Este guia será útil para quem decidiu ganhar platina em Dishonored: Death of o estranho. Há um total de 31 conquistas no jogo, cerca de um terço delas estão relacionadas à trama e são obtidas automaticamente. Ao mesmo tempo, é impossível ganhar todos os troféus em uma jogada; você terá que fazer duas ou três corridas. Não demorará muito, pois o add-on em si é muito curto e contém apenas cinco missões.

Todos os troféus e conquistas em Dishonored Death of the Outsider:

  • Forma verdadeira- receba todos os prêmios.
  • Liberdade- liberte o assassino Daud. Imperdível, obtido durante a conclusão da missão Última Batalha.
  • Duas voltas- leve as duas chaves do cofre do banco. Imperdível, obtido durante a missão Seguindo a Trilha de Tinta.
  • Faca com duas lâminas- obtenha armas antigas. Imperdível, obtido durante a missão Assalto a Banco.
  • Gnose- encontre o arquivo roubado. Imperdível, obtido durante a passagem da missão da história de mesmo nome.
  • Alvo- toque no Olho do Deus Morto. Você não pode perder, acontece que durante a missão Há um buraco no mundo.
  • A última libertação- devolver o Alien ao mundo mortal. Um bom final que não é fácil de conseguir. Ao final da quinta missão, após interagir com o Olho, você entrará no Abismo. Olhe ao redor e à sua esquerda nas pontas você verá o cadáver de Malchiodi. Aproxime-se dele e pegue a chave. Depois disso, siga o marcador objetivo secundário até sua cela. Abra o cofre usando o código 962 e leia o livro para completar a missão. Depois disso, vá até o Alien e faça um salvamento manual. Examine o Alien e fale com Daud várias vezes. Seja persistente e escolha sempre uma opção de diálogo não letal. Depois disso, ele concordará em libertar o Alien e retornará ao mundo mortal.
  • Deus está morto- mate o alienígena. Carregue um salvamento manual da conquista anterior e simplesmente mate o Alien em combate corpo a corpo. Missão adicional não é necessário fazer isso.
  • As tranças de Gloriana- roubar o audiograma da galeria sem desabilitar os sistemas de segurança embutidos no chão. Para abrir o cofre da história na casa de Shan Yun no Capítulo 2, você precisa obter o audiograma. O chão da sala está eletrificado e você não pode pisar nele. Basta atirar algo no vidro e depois mover com cuidado para a vitrine. Mais detalhes neste vídeo.
  • Rouxinol- use Likeness para assumir a aparência de Shan Yun e cantar no microfone. É sobre tudo sobre o mesmo cofre. O próprio Shan Yun pode ser encontrado em seu quarto no terceiro andar. Ele deve estar vivo para você usar a semelhança. Assuma a aparência dele, depois volte para o cofre e cante no microfone.
  • Censura pública- Jogue Ivan Jacobi pela escotilha. Você alcançará esse personagem como parte da trama durante a segunda missão. Ele subirá ao palco e ensaiará seu discurso. À esquerda do palco existe uma descida para a cave. Use o movimento para chegar lá despercebido. Lá dentro, mate o guarda e espere até que Ivan Jacobi esteja na escotilha. Há uma alavanca na parede, pressione-a e seu alvo cairá.
  • Jogador principal- ganhe o leilão do Colibron Plaza. Para acessar o leilão durante o terceiro capítulo, você deve completar um teste adicional missão da história Coloque os funcionários do banco para dormir. Este objetivo foi marcado desde o início. Quando você chegar ao leilão, use a imagem do cara fumando perto da escada. Você precisará de 480 moedas para vencer todas as apostas.
  • Bicho-papão perfeccionista- abra todos os cofres do cofre principal. Além do cofre que abre com duas chaves de plotagem, há outras cinco. Os códigos da esquerda para a direita são: 011 - 235 - 813 - 455 - 891.
  • O crime perfeito- limpe o cofre sem quebrar o sistema de segurança ou causar danos a ninguém. Um troféu muito meticuloso do terceiro capítulo, durante o qual você não pode ser notado por nenhum dos bancários. Você também não pode atordoar ou matar ninguém dentro do banco. Sim, e você ainda não pode desarmar armadilhas. Existem proibições completas por toda parte. Portanto, comece completando a missão opcional Faça os funcionários do banco dormirem. Isso tornará sua tarefa muito mais fácil. Você não precisa se preocupar com a missão e apenas comprar leite de papoula no mercado negro. Depois disso, recomendamos que você salve com a maior freqüência possível. O troféu será desbloqueado depois que você pegar a faca e retornar à área de Upper Kyria. Vídeo detalhado de acordo com essa conquista é possível.
  • Estilhaçado- fazer com que o armazém caia sob o chão. Durante a terceira missão, você chegará ao cofre principal, que deverá abrir. Não pegue a faca ainda. Há um elevador próximo a ele. Chame-o para o terceiro andar e suba até o sótão pela escotilha aberta no teto. Lá você precisa passar pela ventilação até o fim. À sua esquerda, encontre um tanque com gordura e retire-o. Encontre a alavanca aqui na mesa de cabeceira. Suba pelo buraco no chão e solte todos os quatro freios do cofre, após o que ele cairá. Vídeo detalhado sobre este troféu.
  • A Face da Abadia- participar de uma reunião disfarçado de irmão Cardoza. Durante a quarta missão, ligue o marcador de contrato Alvaro e Abbey. Ela o levará direto ao irmão Cardoza. É um cultista em uma sala lateral estudando um cadáver no último andar. Esgueire-se por trás dele e use sua imagem. Depois disso, vá para a reunião no telhado e fale com a Irmã Rosevin.
  • Voto- quebre 4 incensários na frente do Oráculo e ouça as profecias. Esta conquista pode ser obtida durante a quarta missão no segundo andar do Gabinete Real de Curiosidades. Este é o maior edifício do local onde o terreno o levará. Os próprios incensários parecem pequenos vasos com fumaça flutuando acima deles. Apenas quebre-os.
  • Mais difícil que o rock- destrua o Vidente. Este troféu pode ser obtido durante a quinta missão. Depois de interagir com o olho, o mundo ao seu redor mudará e você poderá encontrar o inimigo desejado. Parece um grande bloco de pedra com pernas. Para matá-lo, passe despercebido e use o Foresight. Neste modo, você verá um círculo amarelo no chão. Isto designa o local onde o Vidente irá parar. Coloque um marcador de movimento ali e espere o inimigo chegar lá. Mova-se rapidamente para atordoá-lo e matá-lo em combate corpo a corpo.
  • Último esforço- Empurre um inimigo até a morte usando Void Strike. Esta habilidade será desbloqueada automaticamente durante sua terceira missão. A maneira mais fácil de conseguir o troféu é no início do Capítulo 4, empurrando os cultistas para fora da ponte.
  • No gancho- enviar alguém voando 40m com minas tenazes. A maneira mais fácil de obter essa conquista é durante a segunda missão. Vá ao mercado negro e compre a mina que você precisa, caso ainda não tenha uma. É importante que a mina seja letal. Depois disso, vá para Dead Man's Crag. Esta é uma rocha tão alta em frente a um território hostil onde um cidadão está pescando perto da ponte. Foi dela que retiramos a mímica do contrato de mesmo nome. Coloque uma mina na parede acima do abismo e arraste o homem atordoado em direção a ela. Mina o puxará para si e a conquista será contabilizada. Detalhes neste vídeo.
  • A caneta é mais poderosa que a espada- atire na cabeça do guarda com uma caneta. Durante a missão Seguindo a Trilha de Tinta, vá ao mercado negro e compre uma atualização de arma chamada Parafuso Caseiro. Custa 500 moedas, se você não tiver dinheiro suficiente, primeiro colete três pinturas da conquista Art Connoisseur. Depois disso, vá para o apartamento no último andar acima do mercado negro. Ali na prateleira ao lado da cama você encontra uma caneta. Use toda a munição da sua arma e leve-a. Encontre um guarda de uniforme verde (sem capacete na cabeça) e atire na cabeça dele.
  • Plano astuto- defina uma marca usando Foresight, vá até ela usando Move e elimine o alvo. Tudo é igual ao que fizemos no troféu Harder than Stone, só que agora em uma pessoa. Você pode selecionar um alvo estático e mover-se diretamente para ele.
  • Eu tenho a honra!– faça o guarda te saudar. Você precisa se disfarçar de um dos veteranos da segurança de uniforme vermelho e andar com mais facilidade na frente dos guardas. Eles nem sempre fazem o gesto certo imediatamente, então podem ser necessárias algumas tentativas. É melhor fazer um salvamento manual da forma desejada e tentar até a vitória.
  • Palestrante para Ratos- ouça cinco conversas de ratos. O troféu pode ser obtido no início da primeira missão. Você deve conversar com os mesmos ratos cinco vezes, não precisa procurar por ratos diferentes.
  • Sombra- complete o jogo sem ser notado nem uma vez. É difícil, mas é possível. Você precisa completar todas as cinco missões no modo furtivo. Essencialmente, isto significa que o ícone de alerta acima das cabeças dos soldados, cães e civis não deve ficar completamente vermelho. Recomendamos que você inicie uma jogada separada para este troféu e não o combine com itens colecionáveis, para não complicar sua vida. Certifique-se de salvar no início de cada missão, bem como vários durante o processo. Ao final de cada capítulo, verifique as estatísticas.
  • Anjo da Misericórdia- complete a tarefa sem matar ninguém. Em outras palavras, você precisa completar uma das missões da história sem matar ninguém. Você pode atordoar.
  • Assim como nos bons velhos tempos- complete o jogo principal +. Depois de vencer o jogo pela primeira vez, o jogo principal plus estará disponível para você no menu principal. Você pode completar a expansão usando habilidades de Dishonored 2. Faça isso e você receberá a conquista.
  • Efeitos colaterais - Faça três pessoas vomitarem com uma garrafa de Plague Breath. Esta conquista pode ser obtida durante a passagem do primeiro capítulo. Vá para os banhos onde Daoud está detido. Há um anel e atrás do anel há uma barra. No bar, você precisa roubar uma garrafa de Breath of Plague e quebrá-la para que pelo menos três pessoas caiam na nuvem. A área de cobertura da garrafa é de cerca de um metro e meio.
  • Física do estado sólido- Explodir o inimigo usando Move. Esta conquista será desbloqueada junto com o troféu Cunning Plan.
  • Trabalho mercenário- completar todos os contratos. Você pode aprender mais sobre isso

A adição independente, como a segunda parte, possui muitos itens colecionáveis ​​espalhados por vários cantos do mundo do jogo. Estes, por exemplo, incluem pinturas que os desenvolvedores conseguiram esconder bem, portanto, encontrá-las por conta própria pode ser bastante difícil. É por esta razão que decidimos montar um guia sobre como encontrar todas as pinturas de Dishonored: Death of the Outsider.

Acrescentemos que no final de cada tarefa você poderá visualizar uma seção que indica quantas pinturas podem ser encontradas em um determinado nível e quantas delas você encontrou. Se você conseguir coletar todas as pinturas, receberá a conquista “Art Connoisseur” por isso.

Missão 1 – Última Resistência

Vá até os banhos e depois vá até o ringue, perto do qual está pendurada a gaiola onde Daud está sentado. Você deve levantar a câmera e dar uma olhada mais de perto no retrato do Alien. Aproxime-se dele, pule e arranque-o da parede.

Se você não levar a pintura, Daoud a levará. Como resultado, ele ficará pendurado na Fallen House, mas o jogo não contará, então você não conseguirá a conquista.

Missão 2 – Seguindo a Trilha da Tinta

A primeira foto (Kiriya Superior). Vá ao salão de beleza, vire à esquerda e siga em direção ao clube Spectra. Passe por ele e chegue ao portão. Você notará atrás deles pequena loja, ficando do lado esquerdo. Eles vendem remédios lá. Use transferência e teletransporte-se para o 2º andar. Você pode encontrar a pintura logo atrás do cavalete.

Segunda pintura (casa de Shan Yun). Suba ao último andar e procure uma porta perto da qual estão estátuas de leões. Esta porta leva aos aposentos privados de Yun. Você notará um cofre nele, e em frente a ele, no lado direito, haverá uma porta que leva ao escritório. Entre, vire a cabeça para a esquerda e arranque outro desenho pendurado na parede.

Terceira foto (casa de Shan Yun). Saia dos aposentos pessoais de Yun, vire à esquerda e siga por um pequeno corredor. À direita há um elevador e, em frente a ele, uma porta que dá acesso a uma pequena sala. Passe por ele e vire a cabeça para a direita - na parede você verá a imagem que precisa.

Missão 3 – Assalto a Banco

A primeira foto (Kiriya Superior). Aproxime-se do salão de beleza e contorne-o pela direita, onde você encontrará dois cachorros. Depois vire à esquerda e vá até o pequeno cais. Aqui você verá um barco. Pule na água não muito longe dela e encontre uma chave no cadáver que abre o acesso à cabana. No último você encontrará a foto. Um contrato também deve levá-lo a este local, que pode lhe fornecer um marcador.

Segunda foto (Kiriya Superior). Para encontrar esta pintura, você precisará cumprir a missão adicional “Fazer dormir os bancários” e comparecer ao leilão. Vá até a loja de remédios (antes você encontrou uma pintura no 2º andar). Volte para Theresia e vá para o leilão. Aqui você verá tintura de papoula e uma pintura.

Terceira cena (Banco). Vá até o banco próximo à farmácia e vire à esquerda. Avance um pouco, vire a cabeça para a direita e preste atenção na pequena sala técnica do prédio do banco. Pegue o tanque de gordura da mesa, encha-o e instale-o no bloco de energia localizado em frente à entrada principal. Isso fornecerá eletricidade ao berço. Suba, vá para casa pequena e eventualmente você chegará ao banco.

Então chegue ao 3º andar pela escada, clique no botão vermelho e após aparecer em o nível certo você notará um desenho no lado esquerdo.

A quarta cena (Banco). Volte às escadas e desça até ao 1º andar. A porta pode estar trancada - destranque-a com o botão. Saia para o corredor e levante a câmera para cima. Lá você verá uma pequena janela. Alcance-o usando transferência.

Em seguida, vire à esquerda e pule para outra sala. Existe um controle remoto que controla as portas de serviço. Clique nele e volte para o corredor. Em seguida, passe pelas portas localizadas entre os dois pássaros. Use a transferência para subir nos lustres e vá para a direita. Entre na sala de administração. No lado direito você encontrará um bloco de energia e um elevador. Desça os fios, pegue o tanque com gordura e desligue a energia.

No mesmo local existe um elevador junto à entrada. Desça ainda mais, usando as escadas, e chegue ao corredor com armadilhas de energia. A pintura está pendurada na sala mais distante.

No segundo missão da história A passagem de Dishonored: Death of the Outsider não se limita a completar as tarefas principais: há quatro tarefas adicionais que aparecem na seção “Contratos” se você visitar a loja subterrânea e pressionar o botão de ação próximo ao estande nela. Todas elas não são obrigatórias, mas pagam muito bem por elas, por isso é pouco provável que haja problemas de motivação, sem falar no fato de que essas tarefas são bastante interessantes.

Sequestro de barman

Chegar ao bar Eyeless, onde está o bartender, não é uma tarefa fácil: ao contrário da maioria dos outros locais do jogo, este bar não possui grande quantidade entradas e saídas: conseguimos encontrar apenas duas delas. A maneira mais fácil é fazer uma tatuagem do Eyeless no salão de beleza Red Camellia próximo (você visitará lá na história). Então eles não apenas deixarão você passar, mas também não tocarão em você, tomando-o como um deles.

Outra forma é pelo corredor aéreo que leva ao bar da mansão de Shan Yun, que é ainda mais difícil de chegar, sem falar que esse corredor vai de um prédio a outro pelo último andar. Mas o fato é que você visitará a casa de Shan Yun de qualquer maneira, de acordo com o enredo, e último andar- inclusive, para que você tenha total escolha de como exatamente invadir o bar. Além disso, sem nenhum conflito, não é fato que você poderá deixá-lo mais tarde, pois é improvável que os bandidos gostem do fato de você ter estrangulado um deles e estar tentando levá-lo para a rua.

Em geral, escrevemos sobre como chegar à casa de Shan Yun em um artigo anterior, onde descrevemos a passagem da missão principal. Se quiser entrar por lá pelo andar superior, é bem-vindo. De qualquer forma, a tarefa deste contrato é fácil se você já conseguiu entrar no bar: é preciso nocautear o barman e levá-lo para um camarote no telhado de um dos prédios próximos. O jogo irá gentilmente guiá-lo até o gol com um marcador, então não deverá haver dificuldades.

Irmão perdido

E mais um contrato, para o qual você inevitavelmente precisará chegar ao bar Eyeless. Somente se o barman estiver no primeiro andar, então o personagem necessário para esta tarefa está, ao contrário, no último. Se você entrou no bar como “um dos seus” graças a uma tatuagem, você pode facilmente chegar ao topo sem resistência. Caso contrário, você terá que eliminar todos a torto e a direito da maneira que desejar.

E a essência da tarefa como um todo praticamente não difere daquela da busca com o bartender: é preciso libertar o pretenso visitante do clube e levá-lo ao local indicado pelo marcador. De novo, problema principal- entrar na barra e entregar o corpo não será difícil. Além disso, desta vez você nem precisa subir no telhado: a sala alvo fica no térreo, não muito longe do canal.

Morte a mimu

É preciso matar um mímico - uma pessoa que funciona como estátua viva. Com uma ressalva importante: o assassinato deve assemelhar-se ao suicídio. Perto dali existe um local com um enorme abismo, onde muitas outras pessoas tiraram a própria vida, então se você jogá-lo dali ninguém vai lançar muitas suspeitas sobre o cliente. Mime está completamente indefeso, pois está desarmado, mas mostrar agressividade contra ele em um ataque frontal com alto grau de probabilidade significa atrair a atenção dos guardas que vagam de um lado para outro. Portanto, pode não ser uma má ideia eliminá-los primeiro.

O mímico deve ser levado vivo ao abismo, por isso só nos contentaremos em atordoar este personagem e transportá-lo sobre os nossos ombros até ao seu destino. Você pode nocauteá-lo de qualquer forma - desde o estrangulamento comum até o uso de meios especiais, como cargas elétricas ou até mesmo atrair minas. Em seguida, coloque o corpo do mímico sobre seus ombros e arraste-o até o penhasco, jogue-o no chão, momento em que o cumprimento deste contrato estará concluído.

Ameaças no trabalho

Mais um missão paralela, em que realmente desempenhamos o papel de um assassino. Você precisa chegar ao banco para encontrar o chantagista, segui-lo para encontrar seu cliente e então, quando este for conhecido, matar os dois na hora. Em geral, a tarefa talvez seja a mais simples de todas, mas com uma ressalva: se você já liberou previamente os guardas ao longo do percurso da vítima até outra vítima.

Caso contrário, você terá que segui-la pulando em postes de iluminação, telhados, varandas e outros morros para não chamar a atenção dos policiais. Felizmente, não será longo nem longe - literalmente 500 metros, não mais. Também em caminho reto, sem desvios nos cruzamentos. E para não perder o controle, também está marcado com um marcador, então no geral é um trabalho muito fácil. E será fácil lidar com os dois.

Começamos nosso passo a passo de Dishonored: Death of the Outsider assistindo a um pequeno vídeo introdutório, após o qual a personagem principal Billie Lurk irá decididamente em busca de seu mentor, o lendário assassino Daud. Ela não via este último há quinze anos: se você leu os acréscimos à primeira parte, provavelmente sabe por que ela tentou não chamar a atenção dele.

Para quem não sabe, vamos explicar que Daud literalmente tirou Lerk da rua, ensinou-lhe várias habilidades, levou-a para sua gangue e deu-lhe a chance de viver uma vida normal, e não sobreviver. No final, Billie decidiu que o tempo de Daud havia passado e o traiu. No entanto, ele a perdoou e a deixou ir.

Billy sabe com certeza que Daud está agora em Karnak e acredita que ele pode ser encontrado na casa de banhos Albarka, onde, segundo rumores, eles mantêm lutas subterrâneas, e os participantes usam magia negra e amuletos feitos de ossos de baleia para tornar as batalhas mais eficazes, o que levou nossa heroína à trilha. Apenas uma pequena dica que certamente tornará mais fácil para você completar Dishonored: Death of the Outsider no futuro: leia atentamente as dicas que aparecem. O jogo é feito de forma que eles apareçam exatamente no lugar certo e na hora certa, facilitando a habituação mesmo para quem ainda não jogou os jogos anteriores da série.

E agora seremos oferecidos para assumir contratos adicionais: “Queime cachorro branco" e "Espionagem Industrial". Olhando para o futuro, notamos que ambas as missões secundárias serão concluídas no mesmo edifício que a principal, por isso não recomendamos fortemente ignorá-las, especialmente porque neste artigo também veremos como completá-las eles, não apenas a missão principal Aconselhamos imediatamente que você verifique ambos os contratos na seção “Contratos” para ver a distância até o alvo e sua direção. O alvo principal (ou seja, o próprio Daud) será exibido por padrão. .

Agora vamos direto ao trecho e suas nuances. Notemos imediatamente que todos os jogos da série Dishonored podem ser jogados de maneiras radicalmente diferentes: existem muitas maneiras de realizar a mesma tarefa, assim como existem duas abordagens radicalmente diferentes - secreta e agressiva. Existem muitas oportunidades para implementar ambos aqui: Billy se esconde bem, empunha uma lâmina habilmente e atira com precisão.

Na verdade, ninguém está pressionando você a escolher uma das duas opções, mas a experiência das partes anteriores ensina que quanto menos pessoas você matar (especialmente os inocentes), maiores serão as chances de um bom final. Vamos focar este passo a passo de Dishonored: Death of the Outsider naqueles jogadores que desejam completar o jogo sem uma única morte, já que é, em princípio, muito mais fácil completá-lo matando todos.

Assim, iniciamos nossa jornada no navio “Fallen House” de Billy, já conhecido da segunda parte. Siga a primeira marca - ao longo dela você chegará a uma sala espaçosa no mesmo nível do navio onde sua cabine está localizada. Existe um estande "Quadro de Tarefas" com mapa grande, é disso que precisamos agora. Ao se aproximar dele, pressione “F” para examiná-lo.

Agora você precisa sair do navio, seguir o marcador, você pode desembarcar pelos canos, subir um pouco mais a escada, você verá outra dica sobre o sussurro dos ratos. Sim, sim, isso é uma inovação: Billy sabe entender do que estão falando. A sua fala nem sempre é inteligível, nem sempre útil, mas às vezes escapa. informação útil. Depois de passar, você verá uma carruagem sobre trilhos - entre e vá para “Albarka”.

Ao sair da carruagem, você verá que só há uma saída da pequena sala - uma abertura estreita na parede, parcialmente bloqueada com tijolos. O espaço restante é bloqueado por tábuas que devem ser quebradas com uma espada para prosseguir. Primeiro você se encontrará em um salão bastante espaçoso, depois sairá para a praça, onde o único inimigo (o primeiro do jogo, aliás) está estudando cuidadosamente seu rosto no pôster “Procurado!”.

Esta será a nossa primeira experiência de combate em Dishonored: Death of the Outsider. O jogo irá aconselhá-lo a neutralizar seu oponente usando um estrangulamento. Para fazer isso, aproxime-se silenciosamente por trás (o modo furtivo é ativado pela tecla "C" por padrão) e, quando o inimigo estiver a alguns passos de distância, pressione. e segure a tecla “Ctrl” para engasgar. À direita do local onde o inimigo estava, há quarto pequeno, nele você pode reabastecer um pouco suas reservas de recursos. Saia daí para as escadas que levam para baixo.

Abaixo estão dois oponentes conversando entre si. O ideal é cortar os dois. Você pode usar projéteis elétricos, pode seguir os conselhos do jogo e pular em cima de um deles, segurando o mesmo “Ctrl” no ar para uma eliminação não letal. Depois, só há uma saída óbvia - há uma abertura no esgoto abaixo, mas à esquerda você pode subir pelos canos e subir pela varanda até a janela do apartamento do segundo andar. Há muitas coisas úteis lá, incluindo um amuleto sobre a mesa e um cofre com joias.

Este é o primeiro cofre no passo a passo de Dishonored: Death of the Outsider, no nosso caso a combinação foi “451”, porém observe que o código pode variar não só para jogadores diferentes, mas também para o mesmo jogador passando pelo jogo uma segunda ou mais vezes. Resolver o código é muito simples: você precisa estudar os livros acima da mesa.

De uma forma ou de outra, depois de recolhido tudo o que está no cofre, saia do apartamento, vá para fora, de lá verá a entrada do balneário desejado. Até o momento, ninguém aqui nos considera inimigos, mas os locais de nosso interesse estão proibidos de visitar e estão trancados com dentro, então você terá que olhar opções alternativas. Um deles pode ser descoberto ouvindo a conversa dos ratos (lembre-se, chegamos mais perto dos roedores e pressionamos “F”). Você precisa descer até o porão, lá no vestiário subir no armário à esquerda, dele até os canos, passar pelos canos para chegar à escotilha, e você se encontrará no segundo andar com a mesma rapidez e facilidade possível.

Daud fica trancado lá embaixo, mas trataremos dele mais perto do final da tarefa, mas vale a pena completar as missões secundárias. O jogo exibe simultaneamente uma notificação de que há um amuleto próximo e recomenda explorar a área circundante. Notemos imediatamente que existem seis desses amuletos na primeira missão. É muito fácil coletá-los aqui, quase todos ficam no segundo andar, mas você terá que fazer uma pequena limpeza.

Assim, depois de subir pelos canos do vestiário pela abertura no teto do segundo andar, você se encontrará em uma espécie de beco sem saída: um quarto apertado do qual só há uma saída óbvia - a escotilha pela qual você veio aqui. Porém, há uma saída e não é tão óbvia, porém ela está bloqueada pelo fluxo de vapor quente do tubo danificado. Para passar com segurança, é necessário girar a válvula, fechando assim o fornecimento de vapor. A propósito, aqui está outro amuleto - ele fica no lado direito da mesa. Este é o segundo de seis.

Agora, estando acima e abaixo do ringue, temos maior liberdade de escolha sobre onde ir e o que fazer. Descreveremos como nós mesmos passamos por isso, embora realmente não importe onde você começa e onde termina. Então, viramos à esquerda, onde nos deparamos com uma porta trancada por dentro. Mas em ambos os lados há vidro simples, facilmente quebrado por um golpe de lâmina. O barulho, claro, fará com que os inimigos venham correndo, mas você pode voltar para a sala anterior onde desligou a válvula de vapor, depois de algum tempo os guardas vão se acalmar.

Quando tudo se acalmar, continue a passagem de Dishonored: Death of the Outsider, entrando pelo vidro quebrado, haverá dois inimigos na sala, nocauteie-os da maneira que quiser (de preferência não letal). Pegue a chave e o amuleto (o terceiro consecutivo) da mulher (Jeannette). Você verá um recinto com cães de caça bem à frente. Deixe-nos lembrá-lo de que temos missão paralela, em que o dono (agora antigo) se preocupa com um animal de estimação gravemente doente que é obrigado a brigar e pede o fim de seu sofrimento. O cachorro deve ser morto e queimado. É muito fácil distingui-lo dos outros dois pela sua cor branca.

À direita há um corredor onde aparecem periodicamente mais alguns bandidos. Desative-os e você poderá pesquisar a área. À esquerda há uma pequena sala onde você pode atrair minas e reabastecer outros suprimentos. Há também alguns frascos de clorofórmio. Coisas úteis: jogá-los aos pés de um ser vivo fará com que ele adormeça, seja um cachorro ou uma pessoa. O principal é lançar com precisão. A propósito, você pode sacrificar cães aqui mesmo - suba e jogue uma garrafa ventilação, entretanto, é difícil fazer com que a garrafa desça sem quebrar prematuramente.

Então, voltando ao problema do cachorro: você pode abrir o recinto pressionando primeiro o botão à esquerda dele, é melhor sacrificar os irmãos caninos com o mesmo clorofórmio; Pegue Snowball e leve-o para o corredor à direita do recinto. Depois de caminhar até o final, vire à esquerda e verá uma espécie de crematório. Abra as portas (“F”), jogue o cachorro lá dentro, aperte o grande botão vermelho para acender o fogo e queimar o pobre cachorro. Isso completará o primeiro contrato.

Ao lado do crematório há degraus para descer, se você neutralizar os inimigos e descer por eles, atrás da porta no final do corredor atrás do balcão à direita na caixa você encontrará outro amuleto (o quarto de seis). Em geral, tente nocautear todos no nível para não interferir. O segundo contrato também fica no segundo andar, então volte lá e siga o marcador até a produção local de aguardente. Somos solicitados a pegar a receita dessa coisa nojenta e destruir todos os suprimentos. Há também muitos frascos de clorofórmio, que são convenientes para jogar de cima aos pés dos inimigos que vagam abaixo.

E em frente à oficina de luar à esquerda há uma pequena sala onde outro amuleto, já o quinto consecutivo, está preso em travas. Solte as travas e retire-as. No luar só haverá um inimigo, coloque-o para dormir, pegue a receita (reviste o corpo, pegue a chave, use a chave para destrancar a caixa trancada ali mesmo, à direita da entrada) e quebre todas as garrafas cor laranja com ratos dentro. E na próxima caixa com a receita você encontrará outro amuleto - o sexto e último para esta tarefa.

Agora só falta libertar Daoud. Para isso, desça ao primeiro andar e desligue o dispositivo de supressão. Está marcado com um marcador e pode ser desligado pressionando duas vezes o botão “F” (abra a tampa e puxe a alavanca). Em uma cena, ele contará sobre seu objetivo e pedirá ajuda. Agora iremos encontrá-lo na “Casa Caída”, para onde nos dirigimos agora.

A rota de retorno é geralmente absolutamente idêntica à que nos trouxe aqui, mas com uma alteração significativa: agora haverá muito mais guardas da cidade e todos eles irão atacar você assim que o virem. Como não matamos ninguém, nos escondemos deles ou simplesmente fugimos quando somos detectados. Mas isso não é necessário, como você entende. Vá até a carruagem, onde a passagem da primeira missão de Dishonored: Death of the Outsider será concluída com sucesso.

É melhor não revelar alguns segredos.

Marcadores

O estúdio Arkane posiciona a adição como um projeto completo e afirma que o jogo se tornará um ponto de entrada para iniciantes. Nós lhe diremos se isso é verdade.

A história de outra pessoa

Death of the Outsider é uma continuação direta do enredo geral da série. Billie Lurk, familiar aos jogadores desde os add-ons da primeira parte e de Dishonored 2, pretende acabar com a história de Alien.

E, infelizmente, os acontecimentos da nova adição não proporcionam a intriga que dá vontade de repassar as partes anteriores. A única coisa que poderia estar presa nesta narrativa é a história do Alien: que tipo de mal universal é esse, já que alguns o odeiam, enquanto outros o idolatram.

Mas Death of the Outsider priva a história de seus últimos trunfos e, fora do contexto de toda a série, parece muito fraco. O enredo é direto e lembra mais uma fanfiction baseada em Dishonored, e a história de vida do poderoso Alien acaba sendo primitiva e até decepcionante. A situação é salva apenas pelo carisma do personagem principal.

Billy Lurk tendo como pano de fundo a volúvel Emily Kaldwin acaba sendo mais interessante e profundo. Mesmo pelas entonações cansadas de sua voz, é perceptível que ela tem uma vasta experiência de vida. Ela constantemente comenta acontecimentos, expressa sua opinião, fala sobre injustiças sociais, duvida, lamenta, simpatiza, faz perguntas quase filosóficas e às vezes parece tentar quebrar a quarta parede, falando sobre os motivos das ações humanas: “Onde está o mal? ao vivo? No Abismo ou em nós?

Instrumentos de retribuição

As habilidades de Billy são principalmente voltadas para passes não letais, embora agora seja possível destruir um inimigo por dentro, teletransportando-se diretamente para sua localização. Além disso, você pode observar de lado a silhueta fantasmagórica do personagem principal no ponto de pouso.

No entanto, o movimento em si é implementado de forma questionável. Nas partes anteriores, o jogador segurava o botão do mouse, mirava em uma varanda ou saliência, pressionava o botão e o herói se movia. Agora você precisa de dois cliques rápidos do mouse.

O jogo também mantém a criação de amuletos que alteram os parâmetros da heroína: alguns permitem que ela se mova com mais tranquilidade, outros melhoram o efeito do tratamento. Como antes, alguns amuletos estão “corrompidos”: ao aumentar um parâmetro, reduzem outro.

A habilidade especial de Billy é ouvir a conversa dos ratos. Conforme planejado, os roedores sugerem rotas secretas e dão dicas de esconderijos. No entanto, a habilidade acabou sendo um tanto estúpida, porque os ratos reclamam da vida com mais frequência do que ajudam.

Outra novidade, agora útil, é a “Similaridade”. Billy rouba sua aparência de um NPC, que então perde a consciência. Tendo recebido o rosto de outra pessoa, a heroína pode permanecer por muito tempo desconhecida quando cercada pelo inimigo: neste caso, o mana é gasto apenas no momento em que Billy se move (agora é restaurado automaticamente, e não com a ajuda de garrafas) .

Depois de estudar minuciosamente as rotas do inimigo, você pode limpar silenciosamente metade do andar com um mínimo de movimentos. O principal é não ser pego na hora do crime e esconder o corpo, e os wolfhounds reconhecem imediatamente um estranho pelo cheiro.

“Foresight” para o tempo e permite deslocar-se pelo local, marcando pontos de interesse. Desta forma você pode “destacar” os inimigos e descobrir amuletos escondidos.

Billy também acumula energia na lâmina e joga o inimigo para trás com uma onda mágica. No entanto, a onda é suficiente para causar apenas pequenos danos ao inimigo, o que dará tempo para se esconder ou finalizar. No entanto, ao atacar de muito perto, os inimigos às vezes morrem.

No entanto, agressivo e estilos combinados as passagens são perfeitamente possíveis e não proibidas. Billy tem três tipos de setas de besta, minas de mola, granadas e cercas corpo a corpo à sua disposição. As minas tenazes têm dois modos - letal e não letal. Nesse sentido, Arcane finalmente conseguiu combinar a assertividade de Corvo e a cautela de Emily em um só personagem.

Contagem relaxada

Os acontecimentos de Death of the Outsider desenvolvem-se parcialmente em Karnak, permitindo-lhe percorrer um dos locais antigos, embora as memórias sejam demasiado frescas para a nostalgia. E, em geral, existem poucos locais novos.

Além das habituais tarefas opcionais da trama, há contratos que Billy recebe no mercado negro. E algumas missões podem ser concluídas simplesmente conversando com as pessoas nas ruas. No entanto, existem poucas tarefas desse tipo, e a maioria dos NPCs murmura frases memorizadas à moda antiga.

Os contratos são curtos e mais como um teste de um sistema completo de missões secundárias em jogos futuros da série. Isso não prejudica a integridade do jogo, como às vezes acontece nos RPGs.

Assim, entre os contratos você encontra tarefas de homicídio, que não são necessárias para cumprir por uma questão de “mãos limpas”. Ou você pode fazer isso, sem se importar com as consequências em prol da recompensa imediata. No entanto, esta limitação é principalmente caráter pessoal e apela à consciência do jogador, pois o nível de “caos” não está mais no jogo e não afeta em nada.

Seria imprudente chamar Death of the Outsider de um jogo separado, e seu ponto de entrada é muito duvidoso. Além da revelação fracassada da intriga do Alien, o jogo estraga constantemente os acontecimentos das partes anteriores, quando valeria a pena interessar os recém-chegados por personagens desconhecidos, mas mencionados.

E o próprio universo não tinha profundidade suficiente desta vez. A adição diz pouco sobre a estrutura do mundo. Na primeira parte, por exemplo, muita atenção foi dada à estrutura econômica, ao progresso técnico, como o universo Dishonored existe, como ele vive. E em Death of the Outsider, o foco mudou para histórias pessoais, destinadas principalmente àqueles conhecedores da tradição.

E aqui está um parágrafo para o robô Playground, que rouba conteúdo do DTF.

Apesar de um número boas decisões como rejeitar a influência de estatísticas estritas, Death of the Outsider é jogo antigo em uma nova embalagem, que antes de tudo tenta chamar a atenção tardia para Dishonored 2, que falhou no início. Mas faz isso de forma inepta, com pressa e como se estivesse desesperado.

Escrever