Passo a passo Grito distante 3 começa de forma muito otimista - vemos águas azuis, recreação ativa de jovens em uma ilha tropical paradisíaca, cheia de impressões fortes e aventuras emocionantes. Mas tudo isso acaba quando eles viram a câmera do smartphone, onde são reproduzidas as gravações de vídeo das férias da nossa empresa, para o nosso herói, seu irmão e principal vilão do jogo - Vas Montenegro. Este último nos trolla de todas as maneiras possíveis e depois vai embora. É hora de tentar escapar, é óbvio que os piratas não nos deixarão ir, mesmo que nossos pais paguem o resgate exigido...

O irmão do nosso herói, Jason, serviu anteriormente no exército (uma raridade nos Estados Unidos, aparentemente) e pretende demonstrar seriamente na prática alguns dos truques que aprendeu no serviço. Para começar, ele consegue libertar as mãos, liberta-nos... Só falta sair da jaula. Chamamos a atenção do guarda, Grant (esse é o nome do irmão) vai nocauteá-lo, pegar as chaves e começar nossa mais emocionante aventura.

Esta missão, como o próximo casal, é de natureza educativa. O jogo explicará cuidadosamente com a ajuda de dicas como se comportar e o que pressionar para não chamar a atenção dos adversários. Pois bem, aperte o botão “C”, que é responsável por agachar, e depois é só seguir seu irmão, que ele mesmo faz um excelente trabalho no desenvolvimento do percurso a seguir. Um aliado é destacado com um ponto amarelo, é impossível perdê-lo de vista, mesmo se você se virar, verá uma seta branca apontada para ele.

Você não precisa se apressar muito, mesmo se ficar para trás, Grant vai esperar - eu pessoalmente ouvi com calma os diálogos dos piratas sobre os planos para outros reféns, observei sua execução e continuei meu caminho. Desta forma, você chegará a uma sala onde será solicitado que pegue as coisas que estão sobre a mesa. Este é um telefone, um mapa, um isqueiro e uma câmera. Para pegá-lo, você precisa pressionar e segurar o botão “E” - uma chave universal para qualquer ação com as mãos (pegar um objeto, abrir uma porta, etc.).

Depois de caminhar um pouco mais, Grant pedirá que você use uma pedra para distrair o guarda - a pedra deve ser atirada na direção oposta ao nosso percurso. É muito simples - para continuar Passo a passo distante Chore 3, mire na área destacada e pressione o botão T para lançar. Agora você pode escapar - entre na sala pela janela, para subir pressione a barra de espaço. Haverá um pequeno incidente no prédio, que Grant “eliminará” habilmente com um arremesso certeiro de faca. Seguimos mais adiante, subindo mais uma vez nas caixas - você sairá para o mato, onde seremos informados de que nos matagais ficamos quase invisíveis.

Lá você precisará distrair outro guarda jogando uma pedra com precisão no local indicado e depois seguir seu irmão. Ele sairá para a vala, rastejará por baixo da ponte, após o que começará um vídeo roteirizado, cujo resultado não podemos alterar. Granta irá matá-lo com um tiro certeiro no pescoço, estancando o sangramento do ferimento ou não. Esse louco decidiu nos dar uma chance, aparentemente, apenas por diversão. Segundo ele, temos 30 segundos para escapar. Bem, execute pressionando Shift Esquerdo.

A direção da corrida será indicada em todos os momentos; você não poderá correr na direção errada – esta parte do jogo é estritamente um jogo de corredor. O protagonista demonstra uma resistência incrível a ferimentos de bala nas costas - eles parecem acertar, mas isso realmente não afeta nossa velocidade de corrida. Corra até o tronco deitado, pule sobre ele usando a barra de espaço e caia. Depois de recuperar o juízo, continue a correr novamente, virando minimamente para onde vira o nosso “corredor” da selva.

Depois de pular alguns “trampolins”, você chegará a uma fenda - ali está um tronco de árvore, ao longo do qual você precisa correr para o outro lado. A seguir, suba a videira, aí entrará num pequeno túnel natural, saindo dele, será atacado por um inimigo que saltou logo de cima. Jason mostrará sua reação bloqueando o golpe de faca do inimigo. Em seguida, basta pressionar a barra de espaço com a maior frequência possível para que nosso herói saia vitorioso no combate corpo a corpo e enfie o cutelo no corpo do pirata. Agora vá mais em frente, você chegará a uma ponte suspensa, que parece um tanto degradada. Atravesse-a em linha reta, a ponte desabará, cairemos dela na água... Onde esta fase de Far Cry 3 terminará.

Missão 2 - Vila Amanaki

Fomos resgatados por um cara chamado Dennis Rogers, tirados da água e levados para a vila de Amanaki. Ele cuidadosamente nos deixará recobrar o juízo, nos dará um cutelo utilizável, com o qual perfuraremos mais de um pescoço e peito inimigo, e também nos dará uma pequena quantia em dinheiro, com a qual compraremos nossa primeira arma de fogo aqui. Será o lendário Colt, o resto das armas ainda não estão disponíveis, mas isso é apenas uma questão de pouco tempo. Após a compra, basta clicar no slot gratuito e até agora único para armas para colocar nele a pistola comprada.

Agora, algumas armas melhores serão abertas, elas podem tornar muito mais fácil para você completar o jogo Far Cry 3, mas agora é azar - você não tem dinheiro suficiente. Mas este é um negócio lucrativo... Recebemos uma tarefa da vendedora - ativar torres de rádio, que não só abrirão novas armas, mas também fornecerão algumas amostras para você escolher gratuitamente. Para o futuro - a princípio, praticamente todas as torres ativadas oferecem um arsenal mais eficaz, então tente não hesitar em ativá-las. As torres estão espalhadas por todo o arquipélago. Aliás, ativar uma torre também dá acesso a um mapa da área envolvente, o que é extremamente útil. As armas, além dos carregadores, também podem ser adquiridas (substituídas) em abrigos, assim como as munições.

Bem, vá buscar Dennis, ele lhe contará um pouco mais sobre as torres. Os rebeldes precisam das torres para ver seu povo e o mapa da ilha, mas os criptografadores nelas instalados impossibilitam seu uso. A primeira torre das dezoito está muito próxima. Vamos até lá, perto da escada que leva ao topo, encontrei uma cobra - é melhor lidar com ela à distância. Então suba as escadas. Aqui será fácil de fazer - degraus e escadas, mas quanto mais você avança, pior será a condição estruturas metálicas e mais difícil será chegar ao topo. Com o tempo, vai se tornar um mini quebra-cabeça, mas ainda precisamos chegar lá.

Enquanto isso, depois de subir, encontre a sala do painel mantendo pressionado o botão "E", abra-o, jogue fora o codificador, troque os interruptores (Jason fará tudo sozinho), pegue cartão aberto arredores. Desça da torre - você pode voltar a usar as escadas, mas é muito mais agradável fazer isso com a ajuda de um cabo que mantém toda a estrutura em uma posição mais ou menos estável. Tendo descido efetivamente, aproxime-se de Dennis e receberemos dele a tarefa de caçar.

Esta experiência será muito útil para nós no futuro, a passagem de Far Cry 3 incentiva fortemente a caça, porquê - agora você vai entender. Abra o mapa pressionando a tecla M. Você vê o javali representado nele? Clique nele com o botão direito do mouse, agora esse local ficará marcado e será muito mais fácil acessá-lo do que aleatoriamente ou de memória. A área ocupada pelos piratas está destacada em vermelho. Quase todo o arquipélago pode ser considerado assim, exceto a aldeia de Amanaki. Teremos a oportunidade de corrigir a situação, mas falaremos mais sobre isso mais tarde.

Missão 3 - Caçador

Tendo recebido uma nova tarefa de treinamento, você pode ir imediatamente ao local marcado no mapa, ou pode voltar correndo para a loja, onde novos tipos de armas já foram abertos, e um deles é totalmente gratuito - uma excelente alternativa ao nosso Colt simples. O melhor é chegar ao local onde caçaremos de carro. Existem vários deles pela aldeia, geralmente localizados perto de saídas diferentes. Entre em qualquer um - ninguém ficará ofendido, vá para o seu destino. Ou vá a pé - você decide.

De uma forma ou de outra, para continuar a passagem de Far Cry 3, precisamos estar na área marcada amarelo, colete vários exemplares de ervas e algumas peles de javali. Os primeiros permitem que você crie poções úteis, os últimos - você pode fazer caixas espaçosas para seus pertences, armas e munições. Precisamos de uma folha vermelha (é possível mais), duas verdes e uma azul (também pode haver mais, é claro, simplesmente recebemos uma tarefa mínima). Se você encontrar plantas vermelhas e verdes no chão, então as azuis crescem apenas em lagos, você terá que entrar na água ou mergulhar completamente. As plantas são selecionadas usando a mesma chave universal “E”.

Você também precisa de pelo menos duas peles de javali, mas eu recomendaria coletar quatro. EM como último recurso, venda-os mais tarde ou, melhor ainda, faça coisas úteis para você com eles. Você pode tentar cortar os javalis com uma faca, economizando munição, ou simplesmente atirar neles. A pele também é arrancada com a tecla “E”. Feito isso, voltemos para a aldeia, onde Dennis já nos espera, pronto para nos ensinar como criar todo tipo de coisas úteis a partir dos objetos coletados.

Para ser mais preciso, para desenvolver a mochila na qual colocamos os troféus, precisaremos primeiro de duas peles de javali, a próxima etapa - duas peles de anta, depois quatro peles de dingo, e a mochila maior e mais forte pode ser obtida na pele de um urso “imortal”. Ele, como qualquer outro animal raro que permite obter a atualização mais recente para seus itens, só pode ser encontrado nas missões especiais “Caminho do Caçador”. A passagem de Far Cry 3 oferece essas tarefas junto com a descoberta de novos postos avançados - geralmente você recebe um certo tipo de arma, da qual você precisa matar este ou aquele animal.

Continuando com o tema das modificações - para melhorar os estojos das armas, você precisará primeiro de uma pele de cabra, depois de duas peles de veado e depois de duas peles de tubarão. Para modificar a carteira, você primeiro precisa de uma pele de porco, depois duas peles de casuar, depois duas peles de tubarão, a atualização final é a pele de um búfalo de um chifre (novamente, “O Caminho do Caçador” irá ajudá-lo a encontrar um animal raro) . A maleta médica se desenvolve assim: uma pele de porco, três peles de cachorro, duas peles de leopardo, a atualização final é a pele de uma pantera negra, que matamos na missão “O Caminho do Caçador”. Bem, na minha opinião, a atualização mais importante é o cartucho, pois determina diretamente quanta munição você pode carregar ao mesmo tempo. Seu ramo de desenvolvimento: duas peles de javali (não confundir com porco), duas peles de búfalo, duas peles de tigre, a atualização final é a pele de um tigre dourado, encontrada apenas na missão “O Caminho do Caçador”.

Por falar nisso, última tarefa muito útil - além de peles de animais, você também ganhará uma recompensa monetária, e o dinheiro sempre simplifica significativamente a passagem de Far Cry 3 - armas, munições, granadas e muito mais. Além dos itens listados, você também pode modificar uma bolsa para granadas, minas, combustível para lança-chamas, foguetes e flechas. Não vou descrever esses ramos, pois você mesmo pode descobrir, melhorando gradativamente as coisas, e eles não são tão importantes quanto o mesmo cartucho.

Quanto à criação de itens... Isso pode ser feito da maneira mais fácil possível - pressione Escape, selecione o item “Criação de Itens” no menu, onde as dicas explicarão tudo com mais detalhes. Lá eles também nos explicarão como desenvolver diferentes habilidades de personagem - gaste os primeiros pontos de experiência que ganhar nas habilidades necessárias. Aconselho você a escolher a destruição silenciosa do inimigo sem falhar, e o resto é opcional. Existem atualmente duas habilidades disponíveis, então você pode escolher outra. Estamos nos preparando para nossa primeira experiência séria de combate...

Missão 4 – Capturar um posto avançado

Capturar um posto avançado é outra elemento-chave jogos equivalentes à ativação de torres. Se as torres fornecerem um mapa da área circundante e a capacidade de obter novas armas, os postos avançados inimigos capturados tornarão a área muito mais segura. Quem controla os postos avançados controla todas as áreas circundantes, as regras são simples. Portanto, é aconselhável recapturar postos avançados, pelo menos para circular livremente pela ilha, e não se esconder dos piratas nos arbustos. Entre outras coisas, você pode se deslocar para os locais conquistados a qualquer momento por meio de um mapa, o que é muito prático. Portanto, tente não adiar esse assunto por muito tempo. Você pode continuar jogando Far Cry 3 capturando em massa outros postos avançados, mas ainda não chegou a vez deles.

Os rebeldes nos ajudarão a capturar o primeiro posto avançado inimigo (são trinta e quatro no total). Dirija com Dennis até o seu destino, lá você receberá instruções sobre as opções de ação - você pode atacar, como dizem, com um sabre em punho, ou pode tentar agir secretamente, ou sem chamar a atenção dos inimigos, ou participando de uma batalha aberta, tendo previamente eliminado secretamente o maior número possível de oponentes.

Cada opção tem seus prós e contras, mas o jogo inicialmente incentiva você a tentar agir com mais cuidado. Em primeiro lugar, por capturar silenciosamente um posto avançado você receberá mais pontos de experiência, três vezes mais. Em segundo lugar, você gastará menos munição. Em terceiro lugar, cada posto avançado subsequente será cada vez mais difícil de capturar, e o alarme dado pelos inimigos tornará esta tarefa ainda mais difícil, porque chegarão reforços.

Então vamos começar. É melhor primeiro estudar a situação no campo inimigo, encontrar os piratas mais distantes de toda a gangue e matá-los silenciosamente por trás. Tendo reduzido o número de unidades inimigas desta forma, agora você pode atacar abertamente de forma agressiva ou pode continuar a agir silenciosamente - a passagem de Far Cry 3 incentiva isso. De qualquer forma, nossos aliados virão correndo ao som da batalha, a tarefa do jogador será evitar que Dennis morra a qualquer custo, o resto dos rebeldes não importa em nada. A morte de Dennis significa o fracasso da missão.

Depois de destruir todos os inimigos do posto avançado, você precisa seguir a placa onde, em teoria, a irmã do nosso herói deveria ser mantida. Não há necessidade de pressa - você pode primeiro pesquisar todos os contêineres localizados no acampamento. Eles podem conter dinheiro e todo tipo de lixo que pode ser vendido posteriormente. Também é aconselhável escolher um rifle de assalto AK para substituir sua pistola, caso você não tenha feito isso antes - a eficiência não pode ser comparada.

De uma forma ou de outra, entre na sala marcada e ela estará vazia! Lisa fugiu. Cada posto avançado capturado tem um quarto - nosso refúgio. Nele, como em uma loja, você pode comprar ou substituir armas, comprar munições adicionais, e também há laptops com cartões de memória - colecione-os (cartões de memória), você receberá uma boa recompensa por isso. Enquanto isso, receberemos uma nova tarefa - encontrar a casa do Dr. Earnhardt, que mora no oeste da ilha.

Quase tudo que você faz no jogo: completar tarefas, desbloquear habilidades, coletar relíquias, etc., desbloqueia seu tatau, que adorna sua mão. Com o final da história, toda a árvore de habilidades está quase completa, mas não toda.

Para abrir totalmente o tatau, você deve coletar todas as 120 relíquias, que estão distribuídas por toda a ilha. Você pode comprar um mapa de onde as relíquias estão localizadas na loja de armas. Há uma ressalva, uma relíquia (aranha 1) está localizada em uma caverna do navio, na tarefa em que você deve se vestir de mercenário, se você não encontrou a relíquia (aranha 1) durante esta tarefa, então infelizmente você não conseguirá abrir totalmente o tatau.

2. Encontre McLovin

Um dos segredos do jogo é a conquista “Diga oi para a Internet”. Esta conquista pode ser desbloqueada encontrando a Estrela de Hollywood indo para as coordenadas X: 620 Y: 558, na praia.

Na praia você encontrará o ator “Christopher Mintz-Plasee” enterrado até o pescoço na areia. Ele está no jogo porque participou de uma série de pequenos vídeos divulgados antes do jogo.

3. Encontre conexões com Assassin's Creed 3

A Ubisoft desenvolveu muitas conexões entre Assassin's Creed 3, por exemplo: para abrir o mapa em Far Cry 3 você precisa escalar uma torre, como em AC 3, ela recompensa você por matar inimigos silenciosamente e oferece muitas maneiras de matar.

Tudo isso, claro, muitos não perceberam, mas os jogadores que fizeram a pré-compra receberam como bônus a missão “expedição perdida” nesta missão você pode ver muitas conexões entre os jogos (imagem no topo);

Há outra conexão quando a história termina na última missão em que Hoyt cortou o dedo anelar de Brody, assim como no primeiro Assassin's Creed eles cortaram um dedo para facilitar a morte com uma lâmina oculta. a lâmina oculta foi trocada, os assassinos marcaram este dedo para mostrar lealdade à irmandade.

4. Desbloqueie armas especiais

Além de todas as armas padrão, você pode obter armas especiais. Essas armas lhe darão uma grande vantagem na batalha. Eles podem ser abertos capturando torres, coletando cartões de memória e relíquias.

Encontrar 20 relíquias desbloqueará uma versão especial do rifle de precisão Z93 chamada RAM. Esta é a arma mais poderosa e precisa do jogo. Com esta arma você pode matar vários inimigos com um tiro.

Restaure todas as torres do jogo para desbloquear armas bosquímano. Fuzil de assalto P416 customizado com carregador estendido, mira óptica e silenciador.

Encontre 10 relíquias e Touro seu. Este é um M133 customizado com carregador estendido e mira holográfica. Adequado para caça grossa. Além dessas melhorias, a produção de dano do touro também foi aumentada.

Desbloqueia após capturar 16 bases. Este é um 1911 personalizado com supressor, carregador estendido e mira de ponto vermelho. Você sombras O dano causado foi aumentado e o ruído ao disparar foi reduzido.

Desintegrador:

Desintegrador abre para detectar 10 cartões de memória. Este é um Vektor SMG personalizado com mira óptica suprimida e carregador estendido. A precisão e os danos também foram melhorados em comparação com a versão básica.

Estripador:

Você quer destruir seus inimigos com o estripador e, em seguida, conclua 6 tarefas rakyat. Esta é uma metralhadora MKG personalizada com um carregador aumentado, o que não é ruim para uma metralhadora, e uma mira óptica.

Tanto japonês:

Para os fãs do combate corpo a corpo, é fácil derrubar uma metralhadora pesada e um lança-chamas. Encontre 6 cartas perdidas para abrir tanto japonês. O tanto japonês causa mais danos do que um facão e, ao contrário de outras armas favoritas, o tanto japonês pode ser comprado gratuitamente.

5. Carro-bomba

Far Cry 3 oferece muito espaço para experimentar suas ferramentas e, quando se trata de armas improvisadas, não há nada mais mortal do que carro caseiro bomba.

Para fazer isso, você precisará estocar explosivos C4 e, em seguida, encontrar um veículo adequado para fixá-los. Você pode armar uma emboscada ou pular do carro e apertar o detonador, etc.

6. Multijogador online: decodificação

Durante partidas multijogador online, você descobre itens de dados criptografados, que podem então ser analisados ​​para recompensá-lo com XP adicional, bem como novas armas e modificações.

Para fazer isso, basta clicar no item do decodificador. e deixe-o rodando em segundo plano por um tempo especificado. Ao registrar-se no Far Cry 3 Outpost, você pode desbloquear um segundo decodificador.

7. Mate um peso pesado com um golpe

Inimigos resistentes e blindados que são difíceis de derrotar, mesmo se você os atacar de frente com armas de fogo comuns, eles rirão da sua cara.

Comer maneiras simples mate-os com a abordagem certa:

1) Os pesos pesados ​​​​têm um buraco na parte de trás do capacete, onde você pode matá-lo com um golpe, mas já na segunda ilha os pesos pesados ​​​​têm uma armadura mais aprimorada e não haverá mais buraco.

2) Os explosivos são um método muito eficaz e confiável de matar um peso pesado. Algumas granadas ou uma explosão precisa de C4 podem ser suficientes.

3) Se você tiver o atirador AMR desbloqueado, poderá matar o pesado com um tiro na cabeça.

4) Se preferir uma opção silenciosa, você pode abrir uma habilidade da árvore de habilidades (Tubarão). Se você estiver equipado com essa habilidade, poderá matar metralhadoras e lança-chamas com um golpe de faca.

8. Caça aos macacos

Esses macacos raramente são vistos, mas alguns podem ser encontrados na aldeia Amanaki, onde são mantidos como animais de estimação.

Se você quiser desbloquear todos os animais do guia, certifique-se de ter um rifle de precisão. Não muito longe da aldeia Amanaki, encontre uma colina onde você pode mirar e atirar no macaco sem complicações. Depois volte para a aldeia e retire a pele.

Desça a encosta da montanha para chegar à caverna onde Daisy mora. A menina quer consertar o barco em que pretende sair deste lugar. Mas está faltando uma parte (a cabeça motorizada), que muito provavelmente está localizada em algum lugar da mesma caverna. Cabe a nós procurá-la. Como toda a sua superfície acima da água já havia sido pesquisada antes de nós, resta apenas uma opção - a coisa está debaixo d'água, como fala eloquentemente a imagem no mapa.

Você encontrará o item que procura bem no final do recesso à esquerda entre a pilha de outros lixos, ele se destaca porque pisca; Agora volte para o barco e entregue o papel para Daisy. Agora é sua vez de falar com Lisa. Depois de conversar, saímos deste local, saindo da caverna para continuar a passagem de Far Cry 3.

Missão 11 – Encontro com Citra

Se você ainda não recapturou a terra dos Rakyat dos piratas, levará muito tempo para chegar ao Templo de Cítara - a distância é muito longa e o território está nas mãos dos inimigos. De qualquer forma, viajar rapidamente para a vila de Amanaki ajudará a encurtar pelo menos um pouco o caminho, mas ainda assim olhe o mapa e selecione a base ou posto avançado mais próximo do Templo de Cítara, depois vá diretamente para o templo. Dennis já está esperando por nós na entrada - siga-o, mas como ele caminha lentamente, você pode acelerar a passagem de Far Cry 3 segurando Shift esquerdo e ultrapassando-o, subindo. Então, economize tempo reproduzindo um vídeo sobre como conhecer a Citra.

Este último lhe dará para beber algum tipo de lixo em uma garrafa, após o que começarão as alucinações, semelhantes às que aconteceram quando nos envenenamos com cogumelos. Tudo é muito simples aqui - primeiro siga o homem de roupa branca desde a costa, entre na casa, encontre-se no fundo do oceano, depois pegue a adaga - você voltará a si. Essa falha é uma espécie de manual do que temos que fazer, mas não de uma vez, ainda temos um longo caminho a percorrer antes da adaga longo caminho... E é a adaga que Citra exige de nós em troca daquilo que nos dará força, como os melhores guerreiros de sua tribo.

Saia do templo e vá até o local marcado no mapa.

Missão 12 – O Lado Inferior da Cidade

Precisamos chegar a Badtown - deixe-me lembrá-lo mais uma vez que se você não capturar todos os postos avançados desta ilha, será muito mais difícil para você agir. Sim, e é aconselhável trocar de torre para ter um mapa da área. Mais detalhe importante- após o encontro com Citra, algumas novas habilidades foram reveladas, então atualize seu personagem como desejar, isso facilitará muito sua passagem por Far Cry 3.

Chegando a Badtown, entre no bar, tem gente jogando cartas, falta mais um participante. Em breve aparecerá um homem vestido com um terno branco - foi exatamente isso que vimos na visão. Ele irá embora, precisamos prosseguir. Isso não é difícil de fazer - ele praticamente não se vira, mas também é indesejável abordá-lo à queima-roupa. E mova-se melhor agachando-se. Quando você chegar na casa dele, siga-o.

Missão 13 - Ninho de Vespas

Dentro de casa você não será recebido com muita hospitalidade - há explosivos colocados embaixo da mesa, eles exigem dizer quem somos. Jason se apresentará, após o que o caminho para o porão será aberto para ele - vá. É aqui que se encontra o homem de roupa branca. Seu nome é Willis, um agente especial a serviço dos Estados Unidos, um verdadeiro patriota de seu estado. Ele propõe causar sérios danos ao chefe de Vas, Hoyt, privando-o dos enormes lucros que obtém com a venda de drogas.

A tarefa em si lembra muito uma missão semelhante do GTA: Santo André. Mas se lá queimamos um campo com cânhamo para que o patrão não fosse pego pela polícia, então aqui, como já escrito acima, o objetivo é diferente. Mas os meios ainda são os mesmos - um lança-chamas confiável ajudará a resolver o problema. Pois bem, continuando a passagem de Far Cry 3, vá até o local marcado no mapa, não se apresse em correr com seu sabre em punho - estude a situação, marque os inimigos usando a câmera ou mira, destrua o máximo deles silenciosamente quanto possível , e continuar a destruir sem chamar a atenção de ninguém, pelo maior tempo possível.

Um coquetel molotov também funcionará bem para colocar fogo em um campo de drogas - isso é apenas para o caso de o combustível do lança-chamas acabar. Pelo menos deve ser mais que suficiente, principalmente se você conseguiu costurar uma boa sacola para recipientes com esse mesmo combustível de peles de animais. São cinco plantações no total; todas devem ser queimadas, sem exceção. Além de um lança-chamas e de um coquetel molotov, barris explosivos localizados próximos a cada plantação podem ajudar nisso. Um tiro certeiro é suficiente para a detonação, aproveite isso.

Em edifícios locais há munição em alguns lugares - dado o número de inimigos, eles serão úteis. Depois de queimar as plantações, vá até a orla, onde existe uma pequena vila de pescadores. Há um barco no cais que precisa ser destruído. Diretamente em frente há uma metralhadora estacionária, que não só é conveniente para encher os inimigos com chumbo, mas também pode facilmente explodir o barco alvo. A metralhadora gira facilmente em diferentes direções, o que é muito conveniente. Quando terminar o barco, volte para a casa de Willis no porão.

Missão 14 – Um Homem Chamado Hoyt

Willis dá a tarefa de ir a uma aldeia perto dos campos de arroz, então vá até lá. Há uma pequena cabana perto dos campos, de onde é muito conveniente monitorar as ações de Hoyt e seus pupilos. A cabana, por sua vez, é muito conveniente para chegar descendo de rapel da montanha mais próxima. Os piratas, liderados por Hoyt, zombam dos prisioneiros - eles os deixaram escapar por um campo quase totalmente inundado de água (uma cena semelhante foi no filme Rambo 4). Ao mesmo tempo, o campo foi minado, dois coitados foram explodidos quase imediatamente, mas o terceiro teve sorte de contornar as minas, mas agora está em uma armadilha, correndo direto para as forças dos inimigos, dos quais existem muitos . Precisamos salvar uma pessoa.

Em primeiro lugar, para continuar com sucesso a passagem de Far Cry 3, livre-se dos inimigos atrás do prisioneiro fugitivo e depois vá até ele. Não se esqueça que existem muitas minas por aí; elas podem ser reconhecidas antecipadamente pelo guincho e, com um tiro certeiro, podem ser neutralizadas à distância. Se as minas forem difíceis de ver (matagais, água), existe a opção de lançar uma granada em um local onde, na sua opinião, deveria haver uma mina por perto. Mas é melhor - siga o mesmo caminho por onde os presos fugiram, há um mínimo de vegetação e através das águas límpidas ainda é possível ver dispositivos explosivos insidiosos.

Em qualquer caso, é preciso ter cuidado ao percorrer o campo minado com água. Ao chegar ao prisioneiro sobrevivente, desamarre-o, você descobrirá que ele pode nos ajudar, mas primeiro precisamos conduzi-lo até a aldeia. Para que sua passagem por Far Cry 3 não termine repentinamente com a morte do personagem principal, siga logo atrás de seu aliado, ele segue um caminho confiável. E ao mesmo tempo, proteja-o dos inimigos que se aproximam, haverá muitos deles. Tanto no caminho para a aldeia como na própria aldeia. Lá, a pessoa que salvamos estará em uma das casas procurando a guia de transporte que precisamos, e os inimigos começarão a pressionar por todos os lados. Para empurrar tão intensamente, você terá que lutar bem.

Existem duas entradas para a casa por lados diferentes, e precisamos de tempo para destruir os oponentes tanto de um flanco quanto do outro. Granadas, coquetéis molotov, lançadores de granadas e outras armas de assassinato em massa são muito úteis. Uma metralhadora também é boa para esse propósito. No topo haverá uma escala mostrando o progresso do aborígene resgatado na busca pela carta de porte, e há cada vez mais inimigos... Não é fácil repelir o ataque deles, mas mais cedo ou mais tarde você conseguirá. E pegue a fatura, agora sabemos onde está nosso velho amigo Oliver. É hora de tirar o velho dos problemas.

Missão 15 - Resgatar Oliver

Vamos até o primeiro estacionamento, onde Oliver teoricamente deveria estar. É aconselhável simplificar a passagem de Far Cry 3, primeiro encontrar equipamentos melhores - um ATV ou buggy funcionará bem. Em geral, você precisa de algo rápido e manobrável. Então, Oliver não estará no primeiro estacionamento. Agora, o mais rápido possível, voe para a próxima marca no mapa, onde Oliver estará exatamente. O tempo é limitado, você terá que dirigir muito rápido, o mesmo caso em que a frase “Os freios foram inventados por covardes” é relevante.

Atire em alguns guardas, vá para o local indicado, onde primeiro retiramos a câmera com a tecla “Z”, depois completamos a tarefa “Estabelecer a identidade de Oliver”. Tendo reconhecido um amigo, ganhamos um rifle de precisão (fiquei indignado com isso - tinha um com silenciador, mas substituíram por um normal), agora é preciso ficar de olho no helicóptero. Ele se senta e um comboio chega. Vemos Oliver - ele está marcado, precisa ser coberto, atirando em todos os oponentes antes que eles se aproximem dele a uma distância perigosa. Existem muitos inimigos, mas eles não atacam todos de uma vez, mas em porções, então não deve haver grandes dificuldades. Não se esqueça de pressionar Left Shift, que permite prender a respiração, o que estabiliza a posição da mira óptica.

Ao final desta etapa da missão, um inimigo armado com um lançador de granadas acabará. Elimine-o, Oliver entra no barco e nada até nós. Só falta pular até ele. Esquema padrão - ele está no comando, nós estamos na metralhadora estacionária. Usando este último, elimine os inimigos em tempo hábil; é especialmente importante destruir o equipamento inimigo - barcos, carros e helicópteros; Tendo conseguido, salvaremos outro amigo das garras tenazes do inimigo e nos encontraremos naquela mesma caverna sob a casa do médico. Depois de conversar com nosso pessoal, saímos, continuando a passagem de Far Cry 3.

Missão 16 – Fragmento do Passado

Voltamos a Badtown, para ser mais preciso - ao bar local. Lá encontraremos um personagem que você logo odiará. O nome dele é Buck, ele tem nosso amigo Keith, mas ninguém vai libertar ninguém assim. Em troca do nosso amigo, Buck quer a mesma faca que vimos na visão no templo de Cítara. E, o que é mais chato, Citra ainda quer a mesma faca em troca de nossas atualizações. Bem, vamos descobrir mais tarde, vamos pelo menos pegar essa faca primeiro, principalmente porque será bem difícil e demorada.

O primeiro passo é encontrar a localização da faca. Segundo as informações disponíveis, pode ser encontrado no navio “Nostalgia”. O navio está localizado no oceano, por isso é aconselhável arranjar um barco, lancha, jet ski ou algo semelhante, para não correr o risco de virar alimento para tubarões. Uma alternativa é pular da montanha de asa delta, mas essa é uma ideia bem maluca. Como de costume, a passagem de Far Cry 3 pode ser feita de duas maneiras - barulhenta e agressiva ou silenciosa e secreta.

Como fazer tudo fica por sua conta, em qualquer caso, a tarefa é entrar no navio, onde nas próprias entranhas (no porão) do navio está um laptop com as informações necessárias. Para chegar até ele, suba no navio pelas escadas, contorne-o pelo lado direito da popa, destruindo toda a resistência no caminho. Aproximar a porta certa, no qual a marca amarela está brilhando, haverá um inimigo bem protegido por armaduras que você já encontrou, provavelmente, especialmente se decidiu capturar todos os postos avançados na ilha do norte;

Tal inimigo requer uma abordagem especial - no futuro será possível aprender uma habilidade que permite perfurar facilmente um adversário com uma faca, mas por enquanto... Granadas, um lançador de granadas, um ataque por trás na cabeça , ou simplesmente borrifar balas de algo poderoso. Esse melhores maneiras livrar-se de tal inimigo. Depois de matá-lo, continue a passagem de Far Cry 3, entre e caminhe pelos corredores do navio até uma sala sem saída com um laptop. Aqui tem um sistema de alarme, então é melhor não fazer muito barulho, mas não afeta nada radicalmente.

Pegando os dados do laptop, você verá que o cronômetro da bomba começou embaixo da mesa - a nave se autodestruirá. Teremos que sair antes que tudo fique inundado de água. A partida será bastante dinâmica e, à primeira vista, complexa. Mas na realidade tudo é muito mais simples - basta nadar pelos corredores, o percurso não é muito diferente daquele que utilizou para chegar até aqui. Segure Shift Esquerdo para nadar mais rápido. No local onde está previsto que o ar dos pulmões do protagonista acabe, você encontrará um cilindro de oxigênio. Respiramos fundo e continuamos nosso caminho.

Agora só falta correr pelo compartimento que ainda não foi inundado de água, depois mergulhar novamente, onde seremos atacados por um pirata que veio do nada (com certeza matei todo mundo ao descer para o porão). Você precisa pressionar rapidamente as teclas indicadas pelo jogo para sair vitorioso em uma batalha subaquática corpo a corpo. Você encontrará um cilindro de oxigênio novamente, nadamos mais pelos compartimentos. Para evacuar terá que abrir uma janela, que é o que faremos. O navio afunda, somos jogados em terra, onde o astuto Buck já espera por Jason.

Missão 17 - Descendo para a Escuridão

Depois de mais um sermão sem sentido proferido por Buck, entraremos no antigo bunker militar, na sala à direita da entrada sob a parede esquerda há uma caixa - pule nela, através da qual você pode chegar ao último andar - suba usando a barra de espaço. No andar de cima, além da fauna representada pelas cobras, você encontra algum dinheiro - procure no quarto se desejar. Salte a abertura, desça as escadas e você se encontrará em uma espécie de esgoto.

Continuando a passagem de Far Cry 3, avançando por ele, você se encontrará em uma sala espaçosa com um velho submarino danificado, que é patrulhado pelo pessoal de Vas. Existem muito poucos deles, literalmente 5 a 6 pessoas, então não deve haver problemas para abrir caminho para você. Precisamos subir as escadas e virar à esquerda, você entrará em uma caverna, no final da qual está outro pequeno grupo de inimigos. A passagem ali está fechada, mas os piratas, ao que parece, também querem penetrar mais longe, por isso instalaram explosivos. Destrua os inimigos, encontre o fusível (isso é fácil de fazer seguindo os fios explosivos) e ative-o.

Após a explosão, a passagem se abrirá - vá mais longe, primeiro você encontrará uma cobra no corredor, e depois verá um penhasco cheio de água. É melhor não pular com pressa - acidentalmente me livrei possível problema, mirando nesta mesma água. Ficou vermelho, o que significa que há algo hostil ali. Tiros - o “zoológico” foi reabastecido com animais mortos e foi reabastecido com um crocodilo. Portanto, é melhor não complicar a passagem de Far Cry 3, não pular cegamente, mas destruir antecipadamente o animal agressivo e perigoso. Em seguida, mergulhe, nade até a entrada do próximo túnel, mas primeiro saia da água com uma brecha.

Depois de avançar, você verá uma porta à direita - abra-a, vá mais longe e pule novamente para o corredor cheio de água. Ao final, suba à superfície, siga em frente, tente pular o abismo - caia. Precisamos subir em uma saliência bastante alta à frente, mas ainda não há chance de pular. Você precisa encher a sala com água - à esquerda e à direita da entrada há quartos pequenos, em que varas de madeira sustentam uma parede que retém a pressão da água. Entre nessas salas uma por uma e use uma faca para matar esses gravetos em ambas as salas. Agora subir na saliência alta é muito mais fácil devido ao grande aumento do nível da água.

Depois de subir, você entrará no tesouro, onde encontrará um elemento de bússola. Ao pegá-lo, tudo ao redor começará a desmoronar e você precisará sair deste lugar. Você pode sair pelo lado esquerdo da entrada, o caminho não será longo.

Vamos assistir ao vídeo introdutório. Os “jovens de ouro” desfrutam de toda a beleza e entretenimento que a chique ilha de Rook Island pode proporcionar. Mas tudo isso ficará doravante apenas na memória da câmera de vídeo que Vaas segura atualmente nas mãos. Fomos feitos reféns. Estamos sozinhos na cela, junto com o irmão Grant. Ele consegue se libertar da corda. Chamamos o bandido e Grant trata dele. Às vezes, as habilidades adquiridas nas forças armadas podem ser muito úteis. Saímos do cativeiro e, curvando-nos, seguimos nosso irmão. Chegamos ao barraco, de cuja mesa tiramos um isqueiro, uma câmera, um mapa, um tablet e um celular. Saímos e nos escondemos atrás do poço. Jogamos uma pedra para a direita para distrair o inimigo que está perto da passagem. Penetramos rapidamente no prédio e novamente Grant mata o inimigo com um arremesso hábil.

Saímos para a rua e subimos na próxima cabana. Vamos sair pela passagem à direita e desaparecer na folhagem. Mais uma vez jogamos uma pedra na área indicada e rapidamente nos esgueiramos em direção à passagem. Rastejamos sob a ponte, após o que Vaas mata Grant e nos liberta na selva com as palavras: “Se não eu, então a selva vai matar você”. Antes disso, tentaremos ajudar nosso irmão segurando o botão correspondente.

Rapidamente nos aprofundamos na ilha, saltando vários obstáculos. Seguimos agachados pela caverna, do outro lado um bandido com uma faca nos ataca. Pressione rapidamente o botão apropriado e mate-o. Vamos para o outro lado e subimos nas vinhas. Chegamos a uma ponte frágil, que desaba após um forte incêndio, e caímos no rio.

Aldeia Amanaki.

Encontramos Denis, que nos encontrou na praia e estava saindo em sua cabana. Saímos para fora, onde está acontecendo a verdadeira festa. Esta é a Vila Amanaki, estamos seguros aqui. Recebemos sessenta dólares de Dennis e vamos à loja de armas comprar uma pistola M1911.

Seguimos Dennis até a torre de rádio. Chegamos a isso ao longo do caminho. Há uma cobra na frente da escada que leva ao topo. Nós atiramos nela e vamos até o topo. Destruímos o dispositivo de criptografia, após o qual um pedaço de território no mapa fica aberto. Descemos pela corda, Dennis já está nos esperando lá embaixo. Abra o mapa, aponte para o habitat do javali e coloque uma marca.

Caçador.

Com base na marca do minimapa, pegamos o transporte para o habitat do javali. Você precisa coletar todo um conjunto de plantas, bem como matar dois javalis e depois esfolá-los. As plantas vermelhas, azuis e verdes estão marcadas no minimapa. Não saia da área amarela, caso contrário a tarefa falhará. Depois de explorar o território e recolher tudo o que necessita, abrimos mapa global, na qual selecionamos a marca amarela e passamos instantaneamente para a vila de Amanaki.

Saímos da cabana e nos encontramos com Dennis. Abra o menu e selecione “Criar Itens”. Fazemos alguns remédios, e também aumentamos a quantidade de equipamentos que carregamos modificando a mochila com as skins obtidas. Com os pontos recebidos, criamos duas tatuagens para nós, que também são habilidades especiais. Por exemplo, desta vez escolheremos “Quick Kill”, que o ajudará a se aproximar furtivamente dos inimigos e eliminá-los silenciosamente por trás.

Capturando um posto avançado.

Aceitamos uma chamada. Os inimigos pedem que você vá ao posto avançado. Subimos no banco do passageiro do caminhão e seguimos juntos até o ponto de encontro. Chegando ao posto avançado, somos livres para agir como quisermos - secretamente ou como Rambo, invadir diretamente e atirar em todos que estão aqui. É importante avaliar corretamente seus pontos fortes e os do inimigo. Não faz sentido ter problemas quando os inimigos nos superam em número cerca de dez vezes. Assim que a limpeza for concluída, você precisará levantar uma bandeira amigável. Invadimos o prédio central, mas não encontramos Lisa aqui. Pelas conversas no rádio ficamos sabendo que ela conseguiu escapar para o oeste.

Cogumelos.

Vamos para a mansão do Dr. Earnhardt. Depois de conversar com ele, entramos em casa e subimos ao segundo andar. Daisy está inconsciente. Para mantê-la em funcionamento normal, é necessário administrar um antídoto a cada hora. Os suprimentos acabaram, então temos que coletar cogumelos. Chegamos à caverna subaquática, descendo cada vez mais ao longo dos cabos. Nadamos rápido para não começar a sufocar. Nadamos na caverna, subimos mais alto e damos um salto de fé (ala Assassin’s creed). Subimos nas vinhas até nos encontrarmos sob a influência de alguma coisa. Alucinações tomaram conta de nossas cabeças. A parede se torna o chão. Seguimos em direção ao prédio, que ainda não quer que entremos. Finalmente feito isso, esperamos um pouco e passamos pela porta lateral. Aproximamo-nos dos cogumelos e caímos. As alucinações passaram, só falta pegar o cogumelo e sair da caverna.

Seguimos ao longo da rocha, subimos até ao topo ao longo das vinhas. Voltamos para Earnhardt e entregamos a ele a cópia encontrada. Vamos para a casa, onde nos comunicamos com a Daisy desperta. Contamos a ela as notícias desagradáveis ​​​​sobre Grant, após o que partimos em busca do resto de nossos amigos e do irmão mais novo.

Chamado da Medusa.

Chegamos a um navio abandonado na costa. Não devemos permitir que nossos inimigos nos vejam. Portanto, nós os destruímos um por um, esgueirando-nos por trás. Usamos a câmera para marcar os inimigos e posteriormente monitorar seus movimentos. Eliminamos inimigos emparelhados de um lado do navio e depois do outro. Ao marcá-los pela câmera, alguns serão marcados com marcas amarelas - esses são os alvos principais. Lidamos com três deles e certifique-se de revistar os corpos. Subimos até a casa do leme, onde pegamos um colete à prova de balas. Ouvimos as conversas dos sequestradores. Seus planos, depois de receberem um resgate de pais ricos, são vender seus filhos como escravos e conseguir mais por isso. mais dinheiro. Enquanto isso, convidados vieram até nós. Saímos e atiramos nos inimigos que se aproximam da posição superior.

Brincando de ladrão.

Nos encontramos com Dennis na aldeia. O povo de Vaas está prestes a atacá-la. Para contê-los, é necessário destruir os arsenais de armas do inimigo. Vamos a uma clareira na floresta e nos aproximamos do posto de observação pela costa. Nós silenciosamente nos esgueiramos até o armazém, entramos e plantamos explosivos. Move-se além da zona amarela marcada no minimapa. Saímos do território inimigo ou o limpamos.

Ataque à prisão.

PB – significa Pirate Bay. Esta é uma das prisões locais. Chegamos ao acampamento e subimos silenciosamente até uma das torres, onde há um painel com sinal de alarme ativado. Ao desligar um deles, desligaremos todo o sistema do acampamento e ninguém poderá pedir ajuda. Lutamos ou abordamos silenciosamente o chefe do acampamento, lidamos com ele e pegamos a chave da prisão. Para encontrar o chefe, usamos uma câmera que marca os alvos. O principal está marcado em amarelo.

Entramos no bunker. Aqui os inimigos estão armados com espingardas, que são muito eficazes de perto. Mantemos distância e usamos cobertura. Vamos cada vez mais longe até ficarmos atordoados.

Resgate de um amigo.

O pessoal de Vaas nos agarrou e ele mesmo encharcou a área entre nós e Lisa com gasolina. Caímos no andar de baixo, depois nos levantamos e procuramos o caminho para subir. Subimos as escadas e esperamos até o fogo se apagar. Entramos na sala à direita, subimos as escadas. Atiramos na válvula no canto superior esquerdo para apagar o fogo. Outro tubo estará localizado diretamente acima do fogo. O tempo a que estamos limitados é suficiente, por isso passamos de andar em andar sem problemas. Ajudamos nossa amiga a se libertar e pular no andaime. Novamente, os objetos danificados pelo fogo não suportam mais muito peso e, portanto, caímos até o fundo.

Corremos até o caminhão e ajudamos a ligá-lo, empurrando-o por trás. Para fazer isso, pressione rapidamente o botão correspondente. Destruímos os perseguidores com um lançador de granadas. Quando o caminhão parar, mude para o primeiro plano e mate os inimigos com uma pistola.

Dificuldade.

Mudamos para a mansão do médico e descemos para a caverna até Daisy. Durante a nossa ausência, ela notou um barco no qual, na sua opinião, poderíamos sair da ilha. Falta um elemento - a cabeça motorizada. Mergulhamos na água e avançamos em direção à área amarela. Mergulhamos na água e nadamos até a lanterna à esquerda, ao lado dela está o item necessário. Voltamos para Daisy, consertamos o motor e depois ligamos. Conversamos com Lisa perto do fogo.

Encontro com Citra.

Saímos da caverna e contatamos Dennis por telefone. Ele relata que é hora de se encontrar com Citra, o líder do rakyat. Ela nos ajudará a ganhar forças que nos ajudarão a libertar os prisioneiros restantes. Você pode chegar até lá de planador e ao mesmo tempo vivenciaremos essa maravilhosa estrutura. Sem Dennis eles nem falariam conosco. Ele nos apresentou como um jovem guerreiro diante dos lutadores. Seguimos nosso parceiro dentro do templo. O líder do povo estava céptico em relação a nós, mas mesmo assim deu-nos uma oportunidade. Bebemos o conteúdo do frasco e vamos em busca do que se perdeu.

As alucinações nos engolfaram um pouco. Depois de cair e esperar a água baixar, seguimos em frente o homem de terno. Entramos na cabana e seguimos pela ponte. Observamos os personagens nas ilhas, ora à direita, ora à esquerda. Depois de cruzar a ponte, pegamos a adaga. Ao acordar, nos comunicamos com Dennis e saímos do templo em busca de um artefato real.

O lado errado da cidade.

Vamos para Badtown. Os residentes locais são amigáveis. Vamos ao bar e nos sentamos à mesa. Justamente aqui entrou o homem de terno branco do nosso sonho. Terminado o jogo, sairemos e o seguiremos. O principal é não perder o objeto de vista por mais de vinte segundos e mover-se estritamente atrás dele.

Ninho de vespas.

Entramos rapidamente na cabana e respondemos à pergunta do estranho. Descemos para o porão dele. Willis trabalha como espião. Seu alvo é Hoyt Volken, o líder dos piratas, incluindo seu patrocínio a Vaasa. Vamos até a plantação de drogas e começamos a queimar os campos semeados de grama. Não é necessário usar lança-chamas; basta disparar barris explosivos de qualquer arma e o fogo se acenderá espontaneamente em todo o território. Em pequenos edifícios você pode encontrar munições e kits de primeiros socorros. Terminados os campos, chegamos ao cais da vila de pescadores. Pegamos o lançador de granadas e atiramos no barco que se afasta.

Um homem chamado Hoyt.

Nos encontramos com Willis em seu esconderijo e pegamos um fone de ouvido. Ouvimos a gravação, da qual ficamos sabendo que para Hoyt somos o alvo número um. Vamos aos arrozais e entramos no posto de observação. Vemos que Hoyt providenciou entretenimento para seu povo. Dois dos fugitivos morreram e o terceiro refugiou-se em pequeno edifício. O nome dele é Rongo, precisamos salvá-lo. Afinal, ele tem informações valiosas. Matamos dois e chegamos a Rongo pelo campo minado. Eles são claramente visíveis através de águas claras, mas não tanto através da água. Você pode sentar para ver melhor. Seguimos estritamente atrás do nosso aliado, para não esbarrarmos nas minas. Nós o protegemos dos inimigos até chegarmos à cabana. Ele procurará a fatura e nós o protegeremos. Perto da entrada colocamos as minas encontradas na cabana. Se de repente não tivermos tempo para lidar com todos, as minas ajudarão a conter o ataque. Aqui selecionamos munições e granadas das caixas.

Salve Oliver.

Fotografamos a fatura de Willis e obtemos dele informações sobre o comboio em que Oliver está sendo transportado. Na primeira vez, por mais que tentemos, não conseguiremos chegar a tempo, então vamos para o posto de observação. Limpamos a área e vamos até a beira do penhasco. O comboio se aproximará pelo lado direito. Oliver será arrastado para o helicóptero, atiramos no diretor. Destruímos todos que tentam se aproximar dele. Atiramos em barris explosivos para matar o maior número possível de piratas ao mesmo tempo. Quando Oliver chega ao barco, pulamos na água e nadamos até ele. Subimos em uma metralhadora estacionária, da qual atiramos em caminhões na costa, em barcos que nos perseguem e no único helicóptero.

Chegamos à caverna e deixamos aqui outro sobrevivente.

Um fragmento do passado.

Saímos da caverna e vamos para Badtown. Vamos ao bar, onde nos comunicamos com Buck. Hoyt vendeu a ele nosso amigo Keith. Buck é favorável às negociações, então nos oferece um acordo. Entre no navio Nostalgia e encontre dados que o ajudarão a encontrar a adaga. O mesmo que Citra pediu para encontrar. Chegamos à Nostalgia e limpamos o tabuleiro dos piratas. Não há ativação de alarme aqui, então somos livres para agir como quisermos.
Tendo encontrado a entrada no interior, agimos com cautela. Não devemos permitir que sejamos notados e que o alarme seja acionado. O número de inimigos nos porões aumentará constantemente, mas devido ao fato das salas serem pequenas, não deverá haver problemas para eliminá-los. Na última sala destruímos o inimigo blindado. Baixamos dados do laptop, o que leva à ativação de explosivos.

Estamos tentando sair o mais rápido possível. Nós nos movemos em zigue-zague - agora para a direita, depois para a esquerda. Saímos do navio que está afundando, seguindo os pontos de controle. Buck nos encontra na costa. Mostramos a ele a bússola encontrada.

Descendo para a escuridão.

Vamos para Baku do outro lado. Depois de uma breve aula de história com um professor nada agradável, entramos no bunker. Subimos na caixa e dela até a parede ao longo da corda. Vamos para o posto de controle saltando. Vamos virar à esquerda e nadar pelo túnel. Aqui está o povo de Vaasa, observe que os lançadores de coquetéis molotov estão localizados no centro e na posição superior. Nós os destruímos primeiro.

Entramos na caverna, jogamos algumas granadas em um grupo de inimigos. De porta fechada o fio vai até o mecanismo de detonação. Ativamos e então poderemos ir às ruínas chinesas. Pulamos na água e somos imediatamente atacados por um crocodilo. Pressione rapidamente o botão apropriado para matá-lo. Saímos do outro lado. Empurramos o selo para abrir a passagem. Pulamos para o templo, mas caímos na água. Chegamos a uma saliência que é alta demais para pular.

Empurramos o selo da direita, atiramos nas três barras iluminadas. Vamos voltar para a sala anterior e empurrar o selo à esquerda. Da mesma forma, chegamos às barras trêmulas e atiramos nelas. Este nível de água é suficiente para chegar à saliência. Ao retornar para a sala com a saliência, um paralelepípedo bloqueará o caminho. Você pode contornar isso de cima.
Chegamos ao tesouro, onde selecionamos a própria bússola ou parte dela. Tudo começa a desmoronar, vamos para a esquerda e seguimos estrutura de madeira Estamos nos movendo em direção à saída.

Finalmente, o chefe do rakyat está pronto para nos ajudar a nos tornarmos guerreiros mais fortes. Mas para isso você terá que passar por um teste, que, segundo ela, pode matar os fracos, mas só tornará os fortes mais fortes. Para iniciar o teste, obtemos uma nova tintura que provoca falhas terríveis. Uau, as falhas são perigosas - todos os tipos de espíritos malignos começam a aparecer, que devem ser atingidos com arco e flechas explosivas. Por precaução, um arco só dispara com eficácia se a corda for bem puxada. Isso é feito mantendo pressionado o botão esquerdo do mouse e mantendo-o pressionado até que o tiro seja disparado. Meu conselho para facilitar o jogo em Far Cry 3 é não atirar sem mirar bem. Este ainda é um arco, não uma metralhadora; antes do próximo tiro, você terá que esperar até que nosso herói carregue uma nova flecha.

O principal inimigo é o Monstro de Tinta, que precisa atirar regularmente na máscara. Bravos guerreiros com cutelos acabarão - se possível, atire neles à distância, se isso não funcionar, corte-os com uma faca; Depois de destruir esses bravos guerreiros fantasmagóricos, o monstro se tornará mais agressivo e começará a lançar uma substância incompreensível em nós, não só prejudicando nossa saúde, mas também nos derrubando. Portanto, simplesmente passamos o estágio restante da batalha em movimento - miramos em movimento, atiramos com arco em movimento. Este é o caso quando movimento é vida.

É verdade que em movimento é mais difícil acertar o alvo, mas nada é impossível. Depois de uma série de golpes (são necessários cerca de uma dúzia, ou até um pouco mais), o monstro cairá. Resta acabar com ele com a mesma faca. Suba em sua mão e pressione ativamente a barra de espaço no comando do jogo. Isso é uma fatalidade, passamos no teste. A recompensa é que toda uma gama de habilidades anteriormente inacessíveis foi desbloqueada, então suba o nível do seu personagem, não faz sentido adiar, todas as habilidades podem tornar Far Cry 3 muito mais fácil de completar. Além disso, ao acordar das falhas, você verá Citra pulando no corpo de Jason. Uma visão tão agradável, sim!

Missão 25 – Acerto de contas

Vaas, sua hora chegou! Há algo pelo que se vingar - ele repetidamente nos fez parecer idiotas, tentou nos executar e, finalmente, executou com sucesso seu irmão com um tiro no pescoço, então é hora de pagar as dívidas. Precisamos chegar à ilha dele, onde está organizada toda uma fortaleza. Não é necessário chegar à ilha estritamente no local marcado no mapa - os piratas estão andando por lá, e não é fato que você estará andando em um barco equipado com metralhadora. Caso contrário, atirar nos inimigos à distância não funcionará. Aterrissei a cerca de trezentos metros deles, matei-os à distância e segui em frente.

Na entrada da base de Vaasa você encontrará vários outros inimigos, vale destacar o atirador na torre, que atirei até a morte com coquetéis molotov - o coitado não tem para onde ir, ele não vai sair da torre , então ele queima vivo. É hora de continuar o passo a passo de Far Cry 3, visitar Vaas - suba em um lugar onde a cerca é relativamente baixa, abra a porta e entre. Mais uma vez Vaas mostrou sua astúcia - ele preparou uma armadilha aqui também, está tudo pegando fogo... Suba as escadas até o telhado, pule de lá, após o que você chamará a atenção de toda uma multidão de oponentes.

O tiroteio será intenso - a passagem do jogo Far Cry 3 pode ser facilitada por um lançador de granadas, granadas, além de uma metralhadora estacionária montada em um jipe ​​​​próximo. Precisamos avançar direto. Há algum tipo de armazém à esquerda - você pode ir atrás das linhas inimigas passando por ele. Ao passar pelo pátio, você verá a porta do hangar, lá não será recebido muito cordialmente - um metralhador de armadura e soldados comuns. Indo um pouco mais longe, você cairá em outra armadilha de Vaas. Ele esfaqueia uma faca umedecida com alguma coisa, que proporcionará um efeito narcótico sólido...

As falhas começam: primeiro passamos por algumas TVs, vemos memórias levemente distorcidas e depois vemos Vaas parado na frente. Pressionamos obedientemente o botão do mouse, vendo a arma do inimigo apontada para nossa própria cabeça, mas isso é uma miragem... Enquanto isso, Jason é atacado por clones fantasmas de Vaas, que, no entanto, causam danos com sucesso, e também uma quantidade infinita de varas. Portanto, não tente matá-los todos parados - vá em frente e atire em movimento com a metralhadora fornecida. No final da estrada haverá encontro tão esperado cara a cara com Vaas. Basta pressionar a tecla "F" para destruir o inimigo.

Missão 26 – Graça da Cítara

Você acordará no templo de Citra - a irmã de Vaas, que derrotamos. São diferentes, esses parentes... Citra nos dá uma espécie de tintura, dessa vez, felizmente, sem efeitos narcóticos. Saímos do templo, você verá Dennis, que já comemorou sua vitória sobre Vaas. O objetivo mais próximo é uma caverna sob a casa do Dr. Earnhardt, entre nela. Diga adeus aos seus amigos e você pode dizer adeus a Keith e Oliver separadamente, se desejar. Mas o passo a passo de Far Cry 3 está apenas começando.

Missão 27 - Clube de Encontro (Memórias da Caverna)

Isso nem é uma missão, mas uma onda de memórias que não são obrigatórias - você pode simplesmente sair da caverna. Se você quiser voltar no tempo e descobrir como nossa empresa foi parar em uma ilha que matou algumas pessoas e simplesmente feriu gravemente as demais, vá até o canto da caverna. Ali, ao lado do barco, você encontrará um prato. Siga a recomendação “Eat me” e com a ajuda de comprimidos serão acionadas visões - três delas.

Missão 28 - Voo Sul

Agora nosso alvo principal é Hoyt. Mas quem sabe onde procurá-lo... E só uma pessoa pode saber - Willis, a quem já ajudamos algumas vezes. Acontece que ele está de olho na Rússia com suas missões de espionagem. Além disso, você estava prestes a decolar em cinco minutos - é exatamente quanto tempo você tem para chegar ao seu destino.

Se você percorreu pelo menos dez quilômetros no total ao redor da ilha de carro, não será difícil chegar a tempo; É verdade que se você planejar a rota incorretamente, poderá não chegar a tempo. Assim, assim que receber a tarefa de ir até Willis, pressione imediatamente “M” para estudar o mapa e traçar a rota ideal. O mais curto nem sempre é o mais rápido, certifique-se de que há menos curvas fechadas e locais difíceis onde você pode não conseguir controlar o carro.

Ao se aproximar de Willis, a passagem do jogo Far Cry 3 continuará com a tarefa de ajudá-lo a repelir o ataque pirata. Estes últimos atacam em grande número e não será fácil combatê-los, mesmo no nível de dificuldade fácil. No início, esta tarefa não é particularmente difícil - o agente ajuda-nos e dispara ativamente contra os nossos adversários. Mas este último danificou o avião com o qual voaríamos para a Ilha Hoyt, então Willis terá que consertá-lo com urgência e teremos que protegê-lo dos inimigos que continuam a pressionar.

Eu aconselho você a adquirir uma metralhadora ou um lançador de granadas e também lançar granadas ativamente em grupos de inimigos. São muitos e no final também haverá metralhadoras blindadas. Há uma metralhadora estacionária que Willis usou, mas ela não tem um ângulo de visão de 360 ​​graus, e há muitos inimigos vindo dos flancos... Então você terá que trabalhar duro para repelir um ataque tão massivo e agressivo. Há também uma caixa de munição ao lado do avião - pode ser útil. E não se esqueça de ficar de olho no mapa, os inimigos estão marcados com pontos vermelhos em forma de gota. A tarefa número um é evitar que Willis seja morto, todo o resto é secundário. Nós vamos nos tratar, se alguma coisa...

Depois de resistir ao ataque, embarcamos no avião e voamos para longe.

Missão 29 – Três ratos cegos

Estamos nos aproximando rapidamente da Ilha Hoyt. Para não bater, temos um “Wing Suit”, que funciona segundo o princípio da estrutura corporal de um esquilo voador. Abrimos os braços e suavizamos a queda, como numa asa delta. Também temos um pára-quedas à nossa disposição para não cair caso algo aconteça. O controle do traje e do paraquedas será exibido no monitor, não vou repetir. Para não complicar ainda mais a sua passagem por Far Cry 3, aconselho você a pousar longe dos inimigos próximos. Precisamos chegar ao bar Big Horseradish. Eu ri muito do nome, mas descobri que no original ele era chamado ainda mais engraçado - “Crazy cock”.

O bar não fica muito perto do ponto de entrega, seria bom ter um carro, mas você pode chegar lá sem ele. Observe que a ilha está completamente nas mãos dos mercenários de Hoyt - você já os encontrou uma vez (durante uma emboscada) e deve se lembrar que esses são oponentes de um nível completamente diferente em comparação com os piratas comparativamente inofensivos. Repito: armas poderosas, boa armadura, excelente organização e excelentes habilidades de combate. Tudo isso torna os mercenários adversários sérios.

Quando você chegar ao bar, fale com o barman. Precisamos encontrar um velho amigo de Willis chamado Sam. O barman diz que conhece apenas um Sam e que agora está no porão jogando cartas com outros mercenários. Comunicamo-nos com o segurança na entrada e descemos à cave. Pessoalmente, tive medo de ter que vencer para continuar o jogo. Fiquei com medo porque não sabia nada como jogar pôquer e suas regras. Mas o jogo deixou dicas cuidadosamente sobre o que e como pressionar, nem sei se ganhei ou perdi. O fato é óbvio - basta jogar um jogo para continuar com sucesso a passagem do jogo Far Cry 3, Sam se levantará e irá para casa, nós também nos levantaremos e o seguiremos. Você não terá que procurar muito pela vila - há uma marca no mapa.

Missão 30 - Lobisomem

Chegando à casa de Sam, suba as escadas até o segundo andar, entre, veja o diálogo. O que nosso aliado nos oferece? Portanto, a ilha do sul é controlada de forma confiável pelos mercenários de Hoyt - sem motivos sérios, não é muito aconselhável envolver-se em um tiroteio com eles. Porque existe opção interessante- pegue o uniforme de alguém do pessoal de Hoyt, para não chamar a atenção e para poder circular livremente por todo o território. Isso pode simplificar significativamente nossa passagem de Far Cry 3. Sugere-se que você pegue o uniforme na base mercenária - vá até lá, o local está marcado no mapa. Agora você tem que colocar em prática todas as suas habilidades furtivas acumuladas durante a passagem.

É necessário agir com extremo cuidado - sem mortes e sem barulho, é estritamente proibido dar o alarme. Precisamos penetrar bem fundo no acampamento, e há tantos inimigos... Felizmente, eles estão bastante dispersos e existem áreas escuras suficientes onde é quase impossível nos notar. Além disso, não se esqueça que você tem à sua disposição pedras que podem ser atiradas em uma direção ou outra, desviando a atenção dos guardas.

Agora vamos dar uma olhada mais de perto no percurso ao redor da base, pois muitos podem ter dificuldades. Em princípio, não há nada complicado - a direção do movimento será gradualmente destacada com um marcador amarelo e as tarefas mudarão para que você não se confunda. Mas ainda assim é aconselhável agir sem esquecer alguns princípios. Para facilitar a passagem de Far Cry 3 para você, contarei sobre eles com alguns detalhes.

Primeiro, você precisa se mover agachado. Dessa forma, você reduz o ruído e se torna menos perceptível visualmente. Em segundo lugar, não tenha pressa. Se você duvida que pode passar despercebido, encontrar uma sombra ou abrigo, estudar a área a partir daí, você pode pegar uma câmera e marcar seus oponentes com ela. Em terceiro lugar, não se esqueça que se você se mover agachado, é improvável que seja notado instantaneamente devido aos recursos do motor de jogo, a banda furtiva se expandirá, mesmo que área aberta um ou dois segundos, mas este também é o tempo durante o qual você pode escapar.

Então, primeiro, vá até o mercenário que está sentado. Você precisa jogar uma pedra nas costas dele - isso, é claro, forçará o inimigo a prestar atenção em si mesmo, enquanto o oponente tenta entender o que aconteceu, pule para dentro da caverna. Não tenha pressa para entrar na água - você ainda terá tempo, agora precisa descer as escadas, literalmente seguindo os passos do patrulheiro que anda à frente. Quando ele se sentar, outro patrulheiro sairá ao seu encontro; este deverá se distrair atirando uma pedra na direção oposta ao nosso caminho. Em seguida, o inimigo fica de costas para nós, aponta a pedra à direita dele e segue em frente. Da mesma forma você se dirigirá até a entrada do porto.

Existem dois inimigos lá ao mesmo tempo. Parece difícil penetrar, mas eles podem se distrair com um único lançamento de pedra, o principal é calcular corretamente o ponto em que a pedra vai bater. Depois de passar por eles, dê a volta na parte de trás do lança-chamas, mergulhe na água e nade até o ponto marcado no mapa. Este é um navio, há um recruta solitário, cujo uniforme precisamos. Ataque-o repentinamente por trás para continuar a passagem de Far Cry 3. Sam ligará, após a conversa, irá para o briefing, que Hoyt conduzirá pessoalmente e demonstrará claramente o que faz com seus pupilos desobedientes.

Após o briefing, você se sentirá como se pertencesse aqui, poderá caminhar com segurança por toda a base, coletar lixo útil e dinheiro em baús. Para completar a tarefa, você precisa entrar no barco marcado e navegar pela caverna até a baía.

Missão 31 – Três andares

Assim que você sair do covil dos mercenários, Sam entrará em contato e lhe dirá que você precisa destruir três conspiradores em um acampamento próximo. Deve-se ter em mente que esses três são apenas autoridades, e ainda há um grande número de combatentes comuns por aí, por isso é aconselhável matar silenciosamente e despercebido. Enquanto isso, observo que agora estamos livres para circular por toda a ilha - desde que você não demonstre agressão, ninguém tocará em você. Além disso, ao completar a missão anterior, você abrirá vários pontos de viagem rápida, o que simplificará bastante a passagem do jogo Far Cry 3.

Então, você chegou ao acampamento mercenário, onde precisa destruir três conspiradores e revistar seus corpos. A primeira coisa a fazer é caminhar lentamente por todo o acampamento com uma câmera, marcando todos os inimigos que encontrar. Os habituais estarão marcados com marcas laranja, nossos três alvos serão amarelos com estrelas. Como observei acima, os alvos devem ser mortos silenciosamente e sem testemunhas. Não importa a ordem em que você os recorte, você encontrará evidências no corpo do último conspirador morto.

Acontece que nada de ruim acontecerá se você simplesmente derrubar todo o acampamento de maneira agressiva - após o segundo assassinato, tive uma testemunha indesejada, eu imediatamente a removi. E embora ninguém mais tenha visto isso, o resto do acampamento estava muito ansioso para se vingar dos camaradas mortos. Tivemos que fazer uma limpeza total. Em princípio, nada complicado, é ainda mais fácil em algum lugar do que se esconder e esperar o momento até que o alvo fique fora do alcance dos colegas. Portanto, escolha você mesmo como é mais conveniente para você completar o jogo Far Cry 3 nesta fase.

Se você agir com calma, lembre-se de que o último conspirador está localizado acima na mina, e um mercenário comum está constantemente de guarda ao lado dele. Então, se você não quer criar confusão, elimine-o silenciosamente primeiro. Você nem precisa tentar atirar pedras - cada um aqui é seu, ninguém vai prestar atenção no barulho. De uma forma ou de outra, tendo matado os três conspiradores, revise seus corpos, encontrando evidências no corpo do último, saia deste local e dirija para uma distância segura.