EM mundo do jogo de tanques têm um enorme impacto nas características de qualquer tanque habilidades e habilidades da tripulação. Afinal, uma tripulação reforçada aumenta a velocidade de movimento do tanque, rotação do tanque, torre do tanque, ganho de velocidade, mira, recarga, comunicação e alcance de visão. Ou seja, quase todos os indicadores técnicos do tanque melhoram com o aprimoramento da tripulação. Portanto, todos os melhores jogadores de WoT têm uma equipe 100% aprimorada com 4 ou mais habilidades e habilidades.

Comprando um novo tanque

Ao comprar um tanque, você pode escolher:

  1. Contrate gratuitamente uma equipe treinada em 50% da especialidade principal.
  2. Contrate por 20 mil créditos cada tripulante treinado em 75% da especialidade principal.
  3. Contrate por 200 ouro cada tripulante treinado em 100% da especialidade principal.

Uma tripulação com 75% é uma ordem de grandeza melhor do que uma tripulação com 50%, e uma tripulação com 100% é uma ordem de grandeza melhor do que uma tripulação com 75%. Você não precisa comprar uma nova tripulação para cada tanque; você pode transferir sua tripulação atualizada de tanque para tanque ao estudar todos os tanques de uma nação. E sua tripulação se aproximará do nível 10 já tendo atualizado pelo menos uma habilidade ou habilidade. Sim, realocar uma tripulação custa dinheiro (200 ouro ou 20 mil créditos para cada tripulante), mas essa despesa será mais do que paga por si mesma. Se você não tiver moedas de ouro, transfira para obter créditos, mesmo que perca 10% da habilidade da tripulação. Em muitos casos, essa perda é preferível a transferir a tripulação para um novo tanque do zero.

Escolhendo habilidades para uma tripulação de tanque no WoT

Ao atingir 100% da especialização principal, você poderá escolher sua própria habilidade ou habilidade para cada tripulante. A habilidade começa a funcionar quando atinge 100%, e a habilidade começa a funcionar ao subir de nível e melhora à medida que cresce. O valor máximo da habilidade é obtido ao atingir 100%. Algumas habilidades são comuns a todos os tripulantes, como camuflagem, combate a incêndios e reparos. E alguns são inerentes a alguns tripulantes, por exemplo, o mentor e o sexto sentido só podem ser aprendidos pelo comandante da tripulação, o rei off-road só pode ser aprendido pelo motorista, o desesperado só pode ser aprendido pelo carregador.

Para a tripulação de cada tanque, você precisa escolher suas próprias habilidades e habilidades. Por exemplo, a camuflagem não é adequada para tanques pesados ​​alemães, uma vez que são enormes e esta habilidade não afecta particularmente a sua furtividade. O Ram Master não é adequado para artilharia ou vaga-lumes, pois possuem pouca saúde e peso. Nesses casos, um aríete praticamente não causará nenhum dano ao inimigo, mas provavelmente levará à morte do próprio tanque. Seja responsável ao escolher as habilidades de sua tripulação. Afinal, você pode mudar de habilidade, mas para isso terá que pagar uma quantidade considerável de créditos (com perda de 10% da habilidade) ou ouro. Não é nenhum segredo que para atualizar todas as habilidades e habilidades você precisará de cerca de 16 milhões de experiência, e isso são muitos meses de trabalho. Alguns jogadores podem se orgulhar de ter equipes com 5 habilidades ou habilidades aprimoradas; Se você não tem tempo, mas precisa de uma equipe bem preparada para vencer jogos aleatórios, batalhas de empresa ou campeonatos, entre em contato conosco e ajudaremos a melhorar as habilidades de sua equipe.

Como atualizar rapidamente sua tripulação

Condições obrigatórias para nivelamento da tripulação

Para atualizar você precisará de:

  1. Conta premium.
  2. Tanque de guarda nível 8 ou superior, no qual podemos atualizar a tripulação. Podemos marcar isso "Nivelamento acelerado da tripulação", o que permitirá alcançar rapidamente o resultado desejado.
  3. Se você tiver tanque premium nível 8, marque a caixa no formulário de pedido, pois esse tipo de equipamento vem com um bônus adicional de 50% na experiência da tripulação. Assim, podemos atualizar sua tripulação de forma mais rápida e barata.

Os membros da tripulação de um tanque são a chave para o seu sucesso. As batalhas são vencidas e perdidas com base na capacidade da tripulação de dirigir o tanque e responder rapidamente às mudanças de situações.

No World of Tanks, sua tripulação é tratada como um elemento unido, simbolizado pelo Comandante do Tanque. A Tripulação progride no treinamento como um todo, ganhando experiência como grupo e não individualmente. São necessárias muitas batalhas para treinar completamente sua tripulação, mas vale a pena o esforço, pois suas habilidades aumentam significativamente!

Cada vez que você compra um novo tanque, você será solicitado a atribuir uma tripulação a esse tanque. Você poderá ver a maestria da Tripulação em seus respectivos tanques acima da imagem do Comandante. Embora você seja livre para selecionar qualquer tripulação que desejar, sua melhor opção será destacada para você.

Reatribuir uma tripulação de um de seus tanques existentes requer novo treinamento. Enviar sua tripulação para a Tank Academy em busca de ouro irá treiná-los para 100% de maestria. Enviá-los para a Escola Regimental de Prata irá treiná-los para 75% de domínio.

Reatribuir uma tripulação para uma classe de tanques na qual eles não foram treinados será mais caro do que mantê-los na classe de treinamento atual. Reatribuir uma tripulação para um nível superior também será mais caro do que reatribuí-la a um tanque do mesmo nível. Da mesma forma, as tripulações pertencentes a uma nação específica só podem ser reatribuídas a tanques de sua nação.

A contratação de uma nova tripulação só está disponível após a compra de um novo tanque. Caso você decida contratar uma nova tripulação, ela também terá que ser treinada. Por esta Tripulação ser nova e inexperiente, você terá uma terceira opção para seu treinamento, os Cursos Rápidos.

Embora não custe nada colocar uma tripulação em Cursos Rápidos, eles serão treinados apenas até 50% de maestria, deixando você para compensar o resto no campo de batalha. Você pode achar muito mais vantajoso transferir uma tripulação mais experiente que já esteja em sua escalação.

Cada vez que você leva uma tripulação para a batalha, ela se tornará cada vez mais proficiente em seu tanque específico. Assim que a tripulação atingir 100% de domínio em seu tanque, você poderá selecionar habilidades e vantagens para eles. Habilidades e vantagens são habilidades valiosas que irão melhorar drasticamente o desempenho da sua tripulação. Embora as habilidades e vantagens tenham algumas semelhanças, existem algumas diferenças.

Quando você seleciona uma habilidade para sua tripulação, eles começarão a treiná-la, da mesma forma que faziam quando treinavam em seu tanque.

À medida que o domínio da sua tripulação com uma habilidade específica aumenta, a eficácia da habilidade em batalha aumentará. A habilidade de camuflagem com 75% de maestria, por exemplo, fará um trabalho melhor em esconder seu tanque de olhares indiscretos do que faria com 20% de maestria.

Quando a habilidade atingir 100%, você poderá treinar sua tripulação em uma segunda habilidade. Você pode continuar a treinar habilidades da sua tripulação, uma de cada vez, até que eles tenham até 25 habilidades diferentes. Certifique-se de ler as descrições de cada habilidade e selecionar as melhores para seu estilo de jogo.

As vantagens, assim como as habilidades, são uma meta para sua tripulação trabalhar ganhando experiência em batalha. Ao contrário das habilidades, no entanto, um benefício não é ativado até atingir 100% de domínio. Depois de ativado, você poderá colher os frutos imediatamente. Tal como acontece com as habilidades, certifique-se de ler as descrições de cada benefício e decidir quais são melhor para seu estilo de jogo.

Se você reatribuir uma tripulação que possui um conjunto de vantagens e habilidades ativas, mas optar por não enviá-los para a Tank Academy em seu novo tanque, essas habilidades e vantagens continuarão ativas, porém não ganharão nenhuma experiência adicional em direção à habilidade ou benefício até depois o nível de treinamento do tripulante atinge novamente 100%.

Ao vender um tanque, a Tripulação é automaticamente enviada para o quartel. A partir daqui você pode atribuir esta tripulação a outro tanque quando precisar deles.

Você pode optar por dispensar completamente uma tripulação, se desejar. No entanto, fazer isso removerá completamente a tripulação, incluindo a experiência, vantagens e habilidades que ela adquiriu. Tenha certeza absoluta de que deseja fazer isso, porque depois de dispensar uma tripulação, ela desaparece para sempre.

Embora reatribuir uma Tripulação a um tanque normal custe Ouro ou Prata, não custará nada reatribuir uma Tripulação para dentro ou fora de um tanque Premium. Qualquer tripulação transferida para um tanque Premium também aproveitará os benefícios do treinamento acelerado do tanque.

Depois que sua tripulação tiver utilizado esses benefícios de treinamento acelerado, você também poderá transferi-los de volta para o tanque de onde vieram, desde que o tanque tenha permanecido sem tripulação.

No entanto, se quiser transferir a tripulação do tanque Premium para um novo tanque, você terá que treiná-los novamente. Qualquer tripulação designada para um tanque Premium aproveitará os benefícios do tanque de treinamento acelerado e transferência gratuita para o tanque anterior da tripulação.

Seu tanque não pode funcionar sem uma tripulação. Aproveite o tempo para treinar adequadamente suas tripulações e atribuir-lhes as melhores vantagens e habilidades para a batalha e você terá vantagem sobre seus adversários!

Além disso, cada membro da tripulação em sua garagem receberá uma patente militar associada ao seu respectivo país. À medida que sua tripulação ganha mais XP, ela será promovida a posições de maior prestígio.


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World of Tanks é um jogo online muito popular, emocionante e massivo, mas é baseado no mesmo princípio incorporado em qualquer jogo. Estamos falando da oportunidade inicial gratuita de acumular pontos, itens e tudo mais, que desaparece em determinada fase. Tudo fica mais lento e é necessário dinheiro real para aumentá-lo rapidamente.

Você quer entrar em um tanque “top” imediatamente? Essa opção não existe diretamente, mas existem maneiras de acelerar o progresso em direção ao seu objetivo desejado - atualizar seu tanque e sua tripulação no World of Tanks.

Atualizações de tanques rápidas e pagas no World of Tanks

Todos os fãs do WOT se esforçam para chegar rapidamente ao cobiçado 10º nível de tanques. A tarefa não é fácil e nem todos conseguem dedicar muito tempo ao jogo. O que fazer? Desde o início, está disponível uma conta básica, que não oferece privilégios. Você pode comprar uma conta premium com dinheiro real. Ao mesmo tempo, a experiência e a quantidade de créditos por batalha duplicam imediatamente.

A assinatura de uma conta premium é emitida por um mês, seis meses ou um ano. Você pode comprá-lo por uma semana ou 3 dias para teste. Um mês de prêmio custa 250 ouro e um ano custa 2.500 ouro. Você pode comprá-lo com lucro durante feriados e períodos promocionais. Se o jogo é interessante, por que não se tornar dono de uma conta premium e de um tanque premium? Ele irá ajudá-lo a superar a luta mais dinheiro, economizará muito tempo. Exemplo.

Compre um tanque T-34. Proporciona atualizações rápidas devido às suas boas características táticas e técnicas, uma arma letal que não requer carregamento com cartuchos de ouro (penetrantes) devido ao seu próprio poder de penetração. Quanto mais rápido o inimigo morrer em batalha, mais rápido será o nivelamento. Um tanque pode ser comprado com ouro. Gradualmente, a experiência acumulada neste tanque é substituída, novamente, por ouro com experiência gratuita. Em seguida, os investimentos são combinados.

Desta forma você pode explorar qualquer tanque. Use todos os recursos pagos do jogo para subir de nível. Além da conta premium e do tanque premium, leve grande número ouro.


Antes da luta, não economize na compra excesso de equipamento E consumíveis. Eles vão salvar sua vida. Se o tanque selecionado tiver fraca capacidade de penetração, vale a pena investir em projéteis “dourados”.

Atualizações gratuitas e combinadas

Jogadores experientes que já estão no jogo há muito tempo, com a prática, começam a entender que podem contornar o método pago. O lucro depende das habilidades do jogo: quanto mais profissional o jogador, mais prata ele recebe e mais rápido é o nivelamento.

Requer o maior número possível em uma batalha:

Para expor o inimigo;

- “matar” seus tanques;

Causa dano máximo;

Capture bases e muito mais.

Esta opção de bombeamento baseada no tempo depende de vários parâmetros e possui muitas nuances. Sua base é " mãos suaves" O primeiro passo no caminho para o sucesso é jogar bem. Nada retardará mais o processo de nivelamento livre do que um jogo mal jogado.

O caminho livre é longo. Poucas pessoas o escolhem hoje, mas existe uma versão combinada e moderada de bombeamento. Este método é um pouco mais barato, mas mais lento que o método pago. Se você comprar uma conta premium, não poderá se livrar dela, apenas o tanque premium será cancelado. Ele é substituído por um carro barato de nível 5-6.

Decida como e para quem jogar. Você não pode se perder com ninharias aqui. Para começar, é melhor comprar um hangar completo de tanques baratos e atualizá-los para o nível 4-6. Você deve permanecer neste nível até ganhar a quantidade e a experiência necessárias.

Tanques de nível 4-6 – bom substituto carro premium. Eles fornecem maior cultivo de prata em comparação com outras máquinas. O tanque é bombeado até a capacidade total. Quanto mais “guloseimas” atualizadas, mais obediente e rápido será o comportamento do veículo em batalha. Para tanques leves, a estação de rádio e os motores são atualizados primeiro; para tanques pesados, os canhões são atualizados.

Você se sentiu mais confortável no jogo? Comece a atacar os próximos níveis. Recomenda-se estudar minuciosamente todas as características do tanque. Isso é estrategicamente importante na batalha. Um jogador habilidoso nunca exporá os lados fracos de um tanque ao fogo aberto.


Você deve decidir o objetivo com antecedência. Vale a pena baixar as filiais, uma de cada vez: sem se distrair com outras filiais e nações.

Atualizando a tripulação

Na compra de um tanque, existem três opções para dotá-lo de tripulação:

Gratuito, apenas meio treinado;

Assalariados (20 mil créditos para cada integrante), dois terços formados na profissão;

Totalmente treinado (200 ouro por membro).

As características do tanque dependem diretamente da habilidade da tripulação, então a escolha fica por conta do jogador. Uma tripulação bem preparada é:

Maior velocidade e potência do tanque;

Maior manobrabilidade, rotação do próprio tanque e de sua torre;

Tempo de recarga reduzido;

Maior alcance de comunicação;

Visibilidade melhorada.

Uma tripulação reforçada pode ser transferida para outros tanques sem problemas, portanto não há necessidade de comprá-la para cada veículo subsequente. No nível 10, qualquer membro da tripulação já terá atualizado uma certa habilidade ou habilidade (para jogadores experientes - mais de uma), bem como habilidades gerais (camuflagem, conserto de automóveis, combate a incêndios e assim por diante).


Ao vender um tanque, é importante lembrar de mandar a equipe ao quartel para depois colocá-la em um novo tanque. Seguindo as regras, você pode aumentar significativamente o aumento de experiência e créditos, tanto pagos quanto em auto-estrada bombeamento e acelerar o processo.

4 anos e 12 meses atrás Comentários: 18


Muitos podem dizer que não há nada de secreto em aumentar o nível de vantagens. A resposta, claro, é óbvia: você aprende a especialidade principal de um petroleiro e depois aprimora suas vantagens. Mas agora você já bombeou este ou aquele veículo e precisa comprar um novo tanque, além de treinar novamente a tripulação, mas ao mesmo tempo perderá novamente uma experiência preciosa para atualizar as habilidades básicas da tripulação.

Aqui está uma ajudinha.

Se você reciclar uma tripulação em uma escola regimental por 20 mil pratas para um tripulante cuja especialidade principal foi 100% estudada, então, após a reciclagem para equipamentos da mesma classe, mas em um nível superior, ele perderá apenas 10% de seu habilidade inicial do tanque anterior. Isso em experiência totalizará aproximadamente 39.153 de experiência de combate, o que, é claro, não é muito sentido enquanto você está atualizando um novo tanque do estado padrão para o estado de ponta.

Mas seria possível, por exemplo, com estes 39.153 de experiência em combate, atualizar o terceiro benefício de 0% para 37%. Nada mal, hein? Claro, você pode fazer isso de maneira muito mais simples e comprar algum tipo de tanque premium, como o IS6, e atualizar a tripulação após o retreinamento, por exemplo, para .

Isso acontecerá sem perda de habilidades básicas, mas aqui é necessário treinar novamente a tripulação do tanque anterior para o IS-3. Isso levará novamente à perda dos mesmos 39.152 anos de experiência de combate (se a reciclagem ocorreu através da escola regimental). Mas como o IS-6 é imediatamente um veículo de elite, quando você marca a caixa para treinamento acelerado da tripulação, a tripulação irá atualizar 50% mais rápido, já que toda a experiência adquirida irá para o treinamento da tripulação.

E o segredo que eu queria contar é que não é necessário retreinar a tripulação imediatamente após adquirir novos equipamentos da mesma classe.

Vejamos isso usando o exemplo dos tanques médios da URSS.

Você está se estimulando há muito tempo. Ao subir de nível, você já aprendeu várias vantagens e a irmandade militar. E finalmente, você pesquisou o lendário. Assim, a perda de tripulação, sem treiná-la novamente para o novo tanque T-54, será de apenas 25% habilidade completa. Mas já atualizamos o privilégio “irmandade de combate”, que nos dá um acréscimo de cinco por cento a toda a habilidade da tripulação, além de adicionarmos aqui equipamentos na forma de ventilação melhorada e equipamentos na forma de rações adicionais. Já conseguimos um acréscimo de 20% nas habilidades básicas da tripulação. Após alguns cálculos simples, verifica-se que a tripulação que não foi retreinada já terá 95 por cento da habilidade principal, mas como não foi retreinada no T-54, a habilidade principal da tripulação não será atualizada, e todos a experiência adquirida irá para o aprendizado de habilidades adicionais, ou seja, vantagens O que não é tão ruim, certo?
E a diferença entre uma tripulação totalmente reciclada e outra que não foi reciclada para um determinado tanque não será significativa. Ao jogar nesta equipe, enquanto você estuda completamente todos os módulos e o próximo tanque deste ramo de desenvolvimento, você já aprenderá mais algumas vantagens novas.

Você também pode transplante tripulação de uma nação, mas tipos diferentes tanques. As perdas na habilidade principal serão muito maiores, ou seja, 50% da habilidade original.

Resumindo todos os itens acima, Quero observar que este esquema para aumentar o nível da tripulação é muito conveniente, especialmente para aumentar o nível da terceira vantagem e das subsequentes, onde o nivelamento de 3 vantagens de 0 por cento a 100 por cento requer 840.240 experiência de combate. E todas as vantagens subsequentes exigirão o dobro de experiência, e para atualizar a oitava vantagem você já precisará de 26.887.880 de experiência de combate.

Preparado por: Pilot_An2

No World of Tanks, a tripulação é um elo intermediário entre o jogador e o tanque. Cada petroleiro, dependendo de sua especialidade e da disponibilidade de habilidades adicionais, influencia vários parâmetros veículo de combate:

  • Comandante: alcance de detecção do inimigo.
  • Artilheiro: velocidade de mira da arma e velocidade de deslocamento da torre.
  • Mecânico motorista (motorista): dinâmica e velocidade de giro do veículo de combate.
  • Operador de rádio: alcance de comunicação (exibindo inimigos no minimapa).
  • Carregador: velocidade de recarga da arma.

Os petroleiros podem combinar especialidades. Por exemplo, o comandante do tanque MS-1 é simultaneamente artilheiro, carregador e operador de rádio. Dependendo do modelo, o tanque pode ter mais de dois tripulantes. Se pelo menos um deles estiver vazio, o veículo de combate não poderá entrar em batalha.

Em cada batalha, a tripulação do tanque ganha experiência que aprimora suas principais especialidades. Inicialmente, todos os petroleiros têm apenas 50% de proficiência na profissão. Quanto mais eficaz for o resultado da batalha, mais experiente se tornará a tripulação do tanque. Uma tripulação que domina 100% as especialidades básicas é muito mais eficaz na batalha, o que significa que o tanque que controla apresenta a maior eficiência possível no campo de batalha, tornando-se uma ameaça real aos adversários.

Atenção: cada 10% do conhecimento de combate de um comandante de tanque dá aos membros da sua tripulação um bônus de 1%! Assim, um comandante 50% treinado tem uma tripulação 55% treinada; um comandante 100% treinado tem uma tripulação 110% treinada.

Mecanismo de bombeamento da tripulação

O treinamento da tripulação do tanque pode ser acelerado a qualquer momento. Assim, ao adquirir um novo veículo de combate, você pode treinar imediatamente as tripulações dos tanques para serem 100% proficientes em sua especialidade principal. Tripulações de tanques bem treinadas forçarão um tanque que conhecem bem desde a primeira batalha a mostrar tudo o que é capaz. Para fazer isso, selecione Tank Academy no painel de compras, mas observe que esta operação exigirá ouro do jogo:

Se você deseja tornar a tripulação existente de um veículo de combate mais habilidosa, nada poderia ser mais fácil! Selecione este veículo no Hangar, clique com o botão direito, passando o mouse sobre o caminhão-tanque que deseja treinar, e selecione “Arquivo Pessoal” no menu de contexto que aparece.

No Arquivo Pessoal do tanker existe uma aba “Treinamento”, onde você pode enviar um lutador para estudar na Escola Regimental (para obter créditos) ou na Tank Academy (para obter ouro no jogo). Neste último caso, o seu nível de proficiência na especialidade principal aumentará imediatamente para 100%.

Caso os petroleiros já tenham lutado e adquirido experiência, bem como na reciclagem dos petroleiros, seu nível de treinamento nos Cursos Acelerados ou na Escola Regimental pode diferir muito do anterior. Por exemplo, retreinar um petroleiro com 100% de habilidade de um tanque pesado para outro na Escola Regimental não dará 75%, mas 90% da habilidade.

Nivelamento acelerado da tripulação

Toda a experiência que um veículo de combate recebe durante uma batalha pode ser utilizada para aumentar o profissionalismo da tripulação. Um veículo de combate deve ter status de elite, para obtê-lo é necessário pesquisá-lo completamente. Quando o veículo se tornar elite, vá até o hangar, selecione-o e marque a caixa “Acelerar o treinamento da tripulação”.

No painel que aparece a seguir, confirme sua escolha:

A partir de agora, o tanqueiro mais fraco em termos de habilidades receberá o dobro de experiência por batalha, enquanto o restante da tripulação receberá a mesma de sempre. Nesse caso, a experiência no veículo de combate não é acumulada, mas a experiência existente não é removida.

Você também pode acelerar o desenvolvimento da habilidade atual de um determinado membro da tripulação usando experiência gratuita.

Se você vai vender um tanque para comprar um novo, mas não quer desmobilizar suas tripulações experientes, elas podem ser recicladas de um veículo para outro. Claro, é preciso levar em conta a nacionalidade dos combatentes, porque Tripulações de tanques soviéticos Eles nunca concordarão em dirigir equipamentos alemães ou americanos (e vice-versa). Para treinar novamente os soldados, primeiro deixe-os no Quartel. Isso pode ser feito selecionando o tanque no hangar que você vai vender, selecionando o navio-tanque e clicando com o botão direito do mouse. No menu de contexto que aparece, selecione “Deixar toda a tripulação” ou “Deixar no Quartel” se preferir deixar os petroleiros um por um.

Além disso, é possível desembarcar, retreinar ou devolver toda a tripulação ao veículo de uma só vez.

Você também pode mover tanques para o Quartel automaticamente ao vender um tanque. A opção da tripulação “Para o Quartel” no painel de vendas está definida por padrão.

Ao comprar um tanque novo, em vez de um vendido, marque a caixa “Comprar um tanque sem tripulação”, pois você já tem petroleiros no quartel.

Depois de colocar um veículo de combate totalmente novo no Hangar, coloque nele seus navios-tanque antigos e testados em batalha:

Treine-os novamente para um novo tanque abrindo o arquivo pessoal de cada pessoa. Selecione o nível de treinamento (Cursos Acelerados, Escola Regimental ou Academia de Tanques) e clique no botão Retreinar.

Ao retreinar a tripulação na Tank Academy, o petroleiro não recebe penalidade pelo nível de proficiência na especialidade principal, permanecendo 100%. O custo deste treinamento é 200.

Ao requalificar a tripulação na “Escola Regimental”, a tripulação receberá multa de 20% do nível de proficiência na especialidade principal (na transferência de um tipo de equipamento para outro tipo de equipamento, por exemplo, de leve para um tanque pesado). Porém, ao transferir a tripulação para equipamentos do mesmo tipo (por exemplo, de tanque pesado para tanque pesado), a multa será de 10% do nível de proficiência na especialidade principal. O custo da reciclagem é de 20.000.

Na reciclagem de uma tripulação em “Cursos Acelerados” de um tipo de equipamento para outro tipo, a penalidade para o nível de proficiência na especialidade principal da tripulação é de 40% (e 20% na reciclagem para equipamentos do mesmo tipo). Esta reciclagem é fornecida gratuitamente.

Quando um petroleiro é retreinado através de “Cursos Acelerados”, o nível da especialidade principal é reduzido.

Além disso, após a reciclagem da tripulação por este método, é impossível treinar petroleiros através da “Escola Regimental” para créditos de até 90%, já que o nível de habilidade será de 80%. Ao estudar para obter créditos, o nível máximo de proficiência é de 75%.

Na reciclagem, o método padrão é “Cursos Acelerados”.

A transferência da tripulação (sem reciclagem) de equipamento regular para equipamento premium do mesmo tipo ocorre sem penalidades.

Mudança de especialidade principal

Talvez cada jogador que tenha travado mais de mil batalhas tenha vários petroleiros “extras” no Quartel, cuja especialidade permanece não reivindicada. Seria uma pena desmobilizá-los: os caras são experientes, mas não há tanque onde possam ser usados.

É possível alterar a especialização dos tripulantes. No arquivo pessoal do petroleiro, na especialidade principal, você verá um botão Alterar. Ao clicar nele, você pode selecionar uma classe de veículo, um tanque e, o mais importante, uma nova especialidade!

O custo da operação é 500. Isso se deve ao fato de o jogador realizar 3 ações ao mesmo tempo: mudar a especialidade principal, tanque especializado e redefinir habilidades e habilidades adicionais do petroleiro.

Como resultado da reciclagem, o jogador receberá um petroleiro da especialidade que necessita, estudado 100%, bem como a oportunidade de escolher para ele as habilidades adicionais atuais de acordo com a nova especialidade.

Algumas características do nivelamento da tripulação

Cada petroleiro tem uma nacionalidade e só pode controlar tanques do país correspondente (por exemplo, treinar novamente um artilheiro americano para tanque alemão impossível).

Os petroleiros são treinados para operar um tanque específico (assim como todos os tanques premium do mesmo país e classe - por exemplo, os leves soviéticos). Quando um petroleiro é treinado novamente para outro tanque, o conhecimento sobre o anterior é perdido.

A tripulação sempre ganha experiência para as batalhas. A experiência básica de cada membro da tripulação é igual à experiência adquirida pelo veículo de combate durante a batalha. Por exemplo, quando um tanque MS-1 recebe 1.000 unidades de experiência durante uma batalha, o comandante e o motorista também recebem 1.000 unidades de experiência cada.

Ganhar experiência básica é reduzido nos seguintes casos:

  • Se um petroleiro lutou em um tanque premium, mas foi treinado para um tanque de classe diferente (um petroleiro de uma Pantera lutou em um Leão), ele receberá 50% da experiência (500 unidades).
  • Se o petroleiro não lutou em um tanque premium e for treinado em outro tanque da mesma classe (o petroleiro do Panther lutou no Panther 2), ele receberá 50% da experiência (500 unidades).
  • Se um petroleiro não lutou em um tanque premium e foi treinado em outro tanque de classe diferente (um tankman de uma Pantera lutou em um Mouse), ele receberá 25% de experiência (250 unidades).
  • Um petroleiro em estado de choque está sujeito a uma penalidade de 10% de experiência. Se o petroleiro ficou em estado de choque e não foi curado até o final da batalha ou se o tanque explodiu (não confundir com nocaute!), o petroleiro receberá 90% da experiência (900 unidades).

Visualmente no hangar isso é mostrado pela cor do número percentual e pelo nome do veículo. Vamos dar um exemplo para o tanque T-34.

1 - petroleiro treinado para este tanque:

2 - petroleiro treinado para outro tanque da mesma classe:

3 - petroleiro treinado para um tanque de classe diferente:

Observe (usando o exemplo das mesmas 1000 unidades de experiência):

  1. Se esta for a primeira vitória do dia, cada tripulante receberá 2.000 pontos de experiência.
  2. A primeira vitória do dia está “amarrada” ao tanque. Em outras palavras, tendo ganho o dobro de experiência no MC-1 e transferindo imediatamente a tripulação dele para o T-127 premium, você pode obter o dobro de experiência para a tripulação se ainda for possível ganhar o dobro de experiência no T-127.

Habilidades e habilidades adicionais

Ao estudar a especialidade principal, um petroleiro tem imediatamente a oportunidade de aprender habilidades e habilidades adicionais.

  • As habilidades começam a funcionar desde o início do treinamento. O efeito de sua ação aumenta gradualmente do mínimo ao máximo.
  • As habilidades só começam a funcionar quando são estudadas a 100%.

Especialidades adicionais gerais:

Reparo (habilidade): quanto mais bombeamento, mais rápido os módulos do tanque danificados serão restaurados (para o estado “amarelo”). O nível médio de bombeamento desta habilidade para toda a tripulação é levado em consideração.
Camuflagem (habilidade): quanto mais desenvolvida for essa habilidade, pior será a visibilidade do tanque para o inimigo (em distâncias menores, melhor protegido por arbustos, etc.). O nível médio de bombeamento desta habilidade para toda a tripulação é levado em consideração.
Combate a incêndio (habilidade): quanto mais desenvolvida for essa habilidade, mais rápido o fogo será extinto. O nível médio de bombeamento desta habilidade para toda a tripulação é levado em consideração.

Irmandade de Combate (habilidade): melhora todas as habilidades de todos os membros da tripulação. A habilidade começa a ter efeito somente quando todos os membros da tripulação a estudaram 100%. A habilidade continua a funcionar se um membro da tripulação estiver incapacitado.

Comandante

Jack of All Trades (Habilidade): O comandante domina todos os ofícios e substitui membros da tripulação incapacitados. Neste caso, apenas as especialidades principais são substituídas. A eficácia da substituição é inversamente proporcional ao número de tripulantes incapacitados.
Mentor (habilidade): Todos os membros da tripulação, exceto o comandante, ganham experiência adicional em combate. A quantidade de experiência adicional aumenta à medida que a habilidade melhora.
Eagle Eye (habilidade): O alcance máximo de visão aumenta conforme você aprende a habilidade. Se os dispositivos de observação estiverem com defeito, a eficácia da habilidade é maior, ou seja, a habilidade reduz significativamente o efeito negativo de danos aos dispositivos de vigilância.
Sexto Sentido (Habilidade): O comandante ganha a habilidade de determinar se seu tanque foi detectado pelo inimigo. Um indicador de visibilidade adicional aparece na interface, que registra apenas o fato da iluminação, mas não sua duração. A habilidade começa a funcionar somente quando estudada a 100%.
Especialista (habilidade): O comandante é capaz de determinar danos críticos a tanques detectados em um pequeno setor em relação ao canhão de seu tanque. A habilidade começa a funcionar somente quando estudada a 100%. Observação: ao jogar com armas de autopropulsão, você só poderá ver módulos danificados de equipamento inimigo se você mesmo os tiver “exposto”.

Motorista:

Virtuoso (habilidade): aumenta a velocidade de giro do tanque conforme você o aprende.
Rei Off-Road (habilidade): A resistência de terrenos médios e difíceis diminui à medida que a habilidade é aprendida. A redução da resistência da superfície aumenta a manobrabilidade do tanque e reduz o tempo que leva para atingir a velocidade máxima nesta superfície.
Corrida Suave (Habilidade): A propagação ao atirar em movimento diminui à medida que a habilidade melhora. A habilidade não afeta a propagação ao virar ou atirar no local.
Mestre de Abalroamento (habilidade): Ao abalroar, o dano ao seu próprio tanque é reduzido e o dano ao tanque inimigo aumenta à medida que a habilidade melhora. A habilidade afeta apenas tanques que estão em movimento e não é levada em consideração em colisões com tanques aliados.
Limpeza e ordem (habilidade): com 100% de aprendizado da habilidade, não haverá mais vazamentos de combustível e óleo no compartimento do motor. A probabilidade de incêndio do motor se for atingido é reduzida.

Artilheiro:

Mestre Armeiro (habilidade): A propagação de uma arma danificada diminui à medida que a habilidade melhora. Se uma habilidade for adquirida por dois artilheiros, o nível máximo de habilidade da tripulação será levado em consideração.
Sniper (habilidade): aumenta a probabilidade de infligir danos críticos aos módulos e tripulação do tanque inimigo. A habilidade começa a ter efeito somente quando estudada em 100%. A habilidade não funciona ao disparar projéteis de fragmentação altamente explosivos.
Rotação suave da torre (habilidade): Conforme você aprende a habilidade, reduz a propagação ao girar a torre. Se uma habilidade for adquirida por dois artilheiros, o nível máximo de habilidade da tripulação será levado em consideração.

Rancor (habilidade): aumenta o tempo durante o qual um tanque inimigo ficará “exposto” quando localizado em um setor pequeno em relação ao cano da arma do tanque. O efeito de uma habilidade não acumula se for aprendida por dois artilheiros ao mesmo tempo. A habilidade só funcionará se for 100% aprendida.

Carregando:

Rack de munição sem contato (habilidade): aumenta a durabilidade do rack de munição, porque as cascas são dispostas de forma que não entrem em contato umas com as outras. A habilidade começa a funcionar somente quando estudada a 100%. O efeito não acumula se a habilidade for adquirida por dois carregadores.
Intuição (habilidade): ao mudar o tipo de cartucho, existe alguma probabilidade de a arma já estar carregada com a munição necessária. A habilidade começa a funcionar somente quando estudada a 100%. Entre dois usos consecutivos da habilidade, a arma deve ser totalmente recarregada. Se a habilidade for adquirida por dois carregadores, a eficiência aumenta.
Desesperado (habilidade): aumenta a velocidade de recarga quando o HP do tanque está em um nível crítico (menos de 10%). A habilidade só funciona quando aprendida 100% e não acumula se aprendida por 2 carregadores ao mesmo tempo.

Operador de rádio:

Inventor (habilidade): Aumenta o alcance de comunicação do rádio conforme você aprende a habilidade. Se a habilidade for adquirida por dois operadores de rádio, será levado em consideração o nível máximo de habilidade da tripulação.
Interceptação de rádio (habilidade): Aumenta o alcance de visão conforme você aprende a habilidade. Se a habilidade for adquirida por dois operadores de rádio, será levado em consideração o nível máximo de habilidade da tripulação.
Repetidor (habilidade): conforme você aprende a habilidade, aumenta o alcance de comunicação de todos os tanques aliados dentro do raio da estação de rádio do tanque. Se a habilidade for adquirida por dois operadores de rádio, será levado em consideração o nível máximo de habilidade da tripulação.
Com o que resta de sua força (habilidade): se o operador de rádio não estava incapacitado no momento da destruição do tanque, após a destruição ele continua a transmitir as coordenadas dos inimigos por mais alguns segundos. A habilidade começa a funcionar somente quando estudada a 100%. O efeito não acumula se a habilidade for adquirida por dois operadores de rádio.

Vale considerar o fato de que se for selecionada a mesma habilidade (ou habilidade) para dois tripulantes com a mesma especialidade, leva-se em consideração a mais avançada. Portanto, se você possui 2 carregadores ou operadores de rádio, é aconselhável treiná-los em diferentes habilidades (exceto reparo, camuflagem, intuição, combate a incêndios e irmandade militar).

Observação: aprender cada habilidade ou habilidade subsequente requer 2 vezes mais experiência do que a anterior, portanto, você deve abordar a escolha de especialidades adicionais com sabedoria!

É difícil dar conselhos gerais sem referência a uma técnica específica, porque cada um tem o seu estilo de jogo. Tente escolher suas habilidades com sabedoria e pense exatamente no que sua tripulação precisa. Recomendações gerais pode ser encontrado neste artigo.

Não se esqueça que você pode expandir o Quartel a qualquer momento.

Torne suas equipes 100% eficazes e esmague o inimigo com confiança nos campos de batalha do World of Tanks!