

Uma mensagem dos desenvolvedores do WoW

Novo sistema de classificação

Estaremos mudando o sistema de classificação para ser mais consistente com outros jogos da Blizzard. WoW foi um dos primeiros jogos da Blizzard a apresentar um sistema de classificação (foi implementado no modo Arena), então é seguro dizer que é hora de mudar.

Por esse motivo, gostaríamos de classificar os jogadores da mesma forma que fazemos em StarCraft e Overwatch, e introduzir designações de grupo como Ouro, Platina e assim por diante. (No entanto, desenvolveremos um sistema especial de títulos, como “Challenger”, “Fighter”, “Duelist”.) Acreditamos que tais títulos já se tornaram comuns entre os fãs de PvP e teremos o prazer de adicioná-los ao jogo. Observe que você ainda poderá ver sua classificação após o final da batalha, bem como em uma seção especial da interface. Também adicionaremos informações de classificação diretamente à interface do jogo (por exemplo, você poderá saber se alcançou a classificação 10 em sua região).

Novo sistema de recompensa baseado no nível do item

Tal como acontece com Legion, os jogadores serão recompensados ​​com equipamentos mais poderosos à medida que alcançam pontuações mais altas. No entanto, em Legion, a qualidade das recompensas aumentou linearmente, com os níveis dos itens aumentando gradualmente à medida que a classificação aumentava. Descobrimos que este sistema não leva adequadamente em conta a distribuição dos jogadores e não oferece recompensas verdadeiramente dignas e proporcionais ao esforço despendido. (Em outras palavras, o nível do item estava muito baixo.) Como resultado, mudaremos a distribuição dos jogadores para que siga o cronograma de distribuição normal e atenda às especificidades do novo sistema de classificação.

Isso significa que os jogadores do grupo Challenger/Gold (classificados entre 1600 e 1800) receberão itens comuns comparáveis ​​aos encontrados em raids normais, enquanto os jogadores do grupo Fighter/Platinum”, por sua vez, poderão receber itens de nível raid. itens no modo Heroico e assim por diante.

Skins de qualidade épica e outras recompensas

Várias recompensas serão vinculadas a determinadas classificações. Na expansão Legion, você pode obter uma skin inteira de qualidade épica ao atingir uma classificação de 2.000, e na expansão Battle for Azeroth, os itens serão distribuídos gradualmente em diferentes níveis. Além disso, você poderá usar sua nova skin imediatamente assim que alcançar uma nova classificação, para não precisar esperar até o final da temporada.

Talvez alguém fique confuso com o tamanho dos grupos em que os jogadores serão distribuídos. E concordamos plenamente que a competição mais séria ocorre nos escalões mais elevados. Isto será levado em consideração. Como antes, as montarias sazonais de Gladiador (e prováveis ​​títulos) ainda serão concedidas a uma certa porcentagem de jogadores no final da temporada. Poderemos introduzir novas recompensas para jogadores de níveis mais altos, já que muitos presentes existentes (como skins épicas) podem ser recebidos em níveis mais baixos.

Pontos de conquista semanais

Como mencionado, apresentaremos um novo sistema de pontos de conquista baseado em desenvolvimentos passados. Você poderá ganhar pontos de conquista no modo PvP (principalmente nas batalhas ranqueadas, bem como no modo de guerra), atingindo gradativamente o ponto necessário para receber uma recompensa semanal. Tal sistema deverá atrair a maioria dos jogadores.

Um dos principais objetivos do novo sistema é estabelecer uma correspondência entre o esforço despendido e as recompensas, destacando favoravelmente o modo PvP. Isso é especialmente verdadeiro na faixa de classificação mais baixa, como em Legion e antes dele, os jogadores muitas vezes não viam sentido em dedicar tempo ao PvP. Acho que todos concordam que aumentar o número de participantes em batalhas PvP é um objetivo digno.

Olá queridos amigos e leitores do blog. Por alguma razão em ultimamente Estou com muito pouco tempo. Mas eu não poderia deixar passar esta notícia maravilhosa sem publicidade. Finalmente, a Blizzard decidiu afastar-se gradualmente da forte dependência de pontos de conquista e pontos de valor. Bem, mais precisamente, decidiram mudar o modelo de obtenção desses pontos, o que não pode deixar de me deixar feliz. As mudanças nos pontos de valor não são tão significativas: você só precisa não apenas permanecer no heroísmo, mas também visitar o Raid Search, mas as inovações com a obtenção de pontos de conquista transformarão os campos de batalha regulares em uma alternativa à Arena e ao Campo de Batalha Classificado.

Agora, a maioria dos jogadores PvP iniciantes verdes terão um incentivo significativo para ganhar o BG. Acho que os ávidos pais da Arena e do RPB não devem se preocupar porque os iniciantes não coletarão tudo exatamente acima do limite :). Agora será possível vestir um pouco seus twinks com equipamentos PvP.

Pontos de valor no patch 4.3

Fizemos pequenas alterações na mecânica de distribuição dos Pontos de Valor no , que já são visíveis nos testes PTR. Agora, nas versões para 10 e 25 jogadores, cada chefe perderá 100 Pontos de Valor (em vez de 115 e 135, respectivamente). Também reduziremos a quantidade de AP dos chefes – 50 pontos de valor por chefe.

Esta mudança tem como objetivo encorajar a matança de chefes pelos itens que eles derrubam. Na atualização 4.3, novos conjuntos de armaduras só podem ser obtidos matando chefes e, graças ao Raid Search, todos terão a oportunidade de matar esses chefes. Portanto, acreditamos que a necessidade de Pontos de Valor será menor e decidimos reduzir a taxa de obtenção dos mesmos. (A partir daqui, alguns já estão decididos a obtê-los)

Conquiste pontos no patch 4.3

No patch 4.3, a recompensa por completar tarefas diárias nos campos de batalha será de 100 pontos de conquista por vitória (em vez de 25). Além disso, cada vitória em não classificado como campo de batalha lhe dará 50 pontos de conquista. Não há limite para ganhar pontos além do limite semanal normal.

Pretendemos continuar a avançar para uma nova filosofia a partir Brumas de Pandária, segundo a qual os jogadores farão no jogo o que eles próprios desejam, e poderão se unir conscientemente para alcançar o progresso de cada um deles individualmente. Visitar Arenas e Campos de Batalha Ranqueados lhe renderá Pontos de Conquista mais rapidamente, mas essa mudança permitirá que você ganhe equipamentos visitando Campos de Batalha normais, se você gostar deles.

Sobremesa de hoje - um vídeo legal sobre como trazer rapidamente uma bandeira para BG


Batalhas sangrentas de PvP evocam muitas emoções e exigem extrema concentração, mas lutadores experientes sabem que um bom equipamento é a chave para a vitória.
Na expansão World of Warcraft: Cataclysm, os jogadores têm a oportunidade de ganhar novo visual Moedas PvP chamadas “pontos de conquista”. Esses pontos podem ser trocados pelas melhores armaduras e armas PvP do jogo para lhe dar uma vantagem nas batalhas subsequentes.

O conjunto de gladiadores é o sonho de muitos lutadores PvP, mas como ganhar os pontos de conquista necessários para adquiri-lo? Existem três maneiras principais:

  • Vitória em batalhas de arena
  • Vitória em campos de batalha avaliados
  • Primeira vitória do dia em um campo de batalha aleatório
Cada vez que sua equipe vencer uma Arena Classificada ou um Campo de Batalha Classificatório, você receberá um certo número de Pontos de Conquista; Nenhum ponto é concedido por uma derrota. A primeira vitória do dia em um campo de batalha aleatório rende 25 pontos de conquista.

Existe um limite para o número máximo de pontos de conquista que podem ser ganhos por semana, independentemente da origem. Inicialmente avaliação pessoal de todos os jogadores é zero, e o número máximo de pontos por semana é 1.343 - este é o máximo que pode ser marcado dentro semana atual. Ao contrário dos pontos de honra e justiça, não há restrições aos pontos de conquista (e valor).

Nota: Não acumule quantidades excessivas de Pontos de Conquista, pois posteriormente serão convertidos em Pontos de Honra (ou Pontos de Justiça no caso de Pontos de Valor) quando novos conjuntos de equipamentos forem lançados, mas aumente o limite de 4.000 Pontos para a moeda utilizada na compra equipamentos de temporadas anteriores, não planejados. No entanto, a conversão de óculos ainda está iminente em algum lugar no futuro distante. Com certeza iremos avisá-lo sobre isso com antecedência, mas enquanto isso, você pode comprar novos equipamentos com segurança assim que puder pagar.

Se quiser ganhar mais de 1.343 pontos de conquista por semana, você terá que tentar aumentar sua classificação pessoal acima de 1.500 pontos participando de batalhas em arenas de classificação ou campos de batalha de classificação. Apenas é considerada a melhor avaliação pessoal; Depois de ultrapassar a marca de 1.500 pontos, o limite semanal de pontos de conquista começará a aumentar. COM classificação alta O número máximo de pontos por semana pode chegar a 3.000. Aqui estão alguns exemplos de classificações e seus correspondentes. quantidade máxima pontos:


AvaliaçãoLimite de pontos por semana
1500 1343
1800 1940
2100 2533
2400 2849
2700 2849
3000 3000

O número total atual de pontos de conquista é exibido na guia "Moeda". Ao abrir a aba Conquest no menu PvP, você pode obter Informações adicionais O quão perto você está do seu limite semanal de pontos, bem como dos pontos concedidos por vencer uma Arena ou Campo de Batalha Classificatório. Bens oferecidos pelos comerciantes por pontos de conquista podem ser vistos no Salão do Defensor de Ventobravo e no Salão das Lendas de Orgrimmar.

Agora que você sabe exatamente pelo que está lutando, pode mostrar com segurança suas impressionantes habilidades de PvP para o resto de Azeroth. Encontre seus inimigos cara a cara! Lute e vença!

Comentário de Arix0n

Na versão 8.0.1, Conquest é (era) uma recompensa não intencional para alguns PvP antes do início da Temporada 1 do BFA. Naquela época, Conquest estava inutilizável porque não havia vendedores onde você pudesse trocar a moeda por itens. Cotação de 17/08/2018 (rastreador azul):

Com o pré-patch de Battle for Azeroth, incorremos em um bug que fazia com que algumas atividades PvP recompensassem Conquista. A conquista nunca foi planejada para ser acessível enquanto a temporada não está ativo e, embora Conquista tenha aparecido para alguns jogadores na guia Moeda do personagem, ela não era utilizável. Não há nenhum item que possa ser trocado por ele no jogo no momento.

Estaremos implantando um hotfix em breve que mudará todas as atividades que atualmente concedem Conquista para premiar Honra.

Quando a Temporada 1 do BFA começar, os jogadores começarão a ganhar Conquista conforme planejado. Ao mesmo tempo, converteremos qualquer Conquista não intencional que os jogadores conquistaram durante a pós-temporada em Honra ou Ouro.

Além disso, novas missões PvP únicas serão reiniciadas quando a 1ª temporada do BFA começar. Queremos ter certeza de que você conseguirá completar essas missões para obter Conquista delas conforme planejado. Essas missões estão localizadas no mesmo lugar onde você entrega as missões de Conquista, portanto devem ser fáceis de detectar.

Pedimos desculpas por qualquer confusão neste pode ter causado, e estamos trabalhando para tornar as correções e conversões o mais perfeitas possível.

Esperamos que todos se envolvam com o novo Sistema de Conquista que será lançado na 1ª Temporada de Battle for Azeroth! Clique aqui para saber mais.

Comentário de Grande Vermelho

Então, atualmente estou em sobrevivência como especificação de saque, meu alcance é um ilvl 340 Besta da Majestade Esquecida, e de acordo com o que vejo no jogo, assim que terminar minha conquista, receberei Arco Longo do Gladiador Terrível...nível 280!

Comentário de Qoko

Estou meio surpreso que não haja um post realmente elaborado sobre Conquista, então aqui vou eu. Conquest é a moeda PvP de alto nível de Battle for Azeroth, recompensada em quantias relativamente baixas por realizar atividades PvP casuais diariamente ou uma vez por semana, e de forma consistente em Arenas classificadas.

Como funciona o sistema do Conquest:

  1. Na janela PvP (padrão H) há um 500 Conquista barra no topo com uma recompensa (exemplo) próxima a ela.
  2. Preencher esta barra permite que você resgate a recompensa na sede do PvP. A cada semana, outra barra de Conquista é adicionada.
  3. Se você estiver atrasado nas recompensas de Conquista, primeiro terá que entregar uma barra para começar a preencher a próxima. Qualquer Conquista extra é perdida.
  4. Ao reivindicar pelo menos uma recompensa, você ganhará uma recompensa semanal, que pode ser obtida no baú após a reinicialização.
  5. A escala da recompensa semanal depende da sua classificação mais alta na Arena ou RBG.
  6. Independentemente da recompensa, os não-Azeritas podem atualizar para o nível máximo de item Titanforge.
  7. Todo o sistema é reiniciado para todos quando uma nova temporada é lançada com recompensas básicas de nível de item mais alto.
Então, como coletá-lo? Nas listas abaixo, forneço todas as fontes que são de alguma forma repetíveis ( Contribuição para a causa comum /Mostre-me o que você vale não repita e dê 50 pontos uma vez): de cima para baixo em quantidade atualizada para 8.1.5. Listas separadas para semanas, diários e fontes repetíveis. fontes menos eficientes.
  1. 150 : Wintergrasp "s /. Ainda não está claro se eles se repetem.
  2. 100 : Chamado para a batalha durante o campo de batalha semanalmente.
  3. 65 : Algo novo durante uma semana de Brawl.
  4. 65 : Chamado da Arena durante a Arena semanalmente.
  5. 50 : Lutando com forças inimigas superiores quando o bônus do Modo de Guerra for 20% ou superior.
  6. 50 : Chamado às Armas.
Diário:
  1. 150 : vitória classificada no campo de batalha.
  2. 65 : Vitória épica no campo de batalha.
  3. 60 : completando todas as missões durante uma Incursão* no Modo Guerra.
  4. 50 : Baú de suprimentos secreto durante incursões no modo de guerra.
  5. 50 : vitória avaliada em 3s.
  6. 50 : Baú de suprimentos de guerra em qualquer zona no modo de guerra.
  7. 40 : Vitória na briga.
  8. 40 : vitória aleatória no campo de batalha.
  9. 35 : vitória avaliada em 2s.
  10. 35 : matar um Bounty em qualquer zona.
  11. 15 : Vitória em combate na arena.
Repetível:
  1. 100 : vitórias classificadas no campo de batalha.
  2. 35 : vitórias avaliadas em 3s.
  3. 25 : vitórias avaliadas em 2s.
  4. 15 : Vitórias épicas em campos de batalha.
  5. 8 : vitórias aleatórias em campos de batalha ou brigas.
*As incursões podem ocorrer duas vezes ao dia, pois têm um rodízio de 19 horas. Para simplificar, coloco-os diariamente.

Para explicar a eficiência da Conquista do ponto de vista do PvPer casual:

  1. Se você estiver em uma guilda RBG ativa, o limite não é difícil de conseguir, mas isso não é para o PvPer casual.
  2. Wintergrasp, as Brawls e Incursions (com spawns no peito) são fontes não-Arena que são bastante fáceis de obter.
  3. A Arena em si é decente, mas requer um pouco de dedicação para funcionar bem. Trabalhar em torno das vitórias diárias ajuda.
  4. Duas fontes são aqueles que você obtém "por acaso": Recompensas e Baús de Suprimentos de Guerra: se eles estiverem lá (tente) obtê-los.
  5. BGs aleatórios são a maldição desta lista. Eles fornecem conquistas suficientes diariamente, mas demoram muito para fazer isso.
  6. Repetir atividades casuais (conflito (mesmo o primeiro), BG aleatório e briga) é uma perda de tempo.